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沈黙の古代遺跡
1 :
管理人 ★
:2007/01/21(日) 14:09:58 ID:???
沈黙の古代遺跡
について語るスレ。
2 :
名も無き冒険者
:2007/02/20(火) 13:25:19 ID:4f38231b92
まだ、プレイしてる人はいますか?レアアイテム探しが
楽しくて、続けてるのですが、コンプできません。
どなたか、コンプした方はいらっしゃいますか?
3 :
名も無き冒険者
:2008/07/11(金) 21:31:24 ID:PyACi7Ho
なんとかクリアしました
のんびりキャラを育てながらplayするには、よいゲームでした。
詰まるところはありませんでした。
おまけダンジョンは、モンスが強くて苦労しました
さらに、ボスはものすごく強い。苦労しました。
4 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:31:00 ID:bREefMj+0
男性は力、女性は素早さ+1
能力値上限は レベル+16 呪文+18 アイテム+18
エルフやホビットが生命力22、ドワーフが素早さ23に到達できるのが嬉しい。
アイテムのスペシャルパワーは装備必須、呪文は装備しなくても良い。
特定の種族・職業専用の装備っぽく見える降魔の杖のティルトウェイト、
大地のフレイルのロカラ、リミテーションのマバリコは誰でも使用可能。
マウジウツとコルツの指輪は壊れるので注意。
5 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:31:26 ID:bREefMj+0
種族専用装備あり。
最終装備に関わりそうなのは、ロードの人間、僧侶とビショップのノーム。
女性専用の強い装備品があるが、EXボスを倒さないと入手できなさそうなので、あまり考えに入れない方が良いかも。
だが魔法使いと僧侶は女性専用品にしか即死抵抗が無いのでどうしても欲しい。
女性専用装備はドワーフだけ装備できないものがあるので、もしも「女ドワーフ僧侶」を育てていたら絶望を味わう。
男性専用装備はごく少ない。ドワーフ戦士男性専用というものがあるので、ドワーフ戦士だけは男性の方が良いか。
6 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:31:58 ID:bREefMj+0
前衛職と盗賊は即死抵抗アイテムが手に入るが、魔法使い・僧侶・ビショップはかなり難しい。
僧侶と魔法使いは戦士へ転職した方が良さそう。(上級職はレベルの上がり方が遅すぎるため、考えない方が無難)
後衛用の即死耐性アイテムは出るのがEXボス打倒時点くらいなので遠すぎるのと、
最終的には呪文の出番は少なくなって打撃一辺倒になりがちだからだ。
EXフロアにはMP回復の泉が常にあるので、最大MPは9でなくても構わない。
ビショップは女性にして、少しでもアイテムの当たりを増やしたい。
男性でも装備できる即死抵抗付きアイテムは1つあるが、女性なら3種類に増える。
いずれも出る可能性が低すぎるため、「出たけど男性だったので装備できない」は避けたい。
僧侶と魔法使いの即死抵抗アイテムは女性専用にしかない。最後まで使うなら女性にした方が無難。
こればかりは他に替えが効かないし、必須の性能。
7 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:33:32 ID:bREefMj+0
転職アイテムは、盗賊→忍者と、前衛→ロードがあるが、出現率が低すぎて計算外にした方が良さそう。
侍の最強の篭手がなぜか善だけ装備できないので、侍は中立か悪の方が強い。
性格変化SPアイテムは出るので、善の侍を中立にすることは可能。
ロードは両手剣が専用武器になる。代わりに斧が戦士専用で、ドワーフのロードは「ドワーフの斧」や「金剛の戦斧」を装備できない。
聖なる鎧が極端に出ないうえ、聖なる鎧の特殊攻撃が別のアイテム「綿襖甲」にも付いていて戦士も使えてしまうので
今作のロードは戦士の方が良いという感じになってしまっている。
ロードを使うなら、最強の武器が人間専用なので考慮しておいた方が良い。
あるいは普段のメンバーが人間でないのならロードではなく戦士を最終的な職業にした方がいいか。
8 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:34:01 ID:bREefMj+0
盗賊の攻撃力がかなり強く、最終的に忍者とそう違わなかった。
(盗賊の短刀で転職させ、高レベルになるまで育てた盗賊と、そこから転職した忍者の両方を体験してみた)
盗賊と忍者の違いが出るのは状態異常耐性。盗賊は石化耐性を得る装備が無いのに対して、
忍者の状態異常耐性アイテムは非常に幅広く用意されており、万全の耐性を得るのが簡単。
どうしても同じ耐性が重なってしまって無駄に思えてしまうほどだ。
忍者は後述する「綿襖甲」が有力な要素になる。
9 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:34:29 ID:bREefMj+0
「綿襖甲」について。
戦士、侍、ロード、忍者が装備可能な鎧で、
・完全な呪い
・ブレスに弱い
・特殊攻撃(聖なる鎧)
の効果を持つ。
これを活用できればロードの存在意義をなくしてしまう危険なアイテム。(聖なる鎧はこれの上位互換ではあるが)
「呪われない」は「呪い」が付いていないので全く問題ない。
「ブレスに弱い」を解消するための「ブレスダメージ緩和」は、「龍紋の盾」「聖獣のフード」「魔法の魔除け」に付いている。
「魔法の魔除け」は全員が装備できるが、イベントアイテムで量産できない。
戦士は「龍紋の盾」を装備できるが、麻痺耐性が付いた盾を使えなくなるのが難点。
忍者は「聖獣のフード」を装備でき、他に状態異常耐性の防具が多いので最も使いやすい。盾で麻痺、小手で石化と即死を防げる。
こうした理由で忍者が最も綿襖甲を活用しやすく、ロードと同じような攻撃力を持つことができる。
戦士と侍も不可能では無い。ブレスのダメージを2倍喰らうデメリットは、HPが倍になるくらいレベルを上げれば解消できてしまうのだから。
10 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:35:45 ID:bREefMj+0
更新してもらえるかは分からないが、バグ等の報告をここにしておく。
<迷宮>
舞台は山頂の遺跡。上に登っていく構造になる。だが、城への帰還口は地下迷宮のような上りの縄梯子になっている。
これは「階段以外の出入り口」イベントが正しかったのでは。
終盤の階層は別の迷宮扱いにした方が良かったのでは。マロールを使うとすぐに存在がばれてしまう。
マロールでの行き来はとても便利ではあるが。
<文章>
全ての選択肢が「探しますか?」なのは興を削がれて残念。
メッセージに使われている括弧 「 」 が機種依存文字なのか、文字化けしている。半角括弧か?
7Fボス戦 メッセージに誤字 「眼前に捕らえると」→「捉える」
遺跡1F 北19東21 メッセージに誤字 「想像に固くない」→「難く」
表ラスボスの台詞「全てを持って」→「以て」
11 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:36:29 ID:bREefMj+0
<モンスター>
セラフィムとプリンシパリティウスの絵は逆にした方が良いのでは。
デーモンロードのヒーリング231点は、999点にしたかったが入りきらなかったというのが察せられてしまって良くない。
最大値にするにしても255点にしたほうが良い。
マイルフィックの名が「名を奪われた怪物」に強制変更。もし更新してもらえるのなら、ここは何かに変えて欲しい。
12 :
名も無き冒険者
:2025/06/05(木) 22:37:46 ID:bREefMj+0
<アイテム>
・「大剣」がロード専用両手持ち武器では無い。「覇王の大剣」など、後で出てくる物と違っている。
・「シグザール」と「パワーリスト」のスペシャルパワーを使っても絶対に壊れないか、破損確率が低すぎるかで
何度でもスペシャルパワーを使えてしまうがいいのか。
・「綿襖甲」「死神の盾」「死の指輪」に、「完全な呪い」だけが付いているが、「呪い」が無ければ効果が無い。
綿襖甲と死の指輪に呪いを付けると外す方法が無くなるので、スペシャルパワー(死亡)などを付ける必要が出てくる。
・「降魔の杖」「魔導書」がどちらも「魔法2倍」だが、どちらかは「敵の呪文抵抗半減」の方が良いのでは。
<アイテム・装備可能職業について>
・「金剛の戦斧」「アイシングダガー」「大地の鎖帷子」を全種族が使えるのはいいのか。
・「エルダーガード」「魔力の盾」「魔力の兜」「教皇のマント」は全員が装備できて有り難いが、本当にそういう設定だったのか。
・「銀の盾」と「宝石の盾」が値段以外全く同じ性能。後者は魔法使い以外が装備できる小盾の系統だったのでは?
・刀の中で「童子切安綱」だけが忍者も装備できるが、これは正しいのか。
・「クルセイドガーブ」の装備可能職業が司・君・忍だが、僧・司・君の間違いでは無いか。これを僧侶が装備できないのはかなり痛い。
・「すね当て」の装備可能/不可能職業が逆になっている?
・「すね当て」「鉄のすね当て」「ルビーのスリッパ」を複数装備できてしまうので、これらは装飾品ではなくブーツの方が良い。
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