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【戦闘の監獄】Wizardry外伝44【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2011/08/06(土) 20:42:48.12 ID:oB1hEgf0
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ1本 追加シナリオ2本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 追加シナリオ78本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
DL版も各種サイトにて5,040円(税込)で好評発売中。
テンプレ http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html


◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
荒らしにエサを与えないで下さい。
次スレは >>970 が建てる事。
エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。
前スレ(43)http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302407285/


◆関連サイト
公式                 | http://wiz-pb.jp/
wiki.                  | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
非公式修正版Ver19TD  | http://www.59studio.com/19ta/index.html
五つの試練Wiki掲示板  | http://www1.atchs.jp/wizardryfo/
Sandstorm         | http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
得物屋               | http://www.pekori.jp/~emonoya/
!!!FUCK YOU!!!       | http://terrorizer.on.arena.ne.jp/
マガログ           | http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
試練レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

379 :名無しさんの野望:2011/09/12(月) 20:11:35.29 ID:TvQR2aZk
クビになったんだよ
本人がツイッターにそう書いてた

もし暇ならあの人にもシナリオ1つ作って欲しい

380 :名無しさんの野望:2011/09/12(月) 21:23:54.96 ID:P7DGb/sm
エルミは3だけプレイして、システム面は面白かったけど、シナリオやキャラは下手なラノベ調で、ダンジョン探索も歯ごたえなくあんまり面白くなかったなぁ。

381 :名無しさんの野望:2011/09/12(月) 21:30:08.79 ID:cTkVxWwx
人気のあるシリーズ物って大抵3作目あたりから生みの親にあたる人をクビにして自爆するよね

382 :名無しさんの野望:2011/09/12(月) 21:31:50.07 ID:yFc5g7Wq
>生みの親にあたる人をクビにして自爆
Wizで言うなら、4までだとか5までだとか……

しかし、それでも意志を継ぐ者が現れて様々なシナリオを楽しめる
五つの試練があって本当に幸せだよ

383 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 00:39:37.37 ID:K/xkuhfS
Nasir Gebelliのことかあああ

384 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 00:45:13.68 ID:4wyL4jkD
コロッセオ!って友好的な敵出ないんですか!?

385 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 05:26:37.46 ID:cgUfMeid
コロッセオというくらいですし

386 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 08:38:26.00 ID:ZfyucyFd
出会う者みな殺っせお

387 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 20:58:11.30 ID:4wyL4jkD
んじゃあ悪い僧侶がLv13nattemo侍に転職できないやんか!?

388 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 21:05:52.93 ID:5Sh6T2v4
悪ならば頑張って忍者になるべし。一度メイジを経由するのもいいだろう。
もしくはSP。ゲーム中に侍転職アイテムが存在するかは知らんが。

389 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 22:57:25.62 ID:YnXgLNjw
>>387
できるよ。

390 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 22:58:37.66 ID:jHmgEwMT
イハロンないの?

391 :名無しさんの野望:2011/09/13(火) 23:13:54.59 ID:4wyL4jkD
ステMAXまで上げるの時間かかるやん。
もう一人イハロン唱和用レベ13僧侶作って何度も転職くりかえさせなあかんし

392 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 01:02:33.85 ID:a7saeG9q
コロッセオも友好的な敵は出たと思う

ただ何処で出るかは忘れたし記憶違いかもしれない

393 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 05:55:36.74 ID:6GauKvEk
コロッセオってノーリセ派にはちょっと辛口だね
ボスやレア敵がすごい強い

でもそれがかえっていい味だしてるのかも

394 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 17:03:04.05 ID:o1iHiDRL
19TH 来たよ!

395 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 17:33:11.68 ID:UibarKgW
おつおつ

396 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 19:05:53.84 ID:OtnAauPc
>再現確認中
>・NPCとの取引中に城塞の商店に戻ってしまう。

これ、19TGの時だけど、二度あったんだよね。
絶対何かがおかしいんだけど自分も再現できない。
どうしたらおかしくなるのか、手順が分かればいいんだけど。

397 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 19:18:51.47 ID:zokHjDve
・床と天井の描画設定を変更しました

これなんだろう

398 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 19:20:24.56 ID:e/H5GVU1
ガラクタが絡んでるとか
そんな単純なバグじゃねえよなぁ……
発生した事無いから、原因が思い付かん。

399 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 21:39:31.60 ID:Vh1D/Std
おすすめのマッピングソフトかツール、教えてくだしぇ

400 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 21:55:33.36 ID:IAM1l8Wu
>>399
またお前か
荒れるから帰れ

401 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 22:32:46.17 ID:YCQnFzVR
バグばっか・・・
これで何人の製作者が消えたかな

402 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 22:33:44.57 ID:W5K6c9GV
>>397
あれかな、一部背景(木造など)床天井2・闇の描画が、そのマスだけじゃなく全フロアに適用される奴。
範囲外から見ると影マスも普通の床に見える/範囲内では床2指定をしてない通常マスまで全部影に見える、ての。
俺は屋外で演出的な断崖作ろうとして気付いた。

403 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 22:45:30.41 ID:DbFG/cQN
更新きたのか。
全く頭が下がる。

404 :名無しさんの野望:2011/09/14(水) 22:52:15.54 ID:V5TJwTF9
また完成形に一歩前進。
本当にありがたい。


405 :名無しさんの野望:2011/09/15(木) 06:36:04.49 ID:7xZzKkZb
更新乙。修正を煮詰めてきたね。

2011-09-14 [19TH] 第八回 修正リスト
本製品
・NPCの取引表示画面の不具合を修正しました。
・ストーン呪文の挙動不具合を修正しました。
・召喚モンスターへの呪文ターゲット挙動を修正しました。
・沈黙効果メッセージのの不具合を修正しました。
・キャンプ呪文の表示不具合を修正しました。
・ギガヒール呪文の不具合を修正しました。
・ヘイストの挙動不具合を修正しました。
・呪文説明文の一部を修正しました。
・床と天井の描画設定を変更しました。
・全滅後の呪文メッセージ不具合を修正しました。
・宝箱の罠の設定不具合を修正しました。
・宝箱のゴールド入手不具合を修正しました。
シナリオエディタ
・アイテム選択中の挙動を修正しました。
再現確認中
・NPCとの取引中に城塞の商店に戻ってしまう。

406 :名無しさんの野望:2011/09/15(木) 12:02:13.28 ID:uKKhLofT
19THって「19番目」に見える

407 :名無しさんの野望:2011/09/15(木) 17:04:42.62 ID:fUbz/O+9
>>397
>>402
明かりの魔法未使用の時 床2、天井2から床1、天井1の端が見えてしまうバグの修正です。
今まではこのバグのせいで黒い床に線が見えてしまったり、
水面が奥に広がっているはずなのに途切れて見えたりしていました。
今回 修正していただいて、本当にありがたいです。

408 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 19:10:26.94 ID:qtXcJLs4
どなたかノーフィスの仕様を教えて下さい。

この呪文は呪文無効化100%の相手に掛けたら、

(1)無効化率100%が無効化率90%になる
(2)「呪文無効化100%=呪文有効化0%」だから、「呪文有効化率上昇分=0×10%=0」で効果なし

どちらになるのでしょう?

409 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 20:29:02.61 ID:9SNdyw71
前者です。
少なくとも自分はそう判断してずっと使ってきました。

410 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 22:16:43.00 ID:GPBqh8xJ
試練に関する限り、解析で前者確定。デフォの無効化率設定値から使用数×1割削減。
初期値-10%ではなく、初期値×0.9%。無効化100%は90%に、10%の奴は9%になる。
使用回数をカウントしてるので、100への二発目は81でなく80。初期値×0.8で計算してる。

411 :名無しさんの野望:2011/09/16(金) 23:39:54.55 ID:muU1Gyl1
ちなみにシナリオを作るときはシステムを変更することで
呪文無効化率を下げることができない仕様にすることも可能です。

412 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 00:25:19.16 ID:/zoNztgF
>>388->>392
イハロンでひたすらステ上げてる間に調和の書拾って無事転職できました。
ありりん

413 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 02:03:05.93 ID:owmKS05+
些細な事なんだけど
呪文の英語版説明テキストでサフォケーション(塵化)の2行目にDEADLY AIR
デッドリーエア(窒息)の2行目にSUFFOCATIONと書かれてる
本来は逆だと思うけど追加パッチ以前からこうなってた?

414 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 13:14:57.50 ID:2bE9Tfrw
>>413
追加パッチ以前のVer.19でもこの表示バグが確認できました。
ちなみに「各呪文の詳細設定を変更します」がオンのシナリオでは正常に表示されます。

415 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 15:47:36.19 ID:owmKS05+
>>414
呪文の詳細設定の変更をオンにしているシナリオなら正しく表示されるのか
一応修正はされているという事になるのかな

416 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 16:28:43.42 ID:2bE9Tfrw
>>415
> 一応修正はされているという事になるのかな

いえ、詳細設定変更のオンオフ両方で正常に動くのが理想なので
バグ修正は まだされていないと言っていいと思います。

417 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 16:44:37.96 ID:Wt6lmuyg
シナリオ詰まったらそのまま投げるって人って、wiz楽しめてるのかね?

418 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 16:52:19.20 ID:XjgE/lD4
>>417
それもまた人生ってことで、違う道に進めるのもWizの懐の深さって事にしてる

419 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 19:46:41.70 ID:dQRvU8UN
言い換えるなら、クリアを強制するゲームなんて楽しくないのぜ。
モチベーションの維持ができず終わるなら、嗜好が合わなかったか、縁が無かったという事よ。

でもレアドロップ必須とか、ランダムワープ(正解枠が狭い上、同フロアに石ブロックあり)のみとかは、もう投げる方が正しい気がする。

420 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 20:08:47.37 ID:TWRoD0KQ
難易度の高いゲームって、当時投げた事によって、
後々それがきっかけになって「今度こそクリアしてやる!」って気になれたりする。
Wizardyは割とそれに該当するゲームな気がする。

421 :408:2011/09/17(土) 21:58:10.38 ID:Owe+5GKx
>>409
>>410
>>411

遅ればせながら、ご回答有難うございました。

呪文無効化率を落とせるとしても、てっきり
1回目:100%×0.9=90%
2回目:90%×0.9=81%
3回目:81%×0.9=72.9%・・・

と減少するとばかり思っていました。

422 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 22:33:53.34 ID:b8LKcQHM
Wizardryったって元祖も新も外伝も、いろいろあるのにいっしょくたに括るのはどうかと思う…。

423 :名無しさんの野望:2011/09/17(土) 23:03:12.27 ID:/zoNztgF
元祖も678のような元祖とかけ離れたものもあれば、外伝でも試練のように元祖のテイストを引き継ぐものもあるし、ルネサンス関連のようなゴミくずもあるからねぇ

424 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 12:21:57.06 ID:vVJlftfy
「難易度の高さ」の内容ってのもあるでしょ。

生き残るために手を抜かなければ生還はできるようになっている。
キャラが死んだとき「あぁ、あそこでアレをしなかったのは失敗だった」とか、
反省するべき点を考えることができる。

のようになっていれば、また再挑戦する気にもなるだろう。

でも
そこそこLV上げた盗賊が罠の解除で失敗して全員フルHP→全滅とか、
敵が全員で全体魔法を連打してきて1ターンで全滅とか、
どうすりゃ良いんだよ!?みたいなのが続けば流石に心が折れそうになるね。
うちのパーティ、Ripの合計30超えたしw

また死んだ、また金貯めて生き返らせないかんのか、みたいな
死にすぎて逆に命が軽く感じるようになるバランスはどうかと思うな。

425 :すいぶるすいーぱー:2011/09/18(日) 13:24:57.49 ID:8aLHblc6
Ripの合計30超えとか普通じゃないか?一人5回の計算だろ?
私は結構なリセットゲーマーだが1シナリオクリアする頃にはそのくらいはいってるけどな。

426 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 13:38:07.33 ID:CMao4iXQ
>424
分かる。
基本リセットはしないけど、マロールで飛べない所に一方通行魔封じ床→玄室沢山(魔法・ブレス使ってくる敵が複数登場)
みたいなマップが出てくるとリセット解禁しちゃう

427 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 13:58:32.44 ID:+F/hlR9M
もつれっ宮や大王の後継者みたいなリドル系で
思考の迷宮にはまってアウトってのもあるからね。

もつれっ宮のエクストラダンジョンのなぞなぞは
わからずにずっと放置していて、
数ヶ月経ったときにふとひらめいてクリアできた。

428 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 15:03:26.40 ID:vVJlftfy
例えば。
「ポーションが尽きた! 毒食らった(呪われてしまった)! HP減る!」
とか色々あって、敵出るなよ〜とか祈りながらビクビクしながら帰途に着く訳ですよ。
で、HPを確かめながら、残り少ないHEALでたくさん回復してくれと念じながらソロソロ進むんですよ。
1Fに辿り着いてふぅやれやれと一息吐いてキャンプを張り、低レベルパーティを救助に向かわせるんですよ。
回復量足りずに途中で立ち往生とか、HP確認ミスって死なせたりとかもあり。

「ヤバい、死ぬ!いや絶対皆で生きて帰るんだ!」みたいな生死ギリギリの場面が一番面白い。
各キャラにしたって、「仲間が生き返らせてくれるさ」なんて思って行動している筈もなく。
丁寧にプレイすればクリア時に各キャラ0〜2回、ってくらいであって欲しいかな。

復活の奇跡があるとは言え、キャラの死亡は基本的に悲劇であって欲しい。日常になるのはやり過ぎ。
それを強調するためにも寺院でのお布施の額は10〜50倍くらいにしても構わないと思う。

>>425
いや、まだ中盤なんだ…。

>>427
ほうほう。今のシナリオ終わったらやってみる。

429 :すいぶるすいーぱー:2011/09/18(日) 16:56:13.10 ID:8aLHblc6
例えば毒受けて回復手段が無い時はパーティーから一旦外すけどな。
で、扉の前で合流させる。ランダムエンカウントのリスクはあるが毒ダメージは最小限に抑えられる。
炎の床やスイッチ押す時もそう。
システムの穴をついていてリアリティが無いと言えばそうなんだが。

430 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 17:43:32.21 ID:RPduluDW
>429
そうか? 危険だと思われるエリアやスイッチを最小限の被害で食い止めようって試みは
いかにも慎重に冒険してる感があって逆にリアルだと思うのは俺だけかな。

俺に言わせれば宝箱の爆弾とか、盗賊だけ残して残りの面子は部屋の外に出したいくらいだ。
(あるいは箱を開ける前に回復呪文使うとかね)

431 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:45:23.25 ID:wFrwMimT
宝箱を前にして盗賊が麻痺してる時
なんでディアルコをかけられないのか理解に苦しむ

432 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 19:55:40.35 ID:xKSqNvmj
どくばりの罠だったら直線上に立たなきゃいいだろって思う
四方八方毒針の嵐なんだろうか

433 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:00:21.96 ID:JC2AE1CS
そもそも盗賊が罠解除してる時に他のメンバーは他の部屋に待機してろって思う
そうすれば被害は盗賊だけで済むのに

434 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 20:59:16.21 ID:Zv1v3hLH
盗賊の痛みや苦しみを、パーティーの皆で分かち合おうってことだよ

435 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:06:28.28 ID:I7LbL0I1
解除に挑む盗賊の後ろで肩組んで見守ってんのか
オーケー今のはしょうがないドンマイドンマイ次がんばろうぜ!とか石化しながら言うのか

436 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 21:37:42.19 ID:Pnz/llcn
盗賊一人を部屋に残すと、財宝を独り占めされるので
パーティ全員で監視してる



437 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:15:20.08 ID:Qz/OuTcm
女神転生みたいな宗教や神話がからんだ濃いストーリーが好きなんだけど
神話や民族伝承がらみのシナリオってある?

438 :名無しさんの野望:2011/09/18(日) 23:45:33.24 ID:wFrwMimT
女神転生とはちょっと違うけど
妖怪三国志とか大王の後継者とか

439 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 00:26:56.88 ID:qaa8pjr+
メガテンっぽく名前の前に種族に応じて「妖獣」とか「堕天使」とか付けとけば、
確定名を見た時点で、何の倍打が効くか判断できるゲームになったりするじゃろか。

440 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 00:28:57.50 ID:Ft2QtCqA
聖者の教典なんか良いかも


441 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 06:34:08.28 ID:Pc91e4ki
確かに聖者はメガテンとのミックスっぽい感じだったな。面白いしいいかも

442 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 09:20:37.81 ID:OdqxlI6B
>441
>メガテンとのミックスっぽい感じ
そーなの? 素直にウルティマだと思ったが……メガテン要素あった?

443 :すいぶるすいーぱー:2011/09/19(月) 09:41:19.80 ID:9hsWkYdc
>メガテン要素あった?

3DダンジョンRPGってことじゃねーか?

444 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:10:15.04 ID:q2FCtKwo
どう考えても437が求めてるのは3Dダンジョンか否かじゃなくて
メガテンチックな濃いストーリーってことだろ

445 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 11:20:15.12 ID:p7SV0GAV
むしろ最後はドラゴンクエストじゃねーの?

446 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 14:56:43.14 ID:z3WUavyW
今は面影が残っていないがwizをルーツに持つメガテン
そのメガテンっぽいシナリオが試練にないかと質問が出る
感慨深いな

447 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 15:46:16.24 ID:HKbHGf1F
WIZ外伝系は、神話・伝承系をそのまま使うのを避ける伝統もあるからね・・・

自分がプレイしたなかでは「帰還する魂達」が一番メガテンっぽいシナリオだったかな

448 :名無しさんの野望:2011/09/19(月) 21:22:35.45 ID:ETIGJebD
あきらかにメガテンを意識しているのは斎藤一氏のシナリオ
ただし、必ずしも
「メガテンを意識している=メガテンっぽい」
ではないことを思い知るだろう。
個人的にはこの作者のアクの強さは好き。

449 :名無しさんの野望:2011/09/20(火) 21:56:32.80 ID:pT04rItu
すみません。質問します。
LOSTをプレイしているんですが、
最終階だと思われる階(作者さんが後で追加したフロア?)で、
異常に強い敵を倒したのですが、最後に城に戻っても特になにも
メッセージがありませんでした。
なにかクリアアイテムがありますか?
マップは全て埋まっていると思います。

450 :名無しさんの野望:2011/09/20(火) 23:22:28.69 ID:SNd+7oLO
ないよ。黄泉に踏み込む直前で、シナリオの目的は完遂してる。
称号は中盤で取得可能な一つだけ。王城からの評価は、このシナリオでは一片の価値もない。

黒幕と5桁の打倒が最終局面の筈。倒すだけ。奴は推定レベル250だったっけかな。
あと何かやり込みたいなら、逃げるボス三体の登録が理論上可能。何度でも出るようにされてるから。

451 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 11:42:08.41 ID:kQYsz/2C
>宝箱

例えば民家に泥棒に入ったとすると 家人に会う確立は通路より室内での方が断然高い。
だから初代WIZでは通路のエンカウントが低く、玄室での遭遇がメインになってる。

んで、戦闘後の宝箱はシンボルマークであって、実際には部屋中の金目の物を漁っており
罠は鍵穴から毒針とか天井からガスとか、室内のどこかに設置されてるものだと思う。

こういうTRPG的な解釈をシンプル化して出来たのがWIZだからシンプルでも冒険してる感じがするんじゃないかな。

え、だから何で盗賊以外退避しないんだって?
それは戦士が部屋の絨毯引っ張って「これ売れるかな!?」とかやってるからだよ。TRPG的に考えて(ぉ

452 :名無しさんの野望:2011/09/21(水) 21:40:09.17 ID:DDEun76B
>>450
情報ありがとうございました。
これで踏ん切りがついた感じですが、
逃げるやつをまだ倒してないのでもう少しだけ頑張ってみます。
あいつらは何度もでるんですか?
それはわからなかったです。


453 :名無しさんの野望:2011/09/22(木) 00:26:33.82 ID:4KSN/THr
ダウンロード版があるのに、ヤフオクでパッケージ版の落札価格があんなに高騰するのは何でなの?

454 :名無しさんの野望:2011/09/22(木) 03:11:45.06 ID:K255rkMb
Wikiの呪文の項目とエディターの各呪文の設定の攻撃呪文のダメージ量が違うのですが、
(例えばエナジーボルトはWikiで20〜60、エディターの監獄セットでは6〜72)
これは試練と監獄での呪文ダメージが異なるのか、それとも別の理由があるのですか?

455 :名無しさんの野望:2011/09/22(木) 14:05:52.48 ID:edLgLWRV
>>454
俺も気になる

456 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 01:37:46.49 ID:1/hRTX8M
>>452
何度でも出るのは、最終三階層にいる追加分だけな。強化犬を連れてくる奴と、虹玉の前にいる奴。
最初のverで奴らの図鑑登録に挑戦するには、迷宮フラグ消して登場階まで再侵攻しなきゃいけなかったとか。
シナリオ的には倒されずに終わるのが正しくて、図鑑に入れちゃった方が作者的にはミスだったらしい。

457 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 09:25:20.52 ID:UmUOPkL2
欠けた大地で、B3Fの北4、東8を北向きにsearchしたら、
扉が無いのに「ドアがあります。」のメッセージが出るんだ。

行ける範囲は全て踏破してそれでも行ける場所が無くなって、
渋々攻略サイトでマップを見てそこに隠し扉があるらしいとわかったんだけど、
何度通ってもメンバーの誰も気付かないし。

19THなんだけどバグかな?
(もう古いexeだとシナリオ起動できないし試せないけど)

458 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 10:24:41.45 ID:6v0HXOm8
明かりつけてねえんじゃね?

459 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 12:21:18.51 ID:h43jHnd4
そこは、ダークドアじゃ無かったか?
>>458も言ってるが、ミルワ使って見ると良い。

460 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 12:30:18.80 ID:UmUOPkL2
ありがとうございます!
あかり点けたらドアが見えました^^;
そんな仕掛けあったんですね。

461 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:07:12.81 ID:9ARdKt7Z
このアップデートでついでに解像度変更を可能にしてほしい・・・・・・・

462 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:34:50.11 ID:Hynvfr32
>Q&A(可能性が限りなく低いもの)
>Q)画面解像度を変更したい 投稿者 M様
>A) 現状は不可能です。ご了承ください。

随分前から無理って回答出てるぞ?

463 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 13:51:59.46 ID:9ARdKt7Z
そんなこと前から分かってる。だから可能にしてほいい。

464 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:01:14.22 ID:Y5ltOkx5
これ凄いすね〜自分だけのWIZも作れるのか。

有志の自作シナリオにはディギルの竜の洞窟をも
越えるのもあるのだろうか。

465 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:07:43.96 ID:Y5ltOkx5
これ凄いすね〜自分だけのWIZも作れるのか。

有志の自作シナリオにはディギルの竜の洞窟をも
越えるのもあるのだろうか。

466 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:19:26.39 ID:L11LtykZ
リセット上等インフレ的なバカバランスの意味で?

467 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 14:24:41.39 ID:fg0rJI3a
そういえば9月1日のランキング来なかったな

468 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:01:56.61 ID:cI53BJPd
>>464
>>465

大事な事なので二回言いました

469 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 21:50:20.99 ID:Y5ltOkx5
ぎゃ〜ごめんなさい。2連投してた、マジごめん。

ディンギルも不満あるけど。
※裏ボス→竜の洞窟モンス差ありすぎ。
※竜の洞窟でアイテム集めせんくても別によい。
※なので竜の洞窟はLVUPのみが楽しみ
バカLVのラスボスは全然OKす。(まだ倒してないけど。)

バカLVのラスボスを倒す為に無限とも思える程、最下層に篭り
どう見ても人が倒せるLVのモンスじゃない(ゼットンとか笑)
凶悪モンスと渡り合い、レアアイテムをゲットしつつ、いつの日か
ラスボスに挑むぞと誓い、また今日も最下層に向かう。
そんなWIZやりたいもので。(そんなの、お前だけ、て言われそう。)

470 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 22:53:57.74 ID:miM+f1mf
大丈夫俺もだ
アイテム収集面白い、こいつ絶対倒すぞって思って頑張ってレベル上げがしたい

471 :名無しさんの野望:2011/09/23(金) 22:55:34.40 ID:k6Rnrzry
>>469
まずみんなが公開してるシナリオ色々触っておいでよ、話はその後

472 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:13:09.71 ID:SybG2+ub
欠けた大地が十分バカバランスだと思うが
同じ悪い意味で

473 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 00:43:27.39 ID:XY2tNJF4
それどころか、戦うたびに強くなるラスボスの出るシナリオまである


474 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 09:42:31.45 ID:T+oLU4/e
なんだそれすげえ。
面白いこと考えるなぁ。

475 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:17:19.14 ID:12/6g9iu
システムエラーで公式にアクセスできない。
これはいよいよver20への更新のため調整中か。

476 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 14:57:20.02 ID:veGtnL15
20?Tのとれた19だろ

477 :すいぶるすいーぱー:2011/09/24(土) 17:07:37.64 ID:VTo58O35
>>473
>それどころか、戦うたびに強くなるラスボスの出るシナリオまである

そのシナリオ名教えてください

478 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 17:11:52.35 ID:L/ZGIA7g
戦うたびってエルミのパクリ?

479 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 19:47:05.93 ID:tYWKiKnU
まだシステムエラーか
新しいシナリオやりたいんだけどなあ

480 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:10:36.38 ID:hXuIFy1j
>>476
最近インスコしたんだが、素では19だった気がする

481 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 20:41:42.60 ID:UOQaViTX
>>479
同じく

482 :sage:2011/09/24(土) 21:23:52.16 ID:XY2tNJF4
>>477
そのこと自体が仕掛けなのでネタバレになっちゃうからなぁ

どうしても知りたければwikiの方の掲示板の過去ログあさればでてくる。

483 :名無しさんの野望:2011/09/24(土) 21:25:52.84 ID:XY2tNJF4
↑今時見ないまさかのハズカシイミスorg
sageeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee

484 :age:2011/09/25(日) 00:21:35.17 ID:0emt+UhU
今時そんなことを気にしているのか
ケチな恥ずかしがり屋め!

485 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 00:51:10.09 ID:r2f6REIh
まだ直らないのかよシステムエラー
何とかしてくれよタイミングいっつも良いなあほんと
新しいシナリオやろうとしてたのに

486 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 11:37:27.69 ID:DeQ832+2
今日買って認証できずに悩んでいたのだが、こういう事だったのか
先が思いやられるなあ・・・

487 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 12:12:34.87 ID:1F24jzMa
>>486
なんともご愁傷様なタイミングだが、取説見ながらエディタでもいじっておくとよかろう。
イベントやシステムの構成を理解しておけば、本編でも自作でも決して無駄にならない。

488 :名無しさんの野望:2011/09/25(日) 21:10:16.20 ID:2kQEpj0i
公式落ちすぎでワロエない

489 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 04:41:56.78 ID:phL8ESYN
たまに障害が出るのは仕方ないとしても、早期に発見して復旧できないものかねえ。
ネット企業としての姿勢を疑うわ。

490 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 06:27:34.01 ID:eTP7whT4
いやいや、よくやってるほうでしょ。

491 :すいぶるすいーぱー:2011/09/26(月) 07:28:54.36 ID:WnOYsh80
19Tが出たときは神だと言われ、公式落ちたらクソ扱いか。
土日なんだから休日くらいあるだろうに・・・

492 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 07:30:14.19 ID:Lw7ZESvo
土日に落ちたらまぁ中小じゃね…

493 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 08:23:44.47 ID:Uv1oDe5/
選択できる顔の種類が少なすぎると思わね?
SFC版のBCFで見たのそのままだし。

494 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 09:11:57.09 ID:CNsFCtQY
顔なんて個々のプレイヤーで絵柄の好みが違いすぎるから、そんな物を増やすのは無駄だよ
何の為にフェイスアイコンをユーザーが自由に登録できるようになっているか考えてみればいい

登録できるアイコンの総数が少ないとかなら同意だけどね

495 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 10:40:49.81 ID:pBj76g1E
全員別の顔にできるようにはしてあるんだから、問題は訓練場の登録人数だろう。

496 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 11:53:29.46 ID:+zefykwu
サードメンバーまでしか作れないからな
せめて24人ぐらいまで欲しい

497 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 12:04:36.20 ID:ELnDzJrT
公式復活

ロストしたキャラを別枠に入れるだけでも違ったんだけどな
20人は少ない

498 :名無しさんの野望:2011/09/26(月) 19:50:08.89 ID:MvqOz19D
半年ぶりくらいにスレに来たんだが良さげなシナリオ出た?

499 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 17:36:12.17 ID:9j7SOWS5
はじめてみたいって思ったけど、やっぱプレミア価格だなー
新品3,5000 中古1,8800か
しかし登録人数ってそんなに少ないんだ。もったいねえ

500 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 17:43:31.04 ID:6mLNL5yQ
DL版でパッケージ版と全く同じサービス受けれるんだから
今更、プレミア価格払ってまでパッケージ版なんて必要はないよ
しかも、中古なんて落札後商品が手元に来るまで、
シリアル認証が通るかすら解らないんだぜ

それでも高いカネ出して本当に欲しいなら、
態々ココで呟く事じゃない

あ?転売ヤーの宣伝かwwww

501 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 17:48:43.07 ID:9j7SOWS5
DL版あったんだ教えてくれてありがとう
しかし、いきなり噛み付いてきてコイツは何と戦ってるんだ

502 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 17:53:33.46 ID:HOCCNVjS
>>501
>>1

503 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 17:54:44.60 ID:9j7SOWS5
まことに申し訳ございませんでした!

504 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 18:03:06.51 ID:URKL7kQ5
DL版が発売される前は転売の話で相当荒れた時期があったんだ
まさに「戦ってる」状態だったよ
その時の事を覚えてる人は、プレミア価格とか言われると嫌な記憶が蘇るんだ
初めてスレに来た人は何の事か分からないのも当然だけど、あまり気を悪くしないで欲しい

505 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 18:04:41.79 ID:o6XZ8QAt
素直でワロタw

506 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 18:40:24.24 ID:64Fxxubx
すまねえな
悪気はなかったんだよ許してやってくれ

507 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 19:10:31.05 ID:ax4vNn/2
不幸なすれ違いだから水に流してやってくれ

508 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 20:33:17.71 ID:pPaU+Y38
[水流]

509 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 20:37:56.32 ID:CbB7okSu
*岩の中*

510 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 21:25:58.72 ID:LzBGZ3+e
見事な流れ。

511 :名無しさんの野望:2011/09/27(火) 21:38:14.72 ID:NgETQMNF
おおっと

512 :名無しさんの野望:2011/09/28(水) 00:02:06.99 ID:J1EiPnIy
いてっ

513 :名無しさんの野望:2011/09/28(水) 01:54:06.60 ID:O/qr7aI4
おおっと高圧電流!

514 :名無しさんの野望:2011/09/28(水) 01:58:21.26 ID:Hkmt3AS/
おおっとで済むか!

515 :名無しさんの野望:2011/09/28(水) 14:21:32.06 ID:QfZH0Rpb
>498
ここにいる連中は
使い古された話題と非公式新バージョンのバグの有無しか興味はない
新しいシナリオになど目もくれない

516 :名無しさんの野望:2011/09/28(水) 20:42:42.25 ID:pR+qQ5bp
非公式バージョンなんてあったのか
試してみようかな

517 :名無しさんの野望:2011/09/29(木) 00:24:04.32 ID:/2rxhSes
>>515
作者さんが「出来たんでやってみて」ってここに書いていってくれればいいんだけど。
新しいシナリオがあるのかどうかすら良くわからないんだ…

518 :名無しさんの野望:2011/09/29(木) 02:09:45.17 ID:8Cb74v3l
>>498
>>517
特に新しいユーザーシナリオといえば
呪いの宿命、災いの塔 〜Bane Tower〜、怨霊の王女、語られぬ戦の記憶 の4作品がありますね。
私は未プレイですが、プレイされた方の感想ではなかなかの良作揃いのようですよ。
私自身が未プレイの理由は、PCの故障でプレイ中のシナリオが進められなかったり、
シナリオ製作で悩んでいたりで、本当はすぐにでもプレイしたいのですよ。

519 :すいぶるすいーぱー:2011/09/29(木) 04:38:53.52 ID:O2VGAjuj
補足すると「怨霊の王女」「語られぬ戦の記憶」と非公式の19Tを入れないとプレイ出来ない。
また過去作品「Coin Con-Quest 」も同様。

520 :名無しさんの野望:2011/09/29(木) 16:18:58.84 ID:PvM19J93
19T入れちゃうと、すでに認証済の既存シナリオはプレイ出来るんでしょうか?

521 :名無しさんの野望:2011/09/29(木) 17:12:09.23 ID:6Ey+90DQ
できるよ


522 :名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:31:10.65 ID:pY5XqjUI
これ出てから何年経ってるんだ・・・
新作はもう作らないのか

523 :名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:38:43.46 ID:bOXFvGrA
>>522
ユーザシナリオを全て踏破するのに一生かかりそうだぜw

524 :名無しさんの野望:2011/09/29(木) 18:48:42.06 ID:MI8MqDQS
マジレスすると、ユーザーシナリオってどれも力作ぞろいで
1つ1つやり尽くすのも時間かかるからねえ。詰まったら即次!
というスタイルでもない限り、なかなか最新作まで手が回らないんじゃないか?
手をつける頃にはブームが去っていたりするし、なかなか特定のユーザーシナリオの
話題で盛り上がるのは難しいと思う。

>518の挙げた新作群を一通りやったが、最近の作品はダンジョン難易度>戦闘難易度な傾向にある。
一時期、戦闘がきついからプレイ止めたって書き込みが目立ったせいだろうか。

ちなみに長さ的にも難易度的にもサクッとやるのに向いているのは「怨霊の王女」だと思う。

525 :すいぶるすいーぱー:2011/09/30(金) 03:40:37.47 ID:PJkRsC1X
>最近の作品はダンジョン難易度>戦闘難易度な傾向にある。
一時期、戦闘がきついからプレイ止めたって書き込みが目立ったせいだろうか。

WikでNEWマークが付いているのを全てやったわけではないが戦闘難度が高いと思えるのは「コロッセオ」「scenario #-1」位だった。
過去にそんな経緯があったんですね。


526 :名無しさんの野望:2011/09/30(金) 07:19:23.00 ID:lMfbldEn
そりゃ公式であんな酷い戦闘バランスのシナリオを載せられちゃ、
あれが正しいと勘違いする人が出てきても当然だよね

527 :名無しさんの野望:2011/09/30(金) 08:00:04.58 ID:8vcebpds
「Wizardry Online」 オープンβテストを10月7日に開始決定
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20110926024/

528 :名無しさんの野望:2011/09/30(金) 10:38:08.00 ID:NvHUez5/
この節操のない宣伝が嫌われてる理由だというのに気付かないのだろうか

529 :名無しさんの野望:2011/09/30(金) 12:39:11.94 ID:leK8OGIx
なぁに、WizOnの戦闘バランスの方が
よっぽど致命的さ。
大地も大概だが。

530 :名無しさんの野望:2011/09/30(金) 15:32:04.44 ID:9dcWGqaA
オフは不滅、ONなどしらん!

531 :名無しさんの野望:2011/10/01(土) 09:16:53.55 ID:dmgimM0T
Wizardry Onlineの話題はどこですればいいのですか?

532 :名無しさんの野望:2011/10/01(土) 09:17:56.37 ID:BjEkFr3m
Wizardry Online ウィザードリィオンライン B85F
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1317124332/

533 :名無しさんの野望:2011/10/01(土) 09:26:18.89 ID:dmgimM0T
ありがとうございます

534 :名無しさんの野望:2011/10/01(土) 20:18:53.47 ID:w7BDwWLJ
背徳のケラスは装備しないと倍打ち等の効果を得られませんか?
それとも持ってるだけでOKですか?

535 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 06:00:16.05 ID:mN/mhoU2
持ってるだけだと回復(1ターン+5)のみ

536 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 12:02:33.77 ID:fSRc+5OK
五つの疑問、ドロップでKod'sが出る関係で、最終的にローズガーブを着た君主は戦士・侍にAC負けるんだな。
とうとう二軍含めた前衛職全員に、聖衣or伝説の鎧が回り切った。あと、この真珠超助かる。

やっぱり装備の性能が名前で把握できて、原作ではありえなかった組み合わせが試せるシナリオはいいね。

537 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:25:23.66 ID:nTa9a2M7
ところで前衛が近接武器でガチンコやってるとこに後衛が弓やらなんやらで攻撃して、誤射がないのは何故なんだ?

538 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:26:57.67 ID:3M+JWPBc
TRPGならファンブルすると誤射あるけどなー
ゲームで実装されたら面白いどころかうっとうしいだけだと思われ

539 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:39:35.71 ID:nTa9a2M7
・近接攻撃対象でないグループに向けてなら誤射なし
・エルフだったら誤射なし
・Sylvan Bowクラスなら誤射なし(呪いの弓は誤射率上昇)

とか色々構成要素の組み合わせを増やせて面白いと思うんだけどなぁ…
弓が出てきた#5からあっても良かったんじゃないかと思うくらい。

540 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 20:50:50.82 ID:zPRmU1Hx
戦闘特技「精密射撃」「魔法誘導」「魔法制御」を全員獲得済み
……いやなんでもないにゅう

541 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 21:15:17.24 ID:0Wr0SewF
BCFには魔法詠唱失敗があったが
あれが物理にもとりいれられたバージョンを想像すると相当やばい

542 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 21:27:13.87 ID:nTa9a2M7
それから、敵の攻撃方法に咆哮があって欲しいとか思わない?
ブレスと並んで強敵を演出する代表的な攻撃だと思うんだけど。

543 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 21:48:16.93 ID:+tbxzodR
マモーリス連発されたら堪らんな

544 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 22:07:22.09 ID:nTa9a2M7
レベルの低いキャラは心臓麻痺とかで即死。
死ななくても耐え切れなければ恐慌。
耐え切ってもしばらく速度減少、とか。

545 :名無しさんの野望:2011/10/02(日) 23:42:22.79 ID:3M+JWPBc
そういう要素やりたいならWiz以外にもいっぱいあるでよ
例えば<勇気>持ってないと<恐怖>持ちに攻撃できないとか
洋ゲーやらいろいろ漁ってみるのを勧める

546 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 01:26:47.89 ID:VF0YgBNM
wizはもうシステムに「足し算」しちゃいけないゲームだもんな
皮肉にもそれを証明したのが戦闘の監獄であり五つの試練だという…

547 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 01:39:47.76 ID:/9Df1UCe
WIZに足してほしい物
陣形
 従来の前衛3人後衛3人固定じゃなく、前衛5人後衛1人〜前衛1人後衛5人まで選べる
(欲言えば、中衛欲しいけど、WIZぽくないなやっぱ)

あとラスボスによくある2段、3段変身がWIZモンスあれば・・・
 他ゲーしろ、て言われそう、スイマセン。

548 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 01:42:40.07 ID:jM3RVL6W
>>546
> 皮肉にもそれを証明したのが戦闘の監獄であり五つの試練だという… 
ごめん、詳細希望
まだ欠けた大地しかクリアしてない

549 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 01:46:03.69 ID:Xq1puAI4
ロードには物理攻撃のタゲ取りのスキルとか、もしくは隊列の後ろのキャラの物理攻撃を防ぐりとかあってもいいよ

550 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 01:59:52.29 ID:YwERR1TS
外伝系や派生物には割とあるね、攻撃を一手に引き受ける「献身」系とか「挑発」系とか
賛否あるけどチームムラマサ作品の各職ごとスキル要素も割と好き
ただスキル実装すると敵もそれ使ってくるわけで…
AC低下・ときどき直接攻撃無効・高確率でダメージ半減とか付いてるの出てきたりするのよね…

551 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 03:01:54.21 ID:/5XX5tS3
Wizardry Onlineは負荷テスト参加したけど出来の方はいつもの無料チョンゲだったよ

552 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 03:21:17.41 ID:VF0YgBNM
>>548
詳細も何も、現代基準に合わせて進化や追加をひたすら続けた結果が本家の絶滅で、
1〜3&5ベースに再構築して高評価、今も地味に売れ続けてるのがPOBとFOじゃないか。
それ以上の意味はないよ?

スキルも多分、POBのアイテム魔力みたいに「意図はわかるがなんか違う、無駄」に
なりそうな気がするなあ…
後衛への物理攻撃に対処するにはすでにソレ用の呪文がいっぱいあるわけだし…

553 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 06:37:53.03 ID:y7Vlgy7F
「意図はわかるがなんか違う、無駄」
それこそWIZじゃないかw

まあ、いわんとするところはわかるよ。
あれこれ詰め込んだらFFになっちゃうしね。

554 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 07:55:14.01 ID:jM3RVL6W
ん?
>>539>>542を実装して別ゲーになる?
むしろ#1〜#3から#5に変化したのと同程度の(もしくはより穏健な)進化を想像してたんだけど。

スキルもBCFとかみたいに明示的に提示するんではなく、
#1からの運勢値みたいな隠しパラメータで持っておけばプレイ感覚変わらんでしょう。
ここで言うスキルは剣100とかそういうので、>540みたいなのはイメージと違うけど。

555 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 13:09:22.59 ID:TDANdl2W
サムライは命中値に+11%みたいな隠し補正なら、今でもさりげなくあるが。
他の前衛職より、サムライは同条件で5%ほど当て易い。
あとニンジャの生得首能力は、アイテムで付加された首能力より成功率が高い。

556 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 16:45:12.06 ID:t77Y3mR3
>>555
忍者が付加効果に首のあるアイテムを装備した場合は
確率は加算されるの?

557 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 21:56:06.85 ID:Pzbqm7JG
装備したら成功率下がるやろね

558 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 22:31:13.36 ID:sBg4T8x3
現在の仕様(19)で特定の罠だけ出現率あげたりできるんですか?
あるシナリオでやたら女神のくちづけがでるので

559 :名無しさんの野望:2011/10/03(月) 23:24:41.26 ID:aGqWClLe
CSして再び五つに戻る
やっぱりこの独特な世界観がたまらないな

560 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 00:47:33.85 ID:Hc0zjPra
>558
敵ごとに持ってる宝箱の内容、更にその一部として「出る可能性のある罠」が指定されてる。
偶然ではなく、作者が狙ってやってる。灰のリスクを背負って特性値ボーナスを稼ぐが良い。

561 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 02:16:38.69 ID:9NwIGkWJ
>>560さん
なるほど。ありがとうございます。

562 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 06:10:11.97 ID:9NwIGkWJ
追憶で秘密基地のあんごう扉がわかりません。
わかるかたいませんか?

563 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 18:14:54.60 ID:d17GS2gP
>メンテナンスのお知らせ
>2011年10月5日11:30〜12:00までの間、メンテナンス時間とさせていただきます。

これは更新来るか

564 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 18:19:59.47 ID:cQbKugrA
ワードナ事務所の標識みたいなのがあるといいね。

今、サーバは *在室中*

みたいなw


565 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 22:59:48.65 ID:8jhkBAsi
天井とか壁の種類増えんかねぇ
青空/夕焼け空とか、森とか。

566 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:17:56.35 ID:Hc0zjPra
シナリオ説明で「線画推奨」としておけば、どんな背景も思いのままだ。

567 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:22:07.03 ID:0XsIJQx5
我は骨が無いのに硬くなる。
我はモグラじゃないのに穴が好き。
我は牛じゃないのにミルクが出る。
我はギャル男じゃないのに黒くなる。
我はイカじゃないのにイカ臭い。
我は飴じゃないのに舐めれる。
我は年寄りじゃないのに朝は早起き。
我はバナナじゃないのに皮がある。
我は借りてないのに「カリ」がある。
我はゴムじゃないのに伸び縮み。
我は親がいないのに息子さん。
我は働かないのにお金持ち。
我は酒が入ると暴れん坊。
我はビールじゃないのにナマが好き。

我とはなに?>

568 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:26:50.50 ID:vJ3yJ0sg
深酒するとチンコのたちが悪いからなあ…
なんだべ

569 :名無しさんの野望:2011/10/04(火) 23:39:13.72 ID:8jhkBAsi
てか、Syougou.bmpとかW_Logo.bmpみたいに追加できたりしないのかな。

570 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 00:11:52.86 ID:DgNoswa9
>>565
壁の種類も欲しいけど、扉の種類も欲しい

571 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 14:12:45.51 ID:Nx1pLafs
シナリオ一覧の表示が変わったのか

572 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 15:08:12.08 ID:uMItZXDP
完全非公開にしてるシナリオもURLいじって数字変えれば見れるようになってる

573 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 15:26:09.66 ID:FxEg6qSC
更新を判りやすくしてくれるのかな

どうせなら、一覧にコメントの更新日時とファイルの最終更新日時両方を表示して欲しいかな
ファイルの最終更新が一覧で見れれば、何個も開いてチェックする作業から解放されるんだけど
まあ、時分ががめんどくさがり屋んだろうけど

574 :名無しさんの野望:2011/10/05(水) 16:35:51.20 ID:qAFxkUic
ソート機能とか、ファイル更新日時が一週間以内のシナリオが目立つように表示されるとかも欲しいな

575 :すいぶる:2011/10/05(水) 22:44:01.99 ID:tim6pHFq
>572
難度も同じものがあったりするな。
作者も試行錯誤しているのがよくわかる。
あと企画倒れのものも(笑)

576 :名無しさんの野望:2011/10/06(木) 14:53:46.81 ID:FgMb7p8D
新作の製作者さんが困っているみたいですよ〜
わかる人助けてあげて〜

577 :名無しさんの野望:2011/10/06(木) 15:23:06.70 ID:gUA2y9Mm
公式ページのエラーじゃないかな。
自分もファイルアップロードしようとしたら失敗した。

578 :名無しさんの野望:2011/10/06(木) 19:08:39.10 ID:FRZyO5xy
消されてしまうと困るので
シナリオDLに執着しすぎて
シナリオが一向に進まない・・・

579 :名無しさんの野望:2011/10/06(木) 21:36:45.31 ID:SF3v0rIk
>572
いくつかダウンロードしてプレイ可能なのもあるね。
ってか、natsuki氏はもう作らないのかな?
すごい気になるのがいくつか放置されてたけど。


580 :名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:17:19.93 ID:gUA2y9Mm
さすがに非公開ものについての話はどうかと
自分も覗いてみて「こんなに制作中のシナリオがあるんだ」と驚き、期待に胸躍らせてるけど
そこまでにしておいた方がいいと思う

581 :名無しさんの野望:2011/10/06(木) 22:48:02.17 ID:ndl7Qlt3
9月に続いて10月もランキングないじゃないか
どうなってるんだ一体

582 :名無しさんの野望:2011/10/07(金) 10:52:45.76 ID:6BtyWGze
たんにランキング集計してた人が飽きて別のゲームに行っただけだろ

583 :名無しさんの野望:2011/10/07(金) 11:40:21.58 ID:yvHWs4ik
>>578
シナリオをDLするというシナリオを攻略中ですね

584 :名無しさんの野望:2011/10/08(土) 00:45:34.45 ID:fHt7VavR
>>583
はい・・おまけに更新して無いか、バグがあるのか
殆ど毎日眺めています
HDDにシナリオがたまっていくのが嬉しくて
この呪縛から抜け出せません

585 :名無しさんの野望:2011/10/08(土) 07:54:09.44 ID:/FBOc/ti
新作の人、分かる人はだれか助けてあげてー

586 :名無しさんの野望:2011/10/08(土) 09:35:47.75 ID:ni6UbdLQ
>585
助けてあげられるのは公式の人だけです。以上。

587 :すいぶる:2011/10/08(土) 11:24:23.36 ID:lbb/irJq
来週まで待つしかない。

588 :名無しさんの野望:2011/10/08(土) 12:33:21.00 ID:PZhlP+EO
ファイルの登録も削除も出来ない

589 :名無しさんの野望:2011/10/08(土) 14:21:44.46 ID:u5WIiJqb
つまり、今は既存シナリオのプレイと、自作の作成をする時だという事。問題は無い。

旅人の徘徊アンデッド専用が出ないでござる。

590 :名無しさんの野望:2011/10/08(土) 21:47:56.15 ID:UqVq4mEi
>>584
非公開のシナリオDLしても、認証できないからプレイ不可能じゃないのん?

591 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 00:04:14.21 ID:e3y2zAZ0
古事記を扱ったシナリオとか見かけましたか
無ければ作ろうかなと

592 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 02:47:50.77 ID:1VBeHIjE
たぶん無い。
完成待ってるよー。

593 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 10:38:05.56 ID:e3y2zAZ0
そうですか、無いんですね
これから古事記について調べてきます
ありがとうございました

594 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 12:51:59.89 ID:B8Wa+m7K
アイテムデータ作ってて思った事。
・武器が何種類、鎧が何種類、盾が何種類、みたいな統計データがみたい
・CSV出力したとき、不確定名もコミで出力されて欲しい
・アイテムの順番入れ替えがしたい
・不確定名なんてどれも似たり寄ったりなのだから同じやつはまとめて欲しい(「アイテムデータ」タブで選択する時)

595 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 13:50:09.43 ID:FjWvohU4
アイテムに桃とかがあるんだな

596 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 23:23:05.25 ID:e3y2zAZ0
桃?それは和風シナリオなのでしょうか

597 :名無しさんの野望:2011/10/09(日) 23:56:15.23 ID:rRtodg+z
ヤフオクに監獄と試練の未開封ジャンク品とかいうのが出品されてるんだけど、これは一体どういうジャンクなんだ
未開封でジャンクとか意味が分からないのだが・・・

598 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:04:10.26 ID:CDrDCauv
保障が利かない「ジャンク扱い品」ってことかと。
買ってみて万が一、何らかの不具合が見つかっても誰も責任とらないんで
ノークレームノーリターンでよろしくってやつ。

599 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 00:15:34.09 ID:xM57vpCh
転売目的で、別の転売屋から「未開封新品」を買ってみたけど
買い手が現れないまま「新品」と言えない状態になってきちゃったとか……
惨めなものだな

600 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 01:55:13.59 ID:PBJ50RT+
まあ、今はパッケージ版の生産は終わってDL版しかないんだけど、
パッケージ版と全く同じサービスが受けられて、値段もお安くなったDL版しの方が賢いと思うよ

ヤフオクで1万円以上出して購入したパーッケージ版は、ネット認証が通らない可能性があるけど
正規のDL版で未使用なら認証が通らないとか言うのは無いはず
例え問題が起きても公式に問い合わせれば、親切にケアしてくれるみたいだなので
パッケージにどうしてもと拘りがない限り、ヤフオク品は避けたほうがいいよ

601 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 11:05:29.58 ID:7HRGGxtb
アイテムのリネーム機能なんていらねー
何のためについてんだアレ
アイテムに説明文を付けられるほうが嬉しいぞ

602 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 12:17:45.30 ID:xYMZSb9O
趣味にも使えるが、識別用だよ。システム設定によっては同じ名前の性能違いが発生するんだ。

TimeSpiralがアイテム説明文入れてるな。データ欄の「ベース」を使ってる。
一部属性のアイテムは、ここに不確定名が表示されんだっけ?

603 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 13:46:00.12 ID:ZgvdIPmF
監獄にはエンチャントあったしなー
五つの試練のユーザーシナリオで実装してるのは少ないけど
バランス取り難しいせいかねえ

604 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 14:33:32.60 ID:EndYWwjX
武具の魔法付与萌

605 :名無しさんの野望:2011/10/10(月) 15:51:41.52 ID:rKu1bKPO
夜王の城やりたいんだが・・・

606 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 10:22:09.45 ID:toEIK8uU
久しぶりに監獄と試練やろうと思って、
引越しした時のダンボール漁ったら外箱だけみつかって中身なしww

中古はシリアルやばいだろうしDLするか・・・
色々とWizの派生作品は出てるけど末弥画伯の作品楽しめる
一番新しいのこれくらいだもんなー

それにしてもパッケ版発売日に両方買ったってのに中身どこいったんだよ・・・
引越しのどさくさに紛れて、嫁に捨てられたっぽいが(´・ω・`)

607 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:12:15.47 ID:1zlkk4fj
>>606
遊びに来たときにしれっと万引きしてく友達とかいない?

俺、テレビゲーム関係のブツを悪友によくやられてた・・・・・
いつの間にか消えてるソフトや周辺機器、中身のディスクだけ消失して
虚しくケースだけ残ってたり・・・・

まぁこれの場合はシリアル関係の面倒があるけど

608 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:27:44.70 ID:PN2ST3Uv
末弥は監修してるだけで1枚も描いてないぞ
末弥の昔の絵を参照にして別の人(数人)が描いて仕上げまでしてる


609 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 11:55:02.55 ID:toEIK8uU
>>607
いないいないww
てか悪友ってレベルじゃないだろそれ・・・縁切れww
まあ自分の場合は悪妻なわけだが

>>608
他のグラフィッカーが手を入れているのは知ってるよ
それでも現時点で一番高画質で末弥さん原案のモンスター絵が
鑑賞できるから貴重だよね

起動画面でのランダムに表示されるモンスターみてるだけでため息が出る

610 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:23:48.67 ID:NkREC5b4
昔スーファミのソフトを友達に貸してたら
それぞれ別の学校に進学してなかなか会わなくなって
結局貸したゲーム返してもらえなかった

しばらくしてそのゲームがやりたくなったもんだから中古屋で買った
セーブデータ見たら俺が昔やりこんだデータが残ってて
唖然としたよ

611 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:29:45.10 ID:PN2ST3Uv
ムッソリーニに貸したドラクエ3を中古屋に売られた総統閣下の動画思い出したわw

612 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 13:34:21.87 ID:jh8odMJA
>>610
最近、その経緯で「自分が盗まれたゲームだ」と分かって通報して
中古屋が売りに来た奴を調べて犯人が逮捕されたというニュースがあったな

613 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 14:16:19.87 ID:az3q8kUF
>>610
>>612
凄い話だな。
610のなんか目を見張りそうだ。

614 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 19:18:48.33 ID:tz/48l2g
>>607
逆ならあったな。
クラスメートAがあるソフトを中古屋で売ってた。
ゲーム機大量に持ってる子なんでそうゆうものかなと思った。
数日後、別のクラスメートBが凄い凹んでるので話しかけたら。
B「Aにゲームソフト盗んだと疑われてるんだ。」
俺「ふ〜ん・・・て、お前、あの本体持ってないよな。」
B「持ってない、うち貧乏だし。」
多少、義憤のかられ中古屋に行って、Aの売却リストから盗品疑いのソフトあった。
先生までBを疑い相当問い詰めてたが、証拠を提出しBの疑いは晴れた。
Bには凄く感謝され、今でも当時を事を話し出し感謝される。
Aはすげ〜恨まれ、後々まで俺への流言卑語ばら撒いてたよ。(何故か先生怒らないのだよなAには。)



615 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:29:39.83 ID:htoy/92X
どうでもいい

616 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 20:53:20.15 ID:8UJdhjFr
義憤に駆られボルタックへ殴りこみ

「あっはっは、またボルタックの親父に喧嘩売ってノされた若造がいるぜ」
「レベル100ファイターでも敵わねえのになあ」

617 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:36:36.03 ID:owVrZ9Wm
レベルいくつなればボルタック支店を任されるようになるんだ

618 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 21:57:30.20 ID:jh8odMJA
「ボッタクリ商店」をクリアできれば

619 :名無しさんの野望:2011/10/11(火) 22:56:15.40 ID:lwph/meN
いっそ店丸ごと全部買えばいいんじゃね?

620 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 00:31:09.07 ID:VDW4dvPc
NPC実装でダンジョンにまで潜り込んでボッタクリ商店してるのかな

621 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 01:14:10.70 ID:6tUJNcW6
wizから派生したあのシリーズだと商店経営に参加できるようになってたなあ

622 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 09:13:24.67 ID:NccUfTGU
オ・・・オダの店ダド

623 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:36:58.74 ID:GzVBHMqt
序盤で使う物しか店に売ってないと買い物の楽しみがなくてちょっと残念

624 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 13:43:12.35 ID:9nueZu1+
スクロールいっぱい売ってあるとそういうのが発達した環境なんだなーとか思う
マロールとかロクトフェイトのやつが高額一品もので売ってあるとかも嬉しい

625 :すいぶる:2011/10/12(水) 17:10:09.04 ID:g1BG/EQr
公式のシナリオ公開出来ないのって修正されたのかな?


626 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:12:13.49 ID:UpQEXWmJ
公式には修正したと書かれていないので直っていないようです。
なぜ長引いているのか気になりますね。

627 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:15:19.99 ID:JhZ9a5cx
誰も報告出してないから、気付いていない……
ってオチじゃ無いだろうな……

628 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 19:19:33.81 ID:NccUfTGU
長引いてるっていうより公式側が気付いてないんだろうなw

629 :名無しさんの野望:2011/10/12(水) 20:38:20.50 ID:lwrI21/M
公式に報告してきた。これで直ってくれるといいが。
早く新しいシナリオやりたいよ。

630 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:42:53.55 ID:K1WXeUSi
公式の見た目が変わってますよ

631 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:45:58.11 ID:VYS965uo
19TI登場、シナリオアップロード可能、非公開シナリオの閲覧不可。

……ついでに「自分が作った非公開シナリオ」まで見れなくなったらしいが。

632 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 17:48:29.69 ID:VYS965uo
あと、コメントの順番がぐちゃぐちゃになってるのは直ってない。
言い忘れちゃったからなあ……。
ということは、今まで本気で気付いてなかったらしい。

633 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 18:51:01.27 ID:BbLb8yGB
鍵の掛かった扉を開けようとするとき、結果が表示されないことがあったような気がするけど気のせいかな…。

634 :名無しさんの野望:2011/10/13(木) 20:28:09.82 ID:r82LO7rj
2011/10/13 19:36 スタッフ
システム不具合により、シナリオファイルのアップロードが行えなくなっておりました。
修正しましたのでご確認ください。
せっかくの初シナリオ公開を邪魔してしまい、申し訳ありませんでした。

635 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 13:06:41.92 ID:0fC/qwil
>>610
すげー確率だなw
俺のカリパクされたドラクエも売られたんだろうな

636 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:18:00.31 ID:LabIDY0P
一方、PS3のWizardryは・・・

DL版の販売
→DL版をクリアする為には続編のDLC(有料)が必要
 →その他、ゲーム内で入手可能なアイテムをDLC販売

パッケージ版の販売
→パッケージ版の特典はゲーム内で入手可能なアイテム数個
 →パッケージ版をクリアする為には続編のDLC(有料)が必要

完全版の販売←いまここ

637 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:21:25.76 ID:9Tk+K6Py
もう五つの試練さえあれば一生遊べるわ

638 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:23:14.31 ID:TeZGjbl6
原点回帰にはマジで笑った
制作者もウイズやったことあるだろがと
商売するとそこまで堂々と嘘つけるかねと

639 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:25:36.49 ID:LabIDY0P
試練で唯一不満があるとしたらキャラフェイス画像の登録数かな
折角のPC版なんだから枠は無制限に使える様にして欲しかった

640 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:31:41.55 ID:LabIDY0P
PS3のWizは体験版だけプレイしてみたけど壁に衝突すると

女戦士1「キャァッ!」
女戦士2「うわぁっ!」
女戦士3「ぐわぁっ!」
女盗賊「いったぁ〜い!」
女魔法使い「もうっ!」
女僧侶「なによぉっ!」

と一斉に喋り出すのが面白かった
お笑いの方向的に

641 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 14:40:20.87 ID:uc7eSz4n
>>639
ひょっとして自分でドット絵描ける人すか?
自分は適当に集めたCGを減色して使ってるっす。

>>640
6人横並びで壁に激突するんすねw

642 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 16:55:41.99 ID:LcdXg+Ne
お!ソート方法、コメント欄の更新日時とシナリオファイルの最終更新日時も分けた?

643 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:06:42.73 ID:LcdXg+Ne
シナリオの更新日ではなく登録日じゃん
シナリオの更新日でソート出来ないと役に立たないよ

コメントで質問や返答で上がってしまい、ファイルの更新は一々覗かないと
確認出来ないなんて不便だと思うんだけどな

644 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:11:43.70 ID:uc7eSz4n
更新時間順、作成日順、プレイ人数順、コメント数順
でソートできるようになってるっすよ

645 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:18:59.24 ID:TeZGjbl6
完成したのにちょくちょくバランス調整とかほんとはおかしいんだが

646 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:28:23.60 ID:LcdXg+Ne
更新時間順=質問や返答のコメント欄の更新日時
作成日時順=初めてファイルをアップした日

これじゃ既にダウンロード済みのシナリオファイルが何時アップデートしたのかが一目で判らないんだよ
一々、シナリオファイルの更新の確認のために、コメント欄の攻略に関するネタバレなんか見たくないんだよ

ソートで欲しいのは、「シナリオファイルの更新日時」です

647 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 17:57:34.63 ID:Qkkgvbw5
>ID:LcdXg+Ne
いいことを教えてあげよう。
2ちゃんで愚痴っても何の解決にもならず、公式メール送れば速攻採用。
ソートできるようにしてくれって頼んだの俺だけど、翌日には更新されたよ。

おそらくHP担当はこのスレを見ていない。
だからここに書き込んでも不満が溜まるだけで、解消は永久にされない。
分かったらすぐメールだ。
ついでに「コメント欄を一切見ないで、最新ファイルだけ落とせるように」と頼めば実装されるかもね。

648 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:03:37.80 ID:11/dq/QW
たしかにここで何日グチいっても解決されなかったのに
メールしたら速攻でシナリオアップできない不具合も解決したなw



649 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 18:05:04.91 ID:hrzSM84u
仕事がはやいすばらしいな

650 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:23:37.91 ID:oi7Qiu0q
常識で考えてここに愚痴書いて修正されるわけねーだろw
メールの対応で精一杯だろ
こんなとこに書かれる落書きをいちいち相手にするほど暇じゃねーよ
2ch発祥のゲームとかならまだしも

651 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:34:33.41 ID:LabIDY0P
あまりにも2chに入り浸り過ぎると2ch=世界のサポセンと勘違いする

652 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:36:05.55 ID:6ry6X4+V
どう考えても見て対応取ってるトコもあるがな。2chで書き込みがあって、30分も経たずHPの誤字直ってたとか。
一応、極めて手軽で早いアンケートにはなり得るよ。

653 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:54:08.23 ID:Qkkgvbw5
それ本気で言ってるとしたら怖い

654 :名無しさんの野望:2011/10/14(金) 23:58:49.77 ID:Hzk/7QSh
>>652
ニート発想乙

655 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:01:36.29 ID:mxAMWqV4
>>652
うわあ・・・

656 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:19:00.56 ID:R/tK6HrO
>>652
さすがにないわ、、、
これが2ch脳か

657 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:19:26.87 ID:LN6auJ2A
652の人気に嫉妬

658 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 00:36:09.06 ID:oUDHcXob
見よ、確かCAVEだったか、現実にやらかした企業の肩を持ったらこの扱い。二行目限定形で書いてんだろうが。
そん時はリアルタイムで継続して複数回反応し続けてた。下世話な変化球なのは俺だって理解してる。
「公人は誰一人絶対にここを見ない」と「誰でも当たり前に見てる」は、同レベルの妄想だぞ。

659 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:01:08.49 ID:Bvhb4eH4
「公人は誰一人絶対にここを見ない」
これどっから出てきたんだよw

660 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 01:01:34.64 ID:+MZlZv8d
遅ればせながらこの間からプレイ始めて
旅人の財宝進めてるんだけど、6階層目マジキチ・・・・
デュマピックいくらあっても足りねえww

やっとマップ埋めて7階層目でレベル上げ&
アイテム集め始まった
楽しいれす^q^

661 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 09:58:17.00 ID:0ZhqjvBF
あー
俺も初プレイ旅人の財産だったわ


662 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:02:16.50 ID:2Z6RLRkX
欠けた大地しかやってない
しかもこれだけ3周

663 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:19:40.77 ID:JJjngYfO
あそこのワープだらけエリアのマップ埋めはアホみたいに時間かかるからなw
1回から首切りのハイウェイマンが出てきたり、正直難易度は低くないよね

664 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 10:37:29.47 ID:0ZhqjvBF
ハイウェイマンよりも穴でおとされて謎解きしないと帰れないほうが初回ビビッたわw

665 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 12:22:16.10 ID:BlQQ5HSD
俺は旅人と欠けたは全呪文取得のパーティを最初からつくるつもりだったから
6階は簡単だった


666 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 13:16:16.06 ID:JljzhVSe
さくっと下のフロアいって、宝石の指輪×6個とって戻って
ごり押しマッピングした

667 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 13:19:41.66 ID:mxAMWqV4
ハイリスクハイリターンな楽しみ方が出来るのも面白いところ

668 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 14:48:57.17 ID:Id6skusE
各プレイヤーごとに攻略法が違うのはさすがやな。

669 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 15:03:17.50 ID:w4r5ytW0
新シナリオのアップロードはまだか……

670 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 21:07:23.93 ID:eKMgMnOx
夜王の城まだー

671 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:09:21.46 ID:QQYunsUo
「欠けた」って略し方は一般的なのか?

672 :名無しさんの野望:2011/10/15(土) 23:40:57.57 ID:seCLJ5Wi
「旅人」「満月王」「大地」「酢漬け」「車輪」かな

673 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:13:34.64 ID:d06SddHH
TP, CKS, DOA, PMG, WOF

674 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:23:45.06 ID:1kZAjp+t
デドアラしか分からん

675 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 00:31:10.16 ID:dPz7NBGJ
欠けた大地
浄化の杖ってどの敵が落とすんですか?
鹿の杖はアホほど出るんですが・・・

676 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 10:18:38.93 ID:dRDh2sSq
>>660
あそこは右手法でやると簡単

>>675
あってるかどうかわからんけど
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/74/33-33

677 :すいぶる:2011/10/16(日) 11:14:37.10 ID:0BYMG4Tp
キャラのACが−99またはそれ以上になったのですが、敵の攻撃に当たります。
AC−99だと攻撃にあたらないとか言う話しをどこかで聞いたような気がするのですがこれはどうゆうことですか?_

678 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:23:29.56 ID:V7WnWMIr
>>677
公式の最終バージョンじゃ当たる。
テンプレ>>1にある非公式修正版Ver19T?のパッチ入れないとダメだよ

679 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:32:26.10 ID:zAmDEJTw
「LOST」プレイ中の者です。

B10F、X11Y01の敵パーティー(おそらくラスボス)を倒しましたが、称号もメッセージも
表示されません。
おまけフロアに行くには何か必要なものがあるのでしょうか?
どなたかご教授下さいませ。

680 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:34:04.65 ID:D6GKDbvD
当たらないのは99で-99は通常通りじゃなかったっけ?

19Tでは-99でも無敵なの?
修正リストには載ってないみたいだけど

681 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 11:57:28.13 ID:V7WnWMIr
>>680
過去のWiz作品と同じ確率に修正されてる
ただし、勘違いをしているかも知れないから言うが100%の回避ではない
まあ、兎に角テストパッチを当てないと、今の公式バージョンじゃ幾らACを下げても結構当たる

後、あくまでもテストパッチなのを忘れずに
適用する前に元のファイルのバックアップはしておく事
テストパッチなので、新たな不具合が出る危険性は多々ある
不具合がでて気に入らないなら、バックアップしたファイルを戻せばいい

682 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 12:47:54.80 ID:dPz7NBGJ
>>676
おお、ありがとうございます

683 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:14:54.87 ID:aQ2q4kLb
このスレ的にはWizardry Online の評価はどうなの?

684 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 13:44:20.66 ID:W/7Cuj+v
OFFは不滅、ONなど知らん!

685 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:12:58.84 ID:XDwS7nou
オンラインは個人的にはアリだとは思ってるけど旧wizベースとはあまりにも違いすぎるのでこのスレで話題にしない方が無難だと思う

686 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:15:48.15 ID:yhD/N5VS
だね
それぞれのスレがあるんだからわざわざここで話題にすることはないと思う

687 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:21:05.87 ID:5Q9z136v
俺たち懐古厨はオンになんか興味なし!

688 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:31:32.38 ID:aCr3m35N
懐古厨って言われてもなんとも思わないくらい旧Wiz愛してる
ワイヤーフレームと暗闇、そこに浮かび上がる美麗なモンスターに
刺激される想像力は他ゲーでは味わえない

689 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 14:38:57.28 ID:baDvDsA1
>>688
うん、初代の頃からWizardryと出会えていて本当に幸せだわ

690 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 15:14:57.23 ID:W9Vnwcw/
シナリオエディタ、なんであんな動作遅いんだろ
窓出てから5秒も操作受け付けないとかイラっとくる
初期化になんか時間かかるんならスプラッシュくらい出せよとか思う

691 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:12:52.81 ID:KajlJT6L
>>690
俺の環境だとすぐ操作できるが??

692 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:13:50.24 ID:r85JxQfY
仕事クビになって暇ができたので五つの試練買おうかと思ってるんですが、
これってダウンロード購入しても機能等に問題ないですよね?
あとwikiにあるマッピングツール使えば
オートマッピング無しのダンジョンが苦手でも迷うことはありませんかね?

693 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:24:16.57 ID:j0Ry8B7U
>>692
そうだよ〜ん。
安心して遊べるよ!

694 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 17:55:55.30 ID:W9Vnwcw/
あれ、俺の環境だけか…?
Win7 32bit、PhenomUX4 905eでメモリ8G(管理外メモリはRAMディスク化)なんだけどな。

695 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:12:43.00 ID:1kZAjp+t
自分も結構重いプログラムだとは思うけど、
窓が出てから5秒なんて事にはなってないよ。

Win7って駄目なのかなあ。そういう話聞くとXPから離れられない。

696 :名無しさんの野望:2011/10/16(日) 22:25:27.39 ID:dVbf1IpP
よくあるパターンだと管理者権限で実行してないとか

697 :694:2011/10/16(日) 23:45:35.41 ID:W9Vnwcw/
>>695
Win7が悪いって訳じゃないと思うけど。変なの今のところコレだけだし。
他のアプリも遅くて困っていたならこのスレには書かないよ。

>>696
管理者として実行しても変わらない。

一体なんなんだろう…

698 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:30:03.81 ID:nnBrJ9sp
巷で話題のWizadry Online
妙に盛り上がってるから一体どんだけ凄いゲームなんだろうとwktkしながらプレイしたんだが・・・

死亡時の蘇生にロストの可能性があるだけの量産型チョンゲだったでござる
というより国産なのにチョンゲベースなのがもういろいろと駄目だ・・・

699 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:35:01.11 ID:2CN9ha17
OFFは不滅、ONなど知らん!

700 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 00:40:18.89 ID:4ag8oZI4
>>698
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/mmo/1306219457/

701 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 01:53:05.69 ID:8I/5HSBe
なんというか、無惨な状態だな……
こちらは未来がありすぎて嬉しい悲鳴をあげてる最中だというのに

702 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 03:09:20.90 ID:N3oeKhGq
スレチなんでオンゲの話は該当板で

703 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 12:40:58.64 ID:O90LAjdv
おっすおらとWizadryOnlineやろうぜ

704 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:26:04.34 ID:vm/3DZ19
そらwizのシステムをそのままオンラインにしたらチョンゲになるわ
どっちもシンプルなハクスラだし

705 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 15:56:39.39 ID:uqbZWxci
wizのシステムをそのままオンラインにしてたらまだよかったんだけどね…

706 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 16:49:55.83 ID:N3oeKhGq
もうアレの話をここでするのはよそうぜ
飯がまずくなる

707 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 17:51:32.91 ID:q5MDNBUU
アガン > ルネサンス()の壁 > アラハゥイ
だからなぁ……
正直、アガンより下がいるとは思いたく無かったぜ……

708 :694:2011/10/17(月) 18:00:43.40 ID:4ag8oZI4
すんません。
シナリオエディタ使ってる方、環境教えてもらえませんか?
基本、んな感じで。

【CPU】PhenomUX4 905e(AM2+で使用)
【メモリ】DDR2 8GB
【OS】Win7 Pro 32bit
【Ver】1.50.111012

普段の使い方では結構快適なのでどんだけ強化すればいいのか…
スペック問題なくて再インスコ必要、とかだったら諦めます(環境自体は超安定してるんで)

709 :名無しさんの野望:2011/10/17(月) 23:43:24.55 ID:v7U2CtQZ
【CPU】インテルPentiumプロセッサーB940
【メモリ】PC3‐10600 8GB
【OS】Win7 HomePremium 64bit
PCは詳しくないので最後の項目はわかりませんが、私の環境ではタイムラグなくすんなり動きます。
ちなみにユーザーアカウント制御はエディタの不具合の原因にもなっていたので切りました。


710 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:02:07.00 ID:kh3/z8GE
話の流れを変えて申し訳ないのですが
シナリオ製作者側から見て、素材についてどのように感じていますか
新しい敵、壁、扉の種類、新しい武具、その他、アイテムなど

現状で十分だと言われてしまえば何も言えませんが
開発側で素材を販売して頂けたら、今以上にシナリオ作成に
活気が出ると思うのですが、如何でしょうか

711 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 00:14:33.79 ID:b+Gi71Pg
開発側で素材を販売していただけたらって・・・

712 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 03:20:02.27 ID:lDu2Iuv9
これは開発側が名無しを装って「有料追加システム作ったら買ってくれますか?」と
こっそり意見募集という事かな

現状でも十分すぎるほどのシステムをいただいているし、
有料追加パックが出たらもちろん買いますよ
とりあえず冒険者の枠を20人から50人に増やすシステムなんてどうですか

でも、>>636みたいな商法になってイメージダウンしないかちょっと不安

713 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 05:23:45.94 ID:nH6rbuyg
追加コンテンツは小出しじゃなくてセットで販売して欲しいなぁ。
色々詰まってこのお値段、みたいな。
ばら売りだとシナリオ制作側とユーザ側の環境を合わせる問題が出そう。


714 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 05:28:06.55 ID:4uPmON0A
冒険者の枠は是非増やせるようにして欲しいわ

715 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 05:28:48.69 ID:uy4sUQOA
レベル上げと宝箱漁ってたらもう朝かよ・・・
CORTU、BACORTU、PALIOSの攻防戦おもすれー

716 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 09:16:32.40 ID:vQ/tWwUI
外伝2試練VERとオリジナルシナリオの2つをベニーに作ってもらいたい

717 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 09:37:33.49 ID:fUMlXOW4
剛力ヒゲ夫(2代目)のうぃずやらねぇか
http://www.wizardry-online.jp/event/wizardry_publicity/

718 :694:2011/10/18(火) 10:45:24.93 ID:p6IJvv3u
>>709
ありがとうございます。
一応スペック的には問題なさそうですね…。
とりあえずこのまま使ってみることにします。

最後のVerはシナリオエディタのバージョンのつもりでした。
わかりにくくてすみません。

719 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:46:36.90 ID:0K0wwv3w
>>716
俺もベニーシナリオやりたい!!

720 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 11:58:04.47 ID:vOaQNZKT
気とか云々で侍や忍者が最強になっちゃう!

721 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 13:41:58.70 ID:NvE2/dvx
ありゃあ村正とかクリティカルが何で侍と忍者にしかできないかというのを
当時まだ珍しかった気とか云々で表現しただけだからなあ
ゲームにしたら初代っぽいバランスになるだけじゃね?

まあ要するに侍忍者最強伝説なんですけど

722 :すいぶる:2011/10/18(火) 13:42:20.46 ID:ItzQhcfL
「シンプルイズベスト」なのが試練のよさだからなぁ。
でも職業による特技は欲しいかなぁ・・・

19Tだと呪文の威力いじれるからアイテムに呪文つけて擬似的なモノはつくれるか。
ただネーミングが呪文と同じになってしまうしレジストもされるから、少し無理があるかな。

723 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 19:25:08.94 ID:BXquGhOS
壁を壊せるアイテムが欲しい
いややっぱりまずいか

724 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:10:53.67 ID:3xhAy9Ex
聖なる手榴弾すか

725 :名無しさんの野望:2011/10/18(火) 23:45:26.88 ID:cII1V85h
私が追加であったら良いと思うのはこのへんです。
敵グラ:Wikiの要望にあるもの、ファイヤービートルやツインホーンドビートル等の昆虫系、
    種類があまりない鳥のグラフィック、ロック鳥、クジャク、ハクトウ鷲、ジャングルにいそうな鳥など
    人は高位の着物姿の侍や様々な国の衣服を着た敵など、悪魔や不死系のニューフェイス、豊富な動物のグラがあると良いと思う。
壁:氷の壁、土の壁、森の壁、竹林の壁など自然の景色の壁や様々な民族色の出る壁
扉:日本のふすまなどやはり民族色の出るもの
その他に城や宿屋、武器屋などの一枚絵も民族色の出るものがあると便利だと思う。
壁や扉は線画推奨にすれば様々な世界観が作れるが、施設の一枚絵はそうはいかないので多いに越したことはないと思う。
音楽もバリエーション豊富だとさらに良いかもしれない。


726 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 00:02:17.75 ID:jr+zCU+L
そしてファイナルファンタジーへ…

727 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 01:51:30.58 ID:YlG8G7rL
そこで壁抜けパウダーですよ

728 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 02:51:18.02 ID:C1KMWh9v
幾つかシナリオやってみたけど、おおまかに
「下層から特殊なアイテムで異界に転移してうんたらかんたら」
みたいなパターンあるっぽい?
素材が少ないせいで発想が素直に表現しきれてないのかもとは思った

本編シナリオが(主に戦闘バランス的に)残念な出来なのに対して、
意外とユーザーシナリオに良いのがちらほら見られる
五つの試練のお勧め意見に豊富なユーザーシナリオを挙げる人も居るように、
シナリオ制作側ユーザーってのは売り上げに貢献している人たちではないのかな
そういう人たちから金を取るの?って違和感を感じる

それから、>713さんが言ってるように制作側とユーザー側の環境違いはどうするのかが気になる
制作側が豊富な素材を使ってシナリオ作って、
「本来の姿で遊びたかったら素材集買ってね」と言っても買う気起きる訳がない(俺は買わねぇ)
逆にユーザー側が豊富な素材をインスコしてみたところで、
それを活かしたシナリオが少なければ宝の持ち腐れだし

729 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 03:06:03.56 ID:C1KMWh9v
もしそういうのが売りたいのなら、素材集としてというのはどうかと思う
新たな素材を活かした新シナリオを追加(+2で「七つの試練」とか)して、
今の五つの試練を完全に置き換えてしまった方がいい
勿論今の五つの試練ユーザーには無償とはいかなくても安価にアップグレードを用意するべき

制作側が作るに当たって特定のユーザー環境を想定しなくて良い事、
ユーザー側がシナリオを選ぶに当たって素材の有無を気にしなくて良い事、
これは今のエコシステムを維持するためにも是非考慮して欲しいと思う。

730 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 05:57:35.57 ID:jr+zCU+L
なにか基本的なとこでズレてるような…

731 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:42:01.33 ID:Llbo/BFa
言うだけならタダとはいえ、所詮は絵に描いた餅だからねえ……

732 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 08:56:28.94 ID:sXLO3JFd
タイトルはあくまでも外伝だけど、
王道Wizが#5ベースで遊べるだけで嬉しいお
買ったばかりだからってのもあるけど・・・

733 :すいぶる:2011/10/19(水) 09:43:26.61 ID:8kozWA1P
よしんば壁グラ追加されてもワイヤーフレイだからなぁ・・・
ミルワで見やすくなるように修正して貰わんことにはいかんともしがたい。

734 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 11:54:34.69 ID:ZhgBSH+8
壁グラすげえ見にくい
1回カニ歩きしてたら
横にあるスイッチ見逃して
もう一度全マップ歩きなおしたことがあったんだよ
それ以来、ワイヤーフレームにした
多少そっけないけど、見やすいほうがいい

735 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 11:57:49.94 ID:sXLO3JFd
カニ歩きできたのか!Σ(゚Д゚;
知らなかった・・・

736 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:33:40.91 ID:ZVW38y5b
俺も線画派。じゃないと壁メモとかスイッチがホント見にくい 特に西洋風の壁グラ

737 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 13:42:47.69 ID:sXLO3JFd
最初から線画一択だなー
あの黒と白のコントラストが綺麗

738 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 14:27:53.35 ID:fQgZDoW2
Wizなんだからワイヤーフレーム一択だろJK

739 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 15:02:43.52 ID:hC1ANsB0
(言い出しにくいでござる)

740 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 15:19:38.65 ID:pNgSlD9H
とりあえずはデフォのまんまでやるかなー
背景変わると先に進んだっぽい感じがして好きだ
行き詰ったらフレームにして見落としないか確認したりもするけどw

741 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 15:57:14.05 ID:1Q0shwb/
ここで面画派の俺が華麗に登場
PC88の頃からだから昔は線画にも親しんでたけど、
もうさすがに今はグラフィックショボすぎてやる意欲が出ない…

でも面画だとスイッチ見づらいってのは同意。
あれ隠し扱いにして盗賊に気付かせてくれりゃよかったのになと思ったり。

742 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:18:21.98 ID:/NNNBQHZ
1マスだけの玄室の側面にスイッチ配置されると、気づかない事多いな。
ある種のトラップだ。

743 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 18:22:55.28 ID:pNgSlD9H
戦闘入るとそのマス真横の隠し扉に気づかないという罠
龍の邂逅で延々探したなあ…w


744 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 21:31:05.76 ID:/3EPS338
一方通行扉の壁になってる側がスイッチだった事がある。あれは暫く詰まった。
対象性のある構造で、入る前から一通だって分かるのが悪どい。

745 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:32:52.80 ID:/NNNBQHZ
おお、それは俺も絶対気づかないな。
だけど工夫のある隠し方だ。

ここ最近の流れで助かったのは、
ワイヤーフレームでやるとスイッチが発見しやすい事がわかったことだ。
今後高難易度のシナリオをやる時は、頭の片隅においておくよ。

746 :名無しさんの野望:2011/10/19(水) 22:55:44.38 ID:pNgSlD9H
見えない壁だとスイッチ浮いてるんだよなw
あと初期状態忘れて、弄った後スイッチの存在しかメモってなかった場合も悲惨
永遠の守護者とか大王の後継者で泣きそうになった

747 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 08:45:06.05 ID:TcwJvcIV
あるある、オンとオフが分かるようにしておかないと大変なことに

748 :すいぶる:2011/10/20(木) 09:50:31.21 ID:j6OXn7di
ワイヤー派はけっこういそうですね。際作者からすれば悲しい現実。
試練購入当初からあまりの見にくさにワイヤーでプレイしてるが、最初スイイイtのON、OFFがどうなってるのかわからない自分の観察力のなさに笑った。
しかしダークゾーンが白なのは不自然だな。だからといって黒にするとワイヤーの場合突入路に気付かないかもしれんしな。

749 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:16:54.48 ID:Hc5rQAu0
ちょっと質問していいか?
5つの試練のメタルゲイブ3階で

http://iup.2ch-library.com/i/i0452530-1319098535.jpg

↑みたいなところがあったんだがこれって仕様なのか?


750 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:18:36.59 ID:myAHhGUQ
ただのダークゾーン入り口でしょ

751 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:20:15.17 ID:Hc5rQAu0
>>750

レスサンクス。
wiz初めてなもんでな。ドライバ関連のバグかと思って心配になった。

752 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:21:08.55 ID:Dn7vhWFr
>>751
確かに最初はビビるね
ちなみにダークゾーン入ったらミルワ、ロミルワの効果も消えるお

753 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:33:34.59 ID:xO3K+1xI
ダークゾーンでエッチなことしてるパーティ絶対いるよね

754 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 17:36:56.76 ID:Hc5rQAu0
>>752

覚えとくわ。
レスありがとう。

俺が質問する1個前にダークゾーンが白云々の話題があったみたいだな。
よく見てなかった。
すまん。

755 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 18:13:21.85 ID:kWDh0anf
そもそもドライバ云々以前に壁の絵は2Dのドット絵だw
ポリゴンは一切使っとらんw

756 :すいぶる:2011/10/20(木) 18:51:39.42 ID:j6OXn7di
公式が修正されたが新作がUPされないな。
どうしたんだろう?
開発中に19T対応のリメイク出てるがDL人数が伸びない。
コレは19Tを導入してる人間が少ないからなのか、そもそも試練をプレイしてる人間が少ないのか・・・
公式トップの「制作者合計」ってなんなんだ?
私はDL販売組だが、確か最初に登録したがアレとはまたちがうのかな?

757 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:28:37.20 ID:IXBIUryU
シナリオエディタをDLしたユーザー数だろ?

758 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 19:39:55.89 ID:uNCoUc7S
ステータス表示してるとNPCが表示されない?

759 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:27:37.48 ID:19DVuCfD
モンスター絵を使ったメッセージは全部そうなる。

760 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:32:45.18 ID:VU7dg07v
>756
アップしようとして一週間近く放置喰らったから、完全に忘れてるんじゃね?

あとまぁ、開発中までチェックしてる人間は少数なんだろう。リメイクだし。
(内容見る限りじゃ、ほぼ出来上がってるっぽいが)

761 :名無しさんの野望:2011/10/20(木) 20:38:32.23 ID:1ros801o
ねこまんまで出身地を変更したいんですが
五つの試練、普通のver19で、一人目の出身地アドレスってどこかわかりますか?

762 :すいぶる:2011/10/21(金) 10:59:34.79 ID:Y+abh/Fx
>757 760
なるごど〜。エディタの通算DL数が2369か。
実際試練ってどのくらい売れたんだろうね。
一番DL数の多い守護者でも1400越えてる程度だし、やっぱシナリオ2.3本やったら飽きてやめちゃうもんなのかな?

763 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:11:19.62 ID:r2739QtH
>>761
0074BE18

00:スラーネ都市生まれ
01:ナーグ都市生まれ
02:カロンス都市生まれ
03:クーデム都市生まれ
04:ザウド都市生まれ
05:トランプル都市生まれ

764 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 21:32:00.67 ID:lr1u2V9W
都市6種類もあったのか

765 :名無しさんの野望:2011/10/21(金) 23:25:24.03 ID:97+/dXXr
>>763
都市と番号の対応が全く分からなくて困り果ててましたが、これで各都市にも対応させた脳内設定で、イメージの幅が広がります
どうもありがとうございました


766 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 07:11:03.79 ID:HoylZBbx
都市の物語のシナリオってある?

767 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:24:18.52 ID:hWhNQVPU
おすすめのユーザーシナリオ何ですが?
永遠の守護者抜きで

768 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 11:35:11.00 ID:7KdzelCI
龍の邂逅
クリア後ダンジョン除けば難易度低めでスイスイ進めるしストーリーが面白い

769 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 12:11:02.40 ID:7OJcU2at
>>766
灼熱の車輪は城下のスラム街が舞台だな。その意味で合ってるか分からんが。
迷宮や遺跡じゃなくて、荒れた市街の奥にある邪教徒の根城へ向かう。街だから途中に住人もいるし。

770 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 16:12:57.82 ID:yLTDSzmH
>>766>>767の両取りを狙ってAの反逆

771 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 19:10:15.72 ID:3kdI/slT
パンドラの悪夢

かなりの良作だった
個人的には不死者を軽く超えてる

772 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 21:59:42.01 ID:xYOpHxa0
sugsyu氏の作品
scenario #-1

俺的に気に入ったシナリオ

773 :名無しさんの野望:2011/10/22(土) 22:05:20.16 ID:mhSPb2gS
松友健氏、natsuki氏、Mr.L-ed氏の作品全部
監獄都市の住人
彷徨う美姫を求めて

都市の物語という意味がよく分からないが自分のお勧めはこんなところ

774 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 00:45:56.86 ID:/ROmdHks
確かにMr.L-ed氏の作品はどれも面白いね
正統派でアイテム収集に没頭できる逸品が多くて大好き

775 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 04:48:43.12 ID:2Pi9C1Fj
しかしあれだね、VerTになってから気になるバグが全部なくなって
まじで面白くなってきたね、NPCありユーザーシナリオも良い感じだし
本当にありがとうって感じだわ

776 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 08:16:45.39 ID:zB4UzuNc
VerTシリーズはバージョンアップごとにアドレスの位置が変わってる?
19TIは>>6の19TD、+4F428と違うようだ

777 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:08:28.68 ID:RTVnB9Fq
バイナリが変わるんだから変わらない方がおかしいでしょ

778 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:13:31.91 ID:LBrZeHeM
ンバッイッナリィィィ

779 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 09:47:18.98 ID:Lf0XA0Kw
ほぼ毎回のように追加要素があって、バイナリサイズもその度に少しずつ膨らんできているので、
アドレスが動くのは当然でしょう。

780 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:02:02.14 ID:zB4UzuNc
誕生日等の並びが、全て同じ値だけずれてるのならいいんだけれど
19TIは大丈夫だよね?

781 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:32:51.90 ID:U4GZGgzO
チートなんて使わんからどうでもいい

782 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 10:57:54.51 ID:toRMh9EO
この手のゲームでチートして俺TUEEEEEEEEEEEEしておもしろいんだろうか?

783 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:02:56.50 ID:tBWjMhoM
むしろ窮地に立たされると興奮してしまう・・・
尽きるデュマピック
首切られてドレインされる前衛
ティルトウェイトの爆炎で焼き殺される後衛

ボコボコにやられて街に帰ってこれた時の快感(*´д`*)

784 :すいぶる:2011/10/23(日) 11:22:07.11 ID:JQYyJWv2
実際のところ試練って今どのくらいの人数がプレイしてるんだ?
周1回はプレイしてる人数として1000人くらいかな?
最近のDL回数とか見てると100人もいないような気もするが・・・

785 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 11:33:07.73 ID:zB4UzuNc
>>781
>>782
誕生日と書いてるのに何で誕生日を変えるという発想が出来ないのか…
こういう人が残って暴れてれば時間のない社会人プレイヤーはついていけないよ

786 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:23:26.12 ID:t4kQftEJ
脳みそをやられてるんだ、触らんほうがいい

787 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:35:35.28 ID:zB4UzuNc
>>786
了解です
ちなみに19TIで誕生日の部分はVer19のアドレスに+6B478でした
能力値等は見てないけれど、たぶん同じ?一応参考までに


788 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:57:17.38 ID:zB4UzuNc
あ、使用はねこまんまでした

789 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 12:58:02.46 ID:4tOqOa7c
正規の方法以外でデータに触れるのが嫌いな人もいるだけだろう
わざわざ煽るような書き方をする必要はないって

790 :名無しさんの野望:2011/10/23(日) 22:12:40.35 ID:Lwe+MNQ2
酔っ払って欠月やってたら全滅したでござるww
Ver.Tばんざああああい

791 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 09:29:38.81 ID:6Zdr52ka
俺まだVerTにしてないんだけど、
VerTにすると今までアップされたシナリオのバランスが崩れるの?

792 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:16:25.29 ID:AQl5iWpq
今までにアップされたシナリオは
VerTの仕様でプレイすることを想定しないで制作されてるので
基本的に製作者の意図していないバランスにはなると思う
どの程度バランスが変わるかはシナリオによるでしょうね

793 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 11:38:15.46 ID:6Zdr52ka
>>792
ありがとうございます。
どのような点が違うか自分でもう少し調べます。

794 : 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/10/24(月) 11:48:08.93 ID:umk7V//I
>>789
ユーザーの改造によってバグが改善されてきた
このゲームの歴史を知らないんだろうね。

795 :すいぶる:2011/10/24(月) 12:50:23.14 ID:fb9uV/Ge
>793

すばやさによる行動順とレビテトの先制率の影響が大きいのではなかろうか。

796 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:15:08.54 ID:jR3umi8v
ユーザーが改造しないこと前提で造られた
シナリオは全部遊ばないほうがいいよ
バランスおかしいから

797 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:17:50.99 ID:6T8ARHN8
それを言うなら「改造することを前提に」じゃなくて?

798 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 19:55:56.88 ID:Vmim4vni
いや、>>796で正しい。

改造前本体=命中率18%などバランス破綻確定
改造前本体に合わせて作られたシナリオ=糞バランス
仕方がないから改造して遊ぶ=作者が用意したバランスと違うとか文句言われる

どのみち良い事は何もない。
神パッチ不使用前提とか天に唾してどうすんの。

799 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 20:21:29.20 ID:zU/BPU8p
19T系導入する事でバランス変わるのは事実だが、
正式なバージョンアップ目指しての非公式バージョンである以上、
Ver.20がリリースされたら、嫌でも19T環境になるんだ。
気にせずに導入しちまって良いだろ。

800 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:01:55.07 ID:wxgx8Qkg
リトフェイトの絶対先生とる仕様は許せなかったし
このパッチは非常に有難い

801 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 21:57:38.91 ID:VjjQaTd/
え、絶対先制だったのか
マジか…

802 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:03:07.05 ID:YrjZg1f7
足音消してるから先制取りやすい、くらいの認識だったなー
ちなみに絶対ではなかったはず、相当確率高かったのは事実だが

803 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 22:41:11.45 ID:Cin5NiJ/
そういえば
ver.Tの修正履歴には
>13.戦闘の直接攻撃の命中率の判定を変更しました。
ってあるんだけれどこれは18%命中の修正とは違うんだろうか

804 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:06:55.73 ID:FGF19Rfz
ルビーのスリッパ試そうと迷宮入ってすぐに使ったら消えた
ふざくんなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

805 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:08:45.84 ID:pS729HMr
19までの浮揚は、50%で先制・不意打ちは0%。
だが敵が動き出すと行動順ほぼ純ランダム、という男の大乱闘仕様です。

806 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:32:18.47 ID:VjjQaTd/
銀色の塔の坑道B4Fから下に降りれないよ…

807 :名無しさんの野望:2011/10/24(月) 23:34:25.53 ID:VjjQaTd/
水流停止するスイッチが2つあるのはなんなんだろう

808 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 00:42:10.80 ID:tqAYBm5T
銀色の塔は今年一発目にクリアしたお気に入りの一作だ。

坑道で迷った覚えがあまりないんだけど、
もうしばらくしてもわからないようならクリアデータ引っ張り出してみる。

809 :すいぶる:2011/10/25(火) 01:13:46.30 ID:Otlr1EqG
> だが敵が動き出すと行動順ほぼ純ランダム、という男の大乱闘仕様です。

すばやさの行動順ボーナスを受けにくい仕様なのがver.19。
しっかりとすばやさ上げてればリトフェイト使ってようが否が先に行動できます。




810 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 04:13:45.04 ID:JJzF6enc
>802
理屈でいやあ足音消したって前衛の鎧はカシャカシャ鳴るだろうにな
全員裸やローブや革鎧ならまだしも

811 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:41:39.64 ID:t0KpIjO1
成人6人同時に捉えるサイズの穴が開口しても落ちないんだぜ。
完全に飛行してるんじゃないか。脚動かさないでも、直立したままスィーって。

812 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:48:51.36 ID:lX4WHqQk
何この冒険者平行移動してるこわい

813 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:53:40.92 ID:nvxZibzy
ジジイやら筋肉ダルマの集団が無表情でスィー

814 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 16:56:20.65 ID:Z/Mk9iD7
ベニ松なら・・・それでもベニ松ならなんとか解釈してくれる・・・!!

815 :名無しさんの野望:2011/10/25(火) 17:21:37.08 ID:mJ7Ef+Na
ロックマンTASとか悪魔城TASなら日常の光景

816 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 07:54:50.47 ID:Ac30vjqf
「龍の邂逅」をやっているのですが、宝箱を開けてもアイテムがでてきません
ver.19TIで、最初は普通に拾えていましたが、昨日から突然拾えなくなりました。
特に間にversion upなど何かしたわけではありません。もちろん持ち物は空いています

まったく面白くありません
誰かわかる人います?


817 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:07:40.34 ID:D2YQ5ite
4行目でこたえる気なくなった
面白くないなら別のシナリオすればいい

818 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:08:56.18 ID:v2U2dRDm
そもそも今出てるver.19TIって非公式のもんだしな

819 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:14:57.29 ID:oQbq/oTg
非公式も何も、アイテムが出てた「昨日まで」っていうのも19TIでプレイしてたんでしょ?

820 :816:2011/10/26(水) 20:31:28.65 ID:Ac30vjqf
今日夕方にやってみたら、アイテムでました!!
でも3〜4割ぐらいで”空”の場合もあります。
そういう仕様ということですかね?
たまたま運が悪すぎて、しばらく出ていなかったということでしょうか・・・

>>817 いや、シナリオ自体は面白いんだけど、バグかなんかでアイテムがまったく出なくなったら
やっぱりWizは面白くないでしょ? そういう意味です

821 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:39:25.86 ID:OVTDwS4T
まあ当面、既存シナリオやるなら、保存してある筈の19.0で起動&手動パッチが安定だと思う。大幅にシステム弄ってるわけだし。
敢えてTシリーズで立ち上げるなら、デバッグに協力しているという意識が欲しい所だ。そして報告するがよい。

822 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 20:46:11.91 ID:oQbq/oTg
たまたまじゃないのかな……。
アイテムの出やすさなんてシナリオごとに違うし、リアルラックも絡む。

まあ、アイテムが出るようになってきたんだったら
それで良かったじゃない。

823 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 21:00:03.58 ID:L0Lo+sSO
玄室戦闘でもアイテム出現絞ってるシナリオあるよ
特に序盤
龍の邂逅はそうかもね

ちなみに、ランダムエンカウントの戦闘でアイテム出るシナリオは限られてるぜ
>>816は初心者じゃ…ないよな

824 :806:2011/10/26(水) 22:15:19.28 ID:zBAHHrOH
やっぱりわからん…
N4E12南のスイッチとN6E13南のスイッチ、
どっちも水流止めるやつなんだけど。

N6E13南の見つけたとき他の鉄格子開けるやつかと思ったのに
今行ける範囲でのスイッチは3つしかないし、他のはどうやって開けるんだ…

825 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 22:51:23.44 ID:WjnQDey8
>>823
ランダムエンカで宝箱は普通出てこないし、流石にそれはないっしょ

826 :名無しさんの野望:2011/10/26(水) 23:20:51.84 ID:02bklT+4
龍の邂逅はランダムエンカウントでもなんか落とすよ。それこそ1〜2割だけど

827 :すいぶる:2011/10/27(木) 00:14:23.16 ID:uxAn3zia
輩箱出現=なにがしかのアイテムが出る
と思ってるんじゃないか?
普通ののRPGじゃ当たり前だからね。。

828 :名無しさんの野望:2011/10/27(木) 00:15:26.48 ID:M3lgm7ft
>>826
ランダムでのアイテムドロップは宝箱経由じゃなく直接ドロップだったんじゃなかったか

829 :すいぶる:2011/10/27(木) 01:07:15.63 ID:uxAn3zia
>>824

WIKの外部掲示板の
「個別スレの無いシナリオ用スレッド」
に書き込んでおくからそちらで。

ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/51/

830 :すいぶる:2011/10/27(木) 10:19:38.69 ID:uxAn3zia
失礼。雑談のほうに書き込んでしまった。
ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/38/

831 :名無しさんの野望:2011/10/27(木) 15:56:35.97 ID:cpcfHDHH
用意した顔画像の元ネタに合わせてキャラを作ると、かなり人間に偏るんだな。今更気付いた。
極端に怪力・細い奴・速い奴・子供なんかは、別種族にしてもあまり違和感ないが。

832 :名無しさんの野望:2011/10/27(木) 20:44:06.86 ID:5SL6kNZn
種族×性別×職業×バリエーション6種類(種族性別職業が同じ6人で組んだ時顔で判別するため)
と考えると、最低限360種類いるな
その1/3だとしても120か

833 :名無しさんの野望:2011/10/27(木) 21:47:12.06 ID:5SL6kNZn
あれ計算違う

834 :名無しさんの野望:2011/10/28(金) 15:04:57.24 ID:23rFM3TR
文字色がいじれたらなぁ

835 :名無しさんの野望:2011/10/28(金) 20:49:45.73 ID:sY+grLZw
彷徨う美姫を求めて〜をプレーしてます。 6Fのリドルが全然解りません
ヒントとして4階と5階のメッセージを全部探す 失われた言葉を捜す?
通常の解決方法じゃ無いようなので、マップとアイテムボックスの初期化して
5Fから始めてみても駄目 明かりを消し浮遊を切って探索しても駄目
5Fの東方騎士の字が読めません もっと具体的なヒントプリーズ
文章が解決しても入力する言葉も見つけなければ 遠いなあ

836 :sage:2011/10/28(金) 22:25:37.16 ID:MQyIobYq
835< 英語表記にしてみたらいかがですか。

837 :名無しさんの野望:2011/10/28(金) 22:51:09.30 ID:Lx1emXwd
>>836
普段と違う行動しなければ解決しないとの事で何度かオプションもクリック
してたのですが昔から固定したままだったので具体的には何もしませんでした
ありがとうございました

838 :すいぶる:2011/10/29(土) 00:18:12.81 ID:e4XblGGW
解決できたのは幸いなんだが謎解きに関してはここで質問せずとも公式でした方がいいと思うが。
ログとしてまとめて残るし今後の方の為にもね。
作者が引退されているならまだしも「彷徨う美姫」の作者は現役でおられるようだし。

839 :名無しさんの野望:2011/10/29(土) 04:32:48.56 ID:nDje/rH2
>>834
というかやっぱ解像度だな。
解像度さえ高ければちょいとしゃれっ気のあるフォントが使えて
プレイ感が相当変わるとわかってるだけに惜しい。
文字が勝負のゲームだけに何とかならんもんかなあ。

840 :名無しさんの野望:2011/10/29(土) 19:42:37.20 ID:Y+sloE3h
もっと画面を広く使ってくれれば、
モンスター召喚してる時にバブリースライムが完全に見えなくなるとか
戦闘中の文章表示のためにデーモンロードの顔が見えないとか
いろいろおかしなところが無くなるのに……

841 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 08:45:37.89 ID:1Rb5xuRG
公式で大王の後継者の所が更新されたようだけど
どこが更新されたのかがさっぱり分からない

842 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 12:22:04.03 ID:HBZ3ab99
監獄のリドル、3つめは出題ミスだって聞いてたから解答見て飛ばしたが、4つめも微妙だな。
掲示板の文章じゃ、嘘吐きは二人だけの保証がない。嘘吐きが三人と仮定しても、解が二種類出た。
まず最初に提出してみるのは、嘘吐き2人verの答えだろうから、実害は少ないが。

843 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 14:56:22.36 ID:+Wxb4cYy
なにか見逃してないかい?

844 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 19:36:35.12 ID:WRH9pCzu
OSはXP 以前からSCNファイルDLする時一回では無理でエラー出てひつこく
クリックするとDL出来ていた 最近のゲームして見ようとバージョンアップする
以前はノーマル19 手動アップデートが無くなってた汗 エラー出てたのはこのせいか?
タイトル画面で怪物が次々入れ替わる表示無し ? ゲーム始めるも20分で6回も
エラー強制終了 これではゲーム無理 みなさんは最近の導入してどうですか?
具体的には語られぬ戦いの記憶です

845 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:06:16.11 ID:X9YoH3Nt
そのシナリオは19無印では動かない。
19TIを導入しよう。

846 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:25:00.27 ID:FQQoviHw
自動アップデート以外に何か特別なDLの仕方があるんですか?

847 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 20:59:34.01 ID:1Rb5xuRG
>>1をよく見てごらん

848 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:48:08.73 ID:+ELpOQrw
いにーで落としたけど非公式アップデートのEXE入れたら認証しなくても遊べるんやなw 喜劇やなw

849 :名無しさんの野望:2011/10/31(月) 21:56:24.80 ID:VtLPcK95
ほま新チ

850 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 16:18:16.68 ID:5xLbS4Wv
リュードの5人パーティリドル、真面目にやってみた。これ答え2つって聞いてたが、3つ無いか?
ノーム=Mag前提の方だと、ドワ→ノーム→ホビ→エルフと、ドワ→ホビ→ノーム→エルフどっちでもいいような。

851 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:42:11.40 ID:ZAFQhV/d
旅人の財宝で初期値とボーナスでロード作れたから、永遠の守護者でも作ろうと30分粘ってみたが、
ギブアップ寸前だぜ・・・。


852 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 20:56:58.66 ID:weS0Gby5
かつてはキャラメイキングに一晩費やす豪の者がいたというが
古の話じゃ

853 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:02:04.73 ID:l3n7QuIw
学生時代ならいくらでも時間をかけられたんだけれど
社会人なってしまうと…

迷宮は10階くらいでアイテムモンスターたくさんのシナリオばかり遊んでる

854 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:05:46.53 ID:gRi4D9fm
金ない、ゲーム少ない、だが時間はたくさんある時だからできる

855 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 21:28:57.25 ID:ORB4Qh3X
15以上でちょっと嬉しいキャラなら3分で作れるから、まあそれで。
試練は欲しければ初期面子で忍者作るのも自由だしな。
柔らかいし、別個に盗賊かカルフォも必須だが、基本能力で首があるのはやっぱ輝いてる。

856 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:40:13.50 ID:Tkrj33jO
呪文名ファイル置いてあるサイトにあるKeySendProgramって奴でとりあえず一人は侍を作るな
ロードは数度しか作れたことないわ

857 :名無しさんの野望:2011/11/01(火) 23:56:35.35 ID:wbYtzZlK
ブラスドラゴンとはなんだったのか

858 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:08:41.72 ID:89Qsta7h
フ、所詮は奴など竜族で一番の小物……
開幕バカディで一掃されるなど、シナリオボスの面汚しよ

859 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 13:24:05.81 ID:JoRf3apB
最初にやった旅人のシナリオボスはけっこう強かったなあ、お供も

860 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:24:11.40 ID:F9cCj34o
真鍮竜は強い弱いはともかく
「ハルシュタインはまずかったぞ!」って台詞が実にグロしびれる
やっぱり人食いの怪物って本能に迫ってくるものがある

861 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 15:53:38.02 ID:CmDElnPA
遺骸から復活させたはずなのに
また行ってみるといつも腹に収まっているハルシュタイン
新しい迷宮に隠れ住んだかと思いきや、その後でも律儀に食われている
あれほど体張った人は見た事がない

862 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 19:03:03.40 ID:IV7K8yOf
ダンジョン作成について質問です
WIZと言えば、一回でマフィーの存在はプレイされていれば
誰でもわかると思いますが
このマーフィーの様な存在を配置することに問題があるでしょうか

863 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:04:01.33 ID:6bQUkkYp
>>862
マーフィーズゴーストという名前は著作権元にしかられる可能性があるのでだめです。
ニルダとかエルケブレスとかも同じ。くわしくはここを参照してください。
http://wiz-pb.jp/five/faq_editor_qanda.html
Q. 使えない固有名詞は?
諸事情により公開できません。特に、監獄や、五つの試練で登場しなかった
モンスターや名前が使えなかったモンスターに関しては使えないとご判断
ください。また、特定の人物を誹謗中傷するような扱いは控えてください。

名前さえ変えれば良いのでみんないろいろ工夫してマーフィー的キャラを出してますよ。
公式シナリオではグラは元ネタのままで「メジャーゴースト」とか。

864 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:07:41.29 ID:6bQUkkYp
著作権的なことじゃなくバランス的なことなら好きなようにするのが一番だと思います。
メリットとしては全滅しても救助隊の作成が容易、
デメリットは低レベルの経験値稼ぎが簡単になるとかそのぐらい?

あるユーザーシナリオでは強力なドレイン持ってるかわりに経験値が
凄く高い=ドレイン防止アイテムてに入れるまでは狩りにくい、
という設定で感心しました。

865 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 20:37:15.56 ID:CetuFyY5
本編シナリオが回避してんのは、固有名詞のボス格全部とマイルフィックとフラックだっけ? サイデルはOK。

ブラスドラゴンは、明らかに一般名詞の、徘徊遭遇かと見紛う名前が一番あかんと思う。

866 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 21:58:54.60 ID:BZTkVz5p
テッドの迷宮の、隠しじゃないほうのボスもそんな感じだったな。
あんだけ奥深くまで潜ったのに、威厳も迫力も言われもないヤツに出てこられても・・・

867 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 22:23:49.43 ID:NAaciBdJ
ストーンフライの方がよっぽど怖いな。

868 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:12:23.59 ID:IV7K8yOf
>>863
そうですか、やはり使えないのですね
システムの存在そのものは使えるようなので考えて見ます
>>864
バランスとしては、プレイヤー視点から見ての
救済的なものをと考えています
ありがとうございました。


869 :名無しさんの野望:2011/11/02(水) 23:17:02.76 ID:IV7K8yOf
>>865
やはり制限はありますね
容姿を見て名前を決めてはいますが難しいです
西洋・東洋を比較しつつ、モンスター図鑑を見ながら格闘しています

870 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 07:22:01.92 ID:nOVTqSrW
**彼**

871 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 08:10:18.78 ID:gQYsGys+
次のシナリオはどんな偽名で現れるのだろう
「サンドバッグゴースト」は忘れられない

872 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 12:38:58.49 ID:xNV7ocv0
ヒ(確定名)

873 :すいぶる:2011/11/03(木) 18:36:56.19 ID:QFy+2pPH
それでもマーフィーやマイルフィック、フラックと普通に出てるシナリオはたくさんあるがな。

874 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 19:49:47.45 ID:BD5PTOWg
なるべく避けましょう、っていう作者の良識に任せてる感じがあるな
というかそういう名称とかについてシナリオにチェック入れてるのかな?
なんかアップされたらまんま認証させてるような気もする


875 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:37:15.19 ID:dNzt7Eyk
>>873で出ている名詞はwiz後期版権のエクスあたりでも使われてるな
マーフィーは一般的な名前、マイルフィックとフラックは英単語由来だからグレーゾーンか

100%アウトなのは俗に言うトゥルーワードの呪文名とシナリオ5以前の世界や人物などの固有名詞だろう

876 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 20:44:31.48 ID:ZkJwy0zN
XPから7に変えたんだけど、うっかりシリアルコードを控えておくのを忘れてしまった。
インストール済にはなってんだけど、もうこれは買い直すしか手はないかな?
あの半紙サイズの紙がどこ探しても見つからない・・。
あるいはXP時のレジストリ検索する方法ってあるかな?

877 :名無しさんの野望:2011/11/03(木) 22:01:10.81 ID:YCQkVujV
XP→7はクリーンインスコ扱いで設定とか保持されなかった筈
だからレジストリも残ってないと思うよ

XPのHDDと別のに7をインスコしたんならテンプレ見れ

878 :名無しさんの野望:2011/11/04(金) 19:47:06.45 ID:9VhTGgod
村正きたぁ。よしスカルダをとらばーゆさせるか

879 :名無しさんの野望:2011/11/04(金) 20:32:37.55 ID:Ln9bmySR
ワードナもマーフィーも禁止という話題が出ているというのに
堂々と使用されるスカルダ

880 :名無しさんの野望:2011/11/04(金) 21:36:20.13 ID:VX4HPWtN
公式キャラじゃないしな

881 :名無しさんの野望:2011/11/05(土) 21:14:04.91 ID:dZurhVhF
ノッキーの井戸のテキストで中点が「・・」なのが中途半端で気になる

882 :名無しさんの野望:2011/11/06(日) 06:02:48.74 ID:CsqkJvQC
二点リーダーということかな。
大体三点リーダーか中点を使うから、二点は珍しく思えるかもね。

883 :名無しさんの野望:2011/11/06(日) 06:07:01.11 ID:RST1IA/P
それぞれの文章の癖だからね。
たとえば「・・・・すごい漢だ。」と書く時は三点リーダではなく中黒4つと決まっている。

884 :名無しさんの野望:2011/11/06(日) 14:05:54.17 ID:P8lnNrY9
それに気づいた時既にはまっている

885 :名無しさんの野望:2011/11/07(月) 00:30:44.16 ID:X2xVpMQQ
すごい漢は素手チョップすら斬首刀と銘打たれており、まさにニンジャであるといえる。忍者かどうかは怪しい。

886 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 16:47:14.82 ID:1TY5o1pb
只今、戦闘の監獄 二度目のプレイをしている
前回は五年前・・・

前回は情報レスで突貫していた為、「強敵と遭遇」 ひいては
「レアアイテム入手+」 の付与効果の存在を知る由もないまま
ドジャー店に 村正、手裏剣、ハイエンド武具(+3 〜 +5)、
指輪に魔除けに薬や巻物を各100個納品して上がりとしていた・・・

そして今回プレイ開始より17日目にしてようやく強敵と遭遇付与を
入手・・・

887 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 17:01:27.44 ID:PiwK+wLb
17日目なら順調だね。
ロングソード+5や村正よりも、ガントレット+3や靴+1の方が貴重で嬉しかった。
全ての敵に3倍ダメージとかとんでもないアイテムも出たり。
稼ぐのがあれほど楽しかったWizは他に無い……。

888 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 17:25:37.41 ID:Foe3KnWQ
戦闘の監獄で音量調整ってありますか?
on offしか見つからない…

889 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 17:52:46.55 ID:pQ9qCge7
残念ながらないのだ
正直でかいよね効果音含め
五つの試練DL版だがwiki参照しつつバックアップして音量補正したわ

890 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 18:21:09.13 ID:uGb2dX8i
歩く足音の効果音のヴォリュームは俺もwavファイル弄って小さくした

891 :名無しさんの野望:2011/11/08(火) 23:49:30.24 ID:1TY5o1pb
>>887
サンキュー・サー
なんかスレの流れは当然ではあるけどシナリオ作成の方
中心になってるから今更監獄またやってますと言ったところで
直接のレスがあるとは思わなかった・・・

レアアイテム入手+の魔除けがまだないんだけど
オラなんだかワクワクしてきたぞ!

892 :名無しさんの野望:2011/11/09(水) 06:48:29.01 ID:U9+42LmD
最初の一個が出てくれれば……ってやつだから。
稼ぎ場所をいろいろ変えていくのも悪くないよ。
基本はテッド20階とリュード10階、テッド18階とリュード9階の4カ所。
あとテッドの14階ぐらいだったか、アンデッドモンスターばかり出てくるとこ。

893 :名無しさんの野望:2011/11/09(水) 13:22:59.55 ID:8yHPY9RF
監獄は今からでもドロップテーブル全部から+1と-1を入れ替えるべき。
お前ら杖グローブ靴のこと忘れてただろまた後衛はオマケかよこの野郎現象の元凶。

894 :名無しさんの野望:2011/11/09(水) 14:17:52.72 ID:U9+42LmD
大丈夫だ、どうせ防具なんて鎖帷子とマントしか使わなくなる
あとはフレイルとショートソードと大量の魔除け

895 :名無しさんの野望:2011/11/09(水) 20:32:14.71 ID:EEokMHUJ
>>893
kwskplz

896 :名無しさんの野望:2011/11/09(水) 22:40:37.48 ID:9owZMesX
最大数のエンチャント効果がつく最下層で杖、グローブ、靴が -1 ばっかりで
せっかく奇跡の取り合わせが付いてもベースのそれに不満が残るという話

似たような別の件として胸当てとかプレートメイルには何故かエンチャントが
付いてるのが宝箱からは出てこないんだっけ

897 :名無しさんの野望:2011/11/10(木) 04:36:03.60 ID:z+WTT1TU
出るよ。
やり込みが足りないだけ。

898 :名無しさんの野望:2011/11/10(木) 10:26:36.88 ID:ZEN642s6
企画時点では、テッドの先もあったんだろうな。
ハルシュタイン周りの伏線(だったのか?)が幾らなんでも適当のグダグダで投げっぱなしすぎる。
まあ続きがあるにしても、B19時点で国防の重要人物かつ謀反人を全放置して帰ったのは、全く言い訳できんのだが。

899 :名無しさんの野望:2011/11/10(木) 19:24:14.53 ID:RmjlF08v
買おうかと思って Wiki とか読んでる。
監獄と試練と不在とあとユーザー投稿シナリオがあるんだっけ?
HDD 80 GB ぐらいあれば足りるかな。

あと、バグも多いみたいだけど、ダウンロード版はいくらか直ってたりするの?

900 :名無しさんの野望:2011/11/10(木) 21:05:31.39 ID:WflJt3ho
完治。有志のパッチと、半公式にテスト稼動中の新verがある。どっちでも完治。
容量は監獄慈悲試練全ユーザシナリオ落としても1Gの半分かそこら。21世紀の新作にあるまじき軽さ。

901 :名無しさんの野望:2011/11/10(木) 21:19:12.31 ID:cGxmJsVi
キーボード操作に慣れて無意識に手が動き出すようになると
やりたい操作をガガガッと連続で打ち込むようになるんだが、
時々動きが止まって「すわ、フリーズか!」と焦ることがあるよ。
数秒程度で、少し遅れてだけどその時の操作はパパパッと実行されるんで
まぁ問題無いっちゃ無いんだけど。

902 :名無しさんの野望:2011/11/10(木) 21:34:42.94 ID:i8QLZRuB
Enter連打とかでたまにあるなそれw
呪文をiから使うようになって回転床もダメージ床もそんなに怖くないぜヒャッハー

903 :名無しさんの野望:2011/11/10(木) 22:08:16.60 ID:RmjlF08v
おお、ありがとう。完治とはすばらしい。
監獄の方は公式パッチだけなのかな。
とりあえず VM のイメージ作っておこう。
今月はいろいろ使っちゃったから、来月あたりかなあ。
それまでに GBC 版が終わって……ないな、絶対。

904 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 10:10:06.16 ID:Y5QpFE48
>>897
出んの?
監獄スペシャルアイテムが軒並み二桁ずつ在庫
揃ってるのにお目にかかったことないぜよ

905 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 10:36:06.70 ID:0IhRPt6j
リュード10階で、レイバーロード・ミフネ・ハイマスター・ガーディアン・フーディーニ・エンチャンテッドバードが続出するが
その時に、最初からエンチャンテッドバードが先頭であった場合のみ、杖+1やガントレット+3が出る可能性がある。
戦闘突入後に隊列変更でエンチャンテッドバードが前に出てきた時は駄目。

906 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 11:28:49.12 ID:mtlHfe/n
>>905
そんな細かい条件とかあったのか・・・
モンスターごとに出るもの違うのかどうかすら
曖昧に思ってた・・・

907 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 12:42:58.72 ID:grQ+iPv4
常にチームで現れる6人パーティの全員に先頭になる可能性があって、
その全パターンに固有アイテムが設定されているシナリオなんてのも。
微妙に強くて嬉しいだけっていう、半分隠しアイテムだから無くても困らない。コンプの壁は恐ろしく高いが。

908 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 20:15:07.56 ID:lNaMEnnQ
うーむ…
PaOがサービス終了か。
Wizに影響が無ければ良いんだが…

ttps://secure.billingexchange.jp/pao/close.jsp

909 :名無しさんの野望:2011/11/11(金) 21:14:51.62 ID:0IhRPt6j
自分も突然メールが来て驚いた。慈悲の不在のダウンロード販売やってたとこなんだよね。
しかし、いまや他のダウンロード販売のサイトがいくつもある。PaOが無くなっても影響はない。

910 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 01:10:02.90 ID:mkYjz4Dx
まあ、全部のユーザーシナリオをダウンロードして認証通しておけば
それだけでソフト代チャラに成るくらいに内容が詰まってる
暇な時に、認証しておくといい

911 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 01:55:51.30 ID:5xfF+3Aj
ユーザーシナリオって一つ一つ落とすしかないの?
それと、なんで認証なんかいるんだろう?
サービス終了時にはなんかパッチ出してくれるのかな。

912 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 13:47:14.95 ID:1rUSa0pG
旅人の財産9Fでハマりました。

10F(砦?)へのルートが見当たらないのです。
ダークゾーン含め9Fでいけそうなところは埋めた感じ。
つるはしで城への帰還ルートは確保。
中央8つのスイッチはすべてON

霧の発生源? と、物が無くなってる祭壇は探索したけど何も無し。

誰かヒントもらえませんでしょうか。

913 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 13:49:03.01 ID:BOes8RvJ
宝箱のテレポーターでランダムワープ突撃

ある意味WIZの定番技

914 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:08:08.09 ID:1rUSa0pG
>>913
テレポーター引っかかって移動するんですか…怖いな
しかも定番だったのか…

915 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 14:11:53.96 ID:1wKUSpib
太陽の兜だったかそんなアイテムが必要なんじゃね
俺はすぐでたから気にならなかったけど、人によっては詰まりポイントになるとか

916 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 15:03:35.43 ID:BYp+r6iw
ランダムドロップがキーアイテムというこのシナリオ最大の汚点だよね
とりあえず9F玄室でアイテム拾いまくるんだ
ランダム突撃は10Fだったかな

917 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 15:12:19.12 ID:3xeEieXh
うん、>>913は別の話。
9階は上で出てるとおり、特定のアイテムを拾わないと先に進めない。
なので祈りながら敵を倒しまくるしかない。

9階でランダムテレポートすると
「いしのなか」に飛び込む可能性があるんでやっちゃいけない。

918 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 16:24:43.32 ID:1rUSa0pG
>>915-917
かたじけない。

ランダムドロップでもいいけど、ヒントをゲーム中に欲しいな…
早くクリアしてユーザシナリオいきたいです

919 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 17:08:40.62 ID:1rUSa0pG
というわけで全然出ませんw

関係ないけど、
「エレベーターの鍵」というアイテム名称が「ェ」レベーターになってません?

920 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 17:50:40.44 ID:BYp+r6iw
>>918
昔の手書きマップ確認したら、一応ヒントはあるっぽい
B4F(01,07)の「光の仮面を使い、闇を退けよ」かな?座標間違ってたらすまん
それでも入手方法や階層は一切書いてないがなw
たしか初回プレイ時はマップ埋めてる間に拾ったんでランダムドロップって後から知ったんだよなー

921 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 18:00:37.54 ID:ifDSuxTz
太陽の仮面って大してレアでもないし
マップ埋めしてりゃ普通に手に入るだろ

チートキャラ使って一気にマップ埋めたら
未入手で詰まるんだろうけど

922 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 18:32:10.98 ID:BOes8RvJ
んなもん運によるから一概に言えない

923 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 19:40:45.08 ID:wij6BBCt
出ない時は本当に出ないからな、アレ。
真面目にマップ埋めて、戦闘しまくって、
それでも5時間かかった記憶がある。
その後、ぽこぽこ出るようになったがな。

924 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:43:04.03 ID:DxeWYL3K
仮面がサックリ出たら出たで、Lv15程度で10階の敵に逢っちゃうと皆殺しなわけだが。
8階で一旦エンディングだったら、割と納得の行く戦闘バランスなんだがなあ。

925 :名無しさんの野望:2011/11/12(土) 21:51:30.11 ID:BYp+r6iw
10回最初の敵がダークロードで吹いた思い出

926 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 00:26:14.48 ID:F6yVszew
最初ではなかったけど、アークデビルのロクドで一瞬で全滅した思い出

まぁ、強モンスターの全体攻撃で一発全滅は旅人に限ったことじゃないけど

927 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 04:05:47.71 ID:lYffEtEO
古くは外伝#1のヴァンパイアロードバカディで洗礼を受けた方も多かろう

928 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 15:31:14.05 ID:Y1ZfsVKI
>>919
9階で初登場した敵が先頭で出現した場合のみ落とすので、
既出の敵からは逃げたほうが効率が良い。

ちなみに10階でも9階初登場の敵はでてくるが倒せば仮面落とすw

>>920
使用方法のヒントだけで入手方法は自力で気づくしかないっていう…逆だろスタッフ!

929 :912:2011/11/13(日) 16:20:51.62 ID:jq2zQBfl
みなさまお騒がせしました。

が、一向に出ねーw
シーフはレベル27くらいになり、5人が+アイテム所持ということになってます。

この辺のプレイヤーを突き放した感じがwizらしいといえばらしくて楽しくはあります。

930 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 17:47:14.88 ID:5Mc1iGlK
懐かしいな。
俺も9Fがどうしてもわからなくて、悔しいながらも攻略見たんだった。

931 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 19:59:05.32 ID:af6/dNWT
Ver.Tの修正が1か月位ないね。
ちょっとさみしいな。

932 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 20:22:16.49 ID:LCHSRLsZ
19T対応シナリオが多くないから影響は少ないかのように見えるが
実は水面下でバグ修正待ちが続いていて、19TIで起きるバグが直らないと作品発表できないし
製作を進行させることもテストプレイする事もままならないという状況が長引いている
あと1度か2度バージョンアップされたら、みんな一斉に開発が進んで
19T対応シナリオの発表ラッシュが始まるんじゃないかと思っているんだが……

933 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 21:30:00.69 ID:oG+SnbNU
19TIでスペシャルねこまんまで生年月日を書き換えてたんだが
4人目の生年月日出身地は良いんだけれど、年齢の場所がだいぶんずれてる見たい
以降もずれてる可能性があるので
生年月日書き換える人は、一人目のアドレスだけ調べて
書き換えたいキャラを先頭に並び替えながら変えた方が労力的に無難みたい

934 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:24:43.98 ID:WVtKkM/s
19TIでまだバグって残っていたんですか。
致命的なものはなくて特殊な状況のみのバグだから再現できないとか?

935 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:41:32.95 ID:LCHSRLsZ
NPC商店や宿屋の挙動だとか、射程距離制度を無くした場合だとか……
19T以前に作られた大多数のシナリオには関係ないこと。
だから命中率や素早さの関係で19TIを使いたいという人は、たぶん現状で不具合は無いと思う。

問題は、NPC使ったり戦闘システム変えたシナリオを新しく製作したいという場合で……
だから19TI対応のシナリオがなかなか出てこないんだと思う。自分も製作中断してるし。

936 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:44:12.54 ID:LCHSRLsZ
たとえばNPC宿屋で、スペシャルルームしか無い宿屋を作ると
宿に泊まった後のカーソル位置がバグる。
再現率100%で、公式にメールで申請済み。

ゲーム進行不能という意味での致命的バグじゃないんだけど、
見た目に狂ってるのが一目瞭然だから、こんな状態で人前に出したくない……。

937 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 22:47:07.13 ID:af6/dNWT
やっぱり作成中断しちゃうよね…
でもあのお方は忙しい中頑張ってくれてる訳だし、
ただただ早期完成を祈るばかりだ。

938 :名無しさんの野望:2011/11/13(日) 23:10:57.05 ID:LCHSRLsZ
うん、祈るしかない。そしてバグが直ったら感謝を込めてシナリオを作ろう。
それまでは我慢だ。

939 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 00:34:40.67 ID:v4cjh3n0
シナリオ作る人もすごいよね。
俺も一応エディタ落としてみたけど、作る気にならんわw

でもあれだけのシナリオがあれば、一生このゲームで遊べるな。

940 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 01:24:07.74 ID:Wmq5wpTz
すいません
今呪いの宿命をやってるのですが、名前の意味が分からないのです
さしあたって

Trofernalis トロフェルナーリス
Lamister ラミスター(逃亡者?)

なんですがググッても翻訳しても出てこないんですが分かります?

941 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 08:49:29.42 ID:hNPjMFEO
せめてモンスターの細かな数値はデフォルトとして欲しかった
なんつーか、オーソドックスなシナリオ設定そのままのやつを
アイテムもね

あとはダンジョン作って罠とメッセージを作れば
敵とアイテムは最初から登録してあるみたいにすれば
もっとシナリオ来たと思う
ちょっとオリジナリティ部分を入れるために変更するくらいでいいんだよ

最初から全部数値入れるとなると相当手間かかるし

942 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 09:01:45.20 ID:ttP66FeG
「元祖Wiz設定」みたいな監獄セット以外の設定のボタンも欲しかった

943 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 10:33:07.16 ID:x01a64pr
>>941
アイテムはもう作ってwikiに置いたけど、モンスターも作る?
そうしたらシナリオ作ってくれる?

>>942
あるよ。エディタの新しいバージョンに。

944 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 11:09:58.88 ID:ttP66FeG
あれ、おかしーな。19TIは入れてるんだけど。
最新って1.50.111012じゃないの?

945 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 11:25:12.33 ID:x01a64pr
呪文のレベル設定や宝箱の罠の設定に「Type1」とか「Type2」とかボタンがある。
そこを押せば#1仕様と#5仕様にセットされる。
細かいとこは違うかもしれないけど、とりあえずボタン一発で初期セットができるのは大きい。

946 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 16:08:29.85 ID:ttP66FeG
あ、そういうのあったのか。thx

なんだか部分対応って感じだなぁ。
監獄セットボタンが付いてるところ全てに付いてなきゃな…。
職業の設定とか直接攻撃指定とかさ。

後、微妙に位置が離れてて落ち着かんね。
もっと近づけて等間隔にしてグループとして認識させてくれないと。

947 :名無しさんの野望:2011/11/14(月) 18:36:24.47 ID:JHzDvn2z
>>943
>>アイテムはもう作ってwikiに置いたけど、モンスターも作る?
そうしたらシナリオ作ってくれる?

是非お願いします!!!!!

948 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 12:22:53.80 ID:LXF/23+7
win7 64bitのhome premiumで「ファイルが壊れている可能性があります」とか出てインストール出来ないorz
きちんと解凍したし、互換モードとか管理者として実行しても駄目だ・・・
ファイアウォールもセキュリティソフト切っても無理・・・
考えられる原因は何がありますかね?
ちなみにhttp://www.greva.jp/softs/index/10984/で今日買ったばかりです

949 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:07:58.66 ID:LXF/23+7
もしやhome premiumじゃダメなのかな?
監獄の体験版も起動しないし・・・
7で動くのはいいけど、homeかproかちゃんと書いておいてくれよorz

950 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:12:17.81 ID:eq9YtSg7
>>949
そのページを見る限り要件の仕様は発売当初と変わってない
WIndows7に対応してるとは記載してないし何より
「※64bit WINDOWSは対象外です。」と明記されてるが

951 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:13:43.86 ID:eq9YtSg7
・・・まぁでもxpモードで動くのだろうから homeだから
ダメって言えばそれはそうなのだろうなぁ

952 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:16:06.68 ID:LXF/23+7
>>950
64bit云々はそこじゃなくて、公式の
ttp://wiz-pb.jp/five/faq_vista.htmlです

>戦闘の監獄・五つの試練、ともにVista,Windows7上で正常に起動することを確認済み(64bit版も含む)です。
こんな風に書いてたから期待して買った結果がこれだよorz

953 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:27:41.26 ID:eq9YtSg7
あー、ほんとだ
じゃあなんだろね。インストールでコケるってのは・・・

気になるのは「ファイルが壊れている可能性があります」のエラー。
これはつまりファイルが本当に壊れているか、もしくはまだ実行ファイルに
生成されてない可能性のどちらかだと思うんだ
拡張子はどうなってる? exe とか msi になってる?

販売ソフトなんで仮想ディスク化されてるとは思えないが・・・

954 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:31:45.28 ID:XRKRKPWH
>> 952
ファイルが壊れているっていうメッセージだし
駄目元で試しにもう一回ダウンロードし直したらどうかな?

955 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:37:25.14 ID:eq9YtSg7
多分最初にこのエラーメッセージを食らった時点ですでに複数回
ダウンロードし直してるんじゃないかと思うんで俺としてはダウン
ロード後の手順に見落としがある線が強いと思うんだ・・・

セットアップファイルのファイル名(拡張子含む)を報告してくれれば
打開できるようなできないような・・・

956 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 13:56:27.19 ID:LXF/23+7
大変お騒がせしました
どうやらPC Tools Firewall Plusが原因だったようです
一時的に無効にするだけでは無理だったんですが、
http://wiz-pb.jp/five/faq_install.htmlをみてアンインストールするといいかもしれないとのことで、
試しにやってみたら無事出来ました^^
公式の人疑ってすいませんorz
とりあえず64bit home premiumでも動くみたいです

957 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:04:56.02 ID:OlwNtb2Q
正規のファイルの実行を阻害してアンインストールしないと解決しないとか、
難儀なセキュリティソフトもあるもんだ・・・

試行錯誤と報告、乙かれ〜

958 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:36:16.67 ID:eq9YtSg7
まぁ、ちゃんと解決した内容まで報告してあれば
このログがいずれ誰かの役にたつこともあるかもな・・・

959 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 16:47:20.98 ID:LXF/23+7
しかしながら面白いなぁ
マッピングしながらジリジリと踏破していく感じがたまらん
まぁ、原作で言うマハリト覚えてmage一人にしてマカニト覚えての無双がいつものパターンだがw

960 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 19:10:08.95 ID:RqNU7Nce
>>947
とりあえず地下2階ぶんまで(15/100匹)入力を終えた。今日中に3階まではやるつもり。
日曜には仕上げられると思う。

961 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 20:12:53.08 ID:jPVla2Lc
>>960
ありがとうございます
当方初心者なもので、基本となるデータがあれば凄く助かります

962 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 21:26:44.36 ID:VBZV0YPy
数値入力は初心者関係ねー
ただのずぼらだ

マップとイベント関係のがよっぽど難しいわ

963 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 22:40:41.59 ID:RqNU7Nce
自分も「これで苦労しないで狂王の試練場ができるぞ、やったー」って利用されるために作ってるんじゃないしねえ……。
サンプルデータの例に使うだけなら、10階まで全部作らなくてもいいか?

それと、モンスターのサンプル作っただけだと、次は「宝箱のデータが分からん」と言われるのは確実。
本当にややこしいし、これこそサンプルがいる。
いっそ3層ぐらいの小ダンジョン丸ごと作るか……?

964 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:16:48.17 ID:F4va0aUL
それなら、スケルトンくんの氾濫した愛玩物があるじゃないか。
データ入力の後にも、バランス調整って悪夢が待ってるんだし、
サンプルデータは適当な所で十分だと思うがね。

965 :名無しさんの野望:2011/11/15(火) 23:31:25.65 ID:RqNU7Nce
自分もそれを考えていた……。
他にもwikiにプロジェクトファイルを公開してるシナリオがいくつかあるし、
19TI対応のが最近アップロードされた。
どう作ればいいのかよく分からない人は、あれをダウンロードして中を覗いてみればいいじゃないか。

つまり今自分がやってる事って無駄だったのか?
……と頭を抱えつつ、ここまで作ったのが悔しいのと、本命のシナリオを作るのが停滞してる腹いせで
4階までモンスターデータを作ってしまった。

966 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:01:45.64 ID:WXF5Rxlt
>965
乙。その様子だと#1準拠のようだから、一部の適合イラストのない奴らを
どう表現するのか、とか興味があるけどね(笑)。

967 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:12:04.35 ID:g9kd19K/
クリーピングクラッドが125番のフリージーで、ワーベアが394番のブレードベア(茶色)で……
と、まあ、ありがちな感じに。

完全に#1コピーじゃなくて自分の意図もちょっと加えてる。
あくまでサンプルであって「これをコピーすれば簡単に#1ができるよ!」じゃないから。
……というのは建前で、ワーベアが動物系って絶対変だろ!獣人系だろ!
ニンジャが全部戦士になってるとは知ってたけど!
そういうのはAPPLE版からの伝統とか無視して自己裁定で修正。
気に入らなかったら自分で直してね。サンプルなんだから。

968 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:15:07.06 ID:2QN7LjTp
なぁに、昔のPC版やってた奴なら違うグラでも脳内補完してくれるさ

969 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:16:31.92 ID:wFHK7tVJ
アメリカではニンジャカテゴリだと思われてたらしい旗本とか、
首持ってない中級ニンジャとか、けったいなモンスターは色々あるな。

970 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 00:26:35.04 ID:yP6kRaFG
「妖魔」「地獄の道化師」などの異名を持つフラックが動物系とか。
最初のスライム系グラフィックから来てるんだろうけど。

本来は何系なんだろう?>フラック

971 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 02:07:27.15 ID:guXrNAj+
フラックは外伝3では悪魔系みたいですがどんなイメージなんでしょう。
あとセラフとかの天使の連中も悪魔系に分類されていたり神話系だったりしますね。
神話系のない試練では幻獣系がかわりにあるけどイメージが…

972 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 06:47:46.74 ID:POc80mtf
神話系無いのは、地味に痛かったなぁ。
メデューサとか、どの系統にするかで
かなり悩んだ記憶がある。

973 : 忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/11/16(水) 10:03:33.32 ID:SiN+/CY1
自分用に作った#1クローン(一部独自解釈)があるけど、
このprjファイル上げたらまずいかな?

974 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 10:18:24.75 ID:g9kd19K/
それは明らかにまずい。

あと、たぶん次に繋がらない。
「#1がプレイできるんだったら、もうそれでいいや。作るのめんどくさいし」で止まっちゃう人、
「俺のためだけの#1改を作ったよ。でも批評されるのとか嫌だし、公開しないで俺だけで遊ぶ事にしよう」という事になる人が出ると
シナリオ作りの手助けのためにファイルをアップロードするという意味が無くなる。

975 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 11:10:33.05 ID:C1iLtzPL
鳥信仰のキリスト教では
蛇信仰の異教は邪教で蛇の神(龍)は悪魔という事にされるから
ルケブレスみたいな龍の神が出るシナリオがあるWizでは天使は悪魔系で問題ないと思う

キリスト教の悪魔って殆どが異教の神だしね

976 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 13:00:58.02 ID:Qmf0EwMV
フラックってテレビレポーターだっけ

977 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 15:18:39.17 ID:T+PmUsGk
そうそうw
テレビレポーターのほとんどがフラックである

978 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 18:46:33.24 ID:HLg+D2od
シナリオ1の地下8階なんですが、ターンテーブルを上手く切り抜ける方法ってありませんかね?
テーブルの上でマップ見るとキャンプ解いたと同時にまた発動するので方向がわかりません
どの方向も見た目全く同じなので、一歩前に進んでマップ見るを繰り返すしか無いですか?
なんかすごく運ゲーっぽくて嫌なんですが・・・

979 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:12:23.31 ID:qA2L5jKX
シナリオ1って何てシナリオ?

980 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:14:47.10 ID:g9kd19K/
まあターンテーブルなら全シナリオ一緒だから。
キーボードのIを押して、出てきたコマンドからデュマピックを使おう。
するとターンテーブルがもう一度起動する事はない。
ピットや炎の床でも有効なテクニックだ。

981 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:15:22.96 ID:g9kd19K/
さて980を踏んだのだが、次スレは…… >>970が立てると書いてあるけど、どうしよう。

982 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:44:46.74 ID:g9kd19K/
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1321440242/l50

立ててきた
テンプレとかはよく考えずコピペ

983 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 19:51:05.60 ID:HLg+D2od
>>980
ありがとう。次からは有効に活用してみますね

話変わるけど戦闘の文字送りが面倒だからって、エンターキーの連打機能をコントローラ―に付けるのは結構危険だな
ダンジョン画面で誤って押すと一瞬でキャンプ開いて一番上にあるアイテムを使ってしまうw
おかげで輝きの杖が無くなってしまったorz(気づいたときにはオートセーブ・・・

スペース割り当てるのが正解なのね

984 :名無しさんの野望:2011/11/16(水) 20:05:32.35 ID:g9kd19K/
モンスターデータもアップロードしてきた。
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/36.html

>>983
一人目は呪文が使えないキャラ、アイテムの一番上は絶対壊れない物がいいよ。
破損率0%の宝石の指輪ならとても便利。

破損率5%だったらいつのまにか消滅してるけど……。

985 :名無しさんの野望:2011/11/17(木) 07:23:08.29 ID:TouwQJgE
1ヶ月たってもまだ例の人公開してないな…

986 :名無しさんの野望:2011/11/17(木) 09:16:44.16 ID:93UEIy7Y
一度不具合にぶつかると萎える



987 :名無しさんの野望:2011/11/17(木) 19:35:25.51 ID:hfTYWht2
>985
とっくに不具合なんか直ってるはずだが……何で音沙汰無いのかねえ。
chs掲示板の意味不明な書き込みも気になる。

988 :名無しさんの野望:2011/11/17(木) 21:27:51.89 ID:JqXcwymC
プレイ出来ないとなると余計やりたくなる

989 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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