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ユーザーシナリオ作者のつぶやき

1 :名も無き冒険者:2008/08/30(土) 15:22:48 ID:054hjk1c
ユーザーシナリオ作者さんがふと思ったことを書き込むスレットです。
シナリオ作者さんのつぶやき、ささやき、えいしょう、いのり、ねんじろ等はもちろんのこと、
プレイヤーの方々のそれに対しての書き込みも歓迎します。

78 :名も無き冒険者:2011/10/29(土) 14:56:11 ID:KO7L5azw
物価のレートを設定する時に、最初から固定されているのは寺院の治療費だけか。
最低ランクの装備は10〜50、神器が100万という慣例からバランス取りがちだが、
1レベルごとの命の価値:250を基準にしてみるのもいいかもしれん。

79 :名も無き冒険者:2011/10/29(土) 15:41:09 ID:Bqomacxk
NPC商店を使って、会う事は難しいけど異様に安く蘇生してくれる裏の教会を作ったりもできるね。
凶悪な価格を強要する城内施設の連中に抵抗するレジスタンスとか……
そりゃボッタクリ商店か。

80 :名も無き冒険者:2011/11/04(金) 01:03:41 ID:yZzRUveA
五つの試練 自分で作ったシナリオが出来ないです
誰か助けて

81 :名も無き冒険者:2011/11/04(金) 01:03:54 ID:yZzRUveA
五つの試練 自分で作ったシナリオが出来ないです
誰か助けて

82 :名も無き冒険者:2011/11/04(金) 01:04:17 ID:yZzRUveA
五つの試練 自分で作ったシナリオが出来ないです
誰か助けて

83 :名も無き冒険者:2011/11/04(金) 01:04:40 ID:yZzRUveA
五つの試練 自分で作ったシナリオが出来ないです
誰か助けて

84 :名も無き冒険者:2011/11/04(金) 01:05:02 ID:yZzRUveA
五つの試練 自分で作ったシナリオが出来ないです
誰か助けて

85 :名も無き冒険者:2011/11/04(金) 01:05:25 ID:yZzRUveA
五つの試練 自分で作ったシナリオが出来ないです
誰か助けて

86 :名も無き冒険者:2011/11/04(金) 08:09:02 ID:t3qeOD16
状況をkwsk。

87 :名も無き冒険者:2011/11/21(月) 00:23:41 ID:pbtBasC+
鍵とか固定アイテムって、店に売れる方がいいかね、非売品の方が落ち着くかな。
規定の扉で使い切って消滅なんて設定もできるが、間違って再入手しちゃうと同じことだな。

88 :名も無き冒険者:2011/11/21(月) 01:42:18 ID:4xlp+XAI
売れると、実用と保存用のふたつ手に入れる手間をかけちゃうなあ……たとえ無駄であっても。
絶対ひとつしか手に入らない・売却可能・進行に必要で、商店コンプ事実上不可能というのが一番きつい。

89 :名も無き冒険者:2011/11/21(月) 21:05:01 ID:pbtBasC+
入手イベント起動時にフラグON&唯一品チェックあり+扉などで使用だったら、
まず消費して扉抜けた先に中継員を置き、迷宮フラグリセット・マラー直行で一応可能?
扉の先が最後までみっちり転移不能で埋まってたら、称号付けてから迷宮初期化、ラスボスは野放しの形か。

90 :名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:48:00 ID:YfRX/ryA
アイテムコンプ厨としては、商店に並べられるとうれしい。
唯一品であってもいつか進行上いらなくなるならば、
いらなくなってから売って並べればいい。
逆に売れないと非売品預かり用のキャラクターを作ってしまう。

91 :名も無き冒険者:2011/11/22(火) 00:55:44 ID:YfRX/ryA
あぁ、使用すると消滅するとしても再入手して商店に一つは置いときたい。
逆に再入手不可とかだとつらい。

92 :名も無き冒険者:2011/11/22(火) 03:11:28 ID:E0kBufA6
非売品にするのは、「イベントアイテム」であることを明示するため、
というのもあるかな。

93 :名も無き冒険者:2011/11/22(火) 11:13:54 ID:WtZDRjpg
アイテムボックスは雑用で使いたいから
イベントアイテム保管用キャラは作るなあ……

あと、隠しアイテムっぽい役割の、売却不能レアアイテムもそうだ。

94 :名も無き冒険者:2011/11/30(水) 23:15:15 ID:slLTe6a6
>92
そういや慈悲で出て来た箒の燃え殻って何だったのかな。
その認識前提のフェイクか? 敵ドロップ型キーアイテムは他に二種あったし。

95 :名も無き冒険者:2011/12/29(木) 02:20:18 ID:t2XHJWvQ
耐性というのは、レベルやHPと同じではないのだ。段階を追って必ず成長するものではない。
「ここ終盤だから、出る敵全て特に理由は無いけど全耐性+最低でも無効化50%ね」はいかん。それはいかん。
わしも調整する時には、うっかりこのノリをやらかさないようにせねば。

この惨状でも、とにかく殴る+マモーリス・マウジウツで一応対処可能だが。すごく陰鬱な気分になること請け合い。

96 :名も無き冒険者:2011/12/30(金) 13:36:00 ID:CagtUUAQ
ワープは1フロア26箇所以内にして欲しいの

97 :名も無き冒険者:2012/02/28(火) 16:37:35 ID:fm5Mmm7A
;゚д゚) <ドラゴンフライのグラが見つからないらしいよ

                      Σ(゚Д゚;エーッ!!

98 :名も無き冒険者:2013/04/07(日) 23:23:36 ID:whQT9wPo0
一階ずつでなく、細かく昇降しながら三階層まとめて攻略するエリアって割とよく見るけど、
作者が頭に浮かべてたのは外伝2というパターンが多いのかなあと。
コズミックキューブ由来だとすると、不可解に簡単な場合も多いゆえ。

99 :名も無き冒険者:2013/04/07(日) 23:42:52 ID:Aott98Fs0
戦闘の監獄かも。
五つの試練をプレイする前にやっていたから記憶に新しいとか。

100 :名も無き冒険者:2013/04/10(水) 21:02:40 ID:whTuu57E0
そういや監獄にもあった。石蝿の後なあ。アンデッドとか多くて、構造より戦闘がキツかったような覚え。

某作の言霊が強烈すぎて、油断するとメッセージがネオサイタマ調になる昨今。

101 :名も無き冒険者:2013/04/10(水) 21:32:30 ID:xveGkhuU0
それは気をつけた方がいいな。
そんなシナリオがあったらすぐ消す。プレイするまでもなく却下。

102 :名も無き冒険者:2013/04/11(木) 00:20:26 ID:DKifWTdw0
そいつは残念だな。

103 :名も無き冒険者:2013/04/11(木) 00:49:55 ID:rAUyr2U60
パロディ好きの身としては>100みたいなシナリオなら
喜んでプレイしてしまいそうだ。

>101みたいな偏屈な奴にプレイされなくて済むんだから
むしろメリットと言えなくもない。

104 :名も無き冒険者:2013/04/11(木) 11:11:06 ID:icPJOM9w0
読んでてメッセージが苦痛になるやつは駄目だ。
パロディだからとか以前に日本語がおかしいやつ。

偏屈だからプレイするなと言われるなら結構。こっちから願い下げだ。
先にまともな日本語を書け。

105 :名も無き冒険者:2013/04/11(木) 14:13:24 ID:NGyoO2HY0
心の中で思う分には個人の嗜好だからいいが、
わざわざここに書く事じゃなかろうに
暗に「俺の望みどおりのシナリオを作れ」と言いたいんだろうが
人にモノを頼む態度じゃないわな

この手の輩は何作ったところで文句しか言わない

106 :名も無き冒険者:2013/04/14(日) 12:49:44 ID:HTycjCrU0
何かしら要求してくる人たちって、なんでこう
超上から目線で無駄に偉そうなんだろうね?
生みの苦しみというモノを理解しているとは思えない

107 :名も無き冒険者:2013/04/15(月) 00:22:54 ID:97hfU5r60
LOSTをやってのチラシ裏。
侍の「刀は普通の剣より高性能」+「でも刀がドロップしなきゃ劣化戦士」という陥りがちなアレ(監獄が酷かった)の緩和策として、
探索に必要な固定キーアイテムが刀カテゴリというのは、凄くいい手だと思った。これは中盤辺りにあると嬉しい。

108 :名も無き冒険者:2013/06/22(土) 16:58:50 ID:Ea8h+8ew0
発見した。終盤は侍や司教も魔力が増えデュマピックが余るので、宝石の指輪が安定供給されるようになっても使わない。これは無駄だ。
宝石の指輪は、序中盤で入ってきてこそ嬉しい。あとは2,3000の背伸び価格で初期在庫を買って、破損率0とか。

109 :名も無き冒険者:2013/06/23(日) 19:20:56 ID:XLz6znZQ0
マディやマディアルの薬もその傾向があるね。
序盤や中盤に気軽に拾えることにするわけには行かないけれど、
終盤に転がっててもすでにマディをかける体勢は整えられているので必要ない。

110 :名も無き冒険者:2013/07/02(火) 20:17:10 ID:UBak4r2A0
武器の設定をしていて思ったことなのですが、
プレーヤー側の戦闘中の攻撃メッセージでの

<短剣>
 〜を 刺した。
 〜を 突き刺した。
 〜を 切り刻もうとした。

というのは短刀(種別にない)のような攻撃イメージですね。
英語由来の方がわかりやすそうなので置き換えると、

短刀=ダガー(包丁並に短く突き刺すのに適する)
短剣=ショートソード(ロングソードより短いがダガーの何倍もある)
ということで種別を短剣にした場合、実際の短剣より短刀のイメージ
に近いと思うのですが、どうなのでしょうか?
むしろ、短剣の種別を剣にした方がしっくりくるのは気のせい?
<剣・刀>
 〜を 切った。
 〜を 切りつけた。
 〜を 切り刻もうとした。

111 :名も無き冒険者:2013/08/25(日) 17:47:10 ID:/q4zppyU0
おそらくだが、これも要望スレの「力+○」と同じ類の問題だと思う。
#1からの伝統とでも言えばいいのか。

#1の短剣(武器に名前がついてるMac版とFC版に限る)って、
Short Sword表記なのは一番安い短剣だけで、
大半は「Epee of ****」となってて要するにレイピアなんだよね。
そう思うと、刺したとか突き刺したの表現に筋が通るはず。

ただ、レイピア系だって横に振って切る攻撃は当たり前にするものだし、
Short SwordがEpeeになったのもたぶん武器名の文字数制限によるものだから、
短剣→剣、短刀→短剣としても何の不都合もないと思う。
幸いにもプレイヤーには武器の大系分類は見えないようになってるし。

というか、うちの制作中のシナリオもそうすることにしましたw
ありがとう>>110

112 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) 03:35:14 ID:fulBp4Yc0
>プレイヤーには武器の大系分類は見えないようになってる
確認できるよ

113 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) 10:30:11 ID:0YcqbMrg0
ああほんとだ、下のウィンドウばっか見てた…
悩むなこれ

114 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) 13:13:43 ID:fulBp4Yc0
アイテム表記を英語モードにすると
剣(〜を 切った。)はSword、
短剣(〜を 刺した。)はDaggerになる。

115 :名も無き冒険者:2013/08/26(月) 16:41:21 ID:0YcqbMrg0
こっちでも確認してみた。ほんとだDaggerになってる……。
これはもう完全に文字表記系のバグだね。

とりあえず、武器大系の「短剣」は「短刀」として作業するよ。
いつか修正されることを願う。

116 :名も無き冒険者:2013/08/27(火) 02:48:04 ID:xVUUIBH60
電子辞書の英和でDaggerを調べてみたら「短剣」と出ました
Weblio辞書ではDaggerは短剣,短刀.となっています
wikipediaには「ダガー(dagger)とは全長10〜30cm程度の諸刃の短剣。」と書かれています。
一般的にはDagger=短剣なのかも知れません。

117 :名も無き冒険者:2013/08/28(水) 21:13:20 ID:g91qGqLc0
そもそも剣とか短剣とか短刀とかって日本語自体、西洋の刀剣類の
ために作られた言葉じゃないからなー。
辞書作った博士たちがファンタジーや中世西欧の武器分類に精通してる
はずもないんで(彼らは日本語の専門家であって刀剣オタクではない)
辞書の表現が正解だというワケじゃないところが悩ましいというか。

もちろん、FC以後のWizの世界で使われてる
長剣(Sword)・短剣(Short Sword)・短刀(Dagger)
という訳語もWiz限定でのものだと思っておいたほうがいいんだけど、
これが日本のwizプレイヤーに膾炙してるのは公式も知ってるはずだし
まー単純にミスだと思うよ。多分。

118 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 07:52:54 ID:Kg7CwNIA0
今更だけど、このゲーム(Wizというより監獄&試練限定)にとっては
呪文や武器の期待値やダメージ上限よりも「ダイス何個使ってダメージを決めるか」
という要素がかなり重要なんだと気がついた…

例えば1D20の弓と4D5の剣があったとして、
前衛職が5〜10回攻撃するならどっちも目に見える性能差はなくなるんだけど、
たとえば蟷螂の籠手みたいな「最大攻撃ダメージ+1」があると、
弓は1D21で期待値ほとんど変わらないのに、剣は4D6になって期待値が跳ね上がる。
10回攻撃なら期待値ベースでも20、最大40くらいダメージに差が出てくるのね。

これ把握せずに、エクスカリバーは昔から1D8+10だもんね、と昔のデータを
無思慮に踏襲してしまうと、結果的に最終局面で使えない武器にしてしまったり、
ザコ武器のつもりが予想外の高ダメージを叩き出したりするわけで…

慣れてる人には今更かもしれないけど、この調整は奥が深いね。
うちのシナリオの武器防具呪文データ一回見直したくなってきた…

119 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 08:36:21 ID:P6Ds8IxU0
村正を10d5にすると、昔のデータそのまま使っているだけで
なおかつゲーム中最強の武器にできるという事になる

監獄の村正はどうして5d10だったんだろうか……

120 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 09:00:02 ID:Kg7CwNIA0
そうそう、最初に気付いたきっかけが村正だったんだ。
村正の圧倒的優位は変わらないのに他の武器(特にカシナート)が
なぜか物足りなかったり、そんなに強くしたつもりがない武器が
異常に強く感じたりして。

村正の10d5はいいよね。
普通の刀を2d5とか、下位の刀類のデータも決めやすい。

121 :名も無き冒険者:2013/11/06(水) 16:37:28 ID:P6Ds8IxU0
手裏剣の11〜15を、1d5+10から4d2+7に
エクスカリバーの11〜18を、1d8+10から7d2+4に変えるとこっそり強化できる

122 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 04:06:22 ID:W5GLu28c0
それは「こっそり」っていうか「あからさま」のようなw
最小値、最大値、期待値は同じかもだけど、最大ダメージの出る確率が
完全に変わってしまうんで、使った印象は結構違いそうかなと。

例のエクスカリバーだと、7d2の時は最大値が出る確率は2~7で1/128、
1d8なら1/8。入手時のレベルが20前後(攻撃回数4回くらい)だとすると、
1d8+10の方は運が良ければほとんど最大値の攻撃が結構出てくるしね。

10D5から10D6になりかねない村正とそこそこタメ張らせようとするなら、
3D4+10くらいに底上げしてもいいのかもしれないなーとか…
他のアイテムと敵の強さとの兼ね合いもあるけど、今そんなこと考えてます

123 :名も無き冒険者:2013/11/07(木) 20:33:40 ID:GZVokdOc0
さすがに1d8+10のエクスカリバーを村正との比較対象にするには原形をとどめないほどのパワーアップが必要
そこでオーディンソードとの比較を考えてみた


オーディンソード
5d5+10 15〜35 平均25.0
悪魔系2倍など特殊能力いっぱい

村正
10d5+0 10〜50 平均30.0
特殊能力なし。ただし伸びしろは村正が2倍ある

124 :名も無き冒険者:2013/11/08(金) 20:14:33 ID:ZUXLJa8o0
オーディンソードがアリの時は「村正<オーディン」にしたいような気がしなくもないw
ていうかオーディンソードってハースニール越えてたのか…数値で見るとハンパないね。

いろいろ考えてみたんだけど、根本的にテータいじるのは次回以降に何かシナリオ
作る気になった時の課題としておくことにして、気になるところだけ小変更しました。
いろいろレスありがとう〜

125 :名も無き冒険者:2013/12/05(木) 09:59:58 ID:wEahgwO60
過去に自作したprjを利用して新シナリオを作りたいんだが、
アイテムやモンスターはcvs出力できるからいいとして
呪文設定とか攻撃設定の移植がめんどくさすぎて困る。
かといって既存のprjからテキストやマップデータだけ消していくのも
これまた死ぬほどめんどくさすぎて…

シナリオ複数作ってらっしゃる作者さんはこの辺どうしてますか?
何かいい知恵あったら是非ご教授願います。

126 :名も無き冒険者:2019/02/25(月) 23:03:25 ID:wLsGQn1+0
数年前に買ったまま忘れていて、思い出して色々調べてたらエディタの自由度が滅茶苦茶広がっていた
1〜8、外伝1〜4、ディンギル、エクス、TRPGと自作の拡張ルールでの話を
ごちゃ混ぜにしたストーリーを書き上げて作成始めてるけど、仕様を調べてエディタとにらめっこしている時間が本当に楽しい…
他の作者様のストーリーやシステムも創作意欲を駆り立てられるものばかりなので、これは長い付き合いになりそうだ

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