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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 27【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:39:13 ID:fchCZLCn
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜(慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。

◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
・次スレは >>970 が建てる事。

公式                 | http://wiz-pb.jp/
試練レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

前スレ(26)             | http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182256591/
まったりスレ(過去ログ)....| http://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/39.html

◆関連サイト
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
五つの試練wiki         | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練板        | http://www1.atchs.jp/wizardryfo/
ぐっじょぶ板(SSG)      | ttp://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/

829 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:10:49 ID:bJnPBaC0
>>828みたいに努力する人がいるのは嬉しい事だ。
頑張ってくれ。

ただ、例え、職業と種族が追加された新作が発表されようが、
エディタのバージョンが上がって、色々と解禁されようが、
それでも、盛り上がらない気がするんだよなぁ…

ネガってスマン。 orz


830 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:24:41 ID:/0QmRxOw
しばらく進展が無くてネガるのはいつものこと
ある日突然「バグ修正来ました」でまた盛り上がるよ

831 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:30:54 ID:NVSfS+lV
>>829
レスありがとさん。まあ何かいいアイデアが思いついたら、
ここに提案してみるよ。

せっかく公式よりおもしろいユーザーさんの作品が色々あるのに
このまま、何もしないより、何とか作者さんのモチベーションが
あがって次回作につながればと。
プレイヤーと作者さんとの間で、意見やアイデア等
やり取りが出来るところが
もっとあればいいかなぁと思ってる。
作者さんも自分の作品のことを色々聞きたいと思うし。

832 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 22:18:40 ID:Kr67/vbH
ここにもWIKIにも公式にもコメントのない作品をプレイして、
コメントしてあげるのがいいんじゃないかな。
ゲームの性質上、1プレイに時間がかかるし、
時間かけないと、的確なコメントもできないのが難点か。
作るほうもやるほうも一筋縄でいかないね。
まあそれがWIZの良さか。

833 :823:2007/11/07(水) 00:31:45 ID:adc9FUAM
自己解決しました。にしても、いくらなんでもマゾすぎるシナリオ。
ほぼ全壁を「探索」する必要ありとはー。



834 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 11:31:32 ID:nZIOTJBV
まあ、とりあえず自分の好みのシナリオを選んで
プレイして何らかの感想や思うところがあったら
その作品の公式のコメント欄等に
なるべく書き込むような感じでいいんでない?



835 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 12:19:48 ID:gU/juRvb
戦闘の監獄で最初から忍者作ってみたんだが罠の識別率酷すぎない?
5割程しか見切れないんだが・・・

836 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 13:16:35 ID:I98SNB+1
>>835
半人前の忍者が、罠を見破れると思うのが間違い

837 :名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 14:48:17 ID:adc9FUAM
魔法効果での力上昇って、命中判定だけでダメージには影響しないんだな。
これは仕様?オリジナルもそうだった気がするけど。

838 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 18:26:04 ID:Kdg74q+m
>>835
素早さと運さえ高ければそれなりに識別してくれる。
最初からそいつに識別まかせたいのなら
素早さ・運重視でステ振るべし。

>>837
シリーズ通しての仕様

839 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 18:53:14 ID:gU/juRvb
>838
運が必要だったかorz
素早さは17ぐらい振ったんだが、全く識別してくれんのはそのためか。
エルフでほぼ初期値だからまだ一桁だな・・・。

FC1〜3やSFC版5でも運って必要だったっけ?

840 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 19:15:27 ID:Kdg74q+m
過去のシリーズでは素早さのみが影響してたように思うけど、
この作品での罠の識別率は

(素早さ+運)÷2×A

で求められ、Aの値は盗賊の場合は6、忍者は4、それら以外の職業は1。
んで最高値は95。
なので、忍者でも素早さと運の合計値が48超えてれば
95%の確率で見破ってくれるようになる。

841 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 20:10:11 ID:gs3y/mud
つーかステ画面で罠の識別率見れるがな(´・ω・`)

842 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:06:53 ID:m33ENuE8
それを見て「何でこんなに低いの?」って話でしょ

843 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 11:46:39 ID:Lg62aVgs
仕様なんだから、そういうもんだと割り切るしかない。おとなしく盗賊作っておけ。

844 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 12:46:21 ID:oLtIGaSO
ディバイントラップの識別って信仰心に依存するの?

845 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 20:54:38 ID:tuhklN5l
今監獄やっていてもうすぐデッドが終わるんだけど
有料のダンジョンはやる価値ある?

846 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 21:09:44 ID:MRkKhU2D
どうしてみんなデッドって言うんだろう

847 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 21:12:00 ID:MzXc6l+G
男なら!裸!忍者で!8F周回!

848 :名無しさんの野望:2007/11/09(金) 09:28:25 ID:Lidl04OP
>>845
GBあたりの外伝が好きならやってもいいんじゃね?
ボリュームはそれなりだけど。あと戦士万歳な設定。

849 :名無しさんの野望:2007/11/09(金) 12:08:07 ID:Rw7d0bmt
どこかで聞いたのですが、肉便器って何ですか?


850 :名無しさんの野望:2007/11/09(金) 12:48:49 ID:53U2UeoF
座ると額に肉と書かれてしまう便器じゃねーか?

851 :名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 01:50:49 ID:XNPt83+I
「古代遺跡の深淵」8階(相当)の北西ブロックに入れません。
あと9階の「竜の扉」も。ヒントを貰えませんか?

852 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 01:57:29 ID:t5vYJJAl
残念ながらここでは何も教えてもらえないよ
はい、次の話題どうぞ↓


853 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 03:05:23 ID:3KmxIpz7
ないです

854 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 09:34:42 ID:krYU/9eB
どうしてにじはきらめくのはですか?

855 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 09:37:31 ID:t5vYJJAl
残念ながらここでは何も教えてもらえないよ
はい、次の話題どうぞ↓


856 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 10:07:52 ID:huvUC6uy
アイテム90% イベントアイテムのみ
モンスター70% 残り三割データ打ち込み
マップ・イベント70% 
メッセージ80割

一年以上チマチマ製作してたエディタデータを消してしまった・・・o.......rz

857 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 11:06:03 ID:Jd9erxo9
>>851
「古代遺跡の深淵」はちょくちょくバージョン更新されてるから答え難いんだよなぁ
俺がやってた頃は、7階以降ほとんどイベントなかったしさ

あの、敵がやたら強いのに経験がほとんど貰えないバランスは
少しは緩和されてるんだろうか…


>>856
(´;ω;`)

858 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 11:34:09 ID:G6OsdJ35
>>856
CSVすら残ってないすか?
CSVさえあれば全体の5割くらいは復旧できそうだけど…。

859 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:46:49 ID:cqEO8kUU
すみません
欠けた大地の異界4fで全滅したのですが
5人は救出できたものの、1人はロストしてしまいました。

もしロストから復活させる方法が何かありましたら
ご教示をお願いします。


860 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:57:52 ID:JRm4rvM7
タイムマシンを作れば解決するよ

861 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:02:04 ID:cqEO8kUU
>>860
あ、やっぱりそういうことなのですな。
ありがとうございます。

862 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:08:24 ID:o0gfu5GK
>>856
俺もやった。
ファイル開こうとして間違って上書きしたので全て消えた。
以後、必ず外部記憶にバックアップとってる。

まあ、この手の経験はパソコンユーザーは必ず一度は通る道だよな。

863 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:32:01 ID:XNPt83+I
俺もやった。>上書き
あのエディターのセーブ仕様は確かになんとかすべきだと思う。


864 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:11:57 ID:pfUB2Zfj
おいらも3、4回か上書きしたなあ。
ただ、日付フォルダをその日ごとに作って、
セーブデータは必ずそこにバックアップとってたな。
だから最悪でも1日分の作業しか、ぱあにはならない。
まあそれでも、上書きしたときは、うあ……しまったって思うよ。

865 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:34:11 ID:huvUC6uy
>>858
モンスとアイテムはとってあるが名前以外はあぼーん・・・

>>862
うほっwまさに全く同じ状況w
バックアップの大事さを改めて痛感したよ

はぁ・・・イベやマップその他メモとか取ってなかったしまた1からやり直しだ


866 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 17:21:05 ID:OzjqOBfD
IT業界で働いていると、絶対にバックアップとるけどな
普通に

867 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 18:02:20 ID:jLahVCl6
ちゃんとに働いてたらWizとかしない。
普通に

868 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 18:32:03 ID:3b7rhB3v
ちゃんとに働いてたら2chで宣伝とかしない。
普通に


869 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 19:27:06 ID:wqlcWkn+
俺は、いくつかシナリオ作ってるが、間違って上書きした事とか一度もないんだが…

870 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 20:24:50 ID:krYU/9eB
どうしてにじは

871 :名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:51:02 ID:CbBmdUUY
旅人の財産\(^o^)/オワタ

さて、満月王やろ

872 :名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:55:15 ID:NAX9EPJ6
俺はまちがって上書きはしたことないが定期的にバックアップはしている。
元データはExcelやらテキストデータにもあるので何とかなる。

873 :名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:06:41 ID:gEr2hpey
>>872
IDがなんかカッコいいな

874 :名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:58:51 ID:uy6G4YXg
おーい だれもいないのか。
よし だれも書き込まないし、暇だから
>>812のリストをもとにして 11/5から11/13までのをつくった。(下3作品追加した)

+14 (235→249) 永遠の守護者 【優秀賞*1】
+11 (81→92)   影武者 【ログイン賞 *1】
+6 (143→149) 龍の邂逅
+6  (116→122) 千里眼
+5  (128→133) 階級別格闘大会
+4  (269→273) 賢人の知恵
+28  (109→137)  もつれっ宮 【最優秀賞 *1】
+4  (103→107)  まぼろしのしあわせの実
+8  (149→157) THE LAST BATTLE OF ニンジャ
+5  (109→114) 新宿伏魔殿
+3  (217→220) 輪廻
+5 (121→126)  輪廻(理の慈悲)
+3  (248→251) 公女の憂鬱(ランダムテレポートなしバージョン)
+4  (84→88)  監獄都市の住人
+4  (286→290) 第8期年棒交渉の戦い
+4  (52→56)  Orb of Garve(ガーブの宝珠)
+13  (143→156) 銀色の塔 【優秀賞*1】
+11 (48→59)   LOST
+3  (137→140) Aの反逆
+17  (96→113)  古代遺跡の深淵 【優秀賞*1】
+5  (43→48)  さまよい(彷徨い)
+6  (45→51)  彷徨う美姫を求めて(Quest for the Fugitive Beauty)
+7  (64→71)  ガーブの宝珠(The Truth Story)

*1 ログインのシナリオコンテストによる

スレ汚しスマソ

875 :名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 18:56:39 ID:lC63qSMS
>>874
乙。しっかし入選作どれも(「銀色の塔」は未プレイだけど)高難易度なのに、
こんなにプレイしてる人多いにはスゴイなぁ。どれだけクリアまで行ったのか知らんけど。

876 :名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:49:31 ID:uy6G4YXg
や、この数字はあくまでDL数なので
必ずプレイしてるとは限らない。

しかし上位5位は全部ログイン受賞作だな。

877 :名無しさんの野望:2007/11/13(火) 20:17:08 ID:sjXDu5D8
>>874



878 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:10:52 ID:0LFZ+KOt
ログインの入選作とそうでないとでは、あからさまに差が出ているな。
これだと本当にログインのシナリオコンテストやって、
ある意味で良かったのかどうなのか、分かんなくなるな、
あまり盛り上がらなかった事もあって。

879 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:41:25 ID:LjPxmHcO
久しぶりに、賢人の知恵をプレイしようとしたら、最新のバージョンじゃ
ないんで、プレイできませんって表示された。再度ダウンロードして
セーブデータも移行できたんで、問題なかったけど、これってもしメーカー
がサービスを止めたら、貯めてあるシナリオがプレイできなくなるって
事じゃないよね?


880 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:53:15 ID:hUP+c+1t
ローグ系と言えば
ELONAだろELONA

881 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:47:47 ID:dowrBTAf
>>879
そういうこと
もし撤退するなら、撤退前にフリーウェア状態にして欲しいね

882 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 15:16:20 ID:0LFZ+KOt
今の公式のやる気の無さからいって、
来年の今頃OHP閉鎖されても不思議ではないな。

空色の戦姫のこともあったし(落とすの忘れた)
今のうちまだDLしてないやつ落としておくか……

883 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:12:43 ID:J+WYRPV2
>>878
一般ユーザーにとっては、良い判断基準になるからいいんじゃない?
公式のお墨付きなんだし

「入賞作以外は駄作」と思われるのは勘弁だがw

884 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:28:16 ID:0LFZ+KOt
>>883
確かにユーザーシナリオがいろいろあるから
一つの指標にはなるな。
>>874のリストを見て約一週間で、入賞作品は二桁、入賞作品じゃないのは一桁と
こんなに差がつくとは意外だったから、ちょいびっくりした。
個人的にはシナコンの選び方が良くわからないから
シナコンの結果にちょっと納得してない。

885 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:52:42 ID:j6fs0kAT
かなりスパルタンor重量級なものばかり選ばれてて、
かえってライトめなユーザー(いるのか?)が引いちゃわないか心配>シナコン受賞作

もっと10時間以内で終わるような軽いシナリオも注目されるといいんだけど。

886 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:07:26 ID:0LFZ+KOt
言われてみれば、難易度が高い重めの作品が選ばれてるな。
選ぶ人によって好みが違うから、せめて審査基準とか、
どんな人が審査したか教えて欲しかったよ。

887 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:27:17 ID:ZjcPcU5P
>>884
そんな中でLOSTは唯一二桁と健闘してるね。

あと龍の邂逅ここではかなり評判よかったのに選外は意外だったよな。
作者がprjファイルをwikiにupしたのはその直後だったか…。

888 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:46:36 ID:0LFZ+KOt
>>887
本当だ、入賞してない作品で唯一LOSTが2桁いってる。
見落としていた、すまん。

俺も龍の邂逅が入賞しないのは、ちょっとおかしいと個人的に感じた。
まあ、これもすごくボリュームがあるけど。

889 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:15:24 ID:0xxhZhMQ
単に応募してないだけでは

890 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:25:42 ID:0LFZ+KOt
うーん、やっぱりそれしか考えられないよな。
応募したら確実に入賞したと思うのに。

891 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:32:12 ID:jkBZogob
ゲームポットの最新作は『ウィザードリィ オンライン』
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14

892 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:52:59 ID:hOgWyPs9
こちらTTTPBですが、前衛職さん@1いらっしゃいませんかー

893 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:57:22 ID:QhXOM7OH
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7558

色んなサイトで制作されていた「Wizardry Online」が現実のモノになるんだな。


894 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:01:21 ID:J+WYRPV2
鑑定で不確定アイテム渡されたビショップの
アイテム持ち逃げとか絶対出そうだw

895 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:04:06 ID:uk1Dll7F
お前10年位前から同じこと書いてるだろ。

896 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:18:41 ID:omve984G
>>895
残念、もうかれこれ20年位になりますw

897 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:29:58 ID:fmiJ15ND
すげぇ年齢層高いオンラインRPGになりそうで
おっさんのオラわくわくしてきたぞ!

898 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:29:01 ID:WZhp9G76
あれ、そこってずっと前に全部の権利買い取って
それでオンラインゲーム作る予定とかいってなかったっけ。
正式に決定したって事?

899 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:47:57 ID:0ATui1J2
>>897
悲しいが禿道

900 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:53:30 ID:DEm2gefu
さて、どうなることやら。

901 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:01:27 ID:+xVI3ebZ
これって即席6人PTで進んでいくのかな?
酒場で募集&チャットしたりなんかしながら・・・

つまんなさそうだなオイ;;


902 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:08:38 ID:T5M7P32H
誰ともしゃべれません><

903 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:13:40 ID:kWv0xuRQ
Wizオンラインにするよりゴルゴをオンラインにした方が楽しいと思うよ、うn
指定ユーザをみんなで狙うと。要するに鬼ごっこだが

904 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:38:23 ID:A73cGTXF
最高20人の冒険者集団を担当して、基本的にプレイヤー一人・冒険者六人でで迷宮探索
他のプレイヤーとの交流は街での会話、商店を間に挟んだ取引(他人が2000Gで売った真っ二つの剣を4000Gで買おう、とか)
迷宮内で死体拾いのアルバイト
これだけできれば文句はないんだけどなぁ
あとは#1と同じでいいよ

905 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:43:19 ID:uEk1FAXM
モンスターやアイテムの一部がWizで使われた物が登場する量産型

もはや、これじゃなければいいや

906 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:40:55 ID:HRPnUm6O
これ、ダンジョンの中の移動どうすんだろ?

907 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:59:33 ID:rVLYzOIq
そろそろスレ違いだ
まあ、書く内容がないのもわかるが

908 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:19:34 ID:7wGyiHzw
パーティリーダーが移動を決めるんじゃないの

909 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 05:01:25 ID:iQfmuyb0
武神の様なアレイドアクション

910 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 05:18:47 ID:sMZZExbU

こうして、公式サイト及びこのスレの過疎化は進んでいくのであった。


       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)

911 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:17:45 ID:hZZmdvZI
>>887
龍の邂逅の作者がprjファイルをアップしてくれたのは
すごく参考になった。
他の作者さんもアップしてくれれば凄く助かるんだが、無理か。

912 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:13:01 ID:hZZmdvZI
ってゆうか、それはずうずうしいか。

龍の邂逅の作者さんの英断に感謝します。

913 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:49:22 ID:WNok1OnA
Wizardry Onlineのスレおっ立てようと思ったらすでにあったw

ウィザードリィオンライン-Wizardry Online-
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1195040327/



914 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:11:17 ID:lmp3m0cp
アエリアも権利買った時にネトゲにしますなんて言っちまったもんだから
とりあえずやってますよ、といったアピール程度なんだろう。
1年も経ってタイトルロゴだけってどうよって感じ。
多分完成しないと思う。

915 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:15:29 ID:7nczBMR/
>>914
>1年も経ってタイトルロゴだけってどうよって感じ。
つ『真・女神転生 IMAGINE』

916 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:44:38 ID:A73cGTXF
どんなものか知らないんでぐぐってみたら

>2007年11月に以前から噂されていた、複数個を同時に入手出来ない仕様のイベント用アイテムを
>不具合を利用して複数個同時に取得できてしまう問題が表面化し2ちゃんねる等で話題になる。
>それを何度も繰り返し使用することにより、通常ありえない量のゲーム内通貨の取得、
>通常ありえない効率での経験値取得が出来ていた事が明らかになる。
>不具合そのものは11月7日に修正されたが、公式での告知はなかった。※2007年11月11日現在

なんかえらいことになっとるな
しかも最近になって……

917 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:42:34 ID:JoU/pNyc
『真・女神転生 IMAGINE』は運営にガンホー社が関わった時点で糞確定って言われてたからな。
無駄スレすまんな。

918 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:53:13 ID:3mf7xZjg
鶴やってたら白無垢出てきたんだけど
空に還らずお嫁にいってもいい?

919 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 10:21:32 ID:1dRzjvQ2
>>887
prjファイルに次回作の構想が書かれていたメモ書きがあったね。
なにはともあれ次回作が楽しみだ。

920 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 14:28:05 ID:1dRzjvQ2
>>882
空色の戦姫、前にscnファイルは落としたまんまだったんで、
今、シナリオセレクターで、シナリオ読み込みボタンを押し
認証させようとしたが出来ず、
E(200:404) って出てしまった。
ああ、こんなことになるんだったら、もっと前に認証させとけばよかった。

今後はなるべく早めにやるように気をつけるしかないか。


921 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 22:23:32 ID:+STbICoA
>>887
龍の邂逅は某モンスターの名前が大人の事情で問題視されたとの噂が

922 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:18:11 ID:xRYRKVrZ
最近、戦闘の監獄始めたんだが魔法をこめた武器って店に売っても在庫にならないのな・・・
デュエルの洞窟クリア後にやっと気づいたw

923 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:24:20 ID:XSc4lDr0
>>921
どこからの噂だw
まあ確かに、受賞作にはそれらのモンスター名は出てこない気もするが

924 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:25:59 ID:NbSdja0V
それでアウトならシナリオをあげた時点でアウトになるのでは

925 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:05:54 ID:NRiGB8/v
>>922
「マジックアイテム」の中に残っている
それを精算すると1割の金をもらえたうえで在庫になる

926 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:14:19 ID:lAdZUmEn
要はズバリそのままじゃなくて、
ちょっとひねってパロディであることが分かるようにすればいいわけだ。
その辺はセンスの問題かも知れないが。
ラストバトルオブニンジャのアイテムは楽しませてもらったし、
永遠の守護者のラストの展開なんかは作者が公式でオマージュだって公言しているが
OKだったわけだし。


927 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:14:21 ID:PJiQMHR5
>>924
シナリオ上げただけなら黙認できても
賞を与えるのはまずいとかジャマイカ

928 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:20:56 ID:SKW5LIC9
パロディやオマージュをセンスと呼ぶのは違う気がする

929 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:50:25 ID:jolFN7D4
状態抵抗の睡眠や毒でその属性持ったブレスのダメージ自体も半減できることに
今更気付いた俺。作成中のシナリオのアイテムの魔法効果また見直しだなこりゃ。

ところでどこかに命中率の計算式なんかのデータはないかな?
力26戦士がLv1、AC0な敵を素手攻撃したら命中率約50%ぽいのだが。

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