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【戦闘の監獄】Wizardry外伝39【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:49:31 ID:1N75swiV
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。

◆お約束

* 煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
* 次スレは >>950 が建てる事。
* エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。


前スレ(38)             | http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1261552598/
◆関連サイト
公式                 | http://wiz-pb.jp/
wiki.                  | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/
試練レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm
SSG.             | ttp://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi

◆ダウンロード販売
五つの試練           | http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10984
戦闘の監獄           | http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10983
慈悲の不在           | http://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=2676

2 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:50:16 ID:1N75swiV
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini

◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。

例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
  /MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
  全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
  /デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
  日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。

◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。

◆BGMの変更方法
インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。


 *** フォント、呪文名、顔グラフィック、BGMの変更は自己責任で行って下さい ***

3 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:51:00 ID:1N75swiV
【新規用Q&A】

Q. #1ですか?
A. #5です。でもNPCとの買い物とかはなくて、やることは#1です。

Q. 呪文の名前は?
A. 初期状態では英語名(メガファイア、ニュークリアブラスト)ですが、
  改造して自由に変えられます。マラーでもマロールでもお好みに合わせて。

Q. 呪文の種類は?
A. #1系、#5系、外伝1〜4系が混在しています。
  例 #1系:リトカン、マリクト
     #5系:アブリエル、イハロン
     外伝系:ラザリク、マディアル等

Q. 射程は?
A. 原則として#5なので、後衛からの攻撃も可能です。
  遠距離武器が無い#1風のシナリオ(*1)もありますのでご安心を。
  *1:先制時、盗賊が隠れたりした時等は遠距離攻撃可能に

Q. デュマピックはオートマッピング?
A. 座標とオートマッピングから選べます。

Q. キャラの顔は?
A. 48*48で自作可能です。職業アイコンにもできますし、
  黒一色で塗り潰した画像を自作すれば顔画像なしプレイ可能です。

Q. あとは何が選べる?
A. 「モンスター名やアイテム名を英語に」「迷宮を線画で表示」「宝箱の罠をキーボード入力」とか。
  BGMも効果音も差し替え可能です。

4 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:51:40 ID:1N75swiV
Q. VistaやWindows7で動く?
A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。

Q. モバイルPCで動く?
A. 動いたという報告例があります。

Q. 操作性とか読み込みの速さはどんな感じ?
A. おそらく史上最高レベルかと。コントローラー操作はJoyToKeyを使いましょう。

Q. リセットは?
A. ソフトウェアリセット搭載。リセットから冒険再開まで1秒で済みます。

Q. キャラ転送はある?
A. シナリオごとに大きく設定が違うことがあるため、転送は一切無いです。
  監獄−試練でも、試練の各シナリオの間も、転送はできません。

Q. ドラコンとかフェアリーとかいる? モンクやヴァルキリーは?
A. 「5種族・8職業」で固定なので、それらの種族や職業は登場しません。

Q. どっちを買えば良い?
A. 迷ったら五つの試練。

5 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 20:52:20 ID:1N75swiV
Q. アガン(徳永)関わってるんじゃないの?
A. 戦闘の監獄の「メインシナリオ」のみ製作しています。
  慈悲の不在、五つの試練には関わっていません。

Q. #1があればそれでいいよ
A. 同じ志を抱いた人がそういうシナリオ作っていますのでご安心を。

Q. どうせ#1みたいなのばっかりでしょ?
A. 新しい分野に挑戦したシナリオもありますのでご安心を。

Q. 侍は強い?村正は?
A. 各シナリオによって違います。悲惨な事もあれば笑いが止まらない事もあります。

Q. 「君主の聖衣」だよね?「聖なる鎧」だと嫌なんだけど
A. アイテムの名前も変える事ができます。あと、その両方が出現するシナリオなんてのもあります。

Q. インフレ系シナリオだと魔法使いって置いてきぼり?
A. 魔法を強化するアイテムを設定できるので、多くのインフレ系シナリオではその不安は解消されています。

Q. 一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
A. 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
  また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
  デフォルトの5作品は全て非表示です。

6 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:28:30 ID:Qv7HYfHS
>>1
乙。
ついでにテンプレ修正を。

>4の一番上
>Q. VistaやWindows7で動く?
>A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。
↓改訂版
Q. VistaやWindows7で動く?
A. 32bit版、64bit版、共に動作報告があります。

・新規追加分
Q. 古いPCや、非力なマシン(ネットブックなど)でも動きますか?
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
  ネットブックなども同様です。

Q. 画面が小さい!
A. 「F5」でフルスクリーンにできます。

Q. PCを買い換えたらプレイできないの?
A. 認証回数以内なら、何の問題も無くプレイ可能です。
  認証回数を越えていても、公式のサポートに連絡すれば対応して貰えます。


7 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:53:11 ID:zi1P9D4C
       *、 *、      。*゚    *-+。・+。-*。+。*
        / ゚+、 ゚+、   *゚ ・゚    \       。*゚
       ∩    *。  *。    +゚    ∩    *
   (´・ω・`)      +。   +。   ゚*     (´・ω・`)
   と   ノ      *゚  *゚    ・     。ヽ、  つ
    と、ノ     ・゚  ・゚     +゚    *  ヽ、 ⊃
     ~∪    *゚  *゚      *    +゚    ∪~   ☆
          +′ +′      +゚   ゚+。*。・+。-*。+。*゚


8 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 21:59:32 ID:6HslfM6w
>>1乙モフィス

9 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 22:04:14 ID:xuXD/hf7
>>1
*おおっつ*

10 :名無しさんの野望:2010/03/07(日) 23:42:17 ID:B1bbbYgk
>>1乙です

11 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 03:00:39 ID:P0tbYKFK
>>1

>>6
>>4の一番上
>>Q. VistaやWindows7で動く?
>>A. 動いたという報告例があります。Windows7 32bitは動きます。64bitでも動いたという報告例あります。
>↓改訂版
>Q. VistaやWindows7で動く?
>A. 32bit版、64bit版、共に動作報告があります。

>・新規追加分
>Q. 古いPCや、非力なマシン(ネットブックなど)でも動きますか?
>A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
>  ネットブックなども同様です。
↑の後に
※公式HPで無料体験版が配信中です。製品購入前にDLして動作の確認を。
↑これを追加したいのだがどうだろう?

12 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:05:34 ID:/PbAz7G5
>>1


13 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:30:56 ID:TJkBBDFW
>>1


>>11
「体験版は戦闘の監獄です。五つの試練ではありません」と書かないと。

14 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 07:51:14 ID:d4eMt7PY
しかも初期バージョンだから不具合がいっぱいあるという…

15 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 08:02:31 ID:TJkBBDFW
「製品版にデータが移行できない」も追加で。
あくまで動くかどうかのチェックにしか使えない。


エディタシナリオの新作が出てるね。
監獄都市の住人は面白かったから今度も期待。

16 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:44:30 ID:zl963qRN
5つの試練でレベルアップ時のステータス上昇減少って
リルサガと同じ様に種族と職業の影響受けてます?
あんまり種族職業修正が効いてないような気がするんだけど。

17 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 13:53:14 ID:bQ08Y9oL
>>16
そもそもリルサガが種族補正受けてたとか聞いた事がない
なんかソースある?

18 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 14:29:43 ID:TJkBBDFW
呪文のメッセージを詳しく調べてみたけど、頭が痛くなってきた。

・無効化された時は「呪文を邪魔した」で統一する
・単に効かなかった時は「呪文を邪魔した」という文章以外にする
・すでに状態変化が効いている時はメッセージ表示なし
こうしてくれたら把握しやすいのに……。

19 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:18:36 ID:zl963qRN
>>17
あれれ、急に自信無くなってきた。
自分の体感だから脳内ソースなんだよね。
種族補正受けてたとか聞いた事がないって事は職業補正は有るって事?

>>18
自分的には、見方=首をはねられた 敵=首をはねた
っていう表示だったら良かったなと。

20 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 15:33:58 ID:TJkBBDFW
たぶん五つの試練では種族補正はない。今まで聞いた事もないし、体感した事もない。
完全にランダムだと思う。
エディタで、全ての種族の能力値を均一にしてレベルを上げていって統計を取れば調査できるだろうけど
呪文メッセージで疲れたからしばらく休みたい。

>味方=首をはねられた 敵=首をはねた
それで思い出したが、敵が唱えた呪文のメッセージがどうなのか調べる作業があった……。
まあ、そっちはどうでもいいか。

21 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:20:24 ID:bQ08Y9oL
>>19
わるいわるい、職業補正もないよ

22 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 16:49:56 ID:n+uHcY/J
前スレにてマッピングツールについて情報もらった者です
遅くなりましたがありがとうございました。
因みに方眼紙手書きしてる人って結構いるのかな

23 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:17:33 ID:337pbu8M
>>22
荒れるから止めてくれる?


24 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:30:20 ID:+EjeJ7ux
オートマッピングのゲームに得意げに昔は方眼紙に書いたもんだとか通ぶったゆとったこと言ってる奴が来ちゃうだろ
得意げに方眼紙に書いたとか(笑)
普通に今も昔も脳内でマッピングだから
ワザワザ書く必要とかないから
どんだけ脳細胞死滅してんだ


25 :sage:2010/03/08(月) 17:38:23 ID:8HewQP/u
>>22
@chsにmapicスレがあるので、そちらへ行ったほうが良いと思います

26 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 17:39:31 ID:OfRhSoXf
>>24が湧くからこのスレでmapicの話題はやめてくれ


27 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 18:01:01 ID:zl963qRN
荒らす奴が悪いんだけどね

28 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:19:33 ID:9ox2syRI
残念ながら荒らしにそんな理屈は通じないのよね

29 :名無しさんの野望:2010/03/08(月) 23:45:23 ID:bQ08Y9oL
マップを二の腕にナイフで刻んだとかそういう漢はいないのかね

30 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:22:09 ID:fHZmwRFL
それはただのバカだろ。

31 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:25:36 ID:gaRSEmmi
>>29
花京院でもそんな事しないぞw

32 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:35:46 ID:Orz/+b0u
>>28
 極少数の荒らし以外に向けて言ったので、
 荒らしに理屈が通用するかは関係ない方向で。

 臭い物に蓋の方向は後々不安
 荒らしは自分の嫌いな物に噛み付くから
 ツールが無くなれば次はプレイスタイルで噛み付き
 それも無くなればシナリオに噛み付くようになるよ。

33 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:42:30 ID:W86YxA7q
>>32
以前はツールの話は完全に別にした方がいいかなと思ってたけど
最近はそうしない方がいい様な気がしてきたよ

34 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 00:48:25 ID:YiD+yNMu
前から話題をいろいろ変えてきているだけで、粘着荒らしはずっといたからねえ。
自由な話ができなくなって過疎になるのが荒らしの目的なんだから、それに乗ったら駄目だよ。

35 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 08:02:16 ID:iL3uEwGg
話の流れで自然とツールに触れるならまだしも
露骨に宣伝をするスレじゃないんだよ、ここは

36 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 08:19:53 ID:wnme54Bi
宣伝というか、○○作ったよーとか
○○バージョンアップしましたとか
それくらいならいいだろ

特定のツールの話題が出るだけで宣伝だと思うんなら
今すぐ病院行け

37 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:01:09 ID:YiD+yNMu
「最近来ました。マッピングツールありますか?」
「有志が作ったmapicというのがあるよ」
「使ってみました。これいいですね。こんな機能があると嬉しいんですが」

こういうやりとりが不当にスレを乗っ取った露骨な宣伝に見えるんだから
もう手の施しようがないんじゃないか?
テンプレに入れちゃった方がいい。


Q. マッピングツールはどんなものがありますか?
A. デュマピックのスクリーンショットを保存、エクセルで自作などの方法があります。
  有志が作ったmapicというフリーウェアもあります。wikiの「ダウンロード」のページにあります。
  このソフトについて粘着してる奴が一人いますが無視しましょう。


これで。
「スレが荒れるからmapicの話題は禁止。よそでやれ」という流れこそおかしい。

38 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:05:09 ID:SHRVnOZe
フリーウェアひとつに嫉妬して粘着するってただのキチガイだよなぁ…。
マップツールの話出るたびに「宣伝するな!本人乙!」だもん。
心の病気であるじゃん、盗聴や盗撮されてるって思い込む症状。あれと同じようなもんかねぇ。

煽りじゃなくマジで病院いった方が良いわ、頭おかしい。

39 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:07:04 ID:M8dZWy90
そうやって過剰反応するから調子に乗っちゃうんだよ
あの手の輩は基本構ってちゃんなんだから無視しときゃいい

40 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:27:30 ID:SHRVnOZe
>>37
それいいね

>>39
確かに荒らしは無視が一番だな、ごめん。あまりに気持ち悪かったもんでつい。

41 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 11:44:54 ID:VD76gOc+
たしかに>>35は病気。
悪いこと言わんから病院いったほうが良い。

42 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 12:18:56 ID:SHRVnOZe
追加サウンド、追加モンスターグラフィックを有料DL販売とかしてくんないかなー。
複数のシナリオやってると、モンスターの使い回しばかり見てる気分になってしまう。
制作ツールなのにモンスターのグラ追加できないのはどうなんだろう…。

制作ツールの方はあくまでおまけって位置づけなのかもしれないけど、無料だし。

43 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 13:18:36 ID:Y9u9DeQ2
イラスト発注費用がペイできるなら出るんじゃない?
無理くさいけど

下手に豪華なイラストがついてるからそういう感想が出るわけで
昔(ry

44 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 13:22:41 ID:VD76gOc+
あと有料コンテンツ出すと
それ持ってる人限定でしか遊べないシナリオとか出てややこしくなるから
メーカーは絶対にやりたくないだろう

45 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 14:20:57 ID:MXRxPHhq
じゃあ、みんなで「新作作ってくれぇー」ってそういう流れにした方がいいんかな。

46 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 14:42:44 ID:Y9u9DeQ2
署名等で実数が判ればそれなりに有効だろうけど

47 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 14:49:07 ID:Pb1IkbTD
そこまでの高望みはしないけど、購入者も増えたことだし、
ツクールのVer.upくらいはしてくれないかな。
メッセージ数増加とかアイテムの魔法効果増やすとか。

48 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 14:52:29 ID:VD76gOc+
手間のかかる機能拡張までは求めないけど
せめて数の制限(メッセージ数とか)くらいは底上げしてほしいよねぇ。


49 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 15:05:15 ID:SHRVnOZe
制作ツール用の追加データじゃさすがに費用ペイできるほど売れないか。
冷静に考えると五つの試練買った人>>>さらに自作シナリオ作る人、だろうしなぁ。

ソーサリアンみたいに追加シナリオ集発売してほしいなー、新モンスターも追加して。
シナリオひとつを1500円で売った会社だからあんまり期待できないけど…w
慈悲の不在が五つの試練で出てたとしても、無料で名作がたくさんできる今、あの値段設定じゃ売れねーよな。

50 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:20:58 ID:vxzScFjZ
このゲームを購入しようかどうか迷っているんだが。
ゲームパッド(SFC風、8ボタン)で快適にプレイできそう?
それともキーボードで充分快適に遊べる?

51 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:23:40 ID:VD76gOc+
ゲームパッドでも遊べる
でも慣れるとキーボードのが快適かもよ

52 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 16:25:04 ID:VD76gOc+
あー
正確にはゲーム本体はパッドに対応してないから
JoyToKey(フリーソフト)を導入して自分で好きなように設定する事によって快適に遊べるようになる。

53 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 18:33:43 ID:9yj6ey8L
>>42
>複数のシナリオやってると、使い回し見てる気分に。
 これはあるよね。
グラフィックは知らないけどBGMとSEは簡単に入れ替えられるように
作ってあるのもこのソフトの良い所だと思う。

>>50
設定しだいだけど、ゲームパッドで快適にプレイできる。
キーボード操作は慣れると、他の人から見て何やってるか解らないくらい速い。
JoyToKeyで設定は前スレ38見るのオヌヌメ。
キャンセル=ESCみたいに5試練のキーでなくWindowsキーが有効だったりします。

54 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 20:12:46 ID:YiD+yNMu
>複数のシナリオやってると、モンスターの使い回しばかり見てる気分に

この点、大王の後継者は凄かった。
グラフィックは昔から見てるものだったのに、ちゃんとその世界のものに見えるんだから。
マイルフィックの偽名ではない「パズズ」に見えたのは本当に凄い。

55 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:18:02 ID:Pb1IkbTD
どのモンスターにどんな名前を当てるか、ってのも人それぞれの
センスで楽しいんだけどなぁ。
複数作ってる人だと、自己流のモンスター体系が出来てたりするし。

56 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:28:47 ID:LGe5scsm
話を豚斬ってスマン。
永遠の守護者やってるんだが、地下水脈のとこでゴリラ倒して奥のスイッチ押したのはいいんだが、先へ進めない・・・中央の部屋に行きたいのだが水流で流される。

親切でナイスガイなお方、ヒント下さい。

57 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:49:35 ID:sl7oqOHH
永遠の守護者は個別スレがありますよ?

58 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:52:11 ID:oSCh2scm
>>56
見えてない扉がある
ミルワを使って降りてきたとこから左上あたりに確かあったぞ

59 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 21:56:44 ID:YiD+yNMu
Q.「気配を感じた」って出たけど、どうするの?
A.キーボードのIを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。

Q.探査したらドアがあるはずなんだけど見えない。無理矢理進もうとしても行けない。
A.ブライトネス(ミルワ)などを使うと見えるようになります。


この二つもテンプレに入れるべきかな。

60 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:14:13 ID:LGe5scsm
>>57見たけど良くわからんかった・・・

>>58>>59アリガd
でも、そこはもう気付いた。その先でゴリラと戦ったんだが、そこから進めない
°・(ノД`)・°・


61 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:16:37 ID:Nucvu5Rg
だから個別スレで質問しろよwwwwww

62 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:19:45 ID:LGe5scsm
>>61スマン。でも人がいなさそうなんでこっちで聞いてみたんだ。もうちょい自力でやってみる。

63 :名無しさんの野望:2010/03/09(火) 22:35:14 ID:YiD+yNMu
いや、書き込んでないだけで両方見てるから大丈夫だよ。
あと最後の手段として公式に書き込めば作者さんが直接正解を教えてくれる。

64 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 01:37:15 ID:uIa5uQqR
各モンスターの色違いくらいは欲しいよね

65 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 10:42:10 ID:owhTH00N
>>51-53
THXS!
話を聞くとパッド無しでも快適そうなので
キーボードでPLAYします。

66 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 11:28:34 ID:N5HkRptH
ファミコン版から入った口なので最初はパッドが良かったけど
キーボードになれるとパッドいらなくなるよね。
めちゃくちゃ速いし快適。

67 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:05:15 ID:COcPjHgi
ちょっと質問なんだけど、キャラクタのレベルが高いと
敵の呪文無効化率を無効化する確率があるのは#6以降で
#1〜#5、外伝、監獄・試練には無い仕様でしたっけ?

68 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:48:47 ID:WSa4z0hi
外伝はもう何年も前にやったきりだし監獄は買ってないからわかんないけど、試練だけな気がする。

69 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:54:55 ID:N5HkRptH
試練も全部の魔法ってわけじゃなく
レベル上がっても無効化される魔法と
レベルあげまくると無効化を無視して全部に効く魔法がある

70 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 12:59:22 ID:y7ADrLCg
呪文レジストと属性耐性は別の問題じゃないの?

71 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 13:09:18 ID:N5HkRptH
あー
それでか。俺の勘違いだった。
もともとレジストされないタイプの魔法が100%効くようになっちゃうだけだな。

72 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 19:22:33 ID:COcPjHgi
やっぱり呪文無効化率を下げるのは#6以降ですかね。
それにしても魔法事体を無効化する能力ってどういう解釈なんだろ。
人間には無いから気合の類では無い?

73 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 23:07:42 ID:CreNjn2w
魔法効果を拒否するんだよ。
我慢して抵抗するんじゃなくて、ヤダ!って拒否するの。
あるいは、無かったことにするの。
え?そうだっけ?って。

74 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 23:09:15 ID:gJ6ahESK
やっぱり無限のやりこみのために
対戦機能は付けるべきだったな


75 :名無しさんの野望:2010/03/10(水) 23:35:25 ID:gpqyeT6I
敵味方12人が一斉にマハマンを唱えて
誰が最初に「敵の魔法を封じる」「敵をテレポートさせる」を出すか競う運試しゲームですね

76 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 05:41:40 ID:thv0Daf9
そこで対人は50%の確率で負の奇跡が出るとか
にしたらどうだろう?
まあマウジウツの打ち合いになるだけだと思うが

77 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 08:51:56 ID:r7weHbe2
対極戦法としてマジックスクリーンとアンチマジック掛けまくって
物理で首切り狙うかスティールライフして殴るのもアリかな

78 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 09:39:33 ID:LJs9ZDCa
ただのパワープレイになってつまらん

79 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 11:48:04 ID:RDvLo3Cj
実際に戦うよりも先にデータを見せ合うだけで終わらせる方が早い
数字的な限界はもう見えてるわけだし

80 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 12:06:52 ID:ibsrb17y
ランダム生成されたダンジョンで数パーティ同時スタート、
誰が最初にクエストアイテムを持ち帰るかを競うというのはどうだろう

81 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 20:30:39 ID:xkd/M2EJ
1位〜10位、100位毎に
サキュバス抱き枕が景品です。

82 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:16:18 ID:jc2INloI
野郎ども、アヴァロンでもやってろ!

83 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:34:17 ID:6Ekl0D2l
前スレで話題になってたニコニコの自作シナリオ配布されてるぜ。
scnファイルのみでシリアルキーは入ってない。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/90906

1〜5のコピー版なら誰が作ってもある程度楽しめるだろw
と思ってやってみたら最初はオリジナルダンジョンしかできないんだが(#^ω^)ナニコレ

感想としてはテキストが全体的におかしい。具体的には指摘しにくいんだがなんかもにょもにょする。
日本語のうまい外人の書いた文って感じ。アイテムの名前も変…。
バランスは始めたばかりだからなんともいえないけど、上がってる動画見ると後半はマハマン前提のインフレシナリオみたいだし、
多分いいとはいえないと思う。ダンジョン9も作った作者には悪いが、コピーダンジョンでるまでやる気がおきない…。

誰か1〜5を五つの試練でできるだけ再現したシナリオ作って配布してくれないかな〜(チラッ
ていうか今まで一人もいないのが不思議だな。やっぱイベントとか完全再現できないから?
まーそういう自分も、わざわざ作るよりリルサガやればいいじゃん、て諦めた口なんだけどね。

84 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 21:37:28 ID:S1u+wPKC
>>80
キーボードの打ち込み早い人が圧倒的に有利なようなw

85 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:14:16 ID:Af93Vzcm
ガープの宝珠で足りるじゃん

86 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:40:44 ID:M/U5ZLgj
>>83

        ┏┓          ┏━┓            ┏┓                          ┏━━━━┓
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87 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:42:02 ID:RDvLo3Cj
不死者の秘宝があればいいよ
あれをプレイしたら今さら#1なんてやる気にならん

88 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:47:42 ID:RDvLo3Cj
つーか、こっち行け
2009/09/26(土)に専用スレ立ててるんだろうが
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1253930783/

89 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 22:51:26 ID:S1u+wPKC
ユーザーシナリオで#1に一番近いのはどれですかいね?

90 :名無しさんの野望:2010/03/11(木) 23:04:02 ID:RDvLo3Cj
#1への近似度を求めるなら#0
#1の強化改良版が欲しいなら不死者の秘宝
#1〜#5の改良版が欲しいならガーブの宝珠

#1のリメイク作品でも3つあるのに、なんでコピペなんかしなきゃいけないんだ?

91 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:07:06 ID:Dx3LKqXP
不死者の秘宝はゲームキャラじゃなくプレイヤーに語りかけてくる感じがキモいのと
いろいろオナニー臭がして自分にあまり合わなかった
でもクリア後ダンジョンの敵とアイテムのバランスは見事。

#0はちと物足りないけど割と好み

ガーブの宝珠はマップとテキストの案配は見事。
クリア後の心臓手に入れる方のダンジョンのインフレがちと残念

92 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 00:19:56 ID:Dx3LKqXP
ちときつめの書き方してしまったけど
シナリオ作ってくれた人は気分悪くしないでくれ
あくまで個人的な感想です。
でもどれも最後まで楽しく遊べました。
素晴らしいシナリオありがとう。

93 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:25:09 ID:dwIj2dFf
オナニーとかキモいとか、漠然とした悪評はあとでどうフォローしたって作者は気分悪くするだろうw


94 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 09:40:44 ID:pciYUC5R
まぁ数多のシナリオを公開レイプしてきたアドリアンのシナリオだし
辛めの評価になるのはしゃーないわな
おれはあの遊んでる人向けのセリフは気にならんけど

95 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:02:50 ID:dqcz3lse
評価基準が厳しくなるのとは全くの別物
物言いに品が無さ過ぎて批評とは云い難い
作者でなくても気分を害する

96 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:48:35 ID:mS74ZL53
バグ報告したら公開レイプか
私怨とか粘着ってレベルじゃねえな

97 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 11:52:22 ID:gXrKPpg8
人前でオナニーしたっていいじゃない

98 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 12:14:35 ID:6RCqMd+L
恐らく多くて200人?くらいなんじゃないかと思う監獄・試練ユーザー。
そんな少ない人数で揉めてもしょうがないじゃない、仲良くやろうゼ!と思って
みたりもするけど、みんな、「俺のWizはこうだ」っていう強い思い入れ部分が
譲れないっていう感じなのかな? どうなんだろ? 先輩諸氏。

99 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 14:14:18 ID:12otpNjk
あくまでも個人的な考えですが、appleU版♯1以外のWIZ、
WIZライクなゲームは全て派生WIZだと思ってる。
そもそもWIZは個人個人の想像力に頼る部分が大きかったので
ひとりひとり違ったWIZが出来上がっていると思う。
プレイヤーが「俺のWIZ」で計るのではなくて、制作者の
「俺のWIZ」を自分とは違った解釈として素直に楽しめば
いいと思うのだけど。

100 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 14:26:03 ID:pciYUC5R
WIZ以外のゲームも大好きだし
マシンガン系の武器の出てくるユーザーシナリオでも
そういうアプローチできたかーとどれも楽しんでる
魔法名も特にこだわらない

101 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 15:22:26 ID:qkynf7UQ
戦闘中マロールや宝箱のテレポーターを使わないと
先に行けないのに、飛んだ部屋からの脱出にもマロールが必要とか
じゃなけりゃ大丈夫かな。

102 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:40:26 ID:5wXIeeUG
最近試練買った身としては面白そうなシナリオ多くて嬉しい意味で困る。
100個近く積みゲーしてる気分だw


103 :名無しさんの野望:2010/03/12(金) 22:55:22 ID:SKiWO3eu
五つの試練DLして1ヵ月、やっと満月王クリアした。
まだこのシナリオしかやってないw

で、ちと聞きたいんだが、モンスター図鑑の10だけ埋まっていないんだけど
どの階で遭遇できるの?
番号からすると、結構最初のほうで会戦しそうなんだけどどうしても埋まらん。

104 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:05:36 ID:8S9cQXv8
満月王はやってないからわかんないけど、
作者の設定ミス?で全部埋まらないシナリオもある。
召喚でしかでないモンスターとか。

105 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:26:34 ID:DamAFkNJ
>>103
No.10は満月王の最強モンスター。
最後の階の特定の玄室でのみ遭遇できる。


106 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 00:58:29 ID:rVsURMUz
>103
ネタバレになるがいいのかい?

107 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 02:23:58 ID:Q9QnTto9
あいつか・・・結局倒せずにユーザーシナリオに移行しちゃったなぁ。
満月王の貧弱なアイテムではかなりキツい。

108 :103:2010/03/13(土) 08:43:48 ID:zZiciau+
みんな情報ありがとう。
最後の階でまだ探索していないところがあったから、もうちょっとがんばる。

村正持ちのLv17侍(HP170)がいるから踏み込んでみるか。

109 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:06:03 ID:iOIqZJwy
満月王ってそんなボスキャラみたいなのいたんだ・・・・

110 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 10:24:35 ID:K+Wi1Me8
満月王はヤツよりもアが付くあいつの方が

あそこの固定敵はアイテム漁りするときに重宝する
EXP稼ぎは普通のエンカウント狙った方が良いけど

111 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:26:16 ID:7qbrJIW8
やっぱりあれかな、FC版Wizから入った人は
FC版BGM・SE吸い出して監獄・試練に導入してるのかな。

112 :103:2010/03/13(土) 21:52:37 ID:zZiciau+
村正ぶっ壊された…orz

113 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 21:56:16 ID:MVAXhNAS
ヽ( ^∀^)ノ

114 :名無しさんの野望:2010/03/13(土) 22:12:01 ID:piE1qRAM
      ,r=ヽ、            r';;;:;:;;:::;;;;;;;;;;;;ヽ、
     j。 。゙L゙i     rニ二`ヽ.   Y",,..、ーt;;;;;;;;;;;)
 r-=、 l≦ ノ6)_   l_,.、ヾ;r、゙t   lヲ '・=  )rテ-┴- 、
 `゙ゝヽ、`ー! ノ::::::`ヽ、 L、゚゙ tノ`ゾ`ー ゙iー'  ,r"彡彡三ミミ`ヽ.
  にー `ヾヽ'":::::::::::: ィ"^゙iフ  _,,ノ ,  ゙tフ ゙ゞ''"´   ゙ifrミソヘ,
 ,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ   ゝ-‐,i ,,.,...、  ヾミく::::::l
 ゝヽ、__l::::ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/   /  lヲ ェ。、   〉:,r-、::リ
 W..,,」:::::::::,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i / ,, 、   '"fっ)ノ::l
   ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : :`i- 、ヽ  ,.:゙''" )'^`''ー- :、
    lミ、  / f´  r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''"  ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
    ! ヾ .il  l  l;;;ト、つノ,ノ /   /:ト-"ノ゙i  ,,.:ィ'" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
.    l   ハ. l  l;;;;i _,,.:イ /   /  ,レ''";;;;`゙゙" ヽ_,,ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
   人 ヾニ゙i ヽ.l  yt,;ヽ  ゙v'′ ,:ィ"  /;;;;;;;;;;;;;;r-'"´`i,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  r'"::::ゝ、_ノ  ゙i_,/  l ヽ  ゙':く´ _,,.〃_;;;;;;;;;;;;f´'     ll;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
  ` ̄´     /  l  ヽ   ヾ"/  `゙''ーハ.     l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
        /    l  ゙t    `'     /^t;\  ,,.ゝ;;;;;;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;

115 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 02:58:07 ID:Hh3QQjf4
>>112
すまんがマジで吹いたw

116 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 08:55:23 ID:Y1w97Q09
>>111
オイラはアポロンのからだよ。

117 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 11:41:46 ID:BwJFgzOS
あれよりもっといいMIDIが転がってたからそっちを使ってる。
We Loveは曲のテンポが遅いからゲームをやりながら聴くと合ってない。

118 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:08:28 ID:cp992Eo/
@chsテストスレの300氏に触発されてディスペルを解析してみました。が、
>あなたのIPアドレスもしくは投稿内容は、 @chs共通スパム対策リストに該当します。
書き込めないのでこちらで失礼しますです。

ディスペル成功判定(WizFO)
 ダイス[0,99] < 術者Lv + 50 - 敵Lv*10 - 職業補正 + アイテム効果(ディスペル成功確率+)
  職業補正:ロード30、ビショップ20、その他0
  但し、ディスペル成功率(右辺)の上限値95、下限値5

参考までに、Wizardry(NES) 解析さんによる#1解析
 ディスペル成功率(#1) = 術者Lv*5 + 50 - 敵Lv*10

不死系以外のタイプ、ステータス異常があるモンスターに対して
ディスペルが無効となるのは#1と同様でした。
試練で術者Lvを5倍してないのはかなり痛いです。
15レベルの敵に対して100レベルの僧侶で相殺されて丁度ゼロです。

119 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 14:26:14 ID:BwJFgzOS
ひょっとしてジルワン成功率もそれと同じなんじゃ……

120 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:31:30 ID:SB+KM2g1
>>118
恐らく、それの原因と思われる設定弄っときました。('A`)


121 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 18:35:25 ID:j4+mukaS
>>118
解析乙です。
ディスペルが失敗しまくるのはそういうわけだったのか…。

>>119
ターンアンデッドは結構効くから違うと思う。

122 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 19:26:51 ID:LJdiZbxp
>>118
>試練で術者Lvを5倍してない

なんでだろぅ。超インフレキャラクター対策なのかな。

123 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:31:03 ID:SQRUSeku
>>120
対処ありがとうございます。書き込み出来ました。

術者Lvを5倍してない理由は謎ですね。
カルフォの成功判定はバグの疑いが濃厚でしたが、
ディスペルの方は意図的なのでしょうか。ひょっとすると……。

今後解析してみたい対象
・キャラメイクボーナス
・クリティカル判定
・プリズミックミサイル(マウジウツ)
・ターンアンデッド(ジルワン)
・魔法付与

解析したい対象が多くて、シナリオをプレイする時間があまり
取れないのが悩ましいです。

124 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 21:34:14 ID:BwJFgzOS
解析できる人はなかなかいないので、頼りにしてます。
召喚モンスター7種類の出現確率もできればお願いします。

125 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:26:02 ID:Bx680H4o
FOでBGM再生されなくなった・・・例の「サウンドファイルの登録失敗」ていうヤツです。
過去ログ見てオーディオCODEC設定し直したけどだめだった。
FOもインストールし直し。
明日サポートに連絡してみよう・・・・

126 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 22:44:24 ID:qzFo+5YD
体感でもディスペル使えない感じだけど
数字出されて愕然としました

127 :名無しさんの野望:2010/03/14(日) 23:42:12 ID:zNBFeNQB
ディスペルは体感的には、9体に1体効くかどうかだという印象。
経験値入らないので、あまり使わないけどね。

128 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 02:19:19 ID:hxgn64Qc
「パンドラの悪夢」クリアできた人いる?
無理ゲーすぎてラスボス(多分)前で放置してるんだけど。

129 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 07:45:22 ID:ywUDdedr
ver19でこんなにバグがあるなんて酷いな。
最近購入した者だけど、

レベル上がったらカルフォしか使わなくなるし、
なんだかなぁって思う。

130 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 10:49:15 ID:JpVFR34y
そういえば、前スレにあったカルフォ成功率を95%固定にするメモリパッチ
使ってみたら、自分の環境ではカルフォ使うとゲームが終了するんだよね。
環境はXPsp3 セレ2.2G メモリ1024G ←まあこれはあまり関係ないかもだけど

131 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 10:49:36 ID:0LQk4uoN
エレベーターの階数選択時にアルファベットキーで選択できないのもバグかしら。
公式連絡してみるかな。

132 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:05:01 ID:u4j9qN0T
今のところ優先して直して欲しいバグは
酸ブレス、ディスペル、バディ、ボラツ、カルフォかな。
ver17や18に比べたら可愛いもんだ。

133 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:14:02 ID:23FvuU6G
バグでは無いけど、爆弾の威力は1d10〜12ぐらいに抑えて欲しいとは思う

134 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:20:34 ID:s81ZDaO+
爆弾の威力は今くらい凶悪な方が楽しい

135 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 17:46:16 ID:sr3iL/Su
・レベルが上がりすぎると敵の魔法無効化率を無視して必中
・二刀流時、射程の長い武器を片方に持てばもう一つもそれと同じになる
これはバグや設定ミスじゃなく仕様なのかな?

136 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:20:47 ID:u4j9qN0T
>>135
前者をどうにかして欲しいと頼んだ事があるけど「仕様です」と言われた。

後者は戦闘の監獄からの継続だし、今さら「バグなので直しました」なんて言われたら
射程距離延長の小手とかブーツとかが効果を失ってしまうので、バグだったとしても直してもらいたくない……。

137 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 18:26:08 ID:s81ZDaO+
今の射程距離のルールを利用してるアイテム使ってるシナリオ何本もあるもんねぇ


138 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:50:32 ID:ZCv1uH4A
二刀流だとクリティカル(首切り)も付いてない武器にも適用されるっぽ?
クリティカル付武器手に入れたらいきなり侍がばっさばっさ斬りまくるように…

139 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 20:53:26 ID:bsPv4Ofg
>>130
メモリ1TBってスパコンかよ

140 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:07:53 ID:sr3iL/Su
>>137
最大攻撃回数+も両方に加算されるし、二刀流が強くなりすぎるんだよなぁ

141 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:28:40 ID:ywUDdedr
>>132
ディスペルとカルフォは分かるけど
バディ(デス)とボラツ(ストーン)は問題無いような気がするんだけど。
過去ログにバグの記述とかあります?

酸ブレスは複数付く奴ですかね。
あれは仕様と思うけど。

ネットが無ければ普通にバグとか考えず飽きるとこまで遊べるんだけどね。
知りたくないけど知りたい。

142 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:30:51 ID:u4j9qN0T
過去ログじゃなくて、wikiの掲示板に詳しく書いてあるよ。

143 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 21:58:51 ID:LXwnj04J
>>130
試練は最新のVer.19になっていますか?
前スレ846のカルフォ修正用メモリパッチ
> 005E81D8-FC
はVer.18以下だとアドレスが異なるので正常に動きません。
他にも環境依存でメモリアドレスが変わってしまうかも…。

144 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:10:53 ID:Wf1chg9J
クリティカルヒットキターーーーーーーっ
http://www.liveleak.com/view?i=832_1250780068


145 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 22:22:10 ID:u4j9qN0T
liveleak.comというのはグロ画像サイトみたいだな。

146 :名無しさんの野望:2010/03/15(月) 23:30:51 ID:7RpciN8D
というか、クリティカルヒットの画像なんて、誰が見たいんだ?

147 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 00:56:18 ID:mhyPRk46
でも、サキュバスがクリティカルヒットされて血をダンジョンの天井まで吹き上げつつ痙攣して失禁している画像だったら…?

148 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:16:13 ID:PgLNK4L/
全くもって見たくないでござる

149 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 01:46:52 ID:ocs7jyKT
失禁だけしてる画像が欲しい。

150 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 02:30:28 ID:EzBj3nSS
>>143
X-TUNEという常駐してメモリを管理するツールが原因だったようで
OFFにしたらメモリパッチを問題無く使用できました><ノ

やっぱりカルフォ95%の方がゲーム性高くて良いですね。感謝!

151 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 09:48:27 ID:AQ9DJZv/
鍵のかかった扉開けるのって、何の要素で決まるの?
十回以上やり続けて開く時もあれば、数回で開く時もあるしわけわからん。
アンロックは、同一人物の場合最初の1回で開かなかったら何回やってもだめな気がする。

一回失敗したら冒険の中断やフロア移動した方が良いのかな。
レベルで開くかどうか決まるなら、盗賊の方が忍者より有利だよね。
最初から忍者作れるしイハロンですぐ95%になるし、盗賊微妙だと思ってたらこんな罠が…?

152 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 17:49:03 ID:ULDvpNcP
シナリオエディタのマニュアルによると、ロックドアは
>鍵の開けにくさのレベルを指定します。
>盗賊以外は、鍵ははずれにくくなります。
とある。

153 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 18:48:12 ID:QUbfT/Sy
基本的にはレベル、そして盗賊技能ってところか
盗賊技能+のアイテムがあるシナリオなら忍者でも代替ができるかもしれない
でもわざわざ忍者使うシナリオそうそうないよなーw

154 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 20:37:42 ID:vEaDbvn6
昨日鍵開け魔法で開かなくて、盗賊に粘ってもらったばっかりだ
魔法100%じゃないのか、調べる(I)→魔法使う、が間違いだったのかよくわからんがw

開いたからキャンプ張ってセーブ、扉開いて戦闘でリセットしたら
鍵開けからやり直しだったのも切なかった

155 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 21:25:42 ID:PWh7Va7B
       スパーク(火花)×←ハリト→○ファイア(小炎)
       ファイア(小炎)×←メリト→○スパーク(火花)
サフォケーション=窒息(塵化)×←マカニト→○デッドリーエア(塵化)
    デッドリーエア(窒息)×←ラカニト→○サフォケーション(窒息)
が良かった。


156 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 22:43:03 ID:AQ9DJZv/
>>152
その手があったか〜、ありがとう。でも具体的なことはわかんないままだなぁ。
ただの不毛な時間稼ぎにしかならないし鍵扉はやめてほしいわ。
レベルで成功かどうか完全に決まる=運の要素がない、
ならいいけど、現状だとレベルが足りないのか運が悪いだけなのかわからなくていらいらする。

157 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:24:03 ID:vEaDbvn6
良ステアップ狙ってリセット繰り返してたらセーブデータ吹っ飛んだ
ここの猛者たちのようにノーリセでやらなかったからバチがあたったのか…orz

158 :名無しさんの野望:2010/03/16(火) 23:33:08 ID:NKvJXhRa
>>157
バックアップは大切だということを学べたね。

159 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 01:18:19 ID:9JDg637x
やっとこさ永遠の守護者クリアした
まさか最後はアレのオマージュとは…
ボスの名前見て吹いたw
さすが多くの人から評判の良いシナリオだけあって
最後まで楽しめた素晴らしいシナリオでした。



160 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 01:20:23 ID:CTfvc8Nn
経験者には最後のボスに向かう仕掛けに一瞬で気付くしなw
クリア後のテンションのまま公式に感想書きに行ったなー、懐かしい

161 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 01:51:04 ID:/uB7encw
>>156
運の要素はあるけどとにかくレベルが重要、
開かないなら時期尚早だと思えばイライラしないんでない。
自分的には戦闘外の技能の成否ってRPGには必須要素だと思うんだけどな。

162 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:00:58 ID:CTfvc8Nn
不毛な時間稼ぎといえば浮遊呪文効かない落とし穴びっしり系かなあ、自分にとっては
ちゃんと正答ルートへのヒントがある奴は全然構わないんだが、こう、総当たりでしか解けないタイプの奴
玄室いっぱいは数にもよるだろうけどアイテム収集できると考えれば不毛感は少ないな

163 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 02:08:47 ID:Va61BcOZ
鍵扉ってアンロックドアなら完全ランダムで開かないっけ?

164 :名無しさんの野望:2010/03/17(水) 15:00:33 ID:759PfLmq
現状、ロックドドアは「この先に重要イベントありますよ」
というディレクション手段でしかない感じ。

165 :103:2010/03/17(水) 20:28:50 ID:mMaqONX8
初めてモンスター10と会戦したが、倒すのはまだ無理だったよ。
今の戦力じゃ一撃目のクリティカル狙いしかない…

166 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 01:29:59 ID:JnaUfE05
キャラクタの寿命ってどの位なんかな?
人間・女で魔法使い→僧侶→戦士で24歳

LV14で力9を見てフと思った。

167 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 01:31:25 ID:PD6lEwzc
能力値が下がりやすくなるだけで寿命は無い。
他キャラのイハロン使えば年齢いくつでも永遠に成長し続けられるし

168 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 07:19:44 ID:JnaUfE05
>>167
能力値が下がりやすくなるのは幾つからなんかな。
24歳で14回レベルうpのチャンスで初期値から1しか上がってないから

20歳過ぎたらもうオバちゃんなんかね。

169 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 08:11:52 ID:YNFcxclX
>>>168
昔のWizだと、
60歳過ぎてレベルアップすると能力値下がる確率が大幅に上がる→生命力がどんどん下がる→0になってロスト
つまり経験値増やさずレベルアップしなければ100歳になっても死なない。
試したことないけど五つの試練でも多分同じだと思うよ。

14回で1しか上がらないて運悪すぎだな〜。本作はリセット簡単だし復帰も速いから、
レベルアップのたびにいいの出るまでリセットしてしまう。あえてノーリセットでやってるんだろうけど。
ていうかHP満タンなら馬小屋以外に泊まれば年とらないよ。馬小屋は一週間確実に経過するはず…。

170 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 08:44:42 ID:eBJjdJ4b
ノーリセットだと、出来が悪い子ほどカワイイというか、マイキャラの弱さと戦闘のドキドキ感がたまらんのよね。
レベルアップもキャラメイクも一発勝負。
マゾなあなたは是非。

171 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 10:13:02 ID:YNFcxclX
それは確かにあるね、ノーリセットだとキャラクターの個性が自然にできてくる。
戦士なのに知性ばかり上がるから、こいつは魔術師の息子だなとか妄想楽しい(´ω`)

172 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 10:27:50 ID:SEtj4OZ+
レベルアップした時に生命力3だと埋葬される。
SPの「生命力-1」を使っても2にはならない。(生命力2=レベルアップして3に上昇しても老衰=詰み)
これを使ってもともと生命力3のキャラを作ると、普通に宿に泊まっただけでは老衰死しないが
レベルアップすると老衰死する。ただし、運良く生命力4に上がってくれれば助かる。
生命力が3にならなければ(SPやイハロンで常に上昇させ続けるとか、「宿屋で疲れない」があれば)
年齢による老衰死は存在しない。年齢を上げ続けると1261歳=0歳でループする。

173 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:22:35 ID:ag4Ys+Ei
>>168
今日受けたご神託によると旧版は1d130と年齢を比べて年齢の方が高ければ能力値が減る
ちなみに能力値が18だと1/6の確率で減衰を免れる

その前に能力値が変化する確率は1/4

174 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 13:52:52 ID:a9FgDuOk
#1は30歳以上のキャラが自然にロストする可能性があり、
GB外伝には50歳以降生命力が下がりやすくなる、みたいなルールがあった気が。
体感では#1は20歳までが成長期って感じ?監獄・試練はもう少し成長率が良いような。

175 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 21:54:32 ID:ag4Ys+Ei
旧作の宿屋での老衰判定はレベルアップ時に生命力が2になった場合
年齢は関係なし
やる気になれば14歳で老衰も可能だ
VITにノーボーナスのエルフかホビットのキャラクタ作って4回連続でVIT下げれば良し
一回当たり1/4*14/130の抽選をくぐらなければならないけど

ちなみに外伝は知らん

176 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:13:21 ID:SEtj4OZ+
SPの「生命力-1」と「年齢-1」で13歳生命力3のキャラを作って実験した結果
13歳で老衰死した。年齢は関係ない。

また、「喪失しない」があると老衰死しない。

177 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:14:37 ID:SEtj4OZ+
確かエルフの初期生命力4というシナリオがあったと思うけど
あの世界ではエルフというのは平均的に衰弱死直前の種族ということになる……。

178 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 22:32:40 ID:ag4Ys+Ei
おっとと
旧作、能力値が変化しない確率が1/4だった
3/4の確率で能力値変化

179 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:37:05 ID:vHj+tyfb
すいません質問です。
中古で買った外伝4(SFC)で、前の持ち主の作ったパーティーが残ってる状態で別の新しいキャラ達を作ってある程度進めてました。
その後、新しくキャラを増やすのに邪魔になったので、放置していた前の人のキャラをいっき全消ししました
その時にもしもキャラごと重要アイテムも消してしまっていたら、ゲームが進まなくなる事ってありえますか?(湯呑み、からくり人形が見当たらない…)

またゲームを最初からやり直したい場合、キャラ全消ししたうえで新しいキャラでゲームをはじめれば良いのでしょうか?


180 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:39:40 ID:SEtj4OZ+
ここはPC板の戦闘の監獄・五つの試練専門のスレなので
SFCの外伝4は別のスレで聞いた方がいいよ
スレタイが「Wizardry外伝」だから外伝4も含まれると思っていたのなら、それは誤解だ

181 :名無しさんの野望:2010/03/18(木) 23:44:11 ID:7ObZVba8
そもそもPCゲーム板でなぜ探したんだろか

182 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 00:13:31 ID:D/yLiwiX
今更な質問だけど、素早さって戦闘中に機能してる?

183 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 00:19:33 ID:70UIpYYH
機能してる気もするけど、後半になると敵の素早さがこっちを遥かに上回るんで微妙な感じはある
中盤だと素早い魔法使いはかなりイカス…とか書いといて、検証したら機能してないとか出たらどうしようw

184 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 06:12:05 ID:ijgHWkNT
>>183
感覚的には、レベルアップとともに低層の連中には確実にイニシアチブ取れるようになっているから、機能していると思うのだけど。

※ただ、言われてみれば#1とかだとAgi18あれば、相手がグレーターデーモンだろうが、いつも先手取れてたような・・・。

185 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 09:14:02 ID:X3s28fR/
敵にAGLの設定があるならかなりイケてるけど
#1〜#3はそんなのないから検証待ち

というかAGL設定あるならエディタでいじらせろ

186 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 09:24:11 ID:X3s28fR/
連投ごめん
ちなみにプレイヤーキャラの素早さは行動順に影響している
ダイスに素早さから算出されるボーナスを足して行動順を決定
低めだとボーナスはプラスになり高めだとボーナスはマイナスになる
最早が1で最遅は10

モンスターは単純にダイスと固定値を足して行動順を決定
足しているので最早値(1)が出ることは絶対にない

同率点数の場合の優先度
プレイヤーとモンスターならプレイヤーが先
同チーム同士なら並びの若い方

187 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 12:50:45 ID:AlmVRhNB
コロッセオ!やってる人いる?いたら聞きたいんだが、性格変更て出来る?
戦闘フィールド3辺りまで来たけれども、友好的な敵を一度も見かけていないので
キャラ育成でちょっと焦りが…性格変更出来るアイテムとかなにかあれば良いのだが

188 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 13:50:05 ID:IUsFJ1dM
>187
第1ダンジョンで性格変更アイテム出るよ。

189 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 14:00:48 ID:AlmVRhNB
>>188
ありがとう、ちょっといってくる

190 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:24:29 ID:AlmVRhNB
出ない…第5戦闘フィールドまで来たんだが…どの辺りから出るかな?

191 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:49:39 ID:8SFUYPeH
まぁそんなぽんぽんでるものじゃないし
真面目に遊びたいなら気長に
ズルしてでも良いってくらい急いでるならうさみみハリケーン使いなはれ

192 :名無しさんの野望:2010/03/19(金) 18:51:15 ID:1ObQjVI8
>>182-185
GBC#1〜3だとモンスターにも遅い早いがあるね

193 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 00:51:18 ID:0AdZqn03
千里眼やっと終わったんだけど、最終フロアの呪文封じからの玄室って何か対策あるの?
それまでノーリセだったけど、つい解禁しちゃったわ

194 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 07:48:12 ID:iAVoLPYE
5つの試練が終わりユーザーシナリオをやりたいんですが、
上手くいきません。

ユーザー登録してシナリオを
ダウンロードしようとしたらエラーメッセージが。

なにか手順があるのでしょうか。
シナリオセレクターから選べたりするんですかね。
 
教えてください。

 
サキュバスの彼氏より。

195 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 08:53:35 ID:oV9bDxQ2
>>194
つ ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/265.html

後、エラーが発生したタイミングと、
エラーメッセージの内容を詳しく書くんだ。
エラー出ますとだけ言われても、対応のしようが無いぞ。

もし、クローズドシナリオですとか言われたのなら、
そのシナリオをダウンロードしなおして見るのをオススメしとく。

196 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 09:17:40 ID:hUyI2J76
そもそも公式の鯖はショボい回線でダウンロード失敗が多いから
エラー出ても慌てずもう一度ダウンロード試みると普通に成功したりするよ


197 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 17:25:42 ID:+xxHnbhY
うちの場合は、ユーザーシナリオのダウンロードは
ダウンロードを選択してから十数秒くらい以内にダウンロードを終えないと失敗するな。
のんびりダウンロードする場所を選んでいたり、新しいフォルダ作っていたりとかするとアウト。

なので、いつも
一回目のダウンロード:ダウンロード先を指定して、失敗。
二回目のダウンロード:前回のダウンロード先の設定が残っているのでそのまますぐにダウンロード

の二段構えで行っている。

環境とかによって違うだろうから、参考になるかどうかは分からんが。

198 :194:2010/03/20(土) 20:35:09 ID:iAVoLPYE
皆さん情弱なオレに情報ありがとうございます。
おかげ様で新たなサキュバスを見つける旅にでれます。

でもこれダウンロード諦めて
違うゲームやる人大分居そうな気がするなぁ。

やり方公式に載って無いみたいですよね。
素早くダウンロードとか会社として説明出来ないからかな。

199 :名無しさんの野望:2010/03/20(土) 21:02:41 ID:Vr8/yVMi
ダウンロードしようとすると時々エラーになる
やり直すと何事もなかったようにダウンロードできる

200 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 18:03:09 ID:BwZYmuxQ
Wiz的に面白いダンジョンの構成ってどんな要素があると思います?
左右対称MAPは残り半分を埋めるのが作業になるけど永遠の守護者の鏡の間は面白かったし、
小部屋が数珠繋ぎの構成も戦闘力と持久力がないと突破できない感じが
良い意味で交通の便が悪くて面白いと思いますた。

201 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 19:36:24 ID:MFEuQUJ5
形状はともかく、一回の探索ごとに行けるとこが広がったり、
新しいイベントが発見できたりできる、そんなバランスのとり方が好ましいと思う。
モンスター玄室の頻度と強さを上手く調整して。

202 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 23:09:03 ID:cX6Pi2Lg
永遠の課題だろうね。
でも、万人にうけるには201の言うようにイベントとの関連が大切だよ。
あとはシナリオの性格にもよるだろうな。
ショートカットの位置と、使えるようになるタイミングは重要かもしれない。

たびたび話題にあがるシナリオのダンジョンの個人的な感想を言えば



203 :名無しさんの野望:2010/03/21(日) 23:09:51 ID:cX6Pi2Lg
「龍の邂逅」は基本的にはキーアイテムイベントの繰り返しなんだけど
独特のダンジョン構造が飽きさせない。ダンジョン全体の発想がすごい。

「永遠の守護者」「もつれっ宮」「ノッキーの井戸」は
場面場面のイベント展開とダンジョン構造がマッチしているのも魅力だと思う。
三作とも階層ごとに構造ががらりと変わる。
ついでに言えば三作とも文章がグラフィックに縛られない。
やっぱり、ダンジョン構造まで含めた演出が優れているのが人気の高さの原因か。
階層が特徴的というのは風呂氏の作品にも言える。
だから風呂氏のも安心して楽しめる。

「大王の後継者」は「永遠の守護者」に輪をかけてマップ構造で世界観を演出している。
こういう世界の作り方がnatsuki氏は本当にうまいと思う。
ただし、広大な世界の演出は冗長さと表裏一体なのも確か。
「大王の後継者」はあらゆる面でハイクオリティなのは確かだけれど
そのために取っつきやすさを犠牲にしているのは否めない。
まあ、公式のシナリオ紹介でそう断ってはあるんだけど。

「奈落の底に」みたいにひたすら広く面倒なだけのダンジョンもあるけれど
これはこれではじめからそのつもりで取りかかればやりがいもある。

あと、印象に残っているのはchaz氏のダンジョン構造。
「迷路」というよりも広い空間を使った独特の雰囲気がある。
chaz氏のシナリオはインフレが多くてたいていダンジョンはさくさく次へ進んでしまって
階層ごとの印象が薄いんだけれど、
インフレでない「追憶」の階層は一つ一つがシンプルな構造ながらも印象深かった。

とりあえずそんなとこ。

204 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 08:05:20 ID:qSynraKM
ところでみんなPTは何人でプレイしてますか?

オイラは1人PTと4人PT と6人PTの3PT同時進行で遊んでます。

ドレイン以外ノーリセプレイです。

205 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 08:35:23 ID:I9eqEr5w
Wikiの
Windows Vistaでは、DirectSound回りの仕様が変更されており、サウンドドライバと関連性が無ければ、
再生方法が無く、エラーが発生して終了するという仕様になっています。
特に「RealTek High Definition Audio」では、五つの試練起動時にエラーが発生して、BGMが鳴らなくなる不具合が多数確認されています。

音が鳴らないだけでプレイ自体は出来るわけ?
エラーが出て終了するとあるけど


206 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 12:09:39 ID:GAXgz+re
>>203
話聞いてるだけで面白そうだw

>>204
必ずしも6人編成の必要は無いと思いつつも手数が欲しくて6人PT×2
1人旅でノーリセってw

>>205
サウンドドライバが終了するって意味なので、お察しの通り音無しでプレイできます。
でもドライバって言うくらいだから別のドライバインストして問題回避できたりするのでは?

これとは関係ないけどLameMP3を有効にすると監獄はエラー出すけど試練は出ない。

207 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 15:27:02 ID:Xx1y6sAa
>>204
>1人PT
ジヴラシア乙

>ところでみんなPTは何人でプレイしてますか?
後半アイテム漁りに潜る時は前衛三人司教一人+全裸死体二人(えた君とひにんちゃん)の六人だな。
後衛にアイテム持たせなければいいんだけど、それは美学に反するからしたくない。
ならアイテム用死体はいいのかって気もするが、属性が悪だからいいんだ、たぶんw

ドレインくらってもリセットはしないな。マロールで逃げてもいいかわりに、岩の中でもリセット禁止だと程よい緊張感があってオススメ。
岩の多いマップだと逃げようかなー危ないからやめようかな、でも3レベルドレインだし飛んじゃおかな…(/-_-\)と悩めるぜ。
シナリオによってはマロール逃げ自体できないのもあるけどね。

>>203
こういうネタバレしてないのに興味をそそられるうまい解説はありがたいな。参考にさせてもらうわ。

208 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 17:15:38 ID:xJIvmMPe
前スレ読んだんだけど
ディバイントラップ95%に直してもらえないんですかね。

もうVerうpはしないのでしょうか。
チョロっと残業して直してちょ。

209 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 17:39:09 ID:aZPEYeof
どう考えてももう更新なんかしないだろう……という時期に
不意に更新されたり体験版が出てたりするから絶望はできない

210 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 18:09:16 ID:nxHzOooq
>>206
別のドライバインストって何?
オンボサウンドだから別も何もないとおもうんだけど

211 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 19:04:36 ID:Wguw8bqF
>>207
アイテム運搬用死体って発想が自分にとってカルチャーショックw
今まで思いつかなかった。


212 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:39:40 ID:9kiTgxPx
*** ロックドア関連の解析結果 ***

・アンロックドア(呪文)成功判定
・鍵を開ける(盗賊、忍者)成功判定
 ダイス[0,100] < (Lv - 鍵Lv)*10 + Lv*2 + 6
  但し、開錠成功率(右辺)の上限値95、下限値5

・鍵を開ける(その他)成功判定
 ダイス[0,100] < Lv - 鍵Lv
  但し、開錠成功率に上限、下限なし

呪文以外では開錠に失敗するとペナルティ(ダイス[1,20] + 20)が発生。
以後、呪文以外で開錠する場合は、ダイス[0,100] の値が
それ以上でなければ上記判定に入る前に失敗する。

213 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:40:57 ID:9kiTgxPx
*** 召喚モンスター7種類の出現確率の解析結果 ***

召喚呪文と必要術者Lv
 Mag Lv5(コンジュレーション): 9
 Pri Lv5(サモンエレメンタル): 9
 Mag Lv7(メイルシュトローム): 14

術者Lvが足りなければ必ず1番目のモンスターが召喚される。
アイテム効果(自動召喚)を使って召喚した場合、術者レベルはダイス[1,20] となる。

召喚モンスターの1ランクアップ判定(最大6回)
 ダイス[0,100] >= 50

10万回チェック結果
1. 49697
2. 24852
3. 12556
4  6337
5  3286
6  1599
7  1673
--------
. 100000

214 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:43:05 ID:9kiTgxPx
*** キャラメイクボーナスの解析結果 ***

1千万回チェックで各ボーナスポイントが出る頻度を集計。
Bonus  Freq.
.   6 . 1,998,895
.   7 . 2,000,355
.   8 . 2,000,335
.   9 . 2,001,596
  16.   399,470
  17.   400,109
  18.   399,194
  19.   399,382
  26    80,444
  27    79,740
  28    80,382
  29    80,109
  36    16,024
  37    15,961
  38    16,055
  39    15,802
  40    13,392
  46.      590
  47.      537
  48.      555
  49.      565
  50.      422
  56       21
  57       14
  58       17
  59       19
  60       15
Tot. 10,000,000

215 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:45:03 ID:9kiTgxPx
キャラメイクボーナス補足説明。
ボーナスポイントを決定するにあたり最高で8回、最低で1回ダイスを振る。
5回目と7回目はダイス[5,10]。その他はダイス[1,5]。
各ダイスで最大値が出なければそこで打ち切り。
TypeAで作成すると最高3回で打ち切り。

(´-`).。oO(最近、改変したスケルトン君のシナリオしか起動していない希ガスw)

連投、失礼しました。

216 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:53:53 ID:yuo7QG/I
素晴らしい。
でも>213の 
>Mag Lv7(メイルシュトローム): 14

これは13の間違い?

217 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 21:55:35 ID:aZPEYeof
いろいろ乙ですー

>アイテム効果(自動召喚)を使って召喚した場合、術者レベルはダイス[1,20] となる。
これが自動召喚で異様に一番上が多くなる理由か……

218 :名無しさんの野望:2010/03/22(月) 22:00:22 ID:GAXgz+re
>>208
現状は95%化メモリパッチ使用が良いんでは。

>>210
あれ、そういうものなんだ?
じゃあ2000円以下の安いカード導入するか、外付けカードにするとか。

>>215
解析乙っ

219 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 03:14:08 ID:4Hsk3CDp
>>212-215
解説ありがとー!ためになるね。
扉はレベルのみで忍者と盗賊に差がないとは。
アンロック連打であくまでリセットがいよさげ。

220 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 09:47:06 ID:R3c/kmbd
まぁ、ノーコストで解錠連打していても
無理矢理こじ開けてる感があって楽しいけどね

一回解錠試すたびにエンカウントチェックしたら面白そうだけど

221 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 10:08:35 ID:5kvW3Hmy
>・鍵を開ける(盗賊、忍者)成功判定
> ダイス[0,100] < (Lv - 鍵Lv)*10 + Lv*2 + 6
>  但し、開錠成功率(右辺)の上限値95、下限値5

これが「下限なし」だったら良かったわけだ

222 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 10:38:41 ID:4Hsk3CDp
モンスター図鑑、ガルヴァンの酢漬け男のNO71.72.77.78.80と、
灼熱の車輪のNO35を解析してもらえないでしょうか。
これらだけが埋まらなくてすっきりしないままの人も多いはず(´A`)
酢漬け男の5種はOPを見る限り全て召喚モンスターと思われるが、呼び出せるが登録できない。

あつかましいお願いですいません(/ω\;)

223 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 12:26:08 ID:R3c/kmbd
>>221
ファンブルなしかいw

224 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 12:41:32 ID:5kvW3Hmy
どんな悪条件下でも開錠成功率が5%残るから、レベル1盗賊が難易度255の扉を開けてしまう
それをなくせばロックドアがうまく活用できるはず

225 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 13:26:16 ID:R3c/kmbd
ファンブルじゃなくてクリティカルだったごめん

絶対成功と絶対失敗はTRPGの名残だからあっても良いとおもってる
呪文無効化の95%もディバイントラップ本来の仕様である成功率95%も同様

226 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 14:24:57 ID:h6U3rhT+
TRPGでは絶対成功と絶対失敗はともにゲームの不確定要素としてGM次第で楽しめる部分だけど、CRPGではどうだろうな
現状では厳重な扉を演出したかったらちゃんと対応アイテムを鍵にした扉にしなくちゃいけないというところか

227 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 14:43:41 ID:nihZmQ3M
もともとWIZはTRPGをコンピューター上で遊べるようにって作られたのだから
WIZに関しては5%の絶対成功はむしろ良いと思うけど
ガッチガチのしばりで作りたい人もいるだろうから意見のわかれるところだろうね。
まぁアイテムで管理できるしねぇ

228 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:08:44 ID:qA/Ti133
>222
酢漬け
72→ジャイアントアント
77→アンデッドコボルド
78→デーモンインプ
80→エンジェル

俺のは埋まってる。やったの結構昔だからどうやって埋めたかは覚えてないけど

229 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:11:17 ID:hVQHRXkw
 RPG的にWIZの開錠システムを考えると、
盗賊が開錠に挑戦できるのは針金等の鍵開け道具が使用可能なタイプの鍵に限られる。
 重要な鍵はピッキング不可タイプにするべきという認識が現地人にも有り、
魔法の鍵(鍵と鍵穴に付加された波動?が合わないと内部部品が回らない)を使用する。
 これは城や豪邸等に使われるが、コストが高く民家や城の台所の勝手口には使われない。
ちなみに呪文の鍵開けは手先不器用だけど開錠知識は理解できるっていう魔法使いが
指先技を魔法で代用したものだから魔法の鍵は無理。
   …っていう解釈じゃないのかな?

230 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:31:05 ID:4Hsk3CDp
>>228
おぉ、貴重な情報ありがとう。消去法で71はエウレカ!(スパークのアヒル)だね。
呼び出した状態で30回以上戦闘こなしても、できるだけ止めささせても、敵に殺されまくっても登録できないんだよなぁ。
多分昔のいつかのバージョンでは普通に登録できたんじゃないかとにらんでる。何らかの不具合で今のバージョンだと登録できない状態になってるとか。

灼熱の35番はOからするとマンティコア型だと思うんだけど、大人の戦闘の監獄のログだとグランドエイプっていってる人がいる。
グランドエイプって何だっけ?ジャイアントゴリラ?

231 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 18:36:06 ID:4Hsk3CDp
× Oからすると
○ OPからすると

(´A`)公式シナリオなのに埋まらないミスやめーや…

232 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 20:21:50 ID:9occUQEi
酢漬け男と言えばGと一緒に出てくる腕がカニの女の子
メチャクチャ可愛いよな。

233 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 20:35:39 ID:Y9f2a7xc
カニっつーかエビっつーか

…ザリガニ?

234 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 20:48:12 ID:Scf7/iJ7
ロブスターかな。

どこぞで公開されてたラフ画にはモロに
「顔はエビちゃん」って書いてあるんだよな。

235 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:10:26 ID:35hGXNnm
>>214
事実上40が上限と考えていいくらいの数字ですな。

236 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:23:12 ID:Scf7/iJ7
46以上はまだ3回しか出したことないなぁ。
一度は56越えも見てみたい。

237 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:34:01 ID:Scf7/iJ7
36〜40が出る確率は100分の1以下、
46〜50は4000分の1程度、
56〜60は10万分の1以下ってとこか。

238 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 21:50:55 ID:6qpPGSyN
>>216
おおっと!?
再度確認してみましたが、解析結果は間違ってませんでしたよw
 Mag Lv5、Pri Lv5
  術者Lvが 8“以下”なら必ず1番目のモンスター
 Mag Lv7
  術者Lvが 13“以下”なら必ず1番目のモンスター
というプログラムになっているので2番目以降を召喚したければ
必要な術者Lvはそれぞれ9と14になります。

>>222
酢漬のNo.071はエウレカ!
灼熱のNo.035はマンティコア
でした。

>>232
ttp://www.gpara.com/contents/interview/wiz/0724/index.php
>ラフの指示には“顔はエビちゃん”とのメッセージが…

239 :名無しさんの野望:2010/03/23(火) 23:09:50 ID:4Hsk3CDp
>>238
どうもありがとう(´∀`)
OPに出てるんだから当たり前だけど、予想通りですな。
ねこまんまで図鑑のその部分をONにしちゃうのは…できるとしても邪道かな?

いつかバージョンアップで対応してくれるのかねぇ。

240 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 09:18:58 ID:Mql2fmMT
エディタ使ってて思ったんですが耐性防御の酸って何ですか?

241 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 09:53:26 ID:9EVWybGw
装備をぶっ壊す効果のある酸ブレスを無効にする。

242 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 11:48:47 ID:Mql2fmMT
なるほど
ありがと

243 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 11:54:29 ID:EU4/liTF
レベルドレインよりきついよなあ装備破壊、リセット縛ってても開放しそうになる
これあるシナリオには”保護”が欲しくなるが、あんまり保護付いたアイテム無い罠

244 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 12:05:47 ID:9EVWybGw
Wizシリーズのアイテムをコンプしまくってるふくろう本輔に
>もう2度と出ないし出るまでやりたくない。
と言わしめ、解析した人によると1000回チェックではドロップゼロもありうると言う飛翔の剣。
車輪クリアした時1個埋まらなかったけどあれだったのかーと軽い気持ちで再開したら、3時間ぐらいですぐ拾ってしまった。
嬉しいような寂しいような…。しかもそのあと試し斬りに回ってたらまた1個落としたし。
修正でも入ったんだろうか?Vupでいつの間にか確率変えてるとか。
でも解析した人は最新Verでやってるだろうし、めちゃくちゃ運が良かっただけかねぇ。
ちょっと宝クジ売り場に「車で」行ってくるぜ!

ちなみに一本目はディーン、二本目はエディが落としたよ。

245 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 18:47:14 ID:0pEMZZSA
>>244
よし、生牡蠣とシメサバにもチャレンジするんだ!

246 :名無しさんの野望:2010/03/24(水) 19:20:03 ID:scbwHMgZ
エディが落とすのかw

247 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 01:23:09 ID:/jBCWHSM
シナリオエディタのアイテムの名前
最大で全角10文字までとは…
俺の3日間だいなし('A`)

248 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 01:44:09 ID:q6ENLm7P
少し手間がかかるけど、全角12文字・半角21文字までいけるよ

249 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 06:54:31 ID:ycYZ9+R/
もしもし、オレさ、今日そっちいけなくなくなっちゃったよ。

250 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 07:00:09 ID:qkYeqlyb
おおっと テレポーター!

251 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 07:18:48 ID:CAtx1HL0
家の中に居る!

252 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 19:54:00 ID:+uKaBBB1
酢漬け男、いつの間にかデーモンインプが図鑑に登録されてる。
他の召喚モンスターは試しても駄目だった。一体どういう条件で登録されるんだろう?
召喚したやつらが敵に全滅させられるのを繰り返すとたまに登録されるとか?わけわからん。

ポーラークラーケン最下層のひとつ前に低確率で出現するとか、嫌がらせかw
こんなん気づかない人はずっとわかんないよ。灼熱の車輪のマンティコアもこんな感じなのかな。

253 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:09:09 ID:q6ENLm7P
召喚モンスターが登録される条件は「敵に殺される」
だから召喚専用で出現率が低くて強い、なんてのはなかなか登録できない

254 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:44:45 ID:+uKaBBB1
酢漬け男で色々試行錯誤してるが、ジャイアントアントの登録にも成功。
キャンプで呼び出した後、3戦目でアイアンゴーレムにブレスくらい全滅。
リセットせずにそのまま城にワープで戻り、PT解散せずに図鑑を見たら登録されてた。

アンデッドコボルドも同じ手法でやるも、召喚後1戦目で海戦バイキングに全滅させらこっちは登録されず。
潜りなおして5戦目ぐらいのジンクドラゴンのブレスで全滅したら登録されてた。
エンジェルを1階で召喚し、10戦した後城に戻るが登録されず。

召喚モンスターが数戦生き延びた後、戦闘中に敵に殺された後(全滅?)中断せずに城に戻る…?
エンジェル全滅させようとするとPTの方が先に死ぬw
エウレカはすぐ逃げるからさらにきつい。あとこの二つでコンプなんだが良い方法ないかな。

255 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 21:48:27 ID:+uKaBBB1
>>253
>召喚モンスターが登録される条件は「敵に殺される」
でも昔、1階でジャイアントアント殺させても登録できなかったんだがなぁ。中断しちゃってたのかもしれないけど。
アンデッドコボルドが登録できなかったのはなぜだろう。直接攻撃以外で死ぬのが条件かな、ひょっとして。
ただの偶然かもしれないがブレスで死んだあとに登録されてるし。

256 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 22:07:39 ID:+uKaBBB1
エンジェル全滅させなくても登録できたわ。
>>253の言う通りっぽいな、ありがとう(・∀・)
エウレカはリトフェイトかけずにやって運良く死ぬの祈るw

257 :名無しさんの野望:2010/03/25(木) 23:18:33 ID:oQvAIKCM
満月王のシナリオで「○の指輪」を落とすという、バンパイアの親分の色違いな
ヤツを倒し続けているんだけど、宝箱すら出ないんだ。
こいつが宝箱を落とす条件ってなんかあるの?

258 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:08:40 ID:YWswCozU
宝箱が出るのは玄室に入って敵と遭遇した時。

そいつの場合は宝箱は出ずにアイテムを直接落とす。
何度も戦ってればそのうち落とす。

259 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 00:12:16 ID:otTn8rdY
>>251
ワラタ

260 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 10:35:40 ID:ntQdCJgj
エウレカ登録成功\(^o^)/
殴り殺させても、えびちゃんの全体魔法で死んでも駄目だったけど、アイアンゴーレムのブレスで死んだら登録できた。
ブレスで死なないと登録できないのか、ただ単に「殺された場合低確率で登録」する設定なのか…。
何はともあれ酢漬け男の図鑑がついに完成したぜ!何年かかったんだこれw

エウレカ!
HP30 EXP1150 AC10 レジスト0 クリティカルヒット持ち

261 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 10:45:25 ID:6SjVFJFz
おめでとw
俺は飽きっぽいからそういうコンプリートする前に別のシナリオに乗り換えちゃうわ
さぞ壮観なんだろうな〜

262 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 11:49:00 ID:ntQdCJgj
>>261
ありがと(´∀`)意味もなくながめてニヤニヤしてるぜw

灼熱の車輪のマンティコアも召喚モンスターなのかも?と思って調べてみたがでなかった。
せっかくなので貼る。召はアブリエル。

魔ヘヴィチェイン リトルビーンズ? フライングヴィー メタルビートル デーモナイザー プラチナビースト ドラゴンロード
僧キャリオネット ヴードゥチャイルド デッドミート フランジャー デジャヴ ナンバーゼロ ザ・ディーン
召グラインダー エレクトリックアイ マスターオブパペッツ モービットエンジェル ミスタークロウリー ジャギュレイター エキサイター

263 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 15:04:30 ID:eu+wON3c
ニコニコ動画でリメイクされてるみたいだけど、
あれってどういうこと?
詳しく

264 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 15:34:20 ID:JatuB6g1
>>263
日本語でおk
自作の非公開シナリオを元にMAD作ってる人ならいるけどね

265 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 16:14:45 ID:JatuB6g1
>>263
すまん ニコニコ動画でタグ検索して事態を把握したわ
要は公式にUP出来ない類のシナリオを作ってそのプレイ動画を流してる奴がいるのな
で、アップローダーにシナリオと音源、制作ツール混ぜ込んで上げてると
製品版の音源がまんま入ってる上に制作ツール撒いてるのでアウトです

266 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 17:06:16 ID:YbmrQi8S
結局違法行為に手を染めたのか……。

267 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 18:20:49 ID:BCscrxZJ
>>258
情報dです。

268 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 18:36:33 ID:BCscrxZJ
>>258
今日2回目の戦いで落としてくれた!
改めて、情報ありがとうございました。
ここ2日何回戦っても落とさなかったのでラッキーです!


269 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:32:29 ID:eu+wON3c
>>265
シナリオ落とせば、まんま動画のやつがプレイできるの?
なんかいろいろな作品やってるみたいだけど

270 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:48:29 ID:ntQdCJgj
制作ツール入ってないじゃん。音楽ファイルは入ってるから結局アウトだけどw

>>269
色々な作品というか、ひとつのシナリオに10個ダンジョンがはいってるだけ。
しかもマップパクッてるだけで、内容はリメイクでもなんでもないよ。
仕掛けや謎解きの再現すらできてないし、モンスターのバランス調整も多分してない。
アイテムやモンスターの数だけは山ほどあるけど、始めてRPGツクールに手を出した人が作りまくったような浅い感じ。
ケブレス迷宮の属性縛りを再現する気の無さに呆れて止めてるし、もう二度とやることもないだろうw

271 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:48:38 ID:YbmrQi8S
ここで聞くな。触れるな。汚らわしい。
本人が宣伝に来てるぐらいだからよほど広まって欲しいらしいが。

272 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 19:50:11 ID:YbmrQi8S
ああ、レスアンカー付けなかったから>>270に言ってるようになってしまった。

>>269
これの話題については一切禁止だ。

273 :名無しさんの野望:2010/03/26(金) 20:22:40 ID:TZlzeCrX
>>263-267
格ゲーの動画uploadの時は、それで遊べるわけではないからOK
というのを見た気がする。
視聴がメインのコンテンツはuploadNGだが。

(「公開」シナリオの制限には、今回まったく抵触していないよな)

274 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:21:59 ID:ZMAywO0D
女神の祝福の年齢下げる効果って、祝福されなかった時に発動するのね。
ずっとリセットしてたから気づかなかったわ、道理で年下がらないはずだ。
年齢-アイテムないシナリオでもこれ使えば13歳までいけるが、めんどくせえ(´A`)

祝福されたと表示が出た時→能力値どれかひとつを+1か最大HP+
祝福されたと表示されず、死亡もしなかった時→能力値どれかひとつを-1か年齢-1

275 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 09:23:49 ID:ZMAywO0D
女神の祝福じゃねえや、女神の口づけだ

276 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 11:30:33 ID:YYr8Pjc+
アマルフィ

277 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 12:18:12 ID:eNyGsdi3
>>276
一瞬、どんな効果の呪文だったっけ…と思ってしまった

278 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 15:12:13 ID:goQYBKCn
馬がストレスで死ぬんじゃねえの
このシリーズ

279 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 22:36:05 ID:xNBUhxgc
レベルが上がって行くと
侍やロードより戦士の方が能力上になっちゃわない?

HPが1.5倍以上差が付いてなんかなぁって思っているんだけど。
同じレベルなら侍やロードも同じ位のHPになるんだろうけど。

一緒に戦っていると、
どむどむ差が開いていく・・・。

どむどむ。

280 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 22:49:44 ID:Icj86zbm
レベルが上がりやすいってのが戦士の利点だからねえ、単純な火力では一番高くなる
侍やロードはそこを装備品や呪文でカバーするわけですよ、村正とか聖なる○○とか。用意されてるかシナリオによって変わるけど
それだけじゃ物足りなくなったwiz亜種系だとスキルやなんやらでさらなる差別化を図ってる感じ

281 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 22:58:45 ID:FcWNzAvf
レベル=戦力だからレベルが上がりやすいのと
シナリオによっては優秀な装備があるので
戦士のままいくのも手
付属シナリオの旅人とか大地は戦士クソ強いし

282 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 23:29:18 ID:xNBUhxgc
>>280>>281
戦 戦 僧 盗 魔 魔でスタートして
前衛2人が侍とロードになるじゃん。

2人は戦闘エキスパートな分けですよ。
漢です。

なのに後ろの非力な僕ちゃん2人が戦士に転職したら
いつのまにか追い抜き追い越しているのを見ると何かムカつくんすよ。

283 :名無しさんの野望:2010/03/27(土) 23:46:23 ID:oBcIjRTi
いくつかのインフレのあるシナリオでは
上級職限定の経験値増加アイテムが設定してある場合もある。
ただ、もともとのシステムは成長の早さも戦士の特徴の一つなわけで
その辺の強さのバランスのとりかたは実はシナリオによってかなり違っている。
つまり、作者さんそれぞれに理想像が違っている部分であるともいえる。

284 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 00:02:45 ID:FcWNzAvf
>>282
自分は攻撃回数を下げたりしたくないから
前衛は転職なしの固定
善なら戦侍君、悪なら戦侍忍

付属シナリオの場合、忍者以外は気合いでtype-bで作成
シナリオ開始時最大の仕事は人間の君主を作ること

前衛上級職が#1,#2,#5で戦士上位互換だったから追い出す人が多いんだな
#3はあの経験値バランスのお陰で転生直後に上級職から戦士に戻したこともある

285 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 00:07:50 ID:+6ik/1Bh
元々戦士はHP最大+レベルアップが早い代わり、強力な専用装備がないんだからバランス取れてると思うけどね

286 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 00:09:23 ID:tOamjjAC
>強力な専用装備がないんだからバランス取れてる

シナリオによってはその前提が通用しない
戦士専用装備が村正や聖なる鎧と同等以上なら話が変わってくる

287 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 01:45:34 ID:aYisQwxe
GB版WIZ外伝なら魔術コンプ後戦士と比べて侍は高イニシアチブで殲滅可能、
僧侶コンプ後戦士と比べてロードは解呪ができる、みたいに
促成栽培or白兵の戦士、速攻殲滅の侍、頑丈な僧侶のロードとバランス取れてた記憶がある。
監獄・試練だと解呪成功率が低いとか侍と戦士の速度とかバランスどうかわからんけど。

288 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 02:22:25 ID:2oCB0k/u
体験版の地下2階までで、レベル10まで上げちゃった

289 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 08:58:45 ID:ynDnZZXX
試練の公式シナリオは戦士の装備性能が上級職と同等なのがあるからな・・・

290 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 10:48:54 ID:r2lbkKra
カシナートが#5LONGWORD+3と同等設定されてるシナリオだと
村正で5回殴るのと俺が7回殴るの大差ないよ状態になっちゃう
村正見つけてから転職してるパターンだともっと酷い

291 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 11:29:13 ID:Z3f5eEpZ
メガテンSJ→エルミナージュDS→これ と入ってきた初心者です
ショートストーリーの灼熱の車輪から手をだしてみますた
ドレインと首はねとブレスとラハリト痛いっすねwww

292 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 12:44:12 ID:hH1ANGoY
10回攻撃制限があれば、いずれ上級前衛の攻撃力が追いつくと思うのだが、
10回攻撃制限のないシナリオって、そんなにあるの?
(FCのKOD・LOLは知ってる。五つの試練は10回制限ありだよね)

293 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 15:02:45 ID:0A9yCvWG
なんでそこまで戦士をおとしめたいのかもわからんけどね

シナリオによって違うで良いじゃない
侍君主がサイキョーって固定観念は何か恥ずかしい
シナリオによってはメイジ専用武器が最強とかでもいいじゃない。


294 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 15:06:05 ID:G758EKfX
>>293をみて逆のこと考えちゃった私はひねくれ者。


295 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 15:18:52 ID:xB81cwA3
職業ひとつとってもみんなのこだわりは違うということですね

296 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 15:33:31 ID:wQmAu5nU
>>293

私も同じかな。
シナリオ毎で違ってもいいし、
組み合わせに多様性があった方がいいな。

297 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 15:53:50 ID:r2lbkKra
昔は侍侍侍忍司司みたいなパーティ作るの好きだったけど
最近は職が被ってると気持ち悪く感じるようになってきた

298 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 16:11:41 ID:YQBIEcZn
>職が被ってると気持ち悪く感じる

似たようなので、自分は種族が被ってると微妙な気がして各種族まんべんなく使う
クラシックなWizだとどうしても1人被ってしまうのが難点だ

299 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 16:31:19 ID:ynDnZZXX
俺はいつも全員ホビットだな

300 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 16:42:53 ID:Z3f5eEpZ
囁き
祈り
詠唱
念じろ!

失敗
***は 埋葬されます。


今日はもうやめよう

301 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 16:50:52 ID:aYisQwxe
>>288
なんという石橋を叩いて渡るプレイ。ていうか製品版買ったらw

>>291
ドレインとか首はねとかを楽しめるなら立派なゲーマーだw

302 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:50:06 ID:i9Ila97A
*** PT行動順の解析結果 ***

行動順 = 乱数[0,9] + (AGI補正) - (ヘイスト/ポンチ補正:2)
 但し、行動順は上限値9、下限値1

AGI補正:
 AGI > AGI最大値 の場合
   AGI補正 = AGI最大値 - AGI
 AGI最小値 <= AGI <= AGI最大値 の場合
   AGI補正 = 0
 AGI < AGI最小値 の場合
   AGI補正 = 4 - AGI/2

 ※AGI最大値:当該シナリオ中で全種族のAGIレベルアップ最大値(下限値18)
  監獄セットでは Max(8,9,5,10,10) + 15 = 25
 ※AGI最小値:当該シナリオ中で全種族のAGI最小値(上限値5)
  監獄セットでは Min(8,9,5,10,10) = 5

補助武器の行動順は、上記の行動順に + 1 。

303 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 20:51:18 ID:i9Ila97A
*** もんすたあ さぷらいずど ゆう ***

PTの先制成功判定
 ダイス[0,100] > 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) - (レビテイト/リトフェイト補正:30)
  但し、右辺の上限値90、下限値5

PTの先制失敗時、敵の先制成功判定
 ダイス[0,100] > 80 - (先制されにくい+) + (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20)
  但し、右辺に上限、下限なし

敵の先制成功判定ではアイテムが逆効果です( ̄□ ̄;)
公式で修正してくれるのが一番だけど、取り敢えず
ねこまんま(メモリパッチ)で符号を反転させて一時凌ぎしてみるテスト。
【暫定修正版】PTの先制失敗時、敵の先制成功判定
 ダイス[0,100] > 80 + (先制されにくい+) - (先制されやすい+) + (レビテイト/リトフェイト補正:20)
  005F6606-03
  005F6612-2B

一応、参考までに…
パッチ前
  005F6606 2BF0 SUB ESI,EAX
  005F6612 03F0 ADD ESI,EAX
パッチ後
  005F6606 03F0 ADD ESI,EAX
  005F6612 2BF0 SUB ESI,EAX

テストスレの189氏の書き込みを参考にさせて頂きました。

304 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 21:06:43 ID:tOamjjAC
>>302
素早さは上限ぶっちぎってないと影響なしってこと?

>>303
「敵も味方も先制攻撃が起きやすい(味方優先)」と
「敵も味方も先制攻撃が起きにくい」になっているんだね……。

305 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 21:31:36 ID:r2lbkKra
>>302
解析乙
攻撃順、モンスター側は相変わらず2+1d8なのかな?
コレだとモンスター側がクソ早いから2+1d10あたりに変更になってそうだけど

というかコレだとAGLが最低値を下回らない限り影響なし!
7以下でペナルティがかかる本家よりぬるい

306 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 21:37:30 ID:0A9yCvWG
わはー
これはかなり致命的だ
もう修正パッチ出るかどうかはわからないけど
公式に報告しといたほうがええかも


307 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 21:39:50 ID:abGz+ufx
やっぱリトフェイト補正強いなー、味方先制がやたら出るわけだ

308 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 21:45:50 ID:tOamjjAC
5回に1回先制攻撃→2回に1回先制攻撃になるわけだから……
凄いなこれは

309 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 22:10:02 ID:+6ik/1Bh
>>302-303
有意義な解析ありがとう!乙です。

リトフェイトだとたいてい先制だから難易度段違いなんだよね。
まさか設定ミスだったとは…酷いなぁ、ボロボロでてくるじゃん(´・ω・`)直せよ公式。

310 :名無しさんの野望:2010/03/28(日) 23:00:31 ID:tOamjjAC
先制攻撃に、冒険者やモンスターのレベル、素早さは関係なかったのか

311 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 01:21:29 ID:7xZG82kZ
これらのバグって戦闘の監獄もなんですかね?
5つの試練終わって
最近買ったんですけど。

312 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 05:04:13 ID:Y2lIr6GQ
やっぱ普通にレベル上げる範囲だと素早さって意味無いのか・・・

313 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 09:34:15 ID:PS63Id0r
スペシャルパワーかアイテム補正してるキャラしか早く動けないのな


314 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 14:11:30 ID:OE5FZQ8g
ジョイパットのキー割り当てどんな感じにしてる?

315 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 14:19:06 ID:qZKr6BCF
○ エンター
× エスケープ、L
△ キャンプ
□ 探査
L1 左平行移動
R2 右平行移動
L2 ↑連打
R2 エンター連打
スタート 中断
セレクト ステータス常時表示/非表示

316 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 15:31:13 ID:ELIlVQVp
XYZ
ABC として

A:エスケープ
B:エンター
C:エンター高速連打
X:中断
Y:探査
Z:リセット
R:R+8(玄室敵との戦闘中にRで逃走、即8で前進して別の敵と戦うため)
L:エンター高速連打

317 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:18:24 ID:ELIlVQVp
エンディングを迎えると、なぜか城内で2ターンが経過する。
この時マイナスヒーリングアイテムを持っていてHPが0以下になると
エンディングを迎えたために死亡する。
6人全員が死亡しても残念ながら墓画面にならない。
エンディング→墓が実現できたらいい一発ギャグになったのに。

318 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:25:06 ID:5EZzdilM
>>305
敵の行動順 = ダイス[0,7] + 2 でした。
AdB+Cの式で書くと 1d8+1 ですね。
ステータス異常等があると行動順にダイス[0,2]が加算されるようですが、
結構複雑なので詳細は未解析。通常は加算されないようです。

>>306
公式の掲示板では、Infinite Labyrinthのシナリオに付いた
2009/04/08のコメントで既知の情報だったようですね。

>>311
推測ですが、監獄のコードを流用して試練を作っているようなので
試練で追加や変更された仕様以外、ほぼそのままではないでしょうか。
監獄の方の解析は、手一杯なので今は難しいです…。

>>wiki編集している方々
いつも乙彼さまです。書き込みの反映ありがとうです。

>>バグ
>レビテイト(リトフェイト)やアイテム効果で先制攻撃を出しやすくなっている効果が、
>モンスターの先制攻撃判定では効果が逆転している。
リトフェイトの効果については、PTの先制確率は30アップ、敵の先制確率は20ダウンなので、
強力過ぎるような気もしなくもないですが、逆転しているのはアイテム効果だけではないでしょうか。

>>モンスター召喚
>また、自動召喚の場合、コンジュレーション(ソコルディ)とサモンエレメンタル(バモルディ)は9/20の確率、
>メイルシュトローム(アブリエル)は14/20の確率で1番目に固定されます。
>238にも関連しますが、1番目に固定される確率はそれぞれ、8/20と13/20になると思います。
確率を考えるのは苦手なんですけどねw

319 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:30:21 ID:5EZzdilM
>>317
城内に2泊で死亡?大変興味深いですw

320 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 22:56:50 ID:ELIlVQVp
>>319
安全に確かめるのなら、HPを減らした状態でヒーリング+1のアイテムを持ってエンディングを迎えると
HPが2点回復している事が分かる。
ここでマイナスヒーリングアイテムを使ってHPが0以下になるように試してみたら情け容赦なく殺された。

321 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:02:41 ID:IlIlSBbt
ちなみに全員死んだ時死体はどうなった?

322 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:08:40 ID:ELIlVQVp
特に何事もない。ロストはしなかったが、ただの偶然だろうと思う。
死因は「迷宮探索中、毒による死亡」で、マイナスヒーリングアイテムによる死因はこれになってしまう。
直してくれと公式に言った事があるが却下された。
できることなら「王様に謁見中アイテムの効果で死亡」という超レア死因を作って欲しい。
ディアボロの大冒険の死因収集家みたいな話だけど。

状況としては、たとえば酒場に死体が6人ぶん以上ある時に、死体だけで6人パーティーを組んだ時と同じ。
城内の移動はできるが施設の利用はできない。

珍しい現象ではあるがバグとまでは言えない…… 
そもそもエンディングの時に勝手に2ターン経過する事が、バグと言えばバグだけど。

323 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:11:05 ID:g/JOIVSy
ぐふっ、またも全滅、3分もたたずにか、二次遭難はもういやだお
初心者ですみません、プラチナビーストさんに氷魔法連打で壊乱状態にされます
こいつから逃げられなくて全滅が二度目です、魔法耐性高いしHPも結構あるしで辛いです
どういう対抗策練ればいいでしょうか

324 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:13:24 ID:IlIlSBbt
ロストしないならまだマシかな?
ありがとう!


325 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:25:37 ID:agAn7Z4A
>>323
灼熱の車輪のグレーターデーモンのことかな。
逃げるならリトフェイト(レビテイト)を必ずかけるぐらいしかないねぇ。
戦うならコルツ(マジックスクリーン)、バコルツ(アンチマジック)、
ダークネス(ディルト)、モーリス(テラー)を惜しみなく使いましょお。
勝利すればすぐ脱出できるしね。

326 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:28:12 ID:agAn7Z4A
あ、ごめんすぐ脱出できるとは限らなかった。4〜5階?ででるし。
ちなみにプラチナと同じ階ででるミラクルマンはお約束のアレが効くので、
ミラージュとミラクルを狙って狩りまくると経験値がおいしいよ。

327 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:30:37 ID:g/JOIVSy
仰る通りのシナリオです、あいつグレーターデーモンだったんだ・・・
ありがとうございます、参考にして今度こそリベンジを・・・
果たす前に救出してきます。

328 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:31:05 ID:QAYODiwP
>>325
ダークネス(ディルト)が、仲間はずれ。

329 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:36:46 ID:agAn7Z4A
ダークネスだけ逆になってるヽ(`Д´;)ノ

330 :名無しさんの野望:2010/03/29(月) 23:48:49 ID:Y2lIr6GQ
いっそ、13までレベル上げてマロール覚えておくというのもアリだと思う。
モリトが全体攻撃になって序盤の敵に対してメイジ一人の狩りというのもできるし

331 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:14:48 ID:PF54IrgH
ノーリセットプレイみたいだし、危ないんじゃないか。
車輪は短いし難易度低めだし、ノーリセットに向いてそうだ。

332 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:31:07 ID:L8nyYHxj
いきなり初心者でごめん
エディタで一方通行の扉ってどうすれば配置できるの?

333 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:38:43 ID:ZD7UOa1y
「チップを直接配置」というのを弄ってみてくれ

334 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:50:00 ID:THlde/Vb
>>318
敵の行動順についての詳細ありがとうございます。

パーティ側若干有利は変わらず
元祖程有利ではないと言ったところかな

335 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 00:58:56 ID:L8nyYHxj
>>333
ありがとう
いろいろ試行錯誤してるけど頑張ります

336 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 01:58:48 ID:j4RYcbj+
もろもろバグも見つかったので、そろそろ、Ver.20を出してほしいですね。サウンドファイルの不具合にも対応したものを。

337 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 02:05:57 ID:ZD7UOa1y
クローズドシナリオの設定
石の中でRIP+2
ボラツ、バディが状態抵抗無視
カルフォ100%成功
酸ブレス表示バグ
ディスペル成功率が低すぎる
先制されにくい&されやすい効果逆転バグ
訓練所で登録順6番目以降のキャラがブレス半減できない
選択テレポートで移動後BGMが変化しない



直して欲しいバグはこれぐらいかなあ……。

338 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 05:10:21 ID:VZ53zyz+
灼熱の車輪はノーリセプレイを手軽に楽しめて良かったな。
プラチナデーモンって中層で登場するのに深層では見かけない気がす。
深層でも強い部類だからジョーカー的存在なのかな。
体感だけどあれは友好的に登場しやすく逃げ易いバランスになってる希ガス?

339 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 07:49:57 ID:cSMLPAzI
>>337
>訓練所で登録順6番目以降のキャラがブレス半減できない

えーーーー〜〜〜〜〜〜〜っ!
知らん方が幸せだったかも試練。

340 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 13:31:36 ID:ZD7UOa1y
運の良さだけで半減してくれないか、してくれる可能性がいやに低いらしい。
あと麻痺ブレスとかを食らいやすい気がする。

だから状態抵抗アイテムが出たら、そっちに優先的に装備させてるんだが……

341 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 14:37:01 ID:PF54IrgH
能力値って種族基本値から最大+19までしか設定できないんだね。
基本値は5だけど最大30まで上がるとかしたかったのになぁ。
旧作みたいに基本値は違うけど最大値は同じってのもできないし、残念…。

>>337
酸ブレス表示バグって、酸で破損したアイテムの表示バグのことかな?

342 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 18:57:55 ID:ZD7UOa1y
そう、酸ブレスのガラクタ表示バグと言った方がいいかな

343 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 20:06:06 ID:+dYQxTF4
18個も同じ場所に死体転がってるのは壮観だな
どれ消そうか迷うぜ

344 :名無しさんの野望:2010/03/30(火) 20:37:45 ID:PF54IrgH
何をいってるんだ、まだ空きが二人分あるじゃないか。
二人だけの救出部隊出動(^ω^)ゞ
リセットありならメイジ一人旅でマハマン習得するまで粘ってどうにかなりそうだけど、
ノーリセットっぽいね。

345 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 00:06:06 ID:An5ovsb9
3パーティー全滅して一人もロストしてないのが
幸運といっていいのか・・・w

346 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 02:08:12 ID:DFQBYiAw
でもこれから
4人は本当のロストをするんですね。

347 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 02:36:34 ID:I65jn8Y0
>>337
行動順にほとんど素早さが反映されないのもちょっと厳しくないか
素早さが上がるほど先に殴られた過去の謎仕様よりはマシだが
やっぱり16以上はマイナス、6以下はプラスの修正が欲しい
よほど変わった状況にならないとドワーフとホビットの速度が同じというのは悲しすぎる

348 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 08:48:35 ID:M1aFve1z
あと先制攻撃が起きやすすぎるのも。
通常20%はともかく、リトフェイト50%はやりすぎ。
通常10%でリトフェイト使用時20%でいいと思うが……。

349 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 11:18:11 ID:nuB3TbBm
試練のリトフェイトは強烈な効果だからね〜

350 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 13:38:11 ID:M1aFve1z
素早さ8〜16が通常で、7以下と17以上は2点ごとに変動
それだと能力値+15のシナリオで冒険者たちがみんな素早さ20くらいになった時が有利すぎるから
モンスターも5レベルごとに素早くなっていく
なんてのはどうだろう

351 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 14:21:32 ID:XZ/T9Jo2
モンスターはあくまでもプレイヤーに対する障害であって
GMの憂さ晴らしの道具じゃないからあんまり強くするのも何だな

352 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 15:44:10 ID:UCS2twzK
やばい、遭遇してしまった!逃げなくては!
的なモンスターが居てもいいと思うけどなー

353 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 15:49:06 ID:lS6KZLLI
先制ロクドやアンチマジックからボコボコにされると萎えるから先制ぐらいは安定出来てもいいんじゃないかと思う。

354 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 16:43:58 ID:83Z+Ggxq
あまりに先制しまくるから、後衛用に武器買ったら意外と強くてワロスw
力のメイス装備した僧侶があんなに強いとはw

355 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 21:40:12 ID:DFQBYiAw
宙に浮いてるんだから魔物も気付かないんだもんね!

356 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:33:05 ID:kJav6nKv
魔法使い呪文のシックスブーンズってどんな効果があるの?
戦闘中に使っても何も起きないんだが


357 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 22:51:12 ID:plfOoQIi
武器のところにspと書いてるんですけど
sp解放したらどうなんでしょうか?

358 :名無しさんの野望:2010/03/31(水) 23:01:06 ID:puvRw1RZ
SPが解放される
効果は表示されていないシナリオの場合使ったらわかるよ


359 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 02:06:42 ID:L5P7TVX2
五つの試練のBGMが鳴らなくなってしまった。
サポートに連絡しても直らなかった。
とても悲しい。。。

360 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 03:12:37 ID:uktj2+FO
>>350
全体的にインフレ方向に調整するより能力上限を18にした方が良いんじゃまいか。
旧WIZってレベルと能力値18以内で強さのバランス取ってるから、その方が色々都合良い気がするんだよね。

>>351 >>352
キャラクターは冒険者に過ぎず自分より強い存在は当然居るべきだと思うけど、
GB外伝Vの野生の蟹が高呪文無効化率+クリティカルヒットとかおかしいだろ!って思ったw

>>359
突然鳴らなくなったとか、サポート対応で無理だとOSが不安定な感じなのかな?
BGM消えた日より前に復元するとか、音関係を全部インストしなおしとか、OSクリーンインストとかで治るかも。
あと音関係のコーデックは干渉し合うから手当たり次第入れると問題って聞いたヨ。

361 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 07:26:43 ID:hl25W93O
>>356
レベル13以上じゃないと何もおきない。条件満たせばレベルひとつ減る代わりに使えるパルプンテみたいなもん。

362 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 07:33:19 ID:DiyhA2Df
解析の人、モンスターがどの呪文を使ってくるのか調べられないかなあ……
で、そこを改造して、マウジウツやバコルツを使ってこなくなるパッチが欲しい……

363 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 07:42:41 ID:hl25W93O
理不尽でもなんでもない敵の行動を弱くするって、チートで俺つえーするのと変わらないじゃん。
解析の人をPAR扱いするんじゃネーヨヽ(*`Д´)ノ

364 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 10:37:03 ID:BabGytok
むしろスティールライフ連発するモンスター作って10回攻撃トータルダメージ15点くらいのモンスターと組ませたり
ひたすらクリアマジック撃つだけの嫌がらせモンスター作りたい

365 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 10:48:50 ID:hl25W93O
灼熱の車輪のマンティコアが何階に出現するのかわかりませんかね。
3、4、5階で警報やってもでないし。2階は警報がでないっぽい。出たとしても3階のが出るだけだろうけども。
解析ってどういうのかよくわかんないけど、制作ツールでエンカウント設定見た場合は、
階層ごとに出現モンスターの一覧と大まかな確率が見えるよね。そんな簡単には見えないか…。
難しいようなら結構でございます(/ω\;)できた所で数えるほどしかいないであろうコンプマニアが喜ぶだけだし。

灼熱の車輪変なとこ多いよなぁ。最深階の警報発動させるとジェリースライムしか出ないのは、設定ミスなのかわざとなのかw
異教徒の国のランダムテレポートでしかいけないエリアも、意味深なメッセージ二つあるけど何もおきないし。
チケットやクリアアイテム持っていっても何も起きない。没イベントの名残?

366 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:03:25 ID:mNMDLwk5
全滅したorz
忠告を無視して好奇心に負けた俺が悪いんだが、こっちがトラウマになったわ

367 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:05:57 ID:mNMDLwk5
すいませんsageそこなった
segeって何だよ

368 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:23:09 ID:ExRQy7Rs
>>362
例外処理を加えるということはコードの書き換えだけでなく、
コード注入(追加)が必要になりそうで色々とマズイです。
それとゲームバランスとか、色々と作者さんの意図したものとはかけ離れてしまいそうです…。

>>363
灼熱の車輪のエンカウントテーブルを解析してみました。
これはモンスターの番号が順番に並ぶだけの単純な構造なので、
試練の解析の中では一番簡単な部類だと思います。

結論:試練のエンカウントテーブルには No.035のマンティコアは存在しませんでした

召喚呪文テーブルも、順番が多少入れ替わりますが >262 にある通りで間違いありません。
残る可能性は、戦闘イベントくらいでしょうか……。
イベントも解析して確認したいところですが、マップデータの解析には
時間が全然足りずお手上げ状態ですヽ(´Д`)ノ

369 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 21:25:01 ID:ExRQy7Rs
折角なので貼ります。
灼熱の車輪のエンカウントテーブル
0高確率: 00,01,02,03,04,06,07,08,09,10,11
0中確率: 00,01,02,03,04,06,07,08,09,10,05
0低確率: 00,01,02,03,04,05,07
1高確率: 12,13,14,15,18,19,21
1中確率: 13,17,19,20
1低確率: 17,19,20
2高確率: 23,24,26,27,28,29,30,31,32,33
2中確率: 22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,22,25
2低確率: 34,22,25,34
3高確率: 36,37,38,39,40,41,42,43,44,45
3中確率: 36,37,38,39,40,44,45,46,47
3低確率: 44,45,46,45
4高確率: 48,49,50,51,52,53,54,55,56,47
4中確率: 57,58,59,48,49,50,51,52,57,58,59
4低確率: 58,59,57
5高確率: 62,63,64,65,66,67,68,69
5中確率: 60,61,
5低確率: 67,68,69
6高確率: 00
6中確率: 00
6低確率: 00
以下、199まで全て 00

370 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 22:08:27 ID:hl25W93O
>>368-369
おぉぉ!ありがとうございます!しかし…、
>結論:試練のエンカウントテーブルには No.035のマンティコアは存在しませんでした
なんじゃこりゃぁw!か、開発者どういうことなの…?
異教徒の国の意味深なメッセージの所で出る予定だったのを削ったのかなぁ。
何十戦もした結果、ボスモンスターの後続では出ないのも確認ずみだしエディ?の後続も出ないし…。
灼熱の車輪図鑑コンプはあきらめた方が良さそうヽ(`Д´)ノ

でも悪魔の証明から解放してくれてありがとう!(´∀`)
ランダムエンカウントで出ないとわかった以上、諦めがつきますわ。

371 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 22:16:02 ID:EuTeIq4A
当たりが無い宝くじか。
ちょいちょい酷い仕様?が出てくるね、このゲーム。

372 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 23:00:01 ID:DiyhA2Df
解析してもらって初めて分かることは、今までずっと見過ごされてきたからね。
解析してくれる人が現れて凄く嬉しい。

373 :名無しさんの野望:2010/04/01(木) 23:25:05 ID:ExRQy7Rs
そう言えば、後続(連れて来る仲間)もありましたね。という訳で…
全部チェックして、いずれのモンスターの後続にもならないことを確認。
マンティコアの後続にはブラックドッグが100%ですけどw
ちなみに部屋宝箱とランダム宝箱は、No.035〜No.041で同一の様です。

他にも解析してくれる人が現れて欲しいな〜w
(´-`).。oO(最近、改変したスケルトン君のシナリオしか(ry

374 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:10:19 ID:7ZZ86ZRh
マンティコアが出ないなんて、解析でもしなきゃ永遠にわかんないままだったろうな…酷い話しだw
簡単に修正できそうなんだし直してほしいねぇ、公式には。
結構たまってるんだし、>>337のバグ修正リストといっしょに。

375 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:24:19 ID:NI9+tyez
酷すぎて怖いなw

376 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:34:08 ID:GTR5bpc3
シナリオの修正はMGSとの契約内容によるんじゃない?

377 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 00:36:00 ID:9JDjWzBg
酷すぎて怖い?何を言ってるんだ
ノーフィスが効かないとかモーリスが効かないとか
AC99で打撃無敵の敵にディルトをかけたら無敵解除とか
いろいろ恐ろしいバージョンもあったじゃないか

378 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 01:01:48 ID:IsFBdG5Q
×ノーフィスが効かない
○ノーフィスが効かなかいので修正アップデートをしたら、今度は異常なぐらい効果が強くなっていた

379 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 01:46:38 ID:jt1UMifR
まだamazonで正規金額で買えた頃、すでにパッチが18まで出てたしなあw

380 :359:2010/04/02(金) 03:14:57 ID:VwOMrVSu
>>360
システム復元しようとしたら、BGM鳴らなくなった日より前の復元ポイントがなくて泣きましたw
RaelPlayerでmp3を再生した直後にサウンドファイルの登録失敗になったので、
たぶんRealPlayerが悪さをしたのだろうと思って、アンインストール、レジストリ削除したのですがダメでした。
あとは、OSかぁ・・

381 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 07:50:24 ID:riR49Bx/
おおっとウィルス。

382 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 08:24:13 ID:bsQoz3Zc
焦げがなかにいる

383 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 08:57:32 ID:7ZZ86ZRh
>>380
五つの試練のレジストリも削除して再インストしてみたら?Wikiのよくある質問に書いてあるよ。
セーブデータのバックアップも忘れずに。

384 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 14:46:42 ID:xR47V1t1
>>380
PC性能が必要だけどOSエミュレータとかどうだろ。
エミュ上でクリーンインスト・環境構築後に設定を保存すれば手軽に安定動作を再現できるんでは?
断片化しやすいそうなのでOSエミュ用パーティション切った方が良さげ。

385 :名無しさんの野望:2010/04/02(金) 21:41:02 ID:7LgsO1uF
やれやれ、召喚でプラチナビーストでたのでいい気になってたら全滅だ
チャンスはピンチ

386 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 16:35:11 ID:/1SEBiOR
新作者の新作シナリオ来てるね。

でも今のトコ、認証できない・・・自分だけ?

387 :名無しさんの野望:2010/04/04(日) 19:54:04 ID:TYU84R/Z
>386
作者もそれに気づいて慌ててコード登録しなおしたっぽい。
今やったら落とせたよ。

388 :名無しさんの野望:2010/04/05(月) 00:34:36 ID:HWR8QJ+4
LOST面白いなぁ。温めが好きなおいらにピッタリ。

389 :名無しさんの野望:2010/04/06(火) 21:13:13 ID:9FYYhiRe
初見の敵に首はねられると笑うしかない

390 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 12:40:18 ID:kIdc348f
ぼくのかんがえたさいきょうの魔法付加ver18
武器
007510C4-49
007510C8-4B
007510CC-4E
007510D0-4F
007510D4-5A
007510D8-5B
007511B4-0F
007511B8-64
007511BC-0E
007511C0-0E
007511C4-64
007511C8-64

391 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 12:57:05 ID:surL9GPg
お、巻き添えアクセス規制が解除された。
質問だけどエディターで種族上限値を+10とかでなく全種族18に設定できます?
能力+〜というのは種族差が出て良いアイデアだと思うんだけど、
毎回違うパーティー構成派の自分的には成長過程に差があるけど
最終的には皆同じ方が選択の幅が広くて好きなんだよね。

392 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 13:32:37 ID:P14DoiXg
できますん
てかエディタの初期設定項目みれば一目瞭然なものを何故見ない

393 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 14:06:28 ID:e5nqteEO
テスト

394 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 14:13:15 ID:e5nqteEO
やった。
無理矢理だけど、方法はなくはないよ。

種族ごとに能力値が18に補正されるようなアイテムを作っておけばいい。
どうしても「オール18」にこだわる人は装備すればいいし、こだわらない人は付けなくても構わない。
ただし、ドワーフの力20-2は人間の力18と意味が異なるため完璧ではない。

「オール18」ではなく「全種族平等」が欲しいだけなら、
「オール20に補正する」「オール25に補正する」という手がある。
こちらのアイテムは確実に得をするから、装備する人も増えるだろう。

どうしても絶対にオール18で無いと駄目なんだ!オール18以外Wizじゃねえ!!
という場合、全種族の初期能力をオール8にするという最後の手段が……。

395 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 21:52:02 ID:3i5wh3sn
まぁあっても良いオプションだよね>ALL18上限

396 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 22:56:43 ID:uwSWJT2g
みんなダウンロードしてね( ^ω^)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564

397 :名無しさんの野望:2010/04/07(水) 23:41:35 ID:Y0/+e3fO
>>396
もっと正攻法でできんのか。

398 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 07:51:38 ID:3RV2cv3M
うるせー馬鹿

399 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 08:28:50 ID:rnkANxdM
フリーマッピングソフトmapicで

マップサイズを変えたいんですけど
デフォルトの20X20が大きくなったり
小さく表示するだけなんだけど・・・

コマンド上では16X16 24X24を
選べそうなのですが。

400 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 08:31:23 ID:iQ/7PEUe
>>399
お前何がしたいんだ?
わざわざ荒れるようなことを書くな

401 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 08:31:55 ID:C8zaROKk
ファイル→新規
で選べるよ。

402 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 09:32:07 ID:9fBjxtS0
最初に説明書きくらい読めよバカ

403 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 11:12:07 ID:MeCnMH8F
今の時代は
思いついたら即書き込み即質問
祭りは速攻便乗、犯罪や迷惑かどうかは考えない(よって大規模規制発動)
がトレンドだからバカじゃなくてそれがマジョリティなんだよ

404 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 13:23:34 ID:iWG4K+im
396とその付近は明らかに釣り。
動画をさらした奴とは別人でしょ。
1つ前のスレのキチガイが光臨。

>>400
1つ前とこのスレでいったい何を学んだの?

405 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 14:34:06 ID:C8zaROKk
必死にID変えまくって今度こそmapicの話題=荒れる=禁止
って方向に持っていきたかったんじゃない?バレバレだけど。

それはおいといて、編集→マップサイズの変更の方が良かった。
わざわざ新規にしなくてもいい。

406 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 14:37:44 ID:9fBjxtS0
バレバレも何もお前と俺は別人なのにどうやって自演するんだ
バカか

407 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 14:47:28 ID:fZTNLq2N
こんなに間をおいて質問しても瞬時に粘着されるmapicさんかわいそうです;;

408 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 17:23:59 ID:sJyKRoMU
こういう展開が予想出来るんだから、わざわざここで聞くなってことだろ
mapicに限らず、荒れる話題は出すなと

409 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 17:34:38 ID:iWG4K+im
Q. マッピングツールはどんなものがありますか?
A. デュマピックのスクリーンショットを保存、エクセルで自作などの方法があります。
  有志が作ったmapicというフリーウェアもあります。wikiの「ダウンロード」のページにあります。
  このソフトについて粘着してる奴が一人いますが無視しましょう。


1〜50すら読まないのか…

410 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 19:08:15 ID:td41TeRF
超名作
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564


411 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 19:18:47 ID:SDpMayLQ
mapicなんて、本来荒れるような話題でもないんだけどな
普通にツール作ってくれてるだけじゃん
どっかのキチガイが切れてるだけだろう

412 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 20:09:43 ID:WaPQmtjZ
うん

413 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 20:29:25 ID:7Rtr9UwA
荒れるから話題にするなとか、過剰反応しすぎだし荒らしの思う壺
>1 にある通り、荒らしはスルーするだけでいい
堪え性のないヤツは半年ROMってろw

414 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:05:56 ID:pEOAa9ii
一から製作するより簡単に作れるよう出来ておりますwアップできず公式で見捨てられたファイルです曲 ダンジョン シナリオ久作シリーズ1〜5 エンパイア1
2 デェンギル 外伝1〜4が一つにになったボリュームいっぱいですW現在作成ツールアップ中w現在最新版★Axfc UpLoader Helium (〜4MB)He_272508.dat
ウィザードリィ外伝 Y 〈リルガミンの終焉製作ファイル4.7 毎回プレイヤー様の要望によりバージョンアップしますので上書きする際セーブファイルのコピーおわすれなくw
気を使かわないでじゃんじゃん文句や感想待ってます☆バグ設定ミス攻略意見がありましたらなんなりと※してくださいwただいま作成ツールとシナリオアップローダーであげてますシリアルキーほしい方米してから入ってきてねw

http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564

415 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:10:12 ID:AjMDtByh
作ったシナリオはアップしないの?


416 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:51:09 ID:C8zaROKk
えんえんID変えながら一日中mapic叩きとニコニコのコピペか。暇なんだね。
以前は転売がどうの共有ソフトで流出がどうのとやってた粘着なんだろうなあ。

417 :399:2010/04/08(木) 22:51:43 ID:DESN5I62
>>401>>405
どうもありがとう。

>>402
説明書を読まない奴っているだろ、
とりあえずやってみるって奴、それが俺だ。

418 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 22:52:55 ID:WaPQmtjZ
>>417
課長乙

419 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 23:19:31 ID:fZTNLq2N
別にそういうスタンスなのはかまわないけど
それでいて説明書に書いてある事柄を質問してくるのはただのゴミだと思います

420 :名無しさんの野望:2010/04/08(木) 23:50:51 ID:Dp4VsZgh

        ┏┓          ┏━┓            ┏┓                          ┏━━━━┓
  ┏┓  ┗┛    ┏┓  ┗┓┃┏┓┏┓  ┏┛┗━━┓┏━┓              ┃┏━━┓┃
┏┛┗━┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┃┃┃┃  ┗┓┏━━┛┗┓┃┏┓┏━━━┓┗┛    ┃┃
┗┓┏━┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┃┃┗┛    ┃┃    ┏┓┗┛┃┃┗━━━┛    ┏━┛┃
┏┛┃┏━┓  ┏┛┃┃┃    ┃┗━━┓  ┃┃┏━┛┗┓  ┃┃              ┃┏━┛
┃┏┛┗━┛  ┗━┛┃┃    ┗━━┓┃  ┃┃┃┏┓┏┛  ┃┃┏┓          ┗┛
┃┃┏━━┓      ┏┛┃    ┏━━┛┃  ┃┃┃┗┛┃    ┃┃┃┗━━┓    ┏┓
┗┛┗━━┛      ┗━┛    ┗━━━┛  ┗┛┗━━┛    ┗┛┗━━━┛    ┗┛



421 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:00:31 ID:CNf6Mx5l
まあ、いいじゃないか。
ここは、そのゴミの巣窟なんだからさ。

422 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:09:29 ID:KszLV9sv
いるよなー>>419みたいなのいるよなー

423 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:18:59 ID:djJ0gdB1
もうだめだなこのスレ

424 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 00:30:22 ID:wP1MZrtw
適当RPG、名前とは裏腹にかなり正統派WIZだねー。
英題の方をタイトルにすれば良いのに。

425 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 01:57:17 ID:LNwewgnH
春だなー

426 :sage:2010/04/09(金) 02:27:26 ID:ug/et1YX
mapicは個別のスレがあるのでそちらへ

427 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 08:01:23 ID:1g4dXlYm
mapic禁止でいいよ
無駄に荒れるのを分かっていて許可する道理はない
荒らしに屈すると言う問題ではなくて、ここは自作ツールのスレじゃないんだよ

428 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 08:16:09 ID:0ZlmWamY
ルール馬鹿大杉
中学生じやないんだから。

ゲームに関連しているし何も問題ないだろう。

ネチネチと粘着してキモいな。

429 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 09:15:32 ID:kum8+piU
ただの便所の落書きなんだから荒れようとなれ合いしようと
それがスレの流れだ
好きに書き込み好きにしぃな


430 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 10:50:17 ID:bQY00s2P
ユーザーシナリオの話題でも荒れた時あったような。

431 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 11:00:56 ID:MLVdeSSf
mapicは作者の宣伝が絡むから嫌なんだよ
アップデートの報告とか、ユーザーの改善要望とか
ここでやるな

432 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 11:31:22 ID:0awrRIyW
病気っぽい…

433 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 13:28:44 ID:kum8+piU
たしかにここまでくると病気だ


434 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 14:39:51 ID:GPqQilt+
mapic好きでも嫌いでもなかったけど、キチガイに粘着されてるの見て応援したくなって、使うようになったわw
マップサイズ大きくして、複数の階層を1画面に並べてるけど便利だねこれ。
マッピング(仮)で同じ事やると重くなるけど、これは軽いから平気だし。
メモがあるとは言え、地図に直接メモ書き込めないから、その点はマ仮の方が上だけど。

435 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 14:41:21 ID:d6g548ky
叩いてるのがすべて単発IDな辺り小物臭がしてよいね

436 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 14:42:23 ID:GPqQilt+
モンスター図鑑の「無」って何の耐性なのかな?
五つの試練公式サイトにはのってないし、
戦闘の監獄サイトには機能していませんとか書かれてるし…。

マカニト耐性でもないみたいだしなぁ。

437 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 16:13:45 ID:nwb+frLB
無属性なんてあったっけ?と思ったけど、戦闘の監獄のころはそうだったのか。
ここのスクリーンショットだと「無」と書いてあるね。 ttp://wiz-pb.jp/faq_monster3.html

五つの試練では、そこに「吸」が入ってる。ラバディを無効化するかどうか。
戦闘の監獄ではおそらく本当に機能してないと思われる。

438 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 16:32:57 ID:IeRbMDFh
最近過疎気味だったから作者さんからのver.UP報告が欲しいところ。

1匹でネガティブキャンペーンとかキチガイ過ぎるw
そんなに気に入らないなら見なければ良いし、文句を書き込む筋合いにも無いし
このスレはキチガイ君の所有物でも無い。

439 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 16:44:24 ID:nwb+frLB
改善希望案なら、テレポーターの移動先を分かるようにしたいから
アルファベットの小文字とか、文字の色を変えられるようにして欲しい。

440 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 16:46:44 ID:GPqQilt+
>>437
>五つの試練では、そこに「吸」が入ってる。
俺のモンスター図鑑では無のままだぞ、と思ってピンときた…まだ公式シナリオしかやってないことに。
ためしに自作シナリオ選んでモンスター図鑑見てみると「吸」になってたw
公式シナリオは古いバージョンのシナリオエディターで作ったって事かな〜?
教えてもらえなかったら、公式全部クリアし終わって自作やり始めるまで気づかない所だったwどうもありがとう!

441 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:22:49 ID:EBOZD3s8
いまさらなんだが、最後のアプデトがあってから、KeySendProgramの
タイミングがずれて、0.1秒でキャラボーナス出せなくなったのは
俺だけ?

442 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 22:26:29 ID:5fPPxrug
うちは大丈夫だよ

443 :441:2010/04/09(金) 22:40:52 ID:EBOZD3s8
俺だけか・・でもウェイトがキー入力できるんだな。1.5にしてみたら
いい感じになった。

444 :名無しさんの野望:2010/04/09(金) 23:34:54 ID:bIo309ai
旅人の財産のお宝判定

ダイス[0,999] < 600 の場合
「金塊」
600 <= ダイス[0,999] < 998 の場合
「ミスリルの彫像」
ダイス[0,999] >= 998 の場合
「太陽の黒石」

まとまった時間が取れなかったので今回は小ネタを投下してみるてすと。
レアアイテム入手用の特殊なイベントという扱いなのかな…。
まさか、図鑑に載らないレアモンスターに似たような判定とかは…無いよね?

445 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 00:13:49 ID:hOJEF+T+
>>444
なんと!入手確率1000分の1だったとは…。
太陽の黒石、あそこで入手できそうというのはわかったんだが、
100回あそこでアイテム拾って金塊とミスリル彫像しかでなかったので
設定ミスかなかにかででないのだろうと諦めてた。

446 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 01:35:03 ID:pDpLK/ah
>マップサイズ大きくして、複数の階層を1画面に並べてる

その手が有ったかw

447 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 08:39:19 ID:rKbjg5Nb
レアアイテム発見て重複するのかな?

448 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 09:55:54 ID:rWOT8R2S
>>447
%表示だし、多分するんじゃないかな。
エディターでレア+10%のアイテム10個作って持たせて試してみなはれ。

>>444
太陽の黒石ひでぇ…(´A`)
公式シナリオってプレイヤーに対する嫌がらせか?って言いたくなるようなとこ結構あるなぁ。
ある1マスでしか出現しないアビューザーの聖なるロザリオ、
君主のレザー未使用、飛翔の剣、マンティコア…。なんだかなー。

449 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 10:44:03 ID:nPnhDuqF
嫌がらせと言うよりもエディタでこういう事が出来ますよ的な部分も兼ねてると思う

大いに判ったからランダムイベントアイテムとSPによる他アイテムチェンジを実装してくれw

450 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 11:31:55 ID:tKvGGn34
他アイテムチェンジは、100%破損にして破損後のアイテムをガラクタ以外に指定する事で実現可能。

というわけで戦闘の監獄にあったアイテム売却所と寺院と宿屋の実装を早く……

451 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 12:12:25 ID:17hghS9/
>>450
> というわけで戦闘の監獄にあったアイテム売却所と寺院と宿屋の実装を早く……

それやるとダンジョン内に「町」が作れるため、実質Wizじゃなくなるよね。
ツールの可能性を拡げるという点で、俺も賛成だけど。

452 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 12:55:26 ID:nPnhDuqF
>>450
いやいやじゃなくて

SPを解放する事により別アイテムが変化するやつ
某クリスタルとか某砂時計と宝珠の効果

453 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 15:53:54 ID:ETgXDx3u
Wizardryをやるのは「五つの試練」が初めてというWizardry初心者なのですが、
もしよければ初心者の疑問にお答えをいただきたく。
「使うと忘れる魔法」を「使って忘れた」場合、その魔法はどうなるんでしょうか。
もう二度と使えない? それともレベルアップすればまた習得できる?
僧侶が初めて「プロディジー」覚えてくれたんですが、ほいほい使っていいものか悩み中です。

あと、転職について、「よくやるパターン」がありましたらお伺いしたいのですが。
僧侶→ビショップとか魔法使い→僧侶とか、役に立ちそうなのを考えてはみるんですが、
戦士や盗賊はどうすれば?転職しないのが普通なの?と何だかよく分からない状態です。

454 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 15:57:24 ID:9Kl6k+HL
>>453
氏ね


455 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 15:58:27 ID:9Kl6k+HL
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \ 
    |   (__人__)    u.   | クスクス>
     \ u.` ⌒´      /
    ノ    >>453    \
         ____
<クスクス   /       \!??
      /  u   ノ  \
    /      u (●)  \  
    |         (__人__)|
     \    u   .` ⌒/
    ノ    >>453   \

456 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 16:35:18 ID:rWOT8R2S
>>453
>「使うと忘れる魔法」を「使って忘れた」場合、その魔法はどうなるんでしょうか。
忘れてもレベルアップしてればそのうち覚えます。宝箱の罠のスペルブラスターで忘れた場合も同じ。
レベルアップしても宿屋から出なければリセットでレベルアップ前に戻れるので、プロデイジーを毎回覚えることも可能。

>戦士や盗賊はどうすれば?転職しないのが普通なの?
盗賊はほとんどのシナリオでレベルそのままに忍者に転職できるアイテムがあるので、それを使って忍者にするぐらいかな。
戦士はレベルアップが速いため、攻撃回数も一番多くなるしHPも高く、実は君主や侍より強いです。
欠点は強力な専用装備がないこと。君主の聖なる鎧、侍の村正、忍者の手裏剣などが手にはいってから転職を考えた方が初心者にはいいです。
といってもそのころにはたいていクリアできるレベルになってるんだけどね…w
そもそも五つの試練だと最初から君主や侍を作れるので、転職しないでも別に良かったりする。

>僧侶→ビショップとか魔法使い→僧侶とか、
後衛からも攻撃できる武器が豊富なシナリオの場合、前衛5人&司教が一番有利になります。後半のモンスターはほとんど魔法が効かないため。
戦士 戦士 戦士 僧侶 盗賊 魔術師の場合、僧侶を侍にして槍装備、魔術師をビショップにし、盗賊を忍者にして前にだし、戦士を槍か弓装備させて後に下げる…など。
まあ効率ばかり考えるより自分の好きなパーティ編成にした方が楽しいよ!(^ω^)

457 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 16:43:30 ID:rWOT8R2S
初めてやってると言うことは、旅人の財産をやってるのかな〜?
あれなら盗賊専用の強力な装備があるので、転職しない方が良いですよ。

公式シナリオのあの順番は罠だよなぁw
灼熱の車輪<満月王の子供たち<<ガルヴァンの酢漬け男<<<旅人の財産<欠けた大地
って感じだもん、難易度。

458 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 17:05:00 ID:YRCIN8QR
最初からベストを望まず、ベターで続けたほうが楽しいよ。

ボーナスほとんどナシ男くんを強く育てるというMな楽しみもあるけど。
#1だとそんな遊び方してたなぁ。
めちゃ強い救助パーティーがいたからできることだけど。

459 :453:2010/04/10(土) 18:09:22 ID:ETgXDx3u
>>456-457
ご回答いただきありがとうございます。
プロディジーの場合、覚えたら次のレベルアップまでに使ったほうが得(をする可能性がある)なのですね。
敵の魔法耐性を考慮したパーティー編成というのは盲点でした。
まだ思い切った転職をする必要はなさそうですが、今後の参考にさせていただきます。
お察しの通り「旅人の財産」やってます。盗賊には専用装備に期待してがんばってもらうことにします。

>>458
自分の一軍はボーナス6〜8程度のキャラで構成されてます(キャラ作成は一発勝負でいきました)。
救出パーティを組んだときにボーナス16のキャラが二人出てくれたので、今ではその二人が主力ですが。
同じ戦士でもボーナスが6と16じゃやっぱり違いますね。

460 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 18:34:00 ID:hRn0gio+
始めたばっかりなら、最初は車輪でシステムに慣れた方がいいかもね。
あとでパーティー構成に失敗したorzってなるかもしれないから。

461 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 18:38:20 ID:Ox4LRMQ+
基本的にいつも全力で戦わないと即全滅するよな。

462 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 19:08:23 ID:uboHrxot
>>459
旅人は9F-10F要注意ね。
ノーリセで3パーティ全て全滅させて途方に暮れた俺が言うんだから間違いない。

463 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 19:14:02 ID:mxSY3S7J
作者の宣伝なんかしてないだろうがw
どうしてあんなのに粘着して叩くキチガイがいるんだ?

464 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 19:16:26 ID:rWOT8R2S
初ウィザードリィなのにキャラ一発作成とは、気合はいってるねw
救出パーティってことはノーリセット?ウィザードリィの面白さを存分に味わってるな!(・∀・)
自分は「エナジードレイン&岩の中」のふたつだけはリセットありにしてるから、偉そうなことは言えんけどw


シナリオエディター見て気づいたけど、エナジードレインをテレポで逃げた場合、
シナリオによって「逃げてもしっかりレベル減る」「経験値減らないけど能力値が下がる」のどっちかに設定されてるんだよね。
公式は確かみんな能力値が減るほうだった気がするから、リセットしてしまうわ。

465 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 20:16:04 ID:EgL6gYhy
>>459
プロディジー覚えるLvまで行ってるのなら、
その僧侶を、より成長の早い戦士とか盗賊に変えるのも一つの方法ではある。
一つでもそのLvの呪文覚えたら、
後は転職しても、そのLvの新しい呪文を覚える可能性があるから、
Lv1→2の成長でプロディジーの覚え直しとかもある。
やり込み用の時の育成になるが、
僧侶→魔法使い経由の盗賊とか、かなり使い勝手が良かったり。

>>464
あれ、公式はExp減る方じゃなかったか?
あの項目自体、後になってエディタに追加された機能だから、
Exp減るのがデフォだったような。

466 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 20:58:40 ID:pDpLK/ah
>>453
公式シナリオ1つ適当にクリアして慣れたら
ユーザーシナリオをプレイするのがお勧め!
いや公式シナリオも面白いけどね。

467 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 21:06:05 ID:rWOT8R2S
>>465
そうだっけ?試したのだいぶ前だからうろ覚えだ。
Wikiには載ってないみたいだし、データ保存して試してみるかな。

468 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 21:46:39 ID:oM4Fen1O
いやーっはっはっは、初心者で永遠の守護者をやってます(公式の車輪で挫折した)
ロクトフェイトって戦闘中に使ったことなかったんですよ、マグネットぐらいに思ってました
エアーエレメントというブレス使う敵×10に初見で壊滅状態になったんで使ったんです
村正、聖なる鎧お金他なーんもなくなるんですねwwww唖然www

469 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:28:17 ID:7Kzxff4s
それでも外伝4のジルフェよりは随分良心的だよ!

470 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:29:20 ID:rWOT8R2S
>>465
満月王で試したらレベルも経験値もしっかり減った…勘違いでした(´・ω・`)

>>468
何で一番簡単な車輪で挫折するんだよw無限に魔法使えるアイテムが自然に取れる親切設計なのに。
ロクトフェイトはご愁傷様としか言い様がないなw
でもいい思い出になると思うよ、面白い失敗談は忘れないから。

468のパーティーは「町に全裸で帰還」の称号を得た(^ω^)

471 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:34:50 ID:d8EWHflU
試練のロクトフェイトが暴発するのは俺だけでいい

472 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 22:40:04 ID:oM4Fen1O
>>470
それに気づいたのバイク完成間際だったんです・・・
そして挫折したのラスボスです^^ 迂闊に踏み込んじゃった、死んじゃった
ボスのあとにボスがいるとは恐るべし
救出用育成パーティはグレーターデーモン(プラチナビースト)の玩具になっております

473 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:47:25 ID:gfawBujj
>ドレイン後の脱出 EXP減少無し
シナリオ全体設定の確認をしてみましたが、公式シナリオはどれもOFFになっていました。

あとwikiの本編シナリオの項目について
欠けた大地のSPの解放は装備「必要」
能力値上限は種族基本値+15/「+17」(監獄セット)
みたいです。


>>445
444は等号が付いたり付かなかったりと、少々解りにくかったと思いますが
入手確率はダイスが998と999の2通りなので1000分の2です。
飛翔の剣の確率(大体1000分の1.5くらい)よりはマシなようですw

474 :名無しさんの野望:2010/04/10(土) 23:57:22 ID:rWOT8R2S
ていうか能力値上限、公式シナリオはみんな上限+17だよね。Wikiだとなぜか18になってるけど。
飛翔の剣、村正程強い武器でもないのに何でそんな設定w

>>472
ミラクルマンにマカニトをかける仕事に戻るんだ!ノーリセットならウィスプのみ狙いでw

475 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 02:28:10 ID:Qogdfrn1
>>472
リセット解禁ならエディで・・・

476 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 03:48:58 ID:YMgFSYRV
テスト

477 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 04:05:05 ID:YMgFSYRV
規制解除きたか

ローギン料理長の第二ダンジョンで詰まった…
スペアリブ会場前?まで来たが、シュートに落ちるわ焼かれた先でコンベアに戻されるわで散々だ
蛇と蛙と蛞の三竦みもよくわからない。順番かなにかあるのか?

478 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 07:07:42 ID:1SLLeoVW
やっぱ戦闘中でのキー入力は危険ですよね。戦闘中はマウスでクリックしてます。

キャラの呪文の覚え方によって呪文の入力キーが変わってくるからラツモフィス唱えたつもりがロクトフェイトになっちゃうこともあるし。


479 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 07:18:23 ID:1jqRrBNo
マウスだとマディとロクトフェイト間違えない?

480 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 09:35:31 ID:P4pJ7HvB
>>477
ローギン料理長やったことないけど、三すくみはアレでしょ、
蛇は蛙に勝てる、蛙はナメクジに勝てる、ナメクジは蛇に勝てるってやつ。
その順番どおりに何かすればいいんじゃね?

481 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 14:57:16 ID:NbanO7Ug
それぞれ対応する(勝てる)像を持っていけばアイテムテレポ、だったような>>477

482 :477:2010/04/11(日) 18:01:53 ID:YMgFSYRV
>>480
うん、そうなんだがそれらしい場所を回っても何も起こらないという…

>>481
ぞ、像だって…?
そんなものは全然見たことないぞ…
ドロップなのかイベントなのかわからないが
とりあえずヒントをありがとう

483 :名無しさんの野望:2010/04/11(日) 18:50:16 ID:LAgqBe/8
ニコニコの欠けた大地実況、マニアックだがワロタ
偽称号にもろに引っかかって最後「???」って
なって「視聴者からの情報を求む」で終わってるw

484 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 07:23:06 ID:o/ydoG4t
ニコ動で購入した人結構いそうだよね。

例えば俺。
戦闘の監獄と慈悲の不在の奴観て買ったんだ。

485 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 09:13:50 ID:woJ74dLF
ダウンロードして感想聞かせてね☆
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564

486 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 11:00:55 ID:VY3yuiWE
>>484
同類かな
とあるwiz実況動画を見る
 →wizっぽいの遊んでみたいな
  →エルミナージュDS買ってくる
    →もっとwizっぽいの遊んでみたいな
      →これに行き着いた
昔ゲームボーイの外伝遊んだけどすぐやめてしまったが
今回は長続きしとる

あとここから↓ 荒れ荒れモード 

487 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 12:54:52 ID:qclPgKY6
Wizardryクロニクル最高

488 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 15:07:37 ID:HXGe2KR/
wiz実況動画って絵面が地味過ぎて未プレイの人は意味が解らないものだと思ってたw
でも「狂王トレボー人海戦術大作戦」と「出された物は全部食べる」は面白いと思た。

489 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 15:08:05 ID:te8COGSp
車輪の青い悪魔の団体強すぎwww

490 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 19:33:11 ID:Tql6RlDF
クロニクルは NPCパーティがランダムエンカウントで絡んでくるのが良かった

491 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 22:57:00 ID:6obWlfqn
監獄・試練は過去作の呪文がほぼオールスターだから呪文回数が多くて転職する意義が高いね

イハロンがあるからほぼ加齢にビビることもないし

492 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:41:23 ID:EKDEk1fz
so-netのところでDL販売のやつ購入したんだけど
シリアルってどこに書いてあるの?

493 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:46:47 ID:j4bl5klm
メールに書いてるでそ

494 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:51:29 ID:EKDEk1fz
ごめん、マイページの購入履歴見たら
購入商品のところに一緒にシリアル載ってた
なんてわかりにくい・・・・

>>493
クレジットなしのこんてんつコースとかいうのに入って購入したんだけど
購入後にメールきてないんだよね・・・。

so-net恐ろしいところや

495 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:20:01 ID:vukdDufC
コロッセオのアイテムが揃わない・・・

兜3ページの2個目
スペシャル3ページの9個目
スペシャル8ページの8個目

って本当に出るの・・・?

496 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 00:40:31 ID:x9T5fKQS


497 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 07:42:54 ID:sbZc2cV0
また1人迷宮入り。

498 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 08:43:16 ID:dbNOCFK8
監獄のミニマップシステムを使った

ユーザーシナリオってあります?

499 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 08:52:34 ID:bqxxgwc5
あったはず。どのシナリオかは忘れたけど。

500 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 21:19:46 ID:MCkeeNJA
>>495
スペシャル3ページの9個目
スペシャル8ページの8個目
最下層で出たよ。
上のは確か不確定名は石だったと思う。

兜3ページの2個目は出てない。

情報お願い。
鎧2ページの1個目
鎧3ページの5個目
兜3ページの1個目
スペシャル3ページの1個目
出る層とできれば不確定名を

501 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 21:30:07 ID:vukdDufC
おお・・・レスがついてる。
とりあえずクラシックの方は最下層でひたすら頑張ればいいのか、ありがとう。

鎧2ページ1個目
無形無影衣
うろ覚えだけど多分「衣」だったと思う
誰が落としたかは覚えてない。ごめんね

鎧3ページ5個目
光の鎧 不確定名は「鎧」
オーバーロードやレベル100パーティーが落とした。多分警報で現れるような奴らが落とすと思う。

兜3ページ1個目
古強者の兜
不確定名は兜だけどパンドラの箱から入手。
とりあえず「ウィザードリィ」が落とした箱から1個は出たのは覚えている。
でも、これは警報で出ないような奴らでもおとしたと思う

スペシャル3の1個目
伝説の護符
不確定は「護符」 とりあえずドラゴンロードが落とした(と思う)

502 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 22:01:58 ID:Y3oxMeJD
コロッセオもしばらくやりこんでたけど、
アイテムコンプは相当難しいね・・・
兜は確かに3ページの2個目だけ空いてる。なんだろ、これ。
「コルヌコピア」を二人に使わせても、この体たらく。
他のシナリオに浮気してたけど、もうちょい頑張ってみようかな。

503 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 22:52:13 ID:ZL5tFhjL
外伝 魔神の遊戯場がミニマップシステム使ったアイテムあるよ。
アイテムいっぱいでてくるしロマサガみたいなクリアしなくてもいいシナリオあったり
クリア方法が何種類かあって楽しい

504 :名無しさんの野望:2010/04/13(火) 23:05:34 ID:MCkeeNJA
>>501
ありがとう

今は妖怪三国史をやってるんで、
それの息抜きを兼ねて挑戦してみます。

盗賊2人にそれぞれ
タウザーロッドとコルヌコビア装備でやってます。
一応、盗賊は4人準備してますが。

505 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 00:33:58 ID:EUVhXuc8
 加齢といえば、自分的には蘇生を繰り返した古参キャラが
成長力が減ってきて世代交代していく感じも好きなので
教会で蘇生しても生命力−1or年齢+1の可能性がある方が良いんだよね。
教会蘇生縛りすればいいんだけど。
原作#1は30歳を超えるとランダムでロスト、GB版外伝は50歳を超えると生命力が減りやすくなる、
だったと思うんだけど、監獄・試練の加齢ってどういうルールでしたっけ?

506 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 01:37:24 ID:9JN1ccKD
>505
わかる。

#1から年齢でロストはしないよ。
蘇生失敗・全滅でのランダム・レベルアップして生命3以下になった時のみ。
外伝も同じ

507 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 07:09:27 ID:XWt/sJyN
そういえば誕生日があるシナリオだと

転職して年取ったら
生まれた年変わるんかね?

508 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 07:57:49 ID:af6Uu4BI
変わらない。

509 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 18:15:07 ID:9JN1ccKD
>501に追加
無形無影衣
不確定名「衣」
とりあえずレベル100パーティは落とす事を確認

510 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 21:35:30 ID:P0Ug1BDH
コロッセオ!に更新来ました。

兜の1種が設定ミスで出なかったとのこと。
またアイテムを出やすくしたとも。
早速ダウンロードしました。

511 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:26:33 ID:Mba8PxF6
>>510
まさかとは思うけど、そういう書き方すると宣伝と誤解されるよw

512 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:29:57 ID:2q/pqvDS
今までコロッセオの話題だったのにそれはちょっと酷じゃないかw

513 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 22:34:14 ID:P0Ug1BDH
>>511
なるほど、注意します。

ちなみに、510=500&504です。

514 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 23:35:57 ID:m3bToWeu
mapicもそうだけど、宣伝して何が悪いのさ。
作者さんが、作ったものをやってほしいという気持ちは当然でしょう。
しかも課金されるわけでもないのに。

515 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 23:59:09 ID:+EzGbds0
宣伝したければ勝手に自分のブログでやれ

516 :名無しさんの野望:2010/04/15(木) 23:59:30 ID:0f+vzJFb
>>514
二行目と三行目が、一行目の説明になっていないな。

517 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 00:31:08 ID:tbPi8phR
試練が好きで集まってるんでしょ?
作者さんが新作できましたとか、更新しました書き込んだり、
有志が便利ツール作りましたとか書き込んで誰か困る人いるの?

>>515
ここで宣伝しちゃいけない理由になってないじゃん。

518 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 00:48:06 ID:upSzYDDc
購入して半年位経つ者だけど、
マッピングソフトやシナリオ系の話は
随所に出て来た方が良いと思うね。

特にマッピングソフトなんかは購入と同時に欲しくなるし
個人が作ってくれた物だから問題があるんだか知らんが
テンプレに入れた方が良いと思うよ。

519 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 01:23:01 ID:tAE/YHCY
適当RPGにチャージマン研ネタが無いのが悲しい

520 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 08:29:02 ID:pHjssWJd
敵女性キャラは皆美人だな。
シビれるぜ。

だけども死ぬとゴーストになるんだよな?

521 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 08:50:37 ID:jezzjPaN
埋もれたシナリオを発掘するためにも、話をするのは何も悪くないよなぁ。
どうせ例のキチガイがわいてたんじゃないか?
mapicに粘着したらフルボッコにされたから、自作シナリオに矛先変えたって所だろう。

ただし、攻略や質問については公式で作者に聞く(作者のブログで聞く)のが一番いいと思うけどね。
公式掲示板は定期的にチェックしても、2ちゃんのスレまで見てる作者は少ないだろうし、
今回みたいに設定ミスだと作者しかわかんないし。

>>520
ソーンがいないのが残念。ワードナもケブレスのグラもあるのになぜソーンだけないんだ!
露出狂のFM版、清楚なSFC版両方すばらしい(^ω^)

522 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 10:12:19 ID:7qfAyQO1
いや、アンホーリーテラーに

523 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 10:16:36 ID:7DVCMmsD
流れ的に見るに、511がちょっとだけ過剰反応した後お馴染みのが涌いたという所か。
お馴染みのはいつも自分を棚に上げた発言をする。

※作者乙などと喧伝したければ勝手に自分のブログでやれ※

524 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 12:06:08 ID:mjz7bAmb
そこまで神経質になるなら
文章内容を法律でも作って規制しとけって話になるし

525 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 14:20:31 ID:jezzjPaN
旅人の財産、攻略サイト見ずにクリアしようと思ったが幻視の迷宮でギブアップ。
リルサガだとテレポートは演出があるためはっきりわかるし、FC版でも一瞬画面がちらつくから飛んだのわかるんだが、
五つの試練は画面に変化がおきないから、同じ地形だとまったくわからん。
数歩進んでデュマピックの繰り返し、メイジ1人PTにはきつすぎる\(^o^)/

マップ見て気づいたけど、右手伝い法で石までいけるようになってるんだね。
石入手した後なら行ってないマス踏む→デュマピックの繰り返しもそれほど苦じゃないし、
よく考えられてるなぁ。基本に立ち返って一度でも試してれば!悔しいわw

526 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 15:06:06 ID:e/Klqn0m
mapic作者が観測気球上げて、スレの様子を窺っているのが丸分かりだな
恥ずかしいやつ

527 :511:2010/04/16(金) 18:48:43 ID:uDxbkW7y
すまん、荒れるとは思わなかったw

528 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 19:01:57 ID:Rlo0KhBF
謝罪に芝を生やしてはいけない気がする


てか理不尽な粘着を続けても逆にmapic等の粘着対象に対して同情が集まるだけだろうになぁ
一体何が彼をここまで突き動かしているのだろう

529 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 19:02:55 ID:pHjssWJd
つかソフト作ってくれた人の知り合いで
嫉妬しているんジャマイカと思えて来るな。
無能そうだもの。

530 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 19:49:22 ID:+zSbtrVu
>>528
お前みたいにいちいち反応してレス付けるギャラリーがいるからだろ

531 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 20:17:54 ID:vjydqeCd
ツールの話題もユーザーシナリオの話題も気に食わない人向けに
専用スレを@chsに作ってあげたらいいのかも?

532 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 20:26:17 ID:tbPi8phR
まあ2ちゃん不要説もあるからね。

けど、目にしやすく、レスも早いからみんなこっちを使うわけで。

粘着病人はこっちが廃れたら、向こうにもへばりついてくるだろうし。

目障りで鬱陶しいけど、結局ガン無視が一番効果的かと。

533 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:02:41 ID:1dfC2nvt
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564

534 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:03:17 ID:7qfAyQO1
標的はmapicじゃなくてこのスレ自体だろうから
もしmapicを追い出したら次はまた別の話題で荒らしに来るでしょ。
mapicが出てくる前からずっとそうだったんだし。

535 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:07:53 ID:21aUYPTO
割れを大義名分にしてれば 叩きづらい雰囲気作ったり

公式や ウィキで作者叩いてるのもこいつだと思う

536 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:25:56 ID:Y87vmLKZ
んだなぁ。
今はmapicとニコ動のアレが多用されてるだけで、
荒らしそのものは以前から居付いてるしな。

ま、折角手に入った叩き所(笑)だ。
飽きるまでやらせとけば良い。
放置しとけば、念力みたいに、その内消える。

537 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 21:46:54 ID:yp9sUT/m
わざわざ不快なネタを投下して
他人を嫌な気分にさせてまで書くことじゃないだろ
ユーザーシナリオはまだしも、外部ツールは他所でやれよ

538 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:34:58 ID:VG5tMAM3
試練ユーザーは円卓の生徒とかにはまったく興味ないですかそうですか。

539 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:35:53 ID:6+JujYk6
何が必要な情報なのか、何が不愉快なネタなのか
決めるのは個々人であって公の決まりがあるわけではない
使い古された言葉だが、嫌ならスルーしろと

俺もだが・・・

540 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:40:25 ID:uQin6zhB
>>538
試練だけやっているわけではないので手が回らん
俺は頑張って欲しいと思ってるよ

541 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:43:04 ID:n6pcBYCW
>>537
その粘着が多くの人を不快にしていることに気付いているのですか?

542 :名無しさんの野望:2010/04/16(金) 22:48:48 ID:Lz74aKoI
コロッセオ、更新したら兜出ました!マンブリーノ・ヘルムです。
ダイアモンドドレイクご一行が落としたパンドラの箱に入ってました。

無形無影衣、出ないなあ・・・

543 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:02:19 ID:tbPi8phR
mapicが出る前に、他のツールの話題で荒れたことなんかねえだろ…。

外部ツールのネタで不快になるとか、どんな病気だよ…。

544 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:22:19 ID:dVzrs8BS
そーだよ!そーだよ!ソースだよ!

545 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 00:22:32 ID:kI2sFE0b
Mapic、アイコンの数がちょっと少ないのが不満。
回復の泉(魔力の泉)と魔法禁止を表すアイコンがないんだよねぇ。
泉は茶色い円、魔法禁止は魔法陣見たいな円のアイコンで代用してるから、
別に今のままでもいいんだけどさ。

Mapicの最大の利点は、全画面モードでプレイ中にCtrl+EscでMapicに切り替えた時、マップが画面にキレイに収まること。
JtokeyでCtrl+EscをL2に設定してるからめちゃくちゃ使いやすいw

546 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 01:34:38 ID:B0BxDRf2
粘着さんの棚上げ語録

×作者は黙ってろよ また論争(笑)が始まるから
○粘着荒らしは黙ってろよ また不当に荒れるから

×いい加減にしろよ 屑ツールの宣伝は自分のところでやれや
○いい加減にしろよ 屑書き込みの自己主張は自分の日記でやれや

×宣伝したければ勝手に自分のブログでやれ
○作者乙などと喧伝したければ勝手に自分のブログでやれ

×mapic作者が観測気球上げて、スレの様子を窺っているのが丸分かりだな 恥ずかしいやつ
○粘着荒らしが観測気球上げて、スレの様子を窺っているのが丸分かりだな 恥ずかしいやつ

×わざわざ不快なネタを投下して 他人を嫌な気分にさせてまで書くことじゃないだろ
○粘着の俺が不快なネタを投下して 粘着の俺を嫌な気分にさせてまで書くことじゃないだろ

名言集
キモい オナニー臭 公開レイプ ゴミ 氏ね

自分の趣向が他人の趣向の基準の様に錯覚しそれを皆から非難されると
ここに居る人達はゴミだと思い込み、新人を罵倒する、他人に偽装し荒らし工作等を行う。
自分の行為を脳内で異様な正当化をしていると思われる。特徴から見るとモンスターペアレント型。
普通の荒らしは荒らす目的で自覚してやっているため無視するのが最も効果的だけど、
モンスターペアレント型は荒らしている自覚が無いため、どのみち長期間持続する。
「荒らしはスルー」は全く正しいのだけど、この場合はこのセリフを荒らしが悪用できるので観覧側は注意。

まあ、利用者の私達は今まで通りやっていけば良いと思います。

547 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 01:38:03 ID:Lu6R1Sx9
などと意味不明の供述をしており

548 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 08:16:47 ID:W+1tJk5p
もう駄目だなこのスレ
自己顕示欲の強い作者のせいで

549 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 10:09:18 ID:GLThm8Cq
>>548
なら消えろ。二度と来るな。

550 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 10:26:46 ID:8ymSS3Um
作者を妬んで追い出そうとするんじゃなくて
面白いシナリオを自作するとか、便利なツールを自作するとか、何かネタを探すとか
そうゆう方向にエネルギーを使ったら良いのに・・・。

病的な程にイヤラシイ構造のダンジョンを作って猛者に対抗してみるとかw

551 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 10:52:38 ID:3w+wc0SV
イヤラシイ構造・・・・ゴクリッ

552 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 10:54:45 ID:T1l4yd5v
そっちじゃないと思う

553 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 12:01:54 ID:G7iInmPx
デュマピックする度にドキドキ

554 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 13:34:59 ID:oopzleHM
投稿シナリオの規定でダンジョンの形がイヤラシイから削除とかあるのかな?
#4見たいにマッピングするとメッセージが出るとかw

555 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 13:50:57 ID:BcI/Ezvg
普通にデュマピックしても何でもないのに、
「詳細なマップ」の付いたアイテムを持ってデュマピックすると…

当然、上記のアイテムは超レアアイテム!

556 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 14:21:29 ID:eYDLO+7J
壁からブラジャー

557 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 14:29:34 ID:GLThm8Cq
>>555
胸の形のダンジョン作って、詳細なマップで乳首が出るとか?

558 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 15:00:41 ID:3oJ2ayS/
それやるためにシナリオ1本作ったらもう尊敬するしかないw

559 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 15:03:01 ID:G7iInmPx
コブラのナスカの地上絵ダンジョン思い出した

560 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 15:26:57 ID:9McU1QL5
何ピクセルあればイヤラシく出来るのか…
ドット絵師の降臨を求む!

561 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 15:29:05 ID:dVzrs8BS
出てくる敵はサキュバスとブロンディのみでおながい。

562 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 16:07:45 ID:95ggAqw4
なぜビューティは駄目なのか。隠してるからか

563 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 16:12:10 ID:oLoJqEHE
マッピングすると女性胴体になってる、というネタはG-XTHの方で既出だったりする
ttp://uploader.sakura.ne.jp/src/up6605.jpg
クリア後のオマケ部分だからダンジョンとしては成り立ってないけどこういうネタは嫌いじゃない

564 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 16:55:40 ID:B0BxDRf2
たしかに出現する敵がサキュバスばかりでエナジードレイン連打されたら気がおかしくなるかも;

565 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 17:44:55 ID:ksAG949S
>>563
期待に胸膨らましてチェックしたが唖然とした。

566 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 18:58:04 ID:GLThm8Cq
>>563
けろけろけろっぴとか、カエルのキャラクターに見えなくもない…。

首と手足まで入れれば、もう少し色っぽくなる気もする。

567 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 19:17:17 ID:d+kIl7Xq
PC88にとらわれペンギンというゲームがあってだな

568 :名無しさんの野望:2010/04/17(土) 20:35:03 ID:MIPkONYO
甜菜
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org818455.png

569 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 00:26:42 ID:1j0EyKvZ
寺院でお金払う時、アイテムボックスを選べばそこから払えるんだな…。
知らなかった。今までいちいち引き出してた(´A`)

570 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 02:26:08 ID:xJdaFwSk
>>569
俺も先月気付いたばかり。

571 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 09:48:25 ID:UHEaiOA5
>>569
うそだといってよバーニィ
俺も知らなかった世

572 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 10:44:23 ID:ffm44tOH
>>568
冒険者側のクラスと性格が感慨深い。

573 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 19:35:35 ID:oOdRAxjJ
>>500です。

コロッセオ! アイテムコンプできました。
最後は伝説の護符をドラゴンロードからいただきました。

情報ありがとうございました。


574 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 21:15:09 ID:VilhvbYK
*** 呪文ダメージ計算式の解析結果 ***

スパーク          ハリト.       魔雷.   1d8
ファイア          メリト      魔炎.   1d8
メガファイア       マハリト      魔炎.   4d6
サンダー.         モリト        魔雷.   3d6
エナジーボルト..   ツザリク .     魔雷  20d3
ギガファイア.       ラハリト     魔炎.   6d6
フリーズ.          ダルト       魔氷.   6d6
メガフリーズ.       マダルト .     魔氷.   8d8
ギガエナジーボルト...ラザリク.     魔雷  49d2
ターンアンデッド...  ジルワン.    魔聖10d200
ギガフリーズ       ラダルト.     魔氷  9d11
ニュークリアブラスト ティルトウェイト魔魔. 15d10
メイルシュトローム.....アブリエル.   魔魔. 10d15
パニッシュ.       バディオス.   僧聖.   1d8
メガパニッシュ.    バディアル .   僧聖.   2d8
ブレーズ          バリコ       僧風.   6d3
ファイアウォール   リトカン.      僧炎.   4d8
ギガパニッシュ    バディアルマ.....僧聖.   6d8
ワールウィンド...   ロルト      僧風.   6d8
ファイアストーム...  カカメン      僧炎.   9d5
メテオスウォーム.   マバリコ .     僧風  16d4
ワードオブカース..... マリクト.      僧聖  12d6

計算式 AdB+C において C は全てゼロ。
マニュアルとダメージの範囲に齟齬が生じているが、どちらを間違えたのかは不明w

戦闘時の呪文詠唱箇所が一通り特定できたので
次回はジルワンの確率とかを予定していますです。

575 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 21:36:23 ID:GePOiz0A
これは値千金の情報

576 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 21:40:48 ID:5GLfgl0I
ありがとうございますー。手作業で推測していた日々が懐かしい。
大きく外れていたのはバリコの6d3でした。風系統強いですね。

577 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 22:53:59 ID:1j0EyKvZ
旅人の財産でキーウィットって敵が8Fの水の霊石使う所で出るみたいなんだけど、
図鑑に登録されてないのにクリアしてしまった…。(多分召喚モンスターが倒したっぽい)
銀の時計消して称号ないキャラだけでその場所いったり、マップデータ初期化したりしてるけどでてこない。
もう二度と会えない=登録できない?データ自体初期化して初めからやるしかないのかな。
せっかくクリアしてヒューリーブレードもアイシングダガーも取れたのに…(´;ω;`)

578 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 23:05:07 ID:5GLfgl0I
霊石がゴミ箱に存在しているかも。
あとアイテムを10個捨てて完全に消滅させれば、出てくれるかもしれない。

579 :名無しさんの野望:2010/04/18(日) 23:25:00 ID:1j0EyKvZ
新キャラ作ってもたせて消してもだめだし、ゴミ箱も何もない状態でもだめ\(^o^)/アーア

580 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 00:28:21 ID:+2of0blB
データの初期化ってキャラも含めて初期化するんだっけ?
ようはキャラを残してフラグだけ初期化すればいいと思うんだが。

581 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 00:31:21 ID:ukSxjz2m
水の霊石を持って行かないと出ませんよ。
持っていけば何度でも出てきます。

582 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 08:32:58 ID:dDupURRY
>>580
データの初期化は全部初期化。マップもキャラも商店の在庫も図鑑も、要するに最初からw

>>581
でたぁぁぁありがとう!!!いやー良かった(;∀;)助かった!
霊石持ってれば出るのかー、石使う所いっても無反応=もう不必要、と思い込んでた。
自分にとって盲点だったから教えてもらえなければずっと気づかなかった(・∀・)アリガトウ!

583 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 08:39:22 ID:5/33eEjW
パーティー、レスラーの名前にしたら
女禁止みたいになった。

584 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 11:37:22 ID:YBBokvaK
ダンプ松本しか女子プロレスラー知らん

585 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 11:44:48 ID:jgZcEJMF
せめてアジャコングくらいは

586 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 12:19:53 ID:aZeB64xx
キーウィットタソの不確定グラフィックに全米が泣いた

587 :旅人の財産レアアイテム:2010/04/19(月) 14:53:38 ID:dDupURRY
大人の為の戦闘の監獄掲示板に、

・回復の指輪
・銀の彫像
・金の彫像
 →地下庭園のバンシーで、しかもランダムエンカウントです。
  出会うまでエレベータの横でぐるぐる数え切れないくらい回転しました。

・死の指輪
 →幻視の回廊のリッチです。しかもランダムエンカウントです。

って書いてあるからやってみたけど、バンシーも死の指輪落とすね。リッチも金の彫像落としたからこの二匹はアイテム共通っぽい。
でもリッチが出るのは幻視の回廊じゃなく生贄の祭壇だった。
しかしこのアイテムの条件鬼だなぁ、ランダムエンカウント時のみ落とすって…わかんないよ!
落とす確率自体はそれほど悪くないのが救いだけど、よく気づくもんだ…。

蛇足ながら、バンシー(リッチ)をランダム遭遇で狩る時はjoytokeyの左か右の設定を自動連射の最大にすると楽ちん(´∀`)

588 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 15:13:34 ID:dDupURRY
深遠の岐路でもリッチ出るね。レイスと一緒に出たやつが金の彫像落とした。
生贄の祭壇よりリッチの出現率低い気がするけど。

589 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 21:19:57 ID:WjRgtG6S
指輪と彫像はマイナーゴースト(4種)もランダムエンカウントで落とすよ。
こいつらを狩ってたら結構簡単に揃った。

590 :名無しさんの野望:2010/04/19(月) 23:15:31 ID:dDupURRY
>>589
確かにあいつら怪しい(同じ名前なのに4種もいる)けど、落としたとはw
ある程度以上の強さの不死系なら誰でも落とすのかもね。
バンシー狩ってる時ついでにシェイドも倒しまくった時は落とさなかったけど、たまたまかもしれないし。

591 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 00:32:17 ID:SnRsEkI2
シェイドは落とさないが、まだ名前が出てないのではジャイアントシクル(サイデルのグラ)が落とすらしい。
奴なら最下層でもでるので最下層でも拾えるはずということになる(が拾ったことはない)。

592 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 00:44:21 ID:4dlHwjGi
ジャイアントシクルの姿はサイデルじゃなくてダムドだよ。
前かがみで鎌持ってるやつ。どっちみちサイデルも落としそうだけど。

593 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 01:33:23 ID:ZC131/YQ
>>574
耐性の魔・僧は、旧来のダメージ・状態変化ではなくて、
魔系魔法・僧系魔法に対応するのかね。

594 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 07:54:57 ID:QG/n9FkJ
>>593
そう。
たとえば魔法使い系無効化100%、僧侶系無効化0%の敵には
マバリコやカカメンが役に立つ。

595 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 18:19:38 ID:6VO4DXKD
カシナートの性能がゴミすぎて生きるのがつらい

596 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:39:52 ID:2Y8s/71t
IRTは新作作んないんかね。
新作あっての(一般人の優良)シナリオと思うんよ。

597 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:44:29 ID:2Eq8G5Ge
たぶんPCで出しても売れないってのと
Wizの版権が移って色々ややこしいんじゃね?

598 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:51:51 ID:2Y8s/71t
売れないかね。
個人的には100%買うけど。

中毒者多そうなゲームなのに残念。

599 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 21:52:24 ID:8yhI3S9q
新作出して、エディタもバージョンアップしてくれるんなら、
信者と言われようが何だろうが、即、買うわ。

ただ、優良シナリオが出過ぎて、
金の取れる新シナリオ作るのは厳しいだろうなぁと思う所はある。
焼き増しでも良いから、出してくれんかな。

600 :名無しさんの野望:2010/04/20(火) 22:50:10 ID:piM1GgCf
LOSTって、称号もらった後もまだ続くみたいだけど、続けなくてもいいの?

601 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 10:48:45 ID:k1ueTg+o
続けるのも続けないのもプレイヤーの自由だ


602 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 12:00:25 ID:MkdaYFlp
登録モンスターって何種類あるの?
歴代に出てきた敵はほとんどある?
ボスもある?


603 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 13:06:19 ID:k1ueTg+o
んなもんシナリオによるからシナリオ名書けよ

604 :sage:2010/04/21(水) 13:19:57 ID:o2Uq8RMz
>>602
登録モンスターは最大999までできるが、大抵のシナリオは100−300くらいかな?

エディッターのモンスターグラフィックは408種類。ただし色違いも含むので実際には200−300くらいだと思う。

1、2、3、5のモンスターは殆どいる。6もいるが未プレイなので良く分からん。

ボスはワードナ、エルケブレス、KOD各種、デーモンロードなどはいる。(著作権がらみで名前を変えなければいけないが)その他は以下をググッて実際に自分で確認してくれ。

Wizardry外伝 〜五つの試練〜@Wiki モンスターリスト 

605 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 13:35:37 ID:KY9N543R
602は購入前の質問だと思われ。

606 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 15:37:39 ID:lxMqj5LR
>>600
やった事ないからわからんが、公式の作者コメントによるとおまけフロアがあるらしいがそれはクリアした?
もう終ってるなら、「称号全部とった=ストーリーが終った」後でも、
アイテムやモンスターリストコンプで楽しめるのがウィザードリィの特徴だから好きなだけやりなはれ。

同じ作者のHEARTってシナリオが続編らしいから、それやってみるのもいいんでないかい。

607 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 16:54:40 ID:LIIZfYNx
五つの試練、何年か前に買ったんだけど、インストール回数に制限があるとか聞いて、ずっとインストールをためらっている。
これ、OS入れ替えで再認証とかして、回数の限界に達したらどうなるの?

608 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 17:00:57 ID:k1ueTg+o
限界達したあと公式からメール送れば解除してもらえる
あとはご自由に

609 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 20:16:48 ID:dckybR5R
>>601 >>606
親切にありがとう。
とりあえずLOSTのセーブデータはそのまま残しておいて、
続編らしきHEARTをやってみますね。

610 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 21:39:01 ID:E0Fe579s
Lostは称号取得後もかなり先があるよ。
Heartはむしろそこから先の話が絡むから、続けてやるなら
地下10Fまでは攻略したから移行した方がいいと思う。

611 :名無しさんの野望:2010/04/21(水) 23:22:34 ID:dckybR5R
>>610
そうなんだ。
アイテムもいきなりヒーリング付き鎧?とか、
ヒーリング付き指輪?とか出て、面白いですね。
鎧?のほうはビショップのレベルが足りずに鑑定できてないけど、
ロードが着れたので想像つきました。

612 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 00:38:39 ID:NDBB+Bua
やっとコロッセオのアイテム揃った・・・
ビショップレベル1500とか予想よりはるかにてこずったな

613 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 19:40:16 ID:ils3TBXP
>>594
どうでもいいけどカカメンって今から思うとまるで鳥山明がデザインした
キャラみたいな名前だよね

614 :名無しさんの野望:2010/04/22(木) 20:56:32 ID:oldxPllW
ブロリー「カカロットォ──────!!!」
ブロンディ「カカメン──────!!!」


駄目だ似てない

615 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 00:43:38 ID:yU9uX92O
>認証回数
↑これが不安で昔パッケージ版見送ったんだよなぁ
DLサイトの音楽ファイルみたいなのと混同して買う人減ってそう。
試練は認証で売り上げ下がった分と割れずに売り上げ上がった分、どっちが多いんだろね?

616 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 07:28:14 ID:TUmasKvb
結局、割れてるんじゃなかったっけか?
認証って確かに「所有感」みたいなのが無くなるよね。
持ってるという満足感が百分の一になる。

617 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 10:06:56 ID:KB3OsT6j
それほど不自由は感じないな

618 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 11:58:03 ID:6qnxiz+c
正規ユーザーであることを証明できれば認証回数はリセットして貰えるし
実際は問題ないんだけどね

サポート終了で認証サービスが終了したときが不安だけど

619 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 12:56:14 ID:tAyEPsh0
せっかくここまで作品増えたのに、サービス終了とか怖過ぎるな

620 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 16:04:48 ID:9XvOKdYQ
終了するならエミュサーバー用の資料が欲しいが
版権がなぁ

621 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:17:49 ID:IWaDG4VI
聞きたいんだけど、一番ボリュームあるユーザーシナリオってなに?
クリアまでに100時間くらいかかって、そっからさらに裏ダンが・・・
みたいなの

622 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:24:58 ID:GTLIDEpw
開発中のシナリオに200時間以上と言うのが出てるけど
まだプレイは出来ない

623 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 18:53:23 ID:P3nDGdO2
作ってるのは(恐らく)個人だし
作成者はクリア時間の数十倍は、テストプレイやバランス調整のために時間割く必要あるから
3桁時間のシナリオ作成は考えただけでもキツそうだ。

戦闘バランスを投げっぱなしジャーマンすれば別だろうけど。

624 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 20:31:11 ID:IWaDG4VI
ストーリーとか謎解きはどうでもいいから
アイテム収集と戦闘が延々と楽しめるようなのないかなと思ったんだけど
極端な例だとおっさん or Dieみたいな

625 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 21:04:27 ID:GTLIDEpw
コロッセオか階級別格闘大会かインフィナイトラビリンスか
趣味は別れるだろうけど複数あるよ

昔からのWizファンが好みそうな題材はたいてい作られているから安心していい
なぜなら、昔からのWizファンがシナリオを作っているんだから

626 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 21:30:35 ID:Ab9qDYJC
謎解き込みでボリュームあるシナリオなら・・・

「大王の後継者」が一番、じゃないかな>ボリューム
極めた人ほんとに居るの?というレベル。

新しいシナリオだと「妖怪三国志」がEX完成までのVer.でもマップ枚数40階層近く
あって、かなりのボリュームだった。




627 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 22:01:13 ID:IWaDG4VI
>>625
ありがとー 
公式やった後放置してたから、ユーザーシナリオに手出すの初めてなんだよ
ちょっと調べてみたけど、どれも探してたものに近そうで有り難い
とりあえずInfinite Labyrinthってのやってみようかな?

>>626
あー大王の後継ってすんげえボリュームありそうだねー
ただ、謎解きがややこしそうでどうも二の足踏んじゃうな・・・

しかしなんだね、どうにもプレイヤー人口が少ないのが寂しいわね
ツクールほどとはいかなくとも、Diablo2のmodくらい浸透すればいいのに!

628 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 22:51:18 ID:vbvdW9EV
ツクールでもwiz系のゲームってかなり数あるし需要はあるはずなんだけどな。
ツクールのなんちゃってwizよりこっちのユーザーシナリオのが32倍は面白いのに
もったいないよな。

629 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 22:58:45 ID:zKxUoLlw
無駄に多く登場するアイテム集めと、そのアイテムの効果を見せるための帳尻合わせのインフレバトルは、個人的にはイマイチなんだよな。
長かろうが短かろうが、最初から最後まで一貫性のあるようなシナリオにこそ作者の腕を感じる。

630 :名無しさんの野望:2010/04/23(金) 23:02:07 ID:o8atL7MB
イベント戦闘以外の戦闘を廃したTRPGみたいなシナリオてないかな

631 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 06:00:11 ID:uBdvAO4i
つFF >>630


632 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 08:11:42 ID:ocue/22G
ファイティングファンタジーとは懐かしい。
20巻ぐらいから技術点12でもクリアできないような物が増えたような気がするが。

633 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 09:03:30 ID:sparib2k
>>632
そんなあなたにオススメのFF個人サイト
ttp://mccoy2.exblog.jp/

634 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 19:57:17 ID:HMtbnAXQ
テスト

635 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 20:00:39 ID:HMtbnAXQ
おぉ、書き込めた
テストカキコでスレ汚し失礼しました

久しぶりにシナリオ作りたくなったのでDL販売で購入しようか検討中
エディタも初期の頃とはだいぶ変わったみたいで驚いた

シナリオ作りたいなぁ…


636 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 20:31:01 ID:rCoqSSAq
あんた、やりなはれ!
やりなはれぇぇえ〜

ミラクル〜ファイトで〜

637 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 20:47:08 ID:bo3cuhoO
だいぶバグが直って快適になったよ

638 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 20:56:09 ID:HMtbnAXQ
シナリオ作りは賢人の知恵以来なのでちょっとワクワクしてます

シナリオ概要考えてみて、良い案が浮かんだら作ってみます



639 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 21:03:52 ID:16ZboCRo
>>636
あの頃のごっつ好きだった。

640 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 22:11:05 ID:v2e/QNy+
mapicがwikiからダウンロードできない。

641 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 22:39:13 ID:Da29x8WM
NGID余裕でした

642 :名無しさんの野望:2010/04/24(土) 22:41:07 ID:bo3cuhoO
あ、本当に404になってるね。
wiki自体にアップロードしちゃった方がいいね。

643 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 00:08:00 ID:TFtCMXBl
作者のサイトからもDLできるよ。
今度はダンジョンマスターみたいな操作方法でマップ書く試作機能追加とか
やっぱり個性的だw

644 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 01:03:25 ID:61YcR2jj
山宗氏のサイトでDL出来たWiz用フェイスデータが無くなってるんだな
バックアップしとけばよかった・・・

他にオススメのフェイスデータあったら教えてくだしあ

645 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 02:55:39 ID:9XOJ7CE5
mapicの話題だけど、いいかな?
床の色を外部ファイルで指定できるようになったけど、
サンプルファイルを読み込んでも反映されないよね?
(床アイコンのほうはちゃんと反映されてるけど)

646 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 05:04:14 ID:hMh1iQ3d
知らない間にバージョンアップされてた。
更新したら教えてくれればいいのに。

作者が宣伝書き込みに来てるとか言ってたのは
やはり粘着の妄想だったという事だな……。

>>645
床の色は反映されないね。アルファベットの色が増やせるようになるといいな。

647 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 10:51:57 ID:9XOJ7CE5
mapicスレのほうに対応をお願いしてきた。
あそこはほどんどカキコないけど、ちゃんと目を通してくれてるのかな?

648 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:03:03 ID:7JJ2ze7A
何でわざわざ過疎な所に書き込むんだよw本人に言えばいいじゃん
http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/archives/52029332.html

649 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:06:36 ID:61YcR2jj
ヒント:2chは世界のサポセン脳

650 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:07:51 ID:uvZG8V8L
笑えるほどお粗末な流れだな
こんな最低な奴にスレを汚されてるのかよ

651 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:09:04 ID:GkkOIOQ+
今日は粘着さんの到着遅かったな

652 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:19:36 ID:9XOJ7CE5
>>650
俺のこと?ごめん。消えるね。

653 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:26:07 ID:hMh1iQ3d
なぜそうなる
649-650だろ

654 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:27:22 ID:GkkOIOQ+
>>651
不当なmapic粘着をライフワークにしてる子が
スレに一人常駐してるってだけなんで気にしないでいいよ

655 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 11:28:55 ID:GkkOIOQ+
レス番間違えるとかやだ…恥ずかしい…

>>654>>652宛ね

656 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 12:09:09 ID:ON5HjIsM
DL販売で購入したらシリアル見つからない

教えてエロい人

657 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 12:13:52 ID:ON5HjIsM
自己解決しました
すみませんでした

658 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 12:15:59 ID:7JJ2ze7A
>>656
定期的にその質問あるね。相当解りにくいっぽいなぁ。
メールに書いてあるらしいよ↓
492 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:41:23 ID:EKDEk1fz
so-netのところでDL販売のやつ購入したんだけど
シリアルってどこに書いてあるの?


493 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:46:47 ID:j4bl5klm
メールに書いてるでそ


494 :名無しさんの野望:2010/04/12(月) 23:51:29 ID:EKDEk1fz
ごめん、マイページの購入履歴見たら
購入商品のところに一緒にシリアル載ってた
なんてわかりにくい・・・・

>>493
クレジットなしのこんてんつコースとかいうのに入って購入したんだけど
購入後にメールきてないんだよね・・・。

so-net恐ろしいところや

659 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 12:17:15 ID:7JJ2ze7A
おいィヽ(*`Д´)ノニフンサ!

660 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 12:34:30 ID:61YcR2jj
そういやDL販売開始して半年以上経つというのに
未だにヤフオクやamazonのパッケージ品が2万とかで出品されてるのは
連中もしかしてDL販売開始したこと知らないのかな
それとももう何か意地にでもなってるのかな

661 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 13:02:58 ID:oO2FgCUg
知らない人は世の中に一定量存在するからね

662 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 13:48:59 ID:ON5HjIsM
シナリオセレクターにシナリオ読み込みが表示されない

もう萎えてきた

663 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 14:08:15 ID:ZQVpdP2r
すいません、質問なんですが、
DL販売の五つの試練を買おうと思ってるんですけど、
複数台のPCにインストールすることは可能ですか?

664 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 14:15:23 ID:5X6Br4dC
テンプレ化しておくか。
細かい修正は頼んだ。

Q. DL販売で購入したのですが、シリアルが見付かりません。
A. 販売サイトによって異なりますが、以下のどちらかのパターンが多いようです。
  どうしても分からなければ、販売サイトに問い合わせてみるのが確実。
  1. 購入完了時のメールに書いてある。
  2. 購入完了時のページに書いてある。
    見逃した場合は、そのサイトにログインして購入履歴等を見ると書いてあります。
    例:so-net

>>662
起動してるのは試練のシナリオセレクターか?
間違えて監獄の起動してたら表示されてなくて当然。
試練のセレクターで間違いないのなら、
本体バージョンが 19 になってるかどうか確認。

>>663
可能。
ただ、インストールする度に認証回数消費するから、
OS再インストールした後とかに、
サポートに問い合わせて、回数リセットして貰わないとダメかも。

665 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 14:21:53 ID:ON5HjIsM
>>664

ありがとう
監獄は未所持なんだ


アンインストール

再起動

インストール

再認証

アップデート

で、いけた

666 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 14:23:45 ID:ZQVpdP2r
>>664
ありがとうもざいます。さっそく購入してきます。

667 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 15:35:33 ID:61YcR2jj
それにしてもニコニコにうpされてるWizプレイ動画は
何で軒並みキャラ名が捨てキャラ臭の漂うネタばかりなんだろう

668 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 15:37:55 ID:sP8UVpPJ
ガチで使ってる名前晒すのは恥ずかしいじゃん

669 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 19:39:19 ID:khChr4kr
サザエさん一家とか。

670 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 21:28:04 ID:WkHz0eK8
>>663
so-netだとインストールしたPCしか駄目ってあるようだが。

671 :名無しさんの野望:2010/04/25(日) 22:59:46 ID:JELstshu
なんで呪文選択を一覧にしなかったかね
横ボタンで出すのめんどくさいんだけど

リメイク作でも全部今は一覧だろ

古典はいいんだけど、ウイズの古臭さはこういうやりにくさをいつまでも改善しないところなんだよな


672 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 00:38:34 ID:KjrYrE9i
>>671
>リメイク作でも全部今は一覧だろ

そうなんだ、俺は一覧の知らないなー。

673 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 00:45:39 ID:oDb0HYqA
パット操作だとページ分割されてた方がやり易いからコンシューマでは横ボタン操作じゃない?

674 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 01:09:15 ID:wuubltsh
>>671
大本は魔法も箱罠解除もすべて手入力なんだが。
先頭数文字でいいんだけどね。tiltowaitもtilでOKだったりするけど。

675 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 01:42:05 ID:Ld5GYcGI
無駄に呪文多いから一覧にすると帰って使いにくいんじゃね?

676 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:07:33 ID:yyi+EE9j
異世界マキナート

この一文消すべき
せっかく中身凝っても、このセンスにひっかかってプレイしない人おおいとおもう
さらに注文するなら、設定文をすべて練り直すべき
おとぎの話、とか、それ以上を求めるならば、とか
あまりにも・・・

677 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:16:54 ID:zIQvvNqI
>>676
俺はお前の主語の無い文章の方が大いに問題ありだと思うよ
というか世界設定というのは作者が決めるものなんだからそこは口出しするべき所じゃない

678 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:27:23 ID:sU53zNjF
エセルナートやカシナートと韻を踏んだのかもしれないじゃないか
そう悪いとは思わないよ

679 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 02:53:00 ID:js8q7PkO
>>676
かわいそうな人だ

680 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 11:00:36 ID:Yi9Tqje+
>>676
バカ発見余裕でした

681 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 11:38:19 ID:FWcSZHn7
自作ツール宣伝厨より悪質な荒らしだな
悪意があるか否かが荒らし認定の初歩なんだが、ここの住人はそれすら知らない

682 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 11:42:26 ID:gKSzbMRJ
それをお前が言うなって話でして

683 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 11:45:19 ID:R7Z89H6+
五つの試練はDL版で買ってもパッケージ版同様に遊べますか?
DL版はウィズ6で懲りてるもので・・・

684 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 11:53:12 ID:oDb0HYqA
679+680
お前もな。パターンから発見余裕だしかわいそうな人だ

>674
昔は呪文手入力とかどんだけ古いシステム!?とか思ってたけど
慣れれば一覧式よりも良いのかもと思いますた。

685 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 12:48:09 ID:5oYHArdL
動作環境の
・インターネット接続環境必須(環境がない場合プレイできません)

ってどういうこと?
ネット環境がなくなったら起動すらできなくなるの?
起動の度に認証が行われるってこと?

あとDL販売って別のPCにインストールすることはできるの?
メインノート、サブデスクみたいな感じで

686 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:05:01 ID:sU53zNjF
>>683
いまのところ問題は出てない。
「パスワードが見あたらない」「説明書どこ?」など戸惑うところがあるらしいが
いずれも解決できる。

>>685
一度ネット環境で認証を済ませておけば、二度目からはネットに繋がなくても起動できるよ。
別PCへの登録は出来ないと思った。できたっけ?

687 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:14:00 ID:5oYHArdL
>>686
どもども
環境必須だの環境がないとプレイできませんだの書いてたから心配だったんだ
とりあえず初回起動時に認証済ませば後は問題ないわけね

688 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:22:37 ID:Gl3zwPhK
>>687
同一シリアルでの複数台運用はNG
複数台での運用は再インストールの認証3回まで可能だから多分入るけど
機器固有情報を送ってるので頻繁に機器が変わると

例:PC-AとPC-Bにインストールし PC-Aでシナリオ認証後、PC-Bでシナリオ認証、PC-Aでシナリオ認証

おそらくBANされる
PCの買い換えで認証上限を超えた場合はサポートに連絡すれば大丈夫

689 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 13:37:38 ID:5oYHArdL
>>688
ありがとう
多分ダメだろうと思いつつ、ダメ元で聞いてみたけどやはり無理なようだね
サブPCにもインストールできたらラッキーくらいにしか思ってなかったからけど

起動の度にいちいちネット認証しなくていいとわかったので一安心


690 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 17:19:53 ID:yyi+EE9j
異世界マキナート

この一文消すべき
せっかく中身凝っても、このセンスにひっかかってプレイしない人おおいとおもう
さらに注文するなら、設定文をすべて練り直すべき
おとぎの話、とか、それ以上を求めるならば、とか
あまりにも・・・


691 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 17:29:11 ID:5NU3S/iG
ここで言っても修正はしてくれんと思うぞ

692 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 18:24:25 ID:U3nJppG2
たかだか一文の他人の「センス」がどうしても気になるような、
神経質な方はご自分の納得の行く世界をご自身の手で作ってみては?

つーか、ただのキチガイ荒らしの予感。

693 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 18:39:52 ID:sU53zNjF
ID変えてmapic叩きやっても住民から袋叩きに遭うと分かったから
今度は開発中の作品に矛先を変えたか。手を変え品を変えスレ潰しに来るねえ。

694 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 18:41:49 ID:MWo4JrU+
過去のウイズと比べて難易度どんくらい?
他人が作ったので簡単なやつとかある?
レベルあげに何時間とか無理だし

695 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 19:06:42 ID:T8F+Dldt
>>694
激甘から激辛まで取り揃えてお待ちしております

696 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 19:15:51 ID:Ld5GYcGI
公式で車輪以外なら
#3みたいに「経験値が低いせいで難しい。というより面倒」みたいなのは無かったと思う
「何故難しくなるか」の原因は違うけど難易度自体外伝1〜3と同じぐらいだと思う。

車輪は楽。
ごく一部の敵にさえ気をつければ良い。
そのごく一部って奴も過去作体験した人ならすぐに気付く奴だし

697 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 22:28:25 ID:zIQvvNqI
まあ今更だけど正直車輪は俺の中で「無い」わ
何度プレイしてもどんなフェイスアイコンを使っても自キャラが

http://www.kaiyodo.co.jp/products/images/krauser/01.jpg

こいつにしか見えなくなる

698 :名無しさんの野望:2010/04/26(月) 22:55:47 ID:KzDuuiWO
>>689
でも公式に問い合わせるのが一番だと思うよ。

699 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 00:40:28 ID:Tv2/LIU5
永遠の守護者の古城4Fって、エレベータ口から入るのでいいんだよね?
出てすぐの鉄の扉を開くスイッチをどこかで見落としてるんだろうか・・・・

700 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 01:05:10 ID:WKK70p1/
異世界マキナート

この一文消すべき
せっかく中身凝っても、このセンスにひっかかってプレイしない人おおいとおもう
さらに注文するなら、設定文をすべて練り直すべき
おとぎの話、とか、それ以上を求めるならば、とか
あまりにも・・・


701 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 05:07:38 ID:ox6v+0KC
呪文と罠解除を手入力にしたら、スゲー面白くなった。今まで使わなかった呪文を使ってみようと思うようになったし、罠解除も恐くなったわw

702 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 11:21:34 ID:sO7BozTR
上級者への第一歩を踏み出したのですねw

703 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 13:21:58 ID:uzl6n8zZ
呪文名を数文字に書き換えるインチキは禁止ですw

704 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 13:25:42 ID:WvKt9H9e
マハリトは3M
ティルトウエィトは7Tとかでやってたわw

705 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 16:05:49 ID:XwEg2AI9
今まで怖くてやってなかったけど試しにやってみた。
・呪文名を変えていてもしっかり対応している
・複数候補がある場合「呪文を選んでください」と聞いてくる
・ぴったり合っている場合は選択肢は出ない
 (DIALと入力すると、DIALとDIALMAのどちらか尋ねてこない)
・該当するものがない場合は「*なに?*」と出るだけ。逆流して自軍壊滅なんて事はない
呪文は結構安心。

罠の方は、綴りを間違えるとしっかり罠が発動した。こっちは怖いね。

706 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 16:16:51 ID:PZ2ACV3F
>>686d

本編よりもMODが面白そうなんで早速買ってみます


707 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 19:02:14 ID:XwEg2AI9
MODなんて開発されてたっけ?ツィッター対応のこと?と思ってしまった。
エディタシナリオの事か……

708 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 19:23:39 ID:DUUx3a8r
五つの試練購入した、因みに初Wiz

方眼紙マッピングとかいうのをDLしてちまちまとマップ書きながら進めてるけどクソ面白いなコレ
視覚的な映像は壁と扉だけなのに脳内補正で薄気味の悪いダンジョンになるわw
たまに表示されるテキストでガンガン想像力を刺激されるからたまらない

不満を挙げるとしたら最初から用意されてるキャラアイコンの量が少ないという点か
あと、酒場や宿、商店、城などの一枚絵が全てのシナリオで同一というのも気になった

709 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 19:56:20 ID:bnBTbDcm
>>708
脳内補正こそWIZの命。
キャラアイコンなんて飾りです。
真っ黒に塗りつぶしちゃえ!

710 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 20:41:26 ID:DUUx3a8r
>>709
あの渋くてカッコいいイラストも購入の動機の一つだったからなあw
まあ他に自分の好みのアイコン設定出来るみたいだからいいか

そして「旅人の財産」地下3階で「幻滅の短剣」とかいうの拾った!
店売り短剣とプロパティ変わらないのに名前が「幻滅の短剣」
よくわからないが嫌な予感がしたのでそっとアイテムボックスにしまった

711 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 20:48:00 ID:XwEg2AI9
Wiz伝統の名前で、特に意味はない駄目なアイテム
たいてい呪われているので気をつけよう

同類に「腐った革鎧」「錆びた鎖帷子」「ひび割れた胸当て」など

712 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 20:49:40 ID:6MVSXoRt
>>710
生贄キャラを作ればいいじゃない♪

713 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 22:07:30 ID:RgvYhxwj
>>708
何も無い様でいて意味のあるシステムがしっかり組んであるから出る面白さですな。

>不満を挙げるとしたら最初から用意されてるキャラアイコンの量が少ないという点か

同意。アイコンイメージ使いこなそうと思うと最低100マスは欲しくなる。
面倒だけど、新キャラ作る毎にアイコンイメージ入れ替えれば解決するか(汗

714 :名無しさんの野望:2010/04/27(火) 23:17:34 ID:DWAI5sdl
訓練場登録数上限とフェイスアイコン保持数はもう少し
拡張してもらいたいところだけどねぇ

715 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 00:37:21 ID:1hj/Yviy
そか?
4thパーティーとか考えたらウンザリするけどなぁ。

716 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 02:50:29 ID:sfuqptRE
悪いが五つの試練は俺の中でFC版#1〜3、SFC版#5を超えたわ

717 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 05:17:55 ID:ThT7F/5T
超えたというか、正統な発展系だね
変えてはいけないところを残し、改善できる部分は良くして、余計なものを付けず、スタッフが自己主張しない

718 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 08:19:53 ID:po4sTdDG
種族も呪文も職も少ないのは致命的だけどな
発展性がない

719 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 10:24:52 ID:+dnTyKAM
JoyTokeyでやると
軽く押してもボタンが連打されることがあるんだけど、
設定どうやればいい?

720 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 11:24:43 ID:5XmkkScB
>>708
>あと、酒場や宿、商店、城などの一枚絵が全てのシナリオで同一というのも気になった

俺の場合は、バリエーションの少なさよりも、ファンタジー系のアニメの風景でありそうな
色んな意味であっさりした感じの画風が気に入らない。(これも自分で好みの画像に差し替えればいいだけなんだが)

本当は、末弥絵の塗り直しされたモンスターの絵もイマイチ気に入ってないが、
欲を言えば、モンスター絵のように、他人の塗り直しが入ってても良かったから、
SFCの#5か、リルサガの時の酒場や宿、商店、城などの一枚絵を使って欲しかったわ。今更の不満だが。

721 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 11:27:28 ID:7Kgn4whD
>>719
AUTO設定がオフになってるなら、コントローラのほうに問題があるんじゃないかな。
XPならコントロールパネル→ゲームコントローラの設定でボタンが連射になってない?

722 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 14:52:49 ID:ITBlCrJZ
>>720
わかる
野蛮で薄暗い迷宮のイメージに対して絵が明るすぎる



723 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 14:55:25 ID:mrFs4ul8
>720
リルサガの時のような絵が良いってのは凄い分かる。
あれは最高だった

724 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 17:10:51 ID:tOivR3Om
ウィズ8を手に入れて始めたら昔のウィズ(戦闘の監獄も含む)をする気が起きなくなっちゃったんだけど
そんな俺でも五つの試練は楽しめますか?


725 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 17:17:16 ID:55JkcODD
エルミナージュ2やってwizに興味もったんだけど、いきなり5つの試練買っても大丈夫かな?
過去作からやっていった方がいいのかな。

726 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 17:18:06 ID:89ez3iUI
エルミナージュDSからこれに入ってきた自分みたいのもいるし
いけるんじゃね

727 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 17:19:32 ID:DlOk3I9I
いきなりもなにもむしろ5つの試練は初代にくらべてかなり親切仕様だから
過去作から入るよりとっつきやすくてオススメ

728 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 18:17:22 ID:55JkcODD
>>725 726
大丈夫そうだね。買ってみる。
子供の頃ディープダンジョンはやってたけど、wizはなんとなく敬遠してたんだよなあ。
wktk

729 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 18:32:18 ID:iCc1eDZN
まあエルミほどはっちゃけてはいない点には注意
しかし試練のDL販売でWizに気軽に入れるようになったのは改めて有難い話だな

>>724
Wiz8うらやましいぜ…いつか遊んでみたい

730 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 18:33:09 ID:7Kgn4whD
設定ミスのせいで出現しないのがわかったので、
反則だけどマンティコアを図鑑に登録する方法…自己責任でよろしく。

0073BD88-23

戦闘中に↑のコード実行すると先頭のモンスターの名前がマンティコアになるので、倒せば登録。
いきなり登録するコードもあるのかもしれないけどわからん!

731 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 21:23:30 ID:UrL1Ef3j
>>724
俺もwiz8最強!過去作なんていらねー
と思ってたが五つの試練は普通に楽しめている。

732 :名無しさんの野望:2010/04/28(水) 22:27:05 ID:4YiR1JpJ
自分的には旧WIZはレトロゲームじゃなくてWizardryというジャンルなんだw
独特のゲーム性よりRPG性を高める方向はWiz6〜8が正統進化だと思う。

733 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:05:58 ID:LPIbgEgx
WIZ8ってレアなのか?
なんか押入れ掃除してたら奥の方から出てきたんだけど…
高く売れたりするの?

734 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:10:37 ID:69O8Lp4u
>>733
ヤフオク見てると転売屋が必死に食いついてるなw
カモ相手につり上げもしてるんだろうけど

735 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:21:11 ID:LPIbgEgx
>>734
ほぉ、やっぱりレアなんだ。
一通りプレイしてから中古やにでも持って行こうかな。

736 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:22:16 ID:kLSpug/S
あれXPで動作したっけ
かなり前に体験版やったんだが、酔って投げたわ

737 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:31:33 ID:LPIbgEgx
XPならHomeでもproでも動くって書いてあるな。
つーか酔いゲーなのか、俺も3D酔い苦手なんだよな。
さっさと売っちまうか。

738 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 11:58:55 ID:3ryqSgaz
Wiz8はWizardryというよりElder Scrollsシリーズをシンボルエンカウントのコマンド式バトルにしちまったゲーム
序盤のスライム一匹相手にすら長ったらしいコマンド式バトルのおかげで1分以上掛かる
バトルが長いというかコマンドとアクションメッセージの合間合間に
もっさりと動くアニメーションがいちいち冗長過ぎんだよ

739 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 12:34:03 ID:bahyaWUX
なんだか救いようの無いゲーム思えるな、そのレスはw
俺も8は未経験なんだけど、とあるキャッシュに体験版が落ちてるから遊んでみようかなぁ

740 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 12:54:45 ID:IRwdVxks
そういえば、5つの試練も転売ヤーが居たなぁ。
DL販売で彼らがどうなったのかは知らんが

741 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 12:59:50 ID:npNab3Gl
>>738
単純に合わなかっただけだろう。
それにTESというよりはM&Mに近づいてると言った方が正しいだろ。
アニメーションのせいでテンポが悪くなってるのは確かだが
特に指示しなければコマンドは自動で選択されるし、
魔法なんかも毎回いちいち選ばなくてもすぐにもう一度唱えられるように配慮されてる。
楽勝な相手ならリアルタイムモードで放置でも問題ない。

陣形、射程、敵との位置取りとかが戦闘に深く影響するようになってるしよくできてる。

742 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 16:38:17 ID:wmsy8YLX
ストラテジー色の濃い戦闘は
大抵は複雑・冗長だったり、初心者お断りな仕様になるもんだしな。
けど8は、3D+コマンド戦闘としては他に類を見ない程良い出来だよ。

743 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 18:00:07 ID:i8XxX4GB
本編シナリオの流出したprjファイル持ってる人、どこかにうっぷしてくれないかなー。
アレさえあればどの敵がどのアイテムどんな確率で落とすか見れる・・・。
欠けた大地の幸運のコイン、冷気のオブシディアン落とすやつがわかんねー!

744 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 18:13:37 ID:i8XxX4GB
もう経験値1億突破して、ロードがレベル200こえたのに出ねえよ!
ずーっと異界5Fで稼いでるがヒートナックルもいまだに出ないし。
過去ログにあった、トパーズの足飾り落とすやつが一番良いアイテム落とす敵だと思うから重点的に狩ってるんだがなー。
ファントムサムライ、マーズラビット、アークデビル、フェイス、フィアーススクローファ、ダークフラッター ジャイアントスクイド、ダイノサウロイド、イグドラジル、ネザーフェアリー、バッツカッチ

745 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 18:16:03 ID:3ryqSgaz
>>743
一度公式の流出に関するPDFを音読してこい

746 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 18:24:12 ID:9x3gC21l
>>743
最新のエディタでは見れない。

747 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 19:33:49 ID:i8XxX4GB
>>745
(∩>ω<∩)キコエナイ

>>746
くそっしょうがねえな

748 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 21:51:36 ID:HOL42TpK
LOSTで地下8階への降り方誰か教えてください。
さ迷い続けて全員LV100超えましたよ・・・

749 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 21:58:06 ID:3ryqSgaz
>>748
ようやくオープニングが終わりゲームスタートというところか

750 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 23:18:57 ID:tSjgN2Jy
あくまでRPG的発展したWiz8とシングルプレイ特化のThe Elder Scrolls系(オブリビオンとか)は別物だと思うなぁ。
Elder Scrolls系はウルティマアンダーグラウンドとかキングスフィールドの系譜で
RPG的に必須だったキャラクタがチーム組んで協力する要素を捨てて仮想現実感を重視したのが大胆だった。
TESはバーチャルリアリティ重視だから攻防までリアルタイムアクションを導入したんだと思う。

751 :名無しさんの野望:2010/04/29(木) 23:56:59 ID:9x3gC21l
いつか6−8もいいリメイクがあるといいねえ。
1−3,5路線は五つの試練があるし、他にもいろんな派生作品があるけど、
6以降はほとんど無かったことにされてそうな感じだから……。

752 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 01:16:10 ID:XaTuJzAR
6以降は、やった人間も少ないしね。
個人的にはマイト&マジックシリーズなんかもリメイクして欲しいね。
和製では、ファンタジーというシリーズも面白かったなぁ。

753 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 08:18:49 ID:4vsL7uEn
M&Mは野外に出てゴブリンが遠くから矢を撃ってくるのに衝撃を受けたな
ここまでRPGは進化したのかと


754 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 16:49:01 ID:FGuY0+vv
>>750-753
6以降(特に8見て思うのが)なら、まさにTES系のリアルタイムアクションRPG?みたいな感じで、
FPS感覚のWiz(ダンジョンもの)を1人1キャラ操作のマルチゲーとして出来ないかなあといつも妄想するんだがw

戦闘がリアルタイムアクションでも、オブリ程度なら特にテクや複雑な操作を問われたり覚えなくても簡単お手軽にできるしね。
(馴れてくるとアクションゲーとしてはちょっと単調で物足りないけど、もともとRPG色重視のWizにならちょうどいいかも?)

俺はお手軽なFPSもやってたりするんだけど、CoopゲーとしてヒットしたL4Dシリーズをやってると、
各自1キャラずつ操作する複数人数のパーティでも、ゲームを最大限に楽しもうと思ったら、
自然と上手く協力し合うことを促されるようになってて、あれがWizのオンラインとかにも参考にならないかなあと思ってみたり・・・。
(単騎すると途端にクリアが困難になるような感じで、人が全員揃わなくてもBOTで補えるし・・・)

スレチ長文で恐縮

755 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 17:22:27 ID:Hp/dWM7S
そこでダンジョンマスターシリーズですよ

756 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 17:30:02 ID:+46Ecpiz
wizはM&Mにどんどんシステムが近づいていってたのに
なんで全く正反対のTESのシステムに近づけさせようとするのかわからん。

757 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 17:38:00 ID:FGuY0+vv
スマンねw
個人的な希望の妄想を長々と書き綴ってしまったんで、
今更だけど、真面目に突っ込まずに聞き流してやって下さいw

758 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 19:15:05 ID:LLFvKeZd
>>754

つ「ダンジョンロード」
#5に関わった人が作ったとか聞いた気がする(?)PCゲームで、
#6以降をTPSシングルアクションRPGにした感じ。
単純に敵の攻撃が当たったらダメージではなく、
RPG的な処理を動きに反映してる一見モッサリしたアクションが魅力。
リアルタイム制RPGでありながらアクションRPGの様な面白さもあるのが面白い。

因みにACT.RPGってWIZ or ドラクエから入った日本人がRPG=ターン制という固定観念を持って作った言葉。
ターン制じゃない動き回る物をRPGにアクション性を取り入れた物と解釈(誤解だけど)した。
リアルタイム制はあくまでRPGだけどACT.RPGはアクションゲームとRPGの良いとこ取りしたゲームに発展した。

…て流石にスレチでスマソ

759 :名無しさんの野望:2010/04/30(金) 23:44:39 ID:YXWe3PdX
>>752
どうでもいいことなんだけど、ファンタジーも洋ゲーだよ。

760 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 00:21:06 ID:abybN0JS
>>759
あ、そうだったっけ?すまねぇ。

761 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 01:43:37 ID:z0p9YhQZ
デフォのキャラ絵に近い顔アイコン探してるんだがなかなか見付からない・・・
というより戦闘の監獄と五つの試練の顔アイコンに関連するキーワードでググると
アイドルマスターのキャラ画像ばかりヒットするのは何でだ・・・
一体監獄/試練とアイマスの間にどんな関連性が隠されてるというんだよ

762 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 02:12:31 ID:4w9YCuvp
ニコニコ動画関係の予感w

763 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 05:44:52 ID:yGu7TDwe
俺が始めてPC買ったころはウルティマ・アンダーグラウンドっていうのが
話題になってたなあ。スペックが足りず断念したが、すげーやりたかった。
再販してくれたら今でも買うんだが。

764 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 11:57:21 ID:AjJ5ZaQb
ニコニコの五つの試練動画、どれもあんま人気ないなぁ…。
Wikiでリンク貼るのは迷惑かな?
アイマスWizの作者みたいに宣伝は遠慮してほしいって人もいるかもしれないし。

765 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 12:08:38 ID:QJlD1UCt
人気云々はどうでもいいだろ
少数の需要があるなら理に適ってるだろうし

766 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 13:22:53 ID:ugulABjz
宣伝乙と言われるのがオチ。

767 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 13:40:08 ID:RelxDt9i
すでにこのスレやwikiを見に来ている人は、もうニコニコ動画を見なくてもいいんじゃないかなあ……
むしろニコニコ動画の方にwikiへのリンクを貼って「興味があったらぜひプレイしてみて」と宣伝した方がいいんじゃないか

768 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 15:22:52 ID:jwRSxWO3
ニコニコのはネタバレになるし
シナリオのプレイ動画は冗長で見る気しないんよ。
どうせなら「公開シナリオを一作品毎に1・2分でまとめて紹介。」な動画を作ってくれよ。

769 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 18:34:35 ID:53bd6hAh
何で実況したがるのか判らん。
声が邪魔。

770 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 18:49:47 ID:N5KP5SE4
妖怪三国志の砂漠のリドルで詰まった
劇中に出てくるキーワード片っ端から入れようとしたが読めない漢字が多すぎた
誰かヒントくださいお願いします

771 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 19:30:35 ID:VyccEsTd
>>769
ウィズの実況前にニコニコにはまってた頃見てたけど、今ドコを探索してるのかが
まったく分からんかったわ。
自分でプレイしてる時は当たり前だけど、動画だと何回↑を押したのかとか分からんからさ

772 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 19:41:38 ID:4w9YCuvp
ニコニコ動画にユーザーシナリオって1つも無いよね。
作者さんに無断でとか問題なのかな。
日本のWIZゲーマーが大好物であろう出来でもマイナーの試練の
ユーザー製って事で知らない人が多いのが残念だと思うんだよね。
 リアルタイム鑑賞は時間掛かりすぎだから編集+ゆっくり声で有ると良いのになー

773 :名無しさんの野望:2010/05/01(土) 22:30:34 ID:zvoH6qGw
動画観るのに何処歩いてるとか考えないけどな。
大まか理解するぐらいで。

理不尽無慈悲に死、ロストや
それを乗り越えてクリアするのを期待する感じだなぁ。

774 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 00:42:00 ID:B7gulsBT
董卓

775 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 01:57:05 ID:KIxJ2f50
>>770
どのリドル?
キーワードを入力する奴なら、遺跡の壁に書いてある
西域の主の名前を片っ端から入れていけばおk
まあ774なんだが

776 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 09:22:44 ID:MUofKovn
妖怪三国志、ちょっとやってみたけど固有名詞や専門用語?いっぱいでわけが解らん。
天地を食らえ2の知識しかない自分には無理そうだw初期装備の読み方さえわからないぜ…。
三国志マニアならすげえ楽しめそうだね。

777 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 14:24:02 ID:TJ956yYo
蒼天航路でしか三国志知らない自分でも楽しめたよ。
でも難易度激ムズなのでむしろWIZマニア度が試される・・・

778 :748:2010/05/02(日) 23:27:18 ID:Wj8TR1Vw
自己解決しました

779 :名無しさんの野望:2010/05/02(日) 23:33:13 ID:MUofKovn
>>778
自力突破おめ!(・∀・)オミゴト

780 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 08:33:50 ID:ojTdvQuI
5つの試練よりも戦闘の監獄の方が面白くね?
ミニマップの性なんかな。

781 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 10:56:08 ID:nGFlKLYa
>>780
自分の趣味では試練の方が面白いかなぁ。
監獄は一回踏破した場所の交通の便が良過ぎだと思うんだよね。

監獄標準の魔法AUTOってDIABLOみたいで面白いと思うけど、
キャラのレベルの戦力上昇よりも出現敵の戦力上昇ペースの方が高くないと
ゲームバランスが成立しないと思う。
 魔法AUTO有りでそういうバランスのユーザーシナリオって無いかなー?

782 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 11:00:05 ID:ElAoFrd8
バランスがとれてると魔法AUTOも面白そう

783 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 14:25:30 ID:adyISP7B
監獄のバランスはそんなに悪くないと思うけどね

ユーザーが作る場合は正直Wiki無いとやってられない
レベルごとの魔法付与をテストしてたら死にたくなると思う

784 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 14:28:52 ID:8u2LcIcN
初期キャラ忍者にしたいんだが、これってけっこう難しいんだな・・。
レベル上げて転職が普通なのかなorz

785 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 14:45:32 ID:gyBvcfiu
オプションの「キャラクタの作成」をTypeAにすればすぐ作れるよ

786 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 15:30:25 ID:if+J/A//
監獄は良いゲームだと思うんだけど
1や6、ディンギルみたいにやり直す気にならなかった

787 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 16:59:34 ID:BZGno9Jb
同意。
なんでだろう?
全体的にクセがなさすぎて、あっさりした印象しか残ってない。

788 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 17:13:26 ID:8u2LcIcN
>>785
ありがとう

789 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 18:27:34 ID:nGFlKLYa
>全体的にクセがない

この印象が自分的にもしっくりきた。中盤でエナジードレイン地獄とかあったけどw

監獄の終盤は強力な武装で力押しできた感じだったかな。
DIABLO2の場合は攻撃力を10倍にする技を5倍にする武器で対抗する感じ。
敵が本気で殺しに来てる感じだた。今のバージョンだともっとヤバくなってるはず。


790 :名無しさんの野望:2010/05/03(月) 19:04:54 ID:gyBvcfiu
>癖がない
モンスターが昔懐かしい面々ばかりだったからじゃないだろうか。
迷宮もリドル以外は変なところはなかったし。そのリドルも余計なだけだった。

791 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 07:35:16 ID:fQXqI4KS
戦闘の監獄戦艦 五つのシレン
やってみたいですテヘッ

792 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 07:44:38 ID:2pUtPBUi
今度は外伝
シレンシレン

洞窟探検 ダンジョン
ダンジョン

793 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 14:46:49 ID:hJ58RnS7
ようやく欠けた大地でヒートナックルが手に入った…。
一度も転職してないビショップは経験値2億2千万でレベル515、三種の神器は手裏剣22、ムラマサ19、聖なる鎧17(´A`)
出ないにも程があるわ!どういう設定だよ。もう1個粘る気にはなれん。

あと幸運のコインと冷気のオブシディアンでコンプなんだが、ググッても情報何も出てこないんだよね。
ヒートナックルは大人の為の監獄の掲示板と、個人ブログの二件あったのに。
このスレの過去ログにもなかったし、誰が落とすのか知ってる人いません?

794 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 20:24:54 ID:/FaKsION
以前、マカオさんのサイトでそのての質問があったけど
冷気のオブシディアンは没アイテムらしいトの事だった。
解析データ上はあるけど、おそらくドロップされない
らしい。

795 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 20:39:22 ID:f3XVviQv
>>793にだけはドロップされます。

がんばれ>>793

796 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 21:35:35 ID:qoXjG4QM
>>793
どっちも没アイテム臭い。
幸運のコインはコアセルベートが落とす事になってるが、
その宝箱の出現確率が0になってるから絶対に落とさない。

冷気のオブシディアンは効果が何も設定されて無い上に、
出現する宝箱グループが1つも無い模様。


797 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 21:41:41 ID:Vl12ZLi8
ということは>>793は事実上のコンプか。おめでとう

798 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 22:06:01 ID:f3XVviQv
オブシディアンって何の意味ですか?
教えたもぅ。

799 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 22:08:43 ID:hJ58RnS7
>>794>>796
おぉ、そのものずばりな情報ありがとう!ふたつともボツアイテムかぁ…。
悪魔の証明で永遠にはまる所だったけど助かったよ、ほんとにありがとうね!ヽ(・∀・)ノ

>>795
ヽ(*`Д´)ノ

>>797
ありがとー、このスレの過去ログ情報のおかげだぜ…一人じゃ絶対無理だったわ。

個人ブログの人はヒートナックル出るまでレベル4桁超えてたから、それにくらべたら運いいほうだったみたい。
あとはヒートナックルだけって状態になってから、貪欲シリーズ(アイテム出現+3%)のために一人盗賊に転職させたんだけど、出たころにはレベル700…。
こんなに出ないと解ってれば、盗賊3人新たに作って入れるべきだった\(^o^)/

800 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 22:11:26 ID:hJ58RnS7
>>798
ロマサガの時に調べた記憶によると、黒曜石のことだよ(邪のオブシダン)

801 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 22:17:34 ID:dkKdqql1
>>798
英語見てないから断言できないけど、

Obsidian

黒曜石。

802 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 22:24:41 ID:HDU+36+r
>>800
初めてロマサガ2の強武器が英語名オブシダンソードなことに気づいた
あれもシリーズ化してたんだな

803 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 23:23:01 ID:dQU3aT/U
幸運のコインは黒の鏡と一緒にコアセルベートから入手できますよ
貪欲装備のアイテム出現+の効果が1%以下では、おそらく全く出ません

804 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 23:25:25 ID:9/GF+zdV
>>796>>803の情報をまとめると

・コアセルベートという敵が出す。しかしアイテム出現率は0%
・貪欲装備でアイテム出現率を上昇させると、出るようになる

と言うことなのか?

805 :名無しさんの野望:2010/05/04(火) 23:48:14 ID:hJ58RnS7
>>803
工工エエエエエ(´Д`)エエエエエ工工何そのとんちみたいな設定w
ありったけの貪欲シリーズ、アイテム出現率+8%分持って新キャラの盗賊加えていってきたら、すぐ出た…。
こういうことに気づける人ってほんと凄いよ。おかげさまで今度こそコンプしました!どうもありがとう!!\(^o^)/欠けた大地オワタ

806 :803:2010/05/05(水) 00:01:40 ID:Dgw0fe2a
>805
おめでとですw
ウチはヒートナックルまだ出ませんww

807 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 08:04:03 ID:+naNkXwU
>>800>>801
どうもありがと。

今日は黒曜日だ!

808 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 09:35:15 ID:/o83A0vz
あー、アイテム出現確率+って、宝箱の出現率そのものが増えるのか。
普通にやってて、気付くか!
こんな設定w

>>805
コンプおめ。


809 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 11:04:16 ID:daLOKIQY
俺なんかは0%と聞くとその時点で、じゃー無理だなと思考停止して諦めちゃう。
0%なら+1%のアイテム使えば出るんじゃね?という発想にたどりつけない。エスポワール乗ったら5分で星全部なくすレベル。

柔軟な発想というか、頭の回転というか、学歴で測れない頭の良さって感じ。
欠けた大地の水に侵入する方法とかもこういう人はすぐわかるんだろなー。

810 :名無しさんの野望:2010/05/05(水) 12:41:30 ID:jwLQBHA5
>>808
宝箱の出現率ではなく
シナリオエディター弄ってると大体見当が付くけど
宝箱内からでてくるアイテム三つに設定されている「アイテムの出る確率」に+される

コレを応用すると通常出現しないキーアイテムを設定しておいて
特定のシナリオアイテムを装備したときのみ出現するといった仕掛けも可能
当然そのアイテムの管理は厳重に、持ち越しされるとバランスがおかしくなる
できればキーアイテムと一緒に没収するのが望ましい

811 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 19:54:38 ID:P8oy3MRW
LOSTクリア。

812 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 20:29:40 ID:Wb+Np6wW
>>811
クリアおめっと

今回の連休はずっと晴れでそれは50年ぶりだとかで
監獄・試練やりまくるぜー!と外出しようという間の葛藤が凄い日々だった。

813 :名無しさんの野望:2010/05/06(木) 20:44:29 ID:P8oy3MRW
これでシナリオ8個クリアできましたが今更マウジウツの極悪っぷりに気付いた。
マハマンに次ぐ超強力魔法ですね・・・

814 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 12:12:56 ID:IDCVZwUP
公式シナリオのアイテムコンプまとめをウィキ掲示板でみたから、ちょっとやってみたんだけどさ、
ファイアーポイッてのが全然でねーのよ。同じ階で出るプレートグローブはそこそこ出るのに。
3時間ぐらいやって1個もでねーから、1回中断して他のゲームやった後また始めたら5分もたたないうちにでた。

昔、ドラクエ5で何時間かかってもモンスターが仲間にならないときは、そういう乱数になってるからいくらやっても無駄。
1回電源落としてやり直すと、別の乱数になるから良いって聞いたことあるんだけど、これにもそういうのあるの?ただの偶然かな・・。

>>813
強すぎなきもするけど、これのおかげでメイジが後半でも役立たずにならないですむって利点もあると思うw

815 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 20:22:12 ID:Eo2lrgkd
コンピューターは完全な乱数を再現できないし
多かれ少なかれ電源パターンはあると思うよ

まあ、色々な対策は組んであるだろうし
単なる偶然かもしれんが

816 :名無しさんの野望:2010/05/07(金) 20:44:45 ID:3RSJzEr7
ヒント:パソコン内の時間

817 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 00:49:14 ID:MflWUx2C
妖怪三国志で、金の宮はどこから行けますか。
ラスボスと思われる、そ○○○戦の手前まで来ています。
行けるようになるのは、まだ先でしょうか。

どうか、ヒントよろしくお願いします。

818 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 03:24:06 ID:8I2aTOiM
>817
井戸の底は全部調べた?

819 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 08:55:28 ID:MflWUx2C
>>818
ありがとうございます。
1ヶ所、壁を壊し忘れていました。

820 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 13:35:47 ID:BoxqjH5Y
聖者の経典のプレイ動画がニコ動に上がってるね。作者の許可取ったらしい。
しかしプレイ予定だけどまだしてないし、ネタバレ嫌だから見れないな。
どうせなら謎解き要素がほとんどないシナリオにしてくれればいいのに、コロッセオとか。

821 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 15:31:06 ID:AuijzjS7
ヒートナックルのドロップ確率を調べてみました。結果は約2500分の1。
該当する宝箱番号30が出るモンスターは5種類だけです。
119 バッツカッチ
137 ジャイアントスクイド
139 ダイノサウロイド
140 イグドラジル
141 ネザーフェアリー

よく似たアイテムを落とすこちらは宝箱番号29で別物でした。
127 ファントムサムライ
128 マーズラビット
129 アークデビル
131 フェイス
136 フィアーススクローファ
138 ダークフラッター

シナリオエディタで再現して10万回チェックを行った画像。
宝箱番号29: ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org872694.png.html
宝箱番号30: ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org872695.png.html

822 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 15:41:46 ID:sw/JqggU
>>821


プレイヤー側からはテーブル見えないので
検討付けて敵狩ってると全然手に入らないというのはあるね
ドロップテーブル知らなかった頃にブリーブ、ゴーゴン、ファイアージャイアントとか狩りまくって
村正鎧手裏剣でねぇ〜と騒ぎまくってたのを思い出した

823 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 15:59:02 ID:BoxqjH5Y
>>821
解析ありがとう!乙です!しかし2500分の1とかマジキチwww
あんな微妙なネタ武器が何でそんな設定なんだw店に売れないし取る気しないわ。

それ見て気づいたけど○○の書のほうが聖なる鎧とかより確率低いのね。
異界2階で回復の指輪狙ってた時、書物シリーズぽろぽろでたから2階で狙うのが良さそうだな。

>>822
#1はそこら辺の設定うまかったよね。一体で出現する強そうな奴が最上級のアイテム落とすから、
自然に強い奴が良いの落とすって気づきやすいという。

824 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 18:15:21 ID:W3O6dSje
>>820
いちいち宣伝しなくていいから。

825 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 18:51:01 ID:zoBCO+R4
>>821

ありがとう!!おかげで足掛け5年ついにコンプできました!!!

記念撮影♪
ttp://deai.grrr.jp/up/src/img0411.jpg


826 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 19:19:34 ID:BoxqjH5Y
>>825
コンプおめでとう!しかしなんだそのHPとレベルwww
ヒートナックル取った人はみんなこんな感じなのか?ちょっと憧れるな…w

827 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 19:59:19 ID:sw/JqggU
例えば>>821の29番も混ぜて狩っていたら1/2500*4/10だから(バッツカッチは5F)1/6250になるわけで
コレにプラチナドラゴンやサイデルとか余計な物まで混ぜていたらもっといきそう

828 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 20:18:16 ID:IVqL977h
その中立忍者、なんか見覚えがw

829 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 20:22:22 ID:uFjzPS8j
レベル1、パラメータ初期値でもいいから、ユーザシナリオ間の転生システムが欲しい…。

830 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 21:21:46 ID:BoxqjH5Y
試しにちょっとやってみた。5階にでる4種以外は逃げてるけど、
遭遇率はそんなに悪くはないね。ジャイアンがめったに出会えないぐらいで、ダイノサはよく出るし。
まぁこれを2500回やって1個でるかどうか、なんだからきついことには変わりないが…出した人ほんとすげー。

>>827
確かにそう言われてみれば、これ落とす敵わからなかったらめちゃくちゃきついな…2500どころじゃないわ。
体感でわかる良いアイテムおとしやすい敵=>>821のバッツカッチ除いた10種類の敵のみ狙うとしても25000分の1ぐらい?>>825のレベルになるのもうなづける。

>>829
キャラ作成タイプBでいきなり上級職作れるから、それで我慢するしかないねぇ。

831 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 21:30:20 ID:AFHnfaeh
不運だと2倍3倍嵌まるよね確率。

832 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 21:57:25 ID:VAUy2s+Z
サイデルのエロ画像キボンヌ。

833 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 23:15:33 ID:gCqwZNPG
>>825
アイコンかっこええね、どこで手に入れたか教えて欲しい。

834 :名無しさんの野望:2010/05/09(日) 23:50:28 ID:36897YmR
ビッショプが鑑定しようとしてうっかり触れてしまいガチガチに震えてる画像キボンヌ。

835 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 00:16:15 ID:8zzf3BJA
>>833
もう何年も前だしうろ覚えだけど、公式絵師のサイトで配布されてたような?

836 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 02:04:52 ID:pGX+qHj8
>>820
ユーザーシナリオの動画が出るんだw
今のうちに聖者の経典攻略しておこう。

837 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 08:32:43 ID:uEoQTO48
あからさまな宣伝は萎えるだけ。

838 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 08:48:35 ID:V2ArljDP
無関係の宣伝されるより良い
話題もないし

839 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 08:52:20 ID:8zzf3BJA
ウルティマが元ネタって聞いてためらってるなぁ。
原作みたいに説教くさいのはやりたくないw
作りこまれた世界観は魅力的だったけど、
Wizでそれを再現はさすがにシステム的に無理だし。

840 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 09:17:04 ID:yUapny5/
>>835
なるほど、HP見てきたけどもう配布してないみたいだね。
教えてくれてありがとう。

841 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 21:09:42 ID:ky2yZaPX
もつれっ宮の秘密の○園の
x12y21のメッセージって分かります?

連打で進んじゃって読めなかったんだけど・・・。
まぁ良いかって思って進めてたんだけど、詰まってしまった。

教えたもぅ。

842 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 21:12:04 ID:ky2yZaPX
上げてしまった・・。スマンス。

因みにx12y21のメッセージ
女の人が何か言ってたと思います。

843 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:27:46 ID:ssIbj+S1
>>839
ウルティマはそんなに詳しくないけど、元ネタはEXダンジョンまでほとんど感じなかった。
後になって、ああなるほどと感じる程度だったよ。
元ネタありのシナリオとしては、自然にうまいことまとめてる印象。

844 :名無しさんの野望:2010/05/10(月) 23:43:40 ID:ChG7uCvq
>>841
女が立っている。こちらに気が付くと庭園の奥へと駆けていった。

845 :841:2010/05/11(火) 01:00:02 ID:mZZg3J55
>>844
君達が女に追いつくと女は全裸になった。

 
ありがとう。先に進めました。(ひらがな4文字のヒントも公式で見た。)
庭園の奥に駆けていった女が赤いドレスやらバッジをドロップした奴だったんだなぁ。

846 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 03:29:00 ID:HAmngbXr
フラグメッセージ(キャンプ再開で読めない系)は
迷宮初期化で読めるようになるよ。
もちろん、セーブデータ保存した上で。

847 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 11:08:59 ID:DI9In1TH
>>845
M字開脚で君達を誘っている

さあどうする?

848 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 12:21:07 ID:vGvkIPMX
>>843
そんな感じなのか。なら今のシナリオ終ったらやってみよかな〜。ありがとね。

849 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 13:11:33 ID:WqZQ1lUi
このさきは イかぬがとくさく


850 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 17:54:12 ID:j4UPPpyp
トレボー サックス!(インポ的な意味で)

851 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 18:43:25 ID:mZZg3J55
>>847
けっこう けっこう!
君達は三掛ける三十三回手を叩いて叫んだ!

ムッシュムラムラ!

  

けどあの赤い服の女の人の正体○○○なんだよなぁ。

852 :名無しさんの野望:2010/05/11(火) 21:49:01 ID:HAmngbXr
パンドラの悪夢って、称号取得後は何処行けばいいの?

853 :名無しさんの野望:2010/05/12(水) 16:29:11 ID:tK/KlKin
そういや公式のシナリオダウンロード数って1年毎?
よくわからん数値なんだよね。

854 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 17:28:44 ID:w6ODaA2b
シモネタ投下で人が寄り付かなくなってるような…ゴクリ

855 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 17:47:20 ID:RMv+/k7s
面白いと思ってるのは当人たちだけだから放置しています。

856 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 18:44:32 ID:/XUNPQoH
あんまり当てにならないみたいだね>DL数
複数人DLしてても人数1だった、とかあるみたいだし。

857 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 20:07:15 ID:alp4hWZQ
総ダウンロード数でソートとかできたらいいんだけどね
新規の人が選ぶ目安になると思うし

858 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 20:43:35 ID:8SSZm6Bz
同意。
総DL数に加えて、最近1か月分のDL増分とかもあると
新しいシナリオのチェックにも(・∀・)ベンリ!!

859 :名無しさんの野望:2010/05/13(木) 21:54:36 ID:jcguYepw
>>851
宇宙人

860 :名無しさんの野望:2010/05/14(金) 20:47:46 ID:Ldoj1eVW
300人以上のを集計してみた。
間違い、集計漏れあったら御免。

DL数 SCN タイトル
1105 309 永遠の守護者
 755 311 もつれっ宮
 523 238 『銀色の塔』
 517 325 龍の邂逅
 502 246 不死者の秘宝
 486 330 古代遺跡の深淵
 440 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 434  49 第8期年俸交渉の戦い
 405 403 大王の後継者
 376 117 【【【賢人の知恵】】】
 375 302 氾濫した愛玩物
 354 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
 354 305 影武者 −The Hero of Goiduts−
 349 363 LOST
 344 146 【狂神の祠】
 332 383 ノッキーの井戸 ver.09
 324 221  輪廻
 321 147 廃墟で見る夢(決定版)

861 :名無しさんの野望:2010/05/14(金) 22:53:29 ID:AX0Pnz8W
お疲れ。
永遠が頭一つ抜けてるね〜

862 :名無しさんの野望:2010/05/14(金) 23:28:54 ID:LzSzkLW1
>>853
シナリオダウンロードのカウントが一定の期間ごとにリセットされてるって事?
それだと実際のプレイ人口はカウントより多い事になるので少し嬉しいw

863 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 09:27:36 ID:4nw2Gca/
やっと規制解除された……

こまめに更新するシナリオは、そのぶんダウンロード回数が水増しされちゃいそう。
公式サイトに表示されている「プレイ人数」が、単純なダウンロード回数ではなく
「シナリオセレクターに登録して認証した人数」であれば、確実な数なんだけど。
認証するのにネット環境が必要だってことは、その可能性はあるわけだよね。

864 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 12:52:50 ID:klGdv2S4
更新後にDL数急増するってこともなかったし、
それはないと思う>単純なダウンロード回数

865 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 13:18:13 ID:xkn4MBQS
ミスで認証できないのをアップしてしまったシナリオは、認証に通るまでは
何度DLし直しても「プレイ人数:0人」のままだったよね。

866 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 16:05:53 ID:4nw2Gca/
なるほど、じゃあシナリオセレクター登録人数というわけで、確実な数字なんだね。
>>860の数字も信頼できるわけだ。

867 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 17:35:12 ID:ufx+foxU
5つの試練や監獄等はどの位売れたんかな。
DLシナリオも有るし
俺の中では50万本〜100万本ヒットレベルのゲームなのだが。

868 :名無しさんの野望:2010/05/15(土) 18:04:32 ID:EWzmic34
すいません
質問なのですが
狂王の試練 はXP版ありますか?

869 :ググレカス:2010/05/15(土) 19:09:35 ID:oDLxEkDU
>>868
アレンジバーションもあるリルガミンサーガはXP非対応のはずだが一応できる。が操作性最悪なのでPS版のほうが良い。
ウィザードリィゴールドだかコレクションだかなら1〜7まではいってるしXPでもできるんじゃね。

870 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 00:44:34 ID:X22klIao
なぜPC版のリルサガはマイナーな大昔のMac版の操作性を取り入れたのか・・・?
非常に悔やまれる。

871 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 19:35:59 ID:ljVu2ndR
最近はまるようになってよかった。
五つの試練が高校・大学受験の前に発売されてたと思うと冷や汗ものじゃのう。



872 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 20:48:06 ID:zgzBBbRh
酢漬け→車輪とクリアして永遠の守護者やってみたら
いきなり難易度あがって笑ったw

まとめWikiのアンケートみたら酢漬けは結構批判されてるけど俺はあれ好きだなあ。
むしろ車輪の方が安直すぎてちょっといただけなかった。
メタル好きで元ネタも全部わかるんだけどね。

873 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 20:54:38 ID:gmQ7sEam
酢漬けは設定とかすごくよくできてるけど
ほとんど嫌がらせ(ほめ言葉)の為に作られてるからね

874 :名無しさんの野望:2010/05/16(日) 21:07:40 ID:zgzBBbRh
>>873
そうかそれで俺はアレが好きなのか。
ありがとう納得したw

875 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 13:33:57 ID:aRD6stCq
>>872
車輪は好きだったな。確かに内容的には安直だったが、世界観的には(大げさだがw)、
Wizとメタルの相性は良いように思うよ。大味な内容とメタルの豪快さ加減が。

まさに、往年のHR/HMバンドのアルバムのジャケ絵のような感じをイメージしたしw
(剣と魔法とかのファンタジーものの定番のやつ)

しかも、車輪の作者像まで脳内で勝手にイメージしてたぜ、全盛期の「伊藤正則」でな。

876 :名無しさんの野望:2010/05/17(月) 20:36:30 ID:tbJUum/J
オレも酢漬けは好きだ
あのクセがたまらん

877 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 17:20:22 ID:m2kH0CX9
暇つぶしにやった氾濫した愛玩物で詰まってしまった…。
PRJファイルで答え見るのは悔しいからヒントだけ教えてもらえないだろうか。
3階までいけるとこ全部いってスイッチもふたつ押したんたんだけど、1階の北15東11の扉が開かない。
戦闘中マロールで飛ぶのか、鍵を持ってる守衛がどこかにいるかどちらかだと思うんだが。
メッセージからしてランダムエンカウントかな?と思ってうろついたけどでてこないし、ヒントくれぇ。

878 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 17:24:09 ID:BxI4cPlf
さぁ今からPRJファイルを開いて悔しい思いをするんだ

879 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 20:44:41 ID:B4PnL78b
愛玩物はPRJファイル込みじゃよ

880 :名無しさんの野望:2010/05/18(火) 23:10:51 ID:qmnxTkFD
懐かしいな

881 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 19:29:54 ID:O29YNb2b
初心者のことも考えてオートマッピング機能のonoffぐらい付けろや

882 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 19:45:23 ID:DVn6RKVX
え?

883 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 21:30:53 ID:BW/HcsJp
>>881
生`

884 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 21:54:46 ID:QYv2BNi9
そういうのは「初心者用」とパッケージに書いてあるゲームに言ってくれないとな

885 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 22:00:50 ID:QTowMn7u
警告!!

886 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 22:29:33 ID:V2dOGLe8
デュマピックの呪文が回数制限ありだけどオートマッピングだぬ。

887 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 22:41:17 ID:6HlVEP49
リルサガのオートマッピングは便利ではあるんだけどあそこまで便利だとちょっと微妙な気分になる。

888 :名無しさんの野望:2010/05/19(水) 23:05:57 ID:rMOs1wRX
>>881
安心しろ、ちゃんとoffにできるから。

889 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 07:51:18 ID:eYcNDVQp
みんなダウンロードしてね( ^ω^)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564


890 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 20:36:13 ID:3KpU19hr
ゴミクズ氏ね

891 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 21:44:54 ID:Mac2YUCz
それDLすると、過去の作品がプレイできるの?


892 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 22:57:02 ID:rk59G0J5
出来の悪いバッタもんなら。
ついでに、そいつの作ったオナニーダンジョンを先にやらされる。意味無し。

893 :名無しさんの野望:2010/05/22(土) 23:35:58 ID:dyUTD3CP
厨房が作ったのは間違いないかと。
誤字脱字が酷過ぎる。お前日本人じゃないだろ?というレベル。
マハマン前提のボス戦。バランスという言葉を知らないと見える。
公開オナニーという言葉がぴったり。恐らくユーザーシナリオで最も酷い出来栄えかと思う。

興味あるならこっちで
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1253930783/

894 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 06:29:21 ID:BFOdXd1x
だれか塩撒いとけ

895 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 06:31:08 ID:BytSJ8gl
nicovideoあたりをNGワードにつっこんどきゃいいんだよ

896 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 09:40:58 ID:y47mUTO/
>>893
久々に超大物をみた

897 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 13:02:07 ID:xWJzAZ+g
>>893
>誤字脱字が酷過ぎる。お前日本人じゃないだろ?というレベル。

比べるのも失礼かもしれんが、ダークネスは本当にきつかった。

898 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 13:07:06 ID:sqwo43ic
>>872
飛翔の剣の元ネタわかるなら教えて。
君主専用で自動的に隠れる効果があり、ドロップ率が約1000分の1のレア武器。
元ネタなんて特になく、作者が気まぐれで設定しただけかもしれないけど…。

899 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 14:27:58 ID:5GO5C+Dd
>>898
ごめん、全部とか大げさに言いすぎたw
メタルでは剣ってよく出てくるけど「飛翔の剣」ってのは思い浮かばないなあ

900 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 16:00:22 ID:sqwo43ic
そかー。まぁ飛翔なんて範囲広すぎてわからんよねぇ。
客席へのダイブパフォーマンスを武器で表現したとでも思っておくわw

901 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 22:02:31 ID:MC4etl5v
車輪やってないんでわからんけどフライングVとか? 安直かな

902 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 22:40:35 ID:sqwo43ic
飛翔の剣
L 12-22(2d6+10) 短 主 1000000 500000 力:+9 最大攻撃回数:+2 クリティカル:全 自然に隠れる

フライングV
1958年にエクスプローラーと共に発売されるも、当時はその奇抜なデザインが受け入れられず、翌年には一旦生産が中止される。(自然に隠れる)
2年間で生産されたフライングVは、わずか100本程度であったという。(1000分の1のレアドロップ率)
1960年代に入ると、アルバート・キングやジミ・ヘンドリックス、レズリー・ウエスト、キース・リチャーズ、ロニー・マックなどが使用し始める。(大物ばかり=ロード専用)

最後はちょっとこじつけだけど、元ネタこれじゃないか?カシナートを彷彿とさせる良いパロディだなぁw

>>901
あんたすげーよ!ありがとー!

903 :名無しさんの野望:2010/05/23(日) 23:05:35 ID:5GO5C+Dd
なるほど、フライングVか!
気がつかなかったわw

永遠の守護者ようやく称号一つ手にしたんだけど凄く面白かった。
本家以外では一番ぐっときたかもしれない。

904 :901:2010/05/24(月) 01:09:20 ID:JejYPUfT
ギタリストにとってギターは武器だからね。

あと、ロード専用ってのは多分ランディ・ローズ(Randy Rhoads)からきてるんじゃないかな。
メタルでフライングVっていうと真っ先に浮かぶのが彼だから。

905 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 01:54:08 ID:G37HuN5X
>>904
良いトリビアだw
音が同じだから「ローズ」を「ロードの」にかけたのかもね。

ググって画像見たけど、ほんとに奇抜なデザインしてるw遠目から見たら柄が逆V字形の剣みたいでカッコイイ。

パロディネタってあからさますぎるとしらけたり世界観壊したりするからサジ加減が難しいんだけど、
これみたいに、元ネタ知らないと普通のアイテムに見え、知ってるとニヤニヤできるのは良いセンスだわ。
自作シナリオでアイテム作るときの参考にしようw

906 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 07:55:01 ID:oE/Z1Yf0
そういえば昔カシナートがラジオ通販で売られていたのを思い出したw
確か9800円だった気がする
ネタとして1本買っておけばよかったw

907 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 17:23:05 ID:dtscMYMx
ユーザーシナリオでは「スワローザサン」なんて
最強武器が出るのもあったなぁ。意外とメタルファンなWIZ者多い?

908 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 18:54:03 ID:d0mUdCdd
便乗で質問なんだけど
車輪のモンスターのディーンとエターナルってなんか元ネタあったりする?
他は大半わかったんだけどなあ

909 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:28:00 ID:oDht8n2X
ジェームス

910 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:45:50 ID:G37HuN5X
Wikiに元ネタコーナー作るのはどうかな?
Wizとパロディは初代からの伝統だし、面白いトリビアがいっぱい見つかりそう。

911 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 20:48:59 ID:IoBFnGq/
確かに、このあたりの話題はそのまま流れちゃうのは惜しい

912 :名無しさんの野望:2010/05/24(月) 23:03:43 ID:8GL+iKgM
いまさらながら賢人の知恵を遊んでいるが、難しいな。
敵のACに差異がないから、戦士系も魔術師系も同じくらい堅い。
なにより宝箱のドロップ率が笑える。
宝箱にアイテムが入っている率は3割ぐらいか?

経験値もしょぼいから、なかなか大変だ。
装備品が揃わないから、あっというまに削られる。
敵が堅いから、呪文が聞かない敵がかなり強敵だ。

確かに一つの目安みたいなシナリオなんだな。
アイテムドロップ率をあげて、経験値をもっと出現数にあわせて調整して、武装の違いを出して。
他には装備品に能力値+のアイテムを出すとか。
賢人の知恵のまずい部分を改良すると、バランスがかなりとりやすい。

913 :901:2010/05/24(月) 23:48:15 ID:JejYPUfT
>>908
ディーンと聞くとカストロノヴォかな? 若しくは楽器メーカーかも。
エターナルを冠するバンドは多いから難しいね。オーストラリアのジ・エターナルか?
>>907で出てるスワロー・ザ・サンと同時期にデビューしたんじゃなかったかな。

傾向とかわかるかもと思ったが(例えばゼロ年代のバンドは出ないとか)、
車輪のモンスターやアイテム一覧はwikiに載ってないのか…

914 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 01:34:41 ID:xc0PSMec
Wizardryハンドブックに載ってた消えちゃった3人組って
スーパースリーだったりするのかな

915 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 06:31:16 ID:XlIPPmaG
>>913
アイテムはここに載ってるよ
http://terrorizer.on.arena.ne.jp/wiz/wizpob.html

>>912
賢人の知恵はエナジードレインが多かった気がしてちょっとなぁ…。
初期のころは仕様が解ってなかったからしょうがないけど、もうドレイン持ちは試練では出すべきじゃないと思う。

1.どんなにACが下がっても敵の攻撃の命中率が最低18%保障のため、旧作と比べて攻撃をくらいまくる
2.アンデッドにディスペル、ジルワンがめちゃくちゃ効きにくい
3.旧作では一度ドレインくらったらその戦闘中は二度とくらわないのに、試練だと何度でもくらう

何この糞仕様(´A`)リセットすればすむだろって開発者は思ってるのかもしれないけど、改悪すぎる。
対策としては不死系モンスでも不死属性なくしてマカニトが効くようにするか、レベルと攻撃回数下げるぐらい。
ドレイン持ち一切なくすかわり、アンデッドは経験値が少なくて強いって設定にした聖者の経典はうまいな。
その割には作者ノーリセット想定してないようなのが謎だが…。

916 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 12:34:44 ID:haImKwFg
いいとこでドレイン防止アイテムをきちんと出していって、
高レベルアンデッドのドレイン3レベルとか4レベルとかは
単にモンスター図鑑で見せてびびらせるだけのお飾りにしちゃうとか

917 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 12:43:06 ID:t8CCWpNO
これをパッケージで買うと説明書あるの?
DLは無いよね

918 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 12:51:45 ID:ugT9jtH9
箱に入ってたよ。

919 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 12:57:41 ID:qkxjo8e7
監獄
CD-ROM
説明書(36P)
シリアルナンバープレート
「本製品をご使用になる前に」というメモ

試練
↑と基本的に同じ。PS2版監獄の宣伝用のチラシがあるぐらい

920 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 17:04:52 ID:9gyyCqBg
>>917
余り関係ないが試練のマニュアルは公式からダウンロードできる

921 :名無しさんの野望:2010/05/25(火) 22:19:08 ID:7jCZ4wxZ
>>915
なるほど。
確かにドレイン持ちはうざいよな。
ドレイン持ちは経験点増加アイテムでも持たせるとかしないと、リセット前提になるよね。

922 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 00:18:08 ID:/Ush/IMI
ディスペルのレベル×5削ってるのは実装ミスなのかどうか分からんしな
ちなみにFC版#1はクラス補正(PRI>BIS>LOR)が漏れてる

登録6番目以降が運命値によるブレス軽減処理をスキップするのは検証取れてるんだっけ?
どうもブレスダメージ計算関数のキャラクター番号の引数と自パーティ範囲を判別する式両方が間違ってるぽいんだけど

923 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 01:03:25 ID:0PMaPy0h
状態異常とか、ガス爆弾のかかりやすさとかも6番目以降がおかしいような気がする

924 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 01:39:43 ID:jEskE0A7
>>908だけど>>909>>913レスdクス
俺もそこらへんは思い浮かんだけどちょっと違う気がするんだよなあ
まあ、メタルと関係ないモンスターもいるし
元ネタが特にあるわけじゃないのかもね

925 :名無しさんの野望:2010/05/26(水) 03:34:35 ID:ZABz2uS0
単語だけだと候補が多すぎて逆に解らんね。
ちなみにディーンはライカーガス、ザ・エターナル(ジではなくなぜかザ)はバンパイアロード。

Wiki掲示板に元ネタスレたってるね。
フリーゲームの「ランダムダンジョン」Wikiみたいに、Wikiに元ネタコーナーあるほうが参照訂正はしやすいんだが、まあいいか。

926 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 11:46:00 ID:mKGzXVoQ
エターナルって自分はイギリスのゴシックメタルの大御所
パラダイスロストのニックホルムズ(Vo.)かと思ってたw
(一時期”メタルは糞w”みたいなスタンスとってたけど最近またメタルっぽい音やってるw)

エターナルってマニアからの評価が一番高かった2ndアルバム”GOTHIC”の収録曲に
まんまタイトルがあって、ちょうどその頃のニックのお姿があんな感じでカッコいいよん♪
ttp://www.youtube.com/watch?v=yzIbSIbdYOE&feature=related

↓あと、ドレインじゃないけど、こういう曲聴くと意気消沈しちゃうっていうか・・・w
ttp://www.youtube.com/watch?v=GlhK7Dd6re4

927 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 15:19:03 ID:X44A2kD0
>>915
有り難う。ネタ装備ってそれほど数があるわけじゃないんだね。

ゴシック・ミュージック=ヴァンパイアってのは鉄板だよね。
>>913のジ・エターナルもゴシック/ドゥームなんだけど、まんま「The Eternal」って曲があってさ。
歌詞を見るとヴァンパイアの王のことを歌ってるようなんだよねえ(隠喩かも知れんが)
http://www.metal-archives.com/viewlyrics.php?id=271138

あと大御所サバスに「The Eternal Idol」があった…けれど違うだろうな。政治的な内容だし

928 :名無しさんの野望:2010/05/27(木) 16:38:51 ID:PvBmGflT
聖者の経典8階の封印された扉の左側の開け方と
本二冊のやり方が全然分からない。(たぶん○白の書を使うと思うけど)
教えてplease

929 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 12:36:56 ID:I5xlExN/
方法は「現物を無理矢理持ち帰る」「写本を作る」のふたつ。
それぞれに称号が用意されていて、称号を得るのはどちらかひとつでいい。
封印された扉がふたつあって片方が開かないけど、行き先は同じだから問題はない。

930 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 15:51:42 ID:2w+rBDiv
>>929
無理矢理持ち帰る方でクリア済みだけど、
写本を作る方のやり方が分からない。
よければヒントを

931 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 17:13:45 ID:I5xlExN/
アイテム交換ではなく、アイテム合成イベントだったと思う。

932 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 19:12:39 ID:2w+rBDiv
>>931
「写本」と「アイテム合成」でようやくわかった
おかげさまでクリアできました。ありがとう

933 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 21:14:56 ID:Xw8sBBIz
ネタバレにも程があるだろう

934 :名無しさんの野望:2010/05/28(金) 22:03:25 ID:95q1EdGu
階級別格闘大会で図鑑の最後二つが埋まらないんだけど隠しボス的なのがいるの?
いるならどの辺にいるか教えてください。

935 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 05:17:28 ID:mcJa7vzv
ボスはいるけど隠しというほどじゃない。
普通に進んでいけば会えるよ。

936 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 08:11:08 ID:wZypPQdI
普通にですか・・・
勝ち抜き戦もレベル600パーティーもデーモンロードも全部倒しましたけど判らないです。

937 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 08:48:49 ID:mcJa7vzv
オールラウンド3階の東14北12にボスへの階段がある。

938 :名無しさんの野望:2010/05/29(土) 19:46:51 ID:0EQ8ziMu
ありがとうございました。
二人も普通に倒せたので図鑑もコンプリートしました。

939 :名無しさんの野望:2010/05/30(日) 12:38:04 ID:YlbGVrMW
永遠の守護者クリアして評判よさげなノッキーの井戸に挑戦してみた。
近未来でミリタリーものかよ、これだけじゃ斬新でもねーなあと思いながら
1階のマッピングが8割くらい埋まる頃に驚愕w

940 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 01:25:35 ID:Gaf5gS3u
ふぅ、適当RPGの隠しとアイテムコンプおわた。
名前に反して良い作りだったな。

でも、モンスター図鑑の57・58・258が埋まらない・・・。
誰か知ってる人教えてくれないかね

941 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 06:01:24 ID:SoeHSNc2
57と58は悪夢の世界だったか
258は最後の階層のどこかで出てくるタコ型のやつ

942 :名無しさんの野望:2010/05/31(月) 23:14:53 ID:Gaf5gS3u
>941
ありがとう。

でも全然出ないなぁ・・・。
個人的に図鑑に空きを作るためだけに存在するようなレアモンスターとかはやめてほしかったからここだけは不満か

943 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 00:08:19 ID:S/lLDV/A
>>942
10Fの最深部のレア敵だから、根気やってれば
そのうち会えるよ。ディンク倒せたの方がすごいよ。

944 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 19:19:28 ID:iyIuKvC2
>940
57・58は配置的に考えて第二ダンジョン3層目のような希ガス。
出てくる箇所が限られてるからスルーしやすいっぽい。

タコは多分、運が絡んでると思う。
俺も青と緑のドラゴンの間の奴だけ出てこなくて歯痒い思いをした。

945 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 21:22:48 ID:7EyBJDfk
06/01 21:00現在 DL数300人以上の集計結果。
僖Lは前回調査(>860)からの増分。

 DL 僖L SCN Title
.1127 22 309 永遠の守護者
 762.  7 311 もつれっ宮
 527.  4 238 『銀色の塔』
 526.  9 325 龍の邂逅
 506.  4 246 不死者の秘宝
 491.  5 330 古代遺跡の深淵
 444.  4 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 436.  2.  49 第8期年俸交渉の戦い
 405.  0 403 大王の後継者
 376.  0 117 【【【賢人の知恵】】】
 375.  0 302 氾濫した愛玩物
 359.  5 305 影武者 −The Hero of Goiduts−
 354.  0 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
 354.  5 363 LOST
 344.  0 146 【狂神の祠】
 335.  3 383 ノッキーの井戸 ver.09
 328.  4 221  輪廻
 322.  1 147 廃墟で見る夢(決定版)

946 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 21:23:58 ID:7EyBJDfk
増分2人以上の集計結果。

 DL 僖L SCN Title
..1127. 22 309 永遠の守護者
  59. 10 516 適当RPG
. 526  9 325 龍の邂逅
. 762  7 311 もつれっ宮
. 285  7 462 Infinite Labyrinth
. 491  5 330 古代遺跡の深淵
. 359  5 305 影武者 −The Hero of Goiduts−
. 354  5 363 LOST
. 224  5 480 聖者の経典
. 527  4 238 『銀色の塔』
. 506  4 246 不死者の秘宝
. 444  4 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
. 328  4 221  輪廻
. 150  4 422 HEART
. 335  3 383 ノッキーの井戸 ver.09
. 298  3 263 階級別格闘大会
. 185  3 426 外伝 魔神の遊戯場
. 436  2.  49 第8期年俸交渉の戦い
. 289  2 317 輪廻 〜理の慈悲〜
. 241  2 355 #ZERO [1980年作品]
. 166  2 437 THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)
  80  2 474 アヴァローナ
  43  2 508 泡いっぱいの日々を      
  37  2 515 パンドラの悪夢

947 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 21:30:17 ID:+fAqb95m
細かい集計乙
半月でDL一桁ばかりだねえ……
もう発売から何年か経ったし、落ち着いてきたのかな

948 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 21:33:54 ID:rt8YGFyw
SCNってなに?

949 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 21:43:08 ID:cjtbb0D+
シナリオナンバー?

950 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 21:52:23 ID:7EyBJDfk
うん、シナリオナンバーだね。
公式からシナリオファイルをDLすると「xxx.scn」になるでしょ。
各シナリオのページは「wiz-pb.jp/editor/scenario.jsp?scenarioNo=xxx」になっていて固有の番号で管理されてる。

951 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 22:24:09 ID:JplpBIsn
む?オイラ大王の後継者DLしたのにカウントされてないな

952 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 22:27:25 ID:CU5VPbBH
買おうかどうか迷ってるんだけど
これ、エルミみたいなオートマッピング+ミニマップ表示
みたいなのはあるの?
それともエンパイアVみたいに、地図を見るのに魔法かアイテムが必要とか?

記憶力がないからエンパイアVは結構辛かったんだけど・・・

953 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 23:17:12 ID:jz89ofi9
方眼紙を使え

954 :名無しさんの野望:2010/06/01(火) 23:47:31 ID:+fAqb95m
>>952
両方。

>地図を見るのに魔法かアイテムが必要
基本はこれ。
ただし、地図すら出さずに「地下○階の北×東△にいます」という情報だけになるモードに変更可能(強制はされない)

>オートマッピング+ミニマップ表示
この機能を持ったアイテムを設定することができる。
それが用意されているシナリオなら常時マップ表示。無ければ表示されない。
こういったアイテムが出てこないシナリオの方が多い。

955 :名無しさんの野望:2010/06/02(水) 16:19:43 ID:Q2nBgdfV
>>952
世界樹の迷宮チックなアイコンが使えるフリーのマッピングツールもあるし、
そんな労力を使わずに呪文と記憶力で何とかなるシナリオも多いよ
ただ謎解き重視であったり、wikiに高難度とあるものは多少労力がいるかと

そのぶんシナリオクリアした時の達成感はひとしおだから、wiz系経験者にはぜひやって欲しいね

956 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 09:19:26 ID:6KSplzxf
これをコンビニ振りこみで買った人いる?
機械操作してやる奴
あれって、簡単にできるの?どうやればいいか、何が必要なのかくわしく


957 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 09:58:14 ID:17lu7llD
簡単だよ
もっと簡単なのはコンビニでWEBマネー買ってそれで買うのがよりイージー

958 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 13:57:01 ID:tjzXDMEw
買うところから試練がはじまっているわけですね

959 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 14:12:38 ID:MEQrXkIW
Wizardry 〜はじめてのコンビニ決済〜

960 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 14:15:50 ID:b378MGuG
DL販売が始まる前に比べれば超低難易度の試練だけどね

961 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 16:37:56 ID:17lu7llD
俺的に一番手続きが簡単なのは

1:ローソン等のコンビニでWEBマネー5000円分買う(簡単!)

2:↓のグレバでポチる!(ここだけポイント値引で5000円以下で買える)
  ttp://www.greva.jp/souko/item/index.htm?w=10984

3:グレバから「ご購入番号」とライセンスキー[Serial key]がメールで届く

4:グレバのメール指示に従い決済画面でWEBマネーの番号入力し支払う

5:ご購入商品のダウンロード案内メールが届くので落としてハッピー!

住所もカード番号も知られず、なおかつ簡単だ!


962 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 17:28:49 ID:DzVmf3rw
つい先日買った初心者だけど
ついさっきカラムの洞窟を難なく・・・ 開幕盗賊をロストしちゃったけどクリアできたよ!
本当のWizardryはこれからですよね?

963 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 17:38:46 ID:6KSplzxf
>>961
それだとWEBマネー余るじゃん
他に使う予定ないんだけど


964 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 17:40:30 ID:DzVmf3rw
>>963
WEBマネーは1円単位で買えるよ。

965 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 17:49:44 ID:17lu7llD
簡単なのない?って聞くからなるべく簡単な手法示しただけなのに
余るのを統合とかもイヤなら好きにすればよろし

966 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:16:35 ID:pUoVxlra
>>962
少しずつ進んでいけばいいよ
二つ目のダンジョンで本格的な難易度になっている
三つ目と四つ目はかなり手強い

967 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:36:29 ID:DzVmf3rw
>>966
今やってたけど。
ヘルハウンド6人による炎のブレス?で4人死んだ
超やばい!なめてたわ・・・

968 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 18:38:33 ID:6KSplzxf
1円単位で買えるのってファミマじゃん
うちの街にファミマないんだよね

969 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 20:57:01 ID:Ak6eweHA
>>968
ヴェクターからローソンで買ったけど、現金で問題なく買えるよ。
メールやらで支払い方法、受け取り方その通りやれば購入出来るようになってる。

ローソンは購入手続きをした後、購入するローソン店内にあるロッピーを利用して購入だけど
他のコンビニでも問題なく買えるんじゃないかね。

価格.comから7-11でプリンター買った時も購入用の紙切れ印刷して
持って行くだけだったし。

970 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 21:02:13 ID:FamZPKUM
会社から番号がメールで届く
番号メモってコンビニの機械で手続き
商品名や価格とか印刷された紙が出るからレジへ持っていく
金払い終わり

知らんけどこんな感じか
機械で映画の前売券買った時は簡単だったな

971 :名無しさんの野望:2010/06/03(木) 21:16:59 ID:Ak6eweHA
>>970
そんな感じ。
7-11の話で紙切れ印刷って書いたけど
番号でも大丈夫なようになってた。

紙切れだとバーコードが付いててそれスキャンして金払って終わり。
コンビニも大手は全部支払い可能だったと思うから>>968安心して買いなさい。

972 :名無しさんの野望:2010/06/04(金) 02:18:23 ID:eULQoIVa
WEBマネーで一部払い、残りをコンビニ払いってできますか?

973 :名無しさんの野望:2010/06/04(金) 03:41:02 ID:jmpaIJu7
初期のユーザーシナリオって魔法効果表示されないってのが多いけど(仕様上しょうがないけど)
それをどうにかして表示するようにする方法ってある?

974 :名無しさんの野望:2010/06/04(金) 07:42:43 ID:9EvG2ghh
改造の方法が過去ログのどこかにあったはず

975 :名無しさんの野望:2010/06/04(金) 10:02:57 ID:IRFch53D
過去ログにのっとる
ねこまんまかハリケーン使いなはれ

976 :名無しさんの野望:2010/06/04(金) 15:12:17 ID:jyUz20Hm
>>972
たぶんできないと思う

>>973
試練Ver.19用改造コード。ねこまんまで一応動作確認済み。 Wizを起動するたびに改造コードを入れる必要があります
魔法効果表示ON:007FB110-01
SP効果表示ON:007FB13C-01
弱点表示ON:00DA0C41-01

過去ログから転載。ねこまんまについてはググってね

977 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 17:34:37 ID:QgleKVfM
ハゲ「昔でハイプリーストといえば俺のことだったんだよな
今のゲーマーはラグナロクとか言っちゃうから困る」

978 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 18:49:10 ID:nWiK09/m
そういえば、ラグナロクという名前の剣が出てくるシナリオは誰か作っただろうか
他ゲームからの引用アイテムはいろいろあるけど……

979 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 20:34:34 ID:ORAUlPvn
そろそろ次スレなのでこのスレで出たテンプレ修正案
>>6>>37>>59>>664

ていうか950とっくにすぎてるじゃねーかw
流れの遅いスレだから980でもいい気はするけど。

980 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:08:46 ID:nWiK09/m
挑戦してみる

981 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 21:11:04 ID:nWiK09/m
* しっぱい *


テンプレ原案はここに
ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
>>6,>>37,>>59は盛り込んであるので>>664の内容を追加してください

982 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 22:57:44 ID:bYjJL2JI
永遠の守護者やりたいのに
認証させて、起動するときにエラー吐いておちるんだ
何でか教えてくれぇぇぇぇぇ

983 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 23:05:06 ID:nPazsrJT
もういちどダウンロードして別の番号に認証させなはれ

984 :名無しさんの野望:2010/06/05(土) 23:22:51 ID:bYjJL2JI
何でだろう、何回認証させても
wizFOを起動する時にmodname ntdll.dllのエラーで落ちる
グスン

985 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 00:50:08 ID:uwl10804
なのだ〜

986 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:22:01 ID:rrT3R9+c
>>984
ググって見たけどよくわからんな…ざっと見た感じ簡単そうなのはATOKを使ってるならIMEに切り替えてみるぐらい。もう少し詳しく書いてくれ。
http://www.google.com/search?hl=ja&q=modname+ntdll.dll&btnG=%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja&aq=f&aqi=&aql=&oq=&gs_rfai=

でも次スレたつまでは自重してねwヤフーだから無理だと思うけど一応やってみる。

987 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:25:10 ID:rrT3R9+c
やっぱダメでした(´・ω・`)この板はスレたて依頼所もないしなぁ。
次スレ だれか たのむ

988 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:53:46 ID:TBolzmrc
ちと立ててくる。

989 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:53:53 ID:WZcQ7ClJ
いってくる

990 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 01:54:36 ID:WZcQ7ClJ
ID:TBolzmrcまかせた

991 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:02:40 ID:TBolzmrc
へい、次スレお待ち。

【戦闘の監獄】Wizardry外伝40【五つの試練】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275756891/l50

テンプレ少し弄ってみたが、もうちょっと圧縮かけてえなぁ…

992 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:15:44 ID:WZcQ7ClJ
乙でござる

993 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:34:19 ID:rrT3R9+c
>>991
乙であります(・∀・)ゞ
埋めついでにWiki掲示板からコピペ

旅人の財産コンプリートメモ
・プレートのグローブ、ファイアーポイ
遺跡2Fのモンスターが落とす。

・銀の彫像、金の彫像、死の指輪、回復の指輪
モンスター図鑑でバンシー以降の不死系がランダムエンカウントで落とすと思われる。4種いるため出現率の高いマイナーゴーストで狙うのがおすすめ。

・金塊、ミスリルの彫像、太陽の黒石
シナリオボスを倒した後のあそこで手に入る。太陽の黒石の出現率は、解析士によると500分の1。

満月王の子供たちコンプリートメモ
・聖なるロザリオ
館1F 07,09 アビューザー

・死の指輪
地下牢 17,01 マスターオブコフィン

・竜のコイン
天守閣 07,14 ファントムドラゴン

994 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:35:54 ID:rrT3R9+c
ガルヴァンの酢漬け男コンプリートメモ

・魔刀正光
錆びた棒のSP使用時に低確率で変化

・医神の杖、*酸の結晶*
クリアアイテムを出す所で
5443 *酸の結晶*
6600 医神の杖

・玉手箱
地下6F外周部のフィッシャージャイアント

灼熱の車輪コンプリートメモ
君主のレザー未使用は没アイテムで、手に入らない。

・飛翔の剣(約1000分の1)
ライブハウス666のザ・ディーン、エディ、ジャギュレイターなど

995 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:38:29 ID:rrT3R9+c
欠けた大地コンプリートメモ
冷気のオブシディアンは没アイテムで、手に入らない。

・リング
地下4F

・ボンナイフ
地下4、5Fのミスティスティード等

・虹のワンド、スターホイール、回復の指輪
異界2Fのメガスケイル、レインボーサーペント、ゴールドクラブ、ダークロード、ネザーデーモン

・エメラルドの髪飾り、鹿の杖、浄火の枝
異界3Fのフレイムエルフ、ファイアーマンティス、ウロボロス、トラジックウルフ
異界4Fのガスドラゴン、ゴールドドラゴン、ブラックドラゴン

・ヒートナックル(超低確率)
異界5Fのジャイアントスクイド、ダイノサウロイド、イグドラジル、ネザーフェアリー。異界4Fのバッツカッチ

996 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:39:35 ID:rrT3R9+c
欠けた大地コンプリートメモ
・転移の翼
リーグオブガーディアン

・幸運のコイン
貪欲シリーズのアイテム出現率+装備状態でコアセルベート

ランダムエンカウントでのみ落とすシリーズ物
・猩々の胴丸、猩々の丸盾、猩々の篭手、猩々の鉄冠、猩々の皮靴
異界1Fヘルブッチャー

・鴉の黒鎧、鴉の盾、鴉の小手、鴉の羽根飾り、鴉の足
異界2Fアミニスト

・装飾のプレート、装飾のサークル、装飾の手甲、装飾の真鍮兜、装飾のブーツ
異界2Fレイバーロード

・貪欲の外衣、貪欲の鏡盾、貪欲の手袋、貪欲のコイフ、貪欲の革靴
異界2Fゴールドクラブ

・骨嵌鎧、骨嵌持楯、骨嵌黒篭手、骨嵌星兜、骨嵌臑
異界5Fファントムサムライ

997 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 02:41:22 ID:rrT3R9+c
おまけ…モンスター図鑑コンプリートで見落としやすいもの

・旅人の財産
特になし

・満月王の子供たち
館1F 07,09 アビューザー、
天守閣 07,14 で低確率で出現するファントムドラゴン。

・欠けた大地
異界4Fに低確率で出現するバッツカッチ。

・ガルヴァンの酢漬け男
地下5Fで低確率で出現するポーラークラーケン、
医神の杖を出す時のケクレの蛇、
ランダムテレポートで行ける地下6F外周部のフィッシャージャイアント。
残りは召喚モンスターが戦闘中に殺されればまれに登録される。ブレスで死んだ場合確実に登録?

・灼熱の車輪
35番のマンティコアは出現確率が設定されておらず、どうやっても登録できない。召喚魔法でも出てこない。

終わり(^ω^)1000よろ↓

998 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 07:04:46 ID:ZadBltxk
1000ならアガン復活

999 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 07:20:25 ID:aVATcRII
99.9999

1000 :名無しさんの野望:2010/06/06(日) 07:45:08 ID:iGFwZURi
アガンの受難

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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