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ユーザーシナリオ作者のつぶやき
71 :
名も無き冒険者
:2011/04/10(日) 13:51:18 ID:RUWn9n7Q
>>69
アイテムコンプリートがシナリオの最終目的なのかどうかで状況が違うから
ベストの選択肢というのは無いと思う。
たとえば村正。
・シナリオ上のラスボスを倒してエンディングを見て、さらに稼ぎ続けて、ようやく村正を入手。
アイテムコンプリート完了、ゲームを終える。
この場合、せっかくの村正の威力を活かす機会がない。
さらに、進行途中で運良く手に入ってしまった場合、シナリオのバランスが無茶苦茶になる。
従って出現確率は低くしないといけないが、拾ったところで使う意味はないのだから「拾った」という感動しか得られない。
・村正の威力を活かして戦うような強敵が設定されている場合。
この時、出現率がとんでもなく低くなっていたら、その強敵に村正抜きで戦わなければならなくなる可能性が高い。
そして強敵ほど村正を出しやすいという事になっていたら「本来村正を使って戦うはずの敵を村正抜きで倒して村正を手に入れる」
という本末転倒の状況になる。
下手をしたら、「村正抜きでも勝てるのだからもう村正はいらない。村正を拾ってアイテムコンプリート完了。ゲームを終える」
なんて流れになってしまうかもしれない。それでは何のために村正をゲーム内に用意して、強敵を設定したのか分からなくなる。
・村正がある程度出やすく、村正を活かして戦う敵を設定している場合。
これが58-60で言われた「アイテムドロップ率が高い場合」である。
順を追って説明していくと、この形態は決して悪い状態ではないのだ。(もちろん58-60で提示された問題点はあるが)
・そうした問題点を避けるため、村正が無く強敵もない場合。
味気ないと言われるかもしれない。実際「リルガミンの遺産」の評価がどうだったかと思い起こすと、下手な手は打てない。
要はシナリオの基本設計がどうなっているのか、どのレベルまで遊ばせる予定なのか、
どの敵と戦っている時にどんな装備が手に入っている予定なのか、それぞれのシナリオによって事情が違うのだから
「唯一の完璧なる結論」は出せない。それはグーとチョキとパーで最強はどれ?と論じているようなもの。
強いアイテムや敵を出すにしろ、出さないにしろ、その路線で面白いものができるかどうかは個別の調整次第だ。
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