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Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜その7
1 :
名無しさんの野望
:皇紀2665/04/01(金) 18:24:08 ID:4IvGImLJ
公式サイト
http://wiz-pb.jp/index.html
レビュー(SS有り)
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm
前スレ:
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜その6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112103638/
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 その5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111846932/
【体験版は】Wizardry外伝:戦闘の監獄-4【\1000】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1111667188/
Wizardry外伝 〜戦闘の監獄〜 3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1109588404/
ウィザードリィ外伝〜戦闘の監獄2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1107286687/
ウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1105825204/
639 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 00:41:21 ID:RTJFQeDP
ついでにその状態でキャラのLV上げるとそのLVの魔法全部覚えられる。
640 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 00:41:45 ID:d65Mvw9z
dクス
やってみる。
641 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 00:45:04 ID:nRfFq6iP
>>623
覚え過ぎだと文句をいっているのだが…
信仰心も無い坊主崩れの方が魔法の習得が早いたぁ、どういうことか。と。
(坊主を続けるよりも転職の方が早いのはおかしいよ、と、言ったのです)
642 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 00:46:05 ID:d65Mvw9z
武具破壊回避の魔法付加はないのかな?
643 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 00:47:32 ID:9G1/leS/
>>641
あの文章だと、坊主のときに信仰心7だったように読める。
644 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 00:51:21 ID:x3jAg/OH
体験版でレベル10まであげてました。
先ほど、製品版を手に入れました(メーカー特典が入ってなくてがっかり…)
で、さっそく、製品版をインストールしたら、体験版もVer.4になったっぽい
今まで、びしばし、罠を見誤ってた盗賊が、ちゃんと、罠を鑑定してくれるようになった。
これが、ほんとのゲームバランスか… 急に、ぬるくなった…
てか、製品版手に入ったのに、なんで、体験版で、ぐるぐる戦ってるんだ…。
645 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 00:55:11 ID:RTJFQeDP
凄く些細なことなんだけど、宿屋でLVUPする時に、能力値のアップダウンで
色が変わる時と変わらない時とあるね。
あとキー入力音(決定)が時々消えたりする。
646 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:10:37 ID:S8DsVS5i
黄色いアイテム、熟練の魔よけがでた。
SPは、経験値+25000
ろくなもんでない。。。Orz
647 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:12:55 ID:9G1/leS/
そろそろまたまとめよう。
スペシャルアイテム まとめ
短距離武器
ファイアーソード 盗賊の短刀(ダガーオブシーブス) 達人の刀 ブレードカシナート
ミョルニールハンマー ソウルスレイヤー デスアックス 僧侶のメイス 暗殺刀(アサシンソード)
長距離武器
炎の鞭 ガングニールスピア クロスボウ 偉大なる魔法の杖 森の精の弓(シルヴァンボウ)
鎧
鋲つきブラ 聖なる鎧 氷のくさりかたびら リッチローブ 悪魔の胸当て 黒絲威(くろいとおどし)
盾
シールド プロ マギ(魔封じの盾) ライトシールド
兜
転移の兜 酸素マスク
その他
ミルダールの篭手 ウィンターミトン ウィングブーツ ルビーのスリッパ グッドホープケープ 死の指輪 悪魔の石 熟練の魔除け
現在32種類。
・・・あ、カシナートはひょっとして中距離かな今回?
648 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:17:25 ID:9G1/leS/
↑の「長距離武器」は「中長距離武器」ね。
649 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:19:56 ID:NyFXelgG
結構出たものだな
650 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:27:32 ID:ss+urXex
なんでこんな長寿名作シリーズなのに、こんなにバランスが悪くなるん?
651 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:29:02 ID:PMkqI5fO
作ってる中の人が常に同じとは思わない事だ
というか更に外伝だからその傾向が
652 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:32:33 ID:diDFl53S
>>644
体験版upお願いします
653 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:35:47 ID:TR/+Nxgn
>>641
マラー覚えるために何十万と稼いだ経験値は、Lv7の呪文までを取得するためだろ。
"その過程がなければ、転職しても魔法を覚えていかない"んだから無駄ではない。
それに転職したら4歳年食うし、日記に残る。
654 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:36:09 ID:OeThsIk2
>>645
2レベル以上経験値が溜まってる状態でレベルアップすると上昇値が青で表示
されるみたいだよ。1レベルづつ上げてると青くならない。
普通に上昇値見れたほうがいいと思うんだけど・・・バグか?
655 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:36:13 ID:wKocdj2a
>>625
まとめdクス
できるだけ超絶効果をつけないようにお気に入りの付加をだそうとしてます
ただ、同時につけるのが無理な効果もあるみたい
2倍ダメとか3倍ダメとかは簡単につくのになぁ・・・
全然うれしくないんだがw
656 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:36:17 ID:nrVukdNJ
キージェネ使ってるひといる?だいじょうぶかな?
657 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:39:50 ID:4CptpqBg
↑しね
658 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:44:35 ID:L9oTGeNN
>>652
なに違法行為させようとしてんの?
いい加減しつこいし、ひろゆきと関係機関に通達しますよ。
659 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:45:39 ID:0qHIOfOD
というか体験版をサイトからDLできないのはいかがなものか
660 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:51:38 ID:wVKg6R1E
ファイアソードもったまま埋葬(ロスト)しちまったキャラがいるんだが
消したら店にファイアソード戻るん?
661 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:53:53 ID:0qHIOfOD
戻らない
662 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:53:56 ID:PMkqI5fO
在庫を初期化すればいいじゃない
663 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:56:34 ID:wVKg6R1E
>>661
662
thx
あきらめて初期化します。
664 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:57:59 ID:td49h8HT
ロードでL7魔法覚えてからから侍になってまたロードに戻った場合、
ロードの魔法は魔法の種類の分の回数しか使えない?
ロードに戻れば最大9回つかえるようになる?
665 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:59:13 ID:9G1/leS/
ロードなんだから当然最大9回まで使えるようになる
666 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 01:59:29 ID:td49h8HT
>>665
ありがとう
安心して転職します
667 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:00:52 ID:nRfFq6iP
>>653
意図的に的を外して反論してるの?
13レベルから14レベルへ魔法職で経験を積むより
転職して10ほどレベル上げたほうが魔法の覚えが早いのは
変だよと言っているのだが、わからないですか。
668 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:01:38 ID:y/wy5Idz
でーたーーー
669 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:03:36 ID:wjJhK01d
>>625
良く見たら大体出て来てるね。魔法付加の効力って。
で、ここに出てる『負の奇跡』ってどんなの?
670 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:09:48 ID:PMkqI5fO
>>667
転職前の努力があるから早く覚えられるんだし別にいいんじゃね?
そもそも何の下積みもない状態と、マスタークラスまで成長したキャラが転職した状態を同列にしてるのが問題なんじゃ
671 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:11:52 ID:x3jAg/OH
>>667
Wizは、もともとD&Dを真似たものだったそうだから
レベル13=マスターレベルになったら、その系統の魔法を全種類スペルブックに
書き込むことができる。
レベル13から転職した場合、レベルは1になるけど、スペルブック自体は残るから、
転職後のレベルアップ時に、再度覚えるチャンスがある。
変な説明だけど、そんな風に解釈してました。
確かに転職した方が、覚えやすいって状況になるけど、スペルの回数は増えないという
デメリットもあるし。
あんまり覚えてないけど、D&Dは、スペルブックにあらかじめ使う魔法を書き込んで、
その中からしか魔法を使えない。一度使うと、その魔法はスペルブックから一度消えるけど
また、一晩眠ったら、スペルブックに書き込みなおせるとか、そういうルールじゃなかったっけ?
(すまん、D&Dプレイしたのは20年前なんで、あんまり覚えてないや)
672 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:16:05 ID:RTJFQeDP
>>654
サンクス。そういうことだったのか。
スベシャルアイテム出ないし強敵との遭遇魔除けもでない……
673 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:18:42 ID:gJFyjKFV
今日買いますた。
ファイアソード売ってたのでウハwと買って魔法使ってたら消えました(・ω・)
今はハンセイしていますorz
674 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:20:08 ID:nRfFq6iP
>>670
…もうこの辺で終わる。あまりにも通じない。
いいかよくきけ。13レベルで憶え切れなかった魔法を、次のレベルまで経験値
あげてチャンスを待つより、転職しちまった方が憶えやすいのはどうか。と言っている。
魔法使いを続けるよりも、他の職業になった方が魔法の覚えが早いのはおかしいだろ。
レベルアップ毎に魔法を覚えるチェックをしてるんだろうけど、それが低レベルでも
同じような操作をしてるんだろうなきっと。だから転職してレベルアップの回数を
増やした方が魔法の覚えが早いんだ。
これは魔法のレベルごとに憶えるチェックの難易度をキャラレベル
と関連付けてない事から起きていると思われる。
13レベルで憶えるかどうか、というような魔法は、転職しても13レベル以上で
しかも難度があがる(なかなか憶えない)くらいで丁度良いんじゃないの。
675 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:21:45 ID:rkVpI1Kj
みんな分かった上でレスしてると思われる
676 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:26:25 ID:NyFXelgG
ようやくクリアしたが、ボスがあまりにも弱せdrftgyふぇふじこうぇあっうぇf
・・・気を取り直してアイテム探しでもするか。
677 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:29:21 ID:3eCGmrRa
いろいろ自分の考え持ってて立派なのは分かった。
分かったからもうここには書く必要ないぞ。
書くぐらいなら開発者に伝えてくれ。それ以上は何も言えん。
誰も言わないのが思いやりなのかも知れないが・・・あえて言おう。
はっきり言ってどうでもいいことで何度もうざったいです。
678 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:31:14 ID:WRdqIOSK
三つ目のダンジョンだと毒だの麻痺だの石化だのすごいけど、魔法で抵抗つけるのも限界あるしどうすりゃいいの?
やっぱりアイテムたくさん持って潜るの?
679 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:33:19 ID:NyFXelgG
>>677
ごめんなさい
680 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:34:33 ID:OyJMGWU2
あまりにウザイんでNGにしてたが、まだやってたのか…
イヤご立派。
こういうの見てると、信者キモイと言われるのも仕方ないかなとちょっと思う。
681 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:35:28 ID:wKocdj2a
>>677
禿同
つべこべ言ってねえで潜ってこいよ
682 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:36:23 ID:8C/ifwlR
>>680
ヤター!
じゃあいくよー
信者キモい、シーフよりキモい
683 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:36:45 ID:Rt1kub+3
スライムの首を切れるのも、洞窟の中の生き物が無限に湧いてくるのも、HPが1のときと100のときで戦闘能力が変わらないのも
冷静に考えればおかしいかもね
その上で全員が思っているわけだ
で、それで何か問題が?と
684 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:37:59 ID:8C/ifwlR
で、第三ダンジョンの1Fでテレポーターの罠食らって
思い切り画面外ぽいエリアにほりだされたんだが、もうだめぽ?
685 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:38:09 ID:nRfFq6iP
なんだこの流れ・・・変なのが常駐してんのか、やっぱ。
686 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:39:47 ID:8C/ifwlR
>>683
ひきずりすぎ、それより俺を助けてplz
687 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:42:07 ID:OyJMGWU2
首ネタと裸ネタはWIZのアンソロジー物見てると確実に出てくるわな。
今更そんなとこにつっこむのはただの野暮ってもんだ。
>>684
そのバグまだ残ってるのか…
合流バグを使って助けたとか、モンスから逃げたら戻ったとか過去スレにあったな。
688 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:42:42 ID:x3jAg/OH
>>671
自己レスで蒸し返しですまん… ぐぐったら、D&Dの呪文システムを紹介してるのがあったので参考までに
ttp://www.joy.hi-ho.ne.jp/uduki/rule.html#SPELL
このD&Dの呪文のシステムを元に、Wizの呪文のシステムは簡略化&アレンジしたんだと思う。
(もともと、WizはD&Dを一人でPC相手にプレイしたくて作ったものらしい)
そういや、クレリックとマジックユーザーは、呪文の覚え方が違ったんだな…忘れてた
製品版ほったらかしで、体験版レベル11、魔除け6個になってしまった…あほうだ…
689 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:43:51 ID:8C/ifwlR
もういいって、魔法は伝統でいいじゃん〜、伝統には勝てんものなんだよ
で、救出法ないかな・・・あの画面外エリアテレポートできるの・・・?
690 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:44:48 ID:YUd41p2f
>>674
激しくどうでもいいな
>>684
ロクトフェイト
691 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:45:13 ID:td49h8HT
10階のボスは普通の雑魚PTより弱いもんなぁ
692 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:46:51 ID:rkVpI1Kj
俺がオンライン救助に行ってやりたいのはやまやまなんだが
693 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:47:19 ID:NA3zmdLe
青臭い674がいるスレはここですか
それを言うなら、転職で年齢が上がったキャラと
そのままのキャラがパーティー組める方がおかしいだろ。
ゲーム内時間が4年経つまで合流できないくらいで丁度いいんじゃないの。
694 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:47:35 ID:8C/ifwlR
>>684
そんないかす魔法あったら即逃げてるって・・・
魔法関係で脱出はムリ、外周はランダムエンカウントモンスター出るけど宝箱はでない
主力全員が取り残されて外にはキャラいません。
695 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:48:09 ID:vP+pKrU6
へこへこ打ってたら終わってたっぽい。けど消すと
即席のネタが無駄になってがっかりなのでなんとなく貼る
だけ貼ってみた。申し訳ないです…
転職する奴はそもそも邪道、という考え方はどうだろうか。
やっぱご当地の世界観として、「転職繰り返してM呪文P呪文マスター
済みの忍者」より「M一本槍でレベルを上げている魔法使い」の方が
魔法の道では偉いと思われる。
wizの世界では町とダンジョンの往復という面でしかキャラクターを
計れないが、その裏側には彼らの生活基盤が何かしら存在しているっぽい。
魔法の呪文とて、あんな殺傷用魔法ばかりでなく、ダンジョンでは
役に立たないのでゲーム中は登場しないが実際は役に立つ魔法とか
何かしらあるわけだ。マピロマハマディロマトとか新呪文作ったりもな。
転職したキャラは新規一転して修行を積める分、前職でまだ理解
しきれていなかった部分も別の面から学び直せる。その代わり順当に
前職でレベルを上げた際得られたはずのものを失ってしまった。
確かに戦闘マシーンとしてはより効率的に成長できたが、代わりに
お抱え魔法使いとしての未来とか、魔法学校を開くとか、その道で
大成しようとする道まで自ら閉ざした。再びその道に戻ってみたとしても
年齢や経験値など、回り道の代償を払うことになる。こうして考えると
転職して魔法覚えやすかったとしてもそんなにいいことだと思えなく
なってきませんか。いやまぁ、駄文なのでどうでもいいんですが、
やっぱ基本は脳内補完でござるよ。
696 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:48:45 ID:7Cvy9OMD
シレンシリーズみたいに、救助できたらいいな。
なんかもうwizとは違うゲームになってしまうかもしれないが。
697 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:51:01 ID:8C/ifwlR
こんな時間にわらわら出て来て伝統の講義するより
みんなで知恵を合わせて俺を救わないかね
希望の光ぽい転移のカブトを倉庫で発見
698 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:51:56 ID:Wo01jNln
BGMファイルがただのRIFF MP3だから手持ちのCDと曲差し替えるの簡単にできていいね。
手抜きなんだろうけど、正直助かる。
699 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:53:12 ID:0qHIOfOD
>>691
むしろあいつらは他のモンスターが怖くて
あの部屋から出られないんじゃないのか?w
それで真上に抜ける穴を掘ってたんだけど
ハルシュタインが落ちた後(落ちる途中か?)で
なぜか穴が埋まっちゃって途方にくれてたんだよきっと
700 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:53:59 ID:nRfFq6iP
なんつーか、ここが変とか言うと一斉に擁護モノが涌いてくるのな。
まともな反論はないし。
おまえら変。ていうか必死すぎだろ。
こうしたほうが良いって事もかいたらあかんのか?
開発者も見てるらしいから、魔法の習得については変更してもらえると
もっとシビアな面白さがでるとおもうのでよろしく。と。
701 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:56:58 ID:rkVpI1Kj
まぁ、
>>667
あたりの偉そうなレスで多くの反感を買ったことは間違いないなw
702 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:58:49 ID:EJAaKY0N
文句あるならやるなよw
初心者クンか?
703 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 02:59:00 ID:l2Im063S
#1からの伝統のシステムを変更したらダメだろ、原点回帰なんだから。
704 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:01:18 ID:8C/ifwlR
吊るし上げはいいって
そのを楽しみに常駐してる奴も居るから始末におえないが。
で、なんかいかす解決法ないの?
705 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:01:20 ID:gJFyjKFV
とりあえずだ。
キャラ名に漢字が使えて幸せだぞと
706 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:01:48 ID:weTaHmGE
原点回帰とか伝統とか、おこがましい
糞アガンのくせに、なまいきだ
707 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:02:49 ID:NyFXelgG
おまえら、一旦スレを離れてラーメンでも食え
708 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:06:00 ID:YUd41p2f
>>700
だからそんなのどーでもいいって言ってんだろうが
おかしな書き込みにまともな反論なんて出ない罠
お前が良いと思ったことは全部名案かよw
>>697
キャンプは解除できるの?
できるなら別のキャラ育てて戦闘中マロール
その場所にいくまで粘る。
そこで2PTに分けて合流。
ロクトフェイト使えるキャラが2人いれば脱出可能と思うがどうなん?
709 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:06:09 ID:x3jAg/OH
>>704
マロール使えるアイテムを2個作って助けに行く…
って、試してるんだけど、一向にマロール付きのアイテムなかなか作れないな…
救援パーティを育てる方が早そうだ…
710 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:06:15 ID:gJFyjKFV
そいや、今回のってステータスどこまで上がるのん?
711 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:06:25 ID:rkVpI1Kj
お前ら大人だなぁ・・
さて、Wiz5の曲との差し替えでもやるかな
712 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:09:11 ID:M+gYpb3A
「ガングニール」って、つまりは「グングニル」を英語読みしただけか。
713 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:09:28 ID:nRfFq6iP
ファンダメンタリストには付き合ってられんわ。
ほんと、シューキョーなんだな。きしょくわりぃ。
714 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:11:12 ID:EJAaKY0N
w
715 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:11:21 ID:8C/ifwlR
さんきゅー、戦闘中飛ぶの試してみるか・・・
二軍育てなきゃな・・・リセットマンセー派の俺が二軍だとは・・・
こんな屈辱は初めてですよ・・・
ぜったいゆるさんz
716 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:11:22 ID:NyFXelgG
多分そうだと思う。オーディンですな。
717 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:11:41 ID:UBGeKZsr
>>710
基本値+性別ボーナス+15+イハロンなどで+3
だったような。
718 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:12:54 ID:YUd41p2f
>>715
フリーザかよw
nRfFq6iPは華麗にスルー
719 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:13:12 ID:weTaHmGE
>>700
お前は最初っから間違っている
糞ゲーが糞なのは当たり前だろ
糞ゲー信者も糞、お前も糞
720 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:15:20 ID:3eCGmrRa
>>nRfFq6iP
てか自分の書き込みに対しての擁護以外は全部反論なわけだな。
議論するようなことじゃないって言うことまで反論に含まれてるあたりちょっと理解出来ない被害者妄想っぷり。
んで、少なくともそのどうでもいい話に対して迷惑に思ってるわけだが。
そこらへんに対しては何も言うことないのかねぇ。
擁護もないし、迷惑に思われてるんだから消えりゃいいのに何必死になってんだか。
ここで書いてるの見てもらえばいいなぁ的な考えの割に全くずうずうしいお子様だこと・・・。
先の書き込みでも書いたけど「開発者に伝えてくれ」
721 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:17:47 ID:weTaHmGE
>>720
お前のレスも果てしなくどうでもいいんですが?
迷惑だから消えてくれない?
722 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:18:30 ID:BcRxpHdY
BGMだけメディアプレイヤーとかで聞けるのかな?
723 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:19:56 ID:gJFyjKFV
>>717
ありがと。
+15もいくのねん。
724 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:20:27 ID:0qHIOfOD
>>722
拡張子をmp3にすれば(しなくても自動認識するとは思うけど)きけるんじゃない?
725 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:21:08 ID:EJAaKY0N
ぁあ〜春がきて〜♪
726 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:21:33 ID:pBOd3XPn
魔除け
歩いて経験値入手 +3
敵のAC無視
歩くとMP減少 -2
宿屋で老けない
死体を保護
ヒーリング +3
っての入手したんだけど『歩くとMP減少 -2』で実際MP減るんだがこれっておかしくない?
減少値基準でマイナスなら増えるべきだと思うが...
727 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:25:48 ID:8C/ifwlR
金は金庫にいれて出かけたほうがいいぞ・・・
だるい・・・な
728 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:25:56 ID:weTaHmGE
マイナスのマイナスじゃなくて、
マイナスですよって意味だと思う
729 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:26:36 ID:BcRxpHdY
Monster2以下の画像?は見れないの?
730 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:27:15 ID:YUd41p2f
>>726
MP−2減少ならおかしいが
MP減少(−2)ならかろうじてセーフ
効果 MP減少
MPの増減値 −2
とも考えられる。
731 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:29:24 ID:aunfQaFf
>>715
2軍育てつつ、転移の兜・ルビーのスリッパ・転移の巻物あたりを探すのがいいかも…
店でマロールって見たことないし…
ルビーのスリッパ、転移の巻物は2つ目のダンジョンクリアするときには持ってた覚えがある。がんばれ!
732 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:30:20 ID:3eCGmrRa
>>721
すまそ。
触らなきゃ何も問題なかったんだよね。触った俺が悪かったです。
というわけで消えます。
733 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:32:05 ID:weTaHmGE
>>732
まあ神経質になるな
ここは2chだ
734 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:33:58 ID:x3jAg/OH
製品版の参考にならんけど、ルビーのスリッパは、体験版で1個手に入った。(強敵に遭遇装備中の1Fで入手
体験版休憩して、製品版はじめたんだけど、
レベル1の僧侶に、お店のメイス2個装備させたら、両手2回攻撃になってるんだけど、なんでだろう…
735 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:34:15 ID:nrVukdNJ
2chじゃなくてもどこでもそうだけど、おっさんは本当すぐ怒るな
子供がかわいそうだよ
736 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:39:07 ID:Rt1kub+3
おっさん=怒る人辺ではない
怒る人間は、年齢に関係なく怒る
それはそれとして、転職ってそんなに強くなる?
能力値ががた落ちするから、凄く弱くなりそうで躊躇っているんだが
737 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:43:16 ID:lSOYSzLS
>>674
それがwizの仕様なんだよ。
お前がおかしいとほざいても仕様は仕様。
わざとドレイン食らって戦闘中にマラー使って宿屋でステータスあげるのも仕様。
DAGGER of THIEVESを使ったあとわざとドレインを食らってexpを水増し
できるのも仕様。
appleIIからwizをやってる奴らはそれがwizだと納得してプレイしてる。
新参のお前がほざいたところでどうにもならんのだよ。
738 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:50:19 ID:AjJGrI17
よーするにLV7の魔法をひとつ覚えた僧侶は
次に転職する職業がメイジの場合、速攻転職したほうが
攻略上効率がいいってことでFA?
今しがた僧侶がマスターになった俺様からの質問ですよ。
739 :
名無しさんの野望
:2005/04/03(日) 03:52:53 ID:gJFyjKFV
らしいです、はい。
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