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【戦闘の監獄】Wizardry外伝38【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:16:38 ID:lCAnTLvV
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。

◆お約束

* 煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
* 次スレは >>950 が建てる事。
* エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。


前スレ(37)             | http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1255881077/
◆関連サイト
公式                 | http://wiz-pb.jp/
wiki.                  | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/
試練レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm
SSG.             | ttp://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi

◆ダウンロード販売
五つの試練           | http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10984
戦闘の監獄           | http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10983
慈悲の不在           | http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=2676


2 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:18:44 ID:lCAnTLvV
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini

◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。

例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
  /MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
  全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
  /デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
  日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。

◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。

◆BGMの変更方法
インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。


 *** フォント、呪文名、顔グラフィック、BGMの変更は自己責任で行って下さい ***

3 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:23:01 ID:lCAnTLvV
【新規用Q&A】

Q. #1ですか?
A. #5です。でもNPCとの買い物とかはなくて、やることは#1です。

Q. 呪文の名前は?
A. 初期状態では英語名(メガファイア、ニュークリアブラスト)ですが、
  改造して自由に変えられます。マラーでもマロールでもお好みに合わせて。

Q. 呪文の種類は?
A. #1系、#5系、外伝1〜4系が混在しています。
  例 #1系:リトカン、マリクト
     #5系:アブリエル、イハロン
     外伝系:ラザリク、マディアル等

Q. 射程は?
A. 原則として#5なので、後衛からの攻撃も可能です。
  遠距離武器が無い#1風のシナリオ(*1)もありますのでご安心を。
  *1:先制時、盗賊が隠れたりした時等は遠距離攻撃可能に

Q. デュマピックはオートマッピング?
A. 座標とオートマッピングから選べます。

Q. キャラの顔は?
A. 48*48で自作可能です。職業アイコンにもできますし、
  黒一色で塗り潰した画像を自作すれば顔画像なしプレイ可能です。

Q. あとは何が選べる?
A. 「モンスター名やアイテム名を英語に」「迷宮を線画で表示」「宝箱の罠をキーボード入力」とか。
  BGMも効果音も差し替え可能です。


4 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:25:08 ID:lCAnTLvV
Q. VistaやWindows7で動く?
A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。

Q. モバイルPCで動く?
A. 動いたという報告例があります。

Q. 操作性とか読み込みの速さはどんな感じ?
A. おそらく史上最高レベルかと。コントローラー操作はJoyToKeyを使いましょう。

Q. リセットは?
A. ソフトウェアリセット搭載。リセットから冒険再開まで1秒で済みます。

Q. キャラ転送はある?
A. シナリオごとに大きく設定が違うことがあるため、転送は一切無いです。
  監獄−試練でも、試練の各シナリオの間も、転送はできません。

Q. ドラコンとかフェアリーとかいる? モンクやヴァルキリーは?
A. 「5種族・8職業」で固定なので、それらの種族や職業は登場しません。

Q. どっちを買えば良い?
A. 迷ったら五つの試練。


5 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 16:25:59 ID:lCAnTLvV
Q. アガン(徳永)関わってるんじゃないの?
A. 戦闘の監獄の「メインシナリオ」のみ製作しています。
  慈悲の不在、五つの試練には関わっていません。

Q. #1があればそれでいいよ
A. 同じ志を抱いた人がそういうシナリオ作っていますのでご安心を。

Q. どうせ#1みたいなのばっかりでしょ?
A. 新しい分野に挑戦したシナリオもありますのでご安心を。

Q. 侍は強い?村正は?
A. 各シナリオによって違います。悲惨な事もあれば笑いが止まらない事もあります。

Q. 「君主の聖衣」だよね?「聖なる鎧」だと嫌なんだけど
A. アイテムの名前も変える事ができます。あと、その両方が出現するシナリオなんてのもあります。

Q. インフレ系シナリオだと魔法使いって置いてきぼり?
A. 魔法を強化するアイテムを設定できるので、多くのインフレ系シナリオではその不安は解消されています。

Q. 一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
A. 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
  また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
  デフォルトの5作品は全て非表示です。


6 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 17:02:31 ID:4NNIOr/H
         *、 *、      。*゚    *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、   *゚ ・゚    \       。*゚
       ∩    *。  *。    +゚    ∩    *
   (´・ω・`)      +。   +。   ゚*     (´・ω・`)
   と   ノ      *゚  *゚    ・     。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚     +゚    *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚      *    +゚    ∪~   ☆
          +′ +′      +゚   ゚+。*。・+。-*。+。*゚

7 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 18:17:25 ID:hEH1dAwY
ささやき

えいしょう

いのり

ねんじろ

>>1

8 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 18:39:41 ID:XrCE0vck
足音(SEフォルダの9)がうるさい人用対策勝手に転載

931 :名無しさんの野望:2009/12/22(火) 03:55:57 ID:ZcuRDvD7
そんなことしなくても
SEはフツーのWAVファイルなんだから、
Windowsに最初から入ってるサウンドレコーダーで
音量下げて保存すればいいと思うの

9 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 18:44:08 ID:XrCE0vck
一人の屈強なドワーフが現れて告げた
          **いちおつ**
誇りを持って階級章(>>1)を付けるように。

10 :名無しさんの野望:2009/12/23(水) 20:20:30 ID:QGzag4/3
**>>1におつしている!**

11 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 06:48:46 ID:ayRs0evk
>>1
オテュモフィス

12 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 13:09:22 ID:YPs3GY1B
ごめんなさい
今までのことは許して…
これからは、ちゃんとあなたのことだけをロミルワ

13 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 13:24:41 ID:6s7GhenC
>>1
WI乙ARDRY

14 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 13:30:39 ID:G/vuE0VR
前スレ>>998さん
Wikiに足音アップ&追記乙!ありがたいです。
でもそのリンクからだと見れなかったwトップから行けばちゃんとあったけど。

15 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 14:13:46 ID:jwbr4tg4
1に乙したかったけど、皆さんみたいに気の利いたこと言えないので
やめときますね><

16 :前スレ998:2009/12/25(金) 14:17:53 ID:RlsvevSG
>>14
あれ?すいません^^;
もう一度・・・(前スレから転載&修正)

以前コツコツ足音をあげた者です。
まとめwikiに足音を置いておきました。
「ダウンロード」ページの下の方に。よろしければどうぞ。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/36.html

ついでに、「コンフィグ」ページに効果音の差し替え方を追記しておきました。

※上記リンクから見れない場合は、お手数ですがトップからお願い致します。。

17 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 18:34:20 ID:G/vuE0VR
>>16
今度はみれたー、最後のLが抜けてたんだね、前スレw

18 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 18:53:37 ID:zu7R/HoQ
公式でシナリオDLが出来ない・・・

19 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 19:05:26 ID:yFHi+pAt
本当だ。「システムエラー」と出てる。
更新情報には


2009年12月24日:
年末年始のサポート対応を、12月29日〜1月4日までの間、お休みとさせていただきます。
恐れ入りますが、ご理解とご了承の程よろしくお願いいたします。


……とあるが。

20 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 20:14:23 ID:saHpI9Jl
URL直打ちでDLできた
ファイルが消えたわけではないようだ

21 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 21:26:11 ID:yFHi+pAt
年明けにver20とエディタの新機能追加が待っているんだろう
その準備のためにシステム更新中に違いない

22 :名無しさんの野望:2009/12/25(金) 21:59:45 ID:zxOGYYIU
おおっとシステムエラー

クリスマスの呪いか

23 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 00:56:05 ID:wGDlNi1Q
ラツモフィスかラテュモフィスかって話があるけど、
韓国では日本語の「つ」は、「ちゅ」と発音してしまうそうなんだ。

まちゅ
ばまちゅ
かちゅ
ぼらちゅ
こるちゅ
ばこるちゅ
らちゅまぴっく
らちゅもふぃす
ちゅざりく
まうじうちゅ

24 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 01:30:34 ID:B9P1DAYt
濁音も発音できないよ
そんなことどうでもいいが

25 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 04:47:16 ID:pYWhc/Y/
【話題】ウィザードリィに出現する「マーフィーズゴースト」、名前の由来は開発者の友人に対する嫌がらせ★2
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1261745489/

盛り上がっとるようですな・・

26 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 08:44:50 ID:ZG0/VziH
とうに外出とか散々言いながらまだやってんのかw

27 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 11:10:06 ID:0qDM+VBB
そのスレにリンク貼ってあったんだけど、これがけっこう面白い。
「やる夫が狂王の試練に挑戦するそうです」
http://yaruoanthology.blog22.fc2.com/blog-entry-138.html

28 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 13:17:58 ID:a7NW0iVj
ちょっと質問です
ユーザーシナリオのアイテムデータって何らかの方法で見られますか?
プレイ中はともかく、クリア後は効果の詳細を知りたいので。
フォルダ内のMIdataがそれっぽい気がするんですが
PCも初心者に近くて開き方等分からないのでorz

29 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 17:17:53 ID:VE97vu8X
入院生活が終わる。入院中無事永遠の守護者・ガーブの宝珠ともにアイテムコンプ完了、残るは龍の邂逅地下でラスボスだけだぁ!!

30 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 17:35:02 ID:c3WMc/ZI
監獄・試練はダメージ食らったらマディアルで回復すればいいや〜と
ついコルツとか唱えるのさぼって戦闘がおざなりになってしまう。

31 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 17:39:09 ID:A59Fjx3z
>>23
韓国語でどういう発音しようが知ったことではないが、
俺は「テュ」と「ツ」が混ざってるのがイヤだな。
なので俺の場合、日本語カナ表記では「ツ」に統一してある。

ごめん、マジどうでもいい話だけど。

32 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 19:40:26 ID:QJcvWos8
まだシステムエラーが直ってない。土日の間はこのままだろうか……

33 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 20:30:04 ID:aS1/RhT+
>>28
おちついて、とりあえず >>1 を読め。

34 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 21:03:09 ID:QJcvWos8
>>1で思い出したけど

>SSG.             | ttp://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi

これ、もう消えてない?

35 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 21:11:25 ID:JPW2erfU
WEBエンジニア減俸だなw
まだ気付いてないんジャマイカ

36 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 22:07:30 ID:alluucul
おととい買ったばかりで、旅人の財産やってるけど難易度が容赦ないな
出足からリセットプレイをする羽目になった

37 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 22:08:58 ID:TBFeJ3gP
ふふふ、後半楽しみなことになりますよ
フフフフ

38 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 22:48:32 ID:aS1/RhT+
システムエラー直らないね。
掲示板読みたかったよん。

39 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:00:29 ID:alluucul
>>37
なにそれこわい><

40 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:07:24 ID:XSCuD6cH
まさか倒産したんじゃないよな

41 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:42:08 ID:ayYNL6cr
DL版を購入したけど、
シリアルは間違いないのに認証エラーだよ('ρ`)アゥ
シナリオエディターの登録メールもこないし…
みなさんがいってるシステムエラーがらみなのかな。トホホ。
同症状の方いますか?

42 :名無しさんの野望:2009/12/26(土) 23:47:00 ID:QJcvWos8
遊んでるシナリオにミスを見つけたけど報告できないし
そもそも報告しても作者さんもアップロードできない。困ったなあ……。

もし土日が休みで、29日から正月休みだとすると、復旧のチャンスは28日しかない。
仕事納めの日にそんなことできるのかな……。

43 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 01:11:11 ID:9a3wssS1
>>41
おいらも先ほど新しいシナリオを認証しようとしたら、エラーとなりました。
月曜日まで待つしかなさそうですね。

44 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 01:13:25 ID:qqk9rJbQ
旅人の4F、なんじゃこりゃ?
呪文禁止ゾーンにテレポーターを仕掛けるのは反則だろ

45 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 01:18:32 ID:4nkr8wxL
だがそれはまだ中盤だ

46 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 01:25:39 ID:qqk9rJbQ
  \         /_ /     ヽ /   } レ,'        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ'          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '')  ""'''`` ‐'"='-'" /    !   !   /   だ.  と  か
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -'\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

47 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 03:27:31 ID:0N9tSHpm
監獄の無料シナリオも、ダウンロードしようとシリアル入力したら、内部エラーって出る…orz



48 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 11:05:15 ID:x58+qI0E
>>28
作者が.prjファイルを公開している場合などを除き、
基本的に内部データは見れない。

49 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 11:47:09 ID:Qsy338qb
システムエラー直らないから、やりかけの他のシナリオでもやって時間潰すか…

50 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 13:05:28 ID:9a3wssS1
やりかけのシナリオ=挫折したシナリオ
すぐに飽きるに3000点。

51 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 13:46:24 ID:LZcltc1+
欠けた大地って旅人の財産より厳しいの?

52 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 14:03:12 ID:eN6/9tf/
>年末年始のサポート対応を、12月29日〜1月4日までの間、お休みとさせていただきます。
電話番号載ってないな。メールで問い合わせるしかないみたい。

53 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 14:05:23 ID:cJ3OuJDd
ドラゴンボールで例えるなら
旅人→ジース
満月→バータ
大地→ギニュー
酢漬け→リクーム
車輪→グルド

54 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:11:11 ID:qfVYn+sf
昨日、ダウンロード購入したけど認証通らないお・・・
土日は認証受け付けてないのか

55 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:26:01 ID:4nkr8wxL
今、公式のサーバーがエラー起こしてる。
土日とか年末年始で始めようという人だっているのに……。早く復旧しないかな。

56 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:37:32 ID:qfVYn+sf
>>55
サーバがエラーですか・・・
年末年始で遊ぼうかと思ってたけど残念です

57 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:44:55 ID:eN6/9tf/
年末年始をWiz三昧で過ごそうと買った人カワイソス(´・ω・`)
運営は早く直してあげろよ…。

>>20
>URL直打ちでDLできた
>ファイルが消えたわけではないようだ
同じ方法でシリアル入力は無理かなー。そんなページあったかさすがに覚えてないや。

58 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:54:00 ID:+IlvmD0f
シナリオや作者を管理するデータベースがコケてるっぽい
だから正規のシリアルと照合する認証は無理だろうと推測する

先月もIRI-CTが運営する別サイトで個人情報を漏らしてたり
何かとトラブルが多くて不安になる会社だ
他人事ながら、エンジニア氏の次期年俸交渉の戦いは大丈夫だろうか

59 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 15:56:23 ID:qfVYn+sf
せっかくかったのに認証通らないのは
6つ目の試練だと考えることにした

60 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 17:04:53 ID:icgWf71E
慈悲の不在かも

61 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 17:07:22 ID:qqk9rJbQ
>>55
俺、涙目w

62 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 17:07:57 ID:LZcltc1+
なんでこういうメーカーサーバー依存のシステムにしたんだろ…
10年後とかにこのゲーム遊べるかどうかが不安だ。

63 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 17:12:29 ID:+8is06SP
割れ対策じゃないの?

64 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 17:23:04 ID:JETkPHhZ
割れ対策やりたいのは理解できるがいちいちサーバーにつなぐのとインストール回数制限はユーザーとしてはそうとううざいな
会社が潰れたらどうなるんだろうと不安になる

65 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 17:45:14 ID:KtKveXpp
>>64
え?インストール回数制限あるの?


66 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 18:41:47 ID:yAOdnxqv
どうせならSteamとかに登録してくれりゃいいのに

67 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 20:47:57 ID:jPL9n02a
>>62
富野しく同意
10年後は無力

68 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 21:14:22 ID:jJ13/nzu
潰れるときは単独で遊べるパッチをリリースしてからにしてほしい

69 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 21:58:27 ID:PMHs5gBh
公式サイトを閉鎖する前にはオフラインパッチくらい用意するだろうJK
万一されないようなら2ちゃんねらが何とかするハズw

70 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 22:20:48 ID:eN6/9tf/
■株式会社IRI-CT
Email:wiz@iri-ct.co.jp
Tel:03-6304-0109(平日14時〜17時)
短すぎるだろこれw
明日誰かが最速で電凸したとしても終業まで修正できるのかw

71 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 22:55:57 ID:LICm8DsB
凸とかいうなよw。IRIとは今後とも友好的にやって行きたい・・

72 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 22:58:20 ID:2961FM4z
永遠の守護者の竜の谷で凄い強い雑魚敵、スマグウ?倒しても図鑑に載らなかったんだけど
図鑑に載らない敵っているのね。

73 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 23:10:34 ID:YYYQ4f31
召喚モンスターに倒された場合とマハマンで吹き飛ばした場合は図鑑に載らないよ

74 :名無しさんの野望:2009/12/27(日) 23:21:34 ID:4nkr8wxL
スマウグ
元ネタがある敵だよ

75 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 04:27:59 ID:zUEjGxti
永遠の守護者はザコは隠れ敵も含めてすべて図鑑に載るはずだったと思う。
>>73が言うように倒し方の問題じゃない?

ただし、ボスは基本的に図鑑には載らないみたい。
これは大王の後継者も同じ。
一度しか戦わない敵を>>73のような事態で倒してしまうと
モンスター図鑑に二度と載せることができないため
それならはじめからボスは図鑑に載らないことにしようという配慮らしい。


76 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 08:42:56 ID:0r6oOTUG
イフリートがm9(^Д^)プギャーのAAに見えた冬

77 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 10:27:06 ID:xmgY/udv
スマウグと聞くとラウンドスライサーしか

78 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 11:09:44 ID:EvdQpCi7
>>76
俺も思ったwww

79 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 11:35:46 ID:VLy7xa/+
おいお前らちゃんと不具合連絡しとけよ
この年末年始はWiz三昧の予定なんだからな


80 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 11:40:08 ID:hYRJ24+G
直った

81 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 11:41:20 ID:BjqJZ9ml
マジどうでもいい話に今更だが、
>>31の呪文表ではDUMAPICはヅマピックってなってんの?


82 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 11:43:12 ID:/0ltwlNn
サーバー直ったみたいだよー

83 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 12:29:29 ID:6rPDKhtP
新シナリオあがってるね

84 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 12:34:55 ID:6rPDKhtP
Yやってたら旅人の元ネタっぽいメッセージやイベントにでくわした
地下9階のアレってこれが元なのかな

85 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 12:42:15 ID:0r6oOTUG
シナリオはDL出来るようになったけど、
シナリオセレクターで認証し、起動させると、

シナリオデータが認証できませんでした。
製品シリアルIDが正しく設定されているかを確認ください。

と出てしまう。
ドラクエの冒険の書が消えたときのような毒々しい音楽つき(´・ω・`)
ちなみにDL販売です。

86 :85:2009/12/28(月) 12:59:50 ID:0r6oOTUG
なんだかよくわからないまま、再起動させたら直った。。
なんだったんだろう。

87 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 13:59:29 ID:dZvbucg8
>>86
ついさっきまでサーバーがおちてたから、
ちょうど引っかかってたんじゃない?

88 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 14:00:52 ID:qFj6+/on
おお、サーバー復帰したか
よかったよかった

89 :86:2009/12/28(月) 14:47:41 ID:0r6oOTUG
まあ、まだ旅人すらクリアしてないから、
急いでユーザシナリオをDLすることもなかったんだけどね。

9Fで詰まった(´・ω・`)
太陽のマスクって何?敵がおとすの?

90 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 14:52:28 ID:qFj6+/on
敵が落とす。
9階で初登場する敵を狙ってみよう。

91 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 14:54:06 ID:qFj6+/on
>ドラクエの冒険の書が消えたときのような毒々しい音楽つき(´・ω・`)

セーブデータ読み込み失敗であれが鳴るのはどうかしてると思ったw

92 :86:2009/12/28(月) 14:59:10 ID:0r6oOTUG
>>90
サンクスコ。フェニックスの群れだけはどうしても倒せない。。

93 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 15:33:59 ID:JtYhFOrk
>>92
なつかしい>フェニックス

いま思えば、魔法がまったくといっていいほど効かなかったけど、
ノーフィス使えば結構簡単だったのかな??

94 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 18:21:26 ID:yq8DNx94
やっと認証がとおるようになったか・・・
俺の一つめの試練完了だ
これから本番いくぜー

95 :86:2009/12/28(月) 20:25:34 ID:0r6oOTUG
旅人の9Fがだるいお(´・ω・`)
敵強すぎ

96 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 20:41:37 ID:J542B6fE
9Fはアークデーモンが鬼強かったり
フェニックスのブレスで死にまくったりでかなりきつかった
とりあえずリセットOKなら馬だけを狙って1時間もすると仮面が出た気がする

97 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 20:59:10 ID:obNv/0lI
旅人の9階以降はエキストラダンジョンだと割り切らないと心が折れる
8階まではノーリセできても9回以降は無理

98 :名無しさんの野望:2009/12/28(月) 21:09:37 ID:60Gj42/O
>>96
アークじゃなくてネザーじゃね?

99 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 01:33:30 ID:u6tc10QW
盗賊の短刀が手に入るとテンション上がる。

100 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 05:07:40 ID:lBaKnjG0
でも、9回以降は、敵の前衛を先制で一掃できるレベルになると
ガンガンレベルが上がるようになるよ。
あっという間にLV100に出来る。

101 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 05:13:14 ID:m43DZ6fm
寧ろ酢漬けの大カニや満月の最深階との比較すれば旅人は9Fも10Fもまだマシだと思うんだけどなぁ。
レベル13複数作れるだけの経験値は溜まるだろうから、いざとなったらマロール逃げや全滅ポイントにマロール(戦闘になったらマハマン)とかもできるし。

102 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 11:57:23 ID:RPiFQBaA
風呂さんの新作、やっと第一ダンジョンをクリアできた。
いつもながら凄いよこの人。

103 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 17:36:43 ID:A9w2E4e9
旅人w
10Fww
敵www
強すぎwwww
ワロタwwwww

104 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 17:59:55 ID:145XRwZD
永遠の守護者で幸福のコインっていうレアアイテムドロップ率10%アップアイテムあるんだけど
装備すればするほどレアアイテムドロップ率上がる?
4つ装備させてカタコンベで稼いでたら30分で村正3本、ジャンヌの甲冑2個出た。

105 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 19:33:56 ID:A9w2E4e9
旅人w
ラスボスww
強すぎwww
結局wwww
ライフスティールで削ってwwwww
殺したwwwwww

村正?ナニソレ(´・ω・`)

106 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 20:18:37 ID:BTkDqcNW
>>105
強いよね
俺マハマン使ったよ。
9階以降はバランスおかしいよな。面白いんだけど。

107 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 20:44:00 ID:X0XJksb0
>>105
首はねで楽勝……でもなかった。ブレスで300食らった時にはリセットかけようと思った

108 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 22:11:25 ID:iM3Q0WaV
初めて地下2階にきたぞー
ものすごくこわいぞー

109 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 22:13:00 ID:iM3Q0WaV
爆弾で4人死んだ・・・2階こわい

110 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 22:20:29 ID:xGXbVSTU
PS2版の戦闘の監獄で質問なんですが
武器の強さの見方がよく分からない
例えば3d9+0とかはどうに見たらいいんですか?
それと転職は全呪文完全に覚えてからでないとダメですか?
今、転職したら穴空きのままでした。
そのLVの呪文一つでも覚えてれば転職した時すべて
覚えると思った(なんのWIZだったか…)のですが
レベル上げれば覚えますか?
よろしくお願いします。

111 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 22:24:05 ID:iM3Q0WaV
うぅ・・・全滅・・・

112 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 22:25:22 ID:RPiFQBaA
3d9+0というのは「1〜9までの数字が出るサイコロを3個振り、それに0を足す」という意味。
この場合、3から27の数字がランダムで出てくる。

>そのLVの呪文一つでも覚えてれば転職した時すべて覚える
それで大丈夫。だから穴あきでいい。
転職した瞬間に修得済みになるわけではなく、それからレベルアップさせていけば覚えていくよ。
転職後は知恵や信仰心が低下しているから、なかなか覚えづらいけど、いずれ完璧になる。

113 :名無しさんの野望:2009/12/29(火) 23:43:07 ID:xGXbVSTU
>>112
親切にありがとうございます。
セーブした後だったので焦りました。
さっそくLV上げ(殺されにw)行ってきますw

114 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 01:06:35 ID:krrZMdTW
Infinite Labyrinthって、めっちゃおもろいなぁ。
1回の冒険が短いので、帰りが遅いサラリマンのおいらにはピッタリだよ。

迷宮の性格上、善悪混合パーティが無理かと思って
忍者を作ってなかったんだけど、実際には地下1階から
普通に城に帰れるんだね。
最初から忍者にしておけばよかった…。
ま、たまには盗賊を育てて転職…あーっ!ニュートラルだた…orz
盗賊の短刀はあるのかな?

115 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 01:35:32 ID:XtRWW0zB
各シナリオで経験地稼ぎポイント教えとくれ。

116 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 02:12:11 ID:1Ajt68Su
>>112
え?まじで?
PC9801版のWiz#1からやってるけど、ずっと完璧に覚えてから転職してた。

117 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 07:38:06 ID:yjcE9blH
wiz派生の中には転職先で呪文覚えなかったり
MPが呪文数じゃなく現時点の最大MPだったりするんで
その都度仕様を確認した方がいいよ

118 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 09:30:53 ID:0hYZfiTu
昔は転職アイテムを使えば最大MPが持続されるのでオール9の戦士を作る事ができたが
五つの試練だとそれができないからオール9はビショップ限定だとか

119 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 11:13:39 ID:E8Coj2QT
魔法使いとビショップがレベル6にもなるのにデュマピック覚えNEEEEE!!!!1

120 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 13:22:06 ID:TTVBHXJQ
年末年始でWiz外伝を遊ぼうと思うのですが
公式HPみたら、今はサポートがお休みだと知りました。
ダウンロード購入しても、認証されないってことなんでしょうか?

121 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 13:32:33 ID:BPWbGFQb
ユーザーシナリオのダウンロードと認証はできたよ

122 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 15:36:00 ID:TTVBHXJQ
>>121
どうもありがとう。無事に認証できました

123 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 16:57:52 ID:nqaSfn4a
>>111
がんがれ・・・どのシナリオをプレイ中?
もうちょい進める、と思った頃には、
無理せずこまめに城に戻る習慣をつけるのがいいかも。

>>114
俺もInfiniteはめちゃくちゃはまってます。
盗賊の短刀も、性格変更アイテムも、終盤で出現するのでご心配なく。
最初から忍者だと成長遅いから、盗賊スタートでちょうどいいかも?

>>119
あるあるw
キャラメイク時に知恵を19まで振っておけば、
最初から覚えたような気がする<デュマピック



124 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 17:25:28 ID:yAHUjq6g
手違いでインストール用のファイルを消してしまった・・・
再ダウンロード期間はとうに過ぎてるし
OS入れ直しが必要になったときにはまた買わなきゃいけないのかな

125 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 18:52:54 ID:nnklLdoa
永遠の守護者











何この隠しボスふざけてるの?

126 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 19:50:57 ID:EHbdOyWR
遅くなりましたが、前スレ、保管完了です。('A`)

127 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 20:22:09 ID:vRAgQR4M
>>126 乙でし。

公式2000人こえたね。

128 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 20:43:32 ID:BILwTPcb
どうせなら、とキリ番狙ってたけど失敗しちゃった

129 :名無しさんの野望:2009/12/30(水) 21:09:35 ID:0w4EubkZ
DL版を購入したけど、
シリアルは間違いないのに
シナリオエディターの会員登録で
シリアルを正しく入力してください、と出てしまう。
公式シナリオの認証は出来たのに・・・

130 :114:2009/12/30(水) 21:41:34 ID:krrZMdTW
>>123
そっか。盗賊でがんばる!

131 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 00:04:28 ID:qv2cgScw
>>124
なぜバックアップをしないのか

132 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 01:41:12 ID:UdMcvGU3
ノーバックはノーリセより怖い

133 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 15:28:19 ID:E72IM0fw
Twitter対応の新Verがきてるね。
この間の公式のトラブルに関係あるのかな。

134 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 15:37:49 ID:uzcySHcn
いまだに何か新しい事をしようと考えてくれているのは嬉しいね
ver20が来たかと思って驚いたけどw

135 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 16:42:25 ID:cp0Xv1bZ
Twitterってよく知らないんだけど、どういった機能が追加されるのか詳しい人説明プリーズ。

136 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 16:56:57 ID:ZQt1B7r4
*いしのなかなう*

137 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 17:22:13 ID:hCQa5lAz
*いしのまこがいる*

138 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 18:15:30 ID:oR87gt6/
五つの試練って早めにDLした方が(・∀・)の?
今エルミ2やってるから、後でDLしようと思ってるんだけど
期間限定とかじゃないよね?

139 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 18:23:37 ID:uzcySHcn
別にそういうわけでもない。後でもいいと思うよ。

140 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 18:45:42 ID:oR87gt6/
>>139
了解、ありがとう

141 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 19:54:33 ID:Dtcmsdh6
あああーーーーー
酔っ払ったままテッドの迷宮でマディと間違えて
ロクトフェイト唱えちまった・・・・・
泣きたい・・・


142 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 21:15:05 ID:E72IM0fw
>135
ttp://www.59studio.com/ver19t.html
ttp://twitter.com/WizFO

要はプレイ状況を自動で投稿してくれるみたい。
どんな内容が送られてるかが明示されてるといいんだけどね。

143 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 21:35:40 ID:uzcySHcn
これで一番でかいのは「外部の人間が非公式バージョンアップを作るのは不可能ではない」
というのが判明した事だと思う

144 :名無しさんの野望:2009/12/31(木) 21:48:35 ID:J0YUQYuz
>>143
どういう意味?59は外部ではないでしょw
>ttp://wiz-pb.jp/five/spec.html
>発売 株式会社IRI-CT
>販売 株式会社ライリー
>制作 有限会社59

現状でも非公式パッチくらいなら個人で作れるけど。

145 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 00:00:13 ID:IFSgm+nk
>>142
気になって覗いてみたら吹いたwww
いきなり過ぎるwww

146 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 04:28:32 ID:Bg8hmLX7
外部の人間が作った非公式パッチを公式の掲示板で広報するのはまずいわな。

俺もtwitter未経験なんでよく分からんけれど、
簡易プレイレポートができると思えばいいのか?
自分用のログにもなる?

147 : 【小吉】 【1498円】 株価【30】 :2010/01/01(金) 06:30:38 ID:lHWiz5s2
冒険者たちの運だめし

148 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 06:37:18 ID:sbGYhy6c
これは自分のプレイ内容だけなく、他の人全てのが見れるわけかな

149 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 08:48:04 ID:hAQOSnvd
あけおめ
ついったーバージョンって導入したらキャラ名出ちゃうのかな?
誰も見ないと思ってたから厨二炸裂な名前で恥ずかしいんだがw
でも人のやつは見てみたいな…むむー

150 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 10:38:36 ID:s4s+5Ln1
女神の口づけってどんな効果があるんですか?
たまに即死する以外は
祝福されたと言われても何も変化無いような気がするんですが。

151 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 10:43:01 ID:eLE6yj0K
ステータスがランダムに+1あるいは年齢が−1もしくはHPが+いくらか。
んでたまに死亡or灰。
死をもいとわないのならわざと開けまくるのもアリ。

152 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 10:49:53 ID:s4s+5Ln1
>>151
どうもありがとう。
死ぬ以外はデメリット無いんですね。開けまくります

153 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 12:23:58 ID:s4s+5Ln1
ロストした・・・

154 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 12:51:57 ID:HjVvbn0m
>>153
早速かよwww

155 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 13:17:48 ID:eLE6yj0K
蘇生に失敗したか

156 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 14:19:10 ID:s4s+5Ln1
欲張っちゃダメですね。地道に行きます

157 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 14:36:27 ID:O9QleNK2
開ける前にバックアップを…。

158 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 15:06:16 ID:OyHWoA7A
>>152-153
初笑いをありがとう

159 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 17:32:20 ID:IBvUzURn
マップ作成ツールだけど、透明壁の色を別にしたいなあ

160 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 20:01:38 ID:IBvUzURn
一手もとに戻す機能を右クリックだけでやって欲しい

ファイルを読み込んだり閉じたりする時に作業中でセーブしていなかったら
注意を促すようにして欲しい


無茶苦茶便利だから本当に助かるよ

161 :名無しさんの野望:2010/01/01(金) 21:15:28 ID:d4XV1c/F
信じない 信じないよ マハマンしか信じらんないよ(以前やってたCM風に)

162 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 17:47:22 ID:6RZyXd7I
話題のマップ作成ツールってサイズはやはり24×24まで?
ウィズ5や6のマッピングにも使いたいなーと思ったり・・・。

163 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 18:37:00 ID:q1vMdOGw
ファイル→新規→マップサイズの指定で大きいのが作れる
ためしに40×40と入力したらでかいのができたよ

164 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 19:20:25 ID:5cl+qzPd
シナリオエディタが24×24までしか疲れないけど…。
もっともアイディア次第ではAの反逆みたいに
34×34ってのも可能だけど。

165 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 19:29:42 ID:6RZyXd7I
>163
サンキュー40×40までできる感じだね。
何とか5のマッピングができるかな。

166 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 19:36:27 ID:q1vMdOGw
40×40が限界みたいだね。200×200と入力したら40×40に修正された。

#5は無理。もっと広いマップがある。

167 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 22:29:47 ID:+paYaTiI
年末年始の暇な時間でwiz三昧
聖者の経典で遊んでるんだけど
EXダンジョンの道化師邪魔ァァァァァアア
mapは全部埋めてるんだけどなぁ・・・

168 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 23:27:28 ID:q1vMdOGw
悪魔を退治してから、王様に話すと開けてくれるよ

169 :名無しさんの野望:2010/01/02(土) 23:31:22 ID:+paYaTiI
倒して領主が宝物庫の鍵を開けていいよ!って言ってくれたんだけどね
道化師が邪魔して開けられないんだよなぁ
もしかしてあの悪魔何か特定アイテム落とす?

170 :名無しさんの野望:2010/01/03(日) 00:21:45 ID:BGeUgVA5
領主の部屋に鍵を開けるスイッチがあったような希ガス

171 :名無しさんの野望:2010/01/03(日) 00:30:40 ID:b5ca4nA+
バックアップと思ったら、ただのショートカットだったでござる・・・

172 :名無しさんの野望:2010/01/03(日) 01:15:46 ID:zZSPQaBe
ありがとう
見落としてましたorz

173 :名無しさんの野望:2010/01/03(日) 01:25:36 ID:xFmduPev
ついにシナリオ作成ツールをダウンロードしてしまった・・・

174 :名無しさんの野望:2010/01/03(日) 01:36:41 ID:dWWYo3rP
シナリオ作成ばかりじゃなくて、どんなイベントがあるのか把握できるから
プレイするだけでも便利だよ

175 :名無しさんの野望:2010/01/04(月) 14:55:54 ID:aycnm+Vu
mapic 使わせていただきました。
軽くて非常に使いやすいです。
便利なツールをありがとうございます。
勝手な要望としては右クリックに消去かアンドゥを割り振ってほしいのと方眼の周りに座標を数字で表示しておいてほしいくらいでしょうか。
よろしければ今後も暇なときにでも開発を続けて下さればありがたいです。


176 :名無しさんの野望:2010/01/04(月) 22:30:27 ID:hCBSQ54a
テスト

177 :名無しさんの野望:2010/01/04(月) 22:38:36 ID:hCBSQ54a
規制解除キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

で、ずっと聞きたかったことがあるんですけど
街とかキャンプ中とか戦闘画面で
英数字キーひとつで選択肢が選べるのは知ってるんですけど、(Y/Nとか)

選択中の項目だと[←┘]みたいなエンターマークが被ってて
どのキーを押していいのかわからんときがある…。
ささいなことだけど、消す方法はあるんでしょうか?


178 :名無しさんの野望:2010/01/05(火) 00:27:06 ID:5E2AaGcN
test

179 :名無しさんの野望:2010/01/05(火) 00:36:47 ID:POngYvyR
>>175
アンドゥとか必要なくね?
つか重くなるだけだろそれ。

ショートカットキーで道具切り替えられるなら便利かもしれんけど

180 :名無しさんの野望:2010/01/05(火) 00:52:06 ID:Ol2tN8Fb
アンドゥは結構いる

あと、マップ上にエリアやアイコンを置いたとき、別のもので上書きするときに
変な動き方になるのも直して欲しい

181 :名無しさんの野望:2010/01/05(火) 22:31:49 ID:RuVT/ZqD
tu

182 :名無しさんの野望:2010/01/05(火) 23:45:49 ID:UAU3I12W
めっちゃマピック重宝してます。エリア色の黒は扉・壁の色とダブってしまうので使いづらく、ちょっと変えてもらえるとありがたいです!

龍の邂逅ややこい地下マップで重宝しました!
http://deai.grrr.jp/up/src/img0304.bmp


183 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 00:36:05 ID:m7ZNTW2o
重宝してますって言えば何言ってもいい雰囲気が気持ちわりぃ…

184 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 00:51:04 ID:frHZ1ji0
>>177
ない。
そのうち覚えるから、問題ない。

185 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 19:23:34 ID:PY0RX63b
>>183
ああ分かる…感謝や褒めの言葉で取り繕ってても、
結局はあれやってこれやっての厚かましい欲が丸見えでキモいんだよね。

186 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 20:11:41 ID:wGvzhAum
卑しさを自覚できないのが乞食たる所以

187 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 21:01:34 ID:TzG2jBrE
ぼらんてぃあーにあまり色々要望するのは控えるのが吉でござるよ

188 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 21:32:01 ID:SeOruX0x
アンドゥ追加してとかは論外としても、「色変えて」程度はよりよくするためのアドバイスなんだからいいんじゃね?

シナリオUP主に「漢字間違ってる」とかいうのと同じと思うけど。

189 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 21:34:00 ID:SeOruX0x
つか182はネタバレ入ってるな
レベルどんだけ上げてんだ・・・

190 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 21:37:20 ID:Oy77EARd
182ではないのだが
作者氏自身が遠慮してくれ、要望キモイwとか言うのなら最大限尊重するが、
第三者が勝手に要望するな、意見も言うなというのにはかなり違和感がある。
ユーザが気軽に意見を言えて、作者氏が取捨選択した上で
受け入れられないときは当然遠慮なく断ることが出来る雰囲気の方が良いと思うのだが如何か。

作者氏の発言から引用
>これからは使用者の方々の意見をフィードバックしていきたい

191 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 22:46:20 ID:jzLH5Kpk
要望するなってのはまあ言い過ぎかもしれんね。
自分本位とはいえもっと良いものを、ってのは利用者、作者共通の思いだろうから

でも要望キモイよね。

192 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 22:54:05 ID:m7ZNTW2o
>>190
作者がどうこう言える問題じゃないだろ。
キモイと思ったからキモイと言っただけだ。
要望は当然でるもんだと思うけど、姿勢がキモイ。

193 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 23:02:59 ID:SeOruX0x
むしろ183・185のような下種の勘繰りとか186のようなのがどうかと思う

194 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 23:11:04 ID:frHZ1ji0
冬休み、早く終われ。

195 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 23:16:18 ID:kMLASKGK
終わらんよ!

196 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 23:23:27 ID:JP8D4tFo
早く慈悲の聖母の遺物を取りに行くんだ

197 :名無しさんの野望:2010/01/06(水) 23:59:09 ID:Oy77EARd
ただのユーザが作者の胸中を勝手に推量するのも差し出がましいが、
一般論として、オンラインソフトの作者に感想やバグ報告、意見等を送るのは
非難されるべき事ではないだろう。
Mapicは100回以上ダウンロードされたようだが、感謝もなく、
良い悪いの感想もなく作者に黙って使うよりは、よほど良いと思うのだが。

198 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 00:28:41 ID:JmJzvBLK
そんなことより、撮ったスクリーンショットをBMPでうpしてる方が気になるw
OS付属のペイントでPNGで保存して10分の1くらいに圧縮できるぞ

199 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 00:38:03 ID:O9KR8ihs
>>197
かといって今後もここでそれを行うと荒れる元になると思う
いっそ外部掲示板にスレ立てしてはどうか

200 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 01:07:55 ID:trJpiPDW
スレなんか立てたって過疎るに決まってる。
せっかく良い流れだったのに残念だね。

201 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:17:49 ID:EzbVbVBl
てか、こんなことくらいしか話題がない時点ですでに過疎ってるわけで…
せっかくダウンロード販売後に何本か新シナリオが出ているのにねぇ

202 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:24:23 ID:w0Q9iVpA
君主のレザー

203 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 02:30:41 ID:w0Q9iVpA
灼熱の車輪の君主のレザー未使用ってどうやって手に入るん?ググっても大人の監獄の掲示板のこれしかでてこない。

>灼熱の車輪で”君主のレザー”というアイテムを拾ったのですが、
>これは何かありそうなのですが、どなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうか?

>得物屋さんからリンクをたどると吉。

>判明いたしました。
>ありがとうございました!
>しかし、知らない間に価値を落としていたとは、、、、、

得物屋の掲示板で検索しても出てこないし、得物屋からの五つの試練関係リンクにも取り方かいてないしわけわからん。

204 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 03:04:52 ID:iypVy+dh
395 :名無しさんの野望:2008/03/11(火) 19:43:43 ID:9Erw2/qT [sage]

17から18までに一年かかったから、次は一年半後なんてことはないよな?


DLで買ったから過去スレ見てたんだけどこの方凄い預言者だなw

205 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 09:54:20 ID:NVdnj8j7
mapicはイベントアイコンの種類(主にワープの対応表)をもう少しだけ増やして欲しいなぁとか思ってたら
アルファベットってあれ大文字小文字両方出せるのなw
1階層で使う分には十分過ぎて泣いた。
後はメモをmap毎に保存出来たらいいなぁとか思ってたら
OSのメモ帳でやればいいと気付いて泣いた。

現状でほぼ完成してんじゃね?
スクリーンショットの機能もあってwebにupするのにも便利だし。
win7 pro 64bitでも問題なく使えております。
作者に感謝!

206 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 11:48:23 ID:f3taftsT
10時にコンビニ決済したんだがイプシロンからまだメールこねえ。。こんなもんかな

207 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 12:33:21 ID:e4VKPclc
まぴっくのメモ機能も、ここから出た要望を作者さんが12月ごろ聞いてくれて今はmap毎に保存できますよ。

208 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 15:03:45 ID:f3taftsT
旅人から始めてみたが面白い、いきなりプレートメイル出るわハイウェイマンに首切られるわでブログにプレイ日記書きたくなるわw

209 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 15:11:05 ID:NVdnj8j7
申し訳ないがやり方が悪いのか分らないけど
map毎のメモ保存が出来ませぬorz

210 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 15:47:46 ID:e4VKPclc
Ver.0.42になってますか?

211 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 18:46:54 ID:4refly0B
マジオススメなシナリオあったら教えて下せぇ。
公式シナリオ全部・永遠の守護者はクリアしました。

212 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 18:51:05 ID:tuiNpW57
どんなんがやりたいか分からんと薦めるもんも薦めれんわ

213 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 19:49:07 ID:a8YcCus4
>>203
「君主のレザー未使用」のアイテム英語名は「un use」
おそらくボツになったデータの残骸だと思う
強すぎるからパラメータを落として「君主のレザー」になったんジャマイカ

214 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 21:16:00 ID:NVdnj8j7
ver0.4でしたorz
吊ってきます

215 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 21:23:30 ID:Hm107I9m
>>213

なるほど。つまりデータとして存在してるだけで入手不可能なわけね。

216 :203:2010/01/07(木) 21:47:43 ID:w0Q9iVpA
>>213
ボツ…だと…!?マカオさんのとこでも値段0だし、そうかもしれないなぁ。
でも>>203のこのやりとりからすると手に入りそうな気もするんだけどね。

>判明いたしました。
>ありがとうございました!
>しかし、知らない間に価値を落としていたとは、、、、、

今思いついたけどひょっとして司教の鑑定だと「君主のレザー」になって、
ボルタックで鑑定すると君主のレザー未使用になるとか?
あるいは1回でも識別に失敗すると駄目とか、司教のレベルで決まるとか。
システム的に無理かw

217 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 22:00:04 ID:iypVy+dh
階級別格闘大会、魔法効果オンと同時にさりげなく新フロア
新モンスター追加されてるな。そのかわりこれまでの最強クラスが一回り
弱くなった気がするけど気のせいかな?

218 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 22:06:35 ID:O6X/uqsK
>>203
ボツデータじゃないと仮定すると、太陽の黒石みたいにランダム入手とか?
気になってきたので初期化してもう一回やってみようかな…

219 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 23:17:36 ID:xVwHYbA7
太陽の黒石って入手可なの?

220 :名無しさんの野望:2010/01/07(木) 23:20:45 ID:w0Q9iVpA
君主のレザーを見つけたのでリセットし、その鎧を
・ボルタック鑑定
・一発鑑定成功
・装備して死亡
って試したけど駄目だ。
モンスターが落とすとしたら最下層以外だと思う。でなきゃとっくに見つかってるはず。
しかし最下層以外であんな強力なアイテムがでるとも思えないし、やっぱボツアイテムかねぇ。

221 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 00:12:10 ID:qDLRDBxR
太陽の黒石はミスリルの彫像と金塊が入手できるところ
数百回試して1個だけしか入手してない

222 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 00:36:46 ID:Dzj5SmEl
あのシナリオは飛翔の剣の例もあるしとんでもなく特定の敵からとても低い確率ってオチもありそう。
モンスター図鑑も1個埋まらない所あるし

223 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 00:59:09 ID:zZxkJGuO
酢漬け男の召喚モンスターも、敵として出ないやつは登録されないから空白のままだけど、ああいうのやめてほしいよなぁ。
まぁ灼熱の35番についてはあった人もいるみたいだ。

>> 以前にも記事があったのですが、灼熱の35番のモンスターが見つかりません。
初期バージョンぐらいの時期に一度、倒してます。
(入った階にしては強かった記憶があるので、召喚で無いとダメージなかったような)
召喚モンスターが倒したとこは覚えたまま、その後、徘徊してても一度も遇いません。
モンスター図鑑に登録されてないので問い合わせしたらバージョンが古いときのバグであると返信が届いて、やってしまった感だけ残りました。。。
グラはグランドエイプ。会った場所は最終階までの強さでなく中盤です。

224 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 01:10:43 ID:zZxkJGuO
>>203
>得物屋さんからリンクをたどると吉。
こいつがなぜかもったいぶった遠回しな言い方してるからわかりにくいが、マカオサイトで「君主のレザー未使用」が見れるってだけだと思われ。
>判明いたしました。
>ありがとうございました!
>しかし、知らない間に価値を落としていたとは、、、、、
未使用だと強い=未使用じゃない自分の君主のレザー=知らない間に価値を落としていた
手に入れたならもっと違う書き込みになるだろうし、この人も取ってないと思われ。

そもそも性能が強すぎる。all装備可能で↓の性能だし、ボツアイテムだろ。
-7 最大攻撃回数:+2 最大攻撃ダメージ:+1回:+3 クリティカル:全 魔抵:魔+50%/僧+50%
酢漬けの医神の杖(マディ無限、店売り不可)の例もあるから絶対ないとはいえないけどさ。

>>213の英語名も説得力あるし。ていうかマカオといい>>213といいどうやって知ったんだろw

225 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 12:30:55 ID:sCq7KmOq
>>199
同意。
個人的には、ID:Oy77EARdの言うようなことは間違ってないと思うけど、
今後そういうのは、wikiを利用するとか別にスレ建てるなりして他所でやって欲しい。

監獄・試練に関連した有志のソフトとは言え、監獄・試練本作には直接関係ないし、
マッピングツール興味なくて使わない人間もいるもんで、その辺は多少考慮して欲しい。

そういうことを想像せずに要望なんかをまるでそのソフトのスレかのように、
このスレに書き込み続けるもんだからウザがられたんだと思う。

226 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 14:16:20 ID:pupTrXFj
>>225 君が一番ウザいよ


227 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 15:55:18 ID:pgHAdZxn
^^

228 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 16:07:34 ID:wknss8N3
まー最近レスも少ないし、ちょっとくらい脱線しても委員でないか。
マターリ行こうぜ。

229 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 18:02:37 ID:3LnCC5kE
Wizに全く関係ないツールでもないし
興味を持てないことにも少しくらい寛容であってもいいんじゃね?

このスレで要望が出たからこそ試練に合った機能の改良や追加もあったし、
これから新バージョンの公開も予定されてることだし、
マッピングツールを使って楽しめそうな風呂氏の新シナリオもあるし、

プレイスタイルが少しでも合わない人を排除してたら人が居なくなっちゃうしw

230 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 18:33:12 ID:Mwh5HrtD
過疎ってるからそればっかりになっちゃうんだよな
過疎自体はどうしようもないし、なるようにしかならないか

231 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 20:12:47 ID:0mdXeI2A
糞ツールの作者が
名無しでクレクレ厨の自演やってるね
DL数そんなに気になるのかよ
悲惨

232 :213:2010/01/08(金) 22:25:14 ID:7jETy/nD
*** 灼熱の車輪のネタバレ注意 ***

ネタが不足気味のようなので投下。
宝箱テーブルを解析してシナリオエディタで再現してみたの巻。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org541613.png.html

君主のレザー未使用はドロップする敵が存在しなかった。
飛翔の剣は1000回チェックではドロップゼロもありうるw

>>224
魔法効果表示ONでも見られない破損確率にも誤差がないので
マカオも多分同じ穴のムジナw

233 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 22:42:18 ID:NOtgzqUw
前にアイテム効果を見せないシナリオで見れるように改造してた人がいたけど
そういうのができちゃうのって凄いとも思うし、なんか淋しいような気もする……

でも旅人の財産で魔法効果公開版ができたらいいなあ

234 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 22:54:09 ID:Vahkky1R
マウジウツマジウゼー

235 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 23:00:45 ID:7jETy/nD
そうだね。
アイテム見つける楽しみが半減、というか無くなるよね。
ボツアイテムなのかどうか判断するために狩りまくるのだって
ある種の楽しみのひとつだしね。

ごめんよ。公式シナリオでも今後は自粛します。

236 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 23:07:59 ID:NOtgzqUw
いやその、嫌味みたいに感じたらごめん。そういうつもりじゃないんだ。
ところで解析できるんだったら「ボツアイテムなのかどうか判断するために解析する」にならないのかな。
自分が解析できるんだったら、たぶんそうしちゃう。

237 :名無しさんの野望:2010/01/08(金) 23:33:09 ID:7jETy/nD
ありがとう。
灼熱の車輪は自分でも散々探索した後だったし、
今回初めて宝箱テーブルの解析に手を出したところなので
「ボツアイテムなのかどうか判断するため」の解析でした。

でも、>203やもう一度探索しようと考えた人には
冷や水を浴びせる形になってしまって申し訳ないです。

あー、太陽の黒石みたいにドロップで入手できない
レアアイテムの可能性はまだあるかも。無いかな?

238 :203:2010/01/09(土) 00:34:09 ID:oXr9RR3u
いやいやいや、そんなことまったくないよ、ありがたいよマジでw
正直レザー未使用にうんざりしてたし、解析してくれなきゃ永遠に謎のままだったろうし。
発売して何年もたってる公式シナリオだし、別にいいっしょ。
オートマッピングと同じで、自分で選択すればいいしね。

>あー、太陽の黒石みたいにドロップで入手できない
灼熱の車輪でその手のイベントって酒ぐらいしかないし、多分ないと思う。

図鑑の埋まらない番号と手に入らないアイテムだけでも公式で教えてほしいわ。
いくらWiz好きでも悪魔の証明はかんべんw

239 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 01:29:26 ID:XI/qyoRz
ありがとう

240 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 05:00:21 ID:MT9ZYfkB
wikiにある妖怪三国志ってまだ公開されてない?
三国志好きな俺としてはたまらないんだがwktkして
公式行ったら無かった(´・ω・`)

241 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 06:31:11 ID:sv/0puNY
最近買って公式シナリオの一個目をやってるところだが、ゲーム本編と同じくらい過去ログ読むのが面白く感じる
もっと早く五つの試練に参戦したかった、1年後に自分の作ったやつアップロードしたらいったい何人が遊んでくれるのだろう

242 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 08:07:00 ID:uzEyxVdM
かなりの名作でもダウンロード数200とかだし
五つの試練をプレイしてる人はかなり少ない
永遠の守護者がもうすぐ1000人に達するかというところだけど
たったそれだけしかこのゲームを知らないなんて惜しいよねえ……

243 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 11:40:25 ID:C5GAiZ5Y
ガーブの宝珠をプレイしてるのですが
ラピスラズリの鉱石がどうしても見つかりません
B4Fまで行ける所は全て行ってるのですが・・・
持ち物満タンで取り損なったのかなぁ・・・

244 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 11:48:40 ID:uQ/tC+A8
それがリアルな数字なんだろうなぁ
実際にWizを買って遊んで楽しめて遊び続けられる人間の数としては
そりゃスレも過疎るわな

Wizardryは、すでにネームバリューとしては歴史も箔も付いてて申し分ないはずな上に
今後知られたからといって、プレイヤー人口が大きく増えるようなゲームとは思えない
実際にプレイしてみると、やっぱり「人を選ぶ」性格の強いタイトルなんだろうと思うな

245 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 12:28:27 ID:GBM/unUX
俺も昨日買った…もっと早く知ってれば
仮にいつか自分の作った奴アップロードしたとしても
そのころには誰もやる人いなさそうだなこのままだと
でも>>241さんとかもいるし新規皆無ってわけでもないぜ

246 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 12:46:03 ID:oXr9RR3u
知名度アップ…ニコニコに投稿するとか?と思って調べたら少しあるけど人気ないな。
アイドルマスターファンの自作シナリオアイマス紙芝居系動画が一番人気あるというw

247 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 12:51:54 ID:3PHUZG8F
実況で再生数がそこそこの動画もあるが、あそこのノリはよくわからん

248 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 14:33:22 ID:xb2eP3Tf
ああいうのはゲームの面白さよりも動画の面白さが重要だから
投稿者のセンスや編集能力で人気決まるからね

249 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 14:59:50 ID:2JCaU+QB
エルミ見てるとWiz系が好きな人はやっぱやりこみ好きが多いんだろうなと思う
シナリオがたくさんあるのは最高の贅沢なんだが
そういう意味ではデメリットにもなるんだろうなぁ
情報の共有とかしにくいし、何より毎回一からのスタートだし
GB外伝程度の転送機能でもあったら多少違ったんだろうけど

250 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 15:35:02 ID:OrcbqG2F
>>245
wizマニアは10年くらい遊ぶから大丈夫

251 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 16:14:22 ID:4Zh4ArM5
地道にプレイ感想書き込むとか、
wiki充実させていくくらいしかないと思うけどね>流行らせるには
流行らせるのは無理でも、界隈の賑わいを持続させたい。

252 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 16:52:40 ID:9gEeyCI4
プレイ動画をYoutubeにアップしても問題なし?

253 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 17:03:11 ID:oXr9RR3u
公式シナリオなら問題ないけど、ユーザーシナリオの場合は嫌がる作者もいるかも。

254 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 17:09:15 ID:V/oeOeku
問題ないって、プレイ動画とか二次創作系に公式から何か言及ある?

255 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 17:52:53 ID:oXr9RR3u
商用利用しない限りなんもいわないよ普通は。
新作のエンディングなら抗議して削除させる時もあるけど。FF13とか。

256 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 17:53:37 ID:CjXo/vSO
>>251
そうだね、プレイ数は確かに少ないかもしれないけど
感想とかは更に少ないもの

257 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 19:16:53 ID:ys9eKq+i
>>240
妖怪三国志はβ版を一時期公開していて
げんざい、β版で見つかったアラを改正中というとこみたいよ。
俺はβ版は少しだけ進めてみたけれど、期待に違わぬ強烈な世界観を演出するメッセージの数々。
これは是非まっさらな気持ちで取り組みたいと思って完成を待ってる。
とりあえず、同じ作者さんのノッキーの井戸が未プレイならそちらをおすすめしておく。
何度か話題になっているようにともかくすごいシナリオだから。

>>241,245
大丈夫、wizファンはこんな古い形式のゲームを未だに買っているという時点で
何年たとうが、何十年たとうが新シナリオが出ればみんな思い出してプレイする。
他のゲームのように一回やってブームが過ぎたら終わりというゲームではないので。



258 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 19:42:35 ID:GBM/unUX
>>250 >>257
心強いw
そうだそういや自分も10何年ぶりくらいにwizに戻ってきたのだった…
不安に思うところじゃなかったな、すまん

しかし俺の初wizであるsfc版#5発売からから18年経とうとしているのか……


259 :240:2010/01/09(土) 19:58:01 ID:MT9ZYfkB
>>257
おお、そうなのですね、有難うございます。
とりあえず階級別の追加敵に勝てるようになるまで頑張ってから
まだあがってないようならノッキーもやってみます。

260 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 21:01:46 ID:pfTHsGIl
キャラ転送させるとPC版Uみたいにバランスが破綻しちゃうから、転送はないほうがいい。
PC版Vみたいに転送後レベル1に戻るならよいと思うけど。
育てたキャラに思い込みのある人も多いだろうし。
俺はPC版しか知らないから、他のチャネルで面白いことを実現してたら教えてね。

261 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 21:32:39 ID:uzEyxVdM
初期登録キャラが極めて弱いため(ボーナスポイント0、ビショップの種族が人間、魔法使いの性格が中立)
レベル1でいいから自分が使っている「いつもの連中」をぱぱっと転送できたら有り難いんだが……

262 :名無しさんの野望:2010/01/09(土) 21:34:20 ID:4Zh4ArM5
全部のシナリオを同じ番号に登録して、
LV1作成済みのデータだけ使いまわせばできなくはない?
・・・かえってデータ管理が面倒だけど。

263 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 03:02:16 ID:Oyt0hPjA
Q.41 ビショップは最初から作りますか?それとも転職派ですか?

あとmapicとやらはテソプレ入れないん?

264 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 03:28:10 ID:OKn6rgg6
>>262
キャラ作成は好みの分かれるところだからねぇ
とりあえず、「大人のための…」にあるキャラ作成支援ツールでも使ってみたら?

>>263
すぐに鑑定したいせっかち派なので常にパーティーに入れる。
戦力ダウンもまた一興。

265 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 03:37:18 ID:jOFfdGCQ
>>263
以前は鑑定の為に最初から入れる派だったんだけど
最近は転職でビショップに出世ということにしている

266 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 08:07:50 ID:cV4AJlzd
>>263
少し作者は黙ってろよ
また論争(笑)が始まるから

267 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 08:12:56 ID:EBfSM8ml
>>266 君も黙っとけ

268 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 08:24:04 ID:h6Vzq/cz
とりあえずwikiにリンク作っておいた

269 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 08:52:32 ID:RI2S1zWc
ミスタードーナツと提携してんの?

270 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 22:21:07 ID:csfboheA
>>266
お前が黙れやボケが

271 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:01:56 ID:MHBHvZGt
いや俺が

272 :名無しさんの野望:2010/01/10(日) 23:05:45 ID:QEasDp+T
ローギン料理長、3rdダンジョンB1F裏の中心部って侵入できるんだろうか。

273 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 00:08:46 ID:B3IjwMK1
最終的には行けるよ

274 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 17:24:25 ID:6BEOpl1H
Twitterバージョンなぁ。
なんか色々な意味で惜しい。
でも開発者の心意気には感謝する。

275 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 19:09:39 ID:yYrDb8xp
mapicダウンロードしたいのにwikiにつながらない。(´・ω・`)


276 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 19:27:23 ID:YPKlf153
また宣伝ですか
最低だな
こいつ

277 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 19:58:04 ID:56FyurMr
今日あったメンテの影響ですかね。
www22の鯖が落ちてる模様です。

@wiki運営にはメールで報告かけておきました。
明日には復旧してると思いますので、気長にお待ちを…('A`)

278 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 20:20:28 ID:B3IjwMK1
今見たら復旧してます

279 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 20:40:41 ID:yYrDb8xp
>>277>>278
つながりました。ありがとうございます。

>>276
俺のこと?
よくわからんが荒れないでくれ。(´・ω・`)

280 :名無しさんの野望:2010/01/11(月) 21:33:10 ID:po+GPqun
>>279
mapicに粘着してる荒らしが一人いるだけだよ、無視しなはれw

五つの試練の解像度が変更できないのが残念だなぁ。
フルスクリーンじゃマップツール使えないし、初期設定じゃ小さすぎるし。
次のVupはいつになるのやら。

281 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 00:06:58 ID:Ta9Ii2XC
>>280
モニタの解像度を変えるのだ。

282 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 01:03:15 ID:SapvTc4c
>>280
やろうと思えばWindow Mode Patch for Gameってソフト使って無理やりできるんだけど
やっぱり、拡大補間処理なのでぼやけるんだよね,,,,クッキリハッキリ大画面でやりたいぜ
。゜。゜(ノД`)゜。゜。

283 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 01:12:59 ID:oy0RGvBk
文字にじんだりするしねぇ。
せっかく美麗グラフィックなんだから高解像度でやりたい。

284 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 01:23:27 ID:su0uoTFw
wikiに「もし800*600で作ったら」って画像があったけど、本当にやって欲しいな。
今時640*480は小さすぎる。


285 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 04:03:26 ID:XSeOZc8m
いまテッドの迷宮をやっています。
忍者の罠解除率とクリティカルヒットのでる率が従来のWizと比べて
高いような気がするのですが、気のせいでしょうか?
それとも内部で計算式がかわってるのでしょうか?

286 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 04:09:03 ID:pp1AkbuG
クリティカルヒット→シナリオによっては倒すと首切りがでないのがあったような気もする(記憶違いかもしれんけど)。それと比較して首切りが出やすいのと勘違いしている可能性
罠解除→元々盗賊と忍者で罠解除率の差を実感できるシナリオなんて無い。

287 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 09:29:59 ID:su0uoTFw
もともと盗賊と忍者に違いがあったのは「罠識別成功率」であって「罠解除成功率」ではない。
たとえばカルフォで罠を調べてから、盗賊に解除させるのと忍者に解除させるのでは違いがない。
忍者が失敗するのは罠の種類を間違えるから。

罠識別成功率は、盗賊:素早さと運の良さの平均×6% 忍者:素早さと運の良さの平均×4%
計算式そのものは従来とあまり変わっていない(従来は素早さだけが関係)

素早さの上限が18だった頃は、盗賊は95%(ゲームの仕様上95%以上にならない)忍者は72%だったが
戦闘の監獄ではもっと能力が高くなるので、素早さと運の良さが24あれば忍者でも成功率95%になってくれる。
ホビットの忍者なら、普通にプレイしていれば95%になる。他の種族だとアイテムで補強が必要。

288 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 12:35:40 ID:iucKA4j4
wikiが消去されてるんだが・・・

289 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 12:42:30 ID:mfCZcf1c
うわあマジかよ\(^o^)/

290 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 12:42:44 ID:uPL7Uy4e
おお、本当だ!?

291 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 13:31:12 ID:su0uoTFw
サーバーがエラーを起こしたらしい。
復旧したと言ってるけどwikiのデータは全滅してる……
しかも今日は年末年始のサポート停止期間だそうな。

292 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 21:30:03 ID:JSyncben
コルツは重ね掛け利くみたいだけどバコルツも重ね掛け利きますか?

293 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 22:17:44 ID:+OHG8fHd
バックアップも全部消えてるね。
こりゃー大変だ・・・

294 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 22:58:05 ID:8aLqNmRG
wiz-fo以外の@wikiを片っ端から見てみたけど
消えてるところなんて他には見当たらないな
wiz-foだけピンポイントの障害?

>ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/1944.html
>現在は復旧しております。
>また現在のところデータの損傷などは確認しておりません。

295 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 23:03:46 ID:8aLqNmRG
主要なページはgoogleにキャッシュが残ってるけど
万一に備えて回収しておいた方がいいだろうか・・・
ttp://www.google.co.jp/search?q=site:www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/

296 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 23:28:18 ID:su0uoTFw
回収はしておいた方がいいよね。
正直、あれだけの知識の蓄積を一瞬で失ったとなると
もう一度同じだけの情報を集めるなんて泣きたくなるような作業だ……。
復旧できればいいんだけど。

297 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 23:41:16 ID:8aLqNmRG
100ページほど回収したところで締め出された(;´Д`)

>申し訳ありません...
>...ご使用のコンピュータまたはネットワークから自動リクエストが送信されている可能性があります

298 :名無しさんの野望:2010/01/12(火) 23:47:19 ID:d8EDQBQK
帰ってきたらポルナレフ状態な件。
管理ログインもできない…('A`)

一応、復旧要請はしておきましたが、
私もページ回収に動きます。

299 :285:2010/01/13(水) 00:17:18 ID:/HxB6PNO
>>286-287
ありがとうございます。


300 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 00:29:53 ID:gNNoXQ+X
いったいなんなんだ?
ハッキングでもされたか?

301 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 16:46:38 ID:FkMdMIK6
復旧したのかな

302 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 17:17:40 ID:aATv+STn
復旧したみたいだね

>>298 乙です

303 :名無しさんの野望:2010/01/13(水) 19:16:47 ID:aVmlVLXc
>>298
乙っす。よかった〜

304 :285:2010/01/14(木) 10:00:44 ID:ofZawVhg
やっとテッドの迷宮おわった(嬉)
12F〜14Fの階段がいちばんつらかった(涙)
3D表示で床、天井、横壁と前方暗闇の境界が一致してないのですが
これおかしいですよね?
とくにロミルワしてないときは床と天井が壁より奥の方まで
つづいてるのがよくわかりますが

305 :名無しさんの野望:2010/01/14(木) 10:55:53 ID:yp0HoysG
ワイヤーフレーム派じゃないんだけど、
永遠の守護者やったらワイヤーフレームにせざるえなかった
いろいろ想像力つかうにはやっぱこっちのほうがいいよな

306 :名無しさんの野望:2010/01/14(木) 13:36:50 ID:zPeMdXiI
自分はそうでもなかった
あのシナリオなら面画と文章で十分いける

307 :名無しさんの野望:2010/01/14(木) 23:55:36 ID:yktT7af/
>>305
線画じゃなかったら一部の階の扉とかスイッチ見づらいからなー。

308 :名無しさんの野望:2010/01/16(土) 01:03:14 ID:q9+B6uPd
また新シナリオ来たね。

309 :名無しさんの野望:2010/01/16(土) 08:59:26 ID:GpRBM9G3
不謹慎だけどwiki消えてから復活までの流れが灰状態での
ささやき〜えいしょう〜いのり〜ねんじろ の時の心境に見えた。
何にしても電子の海に消える可能性のあるデータは
こまめにバックアップとっておくべきだと改めて思い知らされた。

310 :名無しさんの野望:2010/01/16(土) 16:06:50 ID:KxQV5tjG

やっぱり頼るべきはターボファイルだよな!

311 :名無しさんの野望:2010/01/16(土) 20:45:27 ID:WANxWqx1
Wizardry Online Mobile始まるのか

312 :名無しさんの野望:2010/01/16(土) 21:04:40 ID:JjjpwRgi
ルネサンス関連らしいね
このスレには特に関係ないが

313 :名無しさんの野望:2010/01/16(土) 23:34:39 ID:7jKjd1Yt
アクションなので、圏外。

314 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 00:06:45 ID:Cbhn0QzP
Wizardryでアクション?オンライン?、どの辺がWizなんだろ
1人で6キャラPTとか使うのかよって

315 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 00:07:51 ID:/sXH6ZoH
ユーザー同士の対戦とかだったら面白いかも

316 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 01:13:19 ID:qi01H7eJ
6人対6人で、全員が一斉にマハマンを唱えて「敵をテレポートする」か「敵の魔法を封じる」を先に出した方が勝ち
Wiz世界の戦争はこれが1万人とか10万人という規模で行われる
レベル低下は訓練場でグレーターデーモンを狩っているので問題ない

317 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 04:01:34 ID:BGI7sHM6
ゲームじゃ簡単にレベル上がるがね、
実際、魔法コンプ出来る程の高レベルキャラはレアなんじゃなかったっけ?

隣り合わせの灰と青春だっけ?
昔読んだ小説だと、世界でもティルトウエイト使える魔法使いは数えるほどしかいなかったはず。

マハマン大量使用とか、とても無理ぽい。

318 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 05:49:51 ID:XMSF2zTd
そりゃ単に当時のベニ松の世界観がそうだったってだけでしょw
というか、wizの世界じゃマスターレベル(僧、魔が魔法全部覚えるLv13)でやっと一人前じゃなかったっけ

319 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 07:00:56 ID:ICDe6QH5
Wをプレイすると冒険者達のインフレっぷりが窺える

320 :名無しさんの野望:2010/01/17(日) 12:45:52 ID:qi01H7eJ
グレーターデーモンのHPが11〜88
デーモンロードのHPが25〜300
お城の貴族たちのHPは500とか600とか

つまり人間の貴族>>>>>大魔王というシュールな世界観だが
実際そうなのだから仕方がないとしか……

321 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 00:01:27 ID:0hI6bHEh
プレイヤーキャラたちはマバ・ラバディか即死ブレス首はねetcがこない限り
まず死なんだろってくらいまでHP増えるしね

322 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 00:25:46 ID:UOgnqQea
モンスターもAI登載して適確な攻撃をしてくるようにすればいい

323 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 00:54:38 ID:EUdn2J+M
そういえばベニー松山はHP=体力じゃなくて、
受け流す力とか言ってたよな。


324 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 01:03:32 ID:gcw06Giw
HPが数万に達したキャラはきっと
「フッ、これが魔術師系最大のティルトウェイトか……
 この私の前ではまるで涼風のようだな」
なんて平然と立っているに違いない

325 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 01:54:25 ID:mCN3CmUF
ベニー松山的にはそうじゃなくて、
HPが多い=食らうけど致命傷にならないようにかわしているって書いてたね。
ダメージをうけたら回避力が落ちてくるから致命傷をうけるようになる=HPが少ない
とかなんとか。だからHPの多いキャラがティルトウェイトをドラゴンボールのように無防備に食らってるわけじゃない。

まぁベニー松山が公式設定ではないけど

326 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 08:40:21 ID:3MdN6cTs
>>324
なんというバルゴのシャカ・・・

327 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 11:27:46 ID:WrNyDfCK
うろ覚えでベニー松山の設定なのか聞きたい事が一つ。

冒険者が気をコントロールできる設定って無かったかな?
気を武器に纏わせる事ができるからスライムや幽霊などを攻撃しても壊れない。
LV1の冒険者でも一般人よりは全然強い。

328 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 14:21:44 ID:gcw06Giw
>>325
基本的にはそうなんだけど、HP50や100あたりなら「重傷を軽傷に変える技術」だったのが
エスカレートすると「髪が風に吹かれて軽くなびいただけ」ぐらいになるとイメージしてる

>>327
漫画版のような気がする
でも、あれの設定もベニーがやってるんだったかな
こちらもうろ覚えで申し訳ない

329 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 14:27:47 ID:bim26HfL
>>324
攻撃魔法はホント役立たずになるからなぁ…

けどこのシリーズは味方側なら
知恵(+)99 魔属性ダメージ(+)99 魔法2倍
ティルトウェイトとかアホな事できるからいいよな

キャラの知恵が20として(15d109)+107*2で最大ダメージ3484

330 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 16:26:42 ID:WrNyDfCK
>>328
どうもです。
確かに漫画であってると思います。

331 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 22:08:17 ID:N/M1D3y6
いまさらであたり前なんだろうけど経験値って対数とったらきれいに直線になるんだね
一般職:経験値 = (レベル2に必要な経験値)×10^((レベルー2)/4.227)
上級職:経験値 = (レベル2に必要な経験値)×10^((レベルー2)/4.097)


332 :名無しさんの野望:2010/01/18(月) 22:14:13 ID:syhU3Ffo
OS再インストールする前にセーブデータ避難させるの忘れちったよ

333 :名無しさんの野望:2010/01/19(火) 00:29:59 ID:LIk4oFAF
そこでマハマンですよ

334 :名無しさんの野望:2010/01/19(火) 12:44:35 ID:xU3HA8sa
>>331
その4.227という数字は何を基準にしたんだろうな

335 :名無しさんの野望:2010/01/19(火) 19:08:14 ID:iZUlSjT7
必要EXPのテーブルなんかで貴重な容量を割けない時代だったからね

Wizの呪文とドルアーガの搭のMAPは神の御技

336 :名無しさんの野望:2010/01/19(火) 20:32:21 ID:3VQOWhcy
昔は高速化対応とかデータ圧縮とかいろいろ苦労したからねぇ。

337 :名無しさんの野望:2010/01/19(火) 20:34:35 ID:DVlhgXtm
>>334-335
すまん。こちらの方がいいかも。係数がきれいで、数値が正確に合う。
一般職:(レベルNに必要な経験値)=(レベルN−1に必要な経験値)/0.58、小数点以下切捨て
上級職:(レベルNに必要な経験値)=(レベルN−1に必要な経験値)/0.57、小数点以下切捨て
ただし、盗賊はLv3〜5だけ少し比率が違うみたい

各レベルで小数点以下を切り捨ててるので、(レベル2に必要な経験値)/(0.58^(レベル−2))
だと誤差がでるな


338 :名無しさんの野望:2010/01/20(水) 17:34:59 ID:MBUi30LO
#5やったことないんだけどカルキドリって#5におけるレッサーデーモン
って言う解釈でいいのかな?

339 :名無しさんの野望:2010/01/20(水) 18:28:31 ID:wlhpYhYW
レッサーデーモン
Lv10 HP10-80 AC4 呪文M3 無効化60% 仲間を呼ぶ

カルキドリ
Lv10 HP26-46 AC4 呪文M3 無効化50% 仲間を呼ぶ


おお、確かによく似てる

340 :名無しさんの野望:2010/01/20(水) 18:37:07 ID:sFts1jQn
基礎ダメージが高くなる#5の方がHP低く設定されているのが面白い
最低HPが高いからそれほどおかしくもないか

ちなみにカルキドリの考察なら慈悲や酢の作者のHPに載ってる
http://bird.zero.ad.jp/ichien/mythology/article_jkl.html#kalkydri

341 :340:2010/01/20(水) 18:38:13 ID:sFts1jQn
おおっと

直リンしちまった

342 :名無しさんの野望:2010/01/20(水) 18:41:28 ID:MBUi30LO
>>340
それ読んだことあるけどむしろライカーガスの方が興味深かったお

343 :名無しさんの野望:2010/01/20(水) 23:23:25 ID:wlhpYhYW
「泡いっぱいの日々を」
まだ登録にエラーが出る……

344 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 13:42:50 ID:ebE9CpC5
今度もエラーが出る。
シナリオコード取得後にscnファイルを作り直して
再度アップロードすればいいはずなんだけど……。

345 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 14:10:57 ID:ebE9CpC5
今度も駄目。何故だ……

346 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 20:08:09 ID:XxujqRq1
@chsで知ったんだけど

>2010年01月20日:
>戦闘の監獄の無料体験版を公開いたしました。
>五つの試練の体験版はございません。戦闘の監獄体験版をご利用ください。

ゴニョゴニョしてユーザーシナリオがプレイできるとか面白い遊び方ないかなw

347 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 20:56:16 ID:P04bZscU
シナリオツールでメッセージイベントつくってテスト実行すると
メッセージ表示後、まったく移動できなくなるんですが、
何か設定が必要なのでしょうか?

348 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 21:21:59 ID:GGBcnrit
メッセージ設定で「最後のページ」にチェック入ってないとそうなる。

349 :347:2010/01/21(木) 21:29:34 ID:P04bZscU
>>348
ありがとうございます。そのとおりでした。

350 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 22:01:21 ID:fY61NXJm
>>318
 落語家だと若い頃から修行して50歳で一人前って言うから
職人の言う一人前って相当なレベルの気もw

 ところでマッピングツールの話で恐縮なんですけども。
自分的にはマップの1マス毎にコメントを書き込む機能は
必須だと思ってたけど、コメント機能未搭載のツールも多いんですね。
皆さんはマップに注釈入れたい時はどうしてます?

351 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 22:53:51 ID:4LCYTB18
Excelマッピング派だが、マップに注釈は入れないな
メモはテキストエディタに書く

352 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 23:30:23 ID:qcSvf/Gy
DUMAPICのキャプチャ+メモ帳。
検索とかパラパラ縦覧とか都合が良い。

353 :名無しさんの野望:2010/01/21(木) 23:44:18 ID:QDYk0YmR
>>346
落としてちょっと遊んでみたけど五つの試練と違ってボーナス16以上が極端に出にくいっぽいね
試練だと19辺りはアッサリ出て、粘って26以上出すって感じだったけど
あと細かいバグも幾つか見つかったw

354 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 20:41:47 ID:MFKGyVJN
 Excelとかキャプチャとか、そもそもマッピングツールを
使わない方法もあるんですね。
メモ帳に座標と注釈を書き込む方法も慣れれば平気なのか。
mapicを贔屓にしたい気持ちがあるけど
DUMAPICキャプチャで逝ってみます。

355 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 20:43:43 ID:lzr7POeS
よほど難しい迷宮でなければデュマピック保存で行ってる
でも自分がシナリオを作る時は「そうはさせんぞ、自力マッピング以外クリア不可能な迷宮をこしらえてくれるわ」
と頑張りたくなる……

356 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 20:59:30 ID:GOyPpfLV
wiki落ちた?

357 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 21:09:00 ID:lzr7POeS
よく繋がらなくなるよね。
別のサーバーで立て直した方がいいのかも……。

358 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 22:50:21 ID:Je4fD6aj
自力マッピングを想定した迷宮って
回転床とかテレポーターは設置しないのがお約束ですか?
それとも、このスレにいるような猛者達にとっては余裕ですか?

359 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 22:56:54 ID:+sU0QHJI
むしろ自力マッピングの時こそそれらの罠が楽しいのではないか?

360 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 23:07:22 ID:vin2/eKT
>>357
無料Wikiならどこも似たり寄ったりじゃないかな。

>>358
デュマピックあるんだから遠慮なく設置してくれ。
ただし魔法封じだけはかんべんな!

361 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 23:11:00 ID:Je4fD6aj
鬼ですか?w
改めて精進が足らないなぁと痛感。
もしや猛者達はサッキュバスの集団も歓迎ですか?

362 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 23:18:51 ID:Je4fD6aj
あ、あれ?
自力マッピングを想定した迷宮って
・移動魔法[禁止]
・座標表示魔法[禁止]
でマロールとかデュマピックとか禁止した迷宮じゃないの??

363 :名無しさんの野望:2010/01/22(金) 23:56:10 ID:lzr7POeS
それだと位置確認や方向確認すらできない。
その場合はテレポートや回転床がない方がいいだろうね。

デュマピックでオートマップを見放題になるのは承知の上で、
そけでもメモがなければとても通過不可能な迷宮が作られていて
今は高難易度ダンジョンというとそっちが主流じゃないかな。

364 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 00:05:07 ID:+sU0QHJI
罠の設置数を抑えてその他の部分(モンスターの強さとか)でもバランス取れば、
完全自力マッピングでも回転床やワープがあっていいんじゃないかな
ダークゾーンは結構考えて使わないとキツい感じがするけどw

365 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 00:15:30 ID:zCLHVt2i
なるほど、そういうことですか。
しかし、ユーザーシナリオの進化が早くて遊ぶのも作るのも大変だw
いろいろ有難うです。

366 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 00:19:04 ID:z5RY/6cW
・確かにそのマスに踏み込んだはずなのにオートマップが埋まってなかったら
 アイテムテレポートかフラグテレポート
・透明壁は全てスイッチを疑え
・フラグでアーチが出現する場所は事前に調査して把握可能
・詳細なマップで、Mでなく□になっているメッセージは単純なメッセージだけではない

とか、攻略法も進化している

367 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 00:43:50 ID:voi8+iop
>>366
> ・詳細なマップで、Mでなく□になっているメッセージは単純なメッセージだけではない

これはどういう意味?

368 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 00:53:23 ID:zCLHVt2i
メッセージ+アイテム入手イベントのことじゃないかな?

369 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 00:59:09 ID:z5RY/6cW
>>367
メッセージしか表示されない場所でも、「詳細なマップ」を持ってデュマピックを使った時
Mでなく□で表示されていたらメッセージイベントではない。
アイテム交換かもしれないし、アイテムの有無でメッセージが変わるのかもしれないが
とにかくただのメッセージだけではないと判断できる。

370 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 08:11:08 ID:voi8+iop
詳細なマップというアイテムがあるのですね

371 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 10:05:25 ID:Xv2p0GNJ
満月王の子供達がクリアできない。。。
4Fの南、宝珠キュベルネシスと逆転の砂時計を使って進むんだろうけど、
どうしても途中で逆転の砂時計が壊れてしまう。
マロール進入禁止区域だし、どうやっていいか分からない。

372 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 18:18:23 ID:t91Yunym
>>370
「詳細なマップ」はエディター使ってアイテムに付加する効果です。
アイテム名ではないです。

>>371
完全ネタバレでよければ攻略サイトがあります。
ttp://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/index.html

373 :371:2010/01/23(土) 19:42:15 ID:Xv2p0GNJ
>>372
レスサンクス。

そこ見たんですけど、何回もキュベルネシスを回転させる羽目になり、
逆転の砂時計が壊れます(消失する)。。。
お婆に新品貰って行ってもダメでした。

374 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 20:49:07 ID:FqVOCn61
>>373
おしいな、砂時計の新品を貰うまでは正解だ

コレで十分回答になってる

375 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 21:37:25 ID:voi8+iop
>>372
すべてのシナリオで使えるわけではないのですね。

376 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 22:39:48 ID:z5RY/6cW
「詳細なマップ」が出た瞬間にネタバレ覚悟ということになるから
よほど見せてもいいというシナリオでないと登場しない
クリア後に手に入るボーナスアイテムとかで出てる事もある

普通なら素通りしちゃうような場所にヒントのメッセージを仕込んでおいて
「詳細なマップ」を持ち込んでみて初めてヒントの場所が分かってクリア可能になる
(ただし、その前に実力で突破されている可能性がある)
なんてシナリオもあるよ

377 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 22:44:53 ID:OQqwopch
とりあえず不死者と竜の邂逅出てくる・・・っていうかそんなの皆知ってるか


378 :名無しさんの野望:2010/01/23(土) 23:15:16 ID:yD+wfOrx
>>364
言われてみると、いままでのユーザーシナリオで「踏破」が難しいのってあまりない気がする。
高難易度で有名な大王の後継者も、難しいのはパズル要素と中盤の戦闘で「踏破」はさほど苦労しなかった記憶があるし。
単に迷路として複雑だというのなら戦闘の監獄のテッドのB12〜B15は上下移動が多くてかなり苦労した。
ただ単にいやらしい仕掛けを並べただけじゃ飽きられるから
その構造にストーリー上などの一定の必然性を持たせたり
なんらかの攻略法を作っておくのも大事かも。
旅人の財産の幻視の回廊は賛否両論あるようだけれど個人的には楽しめたしアリだと思う。


379 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 00:08:12 ID:ZHe1imv8
ローギン料理長凄いよ
あれを手書きマップなしでクリアするのは不可能
プレイ中の暗記さえ許さないんだから……

380 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 01:00:57 ID:ouCx8HBG
モリト最高や!マハリトなんて最初からいらんかったんや!

381 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 11:51:34 ID:s5pSAt+J
伝統的(?)には、逆だったのにねw

382 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 12:48:59 ID:KekcCklr
知力ボーナスあるとメリトも実用的だし
メイジは勿論ビショップも強いね

383 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:14:36 ID:SJ0tlVGf
 5つの試練で呪文名ファイルの書き換えってどうしてます?
自分はガープスマジック風に書き換えてるんだけど、
やっぱり「ロミルワ」とかWIZ標準派が大多数ですかね?
書き換え無しのプレイヤーはどれくらいいるんだろう。

384 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 18:56:52 ID:KekcCklr
書き換えなんて必要ないだろ
トゥルーワード(笑)とか真顔で言ってるベニ松信者ならまだしも

385 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 19:58:35 ID:eOl+/c2x
ホイミとラリホーでいいよ

386 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 20:23:00 ID:S4VsIPbO
五つの試練ではSP開放で装備必要、装備不要の選択ができますが、
元祖Wiz#1〜3ではどちらの仕様でしたでしょうか?

387 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 20:27:29 ID:KekcCklr
装備の必要無いよ
職業限定でSP開放って概念が無かったし

388 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 21:47:20 ID:k74/KRw6
「コロッセオ!」やってるんだが、
アイテム集め、残り7種が出ない.

鎧2種・兜2種・書物1種・スペシャル2種

これ全部集めた猛者はいるのだろうか。


389 :386:2010/01/24(日) 22:06:43 ID:S4VsIPbO
>>387
ありがとうございます
でも盗賊の短刀で忍者になれるのは盗賊だけだったはずでは?
それとSP開放で特性値が限界を超えてUPするというのは
やはりWiz1〜3ではなかったのでしょうか?
しつもんばかりですみませんが

390 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 22:26:23 ID:KekcCklr
そういや盗賊の短刀あったか
でもあれ装備しなくてもSP開放できるよ
それと特性値が18オーバーするのはリメイク含めても日本製wizだけ
TRPGがコンセプトの本家wizで18オーバーなんてありえない

391 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 22:43:48 ID:ZHe1imv8
なんかキモいと思ったらこういう人か……なるほど

392 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 22:49:52 ID:ouCx8HBG
SPはシステム上は装備しなくても解放できるけど「装備可能な職」に
就いてるキャラじゃないとそれは_

393 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 23:02:08 ID:SJ0tlVGf
>>384
慣れてる呪文名がやり易いという需要が…

394 :名無しさんの野望:2010/01/24(日) 23:42:50 ID:S4VsIPbO
>>390
>>392
ありがとうございます
ではベーシックなWizライクにしようとすると装備なしでもSP使える方式になりますね

395 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 00:24:38 ID:ZnbqBm0M
昔のWizと完全に同じにはできない

装備必要なし=盗賊の短刀を戦士や魔法使いが使用可能になる
装備必要あり=昔は装備の必要はなかった

どちらの矛盾を許容するかは任せる

396 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 01:58:36 ID:O/LEfbsh


397 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 08:05:55 ID:MDUPLZk9
別にベニ松信者じゃないけど、
メラゾーマがギガファイアになったら
メラゾーマに戻したい人だっているだろ

398 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 08:31:03 ID:L2UawwqD
いい加減新呪文に慣れろよ、何年経ってんだよって人もいると思う

399 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 09:33:17 ID:MDUPLZk9
そんなん人の好きだろ。
特に五つの試練は自分の好きにできるんだからウダウダいうことでもない。
掲示板上では自重したほうがいいのかもしれんが

400 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 09:38:23 ID:YoHQt0mC
いいや自重できねえ。
オイラはポンチも復活すべきとおもってるほどだからね。

401 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 10:09:50 ID:NBiII83e
ドラクエやってたらベギラマ使いたいし、メガテンならマハラギオン使いたいし、wizならマハリト使いたいじゃない。

402 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 10:10:21 ID:NqIeOXYO
もうチンPでいいよ

403 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 10:49:56 ID:20AUbssw
年を取ると適応ができなく...
ってか文字列で金をぶんどろうってのが酷いわ

404 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 11:53:52 ID:L2UawwqD
>>401
ベギラマはお亡くなりになりました

405 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 14:03:25 ID:p96/ugoj
>>403
大魔術師が考案した文字列から定数を呼び出すという発明だから高い使用料を取ってる

ちなみにウチはニュークリアブラストがマ○タース○ークになってるぞw

406 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 14:28:40 ID:ZnbqBm0M
ラザリクではあるまいか

407 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 17:25:19 ID:Y5IPMf5i
フリゲでwizに興味を持って本家を1度も触らないまま試練を買った俺は少数派なのかね
ここで出てくる単語なんてデュマピックとティルトウェイトとマロールくらいしか分からん

408 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 17:34:30 ID:YoHQt0mC
いきなり○ちWIZから入ったの?
それは珍しい。

409 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 19:17:54 ID:j9Wvpggi
>>407-408
漏れはholl of wanderers→五つの試練だった、んで試練やってるうちに
本家がやりたいと思ってGBC#1〜3を買って今#1のEXダンジョンを侵略中

しかしワンダラの難易度が異常すぎて旅人をやったとき意外にwizって易しい
なとか思った記憶が(リセットありでやってたら当たり前だけど)

410 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 19:59:46 ID:B+rPfpAf
昨年末に買った試練が初Wizになったオイラには↑の伏字がさっぱりワカラン。

それと「泡いっぱいの日々を」の作者さんが
シナリオうpに随分手こずっている様だがナンデダロウ。

411 :394:2010/01/25(月) 20:00:39 ID:1NLavJ9E
>>395
なるほど。それで装備必要ありのシナリオが多いのですね。


412 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 20:22:01 ID:8lCmhNL5
>>410
FC時代からやってる世代だが、俺にもハッキリは分からんが推測は立つよ。

伏せ字の○じゃなくて「マル」という読み方で「マルチWIZ」ということかも知れん。
オンライン上で複数人数で遊ぶという意味でのマルチね。
フリゲという条件にも当てはまるところならそんなに多くはない(なかった)はず。

ほったらかしにしてるとPKされて身ぐるみ剥がされたあの・・・

または、上の意味を含めて、伏せ字としての○の部分に「ま」か「待」という字が入るのかもな。
とすると、長時間結果待ちタイプのあそこか・・・

413 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 21:06:07 ID:j9Wvpggi
やる夫が狂王の〜で話題になったやつかねぇ

414 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 21:56:14 ID:YoHQt0mC
そうだお。
でも、もういっぱいだお。

415 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 21:56:24 ID:5xAqMvEQ
BCFやったら試練のデフォ呪文名にも愛着がわいてきた

416 :名無しさんの野望:2010/01/25(月) 22:23:36 ID:PfIvt1t5
PS版の7は糞だったなあ

417 :名無しさんの野望:2010/01/26(火) 13:49:41 ID:Gv7v1wwB
ttp://www.4gamer.net/games/085/G008544/20100121031/

418 :名無しさんの野望:2010/01/26(火) 14:25:33 ID:qMXlDv0O
>プリースト達はバタバタと倒れ,ザクザク埋葬されたが,
>そのうち一人が成長し,重要なレベルアップのときを迎えた。
>このレベルアップで,毒を消す補助魔法か,宝箱の罠の種類を感知できる魔法を覚えるのだ。

なんでカルフォとラツモフィスが同じレベルなんだ?

419 :名無しさんの野望:2010/01/26(火) 18:37:04 ID:whgkd4le
PS版の7は面白かったけど、読み込み遅過ぎとマップが広大過ぎに絶望した。

420 :名無しさんの野望:2010/01/26(火) 18:39:58 ID:uIRbflh4
>>417
このいかにもエミュで撮りましたという画像がいいね

漢字ROM積んでない稼働可能な実機はレアだしね

421 :名無しさんの野望:2010/01/26(火) 19:21:15 ID:YT9Jqu3O
「泡いっぱいの〜」やっと認証成功したみたいだね。よかったよかった。

422 :名無しさんの野望:2010/01/26(火) 20:04:40 ID:z8wmbTIm
原因は何だったんだろう?
もし判ったら陥り易いミスとか注意点とかをwikiに追加して( ゚д゚)ホスィ…
後続のミス防止のためにも是非。

423 :名無しさんの野望:2010/01/26(火) 20:04:53 ID:ddUcXXvW
おお、やっとプレイできるのか
これは嬉しいな

424 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 17:55:09 ID:vJSC5Lsu
続々と新シナリオ来るな。

425 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 20:18:31 ID:1aOiDMQE
呪われたアイテムを識別中にビショップが「さわってしまった」とか
五つの試練ではないの?

426 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 20:32:37 ID:YVp9fPNL
あるよ

427 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:13:50 ID:kCBYl5az
すいません。
初めてPCウィザーソリィやってみようと思うのですが
電気屋さんに売っているUSB接続のコントローラでやること可能ですか?
キーボード操作より良いかと思うのですが。

428 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:26:25 ID:YVp9fPNL
ゲーム自体で対応はしてないから
JoyToKeyというフリーウェアを使うといい

429 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 21:33:25 ID:kCBYl5az
ありがとうございます。
joytokeyググッてみます。
ちなみに売っているUSBコントローラで
キーボードのkeyを設定出来るのが
あったのですが、それでも可能でしょうか?

430 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 22:33:29 ID:gIUU2zOK
もうレベル12なのに僧侶がラツモフィスとディアルコ覚えてくれねえええ
なんでこれだけピンポイントで…orz

431 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 22:44:41 ID:gYUFW971
>>429
PC用のUSBゲームパッドは何かと地雷が多いので、余裕があれば下調べするのをオススメするぞ

あとプレステのコントローラーを持ってるならUSB変換器というのもある

432 :名無しさんの野望:2010/01/27(水) 23:30:26 ID:P+JpgRwO
>>425
過去作に比べて発生率は実に低い

433 :名無しさんの野望:2010/01/28(木) 00:27:05 ID:iwqsE9+/
いやぁ、おもしれぇなぁ、Infinite Labyrinth。
完成度高いよ。
20数年ぶりにwizにはまった。

434 :名無しさんの野望:2010/01/28(木) 17:38:29 ID:k/uGM9gJ
いろんなシナリオをやってきて思うんだが
シナリオセレクターの利便性向上をしてくれないものだろうか……

435 :名無しさんの野望:2010/01/28(木) 20:05:47 ID:jioKTNOS BE:1816905784-2BP(161)
オンラインゲには向かないか
アイテム数とモンスター数とダンジョン数が1万越えならアリだ

436 :名無しさんの野望:2010/01/28(木) 20:21:23 ID:XP9t/owf
はぁ?不思議なダンジョンじゃないんだから単純にダンジョン増やして面白いもんじゃねーだろ

437 :名無しさんの野望:2010/01/28(木) 21:02:43 ID:n/AJLaXb
>>430
 だがそれが良いッ… orz

>>429
 431の人も言ってるけど、PC用ソフトでゲームパッドは
一般的でない道具な為か、家庭用ゲーム機のパッドと比べて
耐久性とかに問題のある物が多いみたい。
 自分的にはPSパッド+USB変換機がお勧めだけど
昔のUSB変換機だと実用に耐えない物が普通なので
古くない物で1P用の変換機が良いと思います。


438 :名無しさんの野望:2010/01/28(木) 22:39:21 ID:iwqsE9+/
PoB体験版も並行でやってる。
こちらはデフォルトパーティで挑戦中。

439 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 08:52:52 ID:6mxitHNS
画面大きく出来ないの?

440 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 08:55:50 ID:6mxitHNS
自己解決しますた。

441 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 13:50:43 ID:6mxitHNS
ソフトリセットは何ボタン押せばできますか?

442 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 14:09:50 ID:lbxyiAVL
>>441
shift+F1かctrl+F1

443 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 18:42:52 ID:6mxitHNS
>>442
ありがとうございます。

444 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 20:25:10 ID:a3d8seNz
>>439
 F5ってマニュアルに書いてあったよ

445 :名無しさんの野望:2010/01/29(金) 22:39:06 ID:5tin/kCO
体験版、まだLv4程度だけど気づいたことを。

・戦闘でもらえる金が激減。製品版の1/5〜1/10くらい。
(ただし製品版がほかのWizの5〜10倍くらいもらえるインフレだった)
・深い階層の罠が出てくる(B1南西エリアでスペルブラスターや
 ガス爆弾、女神の口づけ確認済み)
・レベルアップ時のパラメーターの上下が色分けされない

あと、これは初期キャラ使っているからかもしれないけど
・スリープがぜんぜん効かない(成功率1/10以下)

ところで体験版が出たこと、Wikiのニュースに入れてはどうかと思うんだが、どう?


446 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 01:02:03 ID:h6GRrk6Y
>>445
追加。
監獄体験版のキャラメイクのボーナスは
TypeBにしてもTypeAと同じで30が限度みたい。
16以上が出る確率は1/50くらいかな。結構キビシイ。
まだキャラメイクが終わらないので探索が始まらないw

> Wikiのニュース
いつ更新されるのかな〜と思って見てましたw

447 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 07:29:59 ID:QTpiq6rU
>>445
俺もそれが気になった>スリープの効きにくさ
びっくりするくらい効かないんだもん
あれか、アップル版WIZのリスペクトか?

448 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 09:20:33 ID:Ej1ESZ9U
どうして体験版と製品版で戦闘バランスを変えるんだろう

449 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 13:23:53 ID:Z3m/1jWs
ゴールを短く設定したので難易度のボリュームをアップしましたってことかw
いろんなパラメータを体験版独自の仕様にしちゃったんだね

450 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 16:01:59 ID:9RbvI0U0
先に体験版が出たんならそれでもいいだろうが…むしろ先にでるから体験版なんだが

451 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 16:47:09 ID:YY+b8CHC
http://www.4gamer.net/games/044/G004471/20100128014/
オンラインてまだ開発してたんだなw

452 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 17:13:53 ID:7ufReOUs
どんな味付けがされるのか

453 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 17:17:36 ID:wW4L79z2
docomoのやつとは違うのか

454 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 18:09:11 ID:gMMM/KlD
五つの試練の通常時の音楽あるじゃん?何かぶい〜んぼい〜んって
ベースがメインの。あれを差し替えたいんだけど何番なのかわからない。

455 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 18:34:17 ID:Ej1ESZ9U
とりあえず全部拡張子をwavに変えちゃえばメディアプレイヤーとかで鳴ってくれるよ

456 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 19:05:20 ID:A+0epr/i
>>450
比較してないから同一の仕様なのか確認してないけど、
監獄の体験版自体は、監獄がリリースされた当時(2005年)、
パソゲー雑誌のログインのおまけCDに入ってたよ。

タイトル画面に体験版のロゴ付き、階層は2階まで遊べた記憶が・・・。
あと、忍者増田が雑誌内で紹介してた。

それが今になって、公式サイト上で公開されたんならマジで何で今更?状態w

457 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 19:32:25 ID:XO3MvWKF
それは知らんかったわ < 体験版の雑誌公開

でもそれで正解っぽい。WIZARDY.exeの更新日が2005/2/12なので。
それならキャラ作成時のボーナスポイントの少なさやレベルアップ時の
ステータス上下の色分けがないことも、罠やスリープの効き具合の
バランスが取れてないことも納得いくわ。


458 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 19:38:15 ID:Ej1ESZ9U
なるほど。発売された時からver2だったけど、体験版がver1だったのかな。
だとすると膨大な数のバグが修正されてない状態なのか……。

459 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 20:04:37 ID:QTpiq6rU
修正もしてないなら尚更の事なんで今更配布するんだって気がするw

460 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 22:23:41 ID:LCyyri7t
初めてウィズシリーズを買ったけど、何だこのクソゲーは!!!
常識的に考えて、敵の攻撃でレベルが下がるなんてありえないだろ
画面が真っ白になって、動いてたらピット!とか言って全滅しちまうし
後で調べたらダークゾーンってのに入ってしまったらしいが

こういうクソゲー以下の代物はこの世から抹消すべき

461 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 22:29:56 ID:3stQJ7Vw
よう、ゆとり世代の坊っちゃん。
Wizは初めてか?力抜けよ^^

462 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:07:55 ID:bmXilslf
どこを縦読み?

463 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:22:34 ID:VkscrHmg
>>460
中毒一歩手前ですね、わかります

464 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:26:49 ID:kvGKXrS/
>>451
これはマジで嬉しいwww
けど、版権ガメポが全部持ってるて
どゆこと⁇

親会社変わったらかそっちに
版権有ると思ってた。

465 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:31:41 ID:IDzyLxrR
クソゲーなんだけど、はまっちゃうんだよ。

466 :名無しさんの野望:2010/01/30(土) 23:51:34 ID:yy3FkROC
>>462
7行目の縦読み
シえ白ら ゲ
  ↓
しえは くらげ
  ↓
八重歯クラゲ って言いたかったんだろう

明らかに釣り文章だから。

467 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 00:26:04 ID:Cm6Fi0/t
聖なる鎧が出ません。
どうやったら出るんだろう。

468 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 06:24:01 ID:3Z4Z+ycL
>>451
どういう形でオンライン化するんだろうね。
一人一キャラ担当、酒場でパーティを組んでパーティリーダーが操縦、戦闘は各員で操作
だろうか。
アイテム露天を出して他プレイヤーとアイテムの売買したりできれば楽しそうだね。


469 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 07:03:18 ID:zrmvTrUK
MO-RPGで生死の緊張感っていうとDIABLOシリーズを連想したYO
店の在庫がプレイヤー共有になるのかなー
旧来通りのWIZで1人1キャラはやること少な過ぎな気がするけど、
その問題が無ければ1人1キャラ面白そうですのぅ。

470 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 09:07:15 ID:OFvTAd1P
エドノホ人っていう民族がどっかにいそうだなぁと得物屋の装備可能欄
を見て思う今日この頃

471 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 09:29:33 ID:hZUNSEip
>>468
リーダー以外の5人が楽しくチャットしてる中、一人黙々と目的地までパーティーを導くリーダーの気持ちを考えるともうね・・・

472 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 09:30:40 ID:UYG6hgct
>>460
おまえ、女神転生シリーズディスってんのか?

473 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 09:46:50 ID:lNNZolTR
・生と死をかけたMO-RPGです
・キャラクターの死・灰・消滅をオンラインでも再現しています
・ただの迷路ではありません。まさに「迷宮」に挑みます
・ゲーム全体の雰囲気はダークでゴシックです。萌えとかないです。血と汗とデカダンスです。

オンラインで1キャラだけ作ってレベル10000まで育てたキャラがロストしたら凹むだろうなぁ。6キャラ位作っておかないとw

474 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 11:29:09 ID:hBKBUQ/i
それじゃ緊張感がないから1人1キャラのみにしようぜ。
でも実際には、キャラ一人増やす毎に課金、が儲けるのに妥当なところか。
あとカント寺院や村正とかの使用料と……。

475 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 11:58:16 ID:zGo5QZIS
寺院のメニューには

ロストからの復活=リアルマネー○万円也

殺伐としそうだな。女子供はすっこんでろw

476 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 12:07:38 ID:lmZ4fol/
なにこの糞ゲー
すぐ死ぬし、宝箱開けるのにいちいち罠解除しないといけないし。
全滅したらキャラいなくなっちゃうし。
マジつまんねー糞ゲーだな、おい。
金かえせ。


477 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 12:08:21 ID:UBhgBoaI
ふほっwww

478 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 14:03:24 ID:DotrzQ0X
リアルお布施かよwww

479 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 14:15:55 ID:2WyctsXw
死んだ人間を片っ端からディで灰にする辻斬りみたいな悪戯が横行しそう

480 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 14:16:24 ID:ZvXuOYaw
いやいや、リアルマネー復活とか、
案外アイテム課金とかよりよっぽど理に適ってるかも。
家庭用で無限に遊べるよりゲーセンでコイン入れたほうが一機に集中するだろ。

もちろんゲーム内容自体がきちんとしたデキじゃないと文句連発になるだけだろうけどな。

481 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 14:38:12 ID:MWNfh5iE
ロストから復活 ○○円
エナジードレイン耐性 一週間○○円
クリティカルヒット耐性 一週間○○円

そしてここら辺を用意していない奴は野良パーティから蹴り出されるんだな・・・

482 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:05:59 ID:wkvVu6/x
闘技場でレアアイテム争奪戦とかあるかな

483 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:11:39 ID:Cm6Fi0/t
レベルが100超えてるのに、聖なる鎧が一個も出ないっておかしいよね?
なんかよく出る敵とかあったらぜひ教えて下さい!

484 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:14:02 ID:2WyctsXw
せめてどのシナリオやってるのかくらい書きやがってください

485 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:51:37 ID:DotrzQ0X
>>483
大地やってるならネザーフェアリー軍団だけ相手にすればいいと思う。

486 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 15:57:36 ID:WilfaPmI
>>473
シビレルねえ。
それでこそWIZってかんじ。

487 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 16:39:10 ID:F3JNZ4D4
五つの試練やってたらAVGがウィズから
Win32/pe patchが検出されたって出たんだけど
何これ?ウィルス?

488 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 16:49:34 ID:F3JNZ4D4

自己解決しましゅた。

うぉぉぉ!カシナートの剣ゲットした!低レベルで
深い階でビクビクしながら頑張った甲斐があった。

489 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 17:24:42 ID:Cm6Fi0/t
>>484
すいません。書き忘れてました。戦闘の監獄です。今はテッドの洞窟の20階でアイテム探ししています。
>>485
情報ありがとうございます。いずれまた他のシナリオもやりたいって思ってますので、そのときはやってみようと思います。

490 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 17:49:48 ID:1AXuqUFy
日本で作るゲームはしょぼいから海外で出してくれないかな

491 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 17:59:07 ID:v+2rGeax
テッド20階よりリュード10階の方が比較的楽に出せる
けどレベル100どころかレベル10000でも出るかどうか怪しいよ

492 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:11:28 ID:zrmvTrUK
>・ただの迷路ではありません。まさに「迷宮」に挑みます

これってどういう意味だろね?
♯1にあった存在自体が罠の階層の無秩序MAP感と、
キングスフィールドみたいな遺跡MAPの中間みたいな?

493 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 18:36:55 ID:gqMx4BDm
このゲームって転職すると最初にがんばって出したボーナスポイント無駄になるの?


494 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 19:16:53 ID:Cm6Fi0/t
>>491
なるほど、ありがとうございます。
これからリュードの10階に行ってきます。
それにしても、レアアイテムを出すのは、かなり低確率なのですね。

495 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 19:29:30 ID:BqbKGhTX
>>493
無駄。だからボーナスポイントは
1)次の職業に早く転職できるように
2)呪文を早く覚えられるように
という目的で割り振るのが良い。
僧侶から忍者なら、信仰心を最大にしてあとは全部平均的に割り振る
とかね。

496 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 19:30:51 ID:BqbKGhTX
っつーか最近新人多いみたいだけど、どこかで特集でも組まれたか、
広告でも出したのかな。

497 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 19:48:58 ID:sb/Nx5xR
エルミとかPS3やDSの最近出たwizから入って、こっちに流れてきてる人もいるんじゃない?

498 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 20:25:26 ID:u4eVVSyO
デモンズソウルやってたらなぜかwizがやりたくなってこれ買った

499 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 20:27:11 ID:jBCXrMrD
このドMが

500 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 20:28:50 ID:HJHGUE1/
Wizは定期的にやりたくなるけど1階埋めたらお腹いっぱいになる

501 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 22:03:53 ID:O+IdYKXT
監獄のスペシャルアイテム探しは、まずレアアイテム発見%の
ついた魔除けを集める事からです。トータル60%くらいになると
宝箱から一度に2個くらいづつ黄色アイテムが出るようになります。
ただ、魔除けも最初はなかなか出ないので、たいへんだけど。


502 :名無しさんの野望:2010/01/31(日) 23:06:08 ID:+7ym7Su8
以前このスレで公式シナリオの魔法効果を表示してた人がいたけど
ぜひやり方を教えてください。
手付かずだった公式シナリオをプレイしたい。

503 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 01:52:01 ID:M1ft6mj+
>>468
個人的にはPSOが出た時はWIZをオンライン化したらこんな
感じだろうなとは思った。
ロストや首はねの扱いをどうするか気になるけど

504 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 02:13:40 ID:nBQLESYI
これを言っちゃお終いだがもう運だからなあ
聖なる鎧はLv20くらいで出たんだが
いつまでもカシナートが出なかった
Wizでカシナートがゲットできないのはやっぱ寂しかった

505 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 06:17:47 ID:cKW+lF9g
>>503
実際俺はその感覚で遊び続けていたな

506 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 09:04:21 ID:aAzVALmx
歓迎すべき新規参入者にはPS版リルガミンサーガ収録の
シナリオ1をプレイする事をお勧めします …移動レスポンスが遅いけど。

507 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 11:13:33 ID:xRvrP5Tk
2にキャラを移転できてお得ですしおすし

508 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 20:33:42 ID:aHrBfipE
>>502
Wizに限らず、ゲームのパラメータとかを
プロセスメモリエディタを使って書き換えたことはありますか?
どういう人を相手にどこまで教えればいいのか分からないので……。

509 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 21:04:01 ID:aAzVALmx
PSリルガミン♯1のコボルトが
Lv1キャラクタに対しては勇敢な戦士の様に戦うのに
Lv3キャラクタに遭遇すると我先に逃走するとか、
ファンタジーの一般的なコボルトの設定を感じさせてて萌え。

510 :名無しさんの野望:2010/02/01(月) 21:35:48 ID:Bm+uCiUJ
リルサガのPS版は糞、SS版こそプレイされるべき。もちろん実機で。

511 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 00:29:02 ID:D2Ojbw6u
いまや五つの試練こそベストって気になってきてるなあ……
もう#1も外伝2もいいや、とまで。それらの改良発展型みたいなシナリオがあるし。
読み込みもレスポンスも歴代Wizで一番いいし。

512 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:26:25 ID:RX2PovhA
リルガミンサーガの快適性
PS版よりSS版はセーブが快速だがデータ破壊の危険性が常に付きまとう。
PS版よりSS版はウィンドウ処理が若干もたつく。
PS版よりSS版は線画時の移動速度が遅い。
だそうです。
PS版,SS版,PC版の中ではPC版が良さそうだけど、
互換性とか入手性はどうなんだろ。

513 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 01:52:50 ID:5e17XA7/
>>508
ねこまんまというソフトで改造コードを入れたり、SpoilerでSSGを使ったり
したことはあります。自分で解析したりはできないです。

514 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 15:18:40 ID:GFDJHUCt
>>512
PC版リルガミンサーガだけは、なぜか(昔の)Mac版のUIを真似てて、
マウスでの操作がかったるかったりするんで、
始めからパッドでの操作が前提の、PS版やSS版との比較は考慮しない方がいいと思う。

PS版、SS版、PC版の全てやったことあるけど、個人的にはボーナスダンジョンもあるSS版が好きだな。
PS版とSS版の快適性の違いは、若干の描画や実行速度の差じゃなくて、操作性にあったと思う。
同じパッド操作でも、PS版よりも後発のSS版の方が細かい点で修正されてて良かったように記憶してる。

あと、SSのパワーメモリは接触が悪かったり、何かのはずみでデータが消えるという話が有名だけど、
実は認識していないだけで、抜き差しすると復活したり(選択項目が消えるだけで、実データ自体は大丈夫だったり)、
自分の場合は、挿しっぱなしならまず問題なかったけどなぁ。

515 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 15:57:00 ID:REqG6ruu
SSはパワーメモリーが壊れると見せかけて
本体が2台壊れた

516 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 18:36:15 ID:3isA9MDm
リルサガってFC・GBC#1〜3と曲が違うとかLV1プリースト〜ハイプリースト
LV1ニンジャ〜ハイマスター辺りが色違いではなく全部同じというのが凄く
引っかかるんだけど実際プレイしてみたらそんなに気にならなかったりする?

あと某所でNP版(ストーリーオブリルガミン)の曲がダメって書かれてたけど
それについても教えてつかあさい

517 :南米院 ◆ULzeEom5Pip0 :2010/02/02(火) 19:21:55 ID:EU8JKVgE
五つの試練おもしれぇ!qqqqq
バイク乗りのシナリオは終わったんだけど
何か物足りなかった。長いこと遊べるシナリオはどれかね?qqqqq

518 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:18:38 ID:dgRRLLmu
デフォルトのシナリオで一番時間がかかるのは「欠けた大地」

519 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 20:34:16 ID:L1MNkXyU
がルヴァンの酢漬け男がWizらしくなく新鮮でよかった。
最後苦労するが。


520 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:02:53 ID:HbbYRCyT
>>513
試練Ver.19用改造コード。ねこまんまで一応動作確認済み。

魔法効果表示ON:007FB110-01

魔法効果表示OFF:007FB110-00

多分大丈夫だと思いますが、
環境の違いなどでアドレスが違ったりすると
異常動作になったり最悪の場合データが破損するかもしれないので
データのバックアップをとってから試してください。

521 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:31:30 ID:D2Ojbw6u
ついでに、SPの表示と、モンスター図鑑に弱点表示ONもお願いします

522 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:37:08 ID:5e17XA7/
>>520
できました!どうもありがとうございます。
拾ったアイテムの魔法効果を見てニヤニヤできてうれしい。
これから五つの試練を受けに旅立ちます。

523 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 21:56:23 ID:HbbYRCyT
>>521
SP効果表示ON:007FB13C-01
SP効果表示OFF:007FB13C-00

図鑑の弱点表示は未解析なんですが、重要ですか?
週末になら解析する時間がとれると思いますが…。

>>522
できたようで安心しますたw

524 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:14:23 ID:HbbYRCyT
予想外に簡単でした。満月王で動作確認。

弱点表示ON:00DA0C41-01
弱点表示OFF:00DA0C41-00

525 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:20:18 ID:Gdtx6fke
五つの試練はWizの歴史に長く残るとつくづく思う
たとえサポートが終わったとしてもメーカーがなくなったとしても
10年後、20年後、まだ遊んでる人がいるような
そんな気がする

526 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 22:34:44 ID:D2Ojbw6u
>>523-524
ありがとうございます
これで公式シナリオも楽しめます

527 :名無しさんの野望:2010/02/02(火) 23:57:05 ID:RX2PovhA
>>516
 最初にやった♯1がリルサガなので参考にならないかもですが、
グラフィックもサウンドも凄く雰囲気が良かった記憶があります。

 長年RPGにはまっててコンピュータRPGを舐めてたけど、
RPG性を失わない範囲で極限まで簡略化されたシステムに
RPGとは別のWIZオリジナルの面白さを加え、
ローグ系をベースにしつつもRPG的な発想で構築された世界に
それを邪魔しない良い雰囲気で、リルサガ♯1の出来に当時唸りました。

 その後戦闘の監獄をプレイしたら移動の画面処理が高速で驚いたけど、
WIZにはゲームソフトというよりゲームツールの側面があるから
プレイヤの脳に追従するくらい画面切り替えが早い方が良いんだなと理解しました。

ちなみにwiz歴はディンギル→星魚製wiz→リルサガ→戦闘の監獄→GB外伝3で、
WIZ原作のRPGの理解度が他のWIZとは違うなぁ、でも
戦闘の監獄凄い快適だからこれで♯1プレイできないかな、
5つの試練のユーザーシナリオの出来が良いらしい。
買って満月王の子供達を攻略←今ここ

長文スンマセ


528 :名無しさんの野望:2010/02/03(水) 03:03:47 ID:4UYbmfHc
>>527
1そのものをやることは出来ないがすでに多くの偉人が1の
オマージュ作品をアップしてる。

529 :名無しさんの野望:2010/02/03(水) 05:54:40 ID:NK3xGWoc
>>520
これってプレイするたびにねこまんまを起動してコード入れないと駄目なんでしょうか

530 :名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:13:00 ID:T3FBC4ub
>>529
Wizを起動するたびに改造コードを入れる必要があります。

上の改造コードは、Wizを起動するときに個々のシナリオデータから
メモリ上にロードされた魔法効果などの表示の設定をONに上書きしているだけです。
シナリオデータそのものなのでセーブはされず、そのため再起動すると消えます。
ソフトリセットではシナリオデータのロードをやり直したりはしないのでONのままです。

531 :名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:37:24 ID:NK3xGWoc
ありがとうございますー

532 :516:2010/02/03(水) 21:38:11 ID:vdjcUG46
>>527
豚クス。参考になりますた

533 :名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:45:11 ID:QggvrKwc
こんな面白そうなものが作られていたのか
6の種族と職業がないのは残念だが
今度こそ外れじゃなさそうだ
買わねば

534 :名無しさんの野望:2010/02/03(水) 21:56:48 ID:NK3xGWoc
新人さんいらっしゃい
#1のリメイクみたいなシナリオや、システムを大きく変えて根本からバランスを組み替えたシナリオ
Wizのシステムを使った文学作品やパズルゲームまで揃ってますよ

535 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 03:40:10 ID:zuOrq9st
このスレって、#1の狂信者であることを告白しても、なんか許容されそうw

536 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 10:19:47 ID:ET4J+HyQ
#1の狂信者はかまわないが#1原理主義者はいただけない

537 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 11:16:43 ID:11LkvsEZ
アップルなんとかって人はどこいったんだ

538 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 16:34:27 ID:GkoMl+mP
炭鉱みたいなグラの迷宮でモリト使うと粉塵爆発起きそうじゃない?

539 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 17:22:29 ID:wRGcrp3t
粉塵の種類にもよるんじゃw
それよりもダンジョンみたいな屋内で
モンスターがどうやって用を足してるのかが気になる…

540 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 18:12:32 ID:njwmfmEB
ニュークリアブラストを連発してるのに粉塵爆発くらいどうってことないだろ

541 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 22:01:08 ID:05STvx0t
核爆発が10-100だから粉塵爆発は10-50あればいい方かな
なんだ、宝箱の爆弾じゃないか


……と思ったら五つの試練の爆弾ははるかに強烈になっていた

542 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:01:35 ID:LF+4aQC0
こちらも先制ブレスとかやってみたい

543 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:07:15 ID:05STvx0t
つ 先制マウジウツorアブリエル×6

バランス崩壊間違いなしだが、これができるシナリオは気分爽快

544 :名無しさんの野望:2010/02/04(木) 23:22:46 ID:ET4J+HyQ
先制プリズミックは一人でも十分強烈だった by欠けた大地

このシナリオで希望の胸当てが見つからない
誰が持ってるんだろう?

545 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 00:18:02 ID:D79SJhCM
旅人でやっとキーアイテム拾って10階降りたとたんデーモン一行に襲われて全滅ワラタ
敵の格が9階と段違いだな

546 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 01:04:32 ID:D79SJhCM
救出PTも9階で全滅\(^o^)/
俺の旅人の財産はここで終わってしまった

547 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 02:52:44 ID:uvNZFJi/
>544
各種専用モンスターのセット・回復の指輪・エメラルドの髪飾り・凡ナイフ以外は異界の最深階で全部出たと思う。
記憶違いがあるかもしれんけど

548 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 06:31:19 ID:6vb1L8mO
>>546
また一からPTを育成する楽しみができたということで。
ちなみにLvいくつだったの?

549 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 06:35:55 ID:oFh5ESQ7
何度も全滅すると、登録枠20人というのが少なく思えるんだよね。
ロストしたキャラが別枠になるとか、登録枠100人とかだったらいいのに。

550 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 08:18:00 ID:rBLrCmZ2
>>549
確かに登録枠はもう少し多いほうがいいなぁと思う
複数パーティ組むとすぐ埋まっちゃう

551 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 09:26:17 ID:gF3SLE6l
>>547
ありがとう
刈りを続行してみる

552 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 11:53:31 ID:D79SJhCM
>>548
10階PTは平均レベル18
9階PTは13ってところ
どっちもマディアル使う前に僧侶が死んで
最後は逃走に失敗してティルトやブレスで消し炭になったのさ

553 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 12:17:49 ID:kbvYdIzi
くそぉぉ!太陽のマスクでねぇ!
あとブレス攻撃ずるい。

554 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 18:44:45 ID:UGiFv2n2
中級ブレス連続でHP削られていく恐怖><

555 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:05:09 ID:w/2PKBi9
 プレイヤーが活用するかどうかとは別に、
キャラクタ登録枠・顔グラ枠・シナリオ登録枠みたいな
ツールのキャパシティ的なものは余裕を持っておく方が良いですよな。
今時のPCで登録枠増やしたら処理速度が足りなくなるわけもないだろうし。

556 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 19:44:46 ID:UwpdBqHy
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/78946
アク禁が解けているようなので流れまっぷたつで以前アップしたマッピングツールの最新版を投下
とりあえず座標表示の追加や色々操作性の部分を変更など。

557 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 20:42:52 ID:2BwO8h3w

おいらは方眼紙派だけど、いいツールだと思いますです

558 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 21:31:00 ID:w/2PKBi9
 早速DLしてみました乙
消去場所を消す前に目視できるようになったんですね。
誤消去しそうな時に右クリックとかで消去キャンセル出来たら良いなと思いますた。
アイコン類が上書き式になったのが個人的に嬉しい所です。
アイコン類が選択を完了しないと元の画面に戻れないのを
右クリックとかでキャンセル出来たらより良いかなと思いました。
 ちょうど新しいシナリオ始める所なのでmapicで逝ってみたいと思います。

559 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:05:09 ID:1Och7/Gv
こっちでもtwitter対応とか、なんじゃこりゃw
どう活用していいのか困る機能だけど…
まぁ、楽しみながら開発が進んでいるようで何よりです

560 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:28:09 ID:/7SE+m85
>>539
>ダンジョンみたいな屋内で
モンスターがどうやって用を足してるのかが気になる…

マイルフィックがみんな食べちゃうんじゃなかったかな

561 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:34:06 ID:pk7aFITr
だからあんな体色なのか
そんな奴に触られたらレベルが3つも下がるのも納得

562 :名無しさんの野望:2010/02/05(金) 22:44:55 ID:kvLWk3TB
>>556 いつもありがとう!

563 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 02:16:26 ID:dF4Klr4k
5つの試練自体が懐が物凄く広いからね。
ウィズの基本形ならどの作品のファンでも大抵納得
出来るシナリオもあるし。

564 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:27:19 ID:uoS3xmoM
・レベル13の冒険者6人なら大丈夫だろうと思っていたらグレーターデーモン20匹に襲われた
・スタート地点から徒歩1分の廊下で全滅した
・足元に宝箱が出現したので開けてみると石の中にとばされた
・先制連続ブレスで弱った、というか半壊させてからじっくりひとりずつ殺す
・迷宮の深部でマイルフィックに襲撃され、PTも「救出PT」も全員殺された
・五つの試練プレイヤーの1/3がバグによるiniファイル置き換え経験者。しかもユーザーシナリオが面白いという都市伝説から「新シナリオほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって迷宮に入って行った冒険者が5分後ロクトフェイトで戻ってきた
・「何も持たなければ死んでもアイテムを奪われるわけが無い」と手ぶらで出て行った冒険者がレベルを下げられて戻ってきた
・キャラメイクでいい数字がでるまで数十回リセットする確率は150%。いい数字がでたのにうっかりまたリセットしてしまう確率が50%の意味。
・WIZの迷宮全体における死亡者は一日平均120人。うち約100人が新規冒険者


565 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:32:51 ID:cjHbRYEd
徒歩一分どころか下手すりゃ階段の真下で全滅する場合も

566 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 14:35:33 ID:CXp+gsCP
>・「そんな危険なわけがない」といって迷宮に入って行った冒険者が5分後ロクトフェイトで戻ってきた

五つの試練だと安全に帰還できちゃうから、
これは「あーやれやれ危なかったぜ。戻って来れて良かった」という意味になっちゃうな

どこかに「リセットすればいいじゃんと言って出発した連中が
大量の玄室のど真ん中で呪文を使い果たして泣きそうになった」
というのを入れたい

567 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:27:02 ID:j1wMkXum
・死ぬ思いで迷宮ボスを倒したところで回復に思わずキャンプを開いてしまい詰みかける
も追加で頼む
旅人の財産で経験したぜ…2度目は侍が奇跡の首切りを見せてくれたが

568 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 21:44:09 ID:yBEQoKju
あと1回だけ戦って帰ろうって時に強敵が現れる><

569 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 23:08:04 ID:h53QrH9+
>>546
俺も、
メインPT
救出PT 1
救出PT 2
合計18人が9〜10階辺りで冷たい床に倒れてる。
訓練場で見たら何人かは既にロストしているらしい。
俺の旅人シナリオはここまで。
5つの試練の旅人で初めてノーリセット挑戦したけど、全力で叩き潰されたw
全滅直後は茫然自失になった。でも、ノーリセットの緊張感たまらない!

570 :名無しさんの野望:2010/02/06(土) 23:12:58 ID:u/OONcgp
この婆は何なんだよ

571 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 01:34:09 ID:1ivNuSY7
欠けた大地をノーリセットでプレイ中なんですが、テレポーター等で石の中にぶっ飛んだ場合
即全員ロストor全員死亡するが死体は城に戻る、のどっちなんでしょうか?

572 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 02:25:38 ID:6Ts5LD/d
突然ですが、
旅人しかやったこと無いんだけど、
公式以外のシナリオって、武器や防具、敵も
作者の好きな名前にできるんですか?

573 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 02:48:44 ID:6DTw0xlr
>>571
全員ロスト。
リセット→マロールorロクトフェイトで脱出可能だけど、リセットなしでは救出する方法はない。

>>572
できるよ。それがエディタのいいところだ。
エディタのダウンロードは無料だから自分でやってみるといろいろ分かる。

574 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 08:24:49 ID:uVwW5TT0
公式で唯一挫折したのが旅人だなぁ

救出PT救出のPTさえもバジリスクの前。。。おそらくあの部屋の前に18体の石像が3年間ずっと残っているはず。

575 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 09:42:47 ID:qTQLmVJp
旅人は本当勿体無いシナリオって感じだ
裏ダンでインフレならまだしも本編終盤で急なインフレだし
先に進むには敵ドロップだのテレポーターだのが必須ってのも
試みとしては良かったんだけど実際にやるとストレスでしかない

576 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 09:59:54 ID:6DTw0xlr
やってる事は同じなんだけど、レベル13あたりで一度称号獲得、インフレはそれから
という段階を用意しているかどうかなんだよねえ
無駄なように見えてもその作業は必要なものだった

577 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 10:03:21 ID:rEJfy2ZU
まぁ実際には欠けた大地のインフレの方が苦行だけどな

578 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 10:07:02 ID:h+oWYkol
Windows7でやってる人いますか?


579 :572:2010/02/07(日) 10:50:26 ID:/Kg3TxAp
>>573 
ぐおぉ、全ロストでしたか。
盗賊のレベルが50近くなって罠解除をほぼミスらなくなってきたんでカルフォ使いつつ
バンバン開けてたんですが、ちょっと考え直します・・・

ありがとうございました

580 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 11:02:18 ID:mNtHdC8b
旅人はアレがボトルシップ並みの入手頻度なら許せたかもしれない
現実にはアイテムテーブルを振ってる敵の経験値、入手確率、戦闘回数で計算した結果が
B10Fの敵の強さなのかもしれないけどプレイスタイルが二極化するWizではバランスが難しいよな

>>571
補足すると石の中に突っ込むのはテレポート後にキャンプ以外の行動をした時なので
移動魔法が使えるのならテレポート後慌てずにキャンプすればノーリセットで脱出可能

>>578
32Bit版だけど無問題
インストールフォルダにある
Avupdate.exe
Scselect.exe
Wizardry.exe
に対して管理者としてこのプログラムを実行するにチェックを入れるのを忘れずに
ttp://wiz-pb.jp/five/faq_vista.html

581 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 12:10:13 ID:Ss1l/nUt
そろそろ新作出ないかなあ。五つの試練IIとかで、

- モンスター追加
- グラフィック&インターフェイス&サウンド改良
- エディターの改良版無料DL(旧Verのプロジェクトファイルも読み込み、
編集可)

なら買うんだけど。本格的にWizブームにならないと無理かね。ルネサンス
にでも頑張ってもらうしかないのか。

582 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 12:51:09 ID:erPifGbA
試練は敵にエナジードレイン攻撃出来るのかな
3レベルとか下げてみたいw

583 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 14:27:15 ID:6Ts5LD/d
なるべくイベントが少ないシナリオがいいんだけど、
みんなオススメってある?
旅人は、バランスは良いと感じたけど、アイテム交換ばっかっっでなんか面倒な感じがした。
さっさと進んで、転職、宝箱開けまくりみたいなのがいい。
後、アイテムと敵の強さがガラッと変わるのが2〜3回あるとうれしい。
外伝4みたいな。あれはイベント多すぎたけど。

俺はイベント数なんて#1くらいでいいんだ。
イベントほとんど無いシナリオキボンヌ。


584 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:17:21 ID:qTQLmVJp
階級別格闘大会やれば?
イベントなんざ#1どころか皆無に等しいから

585 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:47:59 ID:6l9I6wvs
wiki見てないの?

586 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 15:55:40 ID:O414FVEI
自分で作る、これ最強

587 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 16:56:27 ID:6Ts5LD/d
>>584
サンクス。

だれか他のアニメとかゲームの世界パクリまくりのシナリオ作らないかな?
それならイベント多くても苦にならないんだが。
正直ウィズ世界観のイベントはちと飽きた。
でも、まんまウィズの前作を完全にパクッてくれてもそれはそれで楽しそう。
1や2のシナリオを試練のシステムでやるのもいいかも。
>>586
自分で作るのは想像するだけで興奮して脳内で終了しました。

>>585
見たけど、プレイした人の細かい意見ききたい。


588 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 16:57:23 ID:6DTw0xlr
自分で作ったシナリオは隅から隅まで完全ネタバレ済みって事だからね
結末が分かり切ってるシナリオをやって楽しいかどうか

589 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 16:59:57 ID:6DTw0xlr
>だれか他のアニメとかゲームの世界パクリまくりのシナリオ作らないかな?
もうある。

>でも、まんまウィズの前作を完全にパクッてくれてもそれはそれで楽しそう。
それもある。

>見たけど、プレイした人の細かい意見ききたい。
プレイした人の細かい意見ももう書かれている。
というか、俺がプレイしたシナリオの感想は全部wikiに書いた。
せっかく書いたのに読み飛ばすとは失礼な。

590 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 17:01:23 ID:1UVhQr7F
こっちできいてもwikiの感想とあまり変らない気がする

591 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 17:08:57 ID:6Ts5LD/d
>>589
(笑
ごめんね。そんなに細かく読んでなかった。


話かわるけど
シリーズに共通して思うんだけど、
武器の力上昇と攻撃回数、ダメージ値
どれを優先にすればいいのかな?
これから欠けた大地やるんだけど、パーティどうしようか迷うんで。
なんか攻撃回数ってあまり合計ダメージに影響なさそうな気が。
ご意見キボンヌ。


592 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 17:31:02 ID:3ahMhwB2
売ってないんだけど

593 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 17:35:01 ID:6DTw0xlr
>>1のリンク先でも売ってない?
もうパッケージ版は手に入る見込みは限りなく薄く
基本はダウンロード販売だよ

594 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:24:11 ID:X91iYhMt
旅人の財産 地下2Fのスイッチの謎が解けないw
どんな順番なんだ?

595 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:29:17 ID:k+Q7cY6F
 認証システムがあって最初にインストしたPC以外でプレイ出来ないから
パッケージ版の中古はやめた方が良いですよ。
 数ヵ月後にPC買い替え予定のタイミングで
自分は馬鹿だと思いつつもDL版買ってプレイ。
満足してるので新PC用にDL版買い直しても後悔はしないっ

596 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:36:56 ID:h+oWYkol
>>595
DL版は認証システムが無いってことでしょうか?


597 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 18:44:24 ID:k+Q7cY6F
>>596
 ありますよ。
DL版に中古品は有り得ないからパッケージ中古は注意って意味です。

598 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 19:17:58 ID:h+oWYkol
>>597
なるほど。ありがとう。
でも、PC変更したなら販売元に申請すれば新しいPCでもプレイできたりしないのかな?


599 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 20:42:58 ID:mNtHdC8b
>>598
ちなみに試練のシナリオ認証回数がオーバーしたときは
公式サポートにメール送ればリセットしてもらえる

インストール回数もおそらく大丈夫だと思われる

600 :、。:2010/02/07(日) 20:59:01 ID:ndcFdzaj
何か気配を感じたと言うときはどうすればいいんですか?

601 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 21:03:16 ID:6DTw0xlr
そこにシークレットドアがある。
キーボードのIで探索メニューを出して、「探査」をするとドアが見つかる。

602 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 21:18:23 ID:h+oWYkol
>>599
ご回答、ありがとう!


603 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 22:15:15 ID:oKjofT+Q
満月王の地下牢で4ドレイン食らった…orz

604 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 22:49:23 ID:Xd8ZGQ90
宝箱の罠解除率について検証してみた
場所:欠けた大地B1(100%石弓の矢が仕掛けられている)
試行回数:各50回

職業による差(Lv1 素早さ10 運10)

盗賊 解除45 不発2 発動3
忍者 解除41 不発4 発動5
戦士 解除19 不発5 発動26

特性値による差(Lv1戦士)
素早さ10運10 解除19 不発5 発動26
素早さ20運10 解除21 不発5 発動24
素早さ10運20 解除21 不発7 発動22
素早さ20運20 解除20 不発10 発動20

Lvによる差(戦士 素早さ10 運10)
Lv1 解除19 不発5 発動26
Lv5 解除24 不発3 発動23

まとめ
・解除成功率は職業とLvに依存 同Lvなら盗賊>忍者>>>その他
・素早さと運が両方高いと解除失敗時の罠発動率を多少下げられる
 (平均値が一定以上のときのみボーナスがつく仕様か?)

605 :名無しさんの野望:2010/02/07(日) 22:53:51 ID:n+X8RHDZ
>>578
Widows7 64bitで普通に出来る

606 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 12:17:30 ID:RmskNsCb
>>604

参考になります。


607 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 14:33:03 ID:08f2rCLh
盗賊と忍者は誤差じゃ?

608 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 14:45:36 ID:Znhun83C
vistaですが、体験版を起動したとき、
「サウンドファイルの登録失敗」と出て音楽がなりません。
これでは製品版でも音楽はなりませんよね・・・。

公式のF&Aを参考に確認したところ、
WMPは最新版でmp3の再生は出来ています。

改善の方法が解る方いらっしゃいましたらお願いします。

609 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 15:14:41 ID:Bif3GwG7
>>608
wikiのよくある質問のページに
「Q:BGMが鳴りません。(Windows Vistaの人用)」という項がありますよ
>>608さんが改善できるかどうかまではちょっとわかりませぬが

610 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 16:29:40 ID:RmskNsCb
>>608
Lame mp3 コーデック を導入している場合は
一時的にOFFにしておかないと同様の症状がでますね。
これ以外の状況もあると思うけど、一応。

611 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 21:14:53 ID:0OM9v8JM
>>604
旧作は解除失敗時に素早さで1d20のロールを行い成功すれば未発動だから
コレを罠解除と同じく素早さと運の平均値をとって1d25当たりでロールしてるんじゃないかなと勝手に想像

※旧作罠解除
 ロール基準値 解除するキャラのレベル−宝箱の難易度-7
 宝箱の難易度=旧作ではフロア数
 盗賊と忍者はロール基準値に+50

 解除する罠が正しい場合ロール基準値に対して1d70でロールを行い成功すれば罠解除
 失敗した場合は素早さに対して1d20のロールを行い成功すれば未発、失敗すると発動

612 :名無しさんの野望:2010/02/08(月) 21:54:35 ID:5iRpE0ry
解析したサイトでその表を見たけど
・地下10階での宝箱開封成功率は50%に満たない
・開封に失敗するたびに10%の確率で罠発動
と分かると、今さらながら物凄い悪条件下で冒険してたんだと知って愕然とした

613 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:36:47 ID:deePFn+x
ちょ、欠けた大地の異界5F、全滅後2分で現場着いたのに一人ロストって
打撃だけかと思ったらいきなり全員石化とか何なんだあの桜の樹・・・orz

614 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 00:53:00 ID:CSeuDIqi
ロストするか否か・所持金や持ち物が消失するか否かは全滅した瞬間のみ
判定が行われるので救出が遅いか早いかは全く関係ない

615 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 01:38:44 ID:deePFn+x
そうだったのか・・・有益な情報ありがとう

616 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 07:06:04 ID:Fy2oVFFY
モンスは死んだ直後のホカホカの死体しか食わないんだな。
冷たくなった死体は放置か。
装備の紛失も死んだ直後判定だけかな?

617 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 18:35:57 ID:viRRqfQV
Infinite Labyrinth面白い。作者さんありがとう。

ランダムダンジョンの1つ1つに個性があるのがホント凄い。
あれだけの数のダンジョンを作り上げるのは
本当に大変だっただろうなぁと脱帽。

ゲームバランスもいいし、楽しませてもらってます。

618 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 18:44:59 ID:YZzsWrOX
楽しんでいただけたようでなによりです

619 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 20:09:10 ID:hVLhVijs
>>617
めと

620 :名無しさんの野望:2010/02/09(火) 21:22:00 ID:k8hSVuLF
>>564
・牙の生えたウサギに襲撃され、目が覚めたら首が切り落とされていた
・最近流行っている犯罪は「首強盗」 素手で冒険者の首を刎ねるから

621 :名無しさんの野望:2010/02/10(水) 00:37:13 ID:vBwmSVig
>>617-618
書き込みの時間が…
まさか…な…


622 :名無しさんの野望:2010/02/10(水) 08:21:02 ID:9NVWxYT6
「Q:BGMが鳴りません。(Windows Vistaの人用)」

これってエラーが出るだけで、そのあとは普通に音無しでプレイは出来るの?

623 :名無しさんの野望:2010/02/10(水) 09:30:32 ID:uOSu9MIc
ノッキーってプレイ時間どのくらいですか?

624 :名無しさんの野望:2010/02/10(水) 15:27:54 ID:RM5GpwXO
最近WIZやりたくて5つの試練を買って楽しんでるんだけど
DL販売開始が2009/9/18って、ついこの前だったんだね。

このスレの過去ログ33〜35を見たんだけど、
村正ドロップ率的に品薄な5つの試練を求める人達の葛藤(?)
  ↓
再販の噂への期待感
  ↓
再販を諦めはじめた所へ9/20にバグ改善版5つの試練が
再販されてるのに気付いてお祭り騒ぎになる。
っていう流れが熱いw

20日の朝6時に気付いて20日の昼3時には販売サイトの
売り上げ数3位とか、その1日だけで120レス以上つくとか、
再販希望署名活動やってよかったヒャッホウ!とか、
自分は知らずに普通に購入したので、どんだけwって思いますた。


625 :名無しさんの野望:2010/02/10(水) 21:56:26 ID:G7x2Mz1/
いまさらですが、ノーリセで千里眼を始めました。
なかなか面白いマップでござる。

626 :、。:2010/02/10(水) 23:43:56 ID:9oi2HIDF
聖母の谷で駿雨ワンドを探してるのだがB5Fで雑魚敵を倒してれば宝箱から
いずれ出てくるのを狙うしかないの?相当宝箱開けても出てこない・・・

627 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 03:52:32 ID:L+JRHh2q
>>604の試行回数を増やしてみた
場所:自作シナリオ 宝箱難易度5・スペルブラスター

職業による差 試行回数:各300回 Lv1 素早さ10 運10
盗賊 解除230 不発16 発動54
忍者 解除223 不発16 発動61

Lvによる差 試行回数:各300回 盗賊 素早さ10 運10
Lv1  解除230 不発16 発動54
Lv10 解除259 不発11 発動30

特性値による差 試行回数各100回 Lv1 戦士
素早さ10 運10 解除37 不発3 発動60
素早さ25 運10 解除30 不発16 発動54
素早さ10 運25 解除34 不発17 発動49
素早さ25 運25 解除34 不発26 発動40

盗賊と忍者は同Lvなら解除率はあまり差はない様子。成長速度と戦闘能力の兼ね合いを考えると
短編は忍者有利、長編は盗賊有利か。
解除失敗時の不発率は素早さと運でかなり変わる。罠開け役はケチらずボーナスを振り込むべき。

628 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 10:55:09 ID:Oolml0ta
ぐはぁ、ようやく異界5Fに着いて聖女の衣とか翡翠の輪とかGETしたのに俺のPT全員男だよ!

629 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:22:48 ID:5ASYiXc/
性別転換アイテムとかないの?

630 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 14:54:32 ID:bwnhyH0a
>>629
たるるーと君にそんなアイテムあったな

631 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:03:54 ID:u8TDfW1+
SPに性別変換はないんだよねえ……。
女性優遇シナリオや、男女どちらにも強いアイテムが用意されているシナリオはあっても
男性だけを優遇したシナリオは見た事がないから、基本的に全員女性にしてる。
「女性のみクリティカルヒットを防げる」なんてシナリオだったら
男性であるというだけで致命的な欠点になってしまう……。

632 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 17:27:12 ID:6CSkYxk9
欠けた大地で男性専用は狼の皮鎧位しかないな

ちなみに聖女の衣はアイテム名を英語にすると萎える
旅人からデータ引用して直すの忘れたか?

633 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:23:44 ID:vIe8RPeJ
>>627
乙です。
実は604をきっかけに、解除判定ルーチンの解析を
していたんだけど、あとちょっとで間に合わなかったw
無駄に詳しくなってしまった解析結果どうしようか…。
627でもうすでに十分という気が…。

>>632
"Shell Plate" か気付かなかった。

634 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 21:37:12 ID:NSL7UI4V
Shell Plate:二つの貝殻で胸を隠してるだけの鎧

635 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 22:25:00 ID:047l2Qh8
過去ログ見てたら便利なキー操作見つけました。

ESCでキャンセル
Alt+ESCでツールの表示切替

特にAlt+ESCがWizFOを全画面モードでマップツールを表示できて便利。
…知らないの自分だけだったりする?

636 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:13:14 ID:T0Q9iKGs
それ俺のJoyToKeyの設定のやつだな。
Alt+ESCは試練でなくWindowsのショートカットキーだけどね。
結構便利だよ。

637 :名無しさんの野望:2010/02/11(木) 23:55:40 ID:vIe8RPeJ
Winのタスク切り替えは、Alt+Tabの方が打ちやすくない?

638 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 00:11:02 ID:SMCjtWrq
Shell Plate:聖女の衣  というのは
Armor of Lord:君主の聖衣  ぐらいに違和感があるな

639 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 14:45:28 ID:aDzGy1Qd
円卓の生徒が気になる
キャラデザは苦手だけどモンスターはいい感じ

640 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 16:06:47 ID:qukng9Iy
>>637
自分はゲームパッドに割り当ててるからどっちでも同じ。
キーボード操作なら[全角半角キー]を誤押しし難い方がいいのかな。

監獄の戦闘からずっとマップツール使うために
ウインドウモードの小さい画面でプレイしてた自分は何だったんだろ(汗

641 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 19:54:30 ID:evbTkCwV
そんな機能昔から知ってるけど、いちいち切り替えるのめんどいし、
フルスクリーン切り替えは不安定になるから、あんまりやりまくるのも嫌だな。


642 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 22:47:30 ID:qukng9Iy
切り替え不安定ってOSクリーンインストで改善するような気がするよ。

643 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:00:40 ID:CLp3ixd+
切り替え不安定ってPCを窓から放り投げれば改善するような気がするよ。

644 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:08:01 ID:SMCjtWrq
そんな機能昔から知ってるけど、いちいち放り投げるのめんどいし、
窓からPC放り投げは不安定になるから、あんまりやりまくるのも嫌だな。


645 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:14:17 ID:vR5Hs+JE
wiki等で能力上限値+15/+18という表記を見かけるんですがプロディジーでは15+2の+17までしか
上がる気配がありません。
ひょっとして、罠の女神の口づけを+17の状態で喰らうと+18になったりするんでしょうか?

646 :名無しさんの野望:2010/02/12(金) 23:17:45 ID:vR5Hs+JE
む・・・何故かageてしまった(汗

647 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:00:15 ID:AE8EI6Yb
>>645
最大で3つ上がるシナリオと2つまでしか上がらないシナリオがある。

648 :645:2010/02/13(土) 00:19:48 ID:2B68kMKb
なるほど、+3も上がるシナリオもあるんですね。ありがとうございました。

649 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 00:35:46 ID:kvGzTnml
公式シナリオ5つ確認してみたけど、
全部 +15/+17 じゃない?2つしか上がらないみたい。


650 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 10:15:27 ID:98XyXHY0
眼鏡かけて3Dでwizやりたい

651 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 13:43:19 ID:wBwOGh3R
>>650
サッキュバス触ろうとして空間ナデナデしてる所を
誰かに見られたらどうすんの?

652 :名無しさんの野望:2010/02/13(土) 14:30:27 ID:ewaem1e0
>>641〜644
 ワロタw

>>651
 リアルレベルドレインですねw

653 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 10:44:31 ID:93UXTKaZ
試練用にノートPC欲しいんだけど、安くておすすめの無いですか?
デスクトップでやるのもう面倒くさい・・・(´・ω・`)

654 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 12:10:50 ID:gKHFMKOX
ネットブック
これならほぼ性能が横並び
ストレージがSSDかHDDの違いぐらいだろ、後はOSか
仕事面でも一台持ってると本当に便利だわ

655 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:13:12 ID:CLhMARiq
顔グラ差し替えたいんだけど
どっかに良いグラ落ちてないですかね?

656 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:22:57 ID:T2zlcNIy
なぜか知らんが800×600をサポートしていないと起動しないから注意

657 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 13:58:21 ID:fYSSp2oU
セーブデータはiniの方だけ保存すれば良いの?ba1ってなんだろう・・・

658 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:08:02 ID:jBONlETe
>>657
一つ前のセーブのバックアップ。
データが飛んだときに急いでba1を別にとっておいて
拡張子をiniに書き換えて放り込むと復帰できる。
AVGを使っているので、たまにAVGにデータを飛ばされるので、
(もちろんまめにiniのバックアップをとっているが)
とっさの復帰のために何度かお世話になった。

659 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:18:26 ID:jBONlETe
連投失礼
>>655
タクティクスオウガの顔グラが32×48なので、12×48の分は黒で埋めて当初はそれを使っていた。
著作権に触れるので入手先は伏せとく。まあ、ググれば見つかるでしょ。

あと、wikiに有志の作った歴史系顔グラアイコンがある。

他に俺が今までやったのは、映画の公式ホームページをプリントスクリーンで取り込んで
(48×48ならその程度の解像度で十分)適当なソフトで48×48に加工して
映画の登場人物でパーティー作成。
アニメでも何でも慣れればたいした手間ではない。

でも色々やったあげく、結局は職業アイコンに回帰した。

660 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:19:52 ID:kac+j5Gm
AVGにiniファイルを飛ばされるとか聞くけど、
あらかじめIRI-CTフォルダを対象から除外しておくとか
飛ばされたファイルを復元するとか、成す術なし?

661 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 14:58:55 ID:JN6/Kr+0
灼熱の車輪をメタルバンドのメンバーの顔グラでやったりしたな〜

662 :657:2010/02/14(日) 15:18:06 ID:fYSSp2oU
詳しい説明ありがとうございました〜

663 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:00:15 ID:rVC+eSzD
>>653
CLUV系ノート。非力なネットブックと値段が10万以上するようなノートPCの間ぐらいにある製品群。
Acerとか海外製なら5万弱で買える上に、ネットブックなんかよりさくさく動くのでオススメ。

664 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 18:19:30 ID:IvPN0pbf
その非力なネットブック(前世代のAtomのやつでさえ)でさらに安いのでも、
試練程度のゲームなら余裕で遊べるから、ネットブックも試練専用機としては十分ありだろ

665 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:11:19 ID:aMiVPWwR
今はレベルドレインって言うの?
昔はエナジードレインだったけど。

666 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:27:53 ID:PFc6LE9s
ゲーム内でどちらの表記なのか調べてみた

667 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:30:39 ID:2FAJjQP9
サッキュバスに精子吸われるとバカになっていくんですね
オナニーのし過ぎも同じ事なのか!!

668 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:34:56 ID:kOeZL4XK
>>655
オイラは末弥純の書いた顔グラ32個ネットから引っ張ってきたよ
著作権に触れるかもしれないので自ら探してくれ

669 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 19:59:36 ID:O7caUkZ/
幇助
通報

670 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 20:18:00 ID:sshFGUOP
私的使用目的の複製なら著作権法で認められてるんでしょ?

671 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 21:41:38 ID:aMiVPWwR
>>670
ですね。
違法にうpされたものをダウソすることさえしなければ問題なし。

672 :名無しさんの野望:2010/02/14(日) 23:22:47 ID:Yh7V74ag
本当に5つの試練専用機にするなら1〜2万の中古ノートPCでもいけそう。

家で楽にプレイしたいだけならビデオカードからテレビに映像出力して
ベットで寝ながらゲームパッドでプレイとかどうだろう。

673 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 08:58:58 ID:tg8iydCA
転職後の呪文習得について質問です。

1.一部未取得呪文ありのキャラ
(未取得ランクの他の呪文をひとつ以上習得済み)
 ↓
2.(転職)
 ↓
3.転職後のキャラ

転職した後、未習得呪文に相応のレベルになれば、習得できる
(習得判定されるようになる)仕様でしょうか?

例:
マロール 覚えた
ティルトウェイト 覚えていない
 ↓
僧侶に転職
 ↓
13レベルくらいになったらティルトウェイト覚えられるチャンスある?

※ゲームは五つの試練です。

674 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:10:16 ID:7fEmUeU5
>>673
そのレベルの呪文を一つでも覚えていればレベル関係なしに習得チェックは行われる模様

675 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 09:50:15 ID:tg8iydCA
>>674
早々のご回答ありがとうございました。
助かりました。

676 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 14:49:04 ID:0cvBgYT9
ゲーム中の音楽変えてる人いる?

677 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 16:57:52 ID:535bleEe
Infinite Labyrinthのリドルの答え教えてくだせぇ。

678 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 18:57:20 ID:HjU27mdd
エニグマを全種類倒せば分かる
単純に力押しで解決する問題だからプレイし続けるのが一番手っ取り早い

679 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:26:43 ID:aQ+1hett
欠けた大地のモンスター図鑑1ページ目、オーガとゾンビの間だけ一向に埋まる気配がありません
リストの順番的に、地下1F〜2F、いって3Fあたりだろうと目星つけてうろちょろしてるんですが・・・

680 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 20:41:09 ID:VxPfBOFl
3Fで出てきたよ

681 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 21:52:25 ID:gMbqPVDw
お、ありがとうございます
早速向かいます!

682 :名無しさんの野望:2010/02/15(月) 22:16:18 ID:p5ZkiHvH
>>678
深く考えすぎてましたわ。
物凄い意味があるのかと思ったら・・・
小学生並みの柔軟な頭じゃなきゃ気づかん。

683 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:26:37 ID:paYzsEVM
気付いた人に失礼な奴だ

684 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 19:27:45 ID:paYzsEVM
と思ったら失礼な奴は俺でした・・・。

685 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:01:04 ID:o/ZYaSlU
ところが、その昔JYBというエロゲーがあってだな

686 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 20:04:24 ID:hd//wkwl
昔話するとアップル親父が涌くぞ

687 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 21:11:27 ID:n4W0NeVF
>>676
戦闘の曲をPCエンジン版のwizT・Uの戦闘曲に。
無駄に熱い。

688 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 22:11:23 ID:BHsSuIdU
>>686
アップル原典リアルタイム世代って、もうそろそろこの世にいないんじゃね?

689 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 22:25:33 ID:WVHGZFPO
なわけねーだろ。定年の人はいるだろうが。

690 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:11:53 ID:CG5WyUEp
>>688
四回目の寅年オヤジです。

691 :名無しさんの野望:2010/02/16(火) 23:29:23 ID:gBZjIRBO
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/83859
毎度流れをまっぷたつで微妙に更新したマッピングツールを投下してみる
Ctrl+Spaceでメモ画面への座標入力の補助機能とマップの大きさを作成中に変更する機能の追加がメインです

692 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 00:47:47 ID:QOMcYyJu
>>690
36かぁ同い年だな

693 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 01:37:05 ID:wwWXOlJ/
>>692
48だろ?

694 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 02:32:39 ID:FFST+mez
>>691
毎度乙
座標入力補助は嬉しい機能ですね。
使ってみた感じ軽量高機能で
WIZプレイヤーにお勧めできると思いました。
強いて言えば、老眼になっても使い続けるには
メモの文字サイズ変更機能が必要かw


695 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 05:46:44 ID:TmGR4SRW
老眼対策までやってられないだろw

696 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 08:33:50 ID:G5O/YGyh
旅人ノーリセでラスボス撃破したんだけど
イベントマスは部屋のMAP埋めてから踏もうと思ったら
まさかのラスボスおかわりで全滅
救助隊2パーティ送るも全滅
もうやらない

697 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 14:04:06 ID:Xm3x8OVx
>>691
1つのダンジョンを、セーブファイル1個に纏めて欲しい。

現状、#1をこれでマッピングすると、B1FからB6Fまでが
全部別々のファイルになるよね。
探索する階数が変わった場合、ファイルを入れ替える訳で、
上下に入り組んだマップは凄く不便です。

それ以外は、好く出来たツールだと思います

698 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 20:20:55 ID:+9bS64SP
複数起動すればいいんじゃないか?自分はそうしてるけど

699 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 21:59:48 ID:WkSf1LrX
デュマピックのキャプチャ派だけど、上下に入り組んだマップでは
ペイントを複数起動して切り替えてる。
タブブラウザみたいにタブで切り替えが出来ると便利かもね。

700 :名無しさんの野望:2010/02/17(水) 22:57:36 ID:FFST+mez
ダンジョンを1つのファイルに纏められたら
ユーザーシナリオ全部やっても80ファイルくらいですむかも(笑
でもソフトがあまり重くなるなら無くてもいいかな…。

キャプチャ派の人はキャプチャツールは何を使ってるんだろう。
自分はWinShot+IrfanView32。
PrintScreenでリサイズ済JPG画像表示って感じだけど。

701 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:21:52 ID:V4uSd341
>>699
ペイントじゃなくてEXCELかEXCEL互換ソフトに貼り付ければ完璧じゃね?

702 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 11:28:22 ID:qo41N+cx
すみません。初心者の質問です。
公式に
Windows Vista,Windows 7をお使いのお客様へ
戦闘の監獄・五つの試練、ともにVista,Windows7上で正常に起動することを確認済み(64bit版も含む)です。
とありますが、実際ダウンロード販売のページに行くとWindows7が対応OSにありませんし、64bit WINDOWSは対象外です。とあります。これはどういうことですか?

セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。とありますが、私、カスペルスキーなのですが、誰かカスペルスキーを使っている人はいますか?どう対処していますか?
すみません質問ばかりで

703 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 14:03:52 ID:kGqHwgeH
>>699
私もペイント派です。
Windows7はジャンプリストあるから、必要なマップをそれで呼び出す。
当然、複数起動で4枚くらいマップ並べてます。

704 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 17:51:44 ID:jDmxYGtN
>>702
 監獄・試練ともにWindows7発売以前の商品なので
動作環境に記載されてないだけなんじゃないか、な?
んで、検証したら動いたよor動く様に微調整したよ
っていうのをTOPページで告知してるとか、そんな気がします。

セキュリティソフトのOFFとかは体験版を試しにインストールしてみて
カペルスキ博士が邪魔するようなら一時的に動かないようにしてって意味かな?
カペルスキーの設定は説明書読んだほうが早いと思います。

705 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 18:13:28 ID:CgkFz2n+
また新しい製作者が現れた
完成が待ち遠しい……

706 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:16:25 ID:kGqHwgeH
みなさん、即死系(デッドリーカズム、ロカラ等)や
状態変化系(プリズミックミサイル、マウジウツ)の呪文って多用してます?

どうもイマイチ信用できないイメージがあって、ダメージ数値が直接入る呪文
をいつも使っています。あ、もちろんスリープとチャームも常用しています。

冒頭で挙げた系統の有効的な使い方がもしあったら教えてください。


707 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 22:23:45 ID:CgkFz2n+
レベルが上がると成功確率が上がるので、信頼性が極端に高まる。効き過ぎて禁じ手にしてしまうほどに。
呪文の使用回数に余裕が出てきた時とか、無限に使用できるアイテムがあるという場合は本当に強いよ。
マウジウツは「相手は死ぬ。そうでなかったら行動不能」というハメ、
マモーリスは「行動不能かつACが4も悪化していく」というハメ、
バカディやロカラは「絶対に効かないという相手以外は全部死ぬ」という敵を選ばないマカニト。

708 :名無しさんの野望:2010/02/18(木) 23:40:09 ID:kGqHwgeH
>>707
レベルが上がると成功確率上がるんですね。なるほど、凶悪ですね。
後半に書いてもらった考え方も目から鱗でした。ありがとうございました。

709 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:01:00 ID:uOg1Ivfz
つまるところ、レベルがあがるとつまらなくなる、と。

710 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:35:21 ID:FB/2pkvI
昔のとインフレ系を一つの呪文体系でやってるから
破綻スレスレでバランスとってる感じはする

711 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 00:39:17 ID:KV7c4OOi
あんまり高レベルまであげないで
ある程度育ったら別シナリオで最初からやりなおすから今のバランス結構好き

712 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 01:59:11 ID:mlc8sSyb
>>706
一度の行動もさせたくない敵が集団でいてダメージ魔法で一掃できない場合、
何体か人数減らせる状態変化系は有用なのでは。

713 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 13:43:41 ID:NF1eQFre
>>696だけど悔しくて夜も眠れないので
涙を呑んで全滅組を全削除
新キャラ6人を徹底してレベル上げ
その後10Fを荒らしてアイテムを揃え
圧倒的なパワーでラスボスをぶちのめしました

714 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:09:16 ID:XxkcVnnU
チラシの裏にでも書いてろ

715 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:45:25 ID:zgy1z1an
WIZの話題は9割がチラ裏話なんだぜ

716 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:47:48 ID:/mrnYy6p
ノーリセ苦行をする場合準備なしでイベント敵に合うと虐殺ショー見てるだけになるから
3パーティくらい平行で育てておくかレベルが1000超えるまで地下一階で経験値稼ぐのが正解

717 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:54:15 ID:5Fzwn9DZ
そこで人数制限が厳しくきいてくるんだよな〜

718 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 14:56:35 ID:26V/V0QT
>>714
2ch自体がチラ裏話の集合体みたいなもんなんだぜ

719 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 15:15:40 ID:9q9mG+Ln
はいはい

720 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:16:43 ID:RWt2/aOR
Infinite Labyrinth、 "for duty and deity"の左下のマップで詰まってしまった。
(01,05)に扉があるようだけど実際は壁。どこか他に見落としているのだろうか?

721 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:20:07 ID:oAWEIY8G
>>720
それダークドアじゃね?とプレイせずに言ってみる

722 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:29:57 ID:mlc8sSyb
便乗チラ裏
灼熱の車輪・B3資材置き場に悪パーティで初侵入したら
ワープで帰り道を絶たれB4へ進むしかなくなり、
必死で友好的な敵をスルーしたり逃げながらなんとか生還。
 何か非情のドワーフ戦士が同情するようになったり、
異端のノーム僧侶が「慈愛の神を見た」とかオカシクなった。
B1の命乞いする奴らを殺して周って、普段の調子を取り戻してもらおう。

723 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 20:42:07 ID:QzUbMtVV
探査してみたら「ドアがあります」と言われ、そのまま通ろうとしても駄目なら
ミルワかロミルワを使うとドアが出現するよ。

724 :名無しさんの野望:2010/02/19(金) 22:28:30 ID:uOg1Ivfz
レベルアップが速いシナリオってどれですかい?

725 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 01:51:39 ID:9BJidB6T
サンシャイン

726 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 07:02:56 ID:H4C1Snvp
>>706
超高レベルの魔法使い辺りがマウジウツ使うとティルトウェイトが児戯に見えてきますた

727 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 09:30:06 ID:9W8tlsXB
レベルあがるとマウジウツは耐性無視だもんねぇ
インフレシナリオほど使えるよね。


728 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 15:53:56 ID:pKoKg7LJ
不死者の秘宝おもしれ〜
もし20年前くらいにファミコンとかで発売していたとしたらヒットしてただろうな

729 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 16:43:29 ID:eZnXX9Oa
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84823
>>697あたりの流れで要望が出ていた複数マップを切り替えて同時編集、および複数マップの単一ファイル保存に対応できたと思います
ただプログラムの内部的にかなり変更を加えたのでもしかしたら見つけきれなかったバグが含まれるかもしれません
もし既存バージョンから引き継いで使うのなら念のため今までのマップファイルはバックアップを取ることを推奨です

730 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 18:16:48 ID:GiI9/ic5
>>729
当初の予定に無いアップデートお疲れ様です。
既存マップとの互換を取りながらの調整、好く仕上がってると思います。

まだ、時間が取れず細かい所は触ってないですが
当方の環境では、上書きアップデートをしました。
特に問題なく既存のマップも開け、複数開くことも確認。
また纏めたファイルへの出力も確認出来ました。

バグがありましたら追って報告致します。

731 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 19:21:43 ID:83yXIjqx
コロッセオの敵パーティがカオスすぎるw

732 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 19:45:22 ID:Me+aybqE
幻想の回廊で罠外し間違えてテレポーターで岩ん中。
全員ロスト・・・。
酷い、酷すぎる・・・。

733 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 19:49:11 ID:cv7M+VOg
昨晩、ノッキーの井戸はじめました。
レベル3だと言うのに、忍者のクリティカルが一度も出なくて寂しい…。

734 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 20:32:20 ID:f1PJyiK2
sugsyu氏のS/Fリメイクしてくんないかな?内容はいいんだがボリュームが少ない・・・

735 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 21:01:13 ID:XKHtIyPP
>>723
thx 扉は解決した
しかし、やはり脱出不能。あきらめるか・・・

736 :名無しさんの野望:2010/02/20(土) 21:23:10 ID:Smac+vxI
コンパスを持ったまま、いろいろ歩き回ってみて。
いろんな場所にコンパス破壊イベントがあるけど、そこは外れ。

737 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 00:11:57 ID:98T53Y0n
>>732
 ドンマイ!
でも罠発動は自分の育てたキャラクタの技術に依存するし
罠に挑戦するかプレイヤーが選択できるし
テレポしても岩でない可能性まであるんだから理不尽じゃないんだぜっ。

738 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 00:52:59 ID:4O6F6xHp
しかも監獄試練ではキャンプする暇もなく「いしのなかにいる!!」
ではないからデュマピックで位置確認して脱出することがノーリセでも
可能だ

739 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 07:26:39 ID:jkFymYH8
>>737 罠の鑑定は当たってるんだけど
解除ミスが多かった気がす・・・。
特に爆弾。

>>737ロクトフェイト、1Fでマディと間違えて使ってて
どうすることも出来なかった。

墓見た時リセットしたけどダメだった。

とりあえず別のシナリオで遊びます。

740 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 07:31:45 ID:jkFymYH8
>>738だ間違えた。
あ、後テレポ覚えてなかった。

もう発狂寸前でしたヨ。
んでは。

741 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 08:22:49 ID:iuMSrthr
罠識別は能力値、罠解除はレベルが関係してるよ

742 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 08:59:17 ID:mpYV87VQ
体験版DLしたんだけど、コントローラでやることってできない?

743 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 09:02:09 ID:iuMSrthr
JoyToKeyというフリーウェアを使うといいよ。
検索すればすぐ見つかるはず。

744 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 09:27:04 ID:KEZvOTuc
>>739
テレポで飛んだら動かずにキャンプ貼ってウィザードアイかテレポーテーション
ランダムテレポート後にキャンプ以外の操作をするのは自殺行為

745 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 11:56:44 ID:98T53Y0n
更新乙です、っていうかまさかの老眼対策w
リードミ見落としかもしれないんですが、
複数階層作った時の名前「マップ0」「マップ1」が改名できないような?
これを「〜B2」みたいに改名できた方が良いと思いますた。

ところでJoyToKey設定で
○・× :決定(キャンプ)・キャンセル
□・△ :探索モード・ステータス表示、非表示
L1・R1 :平行移動
L2・R2 :タスク切り替え・呪文使用
Select :後退
Start+L2:全画面、ウィンドウ切り替え
Start+R2:ソフトリセット
十字キー:前進、旋回、後ろ振り向き
アナログ:マウス
L3・R3 :左クリック
 自分は上記なんだけど他の人はどう設定してるんでしょう。
マウス関連の操作は全く使ってない(汗

746 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:11:20 ID:xb30fi1J
○ ENTER
× L
□ I
△ ENTER連打
L1 →連打
L2 ↑連打
R1 なし
R2 O
十字キー 前進旋回振り向き

あまりゴチャゴチャ設定すると誤操作しそうなのでシンプルに

747 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:33:01 ID:98T53Y0n
>>746
前進連打設定よさげですね、参考になります。
キャンセルをLにするとメイン画面で誤旋回しやすいから
Escの方が良い気がしますた。

748 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 12:35:13 ID:xb30fi1J
なるほどESCかー
目から鱗

749 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 13:59:15 ID:L9+0TH1d
私はPS2のコントローラー使って下記で。

01 △    エンター(連射)    
02 ○    エンター
03 ×    L(戻る)
04 □    ESC
05 L2
06 R2
07 L1      I
08 R1     Q
09 セレクト   Shift + F1(ようはリセット)
10 スタート   C

750 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 20:43:35 ID:98T53Y0n
LとESC使い分ける人もいるんですね。
自分はR2を前進連打(6回/秒)にしてみました。
JoyToKeyのバージョンが古いのか(ver3.7.9)、
特殊な操作をしないと連射設定が適用できなかった…

751 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:39:17 ID:USYkjn1W
ちょうど操作の話が出てるから聞きたいんだけど、DL版の場合ってマニュアルって無いのかな?
先週買ったばかりなんだけど、探しても見つからなくて完全に手探りでやってるんだよなぁ。

752 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:41:36 ID:Pzw+CdD3
>>735
>>736さんの言うように、コンパス破壊が沢山あるけど、
ある場所で何度も再取得できるよ。
ダークゾーン先のダークドアだから、
一々ミルワ/ロミルワ使う必要があるので、気づきにくいかも。
正解ルートに入ったら、一度後ろを振り返る必要があったはず。
ずいぶん前にやったので、うろ覚えだけど、
真っ直ぐ進んでいただけでは戻されると思ったよ。
試してみてね。

753 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:57:19 ID:v1d8WVFT
>>751
公式ホームページのFAQの一番下に有りま

754 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 22:58:14 ID:v1d8WVFT


755 :名無しさんの野望:2010/02/21(日) 23:23:26 ID:USYkjn1W
>>753
サンクス。
見てくるわ〜。

756 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 07:28:55 ID:myJg8yXt
最近購入した者なんですが
メッセージウィンドウでグラフィックが足だけしか観れないけど、

メッセージウィンドウを消したり動かしたり出来ますか?

757 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 09:20:50 ID:+4RA8b+C
できない。これは嫌だよねえ。

758 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 14:26:46 ID:TyKxBeX2
>>756
念のため。フルスクリーンモードにすれば全部表示されるよ。

759 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 16:09:44 ID:elivoYGn
再認証のためにメール送ったんだが、認証直したらお知らせのメールでも来る?

760 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 16:20:50 ID:UgyHET+f
>>759
くるよ

761 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 19:45:35 ID:J5awaofY
>>5
2作ともアガソが作ってるでしょw
シナリオ部分限定なら>>5の通り。

762 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 21:59:26 ID:X7f0D3a/
>>729とマッピングツール(仮)ならどっちがいい?

763 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 22:10:49 ID:KCP/Owp/
両方落として使いやすい方を使えば良いんじゃね

764 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 22:11:24 ID:eb8sbOv+
人それぞれだから両方自分で使って自分で使いやすい方を決めれ

765 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 23:09:51 ID:X7f0D3a/
とりあえず軽さなら明らかにmapicの勝利のようだ

766 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 23:45:37 ID:YQyCStbj
>>762
あくまで自分の感想で。

マッピングツール(仮)
○指定座標への注釈入力可能
○画面に収まらない大きなマップでも右ドラッグでスライド表示可能
○床の色分け可能
○柔軟な座標表示
○複数階層を1つのファイルとして保存

△一応十分な画像・文字の種類だが「一方通行ドア」は無い
 (ファイルをいじってアイコン追加可能)

×広大なマップを複数階層認識するためか、とても重い
×アイコン等はドラッグ&ドロップでマップに置く

767 :名無しさんの野望:2010/02/22(月) 23:46:27 ID:YQyCStbj
mapic
○100×100のマップサイズでもつまみをスライドせず見える。
○1階層につき1つのメモ帳付属。メモ帳への座標指定機能有り(Shift+space)
○一応十分な画像・文字の種類(文字は右クリックで小文字に)
○床の色分け可能
○監獄・5つの試練に対応した座標指定
○複数階層を1つのファイルとして保存
○軽い

△色々と面白機能有り

 (仮)のマスへの注釈入力は一見して分かり易い、
mapicのメモ帳は一覧表示なので考えを整理するとき分かり易く、
座標入力にかかる手間を補助機能で軽減している。
 (仮)はDS世界樹の迷宮をリスペクトしたドラッグ&ドロップ操作の趣向と
ある程度のPC性能さえ満たせば有りだと思います。
 mapicは基本的に監獄・5つの試練準拠で、軽量・必要十分な機能。

どちらのツールも遊び心が有り、発展途上みたいなので自分の好みと環境で選べばよ

さそうです。

768 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 02:25:02 ID:AqbDNImB
マッピングツール(仮)使ってるけど
ドアもアイコンドラッグで置くのが致命的にダメだなw
ちゃんと掴めてなくて壁や床をダダダっと書いてしまうと
あ゛――――ってなる

769 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 07:40:51 ID:MmV7T1zQ
>>757,758
どうもありがとう。
メタル王の顔が分かりました。

770 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 09:56:33 ID:wi8Kf4zm
いい加減にしろよ
屑ツールの宣伝は自分のところでやれや

771 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 11:48:31 ID:OVv05HIV
過疎懐古ゲーのスレで宣伝もなにもないじゃんw

772 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 18:36:49 ID:xKWXrNhk
へ?

773 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 20:42:06 ID:ATUTeBY6
いい加減にしろよ
屑書き込みの自己主張は自分の日記でやれや

774 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:00:13 ID:MIR8Vpkq
変なのが湧きやすい季節なのかな。放置プレイ推奨。

775 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:12:14 ID:KJ4UzBqq
あれ、開発中のあのシナリオ、消えた?

776 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 21:38:32 ID:4riVSSRx
どれのこと? 封印戦争は最初からダウンロードできなかったと思う。

777 :名無しさんの野望:2010/02/23(火) 23:47:58 ID:KJ4UzBqq
>>776
「忍者の試練」の作者さんのシナリオです

778 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 07:47:34 ID:wdfqAlXH
ティン!

779 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 08:05:49 ID:RmSXjVQl
シナリオ作者のちょっとした宣伝ならいいんだけど
便乗ツールのうぜえ宣伝はいらねえ

780 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 08:28:13 ID:SjmdMPOS
このスレに一体何を求めてるんだ?
自分好みのネタが少ないからってツール作者を責めるのは如何なものかと。
好みのネタを自分で投下するとか、建設的な方向にエネルギーを使って欲しい。

781 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 08:55:35 ID:c+CsySsr
粘着が一人いるだけだから……

782 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 14:29:40 ID:hFVV9A+o
俺は「作者宣伝うぜえ」とは思わないし、過疎らないなら話題のネタとして全然ありだとは思うけど、
口汚く罵るだけでスレの雰囲気壊すだけの輩も極少数いて荒れる原因にもなるだろうし、
あとツール自体やその話題に興味がない人もいるだろうから、
作者も詳しい情報を含めて、まずwikiで新バージョンの告知をするとか、
その愛用者もツールの話題のやり取りに、wikiに張ってある外部掲示板を利用するとかはどうだろう?

783 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 18:17:56 ID:/uok30Ez
おぃぃ、和やかなスレに石化ブレス吐くなよぉ。
みんな石になってしまっているじゃまいか!
とりあえずマディしときますよっと。

784 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 20:34:36 ID:9nK8Up/A
このスレで気軽に上げるからさびれないんじゃないか

785 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 20:44:40 ID:QXZHz4FF
戦闘中心のゲームなのに、プレイヤーは平和主義者が多くて、ほのぼの…。

786 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 21:26:06 ID:yXTIc0ra
ファンの熱意の表れという点においてはツールもシナリオも一緒
作者とユーザーの熱意の賜物、灰っ・・・いや魂そのもの

787 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 21:31:37 ID:to29cXa1
戦闘中心ゲームだからプレイヤーも殺伐とすべき??
戦闘ゲームと掲示板の振る舞いに何の関係がある。
大人の対応を平和主義者でほのぼのとか見立て違いも甚だしい。

だいたい殺伐ほのぼの関係無い。
飲み屋で焼酎頼んだら「何でつまみに塩が無いんだ」とか言って
店に唾を吐き捨てる様な振る舞いに問題がある。

>呪文名書き換えなんて必要ないだろ
>トゥルーワード(笑)とか真顔で言ってるベニ松信者ならまだしも

>いい加減新呪文に慣れろよ、何年経ってんだよって人もいると思う

↑こういう、自分以外の趣向を理解せず
考えを押し付ける奴と同じ臭いがするな…

788 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 21:49:34 ID:wdfqAlXH
ロストしても訓練場にキャラ残ってて転職も出来たんだけど
アイテムで蘇生出来ます?

789 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 22:09:09 ID:603wfk3B
>>788
出来ないはず。奇跡の石(?)みたいなのは試練にはなかったと思う。

790 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 22:40:17 ID:QXZHz4FF
>>787
そうだね。ごめんね。

791 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 22:45:22 ID:c+CsySsr
それより妖怪三国志がもうすぐプレイできるらしいぞ
ずっと待ってただけに嬉しいよ

792 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 22:48:31 ID:gAoHnbjl
単純なキーマクロでメジャーゴースト連戦してたら
何をどう間違ったのか石に埋まったらしくロストしてた

793 :名無しさんの野望:2010/02/24(水) 23:12:47 ID:CjqKyxJW
>>792
マロール唱えて石の中にでも飛んだんじゃないか?

794 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:18:50 ID:CO03qinn
>>788
旅人と欠けた大地に出てくる
黄色の帽子あたりはいけそうな気がする(SPで灰化)

795 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:22:11 ID:B0bvf8Fg
>>794
ロストしても「うしなわれた」状態変化のままパーティーに居続ける事ができないので
五つの試練だと無理なのです

「喪失→死亡→寺院で復活」を期待して死亡SPアイテムを作っておいたのに、
完全に空振りに終わってしまったことがあります
(灰→死亡には戻せるが、別に「状態回復&HP全快」のアイテムを作っていたため死亡SPを使う必要がない)

796 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:29:21 ID:B0bvf8Fg
実験してみましたが、マハマンの「レベルを回復」「健康と復活」も
ロストしたキャラを復活させる事は無理でした。

797 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 00:49:48 ID:1rtr2d+T
監獄(PS2版)の話で申し訳ないが死体を保護と消失しない
のお守りを持っていた場合ドレインロストでも現場で見つけれる
事がありその場合はアイテムSPで灰や死亡に戻せた。
その場合レベル0から1にする為に経験値も必要。
お守りの効果は複数ついてたのでどちらの効果かはわか
らないけどとりあえず消失状態で探す事が出来る場合も
ある、と思います。
PC版監獄は持ってないし試練ではそういったアイテム持
っているシナリオがないので試せませんがもしかしたら試練
でも出来るかもしれないです。

798 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 01:01:27 ID:B0bvf8Fg
>喪失しない、死体を保護
五つの試練では、どちらも駄目でした……。
もしも可能だったら大発見だったのに。

799 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 02:11:33 ID:U26+fFpP
>>791
マジで?いつの間に無くなってたから
作者さん作業中データ消えて自殺したのかと不安だった

800 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 03:46:51 ID:ozHD02ls
えっということは試練ではロストしたらその時点で復活は実質
無理っていう解釈で合ってる?

801 :732:2010/02/25(木) 04:19:47 ID:tZFjtsqO
また石の中に飛ばされたわけだが・・・
今回はリセットしてキャンプ張ったけど、

またテレポやロクトフェイトなど無い状態・・・
これ石の中で生き続けるしかないんだよね・・・

802 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 04:53:03 ID:ZeGcLK/y
お前は前回の失敗で何を学んだんだ?
ロストした連中が泣いてるぜ

803 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 07:51:43 ID:tZFjtsqO
いや盗賊の性だね。
毒針っつ〜から任せたのにテレポーターなんだもの。
しかも庭園の薄い石の中引くんだもの理不尽すぎだよ。

804 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 07:59:20 ID:B0bvf8Fg
>>800
実質無理どころか、完全に無理です。
対策は「ロストしない」ことであって、ロストした後にどうしようという手段はありません。

>>801
石の中で生きている状態なら、
1.別のパーティーがランダムテレポートで同じ座標に飛ばされる
2.キャンプを張らずに、Iで探査コマンドを出して仲間を拾い上げる
3.もう一度Iで探査コマンドを出して呪文を唱える→マロール
で救出可能だと確認しました。

これは「ランダムテレポートの直後は石の中で行動可能」「石の中にいる連中がロストしていない」
の条件が必須で、ロストしていたら救出不可能ですし、直接座標指定で石の中に行ったら救出隊もロストします。
6人パーティーを助け出すためには二度の作業が必要です。

805 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 09:42:03 ID:bH0NIB5u
参考になるね。
直接テレポートだと行動不能なのか。
やっぱりランダムの場合は救済措置的な意味合いが強いのかな。

806 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 09:53:09 ID:CO03qinn
ランダムテレポートだと玄室復活しないし処理が別なんだろう

807 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 10:19:58 ID:nagSo/TO
>>803
罠識別魔法も併用して確証とるようにしろ、としか。
罠識別は上限95%だから、即死系罠出るようになったら最低でも2重チェックしないとダメ。

808 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 14:53:11 ID:5P/D3jsy
>>803
ノーリセプレイでは毒針と識別したらかえって警戒するくらいが良いです。
(深層で毒針だったら悩んだ末に開けないとか)
宝箱は「開けるもの」ではなく「開けたら危険な物」と思うべし。
807の様にやるべきだし、テレポなら諦める、他の罠も階層とレベルと相談。
全滅しても開ける派は盗賊と忍者の編成等(主識別+補助識別+魔法識別)
プレイヤーの判断ミスでやっぱり理不尽とは言えないです。

自分も昔に識別毒針→テレポ全滅で反省した口なので、ガンガレです。
こういう宝箱を巡る慎重さっていうのもノーリセならではの楽しさだし、
初回プレイでは無意味な所持金も以前に売った品が店に置いてある分
お金の使い道もできて自分のWIZ世界が作られるから適度にロストした方が楽しめるかとw

809 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 20:14:06 ID:VjG3xJJn
識別率95%のキャラでダブルチェックしても、10,000分の25の確率で
識別をミスしてしまうんだよね。何千、何万回と宝箱をあける長編
シナリオだと、いつものように余裕綽々で罠を外そうとしてテレポーター
なんかが作動して肝を冷やすことも度々。

インフレシナリオとかでレベルが1000を超える頃になると、どんな宝箱でも
「罠はかかっていなかった」となってしまうみたいだけど。

810 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 20:20:27 ID:ofzSIBro
俺はノーリセ派だがテレポロストが一番怖いので宝箱に対しては以下を守っています。
1.必ずカルフォ+盗賊の調べるを併用
2.スペルブラスターっぽかったら開けない
3.調査結果が毒針だろうが爆弾だろうが女神だろうが罠はテレーポーターと仮定して外す

何人か灰になったり、死にまくったりアイテム取られたりしてますが、宝箱によるロストは一度もありません。

811 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 20:46:04 ID:a5xOSQPi
>>809
2人とも間違える確率は25/10000だけど、2人の誤答が揃う確率はさらに低いはず
不正解時に正解以外の答え11種類が等確率で選択されると仮定すると
2人の答えが一致したときに間違っている確率は約2.27/10000

812 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 21:07:11 ID:VjG3xJJn
>>811
ありがとう。確かにそうだね。
5/100 * 5/100 * 1/11

813 :名無しさんの野望:2010/02/25(木) 23:14:13 ID:ozHD02ls
全滅はしないに越したことはないけど、もしそうなったら先行パーティには
無用の長物(装備可能な者が居ない・性能が劣る代物)が救出隊で活躍する
機会があるっていうのが実際には楽しいはずは無いんだけど楽しいというか

このヌレの猛者諸氏なら言いたいことは分かってもらえると思いまっす


814 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 01:32:24 ID:O7/rCubf
>>813
♯1の店の品揃えの無さとか見るに、
原作者はそうゆう事も計算してたと思うでがんすっ

815 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 09:13:18 ID:GDjht27r
フンガ!

816 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 09:55:14 ID:xqQ72KId
盗賊と僧侶の罠鑑定結果が違っていたから
ビショップまで投入したら3つ目の罠が出てきたでござる

817 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 10:05:59 ID:WOzftLdD
挙句どれもハズレなんだろ

818 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 14:18:55 ID:8clbhIwq
>810
戦監・試練に関しては盗賊で「調べる」やるよりもカルフォ1回だけで開錠(罠がテレポーターや爆弾ならスルー)の方が安全な気もする

819 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 17:08:41 ID:D4LDw6kt
自分の開ける開けないリスト:

前提:
ノーリセットプレイ

事前準備:
・スペルユーザーでないキャラをPTに一人混ぜておく
 (スペルブラスター全滅回避の為。だいたい盗賊がこの役)
・高レベル盗賊を混ぜておく

【開ける】
・女神の口づけ
・電撃 (盗賊はロストしてもすぐ育つので開けちゃう)

【条件付き開ける】
・毒針 (序盤の内は全滅要素になるので開けない)
・石弓の矢 (盗賊死んでもその後に支障がない時)
・ガス爆弾 (毒治療体制が整っていたら開ける)
・爆弾 (そのフロアの爆弾ダメージに耐えれるようになったら開ける)
・警報 (全員生存&高HP維持ならば開ける)
・テレポーター (フロア踏破済み&ロスト可能性無しの場合のみ開ける)

【開けない】
・スペルブラスター (スペル忘却やだ)
・虹のきらめき (半壊/全滅するからやだ)
・マグネット (村正取られた時の悔しさは異常)

こんな感じ。でも、二重チェック体制までしていないので5%にちょくちょく引っかかりますw
まだフロア未踏破の場合は二重チェックしたり>>818さんのようにカルフォ重視にします。

猛者の人はたぶんもっと厳重で洗練された未然防止ルーチン持っていると思います。


820 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 17:24:25 ID:GS8HTIKE
最初のパーティーは(表クリアまでは)たいてい盗賊調べる→全開けしちゃうなw
救出部隊から少し慎重になる

821 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 18:42:26 ID:qxp/CQTV
盗賊4人で多数決するのはうちだけでいい。
(調べるだけで誤作動させることが一番多かったり)

822 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 18:50:56 ID:O7/rCubf
>>821
www

823 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 18:57:17 ID:GDjht27r
初期PT
忍忍忍忍僧魔
で多数決しようと思ったら全員違う罠を言う。


824 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 20:19:14 ID:O+3pACxD
CALFOで罠の誤認ってありうるの?
気になって試してみたけど…

試練:Ver.19
シナリオ:エディタで作成
宝箱:難易度999のテレポーター
術者:呪文習得後に転職させたドワーフの戦士Lv1
識別率:100回の試行中100回正答

825 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 20:28:12 ID:O7/rCubf
カルフォってどのシリーズでも95%なんでないの?
♯1と比べると監獄・試練は、調べる誤作動と誤識別になる頻度が
低くてちょっと寂しい印象もあるけど。

826 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 20:43:44 ID:iUSFnu11
監獄・試練のカルフォについては
過去、諸氏の試行によって明らかに95%以上の高確率であることが判明している。
ただし、100%でもないことも確認されている。
ファクターは信仰心とか智恵とか諸説あるけど未だに謎。
レベルではないみたい。

827 :名無しさんの野望:2010/02/26(金) 23:30:08 ID:8clbhIwq
欠けた大地アイテムコンプまでやっても識別ミスは1、2回って感じだしなぁ

828 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 01:27:17 ID:DGQQ7i4s
それくらいの頻度だよね
いちおう俺もミスは確認したことある。


829 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 04:44:41 ID:u6eDRfAt
逆に盗賊は95%と表示されても明らかにそれより低くない?

830 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 12:19:51 ID:Rmxozy39
うちの忍者は65%くらいだが、ほとんど間違えないぞ。
罠はなかったってことは多いけど。
(浅い階でレベル低いからかもしれん)

831 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 14:48:04 ID:8A/FhOXD
うちの戦士はHP1万越えているが、罠調べずに直開けでも罠の影響を受けたことはないな。

832 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:10:18 ID:uIRaMjpo
レベル1000越えたあたり?から、罠を解除ではなく「開ける」を選ぶと罠が発動しなくなる。
(開けた時に偶然罠が発動しないという確率が100%になる)
罠識別・解除ではどうしても罠が発動する可能性が残ってしまうので、
最終的には「開ける」が最も安全な手段になる。

833 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:14:17 ID:ylipzeUv
大地でアイテムコンプする際に面倒になってきたからモンキーマンでレベル上げてそれで開けてたな

834 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 17:36:21 ID:DGQQ7i4s
大地でアイテムコンプする際に面倒になってきたからうさみみハリケーンでレベル上げてそれで開けてたな

835 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 19:56:47 ID:Rht1rHG8
大地でアイテムコンプする際に面倒になってきたから酢漬け男始めた

836 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 19:59:14 ID:8A/FhOXD
欠けた大地 宝箱余裕

ttp://deai.grrr.jp/up/src/img0343.jpg

837 :名無しさんの野望:2010/02/27(土) 23:59:05 ID:jReX13ez
>>836
まだ旅人しかやってないけど、ものすごいレベルだw

838 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 01:11:42 ID:xsM+4mgE
大地は超インフレシナリオだから旅人と比べて最後は体感で20倍くらいレベルあがるよ

839 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 09:48:24 ID:mYccz8bN
>>836
トッドのくせにhp10000超え生意気だぞ!

840 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 13:27:24 ID:8B2wjmji
レベルが100でも1000でも、1レベルを上げるのに必要なEXPは変わらないんだっけ?

841 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:10:59 ID:20lP67iM
おっ、妖怪三国志がプレイ可能になってる

842 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 14:15:06 ID:xsM+4mgE
13からはずっと同じ経験でレベルあがるからインフレシナリオは1回狩り場回るだけでポンポンあがる

843 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:24:53 ID:COO2PP4m
ちょっと質問なんだけど
敵識別魔法が会敵直後100%識別とか
罠識別魔法の識別率95%以上とかって
エディターで修正できる部分?

あとイベント時に戦うor戦わないを選択してシナリオ分岐って可能?

844 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 20:36:35 ID:VA2Rfr83
>敵識別魔法が会敵直後100%識別とか
>罠識別魔法の識別率95%以上とか
変更不可。

>あとイベント時に戦うor戦わないを選択してシナリオ分岐って可能?
ちょっとごまかしっぽいけど一応可能。

845 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:37:23 ID:823kNjyr
話題になってたカルフォを解析してみたので、宝箱関連をまとめて公開してみるてすと

調べる成功判定
 乱数[0,99] < 識別成功率
  盗賊識別成功率:(AGI + LUC)/2*6 + アイテム効果(宝箱の識別+)
  忍者識別成功率:(AGI + LUC)/2*4 + アイテム効果(宝箱の識別+)
  他職識別成功率:(AGI + LUC)/2*1 + アイテム効果(宝箱の識別+)
   但し、いずれも上限値は95

調べる失敗時の識別結果
 乱数[1,12]

ディバイントラップ(カルフォ)成功判定(※1)
 乱数[1,12] < 95

ディバイントラップ(カルフォ)失敗時の識別結果
 乱数[1,12]

罠を外す成功判定
 乱数[0,79] < Lv + アイテム効果(宝箱の罠解除+) + 職業補正 - 宝箱難易度
  職業補正:盗賊、忍者65、その他30

罠を外す失敗時の未発判定
 乱数[0,49] < (AGI + LUC)/2 + アイテム効果(宝箱の罠解除+) - 職業補正
  職業補正:盗賊、忍者0、その他5

開ける時の不発判定
 乱数[0,999] < Lv + LUC - 10

846 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 21:39:42 ID:823kNjyr
※1について
カルフォを処理するプログラム内部では、[0,99]と[1,12]の2つの乱数を
生成しているが、失敗時にランダムな罠を答えるために使う乱数[1,12]が、
成功判定のための95との比較にも使われている。
ここで生成された乱数[0,99]の方は一度も参照されていないため、
プログラムのミスと思われる。

そこで、※1のカルフォ成功判定を「乱数[0,99] < 95」に修正する
ねこまんま用コード(メモリパッチ)はこちらw
 005E81D8-FC

一応参考までに…
パッチ前 005E81D6 837D F8 5F CMP DWORD PTR SS:[EBP-8],5F
パッチ後 005E81D6 837D FC 5F CMP DWORD PTR SS:[EBP-4],5F

847 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 22:27:18 ID:G5n19b7q
カルフォは100%成功するってこと?

848 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 22:56:10 ID:rQ1FNuYM
あなた、もしかして、Wizのプログラマ?

849 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 22:57:33 ID:COO2PP4m
よく解らないけど旧来通りの95%固定にするってコードでないの?
だとしたらGJw

850 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:02:02 ID:823kNjyr
乱数を使わずに特殊条件で分岐して失敗判定される可能性はあります。
乱数の生成に割り込みをかけてプログラムを追いかける解析方法では
見つからなかったし、その特殊条件の見当がさっぱりつかないので
特殊条件が存在するのかしないのか、判断するのが難しいです。

851 :名無しさんの野望:2010/02/28(日) 23:07:44 ID:823kNjyr
>>848
NO. ただのプログラミング初心者。

>>849
YES.

852 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:34:27 ID:JopBqyqP
>>847
現状だと、「特殊分岐を考慮しなければ100%」だということじゃないかな。

本当は、「0〜99 を無作為抽出して 95〜99 が出たら失敗」と処理したい。
しかし、
現状は、「1〜12 を無作為抽出して 95〜99 が出たら失敗」と処理してる。
(つまり、ミスコードによって95〜99を通るパスが存在しない)

で、パッチは前者の判定(100% → 95%上限)に修正しましたよって事だと思う。


853 :名無しさんの野望:2010/03/01(月) 00:37:50 ID:dS8+t2cj
識別ロールは旧作より10多いけど補正がデカい分楽になってる感じ
逆に未発動ロールが厳しいのか

デバイン100%は結構貴重な情報
っていうかコスト払うんだからコレが仕様でも問題ない気がする

854 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 21:39:23 ID:RSqTa8ai
ニコニコ動画でwinnyにシリアル付きで流すというバカが現れた。


855 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:07:12 ID:nDVcLDmR
自作シナリオ配布するだけじゃ?シリアル流すなんていってないぞ。
召喚モンスでワードナとかだしてるから公式シナリオで配布できないってだけでしょ。
タグ荒らししてるのお前か?>>854

856 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:14:54 ID:nDVcLDmR
オナニー動画 コメントしたら負け ホームラン級のバカ 自演動画 コメントの半分以上がうぷ主 winny放流宣言
勝手にシリアルつけると思い込んでこんなタグつけてどっちが痛いんだか

857 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:18:59 ID:hVAv8xO1
「LOST」をずっとやってたんだけど、後半一切マロール禁止でうんざりしてやめた。
エンカウント率も異常だし。「HEART」も同じ様な感じなのかな?

858 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:29:48 ID:DMVzAPDm
何か変な空気と思ったら多分あの自己満動画かー。
確かにシリアル付けて流すともシナリオ作成ツール流すとも書いてたなー。
けど最近は自分でアップした動画で、やましいコメントを非表示にできるようになったからな。
急いで非表示にしたんだろ。



859 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:44:13 ID:nDVcLDmR
コメ番見る限り飛んでないし、それはないんじゃね。
動画の説明文なら後から自由に変えられるからできるけど。

860 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:49:05 ID:xXR5kLAB
2ch繋がるようになったと思ったら・・・
とんだお祭り騒ぎなんやなw
厨房の香りがするんやなw

861 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:51:10 ID:MqBo4ofr
なんて動画?

862 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:55:28 ID:nDVcLDmR
ウィザードリィ 戦苦 でキーワード検索すればでてくるよ

863 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:58:00 ID:MqBo4ofr
見た
ツール付きはダメだろう
バカだなコイツ

864 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:10:58 ID:ZeyHzX1q
何故製作ツールは会員登録が必要なのか考えなかったのか・・・?
まさしくホームラン級のバカだな。

865 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:13:42 ID:D4mIVgIP
件の動画のコメント
ttp://nico.xii.jp/comment/?url=sm9885334

を見る限り、現時点ではシリアル付けるともゲーム本体流すとも書いていない
(すでに削除済や他の動画に書いてあるかもしれない)

>共有ソフトでアップして置きます製作ツール付きで
のツールが公式のシナリオエディターのことならアウト

>ウィザードリィ全名曲入り
アウト

3月中に流すらしいので、今やさしく教えてあげれば
未遂で終われるかもしれない

866 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:26:35 ID:Ws6BWnUK


54 07:33 03/03 13:11:42 2ll97F 死にまくり
55 07:48 03/03 13:11:57 2ll97F これじゃかてんわ
56 07:40 03/03 13:13:40 2ll97F ウイニーに流しておきます。今月中に
57 07:43 03/03 13:14:03 2ll97F 製作ツール付きで
58 07:39 03/03 13:15:09 2ll97F 製作者のP氏です。
59 02:55 03/03 15:34:45 2ll97F 暗いダンジョン
60 00:47 03/03 15:35:56 2ll97F このレベルなら楽勝だろ

99 32:52 03/03 18:34:01 2ll97F ウィザードリィ全名曲入りでファイル交換するだけでボスとダンジョンの曲も好きなだけ入れ替えれます
100 32:52 03/03 18:35:07 2ll97F モンスター 武器 ダンジョンもすでに作ってますが変更したければ勝手にしてください
101 32:55 03/03 18:36:32 2ll97F 今年3月中に世界中に流します。皆さん沢山作ってく道が流してください


オラ、ワクワクしてきたぞ!

867 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:29:52 ID:Ws6BWnUK
あ、ちなみに2ll97Fというのは同一人物のIDね。

868 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:33:38 ID:k+yKtuKU
逮捕される要素満載ですねww

869 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:35:16 ID:dJlJsHCn
逮捕されたい願望でもあるのかこいつは

870 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:40:40 ID:Ws6BWnUK
>>865
ttp://nico.xii.jp/comment/?url=sm9827608

59 12:09 03/03 13:17:41 2ll97F 製作者のP氏です まだ未完成ですが95%完成してるので製作ツールもウイニーで流しておきますシリアルキー付きで
60 12:09 03/03 13:19:37 2ll97F 3月中にはアップしておきます 誰にでも作れるよう既にモンスターパラメーター 武器は999用意しております
61 12:13 03/03 13:20:49 2ll97F 旧 ウィザードリィをさらに作りたい人なら最適です
62 11:27 03/03 13:37:32 2ll97F ワーーードナw
63 11:50 03/03 13:37:54 2ll97F マハマン反則
64 12:50 03/03 13:39:19 2ll97F 死ぬ
65 13:06 03/03 13:39:34 2ll97F あああああああああああああああああ


製作者まだ見てるんだろ?マジレスするともう流した?

871 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:47:46 ID:D4mIVgIP
シリアル付き言っちゃってたかw
こんな動画で自演までして何がしたいんだろうか

872 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:55:39 ID:cKimW14W
製作者のP氏の残された道〜

・釣りでしたw
・このまま逃亡   ←たぶんこれ
・動画削除でなかった事に
・※けいむしょのなかにいる※

873 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 23:57:37 ID:cKimW14W
面白い事になってきたからageる。

874 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:11:45 ID:0cGfZsjq
誰か、4レベルドレイン食らわせてやれ。

875 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:14:30 ID:mt8UEbMJ
公開オナニーの代償・・・それはあまりにも重く、大きな代償だった。
折角作ったシナリオを皆に見せたいのは判るが、
せめて公式の規定に違反してない動画だったら自演も大目に見てただろうに。
winnyもダウンする人よりもアップする人のほうが逮捕されやすいんじゃなかったか?

早いところ釣りでした宣言しとけよ。


876 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:20:20 ID:uQ57eWDk
このソフト持ってないからよくわかんないな〜。
自作シナリオだけ配布したら公式に登録されてないからできない

製作ツールごと配布すれば登録されてなくてもできる

製作ツール使うにはシリアルキーが必要
ってこと?

877 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:35:44 ID:B7wv7w+X
自作シナリオは著作権絡みの公式規定問題をクリアしてたら公式に登録できる。

しかし著作権絡みの公式規定問題を無視した自作シナリオを不特定多数に放流(自分だけ楽しむなら問題なかったっけ?)。

シリアルキーは公式シナリオ、バージョンアップ、そもそもゲームをプレイする為に必要(間違ってるかも)。不特定多数に放流。


デデーン!!
製作者のーーP氏ーーアウトー。

878 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 00:55:02 ID:ik8nzdDe
ID:12348701(ββ) - 一般会員
いいの さん

逃げちゃったの?面白くないな。

879 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 02:41:35 ID:DakhC0Jb
>>857
同じ
このシナリオに限らず、不便さを難しさと勘違いしてる作者が多すぎる
プレイ時間が時間のムダに思える
意味なく広大なダンジョンとか、もううんざり

880 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 03:02:39 ID:dSLRzfYl
ま、好みの問題だろうね。
個人的にはエクストラダンジョンは
テレポ禁止だろうがオートマップ禁止だろうがアリだと思う。

あとは、広報の問題かな。
いろんな意味で極悪な「大王の後継者」なんかは
公式コメントで戦闘・謎解きの高難易度を公言してるし。

つぎつぎ新シナリオに挑戦するのか、一つのシナリオを徹底的にやりこむのか
プレイスタイルによっても感覚は異なるだろうね。

俺の場合は手書きマップはイベントのメモなんかのために必ず作るし
やりこみは、モンスターコンプ位まではやる覚悟で挑んでる。
その上で、「LOST」「HART」ともに攻略でそんなに不便を感じることはなかった。
むしろ、両作ともプレーヤー置いてきぼりの無駄に(失敬)悲劇を重ねるだけの
シナリオ展開のほうが気になったが、これこそ好みの範疇だしな。

wikiの評価なんかを見た上でプレイしているけれど(20本くらい)、
いまんとこそんなに期待を悪い方に裏切られるシナリオには出会っていないな。


881 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 03:17:40 ID:rn3DbT2F
>>879
そうなんですか、残念です。称号取るまで楽しかったんだけどなあ。
ストーリーも気になるし。でもマロール禁止されると同じとこ何度も通らされるし、
宝箱も途中から全部無視していかないといけないし。
一部分だけならよかったんだけど。

882 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 03:49:07 ID:nEV775gb
不便さ=難しさという認識ではなく、
マロールが便利すぎて、どうしても使用を制限したくなる、
ってことだと思う。
もしくは世界観やストーリーの都合上、マロールで飛んで欲しくないとか。

制作者もWizを遊び倒してるから、ユーザー側の観点が無いことはないよ。
プレイスタイルの違いによる、観点の相違はあるだろうけどね。

それこそ、不便さ=難しさなんて時代もあったしね。

883 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 04:13:50 ID:sQRQLSrR
妖怪三国志、二つ目のダンジョンきたらデュマピック禁止かあ。
マッピングしたくないでござる、マッピングしたくないでござる〜orz

884 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 07:26:53 ID:v0yhdMxq
855 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:07:12 ID:nDVcLDmR
自作シナリオ配布するだけじゃ?シリアル流すなんていってないぞ。
召喚モンスでワードナとかだしてるから公式シナリオで配布できないってだけでしょ。
タグ荒らししてるのお前か?>>854

856 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:14:54 ID:nDVcLDmR
オナニー動画 コメントしたら負け ホームラン級のバカ 自演動画 コメントの半分以上がうぷ主 winny放流宣言
勝手にシリアルつけると思い込んでこんなタグつけてどっちが痛いんだか

859 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:44:13 ID:nDVcLDmR
コメ番見る限り飛んでないし、それはないんじゃね。
動画の説明文なら後から自由に変えられるからできるけど。

862 :名無しさんの野望:2010/03/03(水) 22:55:28 ID:nDVcLDmR
ウィザードリィ 戦苦 でキーワード検索すればでてくるよ


ほんまもんのキチガイですやんw
ID変わってないの気付いてないのか?
2chでもニコニコでも自作自演がモロバレしてて恥ずかしすぎるwwww

885 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 07:28:55 ID:xV1t3P/w
>>854
>>858
その動画を見てみたけど、一番気になったのは作り込みの甘さだったりする……。
版権作品のコピペなのにあれはない。

886 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 07:31:52 ID:xV1t3P/w
>>884
>勝手にシリアルつけると思い込んでこんなタグつけてどっちが痛いんだか

と、

>59 12:09 03/03 13:17:41 2ll97F 製作者のP氏です まだ未完成ですが95%完成してるので製作ツールもウイニーで流しておきますシリアルキー付きで

これが矛盾するから、本人ではないと思う。
ほんまもんのキチガイだというのは間違いないけど。
勝手にシリアル付けないと思い込んで……。

887 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 07:40:55 ID:Venuwr1T
垢変えるの忘れて自演するような鳥頭だぞ
自分で言ったことを正確に覚えているわけがない

888 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 07:59:58 ID:fZtf4aHM
そろそろ作者による自演擁護が来るな・・・

889 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 08:15:57 ID:vry4pFXf
ガンダムUCファンが関わってるな

890 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 08:17:03 ID:Wv+AgErV
五つの試練、公式サイトへの問い合わせ
ttps://wiz-pb.jp/member/helpForm3.jsp

京都府警、メールでの違法・有害情報の提供
ttp://www.pref.kyoto.jp/fukei/anzen/seiki_h/cyber/index.html


結局まだ流してなかったらセーフ、流してたらアウトー!!!

891 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 08:27:43 ID:xV1t3P/w
>>862
>タグ ウィザードリィ 戦苦 を含む動画:0件
>タグ ウィザードリィ 戦苦 が登録されている動画はありません。
>ニコニコ静画内にタグ ウィザードリィ 戦苦 を含むお題はありません。

逃げ出したらしいねえ。
こっちの方はいつまで残ってるかな。
http://www.nicovideo.jp/user/12348701

892 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 08:37:36 ID:Wv+AgErV
まだあるよ?
しかしこれが厨房だったら「またか」と思うだけだけど、
いい年した大人だったら本気でヤバイ。

893 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 08:37:47 ID:Venuwr1T
タグで検索してもダメだw

894 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 08:42:52 ID:xV1t3P/w
>>892-893
あ、あったね。ごめん。勘違いだった。

895 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 09:07:23 ID:VF1IZdLD
ワードナの名前使用くらいならカナダにばれないようにこっそりやる
くらいならセーフだろうけど、本体UPしたら終了だな。

896 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 12:07:41 ID:GArfJV21
朝鮮のF5攻撃収まったようで来てみたら厨房くさい雰囲気になってるね。
キチガイ呼ばわりされて頭に血が上る気持ちも分かるけど自重して下さい。
わざわざ自演擁護とやらを呼ぶつもりで無いなら。


897 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 13:08:12 ID:uQ57eWDk
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9885334
>本物の※300以上で製作ツール無料配信
リアル中学生だな多分。人生\(^o^)/

898 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 13:35:09 ID:Venuwr1T
これは……。 ああ、なんだ釣りだったのか。
ははは、おじさん釣られちゃったよ。
……釣りなんだよね? ね?

899 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 15:47:30 ID:xXgJgXJV
このスレは普段はまったりしてるのに、時々すごいのが現れるな

900 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 15:57:02 ID:KEGTlckR
そういえば、2chが一斉に鯖落ちしたときに一時的に永久規制とか全部解除
されたらしい。精神病院に爆弾が落ちて患者がみんな脱走したようなもんだ。

901 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 18:01:51 ID:ALR5x1lX
どうだい、それで一本シナリオを作ってくれないかね

902 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 18:07:10 ID:xXgJgXJV
弐瓶勉のBLAME!みたいな世界観のシナリオがやりたいのう

903 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 19:43:08 ID:TtVg+Gn9
キチガイは泳がせとくのが一番面白いw
かってに自滅するし。

904 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:14:46 ID:v96wTDnV
>人を教唆して犯罪を実行させた者には、正犯の刑を科する。

そそのかしたり、煽ったりしてる奴も犯罪者。
これ以上くだらない事を続けたいならヲチ板とか別な場所でやって欲しい。

905 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:26:56 ID:QzDNu0pR
火消しに必死やなw
悲劇やなw

906 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 21:37:49 ID:xV1t3P/w
動画のコメントの方でも、自称友人とかいうのが煽ってるし……。
もう、動画もアカウントも消して逃げるしかないんじゃないか?
このスレのログは消せないけど。

907 :名無しさんの野望:2010/03/04(木) 23:10:41 ID:6kO5zDzp
ユーザーシナリオ「古代遺跡の深淵」にて、酸のブレスを喰らったキャラのアイテムが
一部あるいは全部見えなくなってしまうというバグに見舞われました。
うおぉぉアイテム全部ってマジかよ!としばらく茫然自失状態だったんですが
商店で物を買ったところ一気に表示が正常に戻り、ブレスを喰らったキャラはどいつも
一つずつしか破壊されてない事がわかりホッとしたんですが、同じようなバグに見舞われた方、他にいませんか?

wikiにも「破壊されたアイテムが呪い状態で装備される&これは仕様」という項目しか見当たらず
最近のver UPにより新たに発生したバグなのかな、とか思ってるんですが。

908 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 00:38:56 ID:gNCmnJVH
どうなんやろね


909 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 06:45:40 ID:E6YbilmL
>>907
試してみたら他のシナリオでも確認できた。
破壊されたアイテムがガラクタになるという設定で発生する。
原因はおそらく「ガラクタになったアイテムを自動消去する処理が働いていない」というバグ。
アイテムのソートをすると正常になるよ。

910 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 08:18:14 ID:8sIrMROB
話題を必死に変えてももう遅いから

911 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 08:29:31 ID:b7YKmbjT
LEVEL21の盗賊が盗賊の短刀て゛忍者になったんだけど

次のLEVELの経験値にひゃくごじゅうまんって酷くね?

912 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 08:29:48 ID:4DTAvRaL
やっぱりウィザードリィといえどもキチガイは居るものなのね・・・

913 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 08:34:07 ID:b7YKmbjT
なんだと!この野郎!

914 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 09:07:48 ID:1W7ItSSb
>>911
レベルドレインされると、LV20でnext 50万くらいになるお。

915 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 09:38:53 ID:ll4VU7jq
>>913
どう見てもあなたに対する書き込みじゃないでしょう。
自分の質問だけじゃなく
掲示板の流れを読みなさいよ。


916 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 09:46:32 ID:0nq4btlC
つーかメル欄の「さげ」ってのは何かのネタか?
sageるならきちんとsageろやアホが

917 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 10:09:26 ID:1oUMTktJ
おまえらオチケツ

918 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:04:52 ID:6ThIwJ8H
厨房空気を正常化する為にまともな話題に変えようとするのはここの一般的対応。
それに気付かなかったのなら1ヶ月ROMで。

>>911
 その状態でアンデッドにエナジードレインしてもらうと必要経験値減るよー

919 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:45:01 ID:NL19TobG
アイテムでロードに転職したら大変なことになったのを思い出してしまった

920 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 12:47:34 ID:LlYF88LZ
Coin of Powerで経験値荒稼ぎもあったな

921 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:12:43 ID:ll4VU7jq
ハマンつかえたら簡単に経験稼ぎできちゃう


922 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:14:40 ID:GhBAFpzh
>>907
アイテム破壊くらったらリセットするから気づかなかったな。いつからのバグだろう

923 :907:2010/03/05(金) 13:18:45 ID:R58UGqLo
>>909
なるほど、わざわざ試していただいてありがとうございます。ソートでも直るんですね。
時間があるときに公式掲示板で一応報告しとこうと思います。

しかし、ユーザーシナリオの中には公式と同等orそれ以上の物がゴロゴロしているっての
最初は半信半疑だったんだけど、いざ遊んでみると本当に楽しくてびっくりしとります。

924 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 13:54:16 ID:LlYF88LZ
そういえばエディタに上級職へ転職とか基本職へ転職ってないな
これだけのために処理作らなければならないからかな

925 :911:2010/03/05(金) 19:55:56 ID:Fn6GedIf
>>914
次のレベル21で22までで200万にならないよね。
1レベルかぁ、ひとりでバンシーちゃん辺りに頼みに行くか。

>>915
うん、まぁ面白いかなと思ってさ。
反省はしていない。

>>916
オマエは通勤中に携帯から書き込む時に「さげ」とまで
入れた人間に酷いこと言う人間第1位だ。

926 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 20:29:46 ID:6ThIwJ8H
永遠の守護者を初プレイ。
スタート付近の宝箱でLv1人間シーフ君が「女神の口付けだぜ」。
…ハイハイどうせ石弓だろお見通しだよw「石弓解除」
 ※女神の口付け!※
前衛戦士が灰になった… orz

ところで、敵に魔法耐性が殆ど無いシナリオってありますかね?

>>925
 ネタだと思って生暖かい視線で見てますた

927 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 21:02:54 ID:KS0OpcbS
>>926
うろ覚えだがマグネットや爆弾もしばしば出てくるから気を付けた方がいい

928 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:25:34 ID:Ymc5HEm7
なんだかんだいって、永遠の守護者は初見プレイで
ノーリセットは厳しいバランスだと思う。
序盤から、知らなきゃ全滅必死のイベントもあるし
(もっとも、フロアの構造が分かっていれば
 スタートからほとんど動かずに遺体回収できるが)。

エクストラダンジョンは低確率ながら最強クラスの敵(しかもブレス持ち)と
常に遭遇する可能性があるためノーリセットはほぼ不可能。

929 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:29:25 ID:abm8n+vW
罠レベルきついから、爆弾引っかかると即全滅だしね>永遠の守護者

力のコインSPも欲しいけど、
エルミナージュみたくXP換算でアイテム転職後にLV変動するオプションも欲しい。

930 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 22:56:36 ID:4/cLn6Y/
永遠の守護者ノーリセは隠しボスまでは行けた。

931 :名無しさんの野望:2010/03/05(金) 23:28:19 ID:1oUMTktJ
>>926
> ところで、敵に魔法耐性が殆ど無いシナリオってありますかね?

とりあえず、斎藤氏の作品はほとんどそうだった気がする。


932 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 04:08:47 ID:TVrSyYo3
sugsyu氏の新作マダー?

933 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 07:09:05 ID:ZlyftQOo
新作キター!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9922873

934 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 07:23:51 ID:bq4cXBwO
永遠の守護者は一応ノーリセでクリアしました。すごく面白いシナリオだった。

表の最後のフロアで先制されて石化で全滅を一回だけしました。後は裏も含めて
大丈夫だった。

2パーティを同時に成長させる方針でやってます。ノーリセだと1パーティだけ
では遺体回収不能になるので怖くてできない。

935 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 07:39:10 ID:TVrSyYo3
今、俺もやってる。古城の4F〜1Fを行き来してるとこ。陽光の結晶?使い処が分らん・・・

936 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 08:06:30 ID:0uWNLIwq
               _,......,,,_
               ,、:'":::::::::::::::::``:...、
           /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
          i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
            !::::::::::::::::::::::;‐、:::::::::_::::::_::::';
         |::::::::::::::::::::::|  :: ̄      ``!
         r''ヾ'::::::::::/  ::          |
         l r‐、\::/  _,,、ii_;;_、    _,,,l、
         ヽヾ〈    ::= -r:;;j_;、`/ :;'ィ;7
          !:!_,、    :: ` ー  : |: `´/   なんかもう必死でしょ、最近のキチガイ
         ,./ヽ |  、_  ::  ,: 'r' :i |:  /
       ,../ `ヽ;_  i | '"、_:::__`:'‐'. /
        / ``'ー 、_\  ! `::` ̄''`チ`シ
    /ー 、_    `\:、_ :: ` ̄/ 
   /     ``ヽ、   ヽ`'7‐--'゛     
  /          `ヽ、 `/
. /      _,;:::::::::::;;_   ``\
/     ,、:'゛      ``ヽ、  `i
 / //           \i ヽ



937 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:11:39 ID:bq4cXBwO
>>935
ノーヒント派ですか?じゃなかったらヒント出します。

でも、ノーヒント派の人もここを読んでいるかもしれないので、
このスレでヒント書かない方がいいのかな?

938 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 09:27:25 ID:aGZL4MMz
@chの専用スレのほうがいいかもよ


939 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:07:42 ID:dqlTuFz8
エナジードレインってStatusも下がるんですか?

Hpだけならノーリセで行きたいんですけど。

940 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 10:47:27 ID:51op3EXz
>>939
ステータスは変わらない。

941 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 12:38:32 ID:bq4cXBwO
>>938
@chって2chじゃない掲示板サービスですか?よく分からないので
良かったら詳細教えてください〜

942 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 13:06:08 ID:aGZL4MMz
wikiの外部掲示板をクリックだ
それぞれのユーザーシナリオ用のスレがあってそっちで質問やら攻略の話題してるよ

943 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 14:19:35 ID:bq4cXBwO
>>942
おぉ、了解です。
ありがとうございました!

944 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 15:14:35 ID:TVrSyYo3
>>937 
dクス。でも、もう少しノーヒントでやってみます。

確かにこのシナリオ、ゲームバランスが秀逸だね。

945 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 17:38:47 ID:dqlTuFz8
>>940
そうなんですか。
それでもなんとなく
弱くなっている感じがします。
(hp以外で)

逆ににLEVEL1つ上がってStatusやhp、

なにも上がらない時あるでやんすか、

その時は強くなってる気がします。
(攻撃避けやすくダメージ少ない気がする。)

格システムみたいなのありますか?

946 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:00:20 ID:MwqoKjzO
このゲームオートセーブなの?


947 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:21:00 ID:KbvtMXdl
>>945
魔法や攻撃の命中・回避とか罠の避けやすさとか、全部レベル依存
だったと思う。だからレベル下がると確実に弱くなる。

>>946
ですです。戦闘終了時、キャンプ解除時などにオートセーブされます。

948 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 18:51:17 ID:T1uQIpKm
レベルが攻撃回数、魔法の成功率に関係するのは知ってるけど回避にも影響したっけ?
罠の外し易さはちょっと前にこのスレで検証してくれた人いるが。

949 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:28:33 ID:u6sml1ia
気が付いたらドワーフ女戦士が13才とかロリっ子になってたんだけど、
14才未満って有り得るんだね。女神の口付け効果なのかな?

永遠の守護者は敵が当然の様に魔法耐性持ちで
沈黙しなかった敵から魔法攻撃受けるけど、
全体回復魔法が存在するし、自分達の装備品にも耐性付いてるし
前・後列共に武器が活躍できる方向でゲームバランスがとれてますな。

自分的には♯1みたいに魔法耐性は特別な存在が持つ力で、
核魔法使うと一部の上級悪魔だけが数体生き残る感じが
Wizardryって名前に相応しい魔法偏重のゲームバランスで好きなんだけど、
全体回復魔法が存在するなら永遠の守護者的なバランスの方が良いのかな。

でも魔法の価値が下がって武器の価値が上がると♯1では特別な力を発揮する
侍とロードが村正と聖なる鎧を装備しないと存在価値無し的な扱いになるのガガガ

950 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 19:51:59 ID:J5BDthos
ここはお前の日記帳

951 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:06:01 ID:T1uQIpKm
イハロンでは20までしか効果ないから、女神だろうね。
でもステータスカンスト目的で女神にわざとかかりまくったけど若返った記憶ないなぁ。

952 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 20:17:06 ID:ZlyftQOo
年齢-1のSPで13歳まで下げられる。

武器と魔法のバランス、侍やロードのバランスはシナリオごとに様々だから
いろいろやってみるといいよ。
#1のバランスでもない、永遠の守護者のバランスでもない、全く別のWizがいくらでもあるから。
「Wizardryって名前に相応しい魔法偏重のゲームバランス」ならアブリエル連打モードが最高だw

953 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 21:31:19 ID:LMLEbrCB
13歳で髭の生えた女戦士か・・・

954 :名無しさんの野望:2010/03/06(土) 22:34:09 ID:cB1+NHfI
デュマピック禁止フロアで
魔法封じとか移動床とかダークゾーンとか…テンコ盛りw
迂闊に上級者向けのシナリオをさわってしまったのだろうか
くじけそう…

955 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:05:20 ID:5L12ayZv
>>953
いつのまにやら、世間ではドワーフ女は髭生やさずに人間の女の子みたいな外見て事になりつつあるぜ。
まー俺は全然構わんけど。

956 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:07:40 ID:ZTwgRtWt
 それもロリツルペタ

957 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 00:27:24 ID:KB4wMzBn
ひげもじゃの反動でロリになるとか極端だなあ

958 :Power cast:2010/03/07(日) 00:35:24 ID:KcXxkv+n
あれ?俺って誰だっけ?

959 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 01:53:36 ID:xuXD/hf7
>>955
リネ2とSW2ぐらいだろw

960 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 03:46:52 ID:N7JU6l+F
>>954
妖怪三国志か?
あれは作者のブログで上級者向けって謳ってたが。

961 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 08:09:05 ID:OFJl0nvH
ドワーフは女でも髭が生えるという設定が、
何故定説化しているのかが不思議なんで、ちょっと調べてみた。

指輪物語での設定では、男女ともに髭が生えるようで、これが定説化か。
(ちなみに、指輪物語本編に女性ドワーフは登場しない)

ウィローでは髭の無い女性ドワーフが登場している。

近年は見た目の問題から、女性ドワーフに髭が描かれないことが多い。

ソードワールドは2.0で、
「ドワーフの女性は永遠に少女のような外見」
という髭が無い以上の萌え設定が追加。

むしろ、「ドワーフは女性でも髭が生える」設定のため、
女性ドワーフを使用するプレイヤーが少なかった。


まあ結局、個々が個々に設定すればいいんじゃないかと。

962 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 09:45:28 ID:xuXD/hf7
昔から疑問だったんだけどホビットってトールキンの考えたキャラだから、
著作権?の問題でD&Dではハーフリング、SWではグラスランナーって感じで変えてるよね。
なのになんでウィザードリィだとそのまんまホビットなんだろ?

963 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:20:31 ID:GuosiL55
wizardryも一般名詞なのになんで使うのに金払う必要があるんだろう。

964 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:28:23 ID:pSq2eNmG
権利関係がきっちり決まっていて使うと確実にどこかから訴えられるとかじゃなくて、
あれはトルーキンが考えたものだから勝手に使うのはやめようという自主規制的なものだから、とか?
そういうのだったら結局は使う方の考え方次第だから。
パロディ上等なウィズならそのへんはあんま考慮しないだろうし。

965 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:32:55 ID:RE7Qczxu
当時はゲームプログラムには著作権もなく、
作品としてみとめらない低俗なものなので、
誰も気にしてなかっただけ。





かも。

966 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:50:16 ID:xHYi4vZW
>>955

>世間では

(笑)

967 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 10:55:38 ID:EPA8o1jD
ドワーフの性別の見分け方って髭の有無かと思ったら男女髭有りが定説なのかw

>>965
 低俗な認識というより新天地で夢とロマンしかないぜって感じだと思うw


妖怪三国志が話題になってると思ったらノッキーの井戸の人の新作なのか。

968 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 11:12:08 ID:CSUG++KD
褐色肌のイケメンドワーフ美男美女でも良いと思うんだ

969 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:25:06 ID:1g1U0pbi
ネット経由の認証って何回できるの?
OS入れなおしたりしたらもうプレイできなくなるって変じゃね?


970 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:30:20 ID:S1+BhZXf
http://wiz-pb.jp/five/faq_buy.html

Q. 再インストールした場合、もうプレイできないのでしょうか?

再インストールした場合でも、再度オンライン認証してプレイしていただくことが可能です。
もしもオンライン認証に失敗した場合は、サポートセンターまでお問い合わせください。


971 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 12:46:02 ID:1g1U0pbi
パソコン買い換えたりとかした場合でも
何度でもプレイできるってこと?

972 :nero:2010/03/07(日) 15:31:25 ID:suHkWxnC
>>969
急にHDDがぶっとんで、OS入れなおしたんだけど、サポートセンターにメールしたらすぐに復旧できましたよ
何回かやりとりがあったんだけど、返事も早くて、そういう対応はすごくいい感じです

973 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 15:56:29 ID:5L12ayZv
>>968
イケメンてのは線の細い美形って事?
それで小人で髭ってイロモノ臭がするんだが・・・

974 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 16:41:12 ID:xuXD/hf7
五つの試練、種族追加パッチとか出ないかねー。ドラコン好きなんだよ。
フェアリーはさすがになしとして、ムークやラウルフ、フェルパーとか。

975 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 17:39:58 ID:TeerwkPY
>>974
そういうのを有料コンテンツとかにしてくれてもいいと思うんですよね。
そしたら、試練の修正パッチ等のメンテナンス費用や次回作に少しでも回せると
思うんです。

-
ここって次スレタイミングってどのくらい? 990くらい?

976 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:20:55 ID:zi1P9D4C
950ですね

977 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 18:52:04 ID:OFJl0nvH
トールキンの著作権に関しては、
遺族が運営するトールキン財団ってのがうるさいらしい。
「ホビットの冒険」の映画化もストップをかけている模様。

D&Dなんかは文句を言われると面倒だから、最初から変えとくってことだろう。

ミスリルもトールキンの創作だけど、著作権問題は聞いたことがない。

でも、トールキンがせっかく創作した世界観を、
著作権でガチガチに固めて誰も使えなくなるのは、
トールキン本人にとっても不本意なんじゃないのかな。

978 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 19:46:47 ID:rNxxt7fR
>>963
「ララァ・スン専用モビルアーマー」かなんかやろ

979 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:41:52 ID:xuXD/hf7
>>950
次スレよろ

980 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:47:24 ID:1N75swiV
立ててみます。

981 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:53:39 ID:1N75swiV
次スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝39【五つの試練】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1267962571/l50

982 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:25:57 ID:JOybdmwH
自分のマッピングツール仮のインストールが上手く行かず断念。
他にお勧めのマッピングツールありますか

983 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:28:46 ID:bE8vgfwt
>>974-975
その手の種族は別のプラットフォームで出すか、完全に別シナリオにしたほうがいいんじゃない?
監獄や試練はそういったものが受け入れられない人たちが買ってるんじゃなかろうか?



984 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:29:52 ID:RKBYG9zA
あのツール展開するだけじゃなかったっけ?
エクセルマッピングとデュマピックキャプチャとmapicが
このスレ的にはお勧め。

985 :982:2010/03/07(日) 23:17:30 ID:JOybdmwH
どうもです
デュマピックキャプチャってどの様にしたら出来ますか

986 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:27:00 ID:6bgldlwz
プリントスクリーン押せ

987 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:48:55 ID:ZAwMqV2i
仮面を被れ

988 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:10:52 ID:1yxq0dPd
>>983
でも、制作ツールで、種族の内容修正や、新種族追加はほしかったなー。


989 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 00:38:36 ID:zl963qRN
オートマップ画面をスクリーンキャプチャーの略です。
スクリーンキャプチャーソフトと連動するとなお良し。
ツールの情報はこのスレ読むと参考になると思います。

990 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:02:13 ID:EqwjUC2X
Wiki旅人以外全然情報ないじゃない。
誰か他のも全アイテム効用入れてくれないかな。

スワンの首ってなんだ!?

991 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 02:26:24 ID:qAdwvFLU
>974
ドラコンの方がなしだろw
現状仕様でドラコン入れたら強いってレベルじゃない

992 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:30:16 ID:TJkBBDFW
これまでに作られてきたシナリオに、バランス調整を全く考えないで
ドラコンとフェアリーを投入するのはまずいだろうね。
フェアリー専用装備が設定されてないとか問題が起こるし。

新機能追加後に、きちんと作られたシナリオを遊ぶという形にするしかないだろうけど
ブレス吐けるからドラコン一択とかになったらせっかくの名作も台無しになっちゃう。

993 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:50:16 ID:d4eMt7PY
システム的にスタミナがない以上ドラコンは強すぎるなw

994 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:53:49 ID:d4eMt7PY
>>990
Wikiトップページのリンクからいけるサイトで事足りるし。
公式シナリオのみだけどマカログで攻略情報、ファックユーでアイテム情報がたっぷり載ってるよ。

995 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:59:23 ID:TJkBBDFW
>>990
他のサイトにアイテムの効果が載ってるからめんどくさいのかも。

スワンの首はこの動画の4:30から。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6627751

996 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:42:11 ID:J7ytRzGa
アルケミーとサイオニックを実装してくれたらあと\10Kまで出せる。

997 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:20:59 ID:zl963qRN
エディタでシナリオ作る時に魔法を好きに設定できるならあとry

998 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:08:36 ID:OfRhSoXf
次スレはなしなのかね
まぁ@chあるからなくてもいいか

999 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:19:09 ID:RJzpRF69
>>981にあるじゃん

1000 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:33:09 ID:OfRhSoXf
ほんとだゴメン

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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