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テスト用スレッド

1 :管理人 ★:2007/01/21(日) 16:45:32 ID:???
色んな意味でテストする為のスレッド。


584 :名も無き冒険者:2025/01/17(金) 01:41:49 ID:U319ebQw0
ベータのアプデで効果音が色々追加されたけど
なんか笑ってしまう

585 :名も無き冒険者:2025/01/23(木) 13:19:34 ID:DKDOJ0420
>>584
同感ですw
ただこれは個々で好きに設定できるので問題なさそうです
steam勢はいいですが、スイッチ勢は変えられないと思うのでなんとも…

586 :名も無き冒険者:2025/02/01(土) 12:39:27 ID:g+EAhIU60
test

587 :名も無き冒険者:2025/05/30(金) 07:59:37 ID:xAbC4IKI0
discordで「敵にも知恵ボーナスがある」という話題をしていたので実験してみた。
その結果、どうやらこれまでずっと「信仰心の基準は14、それ以上は全く効果無し」だと思っていたのは間違いだったと分かった。

・信仰心の基準は12。これより低いと被害が増え、高いと軽減する(限界はある)
・敵がダメージ呪文を使う時、相手が使う呪文レベルが知恵ボーナスとして加算される。M1使いのハリトは1d8+1、M7使いのハリトは1d8+7になる。
・敵の呪文レベル10までは普通に強化されていき、最大の知恵ボーナスは10。冒険者の知恵23に匹敵する。M7使いは知恵20という事になる。
・特殊な呪文レベルである11と12は、6レベルと同等になる。知恵19に値する。
・冒険者の信仰心が高いと、この知恵ボーナスを削減する。信仰心13で1点減らし、敵のM1使いのハリトを1d8にする。
・敵の最強のM10使いに対して、冒険者の信仰心23で標準まで戻せる。それ以上は効果は無い。

588 :名も無き冒険者:2025/05/30(金) 08:03:26 ID:xAbC4IKI0
実験中に起きた珍事

ダメージ呪文の威力を1d1にして、敵の知恵・味方の信仰心の影響が相殺される標準であれば必ず1点のダメージになるようにして実験していたのだが、
「呪文ダメージが1点、かつアイテムの耐性で半減」だと全くダメージを受けなくなる。

実戦では1d8の呪文が1/8の確率で1点だった時にしか見られないだろうが、
炎/雷/聖属性耐性や呪文ダメージ半減のアイテムがあれば、どのシナリオでも見れるはず。

589 :名も無き冒険者:2025/06/03(火) 12:56:56 ID:wwKb7EbM0
アイテム交換って以前は交換元アイテム複数所持してるときはまとめて消去>1つのアイテムに交換されてたと思うけど…
いつのまにか1対1対応で交換可能になってる?

590 :名も無き冒険者:2025/06/03(火) 13:03:09 ID:d4nKurss0
そのあたりはwikiのtipsのページに詳しく書いてある。
アイテム交換は前から1対1交換だったようだ。
アイテム合成とアイテム消去が全部消える。

591 :名も無き冒険者:2025/06/03(火) 22:25:23 ID:wwKb7EbM0
>590
ご教示感謝です。警告メッセージあるシナリオも多いので、合成のイメージが強く記憶に残ってたらしい。

592 :名も無き冒険者:2025/07/14(月) 22:46:40 ID:3wzO7OxU0
シナリオエディタの「公開ツール」>「シナリオファイルの更新」を選ぶと「迷宮名が記入されていません」とエラーメッセージが出るんだけど、何故だか分かりますか?どうも旧プロジェクトファイルから読み込んだシナリオで起こるっぽいのですが…


593 :名も無き冒険者:2025/07/14(月) 22:57:01 ID:1kjpR4QY0
「迷宮管理設定」から、迷宮のタイトルが空欄になっていませんか?
コンバートに失敗しているのかも。

594 :592:2025/07/15(火) 08:04:18 ID:Q0oQ0Ias0
全ダンジョンの日英迷宮タイトルを埋めたら登録できました。
お騒がせしてすみません。

595 :名も無き冒険者:2025/07/16(水) 20:51:58 ID:gSRr+ilc0
バグかも?
旧エディタープロジェクトファイルからコンバートしたシナリオのリドルがそのままでは機能しない場合がある。
メッセージを一度消去して入力し直すことで正常に戻った。


596 :名も無き冒険者:2025/07/16(水) 21:12:21 ID:pubQ4wew0
このあたりのバグは、discordでバグ報告をした方が良さそう。
スタッフはたぶんここまでは見ていないと思う。

597 :名も無き冒険者:2025/07/18(金) 18:59:15 ID:3rhzQtck0
公式スタッフでは無いですが開発のお手伝いをしている者です。

>>592
旧prjでは日本語の迷宮名さえ入っていればOKだったのですが、
オンラインエディタでは言語対応の関係上、日英両方の迷宮名が入っていないとエラーになります。
そのため、単にコンバートしただけだと英語名が無いせいでエラーになっている可能性が高いです。
元々英語も入っていたはず、ということなら改めてご報告ください。

>>595
初耳の症状なのですが、「このprjをコンバートした際、このリドルが動かなかった」とはっきり分かっているのであれば、
Xで運営に直接prjを投げて貰ったり、Discordで運営に直接prjを投げて貰ったりして、
具体的なデータを提供していただけると修正がスムーズに進みます。
運営に声かけるの何か怖いし・・・ということなら、DiscordでZeroというユーザーに声をかけてみてください。

598 :名も無き冒険者:2025/07/25(金) 15:47:33 ID:WryBOthY0
いつの間にかアイテムの魔法効果が追加されてる?
「記憶の書」「忘却の書」・・・所持していると特定のMAPのフラグがON/OFFされる?

599 :名も無き冒険者:2025/07/25(金) 16:48:23 ID:vD2fdlV60
使用すると、指定したマップの指定したフラグをON/OFFする効果

オンラインエディタ稼働開始と同時に増えた新効果だね
破損率指定できれば、使い捨ての入場券みたいなアイテムが作れたんだけど
現状だと絶対壊れないので、割と使いづらい

600 :名も無き冒険者:2025/07/25(金) 16:54:59 ID:ndp9RcTY0
名前が「記憶」「忘却」なので、鉄格子を開けるスイッチを押したとか、水流の向きを変えるスイッチを押したとか、
倒したフラグボスが復活するとかに使いづらい

使った時の文章は「OK」で固定

これだったら、マスに踏み込んだらメッセージを出してフラグOFFにするイベントを使った方がいいと思うな……
いったい何に使えばいいんだろう

601 :名も無き冒険者:2025/07/27(日) 21:40:58 ID:zrDnM4xg0
両方の効果持ったアイテムをそれぞれ用意して、移動床をスイッチしながら進むとか…?普通に固定スイッチで良い気もするなぁ。

602 :名も無き冒険者:2025/07/31(木) 17:52:19 ID:Jcp1rPiA0
固定スイッチないしフラグ制御された状態でのみ入れるエリア作って、
その中でそのアイテム使った時だけ戦える敵みたいな用途しか思い付かんなぁ。
エリアの出口にアイテム消去置いておけば役目を終えて消えたみたいな演出はできるし。

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