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【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2012/04/01(日) 23:46:53.82 ID:2Vdm7Gj2
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ1本 追加シナリオ2本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 追加シナリオ78本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
DL版も各種サイトにて5,040円(税込)で好評発売中。
テンプレ http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html



◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
荒らしにエサを与えないで下さい。
次スレは >>970 が建てる事。
エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。
前スレ(45) → http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1321440242/



◆関連サイト
公式                 | http://wiz-pb.jp/
wiki.                  | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
非公式修正版Ver19TI  | http://www.59studio.com/19ta/index.html
五つの試練Wiki掲示板  | http://www1.atchs.jp/wizardryfo/
Sandstorm         | http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
得物屋               | http://www.pekori.jp/~emonoya/
!!!FUCK YOU!!!       | http://terrorizer.on.arena.ne.jp/
マガログ           | http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
試練レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

257 :名無しさんの野望:2012/05/27(日) 11:46:19.55 ID:wxe4yU1k
>>256
最初は短編をさくっとプレイするか、人気ある奴を適当に選ぶとよい
wikiで長編・高難易度と銘打たれてる奴はかなり手応えがあるので時間があるときに
個人的には龍の邂逅、不死者の秘宝あたりを勧める


258 :名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:34:27.19 ID:iPES2ADo
1 レベル13くらいでクリアな短編シナリオ  #1〜3、#5

2 レベル30以上の中編シナリオ  外伝1、2

3 複数ダンジョンが登場する長編シナリオ  外伝3

4 和風テイストなシナリオ  外伝4

5 その他特徴的なシステムを採用したシナリオ

259 :名無しさんの野望:2012/05/27(日) 19:43:42.57 ID:1eGmOo5f
   __
 / ・ ・ \
 | ゙ )●( ゙|
 ヽ  Д 丿
    ̄ ̄

260 :名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:30:13.23 ID:Ci6oaq8v
Ultima Online Akalabeth
基本的にはUOが一番熱かった時代のPub15とPreUOR + 戦闘バランス に関与しない最新仕様(カスタムハウス 等) や
独自に拡張されたシステム多数(PreUORzeroDelayやDUELシステム、ポーカーやスロット)
新しくPreUOR仕様のレスリングZDも導入され、ますます戦争に活気がでています。
AKALABETH公式
http://www.akalabeth.net/
WIKI
https://www.akalabeth.net/service/wiki
導入方法
http://www.akalabeth.net/join-us/
最新情報
http://twitter.com/uoakalabeth
派閥戦が非常に盛り上がっています
http://www.youtube.com/watch?v=Idg8cdDw2Ag&feature=relmfu
鯖の雰囲気
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17646800

261 :名無しさんの野望:2012/05/27(日) 21:30:06.13 ID:YGXrDHzN
監獄なんだけど、性格変える良い方法ある?
ウィズ1とかだったらマーフィーズゴースト便利だったけど

262 :名無しさんの野望:2012/05/28(月) 01:21:39.40 ID:UYjNYnpw
そういう便利なものは無かったと思う
友好的な固定敵は出ないし

263 :名無しさんの野望:2012/05/28(月) 20:10:46.32 ID:Dcu5pje8
店じゃ石に性格変更は乗らなかった気もするしなあ。
低層で人間や動物のいる部屋を開ける→友好的じゃなけりゃ逃走、のループしかあるまい。

264 :名無しさんの野望:2012/05/28(月) 21:14:21.15 ID:0J6d4KEB
超遅レスだが>>148氏、ありがとうございました
現在、オススメされた各シナリオを楽しんでいる所っす

ところで、某動画サイトに一昨日うpされた五つの試練の紹介動画を見かけたけど
動画内でオススメされてるユーザーシナリオ、紹介内容が>>148氏の書き込みそのまんま。
って事はあの動画の作者さんは即ち・・・?

265 :261:2012/05/28(月) 22:24:27.93 ID:jeu36cDl
善から悪にしたいんだけど30回以上友好的な奴ぶち殺してるのに変わらないわw
運の強さ20越えてるのも関係あるのかしら?


266 :名無しさんの野望:2012/05/29(火) 01:33:42.77 ID:Y8JLjMnu
>>265
性格が変化するのに殺す必要はないよ。変わる時は友好的な敵と「戦う」選んだ
直後に変わる。だから変わらなかったら逃げて入り直したほうが効率良い。

ステータス最大、HP1000以上でイハロン使って性格変更するって手もあるw

個人的にはリトフェイトかけないほうが友好的な敵と出会いやすい気がする。
先制判定が友好的判定の前にあるかどうかわからないから、ジンクスのレベルだけどね。

267 :名無しさんの野望:2012/05/29(火) 22:21:49.04 ID:bd0KsWXi
今どんな状態かによるな
属性が合わないと就けない職があるとかなら、最初から計画しておくべきだったけど
今周りの悪の連中と合わないだけなら、悪パーティーの中に入れて気長に変わるのを待てばいい

7レベルで悪パーティーに加え始めた善僧侶が13レベルで転職して
ビショップになって20レベルになった頃にようやく悪に変わった

268 :261:2012/05/30(水) 00:12:04.81 ID:eAM1nxP8
全魔法習得の善の忍者作りたかっただけなんだけど
性格変えるのこんなに大変とはw

今日1時間以上やってやっと悪になった
で、悪→善は5分ぐらいで出来た。
こんなもんかw


269 :名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:17:16.28 ID:/NxeXpBK
あとは「友好的な敵との遭遇+」がついた指輪とかを装備しておくくらいか
店での付加でつくこともあるらしい

270 :名無しさんの野望:2012/05/30(水) 01:42:41.63 ID:n8gORCeZ
>>267
その元僧侶、心根があまりにも善良すぎたんだな。

271 :名無しさんの野望:2012/05/30(水) 15:01:25.50 ID:BeVZAiKm
ステカンストさせてイハロン、はさすがに面倒だなw

272 :名無しさんの野望:2012/05/31(木) 02:07:59.90 ID:Z2A1Y2o0
今や新作が出るウィザードリィはこのゲームだけになったな


273 :名無しさんの野望:2012/05/31(木) 14:31:37.26 ID:78VWUtgT
だが今では業界で創作する側に立っている、少なからぬ同胞たちが魂を継いでいるのだ。

まあ魂だけだから何だ、金髪のアメリカンサムライみたいなコレジャナイ感は漂うがまあよい。

274 :名無しさんの野望:2012/05/31(木) 17:25:47.96 ID:swvcbcgW
ルネサンスなんちゃらでDSやらPS3やらで出てたのはどうだったのかな
ちらっとプレイ動画見た感じでは基本インフレwizだったようだが
すげえつえークリーピングコインが居たのはワラタw

275 :名無しさんの野望:2012/05/31(木) 18:41:07.62 ID:Jx96ONj/
単にレベル高いだけ?
それとも致死ブレス吐いちゃうとか!?

276 :名無しさんの野望:2012/05/31(木) 19:29:04.62 ID:swvcbcgW
ああ どうやら名称も違ったっぽい
ダンシングダラーとかクリーピングメダルとか
前者は従来通り仲間呼ぶ上にHPがそこそこあってブレスが痛い
後者はコイン化(呪文、スキル、アイテムの使用不可、攻撃力激減、自然治癒あり)
試練のユーザーシナリオでも1点ブレス吐いてくるシナリオあるから序盤だと結構怖いねw


277 :256:2012/05/31(木) 22:40:02.68 ID:6dOoLk6x
>>257さん
無茶苦茶亀レスでごめんなさい。
レスありがとうございます。
ゴシックスレに夢中になっててこっちに書き込んだのを忘れていました。・・・orz
お薦めありがとうございました。

278 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 10:53:25.19 ID:gzt9/4sp
#4コインは確か序盤戦で、ぶっちぎり最強のモンスターだったな。
回避不能1点固定の全体を、群れで毎ターン100%必ず実行するんだぞ。
Lv1〜3程度の冒険者が相手のエリアでは、ありえない無茶苦茶な攻撃力と言っていい。

279 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 14:31:37.63 ID:EYj1haSQ
>>278
最序盤のいいお供だよな、数も補充されるし
とにかく仲間を呼ぶ、麻痺持ちモンスターが頼りになった#4

280 :3/1〜6/1の3ヶ月間のDL数ランキングです:2012/06/01(金) 21:21:56.49 ID:dENF1CFO
  DL  僖L SCN  Title
.   92  92  574  ** The Lost Spell **
. 1579  57  309  永遠の守護者
  531  47  363  LOST
  773  37  246  不死者の秘宝
. 1012  33  311  もつれっ宮
  684  29  378  ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
  733  28  325  龍の邂逅
  394  21  468  scenario #-1
  721  20  238  『銀色の塔』
  174  20  519  大魔術師の帰還
  695  18  330  古代遺跡の深淵
  446  18  480  聖者の経典
.   74  18  538  夜王の城
  485  17  462  Infinite Labyrinth
  310  17  323  監獄都市の住人
  385  16  362  彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
  257  16  516  適当RPG
  157  16  508  泡いっぱいの日々を      
  145  16  542  Coin Con-Quest
  141  16  557  語られぬ戦の記憶
.   83  15  558  怨霊の王女
  421  14  263  階級別格闘大会
  300  14  486  コロッセオ!
.   49  14  572  盗まれた秘宝
  580  13  403  大王の後継者
  478  13  302  氾濫した愛玩物
  445  13  140  公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
  172  13  530  五つの疑問

281 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 21:47:00.67 ID:USBgmlNo
>>280

ロストスペルが凄いな、ニコ動で動画がたくさん上がってた影響か

282 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 22:17:11.85 ID:u+ld3+lT
>>280

ほうほう、どんなものか早速見てみたが
動画を見てると、ゲーム画面とMAPを両方表示させているが
あれはどうやっているんだ
TABで切り替えななら分かるんだが

283 :256:2012/06/01(金) 22:38:33.60 ID:Ps4a1x9S
怨霊の王女を遊んでみたら、最初の部屋でいきなり3万とかの高数値なブレスを浴びて全滅した・・・
敵の名前が「5)qqqqqqqqq」になってたり行動コマンドが表示されなかったりして、なんか変・・・
他のシナリオ(五つの疑問など)は問題ないんだけど

284 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 22:51:24.67 ID:USBgmlNo
>>282
F5押してフルスクリーンやめて、マッピングツール起動すれば同時に表示できるよ。

>>283
そのシナリオはVer19TG対応なんだけど、ただの19でやってるんじゃない?
http://www.59studio.com/19ta/index.html
最新の19TVでそうなってるなら何らかの不具合かも?

285 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 22:51:50.57 ID:BGRQHH+C
怨霊の王女最後までクリアしたけど、そういうのは見かけなかったよ
でも怨霊の王女だけに見られるバグかもしれないね

286 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:12:50.75 ID:Z4BNywbh
仲間が大勢加入したかと思ったら噂のイベント停止地点まで来てしまった
案外短いのかね

287 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:13:51.23 ID:Z4BNywbh
誤爆

288 :名無しさんの野望:2012/06/01(金) 23:26:38.25 ID:Ps4a1x9S
>>284-285さん
ありがとうございます
確認してみたら画面右下のVer表示は19のままでした・・・(汗)
起動した時に自動アップデート画面が出るので、常に最新のバージョンになっていると勘違いしていました

怨霊の王女ですが、19TVで起動した所「何者かが現れた!」の画面で強制終了してしまいます。
先程はエンカウントしましたが「 はブレスをふいた。盗賊は 106220002のダメージを受けた」というメッセージが出て全滅しました
シナリオセレクターで再度シナリオを削除して再認証しても同様でした
五つの疑問は正常に遊べます
原因が不明なので怨霊の王女は見合わせることにします

ご指摘ありがとうございました

289 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 01:02:49.56 ID:/aSQG+rH
シナリオ消した後、フォルダも消した? シナリオセレクタの機能で消しても、
19で初動時に変な数値読んじゃった19T用コンフィグファイルは放置されんてじゃないかな。
タイムスパイラル内に作ったバックアップ・メモ用フォルダなんか、時空移動しても残るし

290 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 02:37:00.34 ID:2uDzVzqT
シナリオファイル削除してDLしなおして認証して、
念のため最初に設定した時とは違うシナリオ番号に設定してやればいけるんじゃね?

291 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 15:24:56.10 ID:nIbOMgtu
>284
実際にデスクトップの背景を黒にして、ウィンドウ表示で
左にゲーム画面、右にMAPを配置してみました
雰囲気的には同じみたいですが、放送している人は
カメラモードで設定しているみたいですね

それと、動画を配信している人はマウスとキーボードプレイの人が多いですね
自分はパッド+装備、アイテム整理の時だけマウスを使っていましたが
マウスで操作すると新鮮で面白いです

292 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 18:00:56.86 ID:OuKkNCx3
実況の時は、マウスの方が動きが伝わって分かりやすいね。

293 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 18:21:32.13 ID:2uDzVzqT
マッピングツール使ってる時はマウスじゃないと面倒だしな

294 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 19:14:36.11 ID:GDeNLQkU
>>289-290さん
レスありがとうございます。
フォルダを削除し、シナリオ番号を違う番号にして再度DL認証しても同じ症状が出てしまいました。
もしやと思いアップデートファイルを上書きしてみた所、正常に起動できるようになりました。
どうやらWizTools.exe(シナリオセレクター)を上書きし忘れていたようです・・・(汗)
初歩的なミスでご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。
スレ住民の皆様とシナリオ製作をされた方々に深くお詫び申し上げます。

295 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 20:19:40.58 ID:EA3FUtDR
そこまで恐縮しなくてもいいと思うけど。

ところで、Wiz プレイ用にふさわしい壁紙なんかないかな。
検索してもあんまりいい画像ないんだよね。
魂の迷宮とかやたら多いし。まあ絵だけは嫌いじゃないけど。

296 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 22:35:27.68 ID:/aSQG+rH
黒一色。

297 :名無しさんの野望:2012/06/02(土) 23:48:49.97 ID:EA3FUtDR
とりあえず月にしてみた。
テーマは Royale Noir とかがよさげ。

298 :名無しさんの野望:2012/06/03(日) 10:09:02.09 ID:haQAgha2
俺はGoogle.comでJun Suemiをimages検索して、
1ページ目に出てくるリルサガのタイトル画面に使用された画像を壁紙にしてる

…が、これってもしかしなくても外人が勝手に画集をスキャn(BADI

299 :名無しさんの野望:2012/06/05(火) 00:15:41.11 ID:o+z4iK1r
末弥つながりで昔から持っているブランディッシュの壁紙にしていた

ちなみにブランディッシュ1〜4のキャラは監獄で全員岩の中に飛び込んだ

300 :名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:31:50.09 ID:7wksmVFu
アプデが途絶えたままだな…

301 :名無しさんの野望:2012/06/05(火) 14:45:31.78 ID:yzqBweRJ
現時点でヤバい不具合とかあったっけ?

302 :名無しさんの野望:2012/06/05(火) 17:09:35.19 ID:tKvGGn34
「次に直す予定」という告知があるから、次の更新があるはずなんだが……
別に致命的ではないから現状でも構わないけど

303 :名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:43:11.17 ID:78WiEB9x
19T以前のシナリオにも命中率、リトフェイト、素早さ問題を
適用するかどうか選択させて欲しいなー

304 :名無しさんの野望:2012/06/05(火) 20:55:55.10 ID:kcDzid76
19で起動&非公式修正パッチで要素ごとに選択適用できるが、それでなんか足りないか?

305 :名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:23:47.48 ID:ib4Kb4WG
久々にここ覗いたのですが19Tとかどこでアップデートすればいいのでしょうか?

306 :名無しさんの野望:2012/06/07(木) 21:39:57.66 ID:Wlvu+R6B
>>305
>>1の非公式修正版Ver19TI のリンク先を辿るんだ
もちろん一応非公式なんで自己責任で
バグ修正によりバランス変わってるから昔やったシナリオだといろいろ違和感あるかも

307 :名無しさんの野望:2012/06/07(木) 22:15:13.00 ID:ib4Kb4WG
>>306
ありがとうございます。自己責任で更新してみますね。

308 :名無しさんの野望:2012/06/08(金) 02:29:27.01 ID:jCzXHHFs
今監獄をやってるんだが…
ドレインを食らいまくって2歩進んで3歩下がるみたいな状態
差引マイナスになる日も多い
これってやっぱり試練19Tと違って最低命中率18%のせい?

309 :名無しさんの野望:2012/06/08(金) 12:42:06.23 ID:KOkKA1W4
>>308
試練の旧Verと同じなら、それに加えてディスペルとターンアンデッドが弱いはず。
でも解析してくれた人によると、監獄では素早さは普通に機能してるらしい。
だから先手必勝でやるしかないんじゃないかなー。

310 :名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:09:13.25 ID:jCzXHHFs
アンデッドが凶悪なんだな…
素早さ+の靴を優先して頑張るしかないか

311 :名無しさんの野望:2012/06/08(金) 21:15:52.32 ID:6NzrOLkG
総合的に、敵が柔らかく、魔法も通り易いシナリオだったと思う。
下がらずに済んだメイジに焼き払って貰いつつ、拾った武器の二刀流で薙ぎ払うと吉。
あとはテッドになれば、準備段階で速さ上げ放題ではある。

312 :名無しさんの野望:2012/06/09(土) 12:18:46.95 ID:LRJLmvOG
うはwww自分で作ったシナリオのテストプレイ楽しすぎワロタwwwww

しかしやってみると修正点がモンスターの経験地入れ忘れからクリアに響く重大な不具合まで
だいたい70箇所くらい出てきた
先人のお話の通り作業はこれからが本番でござった・・・ orz

できるだけ抜けが無いように修正してからテスト2週目に突入するどー 


313 :名無しさんの野望:2012/06/09(土) 18:07:19.50 ID:/1htHhu+
作者さんガンガレ!

314 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:26:11.36 ID:D2kex2mP
モンスター図鑑のシステムについて質問です>>110あたりを読んでも分からなかったのですが
>>113さんの言うとおりに図鑑にバブリー枠まで沢山確保するわけにいかないから
最終的に隙間無いコンプ図鑑を作ってもらうには>>109さんみたいに
シナリオ作成ではモンスターは最後は連番で登録しなきゃいけないって事でいいのでしょうか?

解説講座のスケルトン君も300&301のボスモンスターと400〜417の召喚モンスターを
最後は30番以降に詰めたって事なんでしょうか?

315 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:37:32.07 ID:1z/MaiZI
それで合ってる。
ボスモンスターや召喚モンスターまで図鑑に載せたいのなら連番がいい。
図鑑に載せたくないモンスターがいるなら、番号を遠くにした方がいい。

通常モンスターをNo.000〜No.199まで、
ボスモンスターをNo.300〜No.310まで作って、図鑑の枠を310までにすると
200から299まで大量の空白が並ぶことになる。
空白を自動で詰めてくれる機能は無い。

一通り作っておいてから後で番号を入れ替える場合、後続モンスターがずれるから注意。

316 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:45:48.54 ID:2BCjV2JZ
次のアップデートはそれの改善でお願いします

317 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 13:47:46.75 ID:MMxcY9ZB
エディタを初めてさわるので練習がてら外伝2をコピペしてみてる。
1Fマップ、モンスターデータ、初期店売り武器作っただけで丸一日かかった、これオリジナルシナリオ完成させる人とかどんだけかかるんだ…

318 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 18:22:13.67 ID:D2kex2mP
>>315さん、丁寧で大変分かりやすいご返答ありがとうございました!
きっと楽しいシナリオを作ってお返ししますね


319 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:29:18.25 ID:gB33GoLn
エディタのイベント設定で 戻される と アイテム通行止め の両方の効果
効果を持たせたい場合はどうしたらいいんだろう?
戻される の挙動が理想なんだけど「戻されてしまった」のテキストが余分だ
しアイテム未所持の場合のみ発生させる方法がわからないし アイテム通行
止めだと該当のマスに入った瞬間メッセージが出るんじゃなくて入って次の
マスに進もうとした時にメッセージがでるだけで自動で戻されない。

部屋に入った瞬間メッセージが表示されて自動で戻される挙動ってのは
作れないのだろうか・・・

320 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 20:39:45.47 ID:OjvJauIh
アイテム分岐ワープでメッセージ出せる奴なかったっけ。
門(1マスの部屋)から、転移先が一歩前か一歩後かの二択で。転移音が邪魔かな。

321 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 21:59:14.44 ID:E7QVyGZg
これやってみようと思ってるんだが、高速で移動するのはなんとも
ならない?何か移動床にのったようなスピードでササササッってダンジョン
移動するから探索してる感じがしない。一歩一歩こつこつゆっくり歩きたい。
オプションで変更とか無理かな。

322 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:03:31.66 ID:2BCjV2JZ
押しっぱにしなきゃいいんじゃ・・・
押しっぱでも1歩1歩歩くようなのあったっけ?

323 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:18:14.75 ID:DFqsBW17
やってみようと思ってる、ってことはプレイ動画かなんか見たのかな?
慣れてくると移動はみんなあんな感じでやる、慎重に動かないと行けない場面以外はね
最近のwizではエフェクト切らないとすんげえ一歩一歩ゆっくり歩くんだよな・・・
あれはあれで迷子になりにくいというメリットがあるかもしれない


324 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:31:25.77 ID:1z/MaiZI
>>321
できる。
JoyToKeyで連打速度を調整するだけでOK。

試しに最低速度にしてみたら、足に鉄球でも付けてんのかってぐらい遅くなったよ。

325 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:31:35.79 ID:E7QVyGZg
今体験版ポチってみたが、連打しなければまあ許容できるかなと。
慣れだとは思うけど、何かやりづらかったなぁ。

326 :名無しさんの野望:2012/06/10(日) 22:55:06.87 ID:sJ6cl6v9
慣れればこれぐらいの速さで動けない方が嫌になるよ。

327 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 09:14:57.06 ID:Oa3vgIUC
階を下って緊張感が増えてくると、一歩一歩大事に移動するようになるから、
自然と違和感も感じなくなるんじゃないかな。
アニメーションありの移動も味があるとは思うけどね。

328 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:15:49.05 ID:UzPxss86
最近知って#123原理主義者の自分にも合うかなと思ったんだけど
試練の方が推されてるのはなぜ?
セットはなんだかプレミアついてるし、両方買うと結構しちゃうから試練買おうと思うんだけども


329 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:18:56.57 ID:UzPxss86
上げてしまった、すまない

330 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 11:51:17.48 ID:DT5VfWXE
>>328
非公式ながら開発元によって今でもプログラムがメンテされていて、
不具合はほぼ解消されている模様。監獄の方は悪く言えばほったらかしで、
結構バグが残ってるみたい。
あと、試練の方はシナリオエディタが公開されていて、ユーザーによる優良
シナリオがたくさん。

両方買っても1万ぐらいじゃなかったっけか。パッケージ欲しさにオクで
約2万出したアホがここにいるぜ。

331 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 13:48:05.25 ID:Y2mjnWAr
グレバでダウンロード購入すれば5000円のWEBマネーでお釣りくる

332 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:26:53.38 ID:8/kelYHM
新作きたぞ!
健さんだぞ!

333 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:30:10.88 ID:8/kelYHM
>>328
シナリオの数が全然違うじゃん
ユーザーシナリオゆっても、公式より全然いいのいっぱいあるし

334 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 18:09:33.88 ID:Y2mjnWAr
というより公式のがダメすぎ
WIZ愛が無い

逆にユーザーシナリオのWIZ愛は異常
ヘンタイすぎ

335 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:45:52.02 ID:c+m23RHq
監獄は武器防具にランダムで効果が付与されるのがWizっぽくないよなぁ
ユーザーシナリオはまだ殆ど遊んでないが、その辺を監獄仕様にした作者さんって居るのかな

336 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 19:52:01.72 ID:PoIdHAij
いまのところ二作品ある

337 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:06:11.62 ID:Q+D5KhCh
>>335
某ブラゲーではそこが燃える要素になってんので、
やり方しだいでは楽しいかもよ?

338 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:35:46.95 ID:c+m23RHq
まぁ、ネトゲとかじゃ珍しくないっすよね。
某MMORPGを遊んでた頃、しょぼい効果しか付かなくて自分の運を呪ったクチです。

個人的に監獄のアレは所持金の使い道が無くならないので良いなとは思ってますが

339 :名無しさんの野望:2012/06/11(月) 20:44:37.66 ID:aHRpI2Ts
ランダム付与はバランス調整が難しいから
ユーザーシナリオで挑戦した人は凄いと思う

340 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 01:30:38.70 ID:B6ibQIsm
魔法効果AUTOはいろんな作者がやってみようとして
バランスがとれずにやめた、と言ってるからな
なにげに遊べる監獄は実はけっこう凄い、と言う作者もいる

その監獄でもまあ合わない人は合わないけど
個人的には、RogueLikeなんかのランダムアイテムと違ってマイナスアイテムがあまりに出すぎて、
所持金の使い道といっても大半が「ひっぺがし代」なのが何か虚しいものがあった

341 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 13:02:10.64 ID:UzTWhbij
まあ「ランダム効果付与」の評価は微妙なところだと思うけど、
それでも新しい要素を旧式型のWizに取り入れてみた姿勢は良かったと思う。

結果としての評価は微妙だったとしても、作者には「使う」「使わない」の選択肢もあるし、
試してみて分かったことも多いにあったから、取り入れてみた意味は十分にあったと思う。

342 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 18:55:46.51 ID:P9gZ0JYB
今更だが、アイテムデータの種別って何だ?

343 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:07:06.63 ID:NtRunIjU
アイテムの効果をランダムで付与するシステムを採用した場合に
装飾品関係でどんな能力が付くかの分類。

ランダム制度を使用しなければ、商店の並び順が変化するぐらいしか意味はない。

344 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 20:52:03.77 ID:P9gZ0JYB
なるほど。サンクス。
ランダム制は採用しないから全部同じ分類にしておくわ。

345 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 22:45:48.11 ID:tQ6pCIpZ
久しぶりにBGMやSEをデフォに戻してプレイするとコイツら迷宮で鎧着込んでタップダンスでも踊ってるんじゃないかと思えて来る

346 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 23:24:42.03 ID:r070iUoO
wikiの足音(コツコツ音)入れた時
始めはいい感じに思えたけど水面を進んだときに全然合わなくて不自然だからデフォルトに戻しちゃった

347 :名無しさんの野望:2012/06/12(火) 23:50:52.25 ID:dIdIncpR
コツコツよりザッザッって感じの音の方が合うかもな

348 :名無しさんの野望:2012/06/13(水) 00:49:49.18 ID:hLr4Bicu
こつこつ音だとハイヒール履いてるみたいで嫌だ
ドワーフ好きなのにさ。

349 :名無しさんの野望:2012/06/13(水) 01:42:41.69 ID:fpXYFb7F
SEといえば泉に飛び込んだ時の音もうるさすぎるなあ。

350 :名無しさんの野望:2012/06/13(水) 04:37:15.60 ID:bTPKZY6l
それはない。

351 :名無しさんの野望:2012/06/13(水) 19:07:27.59 ID:Y1skAAZn
普段クールなリーダー格のエルフのお姉さんが「ひゃっほい」という奇声と共に童心に還って回復の泉に凄まじい効果音と共に飛び込む所を妄想すれば問題ない

352 :名無しさんの野望:2012/06/13(水) 19:58:41.86 ID:KBCXZ8LD
>>349
腹からダイブしてるような音だよな。
俺もうるさく感じるから、他ゲームのチャプチャプ的な水音に差し替えてる。

353 :名無しさんの野望:2012/06/13(水) 20:27:57.87 ID:Ypw7Ds7q
監獄試練はどうも効果音がいい加減に思えてしかたがない。
攻撃のペチペチ音とかブレスとか呪文とか全然迫力がない。
手近な楽器で適当に作ってる感じ。GBC の PSG の方がよっぽど迫力ある。
あ、扉開ける音はなかなかいいかも。

354 :名無しさんの野望:2012/06/13(水) 22:54:45.67 ID:MJlFas7d
戦士「この迷宮、水泳スキル無いんだからな?押すなよ、絶対押すなよ!」
盗賊(キック)
みたいな音だとは思ってた泉ンドッパーァン

355 :名無しさんの野望:2012/06/14(木) 01:15:22.39 ID:oRS8Fahu
普段は特に気になるというほどではないが
たまに入口付近に回復泉があるシナリオで帰り際に全員漬かってから戻るときとか
ンドッパーァン ンドッパーァン ンドッパーァン と連続すると何かシュールな気分になる
全員、無表情に完全に同じ飛び込みフォームで腹から飛び込んでいるようで

356 :名無しさんの野望:2012/06/14(木) 07:33:00.01 ID:Q5S9OG07
効果音とは違う話だが、そういうのはいちいち一人ずつ指定するのめんどくさい
マスに踏み込んだらメッセージ表示して全員HPとMP全快でいいじゃんと思ってる

357 :名無しさんの野望:2012/06/14(木) 09:04:41.81 ID:4zX873k9
MP に関しては、MAHAMAN で MAX より増えてるキャラは回復しない方がいい場合もある。

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