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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 27【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:39:13 ID:fchCZLCn
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜(慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。

◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
・次スレは >>970 が建てる事。

公式                 | http://wiz-pb.jp/
試練レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

前スレ(26)             | http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1182256591/
まったりスレ(過去ログ)....| http://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/39.html

◆関連サイト
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
五つの試練wiki         | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練板        | http://www1.atchs.jp/wizardryfo/
ぐっじょぶ板(SSG)      | ttp://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/

2 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:40:22 ID:fchCZLCn
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini

◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。

例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
  /MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
  全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
  /デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
  日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。

◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。

*** フォント、呪文名、顔グラフィックの変更は自己責任で行って下さい ***

3 :アガン皇帝:2007/09/04(火) 21:13:40 ID:CFBI6Tez
朝鮮人は人にあらず。立ち入り禁止。

4 :朝鮮晒し:2007/09/04(火) 21:33:58 ID:LoF+DPBf
934 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:16:19 ID:CXPVLxfa
おいおい、例のおっさん、また暴れてるぞ?
いい年して自分を「アガン皇帝」だとか.....誰か精神科連れてってやれよ......
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

5 :これ↓書いたのも朝鮮:2007/09/04(火) 22:30:07 ID:LoF+DPBf
●とくなが-つよし【徳永剛】
WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、
3ではストーリーも自らストーリーを手がける。
ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、
「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの
御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う
低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。
これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした
のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、
外伝3以降好き勝手に創作する事になった。
登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと
トクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの
ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。
最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった
リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。
戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から
役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。
「ダイアモンドドレイク」が厨房に人気を得たのは皮肉な話だが、
アスキーETソフトウェア開発部は既に撤退しており何ら意味の無い事である。

6 :これ↓書いたのも朝鮮:2007/09/04(火) 22:31:11 ID:LoF+DPBf
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

7 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:08:28 ID:zY9hcLNB
>>1
乙。
さて、前スレ埋めてくるか。


8 :パワカス降臨:2007/09/04(火) 23:15:11 ID:LoF+DPBf
934 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:16:19 ID:CXPVLxfa
おいおい、例のおっさん、また暴れてるぞ?
いい年して自分を「アガン皇帝」だとか.....誰か精神科連れてってやれよ......
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

9 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:43:02 ID:pIvWoYMU

                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       こ、これは>>1乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールなんだから
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いしないでよね!
               /: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\


10 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 03:22:14 ID:hulLvnlN
>>1
乙!

11 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 12:39:57 ID:y/2P4tF9
俺は>>1にとびかかって10回当たり287の乙

12 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:50:32 ID:hTHRbLHV
>>1
* おおっつ *

wikiのアンケート投票したけど、投票数のびないね。
前スレの話からしてDL数の1/3がプレイしているとして、
もうちょっと行くかと思ったが。
風呂氏、CHAZ氏、松友健氏の作品なんかここでも結構話題に上がっているのに、
あの投票数かぁ。


13 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 01:54:12 ID:z+awoKvl
投票したくても受け付けてくれない……

14 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 06:47:09 ID:n4G3N3uU
>>12
前スレで誰かが書いてたけど
そういうのに積極的な人が少ないのかもね

chaz氏のシナリオに関しては、最後までクリアした人の割合が
ほかのシナリオよりも少なそうなのもあるが


>>13
日付変わってIP変わっても駄目?
なんか多重投稿制御がプラスに働いてないよね、あそこw

15 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:14:01 ID:+0FsJDad
アンケート等を見て、作り手として気になったんだけど、
アイテムの入手率が高いことに不満を感じる人が多いようだけど、
「欠けた大地」の入手率の低さにも不満を感じる人が多いよね。
俺は#1で3種の神器を入手するのはかなり苦労したけど、
#5のアイテムコンプはそんな大変じゃなかったよ。
#1と#5の中間くらいがいい気がするけど、
実際、どの程度の確率が皆はいいのかな?

あと経験値も気になるけど、
これはシナリオの長さや戦闘バランスにもよるから、
一概には言えないかな?


何か変な文章でゴメン。

16 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 16:44:23 ID:tTqT2kJ9
#5はすぐにルシファーアックスとかカシナートとか
出まくりだからな
地獄なんかムーム参拝するだけですぐ
ムラマサだからな


17 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:07:44 ID:hTHRbLHV
>>15
同じく作り手として。

俺の場合、自分でプレイしてみて、
敵をひととおり倒せるくらいになった時に、
最強の敵を倒すころに最強クラスのアイテムを
数個手に入れているくらいが丁度かなと思ってそう調整してる。
あまりにもレアすぎるとせっかくの強さが、使い道がなくなるから。
装備させるメンバーを悩んだり、装備出来る職業がいなくて悔しがるような
シチュエーションが作れれば成功だと思ってる。

戦闘の監獄や欠けた大地のアイテム入手が批判されるのは、
クリア時点で未入手アイテムがあまりに多いのと、
せっかく手に入れたレアアイテムの性能がいまいちってのはあるんじゃないかな。
性能がいいか、実用性はなくても他にない能力がついているか、ユニークなアイテムであれば、
苦労が報われた充実感は得られるから。

いずれも、シナリオ全体のボリュームによってバランスは難しいところだけど。

18 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:13:45 ID:hTHRbLHV
>>16
連投スマソ

#5はスーファミでしかやったことないけど、
3強+ララの宝箱は確かに異常。
あれがなければいいバランスだと思うのだが。

それはそうと、自分で色々数値を調整していると(宝箱に限らず)、
結局基準にするのは#1〜#3や外伝ではなく#5になっているので、
やはり#5のバランスがすぐれている、
というより五つの試練のバランスが#5をもとにしているのかなと思う。
俺の好みの問題といえばそれまでだが。

19 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:15:11 ID:L1QMBNpo
かけた大地は敵の強さにアイテムドロップが低すぎると思われ
結果戦士職が余りにも無力なんだと思う。

wizで考えるから成立してるような錯覚に陥るけど
ドラクエで考えれば、船手に入れても胴の剣、バラモス倒すのに鋼の剣持たされてようなもん、マゾ以外のプレイヤーは不快に思うのは当然。

テストプレイしてないだけ

20 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:17:52 ID:z+awoKvl
超強力ボスと超強力レアアイテムがあるとする。

1.レベル15くらいでシナリオボスを倒し、シナリオをクリアしてアイテム集めに入る
2.隠しフロアに突入。敵がかなり強いが少しずつアイテムが集まっていく
3.隠しボスに遭遇。強すぎて手に負えない
4.経験値稼ぎとアイテム稼ぎに没頭する

ここから二つのパターンに分かれる。

【パターンA】
5.アイテムが集まり強化される
6.隠しボスを倒す
7.アイテムコンプリート達成。次のシナリオをダウンロードしよう

【パターンB】
5.ちっともアイテムが出ない。レベルを上げまくるしか強化の手段がない……
6.レベルを上げまくって力尽くで隠しボスを倒した。でもアイテムは集まらない……
7.必死で捜索し続けるが、アイテムは出ない。レベルだけが上がり続ける……
8.いつのまにかボタン連打だけで隠しボスに勝ててしまうようになった……
9.ようやくレアアイテムを発見する。確かに物凄く強い。
  しかし、もはやそれが必要な相手は迷宮内にいない……

この二つだったら前者の方がいいと思う。
昔は「この一作で一生遊ぶ」って感じだったからひたすら出なくても良かったかもしれないが
エディタのシナリオはそういうものでもないだろうし。

21 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:28:00 ID:L1QMBNpo
>>20
パターンB前提で考えたら
テッドの迷宮とか、パーティーが相当強化されたパーティ限定のダンジョンにしたり
理の慈悲とか理不尽な敵はクリア後専用のダンジョンに出現させたりとか
すれば良いかもね

どちらにしろ、みんな必死でシナリオ製作して次々と良作をアップするから
ある程度、数をこなして来ると余程ストーリーが面白いか。ダンジョン構造、システムが
面白くないと感覚が麻痺してくるのが辛い。

22 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:32:28 ID:H9zL8A9q
>>15-16
確か#1の基準でも三種の神器は1/256より若干低いくらいのはず。
Wizタイプだとやや低く感じることはあるかも。
でも、激レア扱いでも1/384くらいがボーダーじゃないかなぁ。
1/512までいっちゃうと低すぎるとおもう。

エンパイアの村正が1/65535っていう気違いじみた数字になってたがw

23 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:35:29 ID:n4G3N3uU
1/65535の出現率の村正とかどうだ?

24 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 17:36:00 ID:n4G3N3uU
ブハ
超被ったw

25 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 18:52:28 ID:tTqT2kJ9
そんなムラマサはカティノだよな

26 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 20:12:08 ID:hSB7A0IG
>>17
俺は遊ばせてもらってるだけの人間なんだけど、激しく同意。
#5は個人的にも大好きで、客観的にもいいシナリオだと思うんだけど、
いかんせんアイテム出すぎ。三強+ララムームーがレア敵ならいざしらず、
固定だもんなあ・・・(逆に言えば、アイテム出現率上げるなら、
特定の敵の出現率下げる、という方向性もありなのかな)。
更に言うと、ソウルスティーラーのSPのおかげで森の精の弓しか
出番がないのもなあ(あれはバグか?)。この二点だけ残念だわ。

欠けた大地はなあ・・・苦労して入手したアイテムがほんと使えない。
ランダムエンカウントでしか入手できないアイテムだけで25種あって、
そのどれもがネタアイテムでしかないときたもんだ。
一時頑張ったけど、さすがにモチベーションが続かなかったな。

27 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 21:49:04 ID:+0FsJDad
>>16-26
変な文章に丁寧に答えていただき、ありがとうございます。
自分も#5は一番好きなんですが、
せめてムームーが途方も無く強ければ良かったんですが…。

エディタではアイテム出現+&レア発見+の魔法効果があり、
これも使い所が難しいですよね。

とりあえず1/256をレアの基準として考えてみます。
あとはテストを重ねて上下させます。

28 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:02:50 ID:jinbStf0
実際に1/256とかでやってみると
想像以上に出ないぞ
1/256といっても、毎回256戦すれば1個出る訳でもないし

余計な数値とかに気を囚われず
自分でベストだと思う数値に調整すればいいと思う
そのためのエディターなんだし

29 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 22:30:59 ID:OVDFk5za
長期的に遊んでもらう事を想定して無いのなら、
レアの出現率は1/50〜1/100位でも十分。
後は、そのアイテムを落とすモンスターとのエンカウント率次第。
出現率10%のモンスターなら、そのアイテムの入手率は実質1/500〜1/1000になる。

ララムームーみたいな固定敵が落とすアイテムはともかくとしても、
あんまりレア過ぎるアイテムを設定しても、
入手する前に飽きられる可能性が高いぞ。

まぁ、最終的には >>28 に行き着く訳だが。


30 :名無しさんの野望:2007/09/06(木) 23:37:01 ID:+0FsJDad
>>28-29
たびたびありがとう。
モンスターの強さや出現率等と併せて設定していきます。

31 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 00:01:06 ID:bxPXLLvN
前スレって埋めずにおちたの?

32 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:06:40 ID:HbunVgKc
最終レス数は984。
980超えると1日レスがつかなかったら即落ちるようになってるから。

33 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:10:29 ID:Cp9pVtUx
>>32
ありがと

34 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 01:32:00 ID:ewT/W7aj
今更だけど>>22

三種の神器は1/256より若干(出る確率が)”高い”くらい

の間違い。

35 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 02:16:04 ID:CtZpTQ5L
前スレでもモンスターの設定が大変とあったけど
それも結局はテストプレイの積み重ねで調整する事になるし
ドロップ率もしかり
バグも発見できるかもしれない
て事でテストプレイは重要

でもマップに関しては
全てのトラップ・イベント・階段の位置を把握してしまっている自分が
頭真っ白の状態でやれないのが痛い
つい、イベントを結ぶ最短距離やトラップ対処の安全な道を自然に進んだりしてしまって
初見プレイヤーの気持ちや状況がわからなくなりがちになる

俺的には、モンスター設定並にマップ作成は大変だったりする

36 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 02:55:22 ID:rWHRdj+i
ツールのテストプレイ中、
左上のチェックをいじるとマップが初期化されることに最近気付いた。
これで多少は初見プレーヤーの気持ちになれそう。

>>35
そもそも、マップ作製とモンスター・アイテム作製って質的に全く違う作業になるよね。
モンス・アイテムは時間さえかければ進む作業だけど、
マップは閃きがないと作りようがないから。

37 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 09:23:21 ID:M6jNS/yC
ドロップ率は連続で外れる確率で考えると分かりやすいと思う。
当たるまで戦った回数=連続で外し続けた回数だから
例えば1/100で考えると1%を外す確率は99% = 0.99
その確率で10回戦って全部外すのは0.99^10=0.904...
つまり挑戦者の約90%が10回戦って全部外すことになる。
そんな感じで計算すると
0.99^10 = 0.904...
0.99^50 = 0.605...
0.99^100 = 0.366...
0.99^200 = 0.133...
0.99^300 = 0.017...
200回戦っても挑戦者全体では13%の人間がまだ手に入れてない。
運の悪い人のことを考えるんだったらドロップ率が1/xのとき
だいたいxの1.5から2.5倍は戦う必要があると考えた方が良いと思う。

38 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 10:34:12 ID:SS4bzJQU
でも確率を上げると
大多数の人には物足りなく感じさせてしまう場合も大いにあるんだよね

そこらのさじ加減が作り手のセンスという事になるのかな

39 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 11:13:22 ID:NYubaQI1
今までのWizだと次回作が出るまで、それなりの期間があったわけで
それがやり込みのモチベーションになってた。ユーザーシナリオは
次から次へと魅力的なシナリオがアップされるんで、ついつい浮気を
してしまい、アイテムコンプまでは、なかなかやり込めないなあ。
まあ、うれしい悲鳴ではあるわけだが。

40 :名無しさんの野望:2007/09/07(金) 18:01:06 ID:J3GOxonX
>>39
そうなんだよな、嬉しい誤算と言うか
当初は、本気でシナリオウプする奴は数人、傑作は一握りだと思ってたけど。
競争状態になるとどうしても比較の対象になっちゃうからな、ドロップ率までも。

41 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:18:47 ID:JtpSbUXm
>>39
それでも案外、
みんな今までの中世ヨーロッパベースのwizを壊さずにきているから、
今後は新しい世界観に期待か?
今のところ、完全に独特の世界観といえるのは
俺がやった中では「灼熱の車輪」「まぼろしのしあわせの実」と
斉藤一氏の諸作品、それと「監獄都市の住人」くらいだから。

俺もまずは今までのイメージを崩さずに作ったけど、次は変えてみたい。
密かに、古代アメリカ文明系で考えていたけど、
businってそれ系なんだって?
PS持ってないから、ごく最近知ったよ。
なんか別のネタ考えないと。

42 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 00:19:47 ID:T+WKTTks
まあ、こうしたささいなことであれこれ言うのが
WIZファンの本当のバマツではあったのだが

43 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:20:49 ID:4264OOqN
古代アメリカはディンギルだな。
ただ、モンスターのグラフィック上、そんなにとっぴな設定にはできなさそう。



44 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 01:29:09 ID:2qsJyQJQ
>>42
でも製作する人にはメリトある会話だと思う
何も作らないいかれポンチが言うのもなんだが

45 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:18:21 ID:3cErM5Mp
作りたいなとは思うけどなかなかシナリオって思い浮かばない。
作ってる人は素直に尊敬するな俺

46 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:35:02 ID:MHHwf/+6
>>45
ぶっちゃけ最初はお姫様が魔王に誘拐されたので助けに行こうくらいでいい。
いきなり素人が凝ったことやろうとすると俺みたいに自分でわけわからなくなって
いつまで立っても完成しなくなるぞ。

47 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:35:37 ID:JtpSbUXm
>>43
そうだったか、スマヌ。
ゲーム機はFCとSFCしか持っておらぬゆえ。
それにしても、こんなにゲームにかまけたのはSDガンダム2以来だ。
wizって偉大。

48 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 02:42:54 ID:T+WKTTks
ドロップ率が厳しいといえば影武者、旅人くらいか

あと影武者の(4Fに比べて)5Fはないな、
「あっても無くてもいい階」て感じがする

49 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 04:33:27 ID:xNRhmXmX
装備の効果見るのON、OFにするか
何らかの識別で図鑑に載るようにして欲しいな。

効果が分らない装備は、装備する気が殺がれるし
効果によっては一生知る事も出来ない。

50 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 08:36:38 ID:4eHpgzSS
>>43
でもアングロじゃなくラテン
>>41はアングロで作れば被らないさ

51 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 12:08:57 ID:T+WKTTks
>装備の効果見るのON、OF
このオプション欲しい

52 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 14:21:33 ID:JtpSbUXm
>>50
アングロだけだと不勉強な俺には厳しいのよね。
まぁ、歴史系で色々混ぜつつがんばってみるわ。
ところで、俺は性にあわんからやらんのだけど、
SF系もみんなやりそうでやらないね。
ゲームシステムとの相性はいいはずなんだけど。
ユーザーシナリオでは斉藤一氏だけか?
やはり、これをやり込んでいる人はアンチ#7#8ってことの表れなのかな?

53 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 15:44:02 ID:T+WKTTks
HACKINGをシナリオに利用してみたらどうだろうか

ペイロードをベクターに乗せるバッファオーバーフローの構造とか
アンパックしてアンチウイルスを回避する方法とか
プロセス見えなくするためにAPIフック噛ますとか
今でならXSSやDNSピンニングとかもヒントになるかもしれない

54 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 16:08:10 ID:JtpSbUXm
>>53
面白そうだけど、俺みたいなおやぢには無理。
期待してるよ。

55 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 17:42:36 ID:4eHpgzSS
>>48
wikiのアンケート見てたんだが、影武者の票の割合多いね
総DL数から見ると、大体4-5人に1人が投票してる
意見が割れそうなシナリオは、票が伸びるのかな?

他のシナリオは大体15-20人に1人くらいの割合みたいだ
匿名ならではの色々な評価を見てみたいものだが

56 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 18:24:36 ID:vaPqn9cz
公式の文字色の見づらさと言い、一覧性に乏しい構成といい
新規に興味を持ってもらう気ないだろと思う

57 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 22:42:41 ID:JtpSbUXm
「賢人の知恵」と磨羯氏の作品以外の
初期(今年春くらいまで)シナリオの評判ってほとんど聞かないね。
何でだろ。
俺の場合はそのくらいの時期は自分のシナリオのために
エディターばっかりいじくっていて
人のには手を付けていなかったんだけど、
みんな同じなのかなぁ。

58 :名無しさんの野望:2007/09/08(土) 23:24:40 ID:T+WKTTks
というよりも多くて目移りしてしまう
やりたいけど時間がね

59 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 12:43:31 ID:Icsc+DlO
賢人の知恵は本当に面白かった。
できればこの作者の次回作をやってみたかったが。

8月31日間際に新作が次々上がったが
賢人の知恵に似た感じのオーソドックスで
戦闘のバランスがそこそこのやつってなんかないんかな?
(それより以前の作品でもいいです。)

60 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 13:54:35 ID:x98bKWkP
シナコンの結果発表はまだか?
優秀作が出揃ってから5つの試練を買うよ
それまでは堀江ブタのところで買った慈悲の不在で遊んでるw

61 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 14:41:21 ID:e6JRrOI6
一番最初に出た情報だと、結果は9月中に発表

公式見ると、10月発売(毎月28日発売らしい)の
ログイン雑誌及び公式サイトで発表
9月中という表記はなくなってる
ちなみにログイン10月号はもう発売されてるぽいから、10月号発表ではないぽい

最も早い場合で「9月中に公式で結果発表」
最も遅い場合は「10月28日に結果発表」かな

後者は、公式がログイン発表に合わせるとした場合ね

62 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 20:58:30 ID:0zrhDnGe
念力

63 :名無しさんの野望:2007/09/09(日) 23:17:17 ID:hwSXW3j9
PSを持っていない私の素朴な疑問。

シナコン入賞シナリオって、
版権がらみの調整がうまくいけば
PS版に移植するつもりとかあるんだろうか?

それ以前に、PS版「戦闘の監獄」って
慈悲の不在はできないの?

64 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:16:50 ID:9DUBE+nE
#5みたいなNPCのやりとりがしたい
特にハインマイティやルーンのようなおっさんと




65 :Power cast:2007/09/10(月) 00:18:42 ID:30CcinJh
「私の素朴な疑問。」

体言止めを多用するあたりがチョン丸出しw

66 :Power cast:2007/09/10(月) 00:22:12 ID:30CcinJh
おおっと、スマソ
>>63は自分が書いたやつだと勘違いしたw
自己紹介したつもりだったのにw

67 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 00:33:35 ID:YfZ/9DmU
63を書き込んだ者だが、このスレは権利関係に触れると、こういう流れになんのね。
話をふった俺が不用意だったよ。
まだこのスレに慣れてないってことで、スルーしてくれ。

>>64
#5や#6のNPCとの取引の雰囲気を再現すべく、
エディタを色々駆使してみたけど、
一つのマスに一つの行動ではやはり限界がある。
かといって、部屋の中をうろうろさせるとイベントが不自然になるし、
プレーヤーの選択肢が結局限られることに変わりはない。
あとは文章力の問題かな。
イビルアイズから「盗む」ってのは気付かずになかなか苦労した覚えがあるから
そういうネタをまた盛り込めると面白いんだけれどね。

68 : ◆ecfTw54SK2 :2007/09/10(月) 00:44:40 ID:Aym4Q5Yc
>>65-66はニセモノ

しかし過疎過ぎて哀れだなw

69 : ◆ecfTw54SK2 :2007/09/10(月) 00:48:55 ID:Aym4Q5Yc
ナウ イルムウン アガンウコーツイムニダ

70 : ◆ecfTw54SK2 :2007/09/10(月) 00:55:35 ID:Aym4Q5Yc
어쩔때 한번 봅니다

언제 하는지 알고 싶습니다

꼬옥 알려 주세염~!

71 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 02:06:57 ID:HOmJ6MG7
『Power cast』=『アガン皇帝』=『過去スレ24の粘着厨』
同一人物

生きてて楽しいですか?

72 : ◆ecfTw54SK2 :2007/09/10(月) 06:09:01 ID:w3bAG3Y4
楽しいから生きている

ぽみゅ山だーってー アホリアンだってー 皇帝だーってー

みんなみんな生きているんだ負け犬なーんーだー

73 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 21:55:52 ID:eMyuv15u
>>63
実現しないと思う。
権利の問題も大きいけど、
シナコン入賞者の作品のみを製品化した場合、
制作の人件費がほぼ0になるわけだよね?
もちろん企業としてはボロい儲けになるかもしれないけど、
人間としてどーよ?ってことにならないかな?
ベニ松時給850円事件よりひどい話じゃない?

作る側としては自分の作品がコンシューマーで流通するのは、
もちろん嬉しいんだけど。
それで企業が稼ぐなら、その分少しよこせ、
てのが貧乏人(俺)の本音。

74 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:13:04 ID:oW0LRU+t
ツクール系の商品にコンテストの優秀作がサンプル的な扱いで入ってたりするけど、
そういうのとはまた話が違うンかな。

75 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 22:28:48 ID:CXlRNmJ6
ユーザーシナリオを入れるとしたら
>>74みたいな感じだと思う
当然作者の許可は必要で、場合によってはマージンの話も出るだろうが


>シナコン入賞者の作品のみを製品化した場合
これはない

制限の多すぎるエディタ使ってのシナリオで
なおかつ素人が作った物なんて、ユーザーは買わんよ
元々無料で出来るシナリオだし

76 :名無しさんの野望:2007/09/10(月) 23:00:10 ID:hnm+VAIL
素人制作の無料シナリオだから甘い評価してるけど、
有料だったら批判の嵐になるぞ。

77 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 00:20:13 ID:kvVRDukv
お金貰って仕事してるとしてないとでは
差があるからなー

78 :名無しさんの野望 :2007/09/11(火) 00:37:26 ID:6D8AdA4L
それでエディターアップデートしてくれるんなら、構わないとも思うけどなぁ。
てか賞金とかちゃんと用意して、もっと盛り上げれば良いのに。

79 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 05:31:56 ID:d67nlSft
そもそもシナコン大賞が賞金+次期商品に同梱、
とかだったらもっと盛り上がったのかも。
アエリアのせいで次期商品ってのが難しいんだろうけど…
オリジナルグッズって、普通に考えたら
参加賞レベルだよな。

80 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 11:15:45 ID:DOOJcLKu
もともとエディタなんて5つの試練のおまけだろう。
それ考えたらオリジナルグッズ程度が妥当だと思うが。

現代人はお金好きだから賞金にすれば参加者が増えるのはまちがいないがな。

81 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 11:27:58 ID:ji8uTI4j
賞金を出すメリットは
賞金目当てに試練を買う人が増えて、売上が伸びる事なんだよな

まあ、それすら期待できないほど試練が売れてなかったんじゃないのか?
第8期年棒交渉の戦いの内容はマジネタだったとw

82 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:22:43 ID:1DSpH1ji
>>76
逆に、脳内美化抜きで今1〜3やったらこんなもんなんだろうな、とも思うけどね。
明らかに狂王の試練場超えてるだろ、なんて書いたら信者がファビョるだろうし
「後発なんだから超えてて当たり前だ」と誰かが書いて「じゃあ結局超えられなかった2〜8って……」と自爆かますのは目に見えてる。
本家信者のためにも既存と並べるわけにはいかないんじゃない?
無料の同人エディタの方が上なんて誰の目にも明らかになったら首吊る人が出るかもしれないよ。

83 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:41:09 ID:ji8uTI4j
明らかに時代が古い作品と比較しても仕方がないだろう
容量やハードの仕様上の問題もあるんだしさ

ユーザーシナリオと比較対照にするなら、試練の公式シナリオが妥当
ユーザーシナリオが若干制約面で不利だけど、仕様上の条件がほぼ同じなんだし

84 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 15:49:46 ID:1DSpH1ji
そっちはもっとまずいわなw
金取って作ったはずの公式よりも
ファンが作ったエディタシナリオの方が面白いのは確実だし。

試練本体+エディタ、公式シナリオ5本、優秀作品5本をそれぞれ別売りにしたら
公式シナリオ5本だけ山積みで売れ残るぞ。

85 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:08:58 ID:d67nlSft
そもそも俺が試練を買ったのは、
エディタが付いてるからなんだよな。
公開やシナコンは別にして、wizが自分で作れるって、
ファンにとってはすごい魅力じゃない?
5つもシナリオが入ってるってのも確かに魅力だったけど、
監獄があまり面白くなかったから、
エディタが付いてなかったら即買いはなかったよ。

エディタ>試練シナリオ
この比重で購入した人、多い気がするんだけど、
気のせいかな?

86 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:28:42 ID:mT1DIixu
5:5ぐらいです

87 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:28:43 ID:meTfef/I
正直5つもいらないと思った

88 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 16:47:05 ID:9gDMI2bf
エディタだけ動かして試練シナリオ一つもやってない

89 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:46:21 ID:NoBE/QXv
>ID:1DSpH1ji
ちょっと痛いです・・・

90 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 17:54:23 ID:Diw8XwrS
例えば”慈悲の不在”と同じように1シナリオ1500円としてシナリオごとに買うことを考えたら
怖くてユーザーシナリオなんて手出しできねぇよ。

無料だから手軽に色々手出しして優良な作品をピックアップすることだってできるんだし。
優良シナリオ1個見つけるためにどんだけ地雷踏ませる気だよ。

91 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:28:34 ID:YDQ70oPl
まあ、品質保証のないユーザーシナリオを
買わせる対象にすることは確かに厳しいわな。

でも、実際「五つの試練」の最大の魅力は
ただで追加のユーザーシナリオを「遊ぶことができる」というところにあると思う。
そもそも、俺は「戦闘の監獄」が出たときだって追加シナリオが次々出るようなうたい文句に
ひっかかって買っちまったくちだから。
「テッド」と「慈悲」しか出なかったけど。

もし移植するとすればやはりウリはシナリオエディタになるだろうから、
PCゲームに比べてライトユーザーの多い家庭用ゲーム機にとっては
見本としてPC版の入賞シナリオを配布というのは、
商売の点からすればむしろ自然だろう。
その場合、はじめから同梱すると商品の一部になってしまうから
公式HPなんかから無料配布という形式が妥当か。

あとは>>73が言うような倫理的な問題。
ユーザーシナリオの作者達がそれで納得するかだな。


92 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 19:30:04 ID:+oDd5VHb
念力

93 :パワカス:2007/09/11(火) 21:23:44 ID:DF3HLwNp
>ID:1DSpH1ji

アガンさんのプライドぼろぼろwwwwww
少しは気持ち考えて買い込んでやれよwwwww

94 :パワカス:2007/09/11(火) 21:27:11 ID:DF3HLwNp
「買い込んで」じゃなくて「書き込んで」の間違い。ミアンフェヨ。


95 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 22:07:30 ID:qJ2kploO
エディタに期待してた所もあるが、
人柱になろうと思って買った奴がここに。
登録数1305人を、多いと見るか、少ないと見るかだな。

しかし、PS2版試練にエディタは付くのか?
インターフェースとか作り直さないといけないから、
望み薄だと思ってるんだが。


96 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:14:28 ID:NoBE/QXv
>>95
PS2版にエディタ付けてどうすんの?

97 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:25:31 ID:d67nlSft
今更だけどPS2で試練、ホントに出すの?
絶対売れないと思うんだけど。

出すならDSにしてくれないかな。エディタ付けて。
タッチペンでマップとか作りやすそうだし。
Wi-Fiでアップもダウンも簡単にできそう。
あ、でも各種データの入力が大変そうだな。

98 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:37:26 ID:YDQ70oPl
出すとしたら安定したネットワーク環境のあるPS3かWiiか、
…いずれもハードル高そうだな。
というか、よく考えてみたらセリフ入力がある時点で
キーボードがない家庭用ゲーム機ではエディタは厳しいか。

99 :名無しさんの野望:2007/09/11(火) 23:51:55 ID:z4AoLyk5
PS2用キーボードあるじゃん
FF11とかRPGツクール5で使えたぞ

100 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 00:18:06 ID:08GydewN
そりゃぁそうだが…
FF11にしろツクールにしろ
キーボード必須なのが明確なゲームだから
ユーザーもはじめっからそのつもりでキーボードも買うだろうが、
五つの試練の場合、実際にエディタいじくってみなきゃそのことが分からないからなあ。
あのキーボードってそんなに普及してるの?
俺の周りではほとんど見かけないんだが。

101 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 00:31:53 ID:TYrdOqlz
それ以前にさ、PS2でしか互換できないシナリオデータをどうやって他人とやりとりすんのよ・・・
いちいちメモリーカード送ってやりとりでもするか?

ジャグラーとかメモリンクつかってデータ吸いだして〜ってのはPS的にアンオフィシャルだからな。

102 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 00:47:05 ID:zeZta2NI
>>101
ツクールはどうなん?
PS2で何本か出てたと思うけど

103 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 01:14:35 ID:4d4NQSxM
ツクールのシナリオコンテストってメモリーカード郵送じゃなかったっけ。
SFC時代のはしらんけど。

104 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 01:42:40 ID:LscA80hl
DS or Wiiならネットダウンロード出来るし良くね??

105 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 07:12:22 ID:fEL1zu+M
念力

106 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 11:53:00 ID:8W8kuK7r
>>98
Wizなんてユーザーの数%しか買わないだろうから
PS3はないだろ、ヘタしたら3桁しか売れんぞw

107 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 14:44:42 ID:+gfVjllQ
一向にバグ修正をする兆しが無いので腹が立ってきた。

108 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 14:49:23 ID:5vmEznP2
これだけ指摘されて放置中だからなぁ
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/169.html

コンテスト開催中は「みんな同じ条件でシナリオ作るべきだ」ということで更新凍結もやむを得ないと思ったが
もう終わったんだから早くバグ直して欲しいな


109 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 14:54:15 ID:nmq5xRIw
ゲームのエディタでユーザーが制作したステージを沢山集めて販売してるゲームもあるよ

110 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 15:02:30 ID:1Wkx4C6z
>○迷宮スイッチを押してもグラフィックが変化しない
俺はこれ確認できなかったぞ?
最新Verにしてるが普通に変化する

>○聖なる鎧の特殊攻撃、自動召喚(特殊)の表示がおかしい
これは仕様だろ
一応*2倍って表示も出てるし、文字数の問題だと思うが


つーか、そんなに困るバグあるか?
ユーザーの粗探しに付き合うより、むしろエディタの更新に力を注いで欲しいわ

…ああ、でもオークロードは直して欲しいとは思った

111 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:24:53 ID:MOGGJIGp
>>109
天誅 忍百選のことかー

112 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 16:41:54 ID:nmq5xRIw
忍道匠もよろしく

113 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 20:28:46 ID:M4k/Ka/9
>>110
>俺はこれ確認できなかったぞ?
>最新Verにしてるが普通に変化する

迷宮スイッチのバグ報告をした者です。

迷宮スイッチのMAZE FLAGが0に設定されているものは普通に変化するようです。
MAZE FLAG が1〜9に設定された迷宮スイッチは
ON、OFFの操作でグラフィックが変化しないバグが起こります。

つまり2つ目以降の迷宮に割り当てたスイッチにこの現象が起きるようです。

114 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 21:49:25 ID:1Wkx4C6z
>>113
あれ?
複数迷宮のシナリオで、それぞれのダンジョンでスイッチあったけど
どこも普通にグラ変化したてけどなぁ…

全部の迷宮がMAZE 0 って事はないだろうから
>>113の条件は満たしてると思うけど

なんでだろ?

115 :名無しさんの野望:2007/09/12(水) 23:56:40 ID:wz7d5IR2
忍道か、
あれでも裸忍者をよくしたものだ

と関係ないレス

116 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:36:25 ID:l1eLhj0o
>>114
やっと原因が解りました。
扉系イベントのスイッチで設定して
その後追加イベント1の迷宮スイッチを上書きするように設定するとうまくいくみたいです。

一応、設定例
三番目の迷宮に入れるようになるスイッチを設定するには
まず扉系イベントのスイッチを置いてFLAGを02に
その後、同じ場所に迷宮スイッチを置いてMAZE FLAGを2に設定。(上書きされて前の設定が消えちゃいそうだけど大丈夫みたいです)


てっきり迷宮スイッチは単独でON、OFFのグラフィックも機能すると勘違いしていました。
お騒がせしてすみませんでした。

117 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 00:52:33 ID:gz9xgWK1
ああ、迷宮スイッチって別の迷宮の進入制限フラグのやつか
見事に存在忘れてた
どうも話が噛み合ってないと思ったよ

>>116スマンネ
クリアアイテムでの制限解除くらいしかお目にかかった事ないw

118 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:03:39 ID:lgUh9vPs
もつれっ宮のリドルがわかんねー。
「王様みたいな立派な姿」ってのと
「神であり奴隷であるもの」っての。
他は解けた。

あんまプレイしている人いないかも知れないけど、
解いた人いたらちょこっとヒントプリーズ。

119 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 01:48:46 ID:gz9xgWK1
便乗で聞いてしまおう
「彷徨う美姫〜」のシナリオの6階のリドルがわからない…

解いた人いたらちょこっとヒントプリーズ。

120 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 06:16:05 ID:/L64ScPe
Date: Fri, 27 Oct 2006 19:05:33 +0900 (JST
階段15段ぐらいからヒール履いてたから引っ掛かって転げ落ちて救急車で運ばれたんですよ
Date: Sat, 28 Oct 2006 00:14:10 +0900 (JST)
まだ傷が痛むし首と頭と腕が痛い(*_*)(泣)
Date: Mon, 30 Oct 2006 23:28:01 +0900 (JST)
今日、病院行ってきて痛み止め飲んだら気持ち悪くなって仕事休んじゃいました
Date: Tue, 31 Oct 2006 04:05:26 +0900 (JST)
今起きました☆整形外科に行ったら形成外科に相した談方が跡が残らないしてくれるって言われたんだけど相談したほうがいいですよね?
Date: Thu, 02 Nov 2006 02:52:19 +0900 (JST)
ありがとう☆☆明日からまたフルパワーで頑張ります(^O^)/健康に気を付けます。
Date: Mon, 06 Nov 2006 20:44:30 +0900 (JST)
今日抜糸に行
Date: Tue, 07 Nov 2006 きました☆
今帰ってきました!あとは1週間後に病院行きますよ。
====================犯罪========================
8月1×日日曜日の午後4時ごろ、複数の人が拉致換金もしくは脅迫目的で不法侵入
3時30分ころ:道路で数人で話し声
3時40分ころ:1度目のチャイム
3時50分ころ:友人くる。携帯にて車あるならナンバー控えてと頼む
4時00分ころ :複数人が足音聞こえて話し声聞こえ2度目のチャイム
4時05分ころ:親父のだみ声
4時10分ころ;路上でまだウロツく
4時10分ころ:警察に不法侵入者数人いると110する
※日にちまで正確書いたら操作邪魔になるでしょw
お役同士は教えて↑くれるでしょう

121 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 18:41:13 ID:l1eLhj0o
プロバイダがヤフーの為
.jp以外からのホストのアクセス制限で
Wikiの掲示板に書き込めなくなりました。

122 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 19:36:15 ID:nKDY15mA
最近になってようやく戦闘の監獄のテッドをクリアしたんだけどアイテム探しはどこでやるのがいいのかな?
リュード10もテッド20も追加効果はいいのつくけどベースがしょぼいのばっかな気がするんだけど…
まだ魔除けのレア+はもってないけどあればベースアイテムの質も代わったりします?

123 :名無しさんの野望 :2007/09/13(木) 20:01:29 ID:TND/sCBz
>>119
4・5階のメッセージに答えが。

124 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:07:40 ID:DzjJA508
>>121
原始的防衛機構
ナルシシストは他の人、環境、政党、国家、民族といったものを、
よい要素と悪い要素が混じったものとして見ることができず、
観念化かデバリュエーションのどちらかに偏る。
すなわち、対象を完全な善か完全な悪に振り分けてしまうのである。

ナルシスト乙

125 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:18:18 ID:Fa5T2CMf
火の無い所に煙は立たない訳で。
…新しいスパムが来てから、改めて考えるか。

>>121
解除しときました。


126 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:32:58 ID:l1eLhj0o
>>125
ありがとうございます。
負担をかけてしまってごめんなさい

127 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:35:51 ID:px6S6u8C
DzjJA508いわく「ナルシストは完全な悪に振り分けられる」


128 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:40:53 ID:8uId9tYf
オナニストども乙

129 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 20:54:36 ID:gz9xgWK1
>>123
サンクス
早速探してみようと思って、ついでにシナリオ差し替えたら
セーブデータにエラーでたw

130 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 21:27:46 ID:KUkor7p5
>>118
「王様のような堂々としたお姿」
部屋に入ろうとして一番最初に出る文の中のある漢字一文字を、少しひねって英語で。

俺はこれと空の怪しか解らなかった。
お願い、ヒントをください。



131 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 21:29:59 ID:KUkor7p5

英語でと書いたが、入力はひらがなだよ。

132 :名無しさんの野望:2007/09/13(木) 23:43:07 ID:lgUh9vPs
>>130
「小さなもの」は解けた。
これを食べるものも死ぬって辺りがポイント。
現実には、死なずに「食べられる」ものもありますよ。

133 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:41:39 ID:WPq0eR0A
>>130
サンクス。

御礼代わりに。
「死んでも死なないけもの」は
ほとんどそのまんま答えを描写している。
つまり、歩かずに動く動物。
死んでも死なないはその動物が成長する時の様子のことかな。

134 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:42:51 ID:7zipq9vD
>>132
ありがとうございました。
早速行って、戦ってきました。



135 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 00:52:14 ID:7zipq9vD
>>133
ありがとうございました。
こっちも、早速行って戦ってきました。

で、最後の一問ですがたった今解けました。
「これはひとつ」が大ヒントでした。
「ひとつ」は英語で?

136 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 01:02:35 ID:WPq0eR0A
>>135
ありがとう、おかげで解けた。
なるほど、「存在しない」ってそういう意味ね。

しかし、相変わらず「王様のような堂々とした姿」がわからん。
カンが悪いのかな…

137 :名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 02:14:17 ID:UAv9RFLa
シナリオ「影武者」で「ゴムのアヒル」ってどこにあるの?

138 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 03:05:33 ID:PV+i4wGc
>>137
敵のドロップ

139 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 07:21:10 ID:7zipq9vD
>>136
王様のような=「オー」に似ている
キーボードを見てごらん。

140 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 19:59:37 ID:sPcAjde0
アマゾン、肝心のソフトがねーじゃん
サントラは何故か売ってるけどw

141 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:42:57 ID:sPGqkACF
アドリアンいい加減にしろよ

142 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 20:50:58 ID:Rr3pt4mM
>>139
エウレカ。
ありがとう、ようやく解けたよ。

143 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 21:49:37 ID:E6Fb47f6
「永遠の守護者」プレイ中なんだが、どなたかヒント下さい。
古城の4Fまで一通り回ったんだけど進展がない…。
鉄格子の向こうに見える青○○晶○が取れればどうにかなりそうなんだが。
ちなみに、○陽○壷と陽○○結○、空中テラスのアレは取れた。
クリアーしたという方、お願い。

144 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 22:24:48 ID:Rr3pt4mM
>>143
空中テラスのがとれたなら、そのアイテムが使えそうな場所があったはず。
そこから芋づる式にイベントが進む。
○陽○壷に関わるイベントも確か古城の中にあったな。
ただ、こっちのイベント必要になるのはずっと先の話だが。

145 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 22:39:51 ID:Rr3pt4mM
連投失礼。
「もつれっ宮」で、おかげさまで「王様」の奥に進めたはいいんだけど、
そこの敵にかなわなくって、
しばらくレベル上げしてたらそいつが出なくなってしまった。
おかげでモンスター図鑑が埋まらない。
他のは出現フラグがアイテムだってのは分かるんだが、
こいつの出現条件ってなんだ?
かなり限定された条件なんだが、
もし、気づいた人いたら教えてプリーズ。

146 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 22:49:45 ID:sRhYvTmd
話の流れに水を差して悪いんだが…
ユーザーシナリオの「わからん」「教えて」系質問は、
ここより公式もしくはwikiに書き込んだ方が良くないか?
まあ向こうだとレスが遅そうだし、
こっちの方が色んな人の目につきやすいんだけど。

ごめん。ふと思ったんで。

147 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:17:25 ID:Rr3pt4mM
>>146
確かに、攻略情報の蓄積という面から見ても
先にwikiを利用すべきだったかも。
「もつれっ宮」は作者さんに直接聞く手もあるしな。
スマソ
今度から気を付けるよ。

148 :名無しさんの野望 :2007/09/14(金) 23:19:25 ID:jAhj2UPo
wikiはともかく、公式だとヒントがシナリオの下にいつまでも残ってちょっと嫌かな、
と実作者としては思う。何度も同じ質問に答えなくて良い、
というメリットもあるので、人それぞれかもしれないけど。

149 :名無しさんの野望:2007/09/14(金) 23:31:29 ID:E6Fb47f6
>>144
○○○○の指○がキーアイテムなのか。
でも、使えそうな場所を覚えとらん(;・ω・)
もうちょっと彷徨ってみるわ。

>>146
スマソ。今後は自重します。

150 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:06:27 ID:WA9lbmy0
wikiのアンケート締め切ったな。
あんまり票が伸びなかったのは残念。
かくいう俺も10個くらいしかやっていないんで、そのくらいしか投票出来なかったが。

「守護者」と「龍」は前評判通り、
風呂氏のは見事に評価が分かれたって感じか。
個人的にウケたのは「監獄」の「普通だった」が0人なところ。

151 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 00:24:42 ID:77S0kR8I
まあ、自分がやった事ないシナリオに対して
コメントや投票があったのは参考になったかな

大成功とは言えないが、やって良かったとは思う
もし第二回シナコンがあれば、またやって貰いたいねー

152 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 01:33:56 ID:77S0kR8I
wikiシナリオ結果
>評価が高かったものから順に、リスト表記してあります。

第8期年棒交渉の戦いが15位でワロタ

153 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 16:45:53 ID:+SToPh6p
今やってるやつ誤字がおもしろい
「胴の小手」てwww
狙ってやってるかもしれないから作者は伏せとく
この先探検の楽しみが増えたぜw

154 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:11:42 ID:thM+BoBc
久しぶりになんかやるかなー
ひとつシナリオクリアすると何ヶ月かはやる気がしなくなるんだよな。

155 :名無しさんの野望:2007/09/15(土) 19:31:43 ID:77S0kR8I
公式の結果どうなるかなー
wikiアンケートの上位5作品とまったく同じ作品ってのは無いだろうけど

156 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 02:12:43 ID:gGeDbEmL
投票数が少なかったが、
「まぼろしのしあわせの実」
「もつれっ宮」
はとても楽しめた。
個人的には「永遠の守護者」とこの2作の合わせて3作がダントツのベストシナリオ。

票の差(それにDL数の差)の原因は、
前にも言われていたような気がするが、
「まぼろし」と「もつれっ宮」が
紹介文でネタシナリオであることを強調しすぎてるせいだと思う。
どちらも世界観を気にしなくてもwizとしてちゃんと楽しめる作りになっているのに、惜しい。

よく見てみると、この3つ、ほとんど同時に発表されてるんだよな。
だからなんだと言われると困るけど。

157 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 02:55:42 ID:ZwOfUvgL
>>156
その3作が受賞してもなんら不満には思わないけどね、俺は
あと、同じく投票は少ないが
「銀色の塔」も受賞に値するデキだと思う

そういうネタシナリオも全部含めた上で、公式がどう判断するのかが
結構楽しみなんだけどなー

158 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 13:40:00 ID:cdlTZVyK
永遠の守護者をやったことが無いのですが
どこが売りなのかイマイチよくわからない
ご教示頂ければ幸いです

159 :名無しさんの野望:2007/09/16(日) 14:08:42 ID:gGeDbEmL
>>158
そういわれてみると、難しいよね。
特に特殊な世界観なわけでもないし、
ストーリーがもの凄いというわけでもないし。。
結局は、ゲームとしてのバランスと完成度の高さで人気があるんだと思う。

160 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 05:35:45 ID:zjjOxe8B
>永遠の守護者
なんだかんだいってクラシック・スタイルなものが
一番求められてるからねー。GB外伝1・2の続編と言われても信じられそうなレベル。
アイテムが従来のWIZよりやや豊富に出るのが特徴といえば特徴?


161 :名無しさんの野望:2007/09/17(月) 14:58:48 ID:rQNfeMc3
>>158
公式の作者コメントより。

>階層突破型ではなく、あちこち歩き回って探索を楽しんで欲しいと思って
>作ったシナリオなので、イベントとそれに対応するアイテムや情報などを
>シナリオ全体に散らしてあります。
>おそらく、記憶力だけではなかなか厳しいと思いますので、こまめにメモ
>を取ることをお勧めいたします。
>何と何がつながるのか、それを考えることを楽しんでいただければ幸い
>です。

他のシナリオと違う点を強いて挙げればこういうことだと思う。
謎や侵入不可能エリアをのこしたまま先へ進んで、
先へ進むに従ってあれこれ考える楽しみがある。
他のシナリオにこういう楽しみがないってわけじゃないけれど、
「永遠の守護者」は特にイベントの配置の仕方がうまいと思った。
ただ、確かにメモとっとかないと忘れるけどね。
SFC版#5のメモ機能がありがたく感じる。

162 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:33:25 ID:YBjDRGq0
永遠の守護者はバランスもいいし特にイベ配置とテキストが群を抜いて素晴らしい。
ただ版権絡み考慮してのことだろうがモンスター名もお馴染のままでやって見たかったし、
もうちょいボリュームとクリア後のえげつないやりこみが欲しかった・・・
と、エディタに手を出しかれこれ半年経つが未だ半分も出来てない俺が言ってみる

163 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 00:57:07 ID:3dDNQizd
クリア後は十分すぎるほどえげつないと思う……

164 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 01:51:11 ID:lye1DQIO
>>162
裏ボスは別の版権的にギリギリじゃないか?
ときどきオウガねたらしきものも見かけたが。

モンスター名は、
俺はオリジナル名の方がむしろ敵の能力の予想が付かなくて楽しめるが。
これは好みの問題だな。

165 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 03:16:32 ID:TTzwT6zx
既存に近いモンスター、アイテム
馴染みの楽しさ、しかし予測がつく。下手すると、埋まってない場所が想像がつく。

オリジナルモンスター、アイテム
未知の楽しさ、コレクトする楽しさ。 下手すると、すべる、合わない可能性がある。

166 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 11:17:25 ID:P84rlLSJ
(´;ω;`)胴の小手なおされちまった
気に入ってたのに
ウッ

167 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 16:17:07 ID:KFrW834v
モンスターの追加攻撃(毒、麻痺とか)って、
攻撃回数ごとに判定してる?(=10回攻撃なら10倍あたりやすい?)
誰も検証してないなら、自分でやるけど。

168 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 16:34:15 ID:9T57xSYp
胴の小手の作者さん
ここみてるみたいだから

ブレストプレート+3が武器屋で違う値段で2つあるよ
機能はまったく同じみたいだけど
お値段が…



169 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 16:45:22 ID:PJv+YhCg
>>167
今まで、そういう関係の話すらなかったと思う
是非検証やってくれ

170 :名無しさんの野望:2007/09/18(火) 23:26:05 ID:qJ1zgvAe
>>167
某サイトには計算式は出てないものの確率は載ってるな
多分だけど攻撃回数とは関係ないんじゃないか?
特攻は特攻でまたダイス計算でやってんじゃない?

171 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:25:02 ID:Y5JsEYLv
>>167
でも、体感として、こちらより強い敵からは特攻くらいやすいよな。
そして、こちらが強くなると特攻くらう確率が下がる気がする
はたして、
ACが下がった結果、ヒットした攻撃回数が下がって特攻発生率が下がるのか、
レベルなどに依拠した計算式があるのか、
それとも、単なる気のせいか。
検証出来たら是非教えてくれ。

172 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:25:54 ID:Y5JsEYLv
スマソ。sage忘れた。

173 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 01:29:07 ID:2gv/igBQ
レベル準拠はまず間違いなくあると思う。

高レベルキャラが転職アイテム使った後、わざとドレイン食らうためにAC10にして
何度も何度もドレイン持ちから殴られてもなかなかレベルが低下しない。

しかしクリティカルヒットだけはレベル補正がなく、防御アイテムがないとたいてい即死する
という気がする。

174 :167:2007/09/19(水) 02:00:55 ID:Zhr5S32Z
簡単にだが検証してみた。
1回攻撃と10回攻撃の睡眠持ち1LVモンスター作って、
1LV戦士(運10)をひたすら殴らせる。(一発でも)命中したときの睡眠攻撃発動率を調べた。

結果
1回攻撃:28/50
10回攻撃:30/50
とほぼ変わらず。

結論:何発命中しようと、追加効果の発動計算は1回のみ。
 (もちろん、実際には命中率自体が変わってくるので、攻撃回数多いほうが追加効果食らう可能性は高くなる)

wikiの書き方よく分からんので、誰か転載しといてくれると助かります。



175 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 02:13:29 ID:aYkJ8t9x


176 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 16:16:07 ID:PUpBoW46
2チャンネル初心者です。sageって意味がわかりません。教えて
ください。



177 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 17:01:37 ID:Yvdgq6sq
____       ________             ________
|書き込む| 名前: |            | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 /^l
          ,―-y'"'~"゙´  |   。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ´ ∀ `  ゙': / < メル欄に「sage」(半角)と
          ミ  .,/)   、/)    | 入れるとスレがあがらない。
     ハ,_,ハ.   ゙,  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   \ 愚痴はスレが荒れるのでほどほどに。
    ,:' ´∀`';  .ミ  |  モサモサ |      \_____________
    :: っ ,っ  ';. |          |
    ι''"゙''u  `"(/~|          |
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

178 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 17:36:37 ID:Yvdgq6sq
>>174

とりあえずwiki書いといた

wikiの仕様が良く分からなくて、何回か編集し直してたら
荒らし対策エラーに引っかかって、もう今日は編集不可ぽいorz

179 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 17:50:43 ID:PUpBoW46
発表されてるシナリオは、大作といえるものから
ショートシナリオまで、いろいろだけど、どの作
品も作者の苦労が伝わってくる。いろいろプレイ
して、確かに若干飽きてきたともいえなくはない
けど、一生遊べるだけのストックはできた。
 種族や職業が増えれば、もっといいけど、無理
だろうね。

180 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 18:20:28 ID:J05UZbai
>>178
噴いたw
お疲れさん!
>>174じゃないけど有難う

181 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 18:25:23 ID:j0ah2q6X
>>178
荒らし対策機能、OFFにしてみました。
多分、これで大丈夫かと…

申し訳なかとです、ハイ。 orz


182 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 21:02:17 ID:Yvdgq6sq
>>179
律儀に「sage」と入力したのに萌えた

>>180
d

>>181
もう大体の部分は入力終えたので大丈夫ですたい
後は誰かが読みやすく編集してくれるのに期待するばい

183 :名無しさんの野望:2007/09/19(水) 23:19:36 ID:PmELxGdc
おまいら、どんな書体でプレイしてる?
漏れは「HGP明朝B」と「Tahoma」がオヌヌメ。

184 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 01:17:12 ID:ODCm/G+x
俺は明朝体よりゴシック体のほうが好き。
いかにもコンピュータゲームっぽくって。

185 :名無しさんの野望 :2007/09/20(木) 03:05:17 ID:ay9S6HJ4
種族や職業のネーミング弄れたらいいのにね>>179

186 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 07:16:32 ID:guGaGYlR
念力

187 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 14:36:32 ID:YZDt7Umi
しつもーん

モンスターデータ(図鑑)だけ初期化するってできないの?
殺しちゃった定点モンスターにまた遭えるようにするには
それに関するアイテム全部捨ててもだめ?
シナリオによって違うのかなぁ
教えてエロイ人!

188 :187:2007/09/20(木) 16:51:15 ID:YZDt7Umi
追加
データの初期化以外でなんかないですかね

189 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 17:02:29 ID:ODCm/G+x
>モンスターデータ(図鑑)だけ初期化するってできないの?
できないらしい

>殺しちゃった定点モンスターにまた遭えるようにするには
>それに関するアイテム全部捨ててもだめ?
>シナリオによって違うのかなぁ
シナリオによって違う。
「アイテム持ってると出ない。所持してなければOK」
「城で待ってる冒険者、アイテムボックス、ゴミ箱含めてアイテムが存在したら出ない」
「上に追加して、さらに商店の在庫にあったら出ない」
「パーティーメンバーの誰かが称号持ってたら出ない」
「一度倒すと本当に出てこなくなる」
のどれか。
だから、アイテム全部捨ててキャラクター消してもやっぱり出てこないままというシナリオもある。

そういうシナリオの場合「オートマッピングの初期化」で迷宮内が初期化されるので再び戦えるようになる。
ただし、オートマッピングは全部再び埋め直し、シークレットドアやスイッチや鉄格子も初期化。
「該当するフロアのマップだけを初期化」という方法はないので、後悔しないように。

190 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 17:37:36 ID:YZDt7Umi
>>189
ひええええええええ
やっぱり無理かぁ
MAPの初期化か…
勇気が要るね怖いよー
でも詳しく教えてくれてありがとう!!


191 :名無しさんの野望:2007/09/20(木) 23:56:27 ID:0xRQpPb+
シナリオ作成ツールって、サービス提供してる会社(ライリー?)が「もうやめます」ってなったら
もうシナリオを作成することも、既に作成し終えたものを配信することもできなくなる?
配信されてたシナリオもDLできなくなる?
ドーナル?

192 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:19:09 ID:5CpH7jTP
公式に
>作成したシナリオの配布方法は、
>有料で配布する場合を除き自由です。
>このサービスは、当サイト上でのシナリオ配布を
>強制するものではありません。
とあるので、配布、ダウンロードは例えばwikiなんかを利用して可能。

支障が出るとすればシナリオ認証のとき。
あれはどういうシステムなんだろうか。

193 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:30:49 ID:vtcDl9+/
>>192
サンクス・・・
シナリオを作成しつづけることはできるのかなぁ・・・

194 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:35:45 ID:YcxGyzuz
でも、いったん公式にアップロードして認証受けてないと他の人がプレイできないんじゃないか?
これが解除されてないと……

195 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 00:45:40 ID:8EmZjrrl
いっそ
オープンソースにしてくれたらいいのに

196 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 18:26:24 ID:5CpH7jTP
>>195
そりゃぁ、そうしてくれれば理想的だが、
モンスター画像すら差し替え出来ないようでは
現実にはむずかしいだろうな。

公式にアップロードという段階は経なくても
例えば自作シナリオなんかはプレイ可能なわけだから
大丈夫じゃないのか。

それでも、シナリオセレクターの認証は
続けてもらわないといけないわけだな。

197 :名無しさんの野望:2007/09/21(金) 20:45:14 ID:ChU+PiVn
念力

198 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 01:15:10 ID:pMPnyh6V
戦闘の韓国
風来の試練

199 :わい:2007/09/22(土) 12:18:38 ID:7z+EzEbb
旅人の財産、「砦」フロアで、敵を倒してもアイテムが出ません。何か理由があるのでしょうか。どなたか教えてください。

200 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 12:48:18 ID:SCPj1hJS
>>199
アイテムが出ないというのは?
部屋エンカウントで全く出ないのなら何らかのバグかも。

侵入するためのアイテムが無いというのなら、
侵入方法は宿屋の酔っぱらいが示唆してくれる。

201 :わい:2007/09/22(土) 15:53:25 ID:7z+EzEbb
お返事ありがとうございます。
上の階から降りてきて、回復の泉付近で、レベル上げのため敵を倒すのですが、
アイテムが出ないのです。
上の階ではよく出ます。
これは一体何なのでしょうか。

202 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 16:13:35 ID:SCPj1hJS
状況がつかみきれない部分があるが、
ランダムエンカウントなら、基本的にごくまれにしかアイテムは出ない。
(ただし、ランダムエンカウントでしか手に入らないアイテムもある。)

あと、固定モンスター(砦周りの「モート…」)も
アイテムは出ないはず。

現状だと、砦の一部にしか侵入できない状態だと思われるが、
そこでの部屋エンカウントでアイテムが全く出ないのなら
何らかのバグを疑うべきかも知れない。

持ち物がいっぱいでしたなんてオチはないよな、
念のため。

203 :わい:2007/09/22(土) 16:40:43 ID:7z+EzEbb
ありがとうございます。
部屋エンカウントでアイテムが全く出ないのなら …出ません。
何らかのバグを疑うべきかも…バグ!?一体どうすればよいのでしょうか。
持ち物がいっぱいでしたなんてオチはないよな…ないです。
ご助言をください。

204 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 18:09:32 ID:j4cXR0RS
>>203
とりあえず>>177を千回嫁

205 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 18:35:02 ID:xWcgiqQW
>>204
久しぶりにワロタw

206 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 18:39:49 ID:J0AABEUp
>>205
ふだん笑いの無い寂しい人生にまみれている引き篭り乙

207 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 19:33:29 ID:q2uRePZ9
>>203
回復の泉付近って事は、宿屋の中で戦って無いか?
回復の泉周辺には、部屋エンカウントが発生する部屋は無い。
部屋エンカウントだと思っても、ただのランダムエンカウントだから、
どれだけ戦っても、宝箱が出る事は無い。

ついでに >>202 も言ってるが、「モートモンスター」は、倒すだけ時間のムダ。
あれは絶対にアイテムを落とさない。

とりあえず、シークレットドアを見付けるか、
鉄格子の向こうに行く方法を見付けて、
そこの部屋エンカウントでも宝箱が出ないかどうかを確認すべし。

後はだな…
____       ________             ________
|書き込む| 名前: |わい         | E-mail(省略可): |sage           |
 ̄ ̄ ̄ ̄        ̄↑ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             消す /^l
          ,―-y'"'~"゙´  |   。 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ  ´ ∀ `  ゙': / < 名前も消して、名無しになると、
          ミ  .,/)   、/)    | もっと、幸せになれるモサ。
     ハ,_,ハ.   ゙,  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   \
    ,:' ´∀`';  .ミ  |  モサモサ |      \_____________
    :: っ ,っ  ';. |          |
    ι''"゙''u  `"(/~|          |
   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|


208 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 21:23:09 ID:oU9wzSuD
>>203
カスが
アイテム欄が一杯なだけだろ
マジで死ね

209 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 21:26:02 ID:+eFJKWO1
>>208
いや、上でも散々言われてる通り
ランダムエンカウントしかないところで戦ってるってだけ

210 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 22:44:57 ID:QTRuPLrd
>>206
今日土曜日だよ?
引きこもると曜日の感覚まで無くしちゃうのか
モニターにカレンダー貼ったら?

211 :名無しさんの野望:2007/09/22(土) 23:59:56 ID:oU9wzSuD
>>209
は?
だからアイテム欄が一杯なだけだろうが
日本語よめねえの?

212 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 00:18:10 ID:eVIYwDI8
>>203
>持ち物がいっぱいでしたなんてオチはないよな…ないです。

この日本語は読めた

213 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 00:20:02 ID:xwhzJNZj
ID:oU9wzSuD自身が日本語読めてませんでしたなんてオチはないよな…ありました

214 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 02:01:37 ID:a6nbVwiT
>213
ねえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

215 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 02:18:16 ID:JWWUJnFO
ID:oU9wzSuDの人気に嫉妬

216 :わい:2007/09/23(日) 10:57:03 ID:edVlRYUZ
皆様ご助言ありがとうございました。
シークレットドアを見つけて、その向こうの部屋に入り敵を倒すと、出ました。
これが部屋エンカウントって言うんですね…。頑張ります。
※E-mail欄をsageにしてみました

217 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 15:09:02 ID:DFiDZ7AM
永遠の守護者について質問です
黒バラと白ユリの○○○○○手に入れたはいいけど地底湖に入れない・・・
どなたか御教授ください

218 :名無しさんの野望 :2007/09/23(日) 16:19:21 ID:fzNX3suh
>>217
カタコンベにそれらしい装置があるはず。

219 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 18:28:30 ID:YOs++ZYx
ゾンビがたくさん出るシナリオないかな
ドーン・オブ・ザ・デッドみたいな

220 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 18:36:23 ID:eVIYwDI8
いまのところないと思う

221 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 19:46:27 ID:l1GgCqf3
念力

222 :217:2007/09/23(日) 20:59:32 ID:DFiDZ7AM
>>218
dクス解けますた!!

223 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:21:11 ID:a6nbVwiT
>>216
ようは持ち物がいっぱいだっただけなんだろ?
それと「助言」ということばの頭に「ご」をつけるのは変

224 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:30:24 ID:IrmBYsi5
だから本人がそれは「ない」と言ってるだろ。
エンカウントする玄室がなかったってだけだってば。

225 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:39:49 ID:eVIYwDI8
「御助言」で変換できました

226 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 22:43:13 ID:9jfWcGRR
別におかしな言葉ではないよ>ご助言

それはさておきID:oU9wzSuD=ID:a6nbVwiTは
ランダムエンカウントがどういうものなのか理解できてないというか
玄室でのエンカウントと区別がついてないのかと。

227 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:03:29 ID:fPmGLcea
もうそんなに暑くない季節なのにねぇ

228 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:20:42 ID:a6nbVwiT
ふう、結構釣れたなw

229 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:23:45 ID:Lt4WTNH/
>>228
良かったな、新しい知識が身について

230 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:25:47 ID:YOs++ZYx
**ふえのなかにいる**

231 :名無しさんの野望:2007/09/23(日) 23:42:08 ID:4e07MfY0
しっかし、
wizって、すでに慣れて、
明かり付けるのは当たり前!
未踏はエリアの周りは探しまくるのが当たり前!
最後の手段はランダムテレポート!
な人間にとってはいくらマゾくてもそれが楽しめるわけだが、
初めてやる人にとってはハードル高いよな。
もちろん、俺なんかはそれがイイ派なわけだが。

ランダムテレポートなんて初wizで自力で思いつくのは相当酷だぞ。

いまだにその姿勢を貫く「監獄」「試練」の
商売する気あんのかよ!的な姿勢だけは
個人的に評価してる。
そりゃ、売れねぇだろうな。

232 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:44:52 ID:7gmOmPWb
あーひーるーがーでーなーいー

233 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 00:57:14 ID:7gmOmPWb
…って書き込んだ途端にでたぜ!
長い旅もようやく終わりだ

しかし確率上げたってあったからそのおかげか…
なんか悔しい


234 :名無しさんの野望 :2007/09/24(月) 02:42:28 ID:gSULCFPY
あひるがあれば火の海無傷で突破できると
信じて連戦してたのに・・・クリアとは全然関係なかったとは。

235 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 15:53:24 ID:7gmOmPWb
>>234
似たような事他のシナリオでやったわw
絶対にこのアイテムさえ持って行けば火の床渡れるぜ!
と自信満々で突入した途端

「ジュッ」

236 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 16:55:59 ID:gSULCFPY
クリア後のおまけ(ドラゴンの洞窟的な》って、あった方がそのシナリオに挑戦したくなる?
個人的には、折角ユーザーシナリオいろいろあるんだから、
クリアしたら次へ行ってほしい、行かせてほしいとも思う。


237 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 17:01:03 ID:F/F9NMnZ
>>236
てかユーザーシナリオとか関係なくWIZの醍醐味はクリア後の理不尽だんジョンとか
アイテム探しにあると思うんだが・・・

238 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 17:27:59 ID:cXP1h40p
個人的な好みは
おまけとはいえ探索しがいのあるダンジョンで
理不尽に強い敵にフルボッコにされながら
幻のアイテムを手に入れ続けたい

239 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:41:53 ID:nZIN7mRd
>>238
つDIMGUEL

240 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:48:52 ID:55gLPhtq
>235
こういうときは役に立たないやつを全裸にして
放り込んだらいいんだよ、一石二鳥

241 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 18:50:13 ID:55gLPhtq
DIMGUELみたいな凄く長いシナリオないかな

242 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 19:14:10 ID:JHcfD2sT
https://wiz-pb.jp/editor/list.jsp

243 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 20:43:53 ID:kurj7nmG
念力

244 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 23:35:01 ID:55gLPhtq
どうして永遠の守護者はアイテム価格が
WIZぽくなさそうなのに1位なのん?


245 :名無しさんの野望:2007/09/24(月) 23:37:53 ID:JHcfD2sT
そんな事を気にする奴がいなかったからだろ……

246 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 00:04:35 ID:byxKsOAk
誰かがここの感想で不満としてもらしてたような・・・

247 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 02:32:08 ID:GV6Tg6GC
どんなRPGにも言えることなんだけど、
クリア後のオマケって好きなんだけど…
どうしても「オマケ」をやるためにクリアするでしょ?
つまり「オマケ」が「メイン」に、
「本編」が「オマケ」になっちゃう。
それは作る側としてもやる側としても、ちょっと虚しい。

クリア前にも入れるオマケや、
本編と同じかそれ以上のストーリーを持つオマケなら歓迎かな。

そういった意味では、「大地」はいい出来だと思う。

248 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 04:25:36 ID:jKWC5FnF
>>244
守護者は全員に大絶賛って訳でもないからな
不満挙げている人はちゃんと挙げてるよ

アンケート見ても、全員が「非常に面白かった」には投票してないだろ?
もちろん他の作品も然りだが

249 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 11:45:25 ID:EDM7kJKK
あら探しをすれば、どのシナリオにも短所はあるわけで、
それよりも、一定の水準さえ満たしていれば
あとはそのシナリオの長所がどれだけ支持を集められるかってのが
人気のポイントなんじゃないか?
そういう面から今さらながらレビュー&分析してみる。

人気の作品で見るなら、
守護者はやっぱり雰囲気を創り出す文書力が人気の原因だろうな。
龍なら特徴あるダンジョン構造。
あらを探すとすれば、
例えば個人的に両方ともストーリーには不満は残る。
前にも誰かが言っていたけど、
守護者はストーリーとイベントの関連があまりないし、
龍は後半の勝手なハッピーエンドとクリア後の強引な展開は気になる。
それでも、両作品ともゲームとしての娯楽性が高いから
俺はその点を評価したい。

あと、風呂氏の作品も、
古典的作風で俺は好きなんだが、
それを古典的と見るか単調と見るかは意見が分かれるのも当然だと思う。
wikiでは厳しい評価も多いけれど、
DL数に対する得票率が圧倒的ってことは、
やっぱりそれだけゲームとしての完成度が高いからなんじゃないかな。

個人的にそつなくまとまっていると思うのは
まぼろしのしあわせの実 と もつれっ宮。
ただ、いずれもネタシナリオなので、興味ない人はまずやろうとしないだろうな。
この二つは、はじめてみると、不満らしい不満はなく
完成度という点では守護者や龍をも上回ると個人的には感じているのだけど、
なにぶんネタ(ry

250 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 12:03:20 ID:ZydpRScT
埋葬されました

まで読んだ

251 :名無しさんの野望:2007/09/25(火) 14:37:00 ID:jriMK7DJ
自分はツールを使いこなすだけの知識も技術もないから
作者がどれだけの時間をかけて作ってるか見当もつかない
けど、メーカーが作ったものを品質的にあきらかに凌駕
してるのを考えると本当にすごいことだと思う。
 いろんな作品をプレイさせてもらってるけど、確かに
評判の良い作品は納得させられる。でもあまり話題に上がらない
作品も苦労のあとがうかがわれるし、それなりに賛辞はおしまな
いつもりだ。だって、タダですよ。作者の中にはセミプロみたい
な人もいそうだけど、ほとんどは仕事の合間に作ってるんだろう
しね。みんななんだかんだWIZが好きなんだなあと。

252 :名無しさんの野望 :2007/09/25(火) 17:30:57 ID:U/QymVkV
色んなシナリオやるより、出来の良い大作シナリオを
求める人の方が多いんだな・・・。
でも、製作者のモチベーション維持のためにも、なるべく多くをプレイして、
コメントしてあげて欲しい。

253 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 02:15:48 ID:R72kar73

 †
______


254 :名無しさんの野望:2007/09/26(水) 07:16:38 ID:dLv48K/u
念力

255 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 00:30:27 ID:+VHNRlQq
>>251
その、あまり話題にならない作品の感想を是非聞かせてくれ。
作者のみなさんには申し訳ないけれど、
シナリオがこうたくさんあると、ついつい評判のいいのからプレイしてしまう。
レビューがあると俺みたいに片っ端からやる時間の無い奴でも
プレイしてみる気になれるから。
もちろん、作者のモチベーションアップにもなるだろうし。
せっかく、wikiの方でもアンケート継続していることだし。

256 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 01:29:47 ID:QUHlHCjg
つーか守護者以外の話題ならなんでもいいわ
前スレから同じ内容の賛辞の言葉ばかりで聞き飽きた
それぞれ書いてるのは違う奴なのかもしれんが

面白いとレスがあったら、>>255みたいな人がプレイして
また面白いとレスして…の流れがあるから、そうなるのも仕方ないけどさ

257 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 01:45:41 ID:0e2xD1Sm
画面サイズおっきく出来る様にしてほしかったわ。

258 :名無しさんの野望 :2007/09/27(木) 01:54:14 ID:iR6xWMg4
8月以降コンテスト〆切にかけて結構な数の新シナリオがアップされてるけど、
その辺の感想も知りたい。アンケートでもほとんど票入ってなかったし。

259 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 01:56:48 ID:WJDrVSyc
>>257
F5押せ

260 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 21:51:56 ID:kxvUwKHo
デッドの18階であれよという間にパーティばらばらにされて一人が死んでF1 押したけど
なぜか間に合わず,今もう一人が麻痺したorz
当分やる気が起きないわ

261 :名無しさんの野望:2007/09/27(木) 22:51:46 ID:AfPCH2xG
も1個キーが…

262 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 08:04:35 ID:MO431Oqk
守護者の2Fから先に進めません。アイテムが必要で通れないところが多すぎて、
1Fの恐竜は強いわ、2Fにたどりつくまでに、めんどくさいダークゾンを通らなければいけいないわ、
で第一印象はかなり悪いんですが・・・。このスレに書いてある通り面白いと信じてプレイしています。

263 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 09:04:02 ID:f1VbXUgg
合う合わないは人それぞれだし、シナリオは沢山あるんだから
自分がつまらんと感じたら他のやった方がいんじゃね?

264 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 11:15:09 ID:eW111WQy
うん。無理にやる必要ないとおも

265 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 11:34:37 ID:5IUBLdHs
中には攻略本や攻略情報を見ながら
ゲームをクリアするのが面白いって層もあるからなー

266 :名無しさんの野望 :2007/09/28(金) 12:43:58 ID:ki3vLFPP
>>262
その辺の問題は序盤で解決する、とだけ言っておく。

267 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 20:35:55 ID:i1MY5oMw
公式にも書いてあったけど、
守護者はイベント進行が複雑でメモをマメに取るくらいの気合いがないと厳しいシナリオだから、
サクサク進みたい人向けではないよ。
だから、wikiとかの高評価は気にしない方がいい。
俺みたいにツマってあれこれ考えるのが好きなマゾい人なら楽しめる。
そうじゃなければこの先へ進んでもストレスがたまるだけだと思う。

268 :262:2007/09/28(金) 22:03:31 ID:Oadr5/E5
「園芸用の道具」って何ですか?どこいってもすぐに「園芸用の道具ないと通れません」
みたいな事言われて大変です。植木鉢ならありますが。
やっぱり恐竜ですか?敵のEXPが安すぎて全然レベルあがりませんがなんとか
エナジーボルト覚えてがんばってみます。

269 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:14:46 ID:lzQEyfij
恐竜ではない。
植木鉢ではない、別の道具を探そう。
ヒントは武器として装備できるもの。

270 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:18:24 ID:i1MY5oMw
恐竜が関係してくるのはずっと後。
その様子だと、隠し扉を見落としているのでは?
森林地帯のどこかにあったはず。

271 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:18:46 ID:5IUBLdHs
もう守護者スレ作れよ

272 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:20:14 ID:i1MY5oMw
やべ、かぶった。

273 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:33:44 ID:FrYrzP7k
ありがとうございます。

274 :名無しさんの野望:2007/09/28(金) 23:52:10 ID:SfQh2Qo8
龍で雷の杖装備させてエナジーボルト撃ったら
200超えててワロタwww
少しどころか超強化してるwwww

275 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 00:18:24 ID:7jsb4JT/
wiki掲示板のほうならシナリオごとのスレッドを作れるから
守護者質問スレはあってもいいだろうね。

276 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 00:27:01 ID:ZcsC8liL
あったまいー!

277 :名無しさんの野望:2007/09/29(土) 22:52:43 ID:JBX4CYBx
念力

278 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:14:49 ID:36KoekZG
龍の邂逅って面白い?
3〜4層しかなさそうだから途中で放り出してるんだけど
ここみてたら階層がもっと深そうなんだけど
深いの好きなんで「龍」お勧めだったら教えて

279 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:31:03 ID:fMvHb2o6
とんでもない、階層数は多いよ。
ダンジョン構造もワープが少なくて純粋に迷路として楽しめるし。
マップを先へ先へと進めていくのが好きという意味の「深いの好き」なら、
是非ともやるべき。

俺はまだ裏ダンジョン入ったばかりだけど、
表ダンジョンだけでもかなりのボリュームだった。

280 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:33:46 ID:0UTWpkyX
漏れも今さっき、称号貰って
裏ダンジョンはいった口だけど
そんなに階層あるの?
2階しかなさそうなんだけど

281 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 00:43:29 ID:36KoekZG
>>279
なっなんだってーっ!?マジかよ…
そんなに俺好みのシナリオだったのかorz
教えてくれてサンクス!今すぐ再開するわ

282 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 01:36:03 ID:fMvHb2o6
>>280
いや、俺も裏ダンジョンはまだ地下2F。
ボスに勝てずにレベル上げ中。
でも、公式掲示板のやりとりを見ると、まだ先がありそうよ。

283 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 14:04:15 ID:0UTWpkyX
「力士」っていう職業作って欲しかったな


284 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 14:17:48 ID:vm2IZPdQ
龍、やっとで最後の大ボス倒せた。
ただ、アイテムはまだ10個くらい空きがあるから先は長そう。
最強の武器類が出てこない。

こういうダンジョン構成は好きだし、アイテム数もかなりあるから
それを埋めていくのも楽しい。

ところで、アリシア連れて地下にもぐっていたけど、
さすがに死んでばかりになったので可哀想になった。

285 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:00:05 ID:2J+L1xgx
戦闘の監獄。
画面がフルスクリーンで出来ません。
F5押してもエラーが出てしまう。


286 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:04:16 ID:2J+L1xgx
F5押してエラーメッセージが出て左隅に表示されて、
もう一回F5でフルスクリーン表示だと思ったけど他に方法ありましたっけ?

287 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:06:30 ID:fMvHb2o6
>>284
その指輪、ちょっとの工夫で大量に手に入るんだよね。
まぁ、こういう矛盾もwizの楽しみの一つだけど。


288 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:09:02 ID:GguF8cEF
>>285
たぶんセキュリティーソフトの干渉が原因だと思います。
私はウィルスバスターを入れている時エラーが出ました。

289 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:14:56 ID:fMvHb2o6
>>286
それはおそらくソフトの問題ではなく、PCの問題では?
公式のQ&Aにいくつか解決方法が書いてあるが、
PCの設定を色々いじくってみるしかないと思う。
あと、単純に、他のプログラムが走ってたりそもそも容量が少なかったりで
メモリが足りないとうまくいかないこともある。
おれのノーパは512Mで、
他のプログラム開いたままだと時々強制終了していたが
増設してからは無問題。

290 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:40:57 ID:0UTWpkyX
アリシアの指輪、クリアーする為に全部没収された
しかもクリアー後にOOに行っても手に入らないし……orz

アイテムボックスにストックすればよかったと後悔

291 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 15:47:11 ID:fMvHb2o6
イベント進行アイテムやクリアアイテムに出合うたびに、
復数手にはいるか色々ためして、
がっつり手に入れたものをアイテムボックスにため込んでにやつく俺のプレイは邪道?
作者さんには迷惑かな?

慈悲の不在ではそれやって、
ため込んだアイテムが全部クリアアイテムに化けて泣いた。
その後のバージョンアップで改善されたけど既に遅し。

292 :285:2007/09/30(日) 17:31:12 ID:2J+L1xgx
何回か試してフルスクリーンに出来ました。
久々に立ち上げたので忘れてましたよ。

さて・・・後は何処まで進めたかですが・・。

293 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 17:33:37 ID:BESM9I9z
今更ながら始めている。
公式途中で放っておいて、ダウンロードシナリオから。
今は奈落の底。
1階からダンジョンの形がこっていて、方眼紙用意しようかとすら思ってる。
マッピングなんて20年ぶりだぜ。

294 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 19:53:30 ID:NIU+UO9z
念力

295 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 19:54:05 ID:0UTWpkyX
**超長そうなタイトルランキング**

1 七人のノーム
(ディンギルレベル?)
2 銀色の塔
3 輪廻
4 夢見る兵士
5 龍の邂逅


296 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 19:57:38 ID:VoJFQ0zO
逆にショートシナリオなのは?

297 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:04:44 ID:0UTWpkyX
1第8期年俸交渉の戦い
2氾濫した愛玩物

あとはどっこいどっこい

298 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 20:06:17 ID:fMvHb2o6
1 第8期年俸交渉の戦い
2 Aの反逆
3 氾濫した愛玩物

299 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 21:27:00 ID:vm2IZPdQ
>>291
そうなんだよね。
今回の「龍の邂逅」では、いろいろ試した結果、アイテムボックス内に
クリアアイテムとその直前に没収される指輪2種も一緒に収まっている。

その他のシナリオの話だけど、種類がガラクタに分類されるアイテムは
アイテムボックスに入れると消えてしまうから、それ用のキャラを作ったりもする。
もっとも持たせた状態で「アイテムの並び替え」を選択すると、
やっぱり消えちゃうから注意しなくちゃいけないけど。




300 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 21:43:17 ID:fMvHb2o6
>>299
そ、それは設定ミスなんじゃ?
作者さんに教えてあげた方がよいのでは?

301 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 21:59:07 ID:6QR0PbE/
マップの初期化すれば、アイテムや敵も復活しちゃうしな
システムの仕様で、完全に複数入手不可とかは難しいかも知れんね

302 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:02:58 ID:1lX4KUjg
アイテム入手(全サーチ)でしか手に入らないものなら
複数存在できなくなるよ。

303 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:04:42 ID:nHffWcht
シナコンの発表まだ?チンr

304 :名無しさんの野望:2007/09/30(日) 22:12:37 ID:aB6oY17y
これからシナリオ作ろうと思うんだけど、
ぶっちゃけフラックとマイルフィックはOK?
登場させてるユーザーシナリオもあるみたいだけど、
なんか固有名詞っぽいから迷ってるんだが…。

305 :299:2007/09/30(日) 23:51:36 ID:vm2IZPdQ
>>299の上半分については、まさしく>>301のやり方で行ったんだけど、
一度シナリオをクリアした上で、マップの埋めなおしという手間をかけて行ったのだから
それくらいは許して欲しい。
むしろそこまで惚れ込んだシナリオだということで。

ただ、下半分については問題だね。
普通に攻略中に無くなってしまう事もあるわけだし、
アイテムをガラクタに分類しないように注意した方がいいかも。



306 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 02:14:37 ID:+btH3Iw5
>>304
残念ながらフラック マイルフィックはNG。

307 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 03:01:24 ID:6yctgZuc
     ●-、
    r´ - ●
     ` =='\
      |    ヽ
      UUてノ

308 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 06:03:47 ID:ejMIThQO
>>304
道化師、とか悪魔、とかにすれば?

309 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 11:06:27 ID:TH03YpnW
公式スレでは褒めあいばっかりしてる永遠の守護者で質問があります。
塔の4Fでつまりました。手に入れているイベントアイテムは太陽の壺と卵のみです。
マップはほとんど埋めてあります。する事がないので恐竜ぬっころしてレベルあげばっかり
やってます。

310 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 11:46:23 ID:I9LDSXlk
http://www1.atchs.jp/wizardryfo/#th2
謎解きに関する質問はこちらで

つーか、何回も出てる質問だからログ漁れば答え見つかると思うぞ

311 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 12:29:28 ID:VdbVNLeg
ここでもいいじゃない。何度出てもいいじゃない。

312 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 13:10:09 ID:BYk4cfZr
Wikiの中身の無さと見づらさは異常

313 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 13:22:48 ID:eOCWal3s
俺にはあれで十分

314 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 14:46:32 ID:aTnkeSMr
どのシナリオのサイデルが一番強いのん?

315 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 18:11:36 ID:SfDCE2Em
>>309
そこまで皮肉れるほど公式のレスよんでもわかんないの?
馬鹿なの?

316 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 19:38:33 ID:eOCWal3s
馬鹿じゃなかったら公式で質問してると思う
攻略本がないとゲームもクリアできないゆとりだろ

317 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 20:10:53 ID:SfDCE2Em
納得

318 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 20:44:08 ID:6gE1YWEI
みんなマッピングどうしてる?
手書きで方眼用紙?
フリーソフトで作ってる?
プリントスクリーンで画像保存?

319 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 20:44:09 ID:6gE1YWEI
みんなマッピングどうしてる?
手書きで方眼用紙?
フリーソフトで作ってる?
プリントスクリーンで画像保存?


320 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 20:55:09 ID:6xVfFvFn
>>319
それはそれは遥か昔まだワープロの時代
カーチャンの目を盗み勝手に使い自分で作ったWiz用特製方眼紙
いまだにコピーし続けながら使ってるw
あれから○十年…
新しいの作るかなぁ

321 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 21:11:53 ID:EH+Q6yCs
五つの試練かってきました
これってやっぱりあたらしいパソコンかったらそっちにはインストールできないんですか?
つーか今どきのパソコンソフトってぜんぶこういう仕様なの?

322 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 21:19:40 ID:ldFoXVHD
いやちゃんとデータ移せばできたはず。

323 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 21:27:58 ID:ViQhIcqR
オートマッピングがない時代から今に至っても
方眼ノートor方眼用紙に手書き

324 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 22:09:53 ID:aTnkeSMr
何も言わずにユーザシナリオだけをするんだ

325 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 22:11:08 ID:7N+Tx+Rl
>>303
普通に考えれば、ログインの発売(10/22)にあわせるだろうな。
しかし、公式の反応の遅さを考えると、HPにアップされるのはもっと遅れるかも?

公式のやる気のなさには、口を開けば悪口しか出んが、
それでもシナコン結果はやっぱり気になる。

326 :名無しさんの野望:2007/10/01(月) 23:49:48 ID:PP8LPNPs
彷徨う美姫の3Fで、「静寂の交わる場所、その真上」の
意味がわからず4Fに進めないけど、謎がわかる人がいたら
教えて下さい。公式で質問のヒントが出てるけど、それでも
さっぱりわかりません。

327 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 00:03:02 ID:xoAsRCiJ
>>326
俺もすげえ悩んだけど、解けた時は嬉しかったわ。
ある二つの回廊の交差点の真上(つまりB2F)が回答。
では、静寂とは何を意味しているか、ってこと。
ヒント通り、まずは各回廊を上押しっぱなしで
ひたすら直進続けること、かな。
東西/南北一本ずつ、他の回廊と違うものが見つかるはず。
俺はガーブの宝珠(truthのほう)に浮気してるので、
後は任せた!w

>>319
プリントスクリーンで楽してます。いい時代になったなあ。




328 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 04:13:47 ID:s2Ur1Ip0
>>326
ニヤニヤ観てるのが楽しかったが
この前から律儀にsageを入れてくるのが
あまりにカワイイので言ってしまおう

326 名無しさんの野望 「sage」 2007/10/01(月) 23:49:48 ID:PP8LPNPs
                ↑
このカッコ「」は入力しなくていいんだよsageの文字だけで良い
わざとだったらスマンな



329 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 08:54:48 ID:Og8cDwD5
アドバイスありがとうございます。
ところで、どうして「sage」とカッコをいれてるのが
わかるのでしょうか?
 もしかして、超能力?




330 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 11:03:40 ID:OigxDgNl
なんというほのぼのスレw

>>329
PCなら名無しさんの野望の所をクリック
携帯から見たら分かり易いと思うけど
他の人のsage欄と見比べてみよう
専ブラもお勧めだよ〜

331 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 11:09:25 ID:OigxDgNl
「専ブラ」って何ですかなんてきくなよwww
解らなかったらググッてみ
何かと便利だよ
でもこのスレ位しか来ないんだったら必要ないかも
連投スマソ

332 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 21:57:05 ID:xSeeBIwN
ちなみにググってみるってのは
サーチエンジンのgoogleで検索して、
見つかったウェブサイトで調べてみるんだよ
という意味ですからね

333 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:13:26 ID:fHN1Gjoa
こんな感じで丁寧にヒントが出されるシナリオがあったらいやだな

334 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 22:22:27 ID:NgY3yKi3
噴いたw
そんなシナリオやだな

335 :名無しさんの野望:2007/10/02(火) 23:45:35 ID:85gAqY63
落石スイッチの直後に「落石注意」とかならあったぞ

336 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 00:28:04 ID:txWpoRYI
靴が揃えて置いてある
入ってみますか?


ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙−−−

あれにはやられたわw

337 :329:2007/10/03(水) 01:06:35 ID:wCy4Y1zs
結構釣れたなwwwwwwwwwwwww

338 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 02:56:47 ID:rH6NPBoA
>>337
くだらない奴・・・

339 :名無しさんの野望:2007/10/03(水) 02:59:42 ID:THVksMx/
龍の邂逅をずっと鶴の邂逅だと思い込んでた
今日初めてやって気付いた俺乙…

340 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 17:13:54 ID:QdbcLnII
永遠の守護者やってるけどカマキリ相手に首が飛びまくって
宝箱の罠解除失敗しまくりで萎え気味だわ・・・

ノーリセ派の人とか
クリアの時点で死亡回数いくつになるんだ?

341 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 18:00:39 ID:b58F54E2
短気な自分は死んでも寺院に行かない
死亡回数より大事なパーティー消滅ばっかり
アホかと思うがやめられん

342 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 18:02:01 ID:kcDHz3/h
守護者は序盤で9体編成の敵が出現する事から見ても
罠Lvはかなり高めだと思われ

ちなみに、彷徨いもHP37の盗賊が1Fの石弓の矢で即死とかしたので
これも罠lvは相当高いはず

ノーリセ派の人は、序盤でも罠を調べて爆弾だったら
スルーしないとマジでやっていけないのでは?
とか思う

罠Lv高いと、正しい罠を選んでも結構発動するからね

343 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 19:32:41 ID:h8T/G+Ss
>>339
どんな話だよw

344 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 22:33:15 ID:rtYoi9GW
>>340
正編クリアまでなら問題なくノーリセットでいけました。エクストラはひどいけど。
死亡回数はパーティー全体で50くらいだったかなあ。エクストラは先制ブレスで
全滅と、隠しボスその2で計2回リセットしてしまった。あれはねえよ。

>>342
ノンリセ派ですが、爆弾、スペルブラスター、虹のきらめき、マグネットは
完全にスルーしてます。レベルいくらあがってもマグネットは封印。
それより女神の口づけを開ける派と開けない派はどちらが多いんだろ。

>>339
罠にかかった鶴助けてあげると、かわいい女の子がヒーリング+5の
クローク織ってくれるんだよなw

345 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 22:33:57 ID:9bh7S7nI
おつうのその後なんじゃね?w

346 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 22:34:33 ID:9bh7S7nI
>>344
…なんでこんなネタでケコーンするかなw

347 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 22:39:54 ID:0Kb3OWlQ
いや、機織り器の部品を集めて塔の最上階へ。
そこで女の子に部品をあげると、さらに奥の部屋へ消える。






そして開けるなと言われたその部屋を開けると、
女の子が変身してボス戦。

348 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 23:15:24 ID:SARoIk+H
ワークランだったのか

349 :名無しさんの野望:2007/10/04(木) 23:34:24 ID:m0ZZmB50
小学生のときに体験した
※ いわのなかにいる ※
以来
本編クリアんとこまでもノンリセでいったことないわ
ノンリセ主義の人はある意味尊敬するw



350 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 01:12:11 ID:wXXJvwXi
本当はどんな風に思っていたシナリオか
完全に言えなくなってるw
>龍

351 :名無しさんの野望 :2007/10/05(金) 01:29:39 ID:m6vkNR5w
確かに「永遠の守護者」の罠解除はきつかった。
だいたいどれくらいが適正な設定なんだろうね?
盗賊LVと同等くらい?

352 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:01:49 ID:yObobymp
うーん、こうしてみるとやっぱりゲームのバランスって難しいな。
一番人気の「永遠の守護者」ですら
これだけバランスに不満が出ているわけだから。
俺は普通にリセットしていたヘタレだからあんまり気にならなかったんだが、
確かに体感では「龍の邂逅」や「まぼろしのしあわせの実」の方が
戦闘が楽な印象はあったな。

っていうか、守護者は極端だが、
他のシナリオでも裏ダンジョンは敵の強さに相当ばらつきがあるから
あらかじめ敵を知っていなけりゃノーリセは無理だろ。

俺も2ndプレイはノーリセ挑戦してみるか……
時間があればだけど。

353 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:10:28 ID:/h4XAN3Q
>>349
志村ー!いし!いし!

354 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:18:58 ID:huhx9eIS
>>352
守護者は戦闘バランスが人気あったってわけじゃないしな
大きく破綻さえしてなければ、wizのシステムならなんとか乗り切れるし

多少バランスが悪いくらいでは、全体的な印象はそう悪くならないと思う

355 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:37:46 ID:pZultmxg
lostと守護者は罠かかりまくったw
特にlostの爆弾
もう最後の方なんかドリフみたいで自分でも可笑しくなって笑ってた
多分頭もおかしくなってたと思うが
ノーリセで後半行くと自分達が強すぎてか設定の問題か
虹でも最悪パーティ全滅は無くなってた>lost
女神は開ける派
マグネットだけは絶対に開けない
それでも引っかかったけどさ

356 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 02:49:15 ID:3uciGA4f
>>352それでも、1ターンさえ耐えられれば逃げるかマロールで脱出するから無問題

357 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 03:02:00 ID:wXXJvwXi
俺はロクトフェイト覚えてからじゃないと安心できない

358 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 03:07:18 ID:vgOYOEVN
「1ターンさえ耐えられれば」無問題かもしれんけどねぇ……

359 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 04:56:20 ID:pZultmxg
うわぁぁアリシアーっっ
(´;ω;`)うっ
誰か教えてくれ
新しいパーティ作ってももう逢えないの?
過去レス読んでるとマップ初期化しなきゃ駄目なような
マップ初期化しても今の称号有パーティいる限り無理?
もう一回やりたい
ヽ(`Д´)ノウワァァン

360 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 05:18:36 ID:pZultmxg
よーし誰もいないから
マップ初期化をオジサンやっちゃうぞ
セーブデータバックアップ勿論取ってからだけど

361 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 06:20:09 ID:2Cc95qiN
罠系のレスthx
あんまり色々なシナリオ手がまわらないんで比較する楽しさまでは
到達できてないから具体的な感想聞けてちょっとモチベ上がったわw

とりあえず次回からドリフのメンバーでキャラメイクすることに決めた!

362 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 07:01:52 ID:pZultmxg
荒井注を入れないと6人にならない罠
志村1
志村2

ブー
とか想像してしまった
しかしブーはウクレレ弾くからバード系?
笑ってお腹痛くなってきた

363 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 08:22:35 ID:/h4XAN3Q
ヒント:ドリフは元々バンド

364 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 19:54:03 ID:wXXJvwXi
俺なら盗賊は志村
でも罠解除失敗しそうだから忍者に仲本工事だな
カトちゃんが前線でちょっとだけよやって
敵の目をそらした隙にチョーさんがトドメ

365 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 20:34:13 ID:yObobymp
やはり、wizやる人(含俺)はこういう世代かw

366 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 20:38:14 ID:nHl5HmOE
テキストダンジョンRPGなんて今時流行らないからな

367 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 21:18:56 ID:UKWH6X/G
だがそれがいい

368 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 21:24:20 ID:FGyWI+ya
>Look

ダンジョンノ ナカデス
キタト ミナミト ニシニイケマス

>W
ダンジョンノ ナカデス
ヒガシト ニシニイケマス
ゴブリンガ アラワレタ!

>Kill goblin
OK!
○○ハ ゴブリンヲ ハゲシクタタイタ
2カイHITシテ 4ノダメージ!



こうですか?良く分かりません><

369 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 21:41:33 ID:wXXJvwXi
>>368
ワロタwww

370 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 22:47:36 ID:vgOYOEVN
さすがにもうそこまでは戻れんなぁw

371 :名無しさんの野望:2007/10/05(金) 22:58:14 ID:jALsFaKJ
いや、これはこれでアリだw

全部カタカナのシナリオとか、
時代錯誤っぽくて良いかも知れん。


372 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 00:06:20 ID:ioJeK8vV
ニコ動ばかり見て、二次オタな漏れは
どうみても部外者

373 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 00:06:20 ID:rTQziRxS
>>368
ゲームブックだよこれ……

374 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 00:41:19 ID:52yakJRH
いや、こういうのは日本のRPG黎明期にはあったぞ
光栄あたりで
やったことはないけど

375 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:01:31 ID:+tiu95K9
コマンドを「選ぶ」んじゃなくて行動を直接「入力」するのな

376 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:15:07 ID:Z9cLW4h9
ゴブリンガ アラワレタ!

>Kill self
OK!
ザンネン! ワタシノ ボウケンハ ココデ オワッテシマッタ!!

377 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 01:24:05 ID:bq83Yqyy
14ヘイケ
キャラクターシートヲ ヤブリステ ホンヲトジルコト

378 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 03:51:02 ID:gDcHF5La
とりあえず 投下しとく
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/achiwa/

379 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 06:56:13 ID:WDjgqySg
>>377
それはマジでゲームブックw

380 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 15:22:41 ID:NI9dYOSh
これからシナリオ作ろうと思うんだけど、
誕生日はシークレットのほうがいいのかね。
今ひとつ伏字に理由がピンと来ないんだけど…。

381 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 15:47:16 ID:5Jqm+NKm
シークレットにしても裏ではキッチリ設定されてるからなぁ・・・
日記イラネ

382 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 17:29:57 ID:4rHiv5EJ
つーか誕生日なんて見ないし

383 :名無しさんの野望:2007/10/06(土) 21:16:18 ID:uv7EwtL8
誕生月で通行を制限するイベントがあるよ。
使いづらいイベントだけどね。

384 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 00:47:17 ID:WEAqLuyC
すみません。お尋ねしたいのですが。
慈悲の不在の地下五階、1の1(地下一階からの井戸シュートの途中です)
で敵に遭遇して全滅したのですが、
あそこ死体を回収する方法あるのでしょうか。
リトフェイトかけてマロールしても跳ね返されてしまうので
回収チームを向かわせることができなそうなのですが。

385 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 01:32:56 ID:EKeuOz+N
>>384
とあるアイテムを入手すれば、可能。
そこまで成長していれば入手可能だが、入手法が気付きにくい。


386 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 01:55:47 ID:WEAqLuyC
>>385
そうなんですか。ありがとうございます。
では1パーティ育てて試行錯誤してみます。


387 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 04:13:37 ID:EKeuOz+N
>>384
もしくは、一番シンプルなのは、
全滅したのと同じマスで戦闘が起こるまでねばって、
戦闘中にリトフェイトをかける。

388 :名無しさんの野望:2007/10/08(月) 05:33:52 ID:bbz8J+m2
公式つまんない
新シナリオまだー?チンチン

389 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 08:52:55 ID:OEMQ4n65
ダンジョン追加きたねその手もあったのか…
こんなの増えると嬉しいけど
他のシナリオの例てあるの?
俺がやった限りでは記憶に無いんだが
お勧めあったら教えれ

390 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 09:21:34 ID:rD5py/bH
追加するくらいなら最初から入れろと思う俺

一度終わったシナリオは、ダンジョン追加という理由でも
再度プレイしようという気にはならんかな

391 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 09:57:57 ID:+c6+Yczh
完全にスレ&板違いだけど、DSの世界樹の迷宮のテキストは
古き良き時代のゲームブック(FF系)を思い出すなあ。
あんな雰囲気の自作シナリオを作りたかったが挫折…。

392 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 11:06:02 ID:WtxYhnrV
>>389
「傾いた迷宮の住人たち」は後から1階層追加されたよ


393 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 11:10:30 ID:OEMQ4n65
>>390
俺は異端派なのかorz
リメイクは作者が拘ってるのは解るんだけど
俺はリメイクよりは追加の法が嬉しいなぁ
強くなって手に入れた武器使ってみたいし
モンスターも増えるし
まぁ好みは人それぞれって事か

394 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 11:11:29 ID:OEMQ4n65
>>392
おっそうなのか
やってみようthx!!

395 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 15:23:55 ID:OdqgcUQd
アイテムの名前についてなんだけど、+1,2表示より
固有名詞の方がいいよね。たしかに数字による表示は
玄人好みな感じはするけど、アイテムを集めてるとき
すでに商店に並んでるのかどうか覚えていないんで、いち
いち確認するのがめんどくさいし。固有名詞じゃないと
アイテムコンプする気がおきないし。
 まあ、あくまで個人的な見解ですけど。

396 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 17:25:56 ID:JjXWLMZK
FC版#1を思い出した。真っ二つの剣と切り裂きの剣、
売値は後者の方が高いんで、そっちが強いのかと思った。
監獄〜みたいに詳細データが表示されるわけでもなく。

Mac版も#2からはオリジナル準拠らしいからなあ。
LONG SWORD +5にエクスカリバーはないだろ、と思った。
付けたのは遠藤タソかねえ?

397 :名無しさんの野望 :2007/10/09(火) 18:17:07 ID:VKLJVtV6
とはいえ、ちょっと凝った(つもりの)ネーミングすると
痛いと言われる罠。
神話系はWIZではNGって考えの人も居るみたいだし。

個人的にはシナリオ全体の雰囲気と合致してれば、
クラシックでも中二病全開でもOK。

398 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 18:38:21 ID:OEMQ4n65
激しく上に同じ
シナリオと合ってるの重視

399 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 20:02:16 ID:pn735ooI
古参ファンには理解できないかもしれないけど、
ユーザーシナリオの、村正超えの武器が楽しみ。
各々の武器への思い入れが感じられて好きだな。

400 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 21:30:06 ID:Ohf406Qv
>古参ファンには理解できないかもしれないけど、


そこまで石頭はいないような…
いるんかな

401 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 22:21:29 ID:zgWdCCJz
戦士系ばかり強い外伝からの風潮は好みが分かれるよね
村正を例外にして、ティルトウェイトが最強であって欲しい古参です

402 :名無しさんの野望:2007/10/09(火) 22:43:52 ID:k+0qCoIH
その手の輩は、古参では無く原理主義者と言う。
何の考えも無しに村正出す位なら、
出さない方がマシだと思えるようになって来た。

ただ、監獄の村正のガッカリ具合だけはガチ。

>>401
レジスト率高い敵ばかりだと、泣きたくなるよな… orz


403 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 01:06:56 ID:y5zxp9sq
シナリオによっては+1、+2のアイテム表記が似合うものもあるね

404 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 01:33:01 ID:fJw0Q0/y
>>397
神話系でもそのままもって来るんじゃなくて
それと解るようにネーミング変えたりすると高感度アップ

+1、+2とかの表記も、アイテム図鑑でグラがあったり別名があったりしたら雰囲気出るけど

ただ+1と言う名前のアイテムが存在するだけなら冷める。

405 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 01:36:32 ID:veXEEum0
ミョルニールとかグングニルとか、仮にも神の武器が
村正より弱いってのもどうかと思うw

406 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 01:37:31 ID:A+VzKtIP
寧ろ本当に名前「だけ」だとそれっぽい

407 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 06:16:47 ID:uKf6tUxw
ムラマサが「神をも切れる武器」と考えれば
互角かそれ以上なのも納得がいくが

408 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 09:45:09 ID:9xjykpLd
どこかのおっさんが作った刀で神は切れんだろ

409 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 12:08:43 ID:jYhU/yHM
神に対する認識の違いだね。
絶対の存在なのか、
超えるべきものなのか、
対等の存在なのか、とか。

これは価値観の違い、もしくは信仰の違いだから、
あまり深く議論するのはやめたほうがいいと思う。
そもそもイタチだし。

話題を変えよう。
インフレシナリオって好きな人多いのかな?
あんまりインフレだと、
終盤のモンスターが無個性になりがちで、
俺はそんなに好きじゃないんだが。
敵のティルトが蚊が刺したようなダメージになっちゃうし。

410 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 13:53:32 ID:vWcSnbjn
初めてWIZやった時は魔界転生(深作版)の村正が思い浮かんだ。
「神に遭うては神を斬り、魔物に遭うては魔物を斬る。
十兵衛様、これが村正にござりまする。」

オレも監獄の村正の扱いには凹んだ。
慈悲じゃ上級職の装備も冷遇されてしまうし。

411 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 23:28:12 ID:+L+Td8Ui
実質的に刀+5扱いってのはなぁ。せめてレアアイテムの方に…

レアアイテムはレアアイテムで、
滅多に出ないのに魔法付加アイテムの方がずっと強かったりで
使われず店に直行なことも多いような境遇だけど。

412 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 23:35:36 ID:XOR/vnZD
てす

413 :名無しさんの野望:2007/10/10(水) 23:42:53 ID:CZoT2csZ
>>408
どっかの工場で量産されたチェーンソーでも神は切れるんだぜ

414 :名無しさんの野望:2007/10/11(木) 08:32:19 ID:/TV/JF09
外伝#2はモンスターやアイテムとか結構好きなんだけど
まわりは「メガテンのパチモン臭くてイヤ」という意見が多い。
でも既存の悪魔「ぽい」のや東洋系「ぽい」のが多いだけで、
一応みんなオリジナルじゃないか?

ところで、池上女史のモンスター絵追加配信マダー?

415 :名無しさんの野望:2007/10/11(木) 13:35:41 ID:GD7R7vwT
>>414
あー侍とかマジ矢野さんだよな

416 :名無しさんの野望:2007/10/11(木) 22:14:27 ID:fXA43r07
外伝以降の神の武器ってレプリカのイメージだったんだが。
それくらい強いぞって名前付けた武具だろ。
本物は神様が持ってんだろうからさ。
つーわけで村正なんかと同列でよかろ。

417 :名無しさんの野望:2007/10/11(木) 22:41:46 ID:pQeKPLNl
aa

418 :417:2007/10/11(木) 22:42:18 ID:pQeKPLNl
あ、帰省解除されてた
スマソ

419 :名無しさんの野望:2007/10/12(金) 08:34:16 ID:wVBMUv8+
エクスカリバーは外伝系で独立した武器になっちまったしな。
LONG SWORD+5に付ける他の良い名前はないかね?

420 :名無しさんの野望:2007/10/12(金) 09:59:27 ID:v3UNKmWz
>>419
じゃあ素直にカリバーンとか。

421 :名無しさんの野望:2007/10/12(金) 10:28:56 ID:TryNkNzL
もうEJでいいじゃん。

422 :名無しさんの野望:2007/10/12(金) 22:34:25 ID:d7UYv9W+
>>421
あいつうるさいし、すぐにヘソ曲げるから駄目だ

423 :名無しさんの野望:2007/10/12(金) 23:35:01 ID:Xy/+ePxO
ヒュージスパイダーと戦えないしな

424 :名無しさんの野望:2007/10/12(金) 23:50:18 ID:ZMWdZF3Z
>>419
手持ちの資料から適当に拾ってみた。
どこかで見た事があるような名前ばかりだと思うがな。

・アーサー王伝説
アロンダイト(ランスロットの剣)
ガラティン(ガウェインの剣)

・ケルト神話
フラガラッハ(光の神ルーの剣)
カラドボルグ(フェルグスの剣)

・エッダ(北欧神話)
グラム(ジークフリートの剣、慈悲の不在で使用済み)
ダインスレイフ(ホグニの剣)
ティルフィング(所有者多数、ストームブリンガーの元ネタ)

・ベオウルフ
フルンティング(ベオウルフが借りた剣)
巨人の剣(ベオウルフが使った剣)

・ローランの歌
デュランダル(ローランの剣)

・キリスト教
アスカロン(聖ジョージの剣)


425 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 02:40:39 ID:pA+29Sua
切り裂きの剣や真っ二つの剣なんかに準じる名前はでてこないのな
まあ俺はエクスカリバーでいいと思うけど

426 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 08:25:09 ID:A2z9nnAx
オリジナルの造語で
名前の響きがかっこいい武器でも作れば?

427 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 12:43:49 ID:n4m/X5Ux
>>425
断ち切りの剣なんてどうすか?

428 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 13:09:35 ID:jEN1o2Jc
包丁

429 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 13:29:10 ID:5O5JeO3w
包丁はもうあるじゃん
おたまなんてどーよ

430 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 14:18:19 ID:iil2KnuV
籠手にチーズおろし(丸っこいのね)あってもいいと思う
痛いし…

431 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 14:41:56 ID:vqb/1f/X
えびチャンプかわいいよえびチャンプ

432 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 20:16:27 ID:0hFzcdqF
グランドソード
厨設定でwwww


433 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 21:22:58 ID:JHJLTVh0
ハリセンとか

434 :名無しさんの野望:2007/10/13(土) 21:55:10 ID:yc1iPeW2
ハリセン+5とかスゲー痛そうだな
クリティカル有りか

435 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 00:08:51 ID:hFMRCBfT
>>432
それなんて小橋の入場曲?

436 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 10:01:14 ID:CEer+Sip
豪腕ラリアットなんてメイスがあってもいいと思うんだw

437 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 10:31:45 ID:ij8W+QJM
バンブーブレードとか


438 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 11:29:09 ID:HnzAJA3y
>>437
珠姫乙

本当にあったとしてSP解放で
天童よしみに変わったらやだなぁ

439 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 15:56:05 ID:+o5vV1+6
うわさの永遠の守護者をプレイ中です。
青の水晶玉を取得したところで、詰まってしまいました。
手元に赤の水晶玉を持っているので、どこかで見た記憶のある祭壇が怪しいと思うのですが
場所がどうしても思い出せません。何階のどこらへんにあったか、おおまかでいいので教えてもらえないでしょうか

440 :名無しさんの野望 :2007/10/14(日) 16:37:47 ID:u72wbPJA
>>439
地下

441 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 18:31:05 ID:/71afdNt
なんて凄いヒントを!
ゴクリ…

442 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 18:50:16 ID:UwAFiC8C
>>439
すでに>>440氏が凄まじいヒントを出してるが、
古城の入り口からまっすぐ進んだところに階段がある。
エレベーターではない方のアーチを進めばいい。

443 :439:2007/10/14(日) 19:05:20 ID:+o5vV1+6
>>440
>>442
ありがとうございます、古城1〜4Fのどこかに祭壇があるのだと思い
ずーっとデュマピック表示のSSとにらめっこしてました。



444 :名無しさんの野望:2007/10/14(日) 19:26:43 ID:ZGIIzKp3
念力

445 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 06:29:54 ID:uN+c6HLe
>>439-444
しまったネタバレ読んでしまったじゃないか
俺も青水晶手にいれた所だったのに・・・

でも赤水晶とやら持ってないけどねw

446 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 09:24:15 ID:rLqclsZ+
このシナリオアップっていつまでやっているんだろうね?
コンテスト終わったら終了、とかなら悲しい。

チームムラマサに続いてスターフィッシュもWIZから逃げたし
もはやこれくらいしか期待できるものがないのが…。

447 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 11:52:18 ID:OXmEdFE4
>>446
実は俺もドキドキしてる
いつか終わりは来るんだろうけど
5年位は続けて欲しい…

448 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 14:02:13 ID:KYyYgws+
チームムラマサは次回作の製作してるじゃないか
公式見てみれ

449 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 14:13:17 ID:7FDEfEbI
スターフィッシュはWIZの看板下ろしただけで、
実質同じじゃないかw>次回作

450 :名無しさんの野望:2007/10/15(月) 23:49:49 ID:v0Q5tPdG
新緑の城の投票数が不自然に高い件について

451 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:17:24 ID:jMsJuk6f
もう買っちゃったんだけど、5つの試練っておもしろいの?
amazonの評価見て買ったんだけど待ってる間に不安になってきた。
ぶっちゃけ買い?

452 :名無しさんの野望 :2007/10/16(火) 00:22:47 ID:t72PdjUC
買ったあとで聞いても遅いだろ・・・
マジレスすると君の頑張り次第だ。気に入らなかったら自分で作ればいいんだから

453 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:23:41 ID:lLvTpPOi
面白い。
シナリオによって好みは分かれるだろうけど
本編シナリオに加えユーザーシナリオも無数にあるから
Wizそのものと相性が合わないとかでなければ
どれかしらはヒットするだろう。

454 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 00:39:57 ID:gj/eyeKI
>>446-447
シナリオエディタ目当てで買って約一年チマチマ作り続けてる側にしてもうp
打ち切られるのはちとつらいな

ってまだ10%もできてないがw


455 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 01:12:50 ID:6UR+IEo/
永遠の守護者で、また詰まってしまいました。。。。
カタコンベの階でたくさんならんでる1マスの部屋にあるスイッチを押して南のゾーンに
進入したのですが、これといって収穫がなくこの階で先に進むことができません。
過去レスをみると、15個の墓を調べると例のメダリオンの1枚が手に入るそうなのですが
その墓があるゾーンへいくにはどうしたらよいでしょうか

456 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 02:12:12 ID:t72PdjUC
>>455
ちゃんとマッピング(オートでは恐らくムリ)して、ディテクトドアかけて歩き回ってれば
到着する。
あと、カタコンベと地下湖はどっちを先にクリアしても良いので、
どうしても詰まったなら気分転換に下へ。

457 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 03:35:48 ID:OLcqAABH
>>450
荒らしの件じゃないのかな
前にやった奴が活動再開してるって規制かけてたよ
試練板に管理人の説明有
投票数も出来るだけ元に戻したいと書いてあったような…
それとは関係なかったらスマン

458 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 04:28:41 ID:dfTcRIa1
amazonでユーズド商品が出品されてるけど、問題無くプレイできるかな?

459 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 06:46:06 ID:pYc8NwQN
>>452
つまんなければ、空けないで返品しようと思って。
>>453
そうか、じゃあアイテムコンプとかってすぐ出来るのかな?
アイテム集めたり、キャラ育てるの好きだから自分でいじれちゃうと
それが出来なさそうだなぁ・・・

460 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 07:18:08 ID:lLvTpPOi
>>459
いやいじれないよ。
エディタはあくまで新たにシナリオを作成するためのものであって
プレイデータをいじれるわけじゃないから。

461 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 09:12:32 ID:4PtjzX/d
>>458
中古品は一切アップデート出来ないし、五つの試練ではシナリオもダウンロード出来ないぞ。

462 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 13:07:26 ID:dfTcRIa1
>461
サンクス。新品にするわ

463 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 13:34:28 ID:C1PuIeYJ
守護者以外のシナリオが軒並みDL数伸びてなくてワラタ
この状況じゃ新規シナリオ誰も作らなくなりそうだなw

464 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 13:56:15 ID:KU1TNzRq
シナコン終わった途端に伸びたヤツ沢山あったよ
24→110とか
みんな急いでDLしたのかな
それとも自分が作り終わったから他のをやる気になったのか
公式が終わるかもと焦って落としたとか
締切に間に合わなくて作るの挫折して他のやりだしたとかw

465 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 14:30:46 ID:e/63QgZj
シナコンやったんだから、次はアップデートをやってほしいものだ。

466 :名無しさんの野望 :2007/10/16(火) 15:15:13 ID:Ux+v1kVM
ユーザー側も、なるべくたくさんのシナリオをプレイして、
反応返してあげる努力(というか相互扶助?)が必要だと思うぜ。

そういう意味でも、裏ダンジョンがあって当たり前、な風潮はやや疑問。

467 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 15:42:14 ID:TL/W3xyP
日本人受けという点では仕方ないかもね。
DQ5のPS2版もSFC版にあった隠しダンジョンしかない
って叩かれていたんだし。
そんなオレも期待してしまう派だから…。

468 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 16:49:06 ID:C1PuIeYJ
裏ダンジョンに関しては、無理にプレイする必要もないから
ユーザー側で自由に見切りをつければいいだけなんだけどさ

ついでに、アンケ結果以降のDL数調べてみた(上位20迄)


+31 (176→207) 永遠の守護者
+13 (47→60)   影武者
+21 (110→131) 龍の邂逅
+8  (100→108) 千里眼
+5  (117→122) 階級別格闘大会
+8  (257→265) 賢人の知恵
+5  (65→70)  もつれっ宮
+8  (89→97)  まぼろしのしあわせの実
+7  (135→142) ラストバトルオブニンジャ
+0  (106→106) 新宿伏魔殿
+6  (208→214) 輪廻
+15 (94→109)  輪廻〜理の慈悲〜
+4  (240→244) 公女の憂鬱
+3  (76→79)  監獄都市の住人
+5  (275→280) 第8期年棒交渉の戦い
+4  (44→48)  ガーブの宝珠
+0  (131→131) 銀色の塔
+14 (20→34)   LOST
+2  (133→135) Aの反逆
+5  (71→76)  古代遺跡の深淵

469 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 16:51:50 ID:AScB+sql
やっぱ第8期年棒交渉の戦いは名作だな。

470 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 20:36:55 ID:e/63QgZj
このソフトと相性のいいセキュリティソフトってある?

471 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 20:59:24 ID:waqf8Lie
ていうか、相性の悪いのがあるの?

472 :名無しさんの野望:2007/10/16(火) 23:32:24 ID:iZteXNZu
セキュリティソフト切って認証汁

473 :名無しさんの野望 :2007/10/17(水) 14:51:20 ID:K4aHah70
AC上昇系スペル(テラーとか)、効果発揮してなくない?

474 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 16:26:31 ID:FeF+U+HF
いろいろ実験してみたけど目に見えるような効果がない。

可能性1.全く効果が発揮されていないバグ?
可能性2.重ねがけの回数に限度がある?(下手をしたら1回ぶんしか効かない)

さらに
可能性3.呪文無効化される
(呪文無効化しない敵で試したが、そもそも効果が出てるか分からなかったので実験不可能)
可能性4.数ターン経つと効果が切れる
(敵も味方もヒーリング能力を付けて長期戦の構えをしてから実験したが、そもそも効果が(r )

などの可能性もあるから「まるっきり役に立たない」ことだけは判明した。


グレーターデーモンにラカニトが効かない、ジルワンやモガトがぜんぜん効かないのに加えて
ウィルオーウィスプにモーリス連打も駄目か……。どうもそんな気はしてたんだけど。
昔使えた作戦が効かないのは悲しい。


475 :名無しさんの野望 :2007/10/17(水) 16:38:24 ID:K4aHah70
ラカニトが効く条件もよく分からんよね。即死耐性とは別っぽい?

476 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 18:08:40 ID:JWVgP4m6
>>473
こちらの攻撃がまるで当たらないボスに対して
数人がかりで延べ10回以上かけまくったら
徐々に攻撃が当たるようになって
最終的にはほぼ攻撃回数分当たるようになったんで
ちゃんと効果はあると思う。

>>474-475
ラカニトは一定以下のレベルのモンスターを即死させるもの。
だからそれぞれに対して効く効かないがはっきりと決まってる。

477 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 18:23:54 ID:2MS6UYvv
>>476
それはマカニトの方じゃない?ラカニトは窒息させる方。
ラカニトは無効化はされないんだけど悪魔系と不死系には効かない。
んでモガトは悪魔系ににみ有効でかつ無効化されることがあり、
ジルワンは不死系にのみ有効で相手のレベルが高いと効きづらい。

敵のACを上げる呪文は、過去のシリーズ通りなら
敵の呪文無効化率に関係なく必ず効く&重ねがけ有効。
「○○は驚かなかった」と出ても、
それはあくまで「恐怖で敵の動きを止める」という効果がでなかっただけで、
ACの方はきっちり下がってる。
外伝での仕様がどうなってるのかは知らないけど、多分同じじゃない?

478 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 19:07:22 ID:FeF+U+HF
おかしい……
マモーリスをいくらでも使えるアイテムを設定して6人でかけまくり
1ターンでAC+24、5ターンで+120してるはずなんだが、もともとAC−20の敵にさっぱり当たらない。
たまに当たる事もあるけど、百発百中というわけではなく、外れる事の方が多い……

479 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 19:46:32 ID:F04siVzs
武器が呪われてるとか?w

480 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 20:28:49 ID:/3X8XaEn
ログイン発売日の一週間前でございますよと。
しかし、本当に結果発表が載るのかどうか…

ディルトでも試してみたが、>>478と同じ状況だな。
AC上昇系の呪文は、重ね掛け無効か?


481 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 20:40:42 ID:fqfi8V4D
という事は、すでに受賞者は決定しとるのかな?

482 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 20:41:27 ID:FeF+U+HF
>>479
そんなことはない。
・マモーリス破損率0
・力+4
・最低攻撃回数+4
・Sp:能力全部上昇(これでキャラの能力を全て12くらいまで引き上げて実験)
・ヒーリング+10
というアイテムを作って、AC−20で攻撃力皆無ヒーリング10の敵を相手に
マモーリスを10ターンで合計60回かけてもまるで当たらない。敵のACは220のはずなのに。
たまに当たっても1回ヒットや2回ヒットで、3回4回と命中打が出ない。

重ねがけ無効か、バグで効果が出てないかどっちかだと思う。

483 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:18:07 ID:1HN6+mLm
ちなみに監獄と試練、どっちの方?あるいはユーザーシナリオ?
知力・信仰心が魔法の威力に影響するかどうか以外は
シナリオによる違いないと思うけど、念のため。

あとバージョンの確認も。呪文の効果とかも何度か修正されてるから。

484 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:32:16 ID:FeF+U+HF
ユーザーシナリオで、本体エディタともに最新版。
知力・信仰心が魔法の威力に影響する。

485 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:35:24 ID:1HN6+mLm
じゃあそれが仕様って事なんかなぁ。
重ねがけはあんましないんでよくわからんが、
とりあえず全然当たらない場合に2・3回かけたら
わりと当たるようになるってのが実感としてあるけど。

486 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:49:23 ID:/3X8XaEn
ACとは違うが、気になったから呪文抵抗率でも調べてみた。

魔法使い呪文抵抗100%の敵作って、
ノーフィス使い放題のアイテム1個作成。
で、これを2ターンかけて12回使用。

これで重ね掛けが有効なら、単純計算でレジ率は0%。
乗算だとしても約28.24%。
この状態でひたすらマハリトを連打した結果、60発中、貫通0発。

重ね掛けが無効になってるか、完全に効果が無いかのどちらかだな…


487 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:56:29 ID:1HN6+mLm
元から100%の場合は無効化率下げれない仕様だったと思う。

488 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 21:57:45 ID:FeF+U+HF
じゃあ、敵の無効化を99%にして実験してみて欲しい。

489 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:07:24 ID:FeF+U+HF
その間に実験してきた。
・モンティノの効果は5ターンくらいでなくなってしまう。
・カティノやモンティノはあまり効かなくなっているが、弱点に睡眠や沈黙を付けておけば
 ファミコン版のようによく効くようになる。

490 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:21:13 ID:/3X8XaEn
エディタあるんだから、自分で調べれば良いじゃない!
とか思いつつも、実験してみた。

>>486との違いは、呪文抵抗率を99%に変更しただけ。
結果は200発中、貫通3発。
貫通率1.5%だから、ノーフィスが全く効果を発揮してない計算になる。

参考までに、レジ率89%の期待貫通回数は22発。
19発の差は、流石に誤差じゃないだろう。


491 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:39:52 ID:FeF+U+HF
さらに実験してきた。

バコルツについて。
・効果は戦闘中は永続?40ターンくらい持ちこたえた。
・効果継続中でも、まれに敵の魔法が成功する事がある。
 しかし、それで解除されたわけではなく、次のターンからはやっぱり魔法を失敗させてくれる。
・なんと敵のパリオスを失敗させることがある。いいんだろうか。
・パリオスが成功してしまったら終了。僧侶魔法しか使ってこない敵は解除できないわけで、
 バディを使ってくるプリーストなどには有効っぽい。

492 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:42:31 ID:FeF+U+HF
>>490
ごめん、別の実験してたから……

ノーフィスも重ねがけできないのか。
体感的にはコルツは重ねがけOKっぽいんだけど、他はほとんど駄目なんだな。

493 :名無しさんの野望:2007/10/17(水) 22:45:07 ID:FeF+U+HF
重ねがけじゃないな。
「ノーフィスが無効化される」「ノーフィスが効果を発揮していないバグ」のどっちかか。


494 :名無しさんの野望 :2007/10/18(木) 00:50:52 ID:+YN/W+H/
というかここまでブラックボックス状態で、
よくシナリオ作れたなぁw
本当なら公式の方で、もっと仕様を公開すべきだろうに。

495 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 18:59:35 ID:+ZDkEfhD
今現在、公式にシナリオを登録してるか、作成中の人は多かれ少なかれ
そういう苦労をしてるよね。
俺も作ってるんだけど、公式見てもマニュアル見ても書いてないこともあるし、
とりあえず作ってテスト、ちょっと直してまたテストみたいな。
シナリオ作成講座どころか本体のバージョンアップも見事な放置っぷりだし、
シナコンの結果も出てないうちからこれはないだろと思うわ。

496 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 20:05:16 ID:5psiN4aE
「AC-99のラスボスがいるけどマモーリスかけまくりで対処してね」なんてシナリオが出てたら
えらいことになってたわけだな。

497 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 20:17:19 ID:RLyXMOMq
AC無効のアイテムでも出さないとだめだな。

498 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 20:48:26 ID:tInu6QPc
それがあると相手が誰だろうとAC10って扱いになるんだっけ。

499 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 20:59:16 ID:RazyO0KS
他のゲームで
「魔法の効果が反映されていない」
なんてバグがあったら、もの凄く叩かれてたんだろうなぁ
wizだからこそ、「おいおいw」で済ませられるバグなのかも
Lv使用回数増やすだけ扱いの魔法もあるし

500 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 21:37:30 ID:nn3RBPHO
調教済みのマゾプレイヤーばかりだからなw

とまぁ、冗談はこの程度にしておいて、
AC-99なら、Lv100位の戦士で1〜3回命中。
Lv250なら10回命中も出るから、ひたすらLv上げれば倒せない事も無い。
そこまで上げるのが面倒でも、マハマンで吹き飛ばすと言う選択肢もある。

本当に対処できないのは、
魔法禁止エリアにAC+99でレジ率100%の敵配置して、
敵のAC無効の装備が無い時位だ。


501 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 22:02:20 ID:7YgPMN6e
永遠の守護者の価格設定みて
今まで止めてたけど、結構面白い

雰囲気がいいっていったのも理解できる

502 :名無しさんの野望:2007/10/18(木) 22:06:23 ID:5psiN4aE
>>500
ル’ケブレスを再現できるわけだ
俺も考えたけどさすがにやらなかった

503 :名無しさんの野望:2007/10/19(金) 10:35:01 ID:Ia/I+BdQ
不具合をメールで報告したけど、直してくれそうもないなぁ。

504 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 04:14:48 ID:R73JuYxL
ラカニト、単純に魔法無効化持ちのやつにその分だけ効かなくなってないか?

505 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 13:05:45 ID:f8zQ4smO
そうらしい。

モンスターレベル1、即死耐性なし、無効化0%のオークやコボルド……百発百中で窒息する
モンスターレベル1、即死耐性なし、無効化95%のポイゾンジャイアント……ぜんぜん効かない

「ポイゾンジャイアントは呪文を邪魔した」と表示してくれないから文章で区別できないだけで
ラカニトは無効化されてしまうらしい。

506 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 13:25:00 ID:f8zQ4smO
とりあえず期待はずれ魔法一覧

ノーフィス:効果なし?重ねがけ効かない?ノーフィス自体を無効化される?
ディルト、モーリス、マモーリス:効果なし?重ねがけ効かない?(無効化されるかも?)
モンティノ:数ターン後に効果が切れる
バスカイアー、マウジウツ:無効化される
ロクド:石化したモンスターが勝手に動けるようになる
ラカニト:無効化される
ジルワン:ぜんぜん効かない。レベルが上がりまくればなんとか改善される
モガト:ぜんぜん効かない。レベルが上がっても無駄っぽい
ハリト:雷系
マニフォ:ない

507 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 13:39:06 ID:LhEhgKga
石化した敵が動けるようになるのは本家でも同じだけどな

508 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 13:41:20 ID:NqOX5uQp
つうか石化は時間経過で直る場合があるというのは全作品共通だろ(4まで、以降の作品と外伝系はシラネ)

509 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 13:53:34 ID:f8zQ4smO
そうなのか
教えてくれてありがとう

510 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 15:07:18 ID:yPaJU5ca
つか古い呪文名で言われてもわかんね

511 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 16:39:18 ID:m5eJA2hK
古い新しいじゃなくて、これが基本言語なの。

512 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 16:56:59 ID:Q9S/bXCQ
ウィザードアイやファイアーウォールとかで言ってくれ

513 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 17:12:35 ID:G5bI7pnx
新しい呪文名のほうがわかる奴少ないと思ったけど
そうでもないんだな

514 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 17:58:09 ID:pDg/F8gF
古い方知ってる人は新しいのもなんとなくは分かるけど、逆は全く分からんねw

515 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 21:27:48 ID:VrP4qUHj
シナリオエディタのテストプレイで
階段、エレベーターに行くとフリーズしてしまうんだがこれって俺だけ?

マニュアルには一部のイベントには対応していません。や
正しくパラメーターを設定しないと強制終了などが起こる場合があります。
となっているが


516 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 21:35:30 ID:TIZUUj35
シナリオエディタ使ったことがないから勝手な想像だけど、
移動先の階をまだ作ってないからとか?

517 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 21:44:11 ID:m5eJA2hK
俺の場合は階段に行くと強制終了するな。階段も行き先の階も設定してあるんだが。

518 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 21:53:37 ID:JxN0g5qw
本家ですら、#6以降は英語名に変わったしな。
権利関係の絡みで、使えなかっただけと言う話だが。

ここら辺の問題が解決されない限り、
これからトゥルーワードの呪文名が採用されたWizが出る事は無いだろ。

>>515
試してみたが、どっちも普通に動くぞ。
階段の移動先座標が無限ループになってたり、
エレベーターの開始フロアと終了フロアの指定間違って無いか?


519 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 22:00:45 ID:m5eJA2hK
>>518
>>517だが解決した。サンクス。
座標は階段を降りた先を指定してやればよかったんだな。

520 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 22:03:27 ID:VrP4qUHj
>>516.518
はじめは俺もそう思ったが移動先マップ・座標も入力したし
移動先にも下り階段等の設定もしたんだが・・・

>>517
恐らくなんか同じミスしてるんだろうなおれらorz

気晴らしにアイテムデータいじくってくるか


521 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 22:04:53 ID:G5bI7pnx
>>515
>>517

まあ>>518と言いたい事は同じなんだが
階段のフリーズは、上った先の座標が下りる階段の座標と同じだから
フリーズしてるようで実は永久ループしてる
試しに1マス上った先の指定座標を動かしてみればいい

エレベーターも階層の数とかが合ってないと強制終了食らったかな

522 :515:2007/10/20(土) 22:37:12 ID:VrP4qUHj
>>518,521
d
要約理解できた>>518の文で理解できなかった俺乙
もちっといじっくてくる

523 :名無しさんの野望:2007/10/20(土) 23:33:34 ID:JxN0g5qw
>>515
理解できたっぽいが、階段のイベントサンプル作ってみた。
テストモードで動く事は確認済み。

http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/232.html


524 :名無しさんの野望:2007/10/21(日) 00:27:29 ID:XD5kWxsc
公式の講座も途中で止まってるし、説明不足なのは否めないよな。

525 :名無しさんの野望:2007/10/21(日) 00:29:00 ID:XoUhNj15
>>523
この図だと、扉がアーチになってないから
階段のグラ表示されなくね?

まあ設定用のサンプルだから構わないんだけどさw

526 :名無しさんの野望:2007/10/21(日) 10:25:10 ID:9cE6yG8E
>>525
実は普通の扉と、飾り扉でも表示されたりする。
透明扉だけアウト。

ふと気になって、階段周りの説明調べなおしてみたんだが、
マニュアルにも、作成講座にも、掲示板にも、
階段セットした時は、アーチに設定しないとダメ
って説明が見当たらないんだが…

この説明って、どこに書いてあるんだったか…? orz


527 :名無しさんの野望:2007/10/21(日) 12:17:59 ID:dAtaQouZ
>>526
エディタだと思う。
イベント設定→移動系イベント→階段
を選択する。
左下の説明書きに、

B地形は扉かアーチにすることで階段のグラフィックに変更されます。

って出てるよ。

528 :名無しさんの野望:2007/10/21(日) 15:00:08 ID:XoUhNj15
>>526>>527
あー、そうなんか
てっきり、アーチじゃなかったら駄目だと思ってたわ
スマソ


529 :名無しさんの野望 :2007/10/22(月) 01:15:50 ID:UBkho7k1
忍者の弓装備バグ、戦闘中の表示だけじゃなく、
そもそも装備しても素手の攻撃力になってしまってるね。ひどいバグ。

530 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 12:05:36 ID:HOvDUEyd
どういうこと?
武器を変えれば攻撃力も変わるけど……

531 :名無しさんの野望 :2007/10/22(月) 14:13:09 ID:r25U3h8X
試してみたら、片手装備の弓矢を装備するとそうなるみたい。
設定ミスでなければ、弓矢はたいてい両手装備なんで問題ない、か。

532 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 14:50:28 ID:HOvDUEyd
確認できない……
片手用の弓矢でダメージ255d255+255のを設定してレベル1の忍者に攻撃させたら
とんでもないダメージが出たが

533 :名無しさんの野望 :2007/10/22(月) 15:10:18 ID:r25U3h8X
とするとシナリオ固有のバグなのか?・・・具体的には「もつれっ宮」で
「悪魔の弓矢」を装備したときなんだが。
おまけにアイテム整頓すると「悪魔の弓矢」が消失してしまった。なんだこれ。

534 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 15:19:40 ID:HOvDUEyd
アイテムソートして消えるってことはガラクタ?
でもガラクタだと武器として装備できないはずだし……おかしいな。

535 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 22:43:02 ID:ZVj9t4Bq
おかしいのはお前の頭。
良くこんなクソプレイできるなw

536 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 22:58:47 ID:ADCtRB1x
こんばんは。
セーブですが、任意で行えますか?自動セーブですか?
教えて下さい。

537 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 22:59:03 ID:esQcQ7sw
>>535
いまどきWIZしてるお前の頭もなー

538 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 22:59:46 ID:esQcQ7sw
自動セーブもあるし任意でも出来る
不利なときリセット技もできる

539 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 23:13:41 ID:ADCtRB1x
>>538
そうなんですね。
レベルアップ時のステータスやHPの変化が気に入らなかった時はリセットしてやり直せますか?
あと、レベルダウン攻撃された時とか・・・



540 :名無しさんの野望:2007/10/22(月) 23:29:12 ID:HtD66alD
何が起きようがセーブされる前にリセットすれば回避可能。他のシリーズと一緒。
セーブデータそのものをあらかじめバックアップ(コピー)することだってできる。

541 :名無しさんの野望 :2007/10/23(火) 00:13:37 ID:B1OTk7hW
アイテムの酸耐性も機能してないような・・・


542 :名無しさんの野望:2007/10/23(火) 00:32:04 ID:SAZkx7+I
「遺品を保護」のアイテム破壊耐性も機能していない気がする……

543 :名無しさんの野望:2007/10/23(火) 02:39:02 ID:bTcjTkV/
バージョンが17にもなるのにバグ多すぎ。
デバッグを全然してなさそう。

544 :名無しさんの野望:2007/10/23(火) 07:36:12 ID:SAZkx7+I
「遺品を保護」のアイテム破壊耐性が機能していないのは確定。

酸耐性は間違いなく機能している。
ところが、破壊されたアイテムは強制的に装備している事にされていて(これは酢漬け男からの仕様だろうけど)、
呪われていないアイテムであっても呪われてしまう。
呪いを解除するとそのアイテムはなくなってしまうので、敵からのブレスでのみ登場するレアアイテムというのを作るのなら
「呪われない」という効果があるアイテムもシナリオ内に出しておかないといけない。
壊されたときに生まれるアイテムが武器や鎧だった場合、メイン武器を10個装備しているなどの有り得ない装備状況になっていく。
そのため、壊されたときに生まれるアイテムは装飾品やその他にしておいたほうが無難。

商店でアイテムを買うとき、アイテムの種類が4種類以下であるとき(たとえば「武器」「鎧」「盾」「その他」の4種類しかない場合)
アイテムを10個購入して強制的に種類選択まで戻るときにカーソルの位置がおかしくなる。


シナリオを更新したときにセーブデータやオプション設定を初期化させずに更新する方法を発見。
更新するシナリオを起動させたままシナリオセレクタで更新し、キャンプ解除や場内の施設の移動などでセーブを上書きしてしまえばいい。
それからゲーム終了→再起動でセーブデータもオプション設定もそのまま。

545 :名無しさんの野望 :2007/10/23(火) 16:54:51 ID:gr3r9P7D
ログインの早売りってもう出てるんじゃないの?

546 :名無しさんの野望:2007/10/23(火) 20:17:32 ID:hKlcKY/B
発売日でも近所には売ってない

547 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/10/23(火) 20:50:11 ID:bZ1eCkMP
よく本家のレプリカ劣化版でチンタラ遊べるな
バカかコイツら

548 :名無しさんの野望:2007/10/23(火) 21:18:47 ID:bTcjTkV/
>>547
また蛆が沸いたか。
肥溜に帰れよ

549 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/10/23(火) 21:21:02 ID:bZ1eCkMP
じゃあ糞して帰るぜ。貴様らのやってることはまさにこれ↓

ttp://www.2girls1cup.com/

せいぜい頑張れw
ヴァカ低脳同士のケツ舐めwww

550 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 00:42:34 ID:goQLWn6S
こんばんは。
戦闘の監獄と五つの試練のどちらかを買おうかと思っているのですが、どちらがお薦めですか?
あと、慈悲の不在っていうのは何ですか?


551 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 00:45:05 ID:ukFkkHAG
なんかコピペな世界になってきたなぁ

552 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:42:45 ID:7QQZjp8c
テンプレに入れた方がいいかもね

Q.戦闘の監獄と五つの試練のどちらかを買おうかと思っているのですが、どちらがお薦めですか?
A.五つの試練

Q.あと、慈悲の不在っていうのは何ですか?
A.戦闘の監獄の追加シナリオ。別売りで1575円

Q.中古で買ったんですが動きますか?
A.シリアルがないとまともに動きません。新品を買いましょう


553 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:43:50 ID:nxXcx4/2
エディターのモンスターデータ入力のビュワー3に特殊抵抗の吸が抜けてるな。

554 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 01:51:53 ID:2b4J3cEy
>>550
WIZは玄人の世界だ!!!11111
お前のようなにわかファンが来るところではいない!!!!
1〜5やってから5つの試練を買う資格があるのだ!!!!!111
帰りな!!!!!!!!!


帰りな、!!!


555 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 02:33:43 ID:ukFkkHAG
>>552
だね
釣りだろうが初心者だろうが「テンプレ嫁」で終わる

556 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 07:08:47 ID:goQLWn6S
>>554
PC98と88で1だけやってましたよ
何年間もそればっかり・・・
ファミコンのやってウンザリして止めました

557 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 07:18:47 ID:yN1BRvf4
 X T H が 好 き な 僕 で も た の し め ま す か ? (笑)

558 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 08:39:22 ID:2b4J3cEy
>>557
スターフィッシュ厨は帰りな!!!!1111
5つの試練は玄人の世界だ!!!!!!111111


559 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 08:53:53 ID:uQ8/pb8t
スターフィッシュのWizは微妙にツマランからなぁ


560 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 09:01:45 ID:GkRLYz3A
オレは逆に本家も好きだし国産も好きだしXTHもプレイできる。

561 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 09:02:04 ID:9sMBH4qL
どうでもいい。

562 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 09:12:29 ID:QRRJIXk5
自称玄人のwiz厨ほど醜いものはいない

563 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 09:33:09 ID:QsvUen9N
>>558
XTHはスターフィッシュじゃないよ。

564 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 10:42:46 ID:RG8wDIos
XTH以外はいける。

565 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 13:06:27 ID:FDbzpCiL
昼休みに本屋2件ほど廻ったんだが、ログイン売ってねーよ…

566 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 15:24:57 ID:9ytC72GY
昼休みにログイン買ってきた。予想した通り、扱いの小さいことと言ったら…。
最初、記事が見つからなくて、5分ぐらい探してしまったw

最優秀作品賞(1名)

■もつれっ宮 作者:SUEHIRO氏
メッセージ枠をすべて使用した読みこだえのある作品。
WIZ本来のウィットにきいた洒落のわかる人にぜひプレイしてほしい。
古典的ストーリーをリスペクトしながら楽しめる雰囲気を作り出している点に、
作者自身がシナリオ作りを楽しんでいるのが感じられる。

優秀賞(3名)

■永遠の守護者 作者:natsuki氏
上下に練りこまれたフロア構成がよく、
迷宮のつくりが工夫されている良作。
アイテムやモンスターの作りも高評価。

■銀色の塔 作者:坑道の住人氏
迷宮の階層が多く、攻略しがいのある迷宮。
オリジナリティーのあるモンスター名は評価が高く、
アイテムの構成もいい。

567 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 15:25:56 ID:9ytC72GY
■古代遺跡の深淵 作者:SHAMBALA氏
オーソドックスな作りではあるが練りこまれた構成は評価できる。
英語メッセージに対応している点も手が込んでいてグッド。

ログイン賞

■影武者 作者:風呂俳朗氏
かなり入り組んだ迷宮に探索の醍醐味が感じられる作品。
とくにマッピング好きのユーザーに楽しんでほしいシナリオで、標準以上のデキ。
全体的なバランスもこなれた感じだ。

以上、原文ママ。

568 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 15:27:21 ID:9sMBH4qL
年俸交渉はいってねー

569 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 15:37:29 ID:2b4J3cEy
もつれすぎwwww
ワロタwwww

570 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 16:57:38 ID:lbyTcGwT
最優秀は出ないと思っていたが出たか。

571 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 17:45:59 ID:goQLWn6S
五つの試練買ってきたのですが、シナリオはどの順番にやるのがいいですか?


572 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 17:50:04 ID:9sMBH4qL
少しは自分で考えろ。

573 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:03:35 ID:2b4J3cEy
>>571
さっさとそのソフトを海へ投げ捨てるんだ
やる気のない工作員が推薦する前に、早く

574 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:05:38 ID:vxYV2fwy
上から順でいいと思う。
「欠けた大地」は長めなんで後回しにした方がいいかもだけど。

>>566-567
わりと無難な感じだな。もう1つ2つ賞取ってもよさそうなのがあったけど。

575 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:13:37 ID:goQLWn6S
それが聞いて下さいよ
ヤフオクに出てる新品のものを買えばよかったのにヨドバシで買ったが故に
電車賃と昼食代合わせて3200円も高くついちゃったんですよ・・・
馬鹿だ自分馬鹿だ、やる前から泣きそう;;
よく見たら推奨レベル書いてありました
けど、欠けた大地は最後にしてみます
どうもありがとう


576 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:49:11 ID:QRRJIXk5
風呂氏にログイン1年分強制配送w

577 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 18:58:29 ID:lbyTcGwT
12冊あればロールペーパー1個分くらいにはなるんじゃないか?

578 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 20:03:02 ID:vOTCroSN
ちり紙交換てまだあんのかなぁ

579 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 20:37:47 ID:h44/35Yj
龍の邂逅が入ってなかったのが、意外と言えば意外。
作者さんが応募しなかっただけかも知れんが。

>>578
最近は、古新聞しか回収してくれないんだぜ?


580 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:51:05 ID:vOTCroSN
>>579
おお時代は進んでいるんだな
じゃあ風呂氏には名前のごとくログイン風呂にでも入ってみては


581 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 21:58:05 ID:1kKj6a44
16*16の迷宮でも結構難しいものだな。

582 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 22:15:20 ID:goQLWn6S
こんばんは。
ゲーム画面を大きくする方法を教えて下さい。
モニターの真ん中だけで表示されていて何かおかしいです。


583 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 22:23:36 ID:vxYV2fwy
F5押してフルスクリーン、じゃダメなん?
フルスクリーンにしても拡大されないってこと?

584 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 22:33:10 ID:goQLWn6S
あ、出来ました。
どうもありがとうございました!


585 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 23:25:27 ID:nxXcx4/2
結局応募数はどのくらいあったのだろうか・・・

586 :名無しさんの野望:2007/10/24(水) 23:34:07 ID:7QQZjp8c
それより、明日ちゃんと公式HPで発表があるんだろうか
バグ報告しても完全スルーされたらしいんだが

587 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 00:47:28 ID:Aw45t+qe
発表と共に打ち切り御免は勘弁してくれ
((((゜д゜;))))

588 :名無しさんの野望 :2007/10/25(木) 01:01:03 ID:EQX7QNmk
選外でもちゃんと講評してほしいなぁ。

589 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 01:34:33 ID:OcuELJG6
こんばんは。
オートマップをONにしているのですが、マップが表示されません。
表示方法を教えて下さい。


590 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 01:41:15 ID:jYHN4VW1
http://wiz-pb.jp/five/faq_etc.html

591 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 03:29:53 ID:OcuELJG6
>>590
ありがとうございます。
自分でマップを作ってみようと思います。
教えて君でごめんなさい・・


592 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 21:24:48 ID:mebTCey4
公式サイトの更新は無かったね。
本当にやる気なさすぎ。
これじゃバグ修正なんて夢のまた夢だわ・・・

593 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 22:49:38 ID:g+WHZbf4
龍の邂逅と沈黙の古代遺跡のprjファイルがwikiにある

594 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 22:49:45 ID:259Xw4UK
叢雲氏が「沈黙の古代遺跡」と「龍の邂逅」のプロジェクトファイルを
wikiにうpしてくれたので報告。
シナリオ作成中の方は見てみたら?

>>591
方眼紙買ってきて手動マッピングしたいって言うなら止めないが、
>>590氏の紹介してくれた公式ページのFAQは読んだのか?
ちゃんと読んでるなら疑問は解けたはずだが。

まず、マニュアルと公式のFAQぐらいは読んでから質問しような。
>>1の「五つの試練wiki」のコンフィグも読んでおくといい。
文字フォントやセーブデータのバックアップのやり方も書いてある。
キャラクターの顔グラが少ないと思ったなら、「大人の為の戦闘の監獄」と
「絵師サイト1」も覗いてみてくれ。PS2版に入ってた顔グラがダウンロードできる。

自分を教えて君だと自覚してるなら見込みはある。
しっかり覚えて、今度からおまいさんが質問に答えてやれ。

遊ぶのに飽きたら、シナリオ作成にも挑戦してみてくれ。

595 :名無しさんの野望:2007/10/25(木) 22:53:36 ID:259Xw4UK
うはw >>593氏とカブったwww

596 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 00:20:52 ID:daJdFscg
>>594は何様なんだか

597 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 00:50:19 ID:FxiWfMaL
丁寧に説明してあげてるいい人だと思ったが

598 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 01:22:26 ID:vkaFj2cf
今のところずば抜けているのは
龍か永遠しかないのだが

599 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 01:33:59 ID:bjdrW/nR
こんばんは。
灼熱の車輪のB1西側に鍵のかかった扉が一箇所あるのですが、
開錠の魔法を唱えても無理みたいです。
鍵はどこにありますか?
教えて下さい。



600 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 01:35:55 ID:bjdrW/nR
>>594
色々とありがとうございます。
取りあえず全部読んできます。
謎解きは苦手です・・・

601 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 06:39:08 ID:Ki26C3rD
謎解きが嫌いなら、このゲームやらないほうが良いよ。

602 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 08:16:43 ID:IVyJuXZL
決め付けるな。

603 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 08:26:19 ID:fm88oNgC
>>600
謎解きが苦手なのはしょうがないし、どうしても分からないときは質問すればいいんだよ。
なにも、質問は一切するなと言ってるわけじゃない。
調べても分からないなら質問すればいい。
このスレでも謎解きの質問はよく出てるし、俺も質問したり答えたりする。
自分では調べたつもりでも、どこかに答えが書いてあったりすることもあるけど…。
まあ、そういうときはドンマイってことでw
人間だから、間違うときもあるよ。

604 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 09:13:47 ID:bjdrW/nR
おはようございます。
>>599の鍵ですが、やっぱりわかりませんでした。
今、B4を探索していますが検討もつきません。。
教えて下さい。

605 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 09:33:30 ID:vkaFj2cf
決めつけるな

606 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 11:04:00 ID:FxiWfMaL
B5まで攻略すれば行けるよ

607 :名無しさんの野望 :2007/10/26(金) 13:00:37 ID:oKYTH8mA
謎ときが嫌いなら、「階級別格闘大会」とか「セブンカイツ」とかやればいいじゃない。

608 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 15:09:20 ID:G4uye2gu
戦闘BGM飽きちゃったよ
CDかけながらゲームしてるけど何とかならんもんかのぅ

609 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 15:18:06 ID:XzdES5Rb
レベル上げやアイテム回収の時は
右側に音なしのWiz、左側になんかの動画やテレビ画面って感じでやってるな。

610 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 15:29:27 ID:N1oIVjiF
効果音オフすんの忘れて
デカイ音で音楽聴きながらやってると
「ジャジャンッッ!!」て敵登場音にビビル事はよくあるw

611 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 16:53:18 ID:0BbUm8RY
>>608
変更できるよ。
wikiのコンフィグ参照。

合うのは断然モーツァルト。
個人的にはザコ戦闘はアイネクライネ・ナハトムジーク第一楽章。
ボスはレクイエムから適当に。
激しく「Dies irae」や「Confutatis」もいいけど、
「Lacrymosa」や「Agnus Dei」も捨てがたい。

マジでいいのでぜひ一度お試しあれ。

612 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 17:40:07 ID:G4uye2gu
>>611
おおアリガトウ早速見てみる
クラシックも聴くが
いつもデスメタル聴きながらやってる…恥ずかしい

613 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:18:35 ID:DpYLW6pr
あぁ皆さん同じ事考えてらしたんですね。
私もクラシック(バッハ)流しながらやってます。
で、BGM切っても効果音が意外と大きくてどうしたものかと考えてたんですよ。
ちなみに鍵はB5に行ってもわかりませんでした。
よかったら教えて下さい。。。

614 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:19:46 ID:qN/nu9A0
ここ数日で何回教えて教えて言ってんだよ

615 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:24:51 ID:PN0zXXyP
ジャズ聴き&酒呑みながらやってる。

…酔いが進んだ日はやらない方がいい。
いつの間にかアイテムやメンバーがなくなってたりするからw

616 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 18:26:16 ID:FxiWfMaL
仕方がないから丸投げすることにする

このブログに全部書いてあるからその通りにクリアしてくれ
ただしネタバレしないで欲しいとか言うのは無し
ttp://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/


617 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 22:41:58 ID:DpYLW6pr
B5の北7東2の宝箱と北14東4のスイッチはB1の鍵の所と関係ありませんか?
メタルモンスターも仲間にしたけど、B1の鍵は開きません・・・
アイテムはゴールドチケット、鋼鉄の翼、蛇の牙、を持っています。
これも関係ありませんか?

618 :名無しさんの野望:2007/10/26(金) 23:25:45 ID:Kxfusyt1
すぐ上のレス見ような。全部書いてある。

619 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 00:46:22 ID:AxfQOrnR
ダメです、マガログも見てもB1の鍵の事はわかりません。。。
おまけにB5まで片っ端から一周してきましたがサッパリです。
何かヒントだけでもお願いします!

620 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 00:47:15 ID:BDtHSXId
決めつけるな


621 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 00:47:32 ID:qcUGp0sP
回線切って首吊って(ry

622 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 02:07:42 ID:RsLIxZKe
もう何のゲームの質問かわからん
どうせ明日よく釣れたな
だろ
ウンザリ

623 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 02:25:16 ID:d3EX4TlE
>>622
五つの試練の灼熱の車輪ですよ。
B5から敵が強すぎてまともに戦えない始末です。。。
B1北西のエリアへ行きたいのですが、入り口の扉の鍵がどうやっても見当たらないのです。
どうかお願いします。

624 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 03:05:55 ID:rjZrMGJL
分かった分かった。今プレイしてやるから待ってろ。


……北西だと? 南東のバイクが必要なエリアの事じゃなくて?
ひょっとしてスタート地点からまっすぐ北に行ったところか?

今すぐ説明書の19ページを開け。左下にちっちゃく「[I]探索」というのが書いてある。
迷宮のドアの正面でキーボードの「I」を押すんだ。そして「探査」というコマンドを選べ。
盗賊か忍者に鍵開けをさせろ。開くまで何度でも何度でも繰り返せばいつか必ず開く。



−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ロックドアやかんぬきの開け方ぐらい初心者に分かるように丁寧に説明しやがれクソ説明書が。
WIZだからって客ナメてんじゃねえぞクソアガンの野郎。
基本的な操作説明ぐらい説明書読んだだけで分かるようにするのが商品だろうが。

625 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 03:46:02 ID:d3EX4TlE
>>624
ありがとうございます。
鍵開けれましたm(__)m
残るはボスだけなので逝ってきます・・・


626 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 11:30:13 ID:BDtHSXId
決めつけるな
(WIZは玄人向けで初心者お断り的な意味で)

627 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 12:55:59 ID:/MQwS9wq
そうは言うがな、>>626大佐。
初心者があの説明を見ても、
盗賊が「扉」の鍵開けをできる事が理解できるとは思えん。
説明書の原文をそのまま置いておく。
これを見て、何も知らない初心者がロックドアを開ける方法を思いつくかどうか、
考えてみてくれ。

・職業の説明(8ページ)
盗賊…魔法使いよりは高いHPを持っています。短剣、剣、短刀、皮鎧や小型の盾が装備できます。
また、宝箱にかけられた罠を見抜き解除する能力を持っています。

・キャンプの説明(19ページ)
○探索 [I] Inspect
 ◇探査 [S] Search
周辺を詳しく調べます。隠しドアやメッセージ等が隠されている場合があります。
怪しいところは、探査してみましょう。


628 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 13:40:57 ID:YlbarNDZ
まぁ、過去の外伝でも「過去作(本編)をやった人のみニヤリとできる」ってネタも沢山あったからね。
ある程度は過去の作品プレイ済みってのを前提にしているんだと思う

629 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:06:12 ID:HIkfD4U0
そもそもパッケージに

警告!!
「ウィザードリィ・外伝〜五つの試練〜」は上級者用のRPGです。
ご購入の際は十分にご注意下さい。

と書いてある
始めから初心者なんて相手にしてませんよ

630 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:19:20 ID:wLk38pGB
初心者にちょっと親切に接してあげれば長い目で見れば得するよ
布教が市場を広げる

631 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:30:18 ID:TwyhAZlQ
初心者はXTHでおk

632 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:33:25 ID:QA62WhYR
apple厨以外はWizやる資格は無いよ

633 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:39:05 ID:+fOQOKAQ
そうなんだけどさぁ

確かに本当に初心者なら訊いてもしょうがない気もするけど
自分でぐぐるとか…
反対にネッツがあるからすぐ訊いちゃうのかなぁ
むーん…上でも出てるけど知らないコマンドで見つけた時の喜びと言ったらもうたまらないのに
…それも人によりけりか
あーどうでもよくなってきた
やってないゲームのネタバレさえしなきゃいいや

634 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 15:42:43 ID:+fOQOKAQ
あっごめん633は>>632にレスしたわけじゃないから
念の為

635 :630:2007/10/27(土) 16:33:04 ID:wLk38pGB
ああ・・・それもそうかもね

週末これで遊ぼうと思って買ってみたwiz初心者です。
「旅人の財産」をマッピングしながら楽しんでます。
結構面白い

636 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 16:58:37 ID:BDtHSXId
今のWIZにはWIZ廃人しかいない
これ常識

637 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 17:01:25 ID:RNsnr8WG
決めつけるな

638 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 17:47:39 ID:cYX817TS
5つの試練、おもろい
やっぱ、方眼用紙にちまちま書き込むのが最高

639 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 17:58:02 ID:a8Ccb9oS
欠けた大地X4Y8地下3階の隠し扉前で探索して「ドアがあります」
と表示されているにもかかわらずグラフィックが表示されず、
先に進めないんですがこれ別のトリガーがあるんでしょうか。
それともバグ?
満月王〜でも同様の事象があって詰まりました。
バージョンは最新です。

640 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 18:12:30 ID:RsLIxZKe
志村ー明かり明かり

過去レスくらい読もうよ

641 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 19:03:36 ID:AwTUGEvr
さっきモンスに驚かされてレベルダウンの表示がなかったので安心してたのに、戦闘終了ご何故か2レベルも下げられていました・・・
戦闘中の表示なしでレベルダウンもあるんですか?


642 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 19:07:37 ID:cYX817TS
驚かされて、気付かなかったに一票

643 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 19:15:48 ID:zU9XNc6n
>>641
戦闘の監獄なら多数の状態異常を一度に受けた時に
バグで一部のメッセージが表示されない為
レベルダウンの表示が無いのに実際にはレベルダウンをしている事があります。

しかし五つの試練ではこのバグは起こらない筈ですが・・・
問題が起きたのは五つの試練ですか?

644 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 20:29:50 ID:KzgaiChC
>>639
それはトリガーがどうこうじゃなくて、ただの隠し扉。
このゲームの隠し扉は2種類ある。

ひとつは、普段は隠されてるけど、低確率でたまに見えたりするタイプ。
盗賊が存在を感知して「○○は何かを感じた」とメッセージが出るのがコレ。
探索のコマンドを使えば常に表示されるようになる。
ちなみに、盗賊のレベル不足で扉が感知できなくても、探す場所が正しければ見つかる。

もうひとつは、明かりの呪文(ブライトネス(ミルワ)、マジックライト(ロミルワ))
を使用していないと絶対に見えず、通り抜けることもできないタイプ。
ただし、扉があること自体は探知のコマンドで分かる。
明かりの呪文をかけた状態でウィザードアイ(デュマピック)を使うと、オートマップ上でも扉が表示される。
逆に、明かりの呪文がかかっていない状態でオートマップを見ても扉は存在しないように見える。
おまいさんが言ってるのはこちらだな。

ちなみに後者はダークゾーンに扉があると、「ダークゾーン無効」の効果を持つアイテムがないと絶対に通れない。
これを利用したユーザーシナリオなんかもある。

これも初心者には分かりにくいね。

645 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 20:38:16 ID:QA62WhYR
apple厨>>XTH厨>>>>>>>>>外伝

646 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 21:07:03 ID:AwTUGEvr
>>643
五つの試練です。
多分、642さんの言われる様に驚かされて気づかなかったのかもしれません・・・
さっきエターナルに驚かされた時は一撃で5レベルもダウンさせられて思わず右上の×を押してしまいましたorz







647 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 21:14:07 ID:rjZrMGJL
右上の×ではなく、ctrlとF1を同時に押そう

648 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 22:29:11 ID:cu5pi3kO
英語厨原理主義>>>>>>>>>>>>>>apple厨>>XTH厨>>>>>>>>>外伝

649 :名無しさんの野望:2007/10/27(土) 23:14:55 ID:cYX817TS
>>647
そうすっと、どうなるの?

650 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 01:27:24 ID:TbB01cks
ブザーが鳴るとか

651 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 05:12:29 ID:04y0SUB0
タライが落ちて来るんだよ

652 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 09:04:34 ID:HOrZEO3x
>>649
マニュアル7ページを100回音読すればわかるよ。

653 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 09:09:58 ID:nv8iKFFx
初めて知ったw
一度はマニュアル読んどくべきだな

654 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 10:27:59 ID:P9MfHzvA
我宙ってこんなのも割ってるのか
乞食だなw

655 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 13:07:01 ID:A1Je+/IT
>>654
そんな事を書くあなたはこのゲームを持っていないでしょ?
シナリオ毎に認証受けないとプレイできないんだよ。
なんでも割れの話題に持っていくな。

656 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 13:10:34 ID:P9MfHzvA
>>655
持ってなきゃこんなスレになんか書きませんよ。
割れ厨は真でください

657 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 13:12:33 ID:A1Je+/IT
>>656
「認証受けないとプレイできない」
この意味解かんない?

658 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 13:19:17 ID:P9MfHzvA
>>657
割れ厨ってすぐ粘着するから嫌い。

>「認証受けないとプレイできない」
>この意味解かんない?

認証の意味わかってますか?

659 :名無しさんの野望:2007/10/28(日) 13:35:16 ID:A1Je+/IT
>>658
プレイするのにネット認証が必要って事は
違法に出回ったものでは遊べない。
だから五つの試練で割れはありえない。


660 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 00:34:00 ID:wa0bKRw6
このスレは本当に勉強になりますね。

661 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 07:12:16 ID:VhC0jTVt
馬鹿に効く薬はないのです。
暖かく見守るのがいいと思うのですよ。

662 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 07:14:50 ID:taAPXKVe
オクで4800円で売ってる奴ってなんなの?

663 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 10:40:47 ID:OKPQe1JN
新品だったら普通に考えて盗品だろ
中古の相場より安いじゃん

664 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 13:46:55 ID:QE7BMYkq
一向に公式の更新無し。
これじゃシナリオコンテストに応募した人にも失礼だろ。
バグも放置だし この会社駄目過ぎ。

665 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 13:56:22 ID:taAPXKVe
XTHの製作チームを見習うべきだな
やる気とか情熱、Wizへの愛を

666 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 13:58:01 ID:u6XH9i3d
コンシューマへの移植でもやってるのか?

667 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 14:31:57 ID:OKPQe1JN
XTHって何ですか?
詳細キボン

668 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 15:07:06 ID:+sHNsGtM
検索

669 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 16:46:11 ID:jvkyfp8A
>>667
ヒント:学園ドラマ

670 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 17:07:38 ID:NfQsetEG
エクスはキモオタ向け。

671 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 21:00:59 ID:u5qlbQSF
エクスは死ねと言われても文句は言えないだろう。

672 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 21:15:53 ID:aEUpW9L0
あるキモオタなWizファン(#1〜#5やアスキー外伝)の脳内キャラ設定を具現化して、
Wizの名を冠したようなヴィジュアルだもんなw

皆、それぞれの脳内キャラ設定で(#1〜#5やアスキー外伝)をやっていたかとは思うが、
そっちの方向(アニメ系)にヴィジュアルが限定されてるから、
それが嫌いな人には氏ねとか言われるんだわな(ゲーム性やその出来は別にして)

673 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 21:17:22 ID:+sHNsGtM
まーた始まった。

674 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 22:11:21 ID:VKdvIkAx
こんばんは。
五つの試練ですが、効果音のボリューム調整っていうのはできますか?
メディアプレイヤー等よりボリュームが大きすぎて、
スピーカーのつまみを絞ると音楽が聞こえない等、バランスが非常に悪いのです。



675 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 22:18:23 ID:5XjWB0NZ
ソフトの側ではオンオフしかできない

676 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 22:50:54 ID:1+l4cJx1
こちらこそこんばんは。

677 :名無しさんの野望:2007/10/29(月) 23:30:25 ID:VKdvIkAx
>>675
そうなんですね、どうもありがとうございます。
PCの設定で何かないか探してみますです。

>>676
なんかバシャールみたいですねw
私もあなたにこんばんわ。
毎日ワクワクする様な生活をしていますか?
なんちって・・・

678 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 08:32:17 ID:2JIKEp2w
おはようございます。
アイテム鑑定用にビショップを作りたいのですがレベルはいくつまで上げれば使えますか?
教えて下さい。


679 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 09:13:53 ID:67aKrq4l
本日からプレイしました。シナリオ「旅人の財宝」で店に売ってる小型の弓を、
シーフに装備させたらなぜか力が+2されました。
wikiによると「魔法効果が表示されない」仕様らしいのですが、この弓には「力+2」
の魔法がかかってるけど表示されていないということですか?


680 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 10:20:35 ID:gRbjzmmY
>>678
アイテムごとに識別難易度が設定されているので
そのシナリオで登場するアイテムの識別難易度による。

>>679
そういうことです。

681 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 11:19:55 ID:2JIKEp2w
>>680
そうなんですね。
例えば地下10階で出るアイテム類だとレベル10という感じですか?
全然関係ないですか?w
例えばですが、カシナートの剣や鎧+3レベルだと凡そ何レベルくらいが適当だと思われますか?


682 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 12:02:15 ID:OjyOEHUO
BISをパーティーに入れてずっと育てるんだ。

683 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 12:05:31 ID:xYPSa7De
>>681
>>680の言うとおり、シナリオ毎、アイテム毎に個別に設定されているから
基準というものは無い。
カシナートがどのくらいのレベルで手に入るかもシナリオによって
違うんだから。
大抵はそのアイテムが手に入るくらいのレベルで
ぎりぎり鑑定ができる位には設定されている。
なお、鑑定にレベルが足りなければ
「レベルが足りない」と表示されるので、
鑑定に失敗しているだけなら、
根気よくボタン連打すればいつかは成功する。

エディタを使う際のレベル設定と鑑定成功率の関係は、
wikiの掲示板で検証されていたようなので、そちら参照。

684 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 12:14:57 ID:y83DEwCa
シナリオコンテスト受賞作品と、それ以外の作品では
どのくらいのレベル差がある?

とりあえず受賞作品だけやっとけばいいんだろうけど
なんとなく気になったのでw

685 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 12:28:22 ID:j/Q6McMk
おぬぬめある?

ガーブの宝珠
新緑の城
エレイア
美姫
以上の中で教えて

686 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 13:01:21 ID:3gSX6KMn
>>684
良作が10本以上あるからレベル差はほとんどない。
「とりあえず受賞作品だけやっとけばいい」は大間違い。
次から次へと手当たり次第にプレイするのがいい。

>>685
全部お勧め。
wikiの人気投票や過去ログのレビューも調べてみるといい。

687 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 13:04:15 ID:6U6pKRa+
wikiのレビュー、なんか勘違いしてキモい長文書いてるのがいるから全部読んでないんだよな。

688 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 13:09:05 ID:j/Q6McMk
>>686
ありがと
何からやるかなぁ
迷うなぁ
>>687
Wikiにそんな長いのあったっけ?
公式なら沢山あるけど

689 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 13:33:02 ID:2JIKEp2w
>>682,683
取りあえずビショップを作ってみます。
どうもありがとうございました。




690 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 14:41:47 ID:y83DEwCa
>>686
おーwikiの人気投票とかあるのか
見てみるかぁ
サンクス

691 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 15:45:15 ID:0a6O6Zrm
「永遠の守護者」で詰まってしまいました
城2階の食堂に入れない、城4階の北東部の鐘楼に入れない
という状況です。
そこから青の水晶玉を入手するのだと思いますが・・・

所持アイテム
さえずりの指輪(城4Fで空中を歩いて入手)
陽光の結晶(城3Fで火の鳥みたいなのを倒して入手)
太陽の壷、大きな卵、赤の水晶玉

プレイされた方、ヒントお願いします。

692 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 17:09:43 ID:2JIKEp2w
魔法使いのアンロックドアは盗賊の開錠と同じ効果ですか?
何度唱えても満月王の子供達2F北14東0の鍵が全く開きません。
お願いします。

693 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 17:37:33 ID:0scvTs8i
>>691
一連のイベントの起点は「さえずりの指輪」。それをどこかに持っていけば話が転がり始めて、
行けなかったところに入れるようになる。

結晶、壷、卵は当分無関係。




694 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 18:14:57 ID:wnp5joVc
マッピングが楽しくてしょうがない

695 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 18:39:55 ID:0a6O6Zrm
>>693
ひととおり古城を回ったつもりなんですけどね…
どうにも盲点があるようです

公式にも同じ問答を発見したんですが
やはり詳しい場所までは書いてませんでした。
どこに持って行けば良いんですか?

696 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 18:45:33 ID:j/Q6McMk
いきなりズバッときたなw
さえずりと言えば?
それがさえずる場所は?

697 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 18:58:19 ID:0a6O6Zrm
>>696
小鳥のさえずり?
森?

町を出て最初の階層に森があったような。

698 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:13:24 ID:0a6O6Zrm
>>696
最初の階層(渓谷)の北西部、
樹林地帯をくまなく歩きましたが
以前花を入手した場所があるだけで何も起こりませんでした

「何かを引っかくような音」が気になりましたが・・・

699 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:13:59 ID:0a6O6Zrm
失礼、渓谷の北西でなくて北東部の誤りでした

700 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:26:41 ID:j/Q6McMk
森はいい発想だね
でももっと広くて高い所に1本だけ森にはえてるものがある

701 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:28:37 ID:j/Q6McMk
何かこれでいいのかな
記憶が曖昧で
間違ってたらスマン誰か補足よろ

702 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:49:00 ID:BAydY5cS
>>692
探してみたら
「扉には鍵穴も無く、硬く閉ざされている。
扉の反対側でロックされているようだ。」
って言われない?
盗賊がいたってそっち側からじゃ開かないぞ。

703 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:51:40 ID:0a6O6Zrm
>>700
ああ、、やっとたどり着けた。
広いところっていうので分かりました。

どうもお世話になりました

私のように育成とアイテム集めが目的でシナリオ流し読みの人には
このシナリオはキツイですねー

704 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:52:00 ID:Mx1UBi3y
>>687
怪文書か

705 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 19:54:20 ID:2j2oExW/
>>704
> 怪文書か

何それ気になる見てこよう

706 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:25:19 ID:yA/Flt6x
良作どれ?
てな質問が多すぎ。
wikiの得票数や、シナコンの結果から判断してくれよ。
好みの違いもあるだろうが、
普通は良作=謎解きも手応えあるものだから、
ヌルいヤツはその辺も考慮しなよ。
人気の守護者や龍は特にね。

あと、ここを使うなとは言わんが、
ユーザーシナリオの教えて系は、
なるべくwikiや公式を利用しような。
まあレスが遅そうだけど。

707 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:37:38 ID:41MvG8Jw
新緑の城 - アンケートページ
このページは、ユーザーシナリオ「新緑の城」のアンケート用ページです。



2007/10/29
同一IP(219.115.234.88)からの多重投票に伴い、以下の得票数をロールバックしました。
☆5:非常に面白かった。 得票数「3」→「0」
☆4:面白かった。 得票数「5」→「2」
また、これに伴って、再投票可能時間を延長しました。

708 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:37:42 ID:cmHEjGNi
ユーザーシナリオでNGな名前って、
主に本家で使われてた固有名詞の使用問題の話みたいだけど、
Wizとは関係のない固有名詞をパロディ的に使う場合、
たとえばファイアーエレメンタルに「アントニオ」という名前をつけて
不確定名を「燃える闘魂」にするとかはおkなんだろうか。
そのへんは各自の常識で判断してくれって感じだろうか。

709 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:56:26 ID:06opgX85
他所の固有名詞もだめなら「カシナート」もアウトだろうな。

710 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:58:17 ID:bknXEU6F
まあ事前にいちいち細かく言うこともできんしな。
モロに特定の何かの名前とかじゃなければいいんでないの。

ユーザーシナリオは一つしかやってないけど、
最下層で「ザ・ニンジャ」ってのが出てきて吹いたな。
武器にもロングホーンとかあるし。
どっちも一般名詞としても解釈できるものだから
そういう言葉なら使いやすそうだ。

711 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 22:59:17 ID:bknXEU6F
>>709
それは本編のシナリオでも普通に使われてるからOKっしょ。

712 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 23:17:48 ID:F4BDRAeN
>>708
その例はさすがにおkだと思う。
>>710氏も言ってる「一般的な名詞としても成立するか否か」が分かれ目じゃないかな。
「アントニオ」は人名として普通にあるし、「燃える闘魂」は特定の人物を思い起こしはしても
完全に同一ということはない。
モンス名も各シナリオに登場する特定の人名じゃない限りは大丈夫みたいだしね。

713 :名無しさんの野望:2007/10/30(火) 23:54:04 ID:P9bMKRJR
ほかにも安部とかチータマンとかもおk

714 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:01:49 ID:CpksnsMU
こんばんは。
忍者の性格が善になったりロードの性格が悪になったりしてしまうと
何か不都合な点等ありますか?


715 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:03:14 ID:3gSX6KMn
カシナートが駄目なら連合軍式隊長剣でいいじゃない

716 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 00:11:49 ID:8WNSNxkl
シナリオによっては、その職業専用の武器に
装備できる性格も設定されてる場合がある。
不都合があるとすればそのくらい。アイテム手に入れてから考えればいい。

717 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 11:01:44 ID:ygNAMZCL
>>714
実は悪の道に嫌気がさしてる優しい忍者とか
極悪非道なロードが作りたければどんどんやればいい。
パーティー内で独りだけ性格違ったりすると組むのがめんどくなる点は注意だが。

718 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 11:36:18 ID:CpksnsMU
>>716,717
そうですね、よく考えたら冒険を再開した時にパーティが組めないではないですか。。
何か上手くパーティーに入れる方法はあるのですか?


719 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 11:56:53 ID:iKMl0GQ+
ここまで毎日の様に教えて君やってると
釣りとしか思えなくなってくるわ

いつから初心者質問スレになったんだよ

720 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 12:51:06 ID:B1GZq+o4
>>718
お前、知ってて言ってるだろ

721 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 13:07:33 ID:HtzMeReU
パッケに貼ってあった文句をもう一度思い出すんだな、か。

722 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 13:15:33 ID:QIbJGbeI
>>719
エサを与えるのが多すぎて困る。

723 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 14:56:57 ID:URS/5C1s
毎日必ず、ちょっとずつ質問しに来てるからね。
もうそろそろ「監獄や試練のみの仕様なので自力で攻略法を知るのは不可能に近い」というものではない
「Wizの基本なので知ってて当然」というものは答えないことにしよう。


ちなみに718は、「質問自体が勘違い」ということも付記しておく。

724 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 16:05:11 ID:DS/pL5O+
教えて君に餌やりたくなければ
無視すればいいだろ
阿呆か

725 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 21:52:39 ID:i0MgthRd
とりあえず、Wizの基本とか以前に、
公式のQ&Aに載っている事をわざわざ聞いてくるのは
釣りと判断すべきだろうな。

726 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 21:58:19 ID:r9L8yyf0
無視すればいいと思う。答えてあげてもいいとも思う。
正直どうでもいい。

727 :名無しさんの野望:2007/10/31(水) 22:08:26 ID:WtDE3QYM
うん

728 :名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 02:27:22 ID:L1tkxTgx
厨シナリオと思って敬遠してた「セヴンカイツ」が思いのほか
バランス取れた良作で驚いた。食わず嫌いはよくないなー、やっぱり。
プレイ感は全然WIZではないんで、受け入れられない人には駄目なんだろうけど。

729 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 03:20:58 ID:XtY/l23B
>>725
こんばんわ。
公式のFAQ見てみました。
何か裏技的な感じですね。。。機会があればぜひやってみようと思います。
どうもありがとうございました。


730 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 07:54:50 ID:HE2EA6GU
ユーザシナリオ駄作の定義
・入口に回復泉がある
・玄室がぜんぜんない
・アイテムがやたら出る
・識別したら半分以上が呪いアイテムだった
・敵名前の間違いが多い
・高い金を払うと地上に戻される

731 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 10:34:19 ID:5DGPPEyI
× 入口に回復泉がある
△ 玄室がぜんぜんない
△ アイテムがやたら出る
○ 識別したら半分以上が呪いアイテムだった
△ 敵名前の間違いが多い
× 高い金を払うと地上に戻される

俺が賛同できたのは1つだけだった


・シナリオに無関係すぎるリドルがある
・マップの設定ミスで脱出不可能な場所がある
・ほとんどの敵がドレインや首跳ねをしてくる

も個人的に追加

732 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 11:40:39 ID:8272B0o5
これに当てはまるシナリオってどれになるんだろう。

733 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 12:09:11 ID:4RD8FV0q

> ・マップの設定ミスで脱出不可能な場所がある
> ・ほとんどの敵がドレインや首跳ねをしてくる

うぅなんだかいやーなデジャブが


734 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 12:20:23 ID:xg3asTww
俺のパーティーにはいつもいる
善に目覚めた優しい忍者

735 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 12:54:26 ID:L1tkxTgx
シナリオコンテスト入賞作だって、かなりそれに当てはまってしまうわけだが・・・

永遠の守護者―アイテムがやたら出る
もつれっ宮―識別したら半分以上が呪いアイテムだった

個人的にはアイテムは出すぎより出ないほうが嫌だな。
よくできたシナリオであっても、「影武者」や「古代遺跡の深淵」はその点きつかった。

あと、対策できない点からも、アイテム破壊・盗みの多発の方が嫌>・ほとんどの敵がドレインや首跳ねをしてくる

736 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 13:31:17 ID:5DGPPEyI
コンテスト入賞作はバランスよりもシナリオが評価されたんだろ
つーか、たぶんprjファイルの中身見ただけで
実際にはプレイしてないと思う

737 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 13:37:47 ID:u0Ev6gt1
定義のどれかが当てはまるくらいなら、個性と考えられなくもない。
3つくらい当てはまるなら糞ゲー認定してもいいかもな。

定義に追加

・意味のないダークゾーンやワープが多い

738 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 14:29:34 ID:KwfSY79P
>>730 731 737
ある程度共通する所はあるだろうけど、
結局個々の好みの差になると思う。
ドロップ率に関しては、他の作品をやる時間がなくなるから、
やや高めのほうがいいんじゃないかな。

739 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 15:42:34 ID:jZrNroOk
・識別したら半分以上が呪いアイテムだった
・マップの設定ミスで脱出不可能な場所がある
・意味のないダークゾーンやワープが多い

狂王の試練場はクソ

740 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 17:30:48 ID:xUkv0mVS
五つの試練で謎解きの簡単なシナリオ順を教えて下さい

741 :名無しさんの野望 :2007/11/01(木) 18:08:14 ID:L1tkxTgx
地雷というか、これは止めてほしいと思うのは…
・極端にメッセージが少なく、淡々とダンジョンを潜らされる(「階級別〜」のような端から戦闘特化シナリオは別)
・「その他」「装飾品」に強力な装備が多く、全部装備しているとアイテム欄が幾つあっても足らない。
・侍・忍者の装備が戦士より貧弱(LV差のため、結局戦士3人が一番強くなってしまう)

742 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 18:36:08 ID:u0Ev6gt1
>>741
・侍・忍者の装備が戦士より貧弱

これは、俺はむしろこうであってほしい。
戦士は呪文使えない肉体専門職だしw

まあ最終的にはやっぱ好みの問題になっちゃうな。

743 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 18:55:17 ID:C+xDM71G
俺は>>741とは正反対の考えだな
Wizにテキストはいらんし、指輪などに強力なものがあってもいいと思うし、
全職業中唯一特殊な能力を持たない戦士は戦闘に関しては最強であるべきだと考えてる

744 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 20:08:26 ID:KwfSY79P
>>740
車輪
旅人
酢漬
大地
満月

車輪はほとんど謎解きなし。
大地はオーソドックスで、さほど迷わない。
酢漬は最後が大変&隠しモンスターあり。
大地はシナリオ自体が超ハード。
満月は謎解きだけなら超級。

745 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 20:47:33 ID:HE2EA6GU
追記
・6階でティルトウェイトが使い物にならない
・あばれ猿が檻にぶつかる

746 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 20:52:02 ID:xUkv0mVS
>>744
満月一番難しいんですか〜
それじゃあ後回しにしますw

今さっきL14で忍者に転職したのですがどうにもHPが上がりません
戦士や僧侶を高レベルまで上げてHPを稼いでから転職するのが正解だったでしょうか?


747 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 21:04:39 ID:LO+l+fAY
うわーなんかキモイ流れになってんなw
ユーザシナリオ駄作の定義
とかアホみたいに羅列してる奴等は自分で作ってうpしてんだろうか・・・

今っていうかだいぶ前から手をつけてるが想像以上に
バランス調整難しい。
ってかうpしてるしてないべつにして
シナリオ作成に本格的に手を出してる奴どれくらいいんのかな?

748 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 21:07:19 ID:5DGPPEyI
教えて君繰り返してる奴が一番キモイけどね

それはそうと、公式にコンテスト結果出たみたいだぞ
コメントはログイン丸写しだが
http://wiz-pb.jp/five/scenario_contest.html

749 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 21:36:24 ID:G6nT7tQx
>>747
厳しい意見だが確かに自分の好みで駄作を定義されるのは
作っている人間にとっていかがなものかと言いたくなる

が、作る側にとっては参考になった面も多少あった

>>747
しかし公式は本当にやる気がないな
せめて応募した作品に一言ずつそえてもいいのに

750 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 21:38:16 ID:jZrNroOk
物凄い手抜きぶり……
トップページじゃなくて更新事項にリンク作るなんて見た事ないぞ

751 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 21:38:24 ID:G6nT7tQx
下の>>747は748の間違い。スレ汚しすまん

752 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 22:45:14 ID:d4gfBs5s
>>742-743
どちらかと言えば、俺は>>741氏に賛成かな。
転職が不可能な仕様なら戦士が最強でもいいのかもしれないけど、

既出なら申し訳ないけど、こういう話に興味があるなら↓も見て欲しい。

ttp://cute.cd/cammy/games/game08.htm

色んなユーザーシナリオの感想が書いてあるんだけど、
かなり読み応えがあって面白い。
今、シナリオ作ってるという人は大いに参考になると思う。
特に「永遠の守護者」の感想が、いい。

753 :名無しさんの野望:2007/11/01(木) 23:55:31 ID:C+xDM71G
俺は原理主義者の意見なんて賛同できんな

754 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 00:04:35 ID:d4gfBs5s
>>原理主義者
この台詞が出るということは、とりあえず覗いてくれたみたいだな。
それだけでも紹介した甲斐があったよ。

755 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 00:15:25 ID:o7YQvNoM
戦闘の監獄の感想だけ読んで
エディタシナリオの感想は読まずにカキコと予想

756 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 00:41:20 ID:UfVJNRyu
最初にそこ読んだら他は読む気うせるし

757 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 00:43:44 ID:p/8NOUmx
>>752
敵がLv50でこちらがAC-25で命中率50%とか
敵の攻撃回数をまったく考慮に入れてないで例を示すとかね…

この人たぶんエディタでシナリオupした事ないんだろうと思われ

あと、所々で過去スレに出てた表現が使われていた事から見ても
その人、このスレ見てるんだろうな
>>752がその本人かもしれんが

758 :名無しさんの野望 :2007/11/02(金) 01:04:25 ID:a0FibGh4
原理を押し付けるつもりはないけど、
各シナリオのレビューはあっても、
バランス調整のノウハウやコンセンサスがほとんど蓄積されてないのが気になってしまう。


例えば
・初期設定でも能力上限が+15で二刀流あり、だと
1LVドワーフ戦士が素手に10ダメ×2繰り出して、
序盤のバランスが引っくり返る。
・魔法効果「敵の混乱」は、どうやらどんな敵にも無条件に効いてしまい、
単体で出現する敵がほぼ無効化されてしまうバランスブレイカー

とか、作る人には知っておいてほしい。



759 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 01:12:40 ID:g2EJjFbR
>>758
エディタの特攻や特防って有無のみ設定できてパーセンテージ設定できないけど
これは攻撃回数に依存するの?レベルに依存するの?力に依存するの?

760 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 11:34:26 ID:z0LJfVEk
>>758
ちょっとシナリオ作ろうとしてムズかし杉って思った者ですが、
そういう作る人用の具体的なテクニックとかってWikiなんかに無いのかなあ。
細かい仕様の説明とかよりそういう生の知識がエディットするのには必要な気がする。
イベントでこうするとだめって例とか。

761 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 12:13:44 ID:6qLIxRK0
>>757
つーか、間違いないだろ。

762 :名無しさんの野望 :2007/11/02(金) 13:31:10 ID:a0FibGh4
>>757
いや、最低(攻撃回数1回だとしても)それだけのACが要る〜っていう話なんだから、
大筋では合ってるだろ。
 というか最近まで攻撃回数と特殊攻撃発動率の関係さえ分かってなかったんだから、
ほとんどの作り手が感覚だけでバランス調整していたという驚愕の事実。

>>759
wiki参照。時間があったら自分で調査して補足して。


763 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 16:18:00 ID:ayWgzWzG
>>760
他力本願も結構だがWikiにprjファイルを公開してくれてる人もいるんだから
少しは自分で研究したらどうだ?

764 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 16:28:59 ID:WEzfRf8I
いろいろやってみてどうしても分からなければ
聞けばいいと思う

やっぱ バランス調整やらなんやら ブラックボックス過ぎて
いろいろ試さんと 分からないところがあるから
人に聞くのは足掻いてみて だめだったときにすればいい

765 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 19:29:55 ID:+7eM202M
ネタバレなので一部伏字

シナリオ「旅人の財宝」で黄色い帽子というアイテムを拾いました。
装備するとアーマークラスが3あがるなど、アヤシイ感じだったので、
レベル1のキャラに装備させてSPを開放してみるとなんと○○に!
これは使用者が○○になるだけで他には特に使い道はありませんか?
何か特殊な効果が他に隠されていたりするのでしょうか。

766 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:20:29 ID:QTRQ/42P
それは昔のシリーズから存在する有名アイテム。
なんで伏字にするほどのものじゃない。
基本は罠だが、ロストしたキャラを灰に戻すという使い道が…
この作品ではそれができたかは忘れたけど。

767 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:24:56 ID:6qLIxRK0
その程度でネタバレもへったくれもないだろうに。

768 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:42:49 ID:A1zpGJdL
バランス調整が、一番難しい所だからなぁ…
最終的には、その人の感性とか好みで決めるしか無い部分が多過ぎるから、
とにかく一回、簡単なシナリオを作って、色々と試してくれ。
としか、言い様が無かったりする。

初期装備にしても、
・剣(ST+4, 1d8, #1基準)
・ロングソード(ST+0, 1d6+1, #5基準)
のどっちを採用するか、もしくは、オリジナルにするのかで、
1階の敵の強さから、その武器を、どの位の階まで使わせるつもりなのかまで、
色々と考えなけりゃならん。

とりあえず、公式からアンドリュー先生のアドバイス持ってきたから、
>>760は、この位のダンジョンから試してみるべし。

>無理をせず、最初は、3層分。
>30+イベントモンスター+召喚モンスターの約50体ぐらいから練習すべきじゃな。
>クリアレベルを4ぐらいにして、基本モンスターのレベルも最大6辺りが適しているじゃろう。

>>765
それ以外だと、属性抵抗:炎が付いてる。
それだけの為に装備するもんでも無いから、
捨てるなり、売り払うなりすればおk。


769 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 21:44:03 ID:WEzfRf8I
公式のユーザーシナリオから 足軽大将さんの「空色の戦姫」が消えてる
理由はわからんが 残念なことだ

五つの試練より面白いユーザーシナリオがいろいろ上がっているのに
プレイしている人は何もしないより なにかしら公式とかに
感想でも労いの言葉でも批評でも何でもいいから作者に伝えたほうがいいと思う

今のままではせっかく作者が頑張って良作アップしているのに
このままだと先細りが目に見えてくる
プレイする側がただ口をぽかんと開けた雛鳥状態だと
作者は次回作のモチベーションが下がる一方だと思う

昨日みたいに 「ユーザシナリオ駄作の定義」なんかやってる場合か
そんなことやるより 建設的なことをやればいいのに
公式にあげてる作者たちが不憫でならない
(公式のホームページのシナコン発表もかなり酷い 本当にやる気があるのか……)

770 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 22:10:42 ID:/vRIlVi0
シナリオ作成ツールなど、パワカスが#8のMODやエディタを紹介した対抗策として、
不本意ながら計画したもの。利益にならないのにそこまで力入れるわけないだろバカ。

771 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 22:19:03 ID:p/8NOUmx
日本人は本人のいない場所で話をするのが好きなんだよな
例えネット上でも、匿名でなければ面と向かっては言えないのさ
だから個人サイトや匿名掲示板でないと何も書けない
批判的内容なら尚更ね

俺もシナリオupした事あるけど、最初からコメント付かないと思ってるほうが気が楽だよ
反応がないから消したいと思う気持ちもわからないでもないし

でも公式で色々なコメントしてる何人かの人には、1ユーザーとして感謝してるわ
公式の全ユーザーシナリオのコメント数がオールゼロだったら、誰もシナリオ作らなくなるだろうからね

772 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 22:21:03 ID:xgtHvkhC
>>770
一言余計。

773 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/11/02(金) 22:24:30 ID:/vRIlVi0
私の発言はさすが影響力あるなw
短時間の間にすぐにレスがつくw


774 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/11/02(金) 23:21:19 ID:L3CZ1M67
そもそもこの超自己中かつ自惚れキチガイのパワーキャスト様が、
いくら名作RPGとはいえ、所詮他人の作ったものにそこまで思い入れるわけねーだろが
もともとウィズなんてどうでもいいんだよw

このオレがMODのSS貼ったり、もう見向きもされなくなっていた#8を「最高」と
しつこく声高々に叫び続けたが、さぞかしウザかったろうなぁwww

ま、残り滓どもで、コメントがどうのWikiがどうのとかくだらないやり取り
頑張っててくれよw

じゃあなーwwwwwww

775 :名無しさんの野望:2007/11/02(金) 23:52:39 ID:a0FibGh4
公式はログインしなきゃいかんから、気楽に書き込みづらいんだよな・・・
自分も制作者だと特に。

プレイしたシナリオはなるべきWikiの方に書いてるけど、
同じような形式で公式にも感想投げられる場所があればいいんだけど。

776 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 01:20:09 ID:I/CMnNa2
>同じような形式で公式にも感想投げられる場所があればいいんだけど。
それいいね、どこか無料レンタルサーバとかで作れないのかな?
あと、上級職へは低レベルのうちに転職した方がいいの?


777 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 01:23:40 ID:pEbiYhYT
>>769
ちょうど空姫やろうとしてたんだけど
ないよね
ダウン済みだから始めようと思うんだが詰まったらどうしよ
致命的バグとかないよね?
だれかクリアした人がいたら最後までやれるか教えて


778 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 01:25:29 ID:pEbiYhYT
わーい777

779 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 01:33:13 ID:2vD1OgRa
>>776
一応wikiでそれっぽいのがあるんだが


>>777
公式のコメントでクリアしたみたいな事書いてあったから
ラストまで行けるとは思われ

なんか謎解きが難しいみたいな感じのコメントも書かれてた記憶もあるけど
詰まっても公式で聞けないのが痛いなw

780 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 01:50:03 ID:T0VBCPsQ
>>779
ID変わってるけど>>777です
ありがとー
よーし行ってきます

781 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 10:10:13 ID:Hj47L8YG
空姫もってるぉ
でもゃらないょ

782 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 10:23:11 ID:fxU4ak7o
公式のコメント欄は寂しい状況
シナリオコンテストも盛り上がらず
まあ このまま消えていくユーザーシナリオは多くなるだろうな

今いる作者の次回作や 新たな作者もあまり出てこなくなって
そのうち公式も無くなると

プレイするだけしてそれで終わりじゃ こうなっていくのは当たり前だな

783 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 13:12:43 ID:NGKux5a4
ていうか皆今更なんだろうけど、
公式のシナリオの作り方講座はあれで終わりなのか?
「次回以降」っていつなんだw

784 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 13:21:40 ID:linIT+bm
コンテストもやったからやる気無くなったんだろか。

785 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:46:01 ID:P9of92FC
監獄のデッド19階で飛ばされて一人死んじゃったんだけど
救出するにはまた6人パーティで行って飛ばされる以外ないの?

786 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:50:30 ID:9fLcoLQf
こんばんは。
上級職へは高レベルから転職した方がHPが多くなりますか?


787 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 18:54:15 ID:gvlCoJsv
そりゃそうだろ。

788 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 19:22:12 ID:DV07U2OT
>>786
そんなのかんけーーねえ!!
そんなのかんけーーねえ!!
そんなのかんけーーねえ!!

789 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/11/03(土) 23:02:11 ID:Rwd78aH4
もっと制作者にコメント書いてやれよ。
無償で時間と労力掛けて作ってくれたことに対してどう思ってんだ?
ヤリ逃げとかわんねーじゃん
作った人たちの気持ち考えれば、自然と感謝の意をいっぱい伝えたくなるけどな普通。
ゲームの中でモンスターを殺しすぎて人の心まで失ったか?

790 :名無しさんの野望:2007/11/03(土) 23:08:32 ID:UwWhimss
クリアに時間かかんのよ。
途中まで面白かったけど、その後ストレスあるかも
とか分からんじゃん。

791 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 00:49:48 ID:o9EV6Lvb
マディ覚えて回復楽だーとか思って全員回復してたらロクトフェイト誤爆した
軽いペナルティでよかった・・・

792 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 10:35:43 ID:5vpIb1vC
>>789
コメント量=誠意と思いこんでいる
コミュニケーション能力糞の荒らし

793 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 10:51:24 ID:7qn1+5Jd
>>789
糞みたいな作品群にいちいちコメント書けるか?
プレイしたこともないくせに何格好つけてるんだよ。

794 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 14:18:11 ID:qUrIvRyF
 ごめん、735で「古代遺跡の深淵」のアイテムドロップ率が低い、
と書いたけど、それは最初の方だけで中盤以降は普通だった。
訂正しておきます。
 

795 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 14:46:19 ID:v0ycGqhP
>>793
確かに大して面白くない作品もあるだろうし、
プレイした作品全てにコメントを入れるってのも大変だけど、
糞は言い過ぎだと思う。

796 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 16:10:57 ID:4TO5khdC
じゃあ「チンカス」でいいんじゃね?
ロクな作品かいからなw

797 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 18:10:41 ID:fesJ1z8T
>>796様が素晴らしい作品をクリエイトして下さるそうです

798 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 18:16:10 ID:dKIMjOGw
「チンカス」該当作品のタイトルを具体的に教えてくれまいか?

799 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 18:21:05 ID:w7tYizSe
わざわざ荒れる流れの手助けしてどうする

800 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 19:15:59 ID:lES4/Uav
>>789
おまえがそう思うなら、おまえがコメント書いてやれよw
他人におまえの糞みたいな偽善を押しつけんなよ
プレイしたやつが自発的にするもんだろ、そういうコメントとかの気持ちの面のことは

801 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/11/04(日) 19:21:51 ID:meAJtSin
よし、それでは制作者さんたちにここでコメントを。


------------------
何もこんな糞ゲー上で貴重な時間と労力を使うことはない。
もっともっと勉強し、美しい情景を通して己を見つめなおし、
この世の辛酸さを舐め、それでも希望を見失わず、自分を見失わず、
感性を磨き、涙を情熱に変え、孤独の向こうにある優しさを描くのだ。
その滞在する才能を、何もこのような消え行くゲームごときに使うことはない。
手段を間違えるな。表現者として、創造者として、共に戦い、日本のすごさを世界に知らしめよう。

友よ。



802 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 19:30:07 ID:NWKXjq6Z
>>801
どこを縦読み?

803 :名無しさんの野望:2007/11/04(日) 20:00:00 ID:g1hFMHqa
念力

804 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/11/05(月) 00:18:28 ID:kLN7QHnI
みなさんこんばんは。一言謝りたくてお邪魔します。
「糞ゲー」とか言ってゴメン。
敵対していたとはいえ、一生懸命作ったものにプレイもしていない分際で
このような表現は不適切でした。
今、寝ようとベッドに潜り込みましたが、気になってどうしても謝りたかったのです。
ごめんなさい。
同じWizardryというゲームを楽しんだ者同士として、一緒にまともな意見を交わすことなく
終わることは哀しいですが、そちらも必死なのでしょう。
大変だと思いますが、基本的に私はもう争うつもりは毛頭ごまいませんので・・・
それでは。


805 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 02:13:29 ID:OdxXE09q
そうやって本心から言えるあなたを心から美しいと思います。
皆仲良くしましょう!

ちなみに質問なのですが、
上級職へは高レベルから転職した方がHPが多くなりますか?

806 :名無しさんの野望 :2007/11/05(月) 02:45:44 ID:xMCQgT3g
「古代遺跡の深淵」やってるけど、ほんとストイックなシナリオだなぁ・・・
シークレットドア、全部手動で探さなきゃならんとか。
オーソドックスだが難易度高い。

807 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 02:52:18 ID:cfzUMDaC
バランス調整ってのは本当にしんどいな。

808 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 04:50:30 ID:BLxq7HMy
ぎゃっ
ガーブをリセット連発でやってたらデータぶっとんでパーチー綺麗サッパリいなくなったわw
せっかくいいトコまで行ってたのに…
ファミコン時代を思い出したぜ
一緒になんか違うキーでも押したんか俺はorz
そしてたまたまこのシナリオだけバックアップ取ってなかった俺乙
ちきしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお


809 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 05:10:48 ID:drQF07+U
戦闘の監獄最近始めたんだけど、メッセージだけ英語に出来ないのは仕様?
デュエルの洞窟の最後の階層で町に飛ばしてくれる爺さんの英語メッセージが見たいんだが
あれはやっぱマピロ マハマ ディロマト なんだよね?

810 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 05:39:45 ID:goY5NQ5x
真っ昼間
パナマ
でトマト

811 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 06:04:48 ID:1xU+mMor
外伝は基本的に呪文・モンスター・アイテム(+ステータス)は英語表記に出来るけどメッセージは変更できないはず

812 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 12:48:17 ID:K8M4hlCc
このスレ始めから見ていて、468のレスみて気になって
10/16から11/5までのユーザーシナリオのDL数のあがり方を
調べてみた。
468のレスにあがってた作品しか、10/16時点のDL数が分からなかったので
あしからず。

+28 (207→235) 永遠の守護者
+21 (60→81)   影武者
+12 (131→143) 龍の邂逅
+8  (108→116) 千里眼
+6  (122→128) 階級別格闘大会
+4  (265→269) 賢人の知恵
+39  (70→109)  もつれっ宮
+6  (97→103)  まぼろしのしあわせの実
+7  (142→149) ラストバトルオブニンジャ
+3  (106→109) 新宿伏魔殿
+3  (214→217) 輪廻
+12 (109→121)  輪廻〜理の慈悲〜
+4  (244→248) 公女の憂鬱(ランダムテレポートなしバージョン)
+5  (79→84)  監獄都市の住人
+6  (280→286) 第8期年棒交渉の戦い
+4  (48→52)  Orb of Garve(ガーブの宝珠)
+12  (131→143) 銀色の塔
+14 (34→48)   LOST
+2  (135→137) Aの反逆
+20  (76→96)  古代遺跡の深淵

10/24にシナコンの発表があった為、
もつれっ宮のDL数の伸び方がすごい。
第8期年棒交渉の戦いが地味に伸びてる。


813 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 14:01:08 ID:BlbtWAkf
転生機能があればあと10年はプレイできる

814 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 15:09:21 ID:vREweY2B
>>812 リストを増加分でソートした >>812 thx

39 (70→109) もつれっ宮 (最優秀賞 *1)
28 (207→235) 永遠の守護者 (優秀賞 *1)
21 (60→81) 影武者 (ログイン賞 *1)
20 (76→96) 古代遺跡の深淵 (優秀賞 *1)
14 (34→48) LOST
12 (131→143) 龍の邂逅
12 (109→121) 輪廻〜理の慈悲〜
12 (131→143) 銀色の塔 (優秀賞)
8 (108→116) 千里眼
7 (142→149) ラストバトルオブニンジャ
6 (122→128) 階級別格闘大会
6 (97→103) まぼろしのしあわせの実
6 (280→286) 第8期年棒交渉の戦い
5 (79→84) 監獄都市の住人
4 (265→269) 賢人の知恵
4 (244→248) 公女の憂鬱(ランダムテレポートなしバージョン)
4 (48→52) Orb of Garve(ガーブの宝珠)
3 (106→109) 新宿伏魔殿
3 (214→217) 輪廻
2 (135→137) Aの反逆

*1 ログインのシナリオコンテストによる

815 :812:2007/11/05(月) 15:24:42 ID:K8M4hlCc
>>814もサンクス

ものの見事に上位はシナコンで優秀賞等を取った
作品ばっかりだな。そんな中で、
LOST
龍の邂逅
輪廻〜理の慈悲〜
あと、リストに載ってないがガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
の健闘が目立つ。
シナコンで賞をとったものも、この作品らも公式のコメント欄のやりとりを
見るかぎり手ごたえのあるやつばかりで時間が幾らあってもたりないな。
嬉しい悲鳴でもあるが。

この人たちの次回作がとても楽しみだ。


816 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 18:46:30 ID:BLxq7HMy
はげドゥー

817 :812:2007/11/05(月) 19:02:33 ID:K8M4hlCc
自分がシナリオ作成を途中で挫折しているせいもあり、
こうして良作を次々アップしてくれる作者さん達には
頭が上がらない。

自分が出来る事はこんな感じで集計とったり、
コメント書くぐらいしか出来ないので、いろいろと歯がゆい。
Wizの版権が韓国の会社に移ったせいもあり、
今後、#1〜5 外伝1、2のような作品が市場に出てくるか不透明な状況、
このユーザーシナリオが俺的に最後の砦になっている。

作者の皆さん、頑張ってください。

818 :名無しさんの野望:2007/11/05(月) 20:53:41 ID:VtJQOVSX
今の子供たちは頭の良くなるゲームにしか興味ないから、1〜5みたいなやつ出しても売れないよ。
外国でもなおさらね。

819 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 09:03:30 ID:BIfz879f
釣れないね

820 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 13:11:50 ID:ewPdy4t8
で、新職業に「メイド」が出てくる訳かね

821 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 17:16:40 ID:QihOzLQP
>>819
エサがついてないからね

822 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 18:27:16 ID:zSUMde8f
>>818
カードが出てくるゲームじゃないか?

Wizって今でいうところの中二みたいな奴が多かったな。
で、いつのまにか去っていく人も多い。

823 :名無しさんの野望 :2007/11/06(火) 18:37:39 ID:a+30hVA0
ピンポイントな質問で申し訳ないけど、「古代遺跡の深淵」4階エレベーター前の
鉄格子開けるスイッチって、どこら辺にあるの?
9階(相当)まで進んでも、そこだけわからん。

824 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 20:11:28 ID:PSgJnQa5
残念ながらここでは何も教えてもらえないよ
はい、次の話題どうぞ↓

825 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 20:20:16 ID:NVSfS+lV
昨日のユーザーシナリオのDL数のあがり方のリストを作った者だが、
あんまり反応がないから次回からは
スレ汚しになるから作んないほうがいい?

リストを作って思ったんだが、
こらからはどんどんDL数の差が開いていくんだろうか。

あまり知られてない作品も良作が多いから、
盛り上がってほしいんだが……

826 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 20:31:01 ID:Si1QFty8
正直、DL数の推移がわかったところであんま意味ないと思う。
少なくとも盛り上がる材料にはならないだろう。

827 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 20:32:01 ID:fLlmY0Hk
>>824
おまえ今まで散々質問してた奴だろ
答えてもらえなかったら今度は荒らしかよ

828 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 20:54:18 ID:NVSfS+lV
>>826
了解。
前もって、リスト作る前に聞いておいたほうがよかったかなと
ちょっと反省してる。

盛り上げる為に別の方法を考えてみるわ。


829 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:10:49 ID:bJnPBaC0
>>828みたいに努力する人がいるのは嬉しい事だ。
頑張ってくれ。

ただ、例え、職業と種族が追加された新作が発表されようが、
エディタのバージョンが上がって、色々と解禁されようが、
それでも、盛り上がらない気がするんだよなぁ…

ネガってスマン。 orz


830 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:24:41 ID:/0QmRxOw
しばらく進展が無くてネガるのはいつものこと
ある日突然「バグ修正来ました」でまた盛り上がるよ

831 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 21:30:54 ID:NVSfS+lV
>>829
レスありがとさん。まあ何かいいアイデアが思いついたら、
ここに提案してみるよ。

せっかく公式よりおもしろいユーザーさんの作品が色々あるのに
このまま、何もしないより、何とか作者さんのモチベーションが
あがって次回作につながればと。
プレイヤーと作者さんとの間で、意見やアイデア等
やり取りが出来るところが
もっとあればいいかなぁと思ってる。
作者さんも自分の作品のことを色々聞きたいと思うし。

832 :名無しさんの野望:2007/11/06(火) 22:18:40 ID:Kr67/vbH
ここにもWIKIにも公式にもコメントのない作品をプレイして、
コメントしてあげるのがいいんじゃないかな。
ゲームの性質上、1プレイに時間がかかるし、
時間かけないと、的確なコメントもできないのが難点か。
作るほうもやるほうも一筋縄でいかないね。
まあそれがWIZの良さか。

833 :823:2007/11/07(水) 00:31:45 ID:adc9FUAM
自己解決しました。にしても、いくらなんでもマゾすぎるシナリオ。
ほぼ全壁を「探索」する必要ありとはー。



834 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 11:31:32 ID:nZIOTJBV
まあ、とりあえず自分の好みのシナリオを選んで
プレイして何らかの感想や思うところがあったら
その作品の公式のコメント欄等に
なるべく書き込むような感じでいいんでない?



835 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 12:19:48 ID:gU/juRvb
戦闘の監獄で最初から忍者作ってみたんだが罠の識別率酷すぎない?
5割程しか見切れないんだが・・・

836 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 13:16:35 ID:I98SNB+1
>>835
半人前の忍者が、罠を見破れると思うのが間違い

837 :名無しさんの野望 :2007/11/07(水) 14:48:17 ID:adc9FUAM
魔法効果での力上昇って、命中判定だけでダメージには影響しないんだな。
これは仕様?オリジナルもそうだった気がするけど。

838 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 18:26:04 ID:Kdg74q+m
>>835
素早さと運さえ高ければそれなりに識別してくれる。
最初からそいつに識別まかせたいのなら
素早さ・運重視でステ振るべし。

>>837
シリーズ通しての仕様

839 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 18:53:14 ID:gU/juRvb
>838
運が必要だったかorz
素早さは17ぐらい振ったんだが、全く識別してくれんのはそのためか。
エルフでほぼ初期値だからまだ一桁だな・・・。

FC1〜3やSFC版5でも運って必要だったっけ?

840 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 19:15:27 ID:Kdg74q+m
過去のシリーズでは素早さのみが影響してたように思うけど、
この作品での罠の識別率は

(素早さ+運)÷2×A

で求められ、Aの値は盗賊の場合は6、忍者は4、それら以外の職業は1。
んで最高値は95。
なので、忍者でも素早さと運の合計値が48超えてれば
95%の確率で見破ってくれるようになる。

841 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 20:10:11 ID:gs3y/mud
つーかステ画面で罠の識別率見れるがな(´・ω・`)

842 :名無しさんの野望:2007/11/07(水) 21:06:53 ID:m33ENuE8
それを見て「何でこんなに低いの?」って話でしょ

843 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 11:46:39 ID:Lg62aVgs
仕様なんだから、そういうもんだと割り切るしかない。おとなしく盗賊作っておけ。

844 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 12:46:21 ID:oLtIGaSO
ディバイントラップの識別って信仰心に依存するの?

845 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 20:54:38 ID:tuhklN5l
今監獄やっていてもうすぐデッドが終わるんだけど
有料のダンジョンはやる価値ある?

846 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 21:09:44 ID:MRkKhU2D
どうしてみんなデッドって言うんだろう

847 :名無しさんの野望:2007/11/08(木) 21:12:00 ID:MzXc6l+G
男なら!裸!忍者で!8F周回!

848 :名無しさんの野望:2007/11/09(金) 09:28:25 ID:Lidl04OP
>>845
GBあたりの外伝が好きならやってもいいんじゃね?
ボリュームはそれなりだけど。あと戦士万歳な設定。

849 :名無しさんの野望:2007/11/09(金) 12:08:07 ID:Rw7d0bmt
どこかで聞いたのですが、肉便器って何ですか?


850 :名無しさんの野望:2007/11/09(金) 12:48:49 ID:53U2UeoF
座ると額に肉と書かれてしまう便器じゃねーか?

851 :名無しさんの野望 :2007/11/10(土) 01:50:49 ID:XNPt83+I
「古代遺跡の深淵」8階(相当)の北西ブロックに入れません。
あと9階の「竜の扉」も。ヒントを貰えませんか?

852 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 01:57:29 ID:t5vYJJAl
残念ながらここでは何も教えてもらえないよ
はい、次の話題どうぞ↓


853 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 03:05:23 ID:3KmxIpz7
ないです

854 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 09:34:42 ID:krYU/9eB
どうしてにじはきらめくのはですか?

855 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 09:37:31 ID:t5vYJJAl
残念ながらここでは何も教えてもらえないよ
はい、次の話題どうぞ↓


856 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 10:07:52 ID:huvUC6uy
アイテム90% イベントアイテムのみ
モンスター70% 残り三割データ打ち込み
マップ・イベント70% 
メッセージ80割

一年以上チマチマ製作してたエディタデータを消してしまった・・・o.......rz

857 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 11:06:03 ID:Jd9erxo9
>>851
「古代遺跡の深淵」はちょくちょくバージョン更新されてるから答え難いんだよなぁ
俺がやってた頃は、7階以降ほとんどイベントなかったしさ

あの、敵がやたら強いのに経験がほとんど貰えないバランスは
少しは緩和されてるんだろうか…


>>856
(´;ω;`)

858 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 11:34:09 ID:G6OsdJ35
>>856
CSVすら残ってないすか?
CSVさえあれば全体の5割くらいは復旧できそうだけど…。

859 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:46:49 ID:cqEO8kUU
すみません
欠けた大地の異界4fで全滅したのですが
5人は救出できたものの、1人はロストしてしまいました。

もしロストから復活させる方法が何かありましたら
ご教示をお願いします。


860 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 12:57:52 ID:JRm4rvM7
タイムマシンを作れば解決するよ

861 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:02:04 ID:cqEO8kUU
>>860
あ、やっぱりそういうことなのですな。
ありがとうございます。

862 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:08:24 ID:o0gfu5GK
>>856
俺もやった。
ファイル開こうとして間違って上書きしたので全て消えた。
以後、必ず外部記憶にバックアップとってる。

まあ、この手の経験はパソコンユーザーは必ず一度は通る道だよな。

863 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 13:32:01 ID:XNPt83+I
俺もやった。>上書き
あのエディターのセーブ仕様は確かになんとかすべきだと思う。


864 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:11:57 ID:pfUB2Zfj
おいらも3、4回か上書きしたなあ。
ただ、日付フォルダをその日ごとに作って、
セーブデータは必ずそこにバックアップとってたな。
だから最悪でも1日分の作業しか、ぱあにはならない。
まあそれでも、上書きしたときは、うあ……しまったって思うよ。

865 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 14:34:11 ID:huvUC6uy
>>858
モンスとアイテムはとってあるが名前以外はあぼーん・・・

>>862
うほっwまさに全く同じ状況w
バックアップの大事さを改めて痛感したよ

はぁ・・・イベやマップその他メモとか取ってなかったしまた1からやり直しだ


866 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 17:21:05 ID:OzjqOBfD
IT業界で働いていると、絶対にバックアップとるけどな
普通に

867 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 18:02:20 ID:jLahVCl6
ちゃんとに働いてたらWizとかしない。
普通に

868 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 18:32:03 ID:3b7rhB3v
ちゃんとに働いてたら2chで宣伝とかしない。
普通に


869 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 19:27:06 ID:wqlcWkn+
俺は、いくつかシナリオ作ってるが、間違って上書きした事とか一度もないんだが…

870 :名無しさんの野望:2007/11/10(土) 20:24:50 ID:krYU/9eB
どうしてにじは

871 :名無しさんの野望:2007/11/11(日) 15:51:02 ID:CbBmdUUY
旅人の財産\(^o^)/オワタ

さて、満月王やろ

872 :名無しさんの野望:2007/11/11(日) 22:55:15 ID:NAX9EPJ6
俺はまちがって上書きはしたことないが定期的にバックアップはしている。
元データはExcelやらテキストデータにもあるので何とかなる。

873 :名無しさんの野望:2007/11/11(日) 23:06:41 ID:gEr2hpey
>>872
IDがなんかカッコいいな

874 :名無しさんの野望:2007/11/13(火) 12:58:51 ID:uy6G4YXg
おーい だれもいないのか。
よし だれも書き込まないし、暇だから
>>812のリストをもとにして 11/5から11/13までのをつくった。(下3作品追加した)

+14 (235→249) 永遠の守護者 【優秀賞*1】
+11 (81→92)   影武者 【ログイン賞 *1】
+6 (143→149) 龍の邂逅
+6  (116→122) 千里眼
+5  (128→133) 階級別格闘大会
+4  (269→273) 賢人の知恵
+28  (109→137)  もつれっ宮 【最優秀賞 *1】
+4  (103→107)  まぼろしのしあわせの実
+8  (149→157) THE LAST BATTLE OF ニンジャ
+5  (109→114) 新宿伏魔殿
+3  (217→220) 輪廻
+5 (121→126)  輪廻(理の慈悲)
+3  (248→251) 公女の憂鬱(ランダムテレポートなしバージョン)
+4  (84→88)  監獄都市の住人
+4  (286→290) 第8期年棒交渉の戦い
+4  (52→56)  Orb of Garve(ガーブの宝珠)
+13  (143→156) 銀色の塔 【優秀賞*1】
+11 (48→59)   LOST
+3  (137→140) Aの反逆
+17  (96→113)  古代遺跡の深淵 【優秀賞*1】
+5  (43→48)  さまよい(彷徨い)
+6  (45→51)  彷徨う美姫を求めて(Quest for the Fugitive Beauty)
+7  (64→71)  ガーブの宝珠(The Truth Story)

*1 ログインのシナリオコンテストによる

スレ汚しスマソ

875 :名無しさんの野望 :2007/11/13(火) 18:56:39 ID:lC63qSMS
>>874
乙。しっかし入選作どれも(「銀色の塔」は未プレイだけど)高難易度なのに、
こんなにプレイしてる人多いにはスゴイなぁ。どれだけクリアまで行ったのか知らんけど。

876 :名無しさんの野望:2007/11/13(火) 19:49:31 ID:uy6G4YXg
や、この数字はあくまでDL数なので
必ずプレイしてるとは限らない。

しかし上位5位は全部ログイン受賞作だな。

877 :名無しさんの野望:2007/11/13(火) 20:17:08 ID:sjXDu5D8
>>874



878 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:10:52 ID:0LFZ+KOt
ログインの入選作とそうでないとでは、あからさまに差が出ているな。
これだと本当にログインのシナリオコンテストやって、
ある意味で良かったのかどうなのか、分かんなくなるな、
あまり盛り上がらなかった事もあって。

879 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:41:25 ID:LjPxmHcO
久しぶりに、賢人の知恵をプレイしようとしたら、最新のバージョンじゃ
ないんで、プレイできませんって表示された。再度ダウンロードして
セーブデータも移行できたんで、問題なかったけど、これってもしメーカー
がサービスを止めたら、貯めてあるシナリオがプレイできなくなるって
事じゃないよね?


880 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 13:53:15 ID:hUP+c+1t
ローグ系と言えば
ELONAだろELONA

881 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 14:47:47 ID:dowrBTAf
>>879
そういうこと
もし撤退するなら、撤退前にフリーウェア状態にして欲しいね

882 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 15:16:20 ID:0LFZ+KOt
今の公式のやる気の無さからいって、
来年の今頃OHP閉鎖されても不思議ではないな。

空色の戦姫のこともあったし(落とすの忘れた)
今のうちまだDLしてないやつ落としておくか……

883 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:12:43 ID:J+WYRPV2
>>878
一般ユーザーにとっては、良い判断基準になるからいいんじゃない?
公式のお墨付きなんだし

「入賞作以外は駄作」と思われるのは勘弁だがw

884 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:28:16 ID:0LFZ+KOt
>>883
確かにユーザーシナリオがいろいろあるから
一つの指標にはなるな。
>>874のリストを見て約一週間で、入賞作品は二桁、入賞作品じゃないのは一桁と
こんなに差がつくとは意外だったから、ちょいびっくりした。
個人的にはシナコンの選び方が良くわからないから
シナコンの結果にちょっと納得してない。

885 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 16:52:42 ID:j6fs0kAT
かなりスパルタンor重量級なものばかり選ばれてて、
かえってライトめなユーザー(いるのか?)が引いちゃわないか心配>シナコン受賞作

もっと10時間以内で終わるような軽いシナリオも注目されるといいんだけど。

886 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:07:26 ID:0LFZ+KOt
言われてみれば、難易度が高い重めの作品が選ばれてるな。
選ぶ人によって好みが違うから、せめて審査基準とか、
どんな人が審査したか教えて欲しかったよ。

887 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:27:17 ID:ZjcPcU5P
>>884
そんな中でLOSTは唯一二桁と健闘してるね。

あと龍の邂逅ここではかなり評判よかったのに選外は意外だったよな。
作者がprjファイルをwikiにupしたのはその直後だったか…。

888 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 17:46:36 ID:0LFZ+KOt
>>887
本当だ、入賞してない作品で唯一LOSTが2桁いってる。
見落としていた、すまん。

俺も龍の邂逅が入賞しないのは、ちょっとおかしいと個人的に感じた。
まあ、これもすごくボリュームがあるけど。

889 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:15:24 ID:0xxhZhMQ
単に応募してないだけでは

890 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:25:42 ID:0LFZ+KOt
うーん、やっぱりそれしか考えられないよな。
応募したら確実に入賞したと思うのに。

891 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:32:12 ID:jkBZogob
ゲームポットの最新作は『ウィザードリィ オンライン』
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14

892 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:52:59 ID:hOgWyPs9
こちらTTTPBですが、前衛職さん@1いらっしゃいませんかー

893 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 18:57:22 ID:QhXOM7OH
http://www.onlineplayer.jp/modules/topics/article.php?storyid=7558

色んなサイトで制作されていた「Wizardry Online」が現実のモノになるんだな。


894 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:01:21 ID:J+WYRPV2
鑑定で不確定アイテム渡されたビショップの
アイテム持ち逃げとか絶対出そうだw

895 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:04:06 ID:uk1Dll7F
お前10年位前から同じこと書いてるだろ。

896 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 19:18:41 ID:omve984G
>>895
残念、もうかれこれ20年位になりますw

897 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 20:29:58 ID:fmiJ15ND
すげぇ年齢層高いオンラインRPGになりそうで
おっさんのオラわくわくしてきたぞ!

898 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:29:01 ID:WZhp9G76
あれ、そこってずっと前に全部の権利買い取って
それでオンラインゲーム作る予定とかいってなかったっけ。
正式に決定したって事?

899 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:47:57 ID:0ATui1J2
>>897
悲しいが禿道

900 :名無しさんの野望:2007/11/14(水) 21:53:30 ID:DEm2gefu
さて、どうなることやら。

901 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:01:27 ID:+xVI3ebZ
これって即席6人PTで進んでいくのかな?
酒場で募集&チャットしたりなんかしながら・・・

つまんなさそうだなオイ;;


902 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:08:38 ID:T5M7P32H
誰ともしゃべれません><

903 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:13:40 ID:kWv0xuRQ
Wizオンラインにするよりゴルゴをオンラインにした方が楽しいと思うよ、うn
指定ユーザをみんなで狙うと。要するに鬼ごっこだが

904 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 00:38:23 ID:A73cGTXF
最高20人の冒険者集団を担当して、基本的にプレイヤー一人・冒険者六人でで迷宮探索
他のプレイヤーとの交流は街での会話、商店を間に挟んだ取引(他人が2000Gで売った真っ二つの剣を4000Gで買おう、とか)
迷宮内で死体拾いのアルバイト
これだけできれば文句はないんだけどなぁ
あとは#1と同じでいいよ

905 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 02:43:19 ID:uEk1FAXM
モンスターやアイテムの一部がWizで使われた物が登場する量産型

もはや、これじゃなければいいや

906 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:40:55 ID:HRPnUm6O
これ、ダンジョンの中の移動どうすんだろ?

907 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 03:59:33 ID:rVLYzOIq
そろそろスレ違いだ
まあ、書く内容がないのもわかるが

908 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 04:19:34 ID:7wGyiHzw
パーティリーダーが移動を決めるんじゃないの

909 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 05:01:25 ID:iQfmuyb0
武神の様なアレイドアクション

910 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 05:18:47 ID:sMZZExbU

こうして、公式サイト及びこのスレの過疎化は進んでいくのであった。


       〈 ̄ヽ
 ,、____|  |____,、
〈  _________ ヽ,
 | |             | |
 ヽ'  〈^ー―――^ 〉   |/
    ,、二二二二二_、
   〈__  _  __〉
      |  |  |  |
     / /  |  |    |\
 ___/ /  |  |___| ヽ
 \__/   ヽ_____)

911 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 10:17:45 ID:hZZmdvZI
>>887
龍の邂逅の作者がprjファイルをアップしてくれたのは
すごく参考になった。
他の作者さんもアップしてくれれば凄く助かるんだが、無理か。

912 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:13:01 ID:hZZmdvZI
ってゆうか、それはずうずうしいか。

龍の邂逅の作者さんの英断に感謝します。

913 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 17:49:22 ID:WNok1OnA
Wizardry Onlineのスレおっ立てようと思ったらすでにあったw

ウィザードリィオンライン-Wizardry Online-
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1195040327/



914 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:11:17 ID:lmp3m0cp
アエリアも権利買った時にネトゲにしますなんて言っちまったもんだから
とりあえずやってますよ、といったアピール程度なんだろう。
1年も経ってタイトルロゴだけってどうよって感じ。
多分完成しないと思う。

915 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:15:29 ID:7nczBMR/
>>914
>1年も経ってタイトルロゴだけってどうよって感じ。
つ『真・女神転生 IMAGINE』

916 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 18:44:38 ID:A73cGTXF
どんなものか知らないんでぐぐってみたら

>2007年11月に以前から噂されていた、複数個を同時に入手出来ない仕様のイベント用アイテムを
>不具合を利用して複数個同時に取得できてしまう問題が表面化し2ちゃんねる等で話題になる。
>それを何度も繰り返し使用することにより、通常ありえない量のゲーム内通貨の取得、
>通常ありえない効率での経験値取得が出来ていた事が明らかになる。
>不具合そのものは11月7日に修正されたが、公式での告知はなかった。※2007年11月11日現在

なんかえらいことになっとるな
しかも最近になって……

917 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:42:34 ID:JoU/pNyc
『真・女神転生 IMAGINE』は運営にガンホー社が関わった時点で糞確定って言われてたからな。
無駄スレすまんな。

918 :名無しさんの野望:2007/11/15(木) 23:53:13 ID:3mf7xZjg
鶴やってたら白無垢出てきたんだけど
空に還らずお嫁にいってもいい?

919 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 10:21:32 ID:1dRzjvQ2
>>887
prjファイルに次回作の構想が書かれていたメモ書きがあったね。
なにはともあれ次回作が楽しみだ。

920 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 14:28:05 ID:1dRzjvQ2
>>882
空色の戦姫、前にscnファイルは落としたまんまだったんで、
今、シナリオセレクターで、シナリオ読み込みボタンを押し
認証させようとしたが出来ず、
E(200:404) って出てしまった。
ああ、こんなことになるんだったら、もっと前に認証させとけばよかった。

今後はなるべく早めにやるように気をつけるしかないか。


921 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 22:23:32 ID:+STbICoA
>>887
龍の邂逅は某モンスターの名前が大人の事情で問題視されたとの噂が

922 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:18:11 ID:xRYRKVrZ
最近、戦闘の監獄始めたんだが魔法をこめた武器って店に売っても在庫にならないのな・・・
デュエルの洞窟クリア後にやっと気づいたw

923 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:24:20 ID:XSc4lDr0
>>921
どこからの噂だw
まあ確かに、受賞作にはそれらのモンスター名は出てこない気もするが

924 :名無しさんの野望:2007/11/16(金) 23:25:59 ID:NbSdja0V
それでアウトならシナリオをあげた時点でアウトになるのでは

925 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:05:54 ID:NRiGB8/v
>>922
「マジックアイテム」の中に残っている
それを精算すると1割の金をもらえたうえで在庫になる

926 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:14:19 ID:lAdZUmEn
要はズバリそのままじゃなくて、
ちょっとひねってパロディであることが分かるようにすればいいわけだ。
その辺はセンスの問題かも知れないが。
ラストバトルオブニンジャのアイテムは楽しませてもらったし、
永遠の守護者のラストの展開なんかは作者が公式でオマージュだって公言しているが
OKだったわけだし。


927 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:14:21 ID:PJiQMHR5
>>924
シナリオ上げただけなら黙認できても
賞を与えるのはまずいとかジャマイカ

928 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:20:56 ID:SKW5LIC9
パロディやオマージュをセンスと呼ぶのは違う気がする

929 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 00:50:25 ID:jolFN7D4
状態抵抗の睡眠や毒でその属性持ったブレスのダメージ自体も半減できることに
今更気付いた俺。作成中のシナリオのアイテムの魔法効果また見直しだなこりゃ。

ところでどこかに命中率の計算式なんかのデータはないかな?
力26戦士がLv1、AC0な敵を素手攻撃したら命中率約50%ぽいのだが。

930 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 01:19:16 ID:lAdZUmEn
>>929
wikiや>752で紹介されているサイトに一応の目安はでてるね。
でも、上記の計算式とその結果はかなりずれてるな。
力による命中率の補正が関係してくるのかな?

俺の場合、
(モンスターのAC)=10-(プレーヤの想定レベル)
を基準に設定して、だいたいうまくいっている。
感覚的なもので申し訳ないが。


>>928
主題の分からん文章ですまんかった。
パロディをどう組み込むかってのもシナリオのおもしろさのポイントになるだろうから、
単なるぱくりじゃなくって、
自分のシナリオにマッチするような形でパロディを組み込む、
俺もそんなシナリオ作りたいなって思っただけ。


931 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 08:22:15 ID:SKW5LIC9
パロディやオマージュなんてのは
所詮は内輪ネタの延長だと思うのは俺だけか?

元ネタ知ってる人には、そりゃ共感できる嬉しい配慮かもしれんけど
知らない人には、訳が分からないし手を出しにくいという
多大なデメリットがある
下手すると、肝心のユーザーが置いてけぼりという状態になる恐れもある

当初「もつれっ宮」が、シナコン最優秀賞レベルの作品だったのに
いまいち人気なかった理由も、それが原因だと思うが

いやまあ、求める人がいるならそれはそれでいいとは思うけど

932 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 08:50:05 ID:Y3bC6NUB
「もつれっ宮」
タイトルでやる気でない・・・

933 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 10:36:05 ID:6yCKQz1U
>>917
あれって制作発表→稼動に2年かな?1年放置されたくらいでガタガタぬかすなアホんだらと言いたいw

934 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 12:38:48 ID:NRiGB8/v
>いやまあ、求める人がいるならそれはそれでいいとは思うけど
ユーザーシナリオなんだからそれで十分 最悪、作者一人が楽しければいい

「もともとウィザードリィが好きだから五つの試練を買う」
「もともとルイス・キャロルは分からんからもつれっ宮はプレイしない」
同じようなものだろう

935 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 12:58:34 ID:FNJreBRN
これだけ沢山の人がシナリオ作ってるんだから好きなのをやればいいやん
やりもせず作った人に文句だけ言ってんのが一番いくない。

936 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 13:53:49 ID:hKyg2XhK
>933
その間の給料は製品に上乗せでぬ

937 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 15:33:46 ID:7gfGcZoS
でもネトゲのWIZはおそらくこのスレの大多数の人の期待とは
違う方向性になると思う。版権の都合上、#6以降ベースだろうし。

938 :名無しさんの野望:2007/11/17(土) 16:51:09 ID:JH1HpNFa
みんなで冒険したいけど
ディンギルのNPCでさえ限界だった俺には到底他に人がいる(顔マークも嫌)
オンラインなんて無理なんだろうな…グラフィックも試練でギリギリ耐えられるレベルだし
でもやりたいorz

939 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 01:36:11 ID:ujnXLgDC
誰か助けてください!

Wizardry「五つの試練」なんだが、急に起動しなくなってしまいました。
「容量が足りません ERROR -13」って。-14だったり-15ってこともある。
以前も出ていたが、PC再起動と常駐ソフトの停止で起動してくれていたのに、今は何やってもダメですorz

「足りません」ってのはシステムメモリのことだと思うんですが、メモリは1GB入っているんですよ…
PCはNEC VALUESTAR G(2004年モデル)、OSはWinXP Pro SP2、CPUはPentium4 3.20MHzです。

940 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 02:19:57 ID:BakZAJ/o
>>939
CPUはGHzの間違いだよな?念のため。

さて、「容量が足りません」は
俺のメモリ768MでCPUは1.66GHz程度のノートPC(OSはXP)だと
他のプログラムと同時に起動すると出ることがあるんだが、
そのスペックなら問題ないはず。

今まで大丈夫だったってとこからすると、
問題はPCそのものの方にありそうだな。
最近なんか別のプログラムをインストールした心当たりは?
他のプログラムは正常に動くのか?



941 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 02:23:09 ID:O5tROI3S
なんか問題が起きた時は
とりあえずセキュリティソフト止めたらうまくいくこともあるな。

942 :939:2007/11/18(日) 02:33:57 ID:ujnXLgDC
>>940さん
すみません、GHzも間違いですorz

最近入れたプログラムと言えば、「ウイルスバスター2008」あたりでしょうか。
ただ、>>941さんの言う通りにこのソフトを停止してもダメだし、一旦アンインストールしても
ダメなんですよ。なのでもうさっぱり分かりません…
壁紙やスクリーンセーバーまでやめているのに。

943 :939:2007/11/18(日) 02:35:39 ID:ujnXLgDC
GHzも間違いです → GHzの間違いです

もうダメ、寝ますorz

944 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 02:38:24 ID:ujnXLgDC
寝る前に>>940さんの質問に一つ答えてなかった。すみません。

>他のプログラムは正常に動くのか?

他のプログラム(ソフト)は全てOKです。(普通に使えます)
Wizardry五つの試練のみが駄目な状態です。

945 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 02:54:51 ID:+TgP6BaN
HDDの容量だったりしてなw
さすがにそれは無いだろうが

946 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 07:56:02 ID:wTtT3hst
シナリオDLし過ぎたとかなw

947 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 08:04:15 ID:anbFO20z
OSから入れなおしたら?

948 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 08:20:30 ID:AMJNZdhe
どんだけシナリオDLしたら、そこまでHDD圧迫するんだよw

3年も使ってりゃ、レジストリやら常駐関係で
コンフリクトが起きてる事は十分に考えられる。
原因追求するのも面倒だろうから、
>>947と同じ事をお勧めしとこう。


949 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 08:46:25 ID:ZDMHGqu5
つーか、試練をまず再インストールだろw

950 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 14:05:00 ID:CDM9yejD
念力

951 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 16:17:38 ID:g5Sy4oVc
ウィザードリィのシナリオエディターは、何か足らんと思ったらネット共有だな。
商店だけオンライン共営にすれば大分やりやすいと思うぞ。
一々武器探していくの面倒だし。

952 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 16:44:51 ID:wTtT3hst
>>951
> 一々武器探していくの面倒だし。


なにか根本的な楽しみが…気のせいですか><


953 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 17:02:43 ID:g5Sy4oVc
>>952
ウィズは#1基準で言うなら序盤の貧弱さから鍛えていくのは楽しいけど、
短期間で何度も何度も0からやるの面倒でゲーム性悪くなるじゃない(DQ4以外!)

一番良い武器防具は常に取られてるだろうからそこは楽しんで取れるだろうし、
最初からファイヤーソードぐらいまではあってもゲーム性は損なわれるものではないと思うよ。

954 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 17:11:25 ID:g5Sy4oVc
でも商店の存在感って大きすぎるだろうから、それやったら各ユーザーシナリオの違い=サーバーの違い
ぐらいになって、ダンジョンの構造やバランスが違うだけになるんだろうなぁ。

何度も0からやる面倒臭さを逆手に取る上手い作り手もいそうだけど、
作る側はプレイヤーが何度もレベル1から苦労している事を配慮したシナリオを作って欲しくもある。

955 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 17:13:00 ID:g5Sy4oVc
最初からファイヤーソードって店にって意味ね。
流石に手元にいきなりあるとおかしくなる。
三連投スマソ。

956 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 18:25:51 ID:mL+4GAxy
そこで最初から良い短剣ですよ
15000Gも払う価値はあるんだろうか

957 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 18:29:08 ID:3GUapsAv
もう最初からエクスカリバーや村正でいいよ
敵1グループ(やたら強い)倒せば1レベルUP。ゆとりにも解りやすいシンプルなWiz

958 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 18:34:49 ID:wTtT3hst
解ったこと

人それぞれ

そりゃそうかスマン

959 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 19:47:44 ID:g5Sy4oVc
シナリオ配布システムとウィズのゲーム性との相互不具合を指摘した話で
何故人それぞれなんて意見が出るんだよ。

960 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 19:59:17 ID:dvdN+mms
wiz初心者です
「永遠の守護者」
とても面白いってすごいハードル高い評価だが本当に面白かった。
商品の旅人の財産よりよくできてる。
ほかのシナリオは知らない。

961 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 19:59:58 ID:anbFO20z
ここは(ry

962 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 20:08:55 ID:hlToBZGk
>>959
否定も肯定もされてないのに五月蠅いなあ
よく読み直しなよ自分のレスと他の人のレス

963 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 20:20:18 ID:ZDMHGqu5
釣ろうとしたが上手く釣れなかったんだろう

964 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 20:23:28 ID:AMJNZdhe
リセットプレイの是非を、延々と平行線で話し合うようなものだからだろ。
前提となる価値観の部分から意見が食い違ってるんだから、
>>958以外の結論は出せんだろう。

どうしてもそのシステムが欲しいってのなら、
ここで愚痴ってないで、公式にメール出しとけ。
ここに書いても実装される事は無いぞ。


965 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 20:29:29 ID:anbFO20z
今の開発元の姿勢を鑑みると、公式でも実装されることはないとおもう。

966 :名無しさんの野望:2007/11/18(日) 21:04:58 ID:nM4JVcY6
つうか、すまんが、
レベル1からやる苦労 ってのが分からんのだが。
リセットは別にしてもレベル10位までのサバイバルを楽しむゲームじゃないの?そもそもが。
俺ツエーしたい人がこんなニッチなとこに居るとは正直思ってなかった。時代なのか?

967 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 00:40:21 ID:OgDSnpv9
お前みたいな空気読めない馬鹿がいるから嫌なんだよ。

968 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 09:31:08 ID:bLNqC5uq
>>951,959
おまえエディタでシナリオ作ったことないだろw
短剣10D5を売値10Gで在庫∞のシナリオだれかがうpした瞬間バランス崩壊するぞw
それにシナリオそれぞれに装備できる種族や性格、職業範囲や
魔法効果やSP効果、二刀流の有無で違いも出てくる。
それに付随してモンスの能力や、アイテムの出現頻度、出現場所もシナリオそれぞれだ

それともなにか?これらエディタでいじれる部分全てデフォからいじれないようにして
商店オンライン化しろってか?

ばかじゃねーのwwwwwww

969 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:01:49 ID:+Q74dUCo
エディタでシナリオ作ったことない奴が
知ったかぶりで語ってるのは
今に始まった事じゃないだろう

あんまり釣られんなよw

970 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:33:46 ID:0kiV7elw
>>951
>一々武器探していくの面倒だし。
Wizスレでこんなこという人がいるとは驚いた。
何のためにWizやってるのか不思議だ。

>>953
いったい何が言いたいのか良くわからない。
>短期間で何度も何度も0からやるの面倒でゲーム性悪くなるじゃない(DQ4以外!)
じゃあ#2やればいいじゃない。(素直にDQ4やれば)

>>954
>作る側はプレイヤーが何度もレベル1から苦労している事を配慮したシナリオを作って欲しくもある。
そんなの、シナリオ作ってる人から見れば、「なに言ってるの?」

>>955
>最初からファイヤーソードって店にって意味ね。
これって外伝でなかったっけ?

971 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:34:43 ID:0kiV7elw
>>960
うん、わかった。その思いのたけを公式のコメント欄か、Wikiに書きなぐってくれ。

>>966
同意。マスターレベル以上はおまけと俺は思っている。

>>968
言いたいことは良くわかるが、もう少しソフトに言ってくれ。ちょい言いすぎ。

>>969
エディタでシナリオ作ったことない人の意見も個人的には聞きたいので、
へんてこりんな意見じゃなければ、なんでもいいよ。

972 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:35:19 ID:Py9jXhC+
あとはSCFのXからか。どっちにしろゆ(ry

973 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 10:52:19 ID:+Q74dUCo
>>970
次スレよろ

974 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:04:34 ID:0kiV7elw
>>973
うあぁ、俺、スレ立てるの初めてだからチョッと待ってくれ。
うおぉ、緊張する。

975 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 11:31:13 ID:0kiV7elw
次スレ、無事立てる事が出来ました。
(いやー、緊張した。)

【戦闘の監獄】Wizardry外伝 28【五つの試練】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195438468/l50

976 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 12:20:57 ID:WG6WSH+D
>>970
それらの意見は>>959から由来してるものだから#2とか往来のwizの話に戻したって意味無いだろ。
ウィズそのものは本来の持ち味含めて良ゲーだが『このゲームに限り』ストックに大量にあるシナリオをやる度にリスタートするのは面倒だって話。
解決方法は無いだろうし、0から鍛えていくのを少し省略したいという同意者もいないだろうから、今更感がある話したってしょうがないね。
ファイヤーソードはただの例えだ。

977 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 12:54:32 ID:0kiV7elw
>>976
なんか君とは話がかみ合ってない気がする。
もう少し自分のレス見直してみて。


978 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 12:55:03 ID:jK1t5xF3
うーんと、「俺はちんこちゃん」まで読んだ
もういいじゃん

>>970
覚悟の上踏んだのかとwww
スレ立て乙

979 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 12:57:49 ID:jK1t5xF3
あっごめん>>978の冒頭レスは>>976

980 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 12:59:01 ID:0kiV7elw
>>978
あんがとさん。
いやーそれが気がつかず踏んでしまった。すごい緊張しちまったよ。

981 :名無しさんの野望 :2007/11/19(月) 15:29:42 ID:POiesncK
育てなおすの苦じゃないが、高ボーナス出るまで作り直すのは面倒ではあるな。
デフォルトキャラの能力値が低すぎて使いものにならないの、
どうにかしてほしい。

982 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:35:41 ID:CVUucaKv
デフォルトキャラもきっちり設定させて欲しい

983 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 15:50:19 ID:0iaibjlo
>>976
要は
「沢山シナリオあって、僕0から育てて遊ぶのが面倒になってきたよ〜w」
って言えばよかったものを余計な自前論理ぶち上げたりするから
みんながなにこいつ?になったってだけの事よな

984 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 16:10:36 ID:Py9jXhC+
wizの醍醐味はアイテム集めと>>966にあると思ってたんだが。

985 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 17:25:12 ID:FBRHc7mg
うんうん

986 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 18:08:45 ID:r7VHpzyz
だな。
最初は苦難を乗り越えるのが目的で後半は愛着たっぷりなキャラクターを、
できる範囲でアイテム探してオレツエーに持ってくのが楽しいんだよな〜

987 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 18:11:57 ID:0kiV7elw
>>981
ボーナスが少なくて世話がかかると逆に愛着がでて
育てるのが楽しいんだが。
(うわぁ、まだこいつデュマピック覚えてやがらねぇとか、
このレベルでまだディオス一回だけかよとか……マゾイか……。)

988 :987:2007/11/19(月) 18:16:58 ID:0kiV7elw
>>986
うわっ、リロードしなかったので、内容が微妙に被ってしまった。

やっぱ、最初はこてんぱんにやられて、
最後はこちらがこてんぱんにやりかえすのがWizの醍醐味だなって個人的に思う。

989 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 18:40:45 ID:t7trOOWa
ボーナスポイント15のエルフとかで厨設定を考えたもんだw

990 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:00:57 ID:0kiV7elw
       まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。

      \∧_ヘ     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!!       ,,、,、,,,
    /三√ ゚Д゚) /   \____________  ,,、,、,,,
     /三/| ゚U゚|\      ,,、,、,,,                       ,,、,、,,,
 ,,、,、,,, U (:::::::::::)  ,,、,、,,,         \オーーーーーーーッ!!/
      //三/|三|\     ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ∪  ∪       (    )    (     )   (    )    )
 ,,、,、,,,       ,,、,、,,,  ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
      ,,、,、,,,       (    )    (    )    (    )    (    )


991 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:05:15 ID:HB/n5MNn
そろそろ>>957を実装してくれる職人がいてもいいと思うんだ。
タイトルは「ゆとりある世界」かなんかでよろw

992 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:21:03 ID:FBRHc7mg
ゆとりの逆襲w

993 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:24:01 ID:jK1t5xF3
ゆとりの試練場www

994 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:31:21 ID:4q3ToOy5
ゆとりの監獄

995 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:33:56 ID:FBRHc7mg
おやじの宝珠

ってなんかやだなw

996 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:39:20 ID:FBRHc7mg
ポカポカにしてやんよ
    <⌒ )ヽ-、 ___
   <⌒/``ニ  丶/
 /<_/____/


997 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:45:17 ID:FBRHc7mg
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i
     }:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/  o ゚.
.     〉''::,、;;,;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ} 。 :∴
     i ムツッ=,ニ_゙゙"''‐-::、、;;;__;;..;;;..::::-‐'''"/ 。 X,,
     l {{ ハ` `゚'~`  ,‐-,ニ二ヾ,,_ヽ   /   i'(_,.l\
      〉、`ハ    }  ` `゚'゙゙” }}'゙   ,'    ti=ti、iiヽ
.      / .ハヽハ  ノ       //    {      ゙ヾヽ}
    / /ハヽヘ  `、_   (Cノ/  /  ハ      ノラ
   / // } Y゙\ `   Cノイ  /    \    〆'
. / / / /  ,ゞ,, `-‐ ''´〆⌒ヽ{  ,' ハ   \
 ;''"''ヾノ /_,/  `'' ァ''7/     \l l ヽヾ   \
 ゞ..,,.'' ̄//    ''´ //       \  \ヾ   \


998 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:51:44 ID:4q3ToOy5
五つのゆとり

うーむ

999 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:54:41 ID:pw2GgWHF
>>975

1000 :名無しさんの野望:2007/11/19(月) 19:55:13 ID:pw2GgWHF
臭いゴキ腐リの巣窟

http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1194262346/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1195288290/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1194603375/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1195390342/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1193403243/
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1194111434/
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1195203821/

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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