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テスト用スレッド

1 :管理人 ★:2007/01/21(日) 16:45:32 ID:???
色んな意味でテストする為のスレッド。


602 :名も無き冒険者:2025/07/31(木) 17:52:19 ID:Jcp1rPiA0
固定スイッチないしフラグ制御された状態でのみ入れるエリア作って、
その中でそのアイテム使った時だけ戦える敵みたいな用途しか思い付かんなぁ。
エリアの出口にアイテム消去置いておけば役目を終えて消えたみたいな演出はできるし。

603 :名も無き冒険者:2026/01/30(金) 22:14:51 ID:aGG0w+a60
マジックスクリーンおよびアンチマジックの継続時間についてテストしてみた。

Lv100のキャラクター(呪文抵抗0%)にマジックスクリーンを唱えさせ、100%呪文詠唱するLv1のモンスターと戦闘。
マジックスクリーンは複数ターンが経過すると、呪文抵抗しなくなってくる。ただし20ターン以上経過後でもたまに抵抗する事があるので、完全に効果を失うのではなく、5%くらい呪文抵抗が残るのかもしれない。

アンチマジックはどうやらレベル差が有効らしく、Lv1のモンスターに対しては1度使うだけで25ターンほど完全に呪文を妨害していた。ただし一度呪文が成功しだすと、その後はたまに妨害される(体感30%前後)状況がずっと続いた(実験した100ターンくらいは続いた)。
モンスターのLvが100(キャラクターと同等)の場合、完全妨害にはならないがほぼずっと30%前後の確率で妨害が続いた。
モンスターのLvが150の場合、しばらくは30%程度の妨害が続くが、そのうちまったく妨害しなくなる。

自分がテストした限りではこんな感じだった。
あとアンチマジックは重ね掛けで効果が上がる模様。

604 :名も無き冒険者:2026/01/31(土) 12:47:31 ID:f27J+P7k0
>>603補足
テストした時の体感としては、マジックスクリーンはレベル差に関係なく時間経過で消える(減衰する?)

アンチマジックは敵のレベルが大幅に低い場合はまったく解除されず、敵のレベルの方が大幅に高い場合はあっさり解除されてしまうので、レベル差を基準に解除判定を行い、段階的に妨害率が下がる、という挙動をしている印象。

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