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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 26【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:36:31 ID:tT322Bhf
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜(慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。

◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
・次スレは >>970 が建てる事。

公式                 | http://wiz-pb.jp/
試練レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

前スレ(25)             | http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172054237/
まったりスレ(過去ログ)....| http://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/39.html

◆関連サイト
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
五つの試練wiki         | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練板        | http://www1.atchs.jp/wizardryfo/
ぐっじょぶ板(SSG)      | ttp://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/

827 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:03:29 ID:hnc9x5zt
もはや伝統の仕様なのでやっぱり残ってます

828 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:40:49 ID:f1L3IZw6
「方位を表示」の魔法効果で、回転床の脅威が激減するね。

まあ全部が意地悪なマップは確かにキツイけど、
一層くらいはストレスで気が狂いそうなヤツがあってもいいと思う。

829 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:41:46 ID:jE7c0L7T
やるやるwワロタw

830 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:45:43 ID:fCWxpH0h
>>828
わかった入り口に強制ピット置いとく

831 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 21:02:09 ID:oV6MRzbV
そいつは放置。

832 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:06:01 ID:O0lywJpg
>>828
でも大概、アクセサリーは序盤じゃ手に入らないから、
魔法効果で方位表示手に入れるころには回転床ゾーンに足を踏み入れることはなくなっているという・・・

833 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:18:05 ID:P1OFI2so
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

834 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:21:47 ID:P1OFI2so
さて、寝るか・・・はうううんんんんっ

              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
       ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._  .、)  、}
       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

835 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 07:14:43 ID:mTqsKHbp
念力

836 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 10:07:33 ID:7miqLHho
そういえば回転床OFFって拾ったことないなぁ

837 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 13:33:38 ID:cW1IkQoA
回転床
KODの3階でいらいらさせられた思い出しかない

838 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:48:10 ID:Tr0Hiz+4
マップ埋めの観点で、守護者の空中回廊と龍の邂逅の外壁には
殺意を覚えた

839 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:14:57 ID:QxKX13uV
・回転床だらけ
・ダークゾーンだらけ
・テレポーターだらけ
・シャッター→シャッター→シャッター…
・見えない壁フロア
・立体構造フロア

この辺りが、イライラするマップの典型か。
これを3〜4個複合させて、なおかつデュマピック禁止とかやると、
もうね… orz


840 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:19:41 ID:Q7WCim7G
上の全部許容できるけど、呪文禁止空間はツライ

841 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:25:12 ID:1sTGaYyF
まぁたかだか20x20程度のマップだしね・・・
少トラップで迷わせるにしても限度があるし。
かといって安直にトラップ密集させたり十字路回転床とかやっても芸がないし。

そういう調整もセンスだよねぇ。

842 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:31:27 ID:4mW5b0tP
同じトラップが続くマップは苦手だな。
要所要所にトラップがある場合は
その都度「しまった!」「やられた!」という感じだけど
同種のトラップだらけだと「またかよ」「どこまで続くんだよ」
という苛立ちの方が大きくなりすぎて嫌になることが多い。

843 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:57:20 ID:jhTBMG9f
>>838
マップ塗りつぶし症候群だな、それは
昔読んだメガテンの本にネタで書いてあった病名


>>839
逆に、その中の物が何一つないマップだと
物凄く単調なマップのイメージしか思い浮かばない…

2個までなら、ストレス溜まらないけど
3個でちょっと億劫になって
4個でイライラ

844 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:58:58 ID:Izzinrza
個人的には回転床と見えないカベの組み合わせが、
一番頭おかしくなりそう。

845 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:17:17 ID:aGKdbP1J
ダークゾーンだけでもかなり嫌だな
ダークゾーンの複合は勘弁してほしい

846 :名無しさんの野望 :2007/08/31(金) 01:27:10 ID:WfPAJ6Vl
個人的には、戦闘を楽しむフロアと謎解きを楽しむフロアは分けてほしい。


847 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 02:25:44 ID:56hU4nF1

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはダークゾーン+見えない壁で 凝ったマップを作ってみたが
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        よく考えてみたらまったく意味がなかった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    石の中ワープだとか 即死ダメージ炎の床だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ   もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

848 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 02:40:22 ID:H8tz4C0R
影武者の連続シュート8階が最高記録だろうな

849 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 05:24:56 ID:4n225IXc
>>848
あれは始めて早々に引っかかったんで
相当パニクったわw
今は便利だけど

850 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 07:10:16 ID:bUPmVbBk
念力

851 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 08:17:57 ID:i9W/KgMi
>>847
そう言えば「おれは階段を上ったと思ったらいつの間にか降りていた」
なんてトラップも作れそうだな。

852 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:50:59 ID:P2SggZf7
こんな感じかな?

|W|  __
|D.|⇔|U.|
 ̄  |W'|

853 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:08:27 ID:Izzinrza
エッシャーの絵画のようなマップが作れたら、
スゴいセンスだと思う。

854 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:18:40 ID:H8tz4C0R
こうしないと
__
|U.|
|W|  __
|D.|⇔|U.|
 ̄  |W'|




855 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:04:07 ID:Izzinrza
ところで風呂氏が開発中シナリオに、
WIZの歴史をゆるがす作品をUPしてるんだが…。
実話なんだろうか?
因みにシナリオファイルはUPされてないから、
現在はプレイ不可。


856 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:25:18 ID:56hU4nF1
そんなネタをマジに受け止めるなよ…


むしろ俺は、ネタであってもナンバリングタイトルをつけている方が
規約関係でヤバイのではと思ったが

857 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:09:46 ID:i9W/KgMi
>ナンバリングタイトル
真に受けてファビョる馬鹿がいると見た

858 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:04:38 ID:a93fEshQ
駆け込みアップが多いがデバッグは大丈夫だろうか?

859 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:55:53 ID:K2Fkpnby
大丈夫じゃなさそう

860 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:40:21 ID:wqceLWUj
デバッガーのみなさん、よろしくお願いしますね^^

861 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:48:15 ID:+pWrYHRx
そういうのはテスターというんだぜ

862 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:02:17 ID:4n225IXc
「貴重な犠牲者様」だろうきっと

863 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:06:14 ID:OEfu83KG
発売日に間に合わせるために見切り発売するソフトメーカーじゃないんだからさw

864 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:12:03 ID:56hU4nF1
でもイメージ的にはそんな感じ

865 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:03:31 ID:0e9jtcvk
あのシナリオ認証できんのだけど

866 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:52:49 ID:pFDjIEpZ
おまいら色々言うから
お風呂シナリオただの「#0」でうpされてんぞ
でも面白そうだから
いろんな意味で即ダウンロードw

>>865
どのシナリオ?
作者にきいてみれ

867 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:59:57 ID:OTb58Sbl
>>863
ワロタwww

868 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 01:52:07 ID:Myyqhxzh
風呂は俺のツボなんだけど

風呂が作った作品じゃないんだろ?
ゼロは

869 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:06:36 ID:OTb58Sbl
彼の一流のシャレがきいてるんじゃないのか?
俺にもツボだが

870 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:46:04 ID:OMPbGG/v
プレイすれば分かるよ
地下一階でいきなり

871 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:57:52 ID:xvMBgcdm
自分は8月中旬にコンテストはあきらめた。
・・・というか未だ完成度7割くらいなわけだが。
コンテスト結果発表と同時期辺りには完成させたい。


872 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 03:28:49 ID:w3jCB4Pr
風呂シナリオは嫌いではないが
妙に囃し立てる信者みたいなのが、時々スレで見かけるから
俺個人の印象が悪くなる

873 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 04:55:27 ID:pFDjIEpZ
>>872
そう?
人の好みはそれぞれだからいいんじゃないか?
ちょっと前ではスゲー叩かれた事もあった気が…

>俺個人の印象が悪くなる
そーゆー気持ちになる事俺もあるけどさ

1つ1つのシナリオに作者の思い入ってるんだから
信者みたいなのもそれぞれにいてもいいと思う
(作者が嫌がってるならまた別だが)

と言ってる俺はシナリオ作った事が無い香具師ですがw

874 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 05:16:04 ID:l1Rv7ABK
>>871
もう一回チャンスがあることを祈って練っていけばいいさ。

875 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 05:34:37 ID:OTb58Sbl
>>871
納得いくまで気長につくればいいじゃん
楽しみにしてるよ

876 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 12:54:02 ID:psYMP/6m
アイテムフェチの漏れはアイテムデータは作ってみたが、
マップやイベントについてはどうしても良いアイデアが浮かばなくて断念した。

どこかに作りかけのデータをうPして誰かに丸投げしてマップ部分を作ってみて欲しいけど需要はあるだろうか

877 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:37:44 ID:au4VQAbX
あるわけないだろ。

878 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:53:24 ID:rFowjLD9
いやあるだろ。アイディア腐らせるの勿体無いし。

879 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:02:22 ID:vKb2oyZx
マップ作れとかアホかと思うわ
まあアップするならパクられても文句は言うなよ

880 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:10:11 ID:uZmf+2n2
ある


881 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:15:14 ID:w3jCB4Pr
普通にないだろ
なんでそんな中途半端な部分から作らなきゃならんのだ
しかも他人の作りかけだから、自分の作品という気概もなくなりモチベーションも低下
どうせ作るなら白紙からだろ


>>876
という訳だ
勿体無いと思うなら自分で完成させるか>>878みたいな奇特な人に頼み込むかだ
一応wikiにUPするページはあるから、置くならそこがいいかと

882 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:21:14 ID:zNU3Xy4H
エターナルフォースブリザード全開のアイテム設定なら、逆に面白いかもw

883 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:22:48 ID:V7AXrEHK
コンテストといえばシナリオの作り方の連載が終わる前にコンテスト終了なのもどうなのかって思うがw

884 :名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 14:38:23 ID:rFowjLD9
むしろ設定するのが面倒な、ベーシックなアイテム(剣+1とか革鎧+1、みたいな)
を共有してほしいけどなー。(シナリオ講座のやつをもっと充実した感じで)

885 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:39:13 ID:9YejTmhj
念力

886 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:00:40 ID:vKb2oyZx
確かに本家外伝の全アイテム・全モンスターデータを網羅した
プロジェクトファイルが共有できたら結構便利かもしれない

887 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:00:44 ID:siWE9BGy
というか
だんびら+1
くさりかたびら+1
とか基本だろ

888 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:54:51 ID:mFgiBPYg
ただ完全にアイテムデータが共通してると
未知のアイテム、新しいアイテムを見つける楽しさが激減する。

889 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:29:48 ID:YJlkPfVJ
>>876
マップは適当なRPG(2Dでも可)の攻略本等から、
ダンジョンの構造を参考にするといいよ。
シナリオも好きなRPGや小説をモチーフにするといいよ。

とりあえずベタコピーしてみて、
自分なりの手を加えていくといいよ。

誰にだって得手不得手はあるんだから、
苦手なモノは好きなモノの真似から始めよう。

それでもやっぱり納得いかないなら、
リアル友達に頼んでみたらどうかな?

890 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:34:45 ID:E/0Lix5W
アガン皇帝に頼めよwwwww

891 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:20:48 ID:reCqWWH4
実際作ってみて、一番根気が要るのは間違いなくモンスターデータ。
得物屋なんかの過去作品データを参考にはするものの、
やはり、強さは実際プレイしてみないとどうなるか分からん。
お金と経験値も、
階層毎の想定戦闘回数とかを部屋数から割り出して作ってみたりするものの、
これも実際プレイしてみると思ったのとずれてくる。

マップやイベントは、
これをやりたくて作っているわけだから苦にならない。
アイテムも、過去作品をやり込んでいれば、
だいたいどのくらいの数値でどのくらいのダメージや防御力になるのか分かるので、
後は表計算ソフトや紙で整理して全体のバランスにさえ気を付ければ
シナリオ作製全体から見ればそんなに手間のかかる所ではない。

というわけで、アイテムデータだけ作っても採用してくれる人はあんまりいないだろうな。
結局、人のデータでバランス調整するくらいなら自分で作った方が早いから。

892 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:29:37 ID:reCqWWH4
そうだ、
英語名だけは外部発注したくなった。
これだけは手伝ってもらえるとありがたいw

893 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:02:41 ID:KPz87FA1
モンスターの調整は、
その時点で持っているだろうアイテムと、大体のLvを想定して、
その上で、実際に戦ってみて、ようやく分かる位だからなぁ…
テストモードにLv調整する機能がある訳でも無いから、
モンスターが増えれば増える程、調整で死にたくなってくる。

>>892
csvで名称だけ吐き出して、
エキサイト先生なり、google先生に翻訳してもらえば良いじゃない。

ロクな結果にはならんがなー。


894 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:28:06 ID:9YejTmhj
念力

895 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:29:53 ID:siWE9BGy
どうせだからこのスレ住民でひとつのWIZをつくればいいじゃない
そしたら僕、武器だけ作ります
もちろん「だんびら+1」採用で

896 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:16:08 ID:0ZWn6tAE
いきなりスマン以前から気になっていたんだが
不確定名「着物」の「着」の字がおかしいのは既出?
五つの試練板規制されてるんでこっちで聞く

897 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:49:44 ID:reCqWWH4
>>896
気付かなかったが、どのシナリオ?
どうしても気になるようだったら公式に報告しておけば。

しかし、誤字のたぐいは結構あるぜ。
「反乱」した愛玩物 に至っては
これは悪い見本としてうpされたんだろうか?ってくらい
設定ミスや誤字だらけ。

898 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:11:50 ID:0ZWn6tAE
>>897
そうなのか…
気にはならないんだけど
サンクス
他のシナリオでもみかけた気もするんだけど
結構な数やってるから覚えてないし気にならない
因みに今のシナリオは風呂氏の影武者ですよ風呂さん

899 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:42:45 ID:KPz87FA1
>>896
規制解除しましたんで、書き込めるかどうか、
テストしてくれると有り難いッス。

スパム対策強化されたらしいので、
多分、影響は無いはず…


900 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:59:57 ID:0ZWn6tAE
>>899
おーすみません
ついでにいつもご苦労様っす
ありがたや
テストいってみます

901 :900:2007/09/02(日) 00:13:40 ID:yPx1Pbps
>>899
○| ̄|_
やっぱ俺のはPCからも携帯もまだ無理でした
荒らされるよりマシなんで気長に待ちます
閲覧は無問題だしどうしても書き込みたい時は串でも差しますw
有り難う御座います

902 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:24:31 ID:XxITI86S
>>901
BBQ以外は、@chsの共通スパム対策位しか
規制して無いんですが…
携帯の方もスレ立て規制以外は規制していませんし。

むぅ。


903 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:31:34 ID:yPx1Pbps
>>902
それは…むむーん
何でしょうね時間の関係ですかね
では何回かに分けて書き込みテストチャレンジしてみます

904 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 03:16:58 ID:R79NqhyZ
シナリオコンテスト、いくつ応募があったのか
公式で発表してくれないかな

905 :名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 03:18:58 ID:G0h5AuqV
「永遠の守護者」クリアー。
噂に違わず面白かった。ただ、装備アイテムが多すぎてアイテム枠を逼迫するのだけはなー。
「靴」「クローク」に加えて無限の「装飾品」を装備できてしまうのは、ちょっとやり過ぎ感が。


906 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 03:59:19 ID:R79NqhyZ
wikiのシナリオアンケート見たが
本編シナリオがユーザーシナリオに比べて軒並み低評価だったのには笑ったw

907 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:02:57 ID:UMg42xV6
チョン徳永の作品買ってる時点でこいつらカス決定www

908 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:48:24 ID:zexoVnLY
>>905
あえて様々な効果を持つアクセサリーを大量に作り
「ACを下げるだけの防具」「特殊効果を持つアクセサリー」「アイテムを持ち帰るための空欄」を
どう選んでいくか悩ませるのも楽しい
完璧な組み合わせはできないようにして

909 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:51:53 ID:DEOztc8m
>>908
キム皇帝は早く祖国へ帰国してキムチ作りに専念するように。
チョン集団にウィズ制作は無理。

910 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:15:43 ID:36h3vfX/
夏休みは終わりですよ

911 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:18:43 ID:bxF88dZP
Wizのスレという場でチョンを馬鹿にするのはとりあえず止めない?

912 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/02(日) 16:27:09 ID:Yh3ZgQin
>>911
わかった。私自身、昔、ある韓国人に大変よくしてもらった思い出がある。
もちろん韓国人の大多数は良い人なのは知っている。
私に対して「チョンキャスト」だとか書き込みがあっても、もう二度とチョンと書かない。

いろいろ言いたいことはあるが、これで最後にしようか。ウィズスレでやり合ってる
自分がどんどn醜いものになっていく気がする。これは向こうもそう思っているのではないか。
私自身、8や特に本家6-8の面白さを少しでも広めようとスレを立てたが、
これが彼らに目障りなことだとは重々承知していた。本家(6-8)、そして外伝ともに
互いに尊重していい関係を築けなかったのは、お互いに原因がある。
現在の状況はわからないが、最後に、古き良きウィズの後継として今後も頑張ってほしい、とだけ言っておこう。
悔悟した皇帝の名作の誕生を陰ながら応援しております。

913 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:35:46 ID:bxF88dZP
>>912
そのことば、ありがたく受け止めさせていただきます。
ただ今までの行動からその言葉に納得しない人が必ずいると思われるので
なにとぞ冷静なご対応をお願いします。

明らかな釣りはスルーでお願いします。

914 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/02(日) 16:39:49 ID:Yh3ZgQin
>>913
了解。
匿名掲示板なので第三者が面白がって書き込む可能性もあります。
あなたをア○ンだと思って書きますが、私自身、もう二度とあなたを
誹謗中傷しません。何を書かれても。約束いたします。

915 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:12:52 ID:bxF88dZP
>>914
あ、いや、そういわれると困る。
断じてアガンなどではないのですが・・・
もちろんあなたを釣っているわけでもありません。
社員でもなんでもないただのWizファンの一人です。
嘘は言っていません。
私がアガンでないせいで、あなたががっかりして
荒らしを続けるならば仕方がないという覚悟でレスしています。

アガンの本家に対するスタンスはよくわかりませんが
ベニ松の時給800円事件が本当なら許せないと思います。

総合スレ等でアガンを理性的に批判するのは必要だと思います。
ただ各専用スレでスレの意とは全く異なる荒らし行為を止めていただきたいと思っています。
無闇に朝鮮人を引っ張り出して馬鹿にする行為もそうですが
Wizファンとして恥ずべき行為だからです。

貴方が荒らし行為を止めていただけるなら
私もこの手のレスを含む荒らし行為は一切しないことを誓います。

916 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:19:39 ID:5xxBz8SQ
#ZERO(1980年)をしているが
3階で詰まった

ほんとにこれプロトタイプなのか
資料をスキャンしたのをUPしてくれたら信じるんだが

917 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:22:54 ID:zexoVnLY
脱出不可能の部屋なら、最新版を落とせば扉が増えてるよ
俺もそこで詰まったんだw

918 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:31:12 ID:JP6Khdxy
ダメだNew輪廻 アイテム破壊が厳しすぎる・・
しばらく他のシナリオをやろうか

919 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:33:13 ID:DzrHGldS
このゲームを作った人?がすごい剣幕で荒らしまくってるのだが

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

920 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:56:06 ID:CH3Kyycy


921 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:15:40 ID:DzrHGldS
逆??意味不明。
しかし、約2年に渡り醜い応酬を繰り広げてきたチョンキャストってキチガイを
追いやったのはさぞかし嬉しかったんだろうな。よほど朝鮮が嫌いらしいから、
あとはたしか朝鮮系の会社だったはずのアエリアを潰すだけだな。
日本人のすごさを知らしめてくれ。

922 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:21:59 ID:MgYfqLDE
(笑)

923 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:23:40 ID:M6E0McSh
>>906
本編シナリオは、金取って、さらにエディタという制約もないわけだから、
評価が厳しくなるのは当然だろうな。
こちらとしても、金払っている以上、
不満、面白くないと思えばその通りに言える。
そういう意味では、「満月王」は大健闘か。

逆にユーザーシナリオの場合、
努力の跡が感じられるだけに不満があってもなかなかけなし辛いよな。
俺も一本作ってみたから、なおさら人のことはとやかく言えない。

ともかく、みんなwikiに投票してコメント入れるんだ。
たとえ悪い評価を入れられようが、俺は次回作へのモチベーションに繋がるぞ。
シナコン終わってからのシナリオを待ってくれる奇特な人がいればの話だが。

924 :名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 02:04:23 ID:/FzbAUYm
テスト用セーブデータをオフにする意味ってあるの?
マニュアルには完成版にはそうしろ、ってあるけど。
セーブが不安定になったりするの?

925 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:25:52 ID:M6E0McSh
>>924
そもそも、後から追加された機能だし。
普通にプレイする分には、今のところ問題なさそうだけど。

考えられるのは暗号化とか、セキュリティ系の問題じゃね?
ただでさえ著作権の微妙なシステムだから、
第三者がデータをいじりにくくする何かが発動するってところかと。


926 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 03:22:54 ID:gS+2hHd8
>>923
俺はクリアした全作品には投票してコメント書いた
つか折角管理人が苦労してページ作ったのに投票少ないよな

どうもwizのプレイヤーは自分から盛り上げようとするよりは
盛り上がったから追従するといった、受動的な人が多いね
あんま自分は動きたくないけど、美味しいトコだけは頂きたいみたいな

シナリオ製作者から見れば、無反応が一番悲しいんだけどな
公式でいうなら「コメント書き込む価値がない」
wiki投票でいうなら「投票する価値がない」
他人がどう思おうが、製作者側からすればこう思われてると感じる訳でね

まあ、コメント書くのが面倒ならば投票だけでもしてみてくれってこった
製作者側は、誰か一人の反応でもあると喜ぶもんだぜ?
wiki見てるかはしらんけどねw

927 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 03:56:49 ID:DNfhidbE
>>926

お前www
必死すぎだろ常識r

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