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遺跡を守るもの

1 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:38:21 ID:cid9v5us0
遺跡を守るもの
について語るスレ。

2 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:43:01 ID:cid9v5us0
「遺跡を継ぐもの」の続編。今度はLOL風味でイベントやアイテムもほぼ同じ。
善悪専用フロアもあるが、ひとつのパーティーでクリアできるように作られている。

前回同様に、種族ごとに装備できない系統のアイテムがある。
重い鎧系統は力と素早さが低下する。ACを取るか、力と素早さを取るか、考えどころだ。

3 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:49:22 ID:cid9v5us0
魔法使い呪文

1.カティノ、ハリト、モグレフ
2.モーリス、ソピック、デュマピック
3.マハリト、モリト、コルツ
4.ラハリト、ダルト、ツザリク
5.マダルト、マカニト、マモーリス
6.ラカニト、ジルワン、マゾピック
7.ティルトウェイト、マロール、アブリエル(SPで修得らしい)

デュマピックが2レベルにあるのが特徴。
1レベルはカティノ、2レベルはデュマピックと、それぞれMP切れまで十分に使える。
しかし最初のうちは位置確認ができない、メリトが無いのでグループ攻撃がマハリトまでできない、、
デュマピックの使用回数が相対的に少ない(ビショップや侍がデュマピックを覚えるのが普段より遅い)
と苦しむ場面が多い。

デュマピックの巻物は無く、指輪が出るころには不要になっており破損確率も結構高い。
このデュマピック問題があるためにビショップではなく魔法使い二人体制で行くのもあり。

4 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 14:53:45 ID:cid9v5us0
僧侶呪文

1.ディオス、バディオス、カルキ、カルフォ
2.モンティノ、ディアルコ、カンディ
3.ディアル、バディアル、フィスノイト
4.バマツ、ラツモフィス、マポーフィック
5.ディアルマ、バディアルマ、バディ、ディ
6.マディ、マバディ
7.マリクト、カドルト

前半の呪文が結構入れ替わっている。
カルフォが1レベルにあるのは、モンティノとカルフォを違うレベルにして使いやすくするためだろうか。
マディの回数が最初2回までというのが結構きつい。

ロミルワとラツマピックはアイテムで代用する。
50Gのランタンを買い込もう。

5 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:14:17 ID:cid9v5us0
LOLをもとにしているだけあって戦闘も探索もなかなかきつい。
長丁場の探索になるのに呪文を厳選しているのでMPが少なく、すぐ呪文が足りなくなる。
序盤でバリコなど風属性の呪文を使える杖が出るので、これが役に立つ。
量産してマバリコ三連発体制で挑んでいるが、それでも楽に思えないぐらい。
まともに挑戦したらさらにきついと思う。
敵のグループは結構多いのに全体攻撃呪文が弱くて頼りにならず、
大勢でグループ魔法を唱えないといけないが、僧侶系にバリコが無いので杖の使用が必須になり
魔法使い系もメリトが無いのでMP切れが早い。
従って、自然に風属性無限使用の杖が主力になっていく。

ラダルトが無いので「MPを使用しないマバリコ/MPが必要だが高火力のラダルト」という選択も存在せず
杖頼みの状況はティルトウェイトを覚えるまで続く。

6 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 15:21:56 ID:cid9v5us0
様々な呪文が削除された中でカンディが残っているが、攻略上とても重要。
デュマピック使用禁止のフロアで現在位置を確認するために、
パーティーのメンバーを一人外して一歩歩いてカンディを唱え
「東**、北**にいます」と表示されるのを利用する。

ただ、どちらの方角を向いているのか確認できないのがきつい。

7 :名も無き冒険者:2022/10/25(火) 07:26:02 ID:dDI8+3MY0
「リルガミンの遺産」が元になったシナリオなので、カシナートの剣に相当する「オルフェアの剣」で十分にクリアでき、
村正、聖なる鎧、手裏剣、バタフライナイフはオーバースペック気味の性能である。
出現率の低さから言っても「村正を取るまでに、村正無しで強敵を倒せるようになっている」という事になっており、上級職はほぼ趣味の領域。

二刀流があり、補助武器はヌンチャクが優秀。中距離、力+3、最低攻撃回数3、AC-1はいずれも有り難い能力。
ヌンチャクを装備できるのは戦士、侍、忍者、僧侶。ロードは装備できない。

刀が両手持ちになっているので、侍は村正を持つなら二刀流ができない。
村正を使わないならオルフェアの剣までランクダウンし、オルフェアの剣とヌンチャクで行くなら戦士と変わらない。

8 :名も無き冒険者:2022/10/25(火) 07:26:27 ID:dDI8+3MY0
前作に続いて、種族による装備制限が厳しい。
前作では刀は全種族装備できたので前衛のノームは侍にするという方法があったが、今作では刀もノーム・ホビットは装備できなくなった。
前衛は人間、エルフ、ドワーフに限られると言っていいだろう。欠点が少ない人間が最も良い。
種族限定・性別限定装備は存在するものの性能は低く、使う事は無い。

ホビットの忍者はオルフェアの剣を装備できないので攻撃力が大きく落ちる。
最終的に手裏剣やバタフライナイフを装備できるが、そこに至るまでの途中経過が辛い。

重い鎧を装備すると力と素早さが下がるシステムが辛く、これを嫌うなら鎧はレザーアーマーになってしまう。
力のマイナスを簡単に補填させないためか、武器の力ボーナスが低いのも辛いところ。(なので補助武器で力+3のヌンチャクはとても有り難い)

クロークの枠を鎧の中に着る衣服の枠に使っているのが特徴で、クロースアーマーやチェインメイルをプレートメイルの下に着るようになっている。
だがチェインメイルは素早さがさらに下がるため、本気の重装備は使いづらい。
ここにエルフ・ノーム・ホビットだけが使える「エルヴンチェイン」があり、これの優秀さで他の弱さを補っている。

9 :名も無き冒険者:2022/10/25(火) 07:26:50 ID:dDI8+3MY0
戦士
基本的に優秀。オルフェアの剣とヌンチャクで頭打ちとなるが、それで十分に戦い抜けるので問題は無い。


前述の理由でなかなか使いにくい。

ロード
ヌンチャクが装備できないので二刀流は他の前衛職より弱い。石化耐性の「イージスの盾」を使った方が良いかも。
このシナリオにはゼノ、フォーミングモールドと石化攻撃を使う敵が良く出るため、僧侶系呪文のキャラが石化を防げると心強い。
聖なる鎧は人間とエルフにしか装備できない。優秀だが、力-2、素早さ-2はなかなかきつい。

忍者
最終的にはバタフライナイフや手裏剣で最強の二刀流キャラになる。
が、その武器が出揃う頃には前衛はどれでも楽勝になっているだろう。

10 :名も無き冒険者:2022/10/25(火) 07:27:52 ID:dDI8+3MY0
僧侶
ヌンチャクを装備可能なので四番手から二刀流で叩ける。だがこちらもイージスの盾を装備していた方が安定する。
ヌンチャクやイージスの盾はノームでも装備可能なので、ノーム僧侶が13レベルになっても前衛職に転職させない方が良さそう。
魔法使いへの転職はあり。プリーストブラスターを喰らわなくなる。

盗賊
人間にのみマッチロックガンという文明の利器がある。まずここでホビット盗賊を使うかどうか判断が分かれる。
だがこのマッチロックガンは敵から出ず、商店に1つ売られているだけのようで、多数使う事はできない。
それ以外では、遠距離武器はスリングとショートボウしか無く、攻撃力皆無。
最終的には閃きの短剣とイージスの盾で前衛に立てるが、それまでは前衛に出れる武器防具は無く、後ろにいないと危ない。
総じて戦闘で活躍する事は難しく、戦闘能力が欲しければ忍者を使うことになる。
バタフライナイフで忍者に転職可能だが、出現率は非常に低い。

魔法使い・ビショップ
打撃攻撃力が低いシナリオなので、呪文による攻撃はとても重要。
第一ダンジョンの最後で物凄い数の玄室があるので、最初は魔法使い二人で行った方が良い。
そこで手に入るアイテムで攻撃呪文を無限に使えるようになるため、ひたすらそれを使い続ける者が必要になる。
ビショップか僧侶がいい。盗賊は使えない。
第一ダンジョンクリア、9レベルになったところで一人ビショップに転職させるといい。

11 :名も無き冒険者:2022/11/02(水) 17:49:17 ID:76U0PFaw0
EXボス撃破まで狙うと前衛職の評価が変わる。
ボスのHPが300で毎ターンヒーリングでほぼ全快するので、前衛は一人平均100ダメージを出せないといけない。
オルフェアの剣とヌンチャクでは攻撃力が足りない。期待がかかるのは村正と、バタフライナイフ二刀流。

戦士:10回ヒットが出せるくらいまでレベルを上げるならオルフェアの剣で勝負になる。
ロード:レベル上昇が遅いので単純に不利。ボスは竜系で即死は効かないので聖なる鎧は役に立たない。
侍:村正は両手持ち武器なので二刀流はできないが、それでも高い攻撃力には期待。
忍者:バタフライナイフの攻撃力が高く、二刀流できるので最強。ただレベルが上がりにくいので、戦士とは対照的な性能となる。
   手裏剣+バタフライナイフで後衛から打撃が可能。

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