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【戦闘の監獄】Wizardry外伝 26【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2007/06/19(火) 21:36:31 ID:tT322Bhf
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜(慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。

◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
・次スレは >>970 が建てる事。

公式                 | http://wiz-pb.jp/
試練レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

前スレ(25)             | http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1172054237/
まったりスレ(過去ログ)....| http://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/39.html

◆関連サイト
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
五つの試練wiki         | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
五つの試練板        | http://www1.atchs.jp/wizardryfo/
ぐっじょぶ板(SSG)      | ttp://stekai-web.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful.cgi
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/

314 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 22:39:03 ID:ltCH4FvV
ユーザーシナリオに「マーフィーズゴースト」という名のモンスターってでてるかな?
特定のシナリオの重要キャラクターではないから出しても大丈夫だとは思うんだけど

315 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 23:01:35 ID:WcpCHwcQ
公式シナリオですら控えられてる名前なわけで

316 :名無しさんの野望:2007/07/20(金) 23:08:56 ID:U2XWiU48
いつ頃から使われなくなったんだっけ、その名前。

317 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 05:24:40 ID:SuviLmek
>>314
お前は俺たちを追い込む気かw

318 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 09:11:55 ID:922mkf21
>>272
亀だが、GB外伝2みたいな奴ってこと?
あれは紅松による#1オマージュらしいからなあ。

319 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 10:59:47 ID:KJ45ubyH
このスレに触発されて守護者やってるんだけど
地底湖の階の最初の戦闘で干将とかいうやたら強い刀を入手。
それまでは最強の刀は無銘刀で、後列からチマチマと薙刀で攻撃していた
足手まといの侍が一躍エースにwww
このシナリオの村正ってこれより強いのかいな

320 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 11:19:33 ID:zlR4xIO4
そっちが、村正より強い最強の武器。
出る順番が逆になっちゃったね。

321 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 11:31:04 ID:QA3ZNxVD
シネヨボケ

322 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 14:20:38 ID:ftbaDbDu
いま、ユーザーシナリオの輪廻〜理の慈悲〜やってるんですが
桃源郷でつまった。
エクスかリバーってどこにあるんだろう。
湯浴みのところや、資格がないって入れないところもあるし。

323 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 14:49:42 ID:Xw1ZYtHZ
>>322
セクスカリバーは通常装備
桃源郷は今までマップ埋めてたら間違いなくキーアイテム
持ってる
あるだろ、手に入れても使ってないアイテム

324 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 16:25:34 ID:ftbaDbDu
>>323
ありがとうございます
あれからITEMにらめっこしながら考えているのですが
さっぱりわからず。
もう少し考えて見ます。

325 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 17:54:00 ID:I8xrvqnA
ユーザーシナリオ結構やってみたが
『これは間違いなくどれかの賞取るだろうな』ってシナリオが
いくつかあると思った

公式は、あんまりズレた結果を出さないようにしてほしいもんだ

326 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 18:03:28 ID:hctBOsYY
そもそも全部プレイするのだろうか?

327 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 18:32:28 ID:1ZyQk6C5
ちょっとやってみてツマンネと思ったら次のシナリオみたいな感じ?
つまりつかみが肝心じゃない?

328 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 21:46:35 ID:1ZyQk6C5
ユーザーシナリオ全部プレイした人いるのかな?
もしいたら全作品の長所短所を書いてほしいな。

329 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 21:53:56 ID:1TOX9P/R
テメーらageんなボゲ

330 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:26:59 ID:pOU8FSOG
CHAZ氏のシナリオ4作と守護者のみプレイ。

個人的感想では、この中で守護者の出来がずば抜けてる印象。
CHAZ氏のシナリオは、やりこみ度は最高。だが、各職業同等の武具でまとまることが多く、
職業間の個性が感じられないのが難点。あとネーミングを捻って欲しい。
この点が改善されれば個人的にはベストシナリオ作者。

守護者はクリアしたもののアイテム未完だが、最強クラスのモンスターの種族に
偏りがありすぎること、あとアイテムの値段が全体的に低く、
ただでさえ低いBisの存在意義が更に希薄なのが難点。それ以外は文句の付けようがない。
特に作中のメッセージは監獄、試練よりもずっと雰囲気が出ていて素晴らしい。
ただ、弁当イベントで「臭い」はやめて欲しかったが。
そこは「臭い」じゃなく「匂い」だろう、と

331 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:28:04 ID:o2U+C790
>CHAZ氏のシナリオ4作と守護者のみプレイ。
>個人的感想では、この中で守護者の出来がずば抜けてる印象。

個人叩き乙

332 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:55:29 ID:1TOX9P/R
個人叩きの何が悪いんだカス
叩かれるのがイヤなら初めっから作るなボゲ

333 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 22:59:18 ID:zlR4xIO4
それでも4作遊ばせるだけの面白さはあったと見るべき。
本当につまらないなら1作か2作で見切ると思う。

だいたい
>この点が改善されれば個人的にはベストシナリオ作者。
こんな個人叩きがあるかよw


334 :名無しさんの野望:2007/07/21(土) 23:57:20 ID:sYjMM5fg
だめだ。桃源郷のところがやっぱりわからないorz。
いくら考えてもそれらしいアイテムないし。
どこかぬかしたかな。


335 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 00:20:47 ID:8MFLSXhI
どんな形であれレビューが出てくるのは
助かると思うけどな、俺は

>>40>>337で10作品か
wikiのレビューとかも入れれば、結構な数の作品が評価されてるとオモ

336 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 00:21:28 ID:8MFLSXhI
>>330だ、スマソ

337 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 00:28:25 ID:+k5UtdmS
自分は賢人、輪廻(初期)、守護者をやりました。
守護者は商品として売り出せるくらいの出来。
輪廻(初期)は面白いけれど、後半の戦闘が単調なのが辛い。
賢人は宝箱の罠で岩の中に入り挫折。
それまではオーソドックスな作りで面白かった。

338 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 02:32:53 ID:ZseJAdmT
>>334
323氏じゃないけどアドバイス、お金使って入るところで入手する
アイテムだからもしかすると持ってないかもね。もう一度最初の
ダンジョン回ると吉。それ持って桃源郷の例の場所へ。湯浴みの
場所で、「香りに包まれて云々」がヒントかなあ。

最低本編クリアまでして、かつ消さずに残してあるものシナリオセレクターで確認した:
「公女の憂鬱」「アクエリアの惨劇」「古の寺院」「銀色の塔」
「剣王の反旗」「永遠の守護者」「まぼろしのしあわせの実」
「弔鐘の鳴る時」「輪廻〜理の慈悲」「沈黙の古代遺跡」「龍の邂逅」だな。
ちょっとやって消したとか、クリアしたけど消したとかは割愛。


339 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 02:33:51 ID:ZseJAdmT
「永遠の守護者」は雰囲気にこだわった良作だけど、
全員揃って大絶賛するほどではないと思う。
各イベントの関連性とか、本編クリア後のバランスが気になる人もいそう。

初期のシナリオだと「公女の憂鬱」(テレポートなし)は
純粋にマップ探索だけで楽しませてくれました。蝶のナイフ、魔法の魔除け探しも面白かった。
「アクエリアの惨劇」「古の寺院」もよかったけど、ちょっと凝りすぎた感あり。

CHAZ氏のシナリオに関しては>330氏とほぼ同じ意見です。
単調な部分はあるものの、あそこまでの長編構築できるのはすごいし、
一作目から確実に完成度があがってきている。どのシナリオも
インフレの極地だけど、それでバランスがとれている。
アイテム名は、まあ自分でイメージにあわせて付け直せばよいので気にならないな。


340 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 02:34:31 ID:ZseJAdmT
「まぼろしのしあわせの実」はネタシナリオと思わせつつ、
他にはない世界観がきっちり構築されてるし、バランスもしっかりした良作だと思う。
レアアイテム収集も面白い。

「銀色の塔」は壮大なシナリオやマップのギミックが素晴らしいけど、
武器のシステムが特殊で、それがクリア後のアイテム収集の面白さに
つながっていないのが本当に惜しまれる。

「剣王の反旗」は進むか戻るかの選択を常に迫られるスリルと、
レアなスペシャルアイテム収集が楽しかったが、
今は消されているんだよね・・・「千里眼」はまだやってない。

「沈黙の古代遺跡」はシナリオもレアアイテム集めも面白かったけど、
いかんせん探索が煩雑でクリア後のバランスもちと厳しかった・・・その次の
「龍の邂逅」はその不満きっちり消してきたようで非常に面白い。
二つの塔というアイデアに、ダンジョン探索とシナリオ進行の必然性を
しっかり持たせているのにうならされた。

現時点での俺のベストは「龍の邂逅」「まぼろしのしあわせの実」
「輪廻〜理の慈悲」かな。次いで「永遠の守護者」「公女の憂鬱」
「剣王の反旗」といったかんじ。あくまで個人的な好みなので、ご参考までに。
ちなみにどのシナリオも、監獄/試練本編より面白いと思うw


341 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 03:46:09 ID:+k5UtdmS
>>340

銀色の塔の武器システムについて、詳しく教えてください。

342 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 08:03:05 ID:Q5IHC8R8
名も無い一般人のシナリオを
よくもプレイする気になるもんだと感心する

343 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 08:47:35 ID:1AM2cty7
朝からレス乞食ちゃん元気ね

344 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 08:50:15 ID:ZseJAdmT
>>341
あんまりageないでね。

「銀色の塔」のシステムはある意味非常に革新的(だと思った)で、
実際本編+おまけクリアまではよく機能してたと思うんだけどな。
要するに、武器の種類(剣、短剣、斧、槍、弓・・・)が同じなら、
その基礎威力は全て同じ。違うのは特殊能力だけ。
ではどうやって威力をあげるかというと、
”力の刻印”という最大ダメージプラス補正
(+1から+6まで、後者になるほどレア)
アクセサリーをつけることで達成すると。
普通のWIZなら、ロングソード、+1(切り裂き)、+2(真っ二つ)・・・となるところが
銀色だとロングソードと力の刻印+1、+2・・・となるわけ。

といったシステムなので、序盤で手に入れた武器でも、
特殊能力に優れていれば、”力の刻印”増えた時に使い道が出てくる。
武器によってダメージ計算式(A×B+C)が違うから、
補正のない序盤では大斧や大剣が強いけど、補正が増えると槍や弓が強くなって出番復活とか。
”力の刻印”は複数装備可能だから、火力を上げたければ防具削るしかないし、
防御重視なら火力下げるしかない。このバランスがよくできてる。

ものすごく感心したんだけど、全部終わってキャラ育成しようと思うと、
結局集めなきゃいかん重要アイテムがレアの”力の刻印+6”だけなんだよね・・・
例えば他のシナリオなら、村正、手裏剣、エクスカリバー・・・と集めるところが、
銀色だとこいつらは特殊能力に優れたベースでしかないわけで。
個人的にはこれだけが惜しまれるわ。
それを踏まえても遊ぶ価値はあると思うけどね、このシナリオ。

345 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 09:57:30 ID:RwvJvllU
色々プレイしたが、シナリオ+探索では
永遠の守護者、龍の邂逅が傑作だと思う
守護者は、フィールド的探索間
龍の邂逅は、空間的探索間
が秀逸、プレイしてて楽しませる作りになってる。

輪廻〜理の慈悲
も中々面白いが、作業間のあるインフレとそれに伴うダンジョンの冗長
さが後半だれる遠因になってしまっている。
本シナリオの欠けた大地にも重なるけど、インフレにメリハリをつけずに
全体的に敵を強くしてしまうとメインシナリオよりも、雑魚対策の為に
作業時間が長くなってしい、シナリオが軽くなると言うバランスの欠陥が辛い。

システム面では銀色の塔が変り種でインパクトを感じる
装備特性で職業の違いを明確にしたり、独特のネーミング
で従来のwizとは別種のPRG感を出してる
これは作品としての優劣は俺には判断出来ない。
独特の世界観が強すぎるから、面白い人には面白いと思う。

個人的には、ちゃんと従来のwiz外伝的遊ばせ方を踏襲してる
守護者、邂逅が一番のオシ

346 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 10:00:53 ID:RwvJvllU
探索間→探索感
すいません

>>334
におーうやつ

347 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 10:18:26 ID:gckQLOYr
誰かユーザーシナリオにも使える改造ツール作ってくれー
ステータスとかアイテムはどうでもいいから
日記、特に誕生日と出身地と登録時BPだけでも。

いつもwizで使ってる双子キャラ等の脳内設定実現が困難すぎて
1ヶ月かけて1作しかキャラメイクできてねー

348 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 10:27:41 ID:RwvJvllU
双子キャラの為だけに改造ツールはシナリオ一から作るより過酷です><

349 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 10:41:21 ID:+TCm5Pql
レイバーロードにぶっ殺されたからリセットしたら
最初の画面が両方レイバーロードだった・・
何かのフラグ?

350 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 10:41:47 ID:gckQLOYr
試練のセーブデータの中身がどうなってるかよくわからないが
同じシナリオ登録ナンバーなら使いまわし可、ナンバー変われば同シナリオでも
セーブデータ流用不可って仕様から考えると、
シナリオ登録ナンバーによってセーブデータでの定義アドレスが違うのかな。
アドレスのずれ方に規則性があるなら本編と同様の感じでSSG作れそうだけど・・・

ただそうなると本編のVerUPで旧VerのSSGが使えなくなってる理由がよくわからん

351 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 12:52:40 ID:p/Atud6l
>>338
おくればせながら、ありがとうごうざいます。
なんとか突破できました。
その階の謎解きに夢中になっていて、行っていなかったのを
気づかなかったみたいです。
本当に、ありがとうございました。

352 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 13:11:44 ID:+k5UtdmS
>>344

ありがとう。

あとsage方解りません。
これでダメならごめんなさい…。

353 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 14:01:14 ID:8MFLSXhI
>>352
それでおk


シナリオ数重ねて行ってる作者は、新しいシナリオごとに
完成度が上がってるよね
何個も作るのも凄いと思うが、作るたびに内容が良くなっていくのも
普通に凄いと思うわ

354 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 15:01:25 ID:gckQLOYr
ユーザーシナリオ結構難しいのね

355 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 15:04:21 ID:+TCm5Pql
ほんとユーザシナリオプレイした後
五つの試練の作者は懺悔しろって思う

356 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:05:34 ID:gckQLOYr
死者を眠らせる月の光とやらが見つからねー
陽光の結晶はあるんだが。

357 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:07:36 ID:WV19Z5dP
念力

358 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:27:08 ID:P3GR4NRl
満月王とかなんというかなあ…

359 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 16:37:02 ID:Y416bCcl
>>347
日記はホントに邪魔だよ。何でこんなの付けたんだろ。
せめて誕生日だけでも自分で決められるようにしてくれれば良かったのに。

360 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 17:28:29 ID:P7a+lZ03
日記削って顔パーツ増やせってマジで


361 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:05:55 ID:TGradI2F
称号も記号とか増やしてくれ
ゴキブリとか誰が使うのかと小一時間(ry

362 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:28:16 ID:+k5UtdmS
>>356

霧が深くて足元がシャクシャクした所。

ちなみに「月」関連の名前じゃないよ。

363 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 19:36:38 ID:1yLRsIuu
ふと思ったんだが、エログロシナリオは
公序良俗に違反するのしないの?



364 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 21:16:01 ID:M3buWqUA
エロはサッキュバス
グロはゾンビを出してもOK

365 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 22:10:31 ID:GgEoM6X+
>>362
ありがとう。そういう意味だったのかー
無事クリアできました

366 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 23:03:14 ID:hmrN5ysS
最近エディターいじり始めたんだけどエンカウント設定で1Fしか出ないはずの
バブリースライムが何故か単独で他の階にたまに出るんだけどこれバグ?
それとも俺の致命的な設定ミス?

367 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 23:14:27 ID:C+gyO20E
お風呂第2弾キター
早く公開してくんねーかなー

368 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 23:28:53 ID:oikqbb6h
>>366
設定ミス。
その階のエンカウント設定開いて中身を確認。
恐らく中確率テーブルと低確率テーブルが
全部「999:出現無し」になってると思うから、
1体だけで良いから適当な敵を登録。
これでOKなはず。


369 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 23:33:04 ID:+k5UtdmS
>>363

程度にもよるのでは?
とりあえず18禁ゲーで販売してないってことを忘れずに。
最終的にはIRIが判断することなんだろうけど。


>>366

公開したころから言われてることで、
中、高確率にモンスターを何も設定しないと起きる現象らしい。


370 :名無しさんの野望:2007/07/22(日) 23:46:17 ID:+k5UtdmS
>>369

ごめん。中、低確率の間違い。

371 :Power Cast:2007/07/23(月) 00:25:01 ID:tErFTf2u
久々にダンヂョン潜りてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!っ
こんな矮小シナリオ寄せ集めぢゃなく5みないな雰囲気最高の上品かつ魑魅魍魎のやつをよォVVV


ちんたら自演してねーでさっさと作成に着手しろアガソ

372 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 13:39:20 ID:4M33T65v
個人的には武神と外伝の中間辺りなwizがやりたいな

373 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 14:49:46 ID:v4jfJ+eg
アマゾンなら7000円かー
コレは買いなのですか?

374 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 15:25:34 ID:V+SVb0IN
ソフマップで探したほうがいいよ店舗によるかもしれんが

375 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 16:11:58 ID:uvX3Ix74
上書きで龍の邂逅のセーブデータ消えた。
地階まで到達してたんだが。

で、ここで紹介されていた「銀色の塔」始めたんだが
”力の刻印”っていつ出てくるんだろう。

376 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 18:32:50 ID:yPUNa4rU
銀色の塔は中盤まではかなり面白かった
1階が3層で出来てた、やたら広いダンジョンに行ってから面倒で投げ出した記憶がある
つーか力の刻印なんて、記憶にねー

377 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 20:38:24 ID:SjVbf04c
>>375
事前に警告出るだろ・・

378 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 21:21:40 ID:Rb5owWIA
しつもーん

武器の画面で左中ほどに出る
アルファベットと数字の意味ってなーに?
レンジとかのこと?
よくわからない
例えば全く同じ破壊力を持つ武器でもその欄だけ違うでしょ
あれなーに?
数がデカイほど攻撃回数とか上がるの?
詳しく教えてエロい人

379 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 21:31:10 ID:NiT0i7PX
「1D6+1」とかのこと?
それなら、その武器の攻撃力を決める式。

たとえば「xDy+z」なら、y面のサイコロをx回振ってさらにzを足したのが
その武器の攻撃力の幅になる。
つまり「1D6+1」なら、6面体のサイコロを1回振って1足したのがダメージになるので
右の数字は2〜7ということになる。

コンピュータゲームができるまでは実際にサイコロ振って遊んでたんで
その名残としてあるわけだけど、
計算はコンピュータが勝手にしてくれるわけだから
気にせず右の数字だけ見てればいい。

380 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 21:55:46 ID:Rb5owWIA
>>379
おおー奥が深いんだね!

>計算はコンピュータが勝手にしてくれるわけだから
 気にせず右の数字だけ見てればいい。

優しいアドバイスありがとう!!そうするー

381 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 22:10:37 ID:cXrFjHpz
1D12
2D6
1D6+4
昔はどれが一番強いか悩んだものだ

382 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 22:23:27 ID:0UVmCqVg
その中なら2D6使うかなあ…

383 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 22:29:53 ID:N1wLK4sM
1D6+4が一番期待値高い

384 :366:2007/07/23(月) 22:41:16 ID:tD6o1X9z
>>368
>>370
ありがとう。
指摘の通り低確率に何も設定してなかったのが原因だったよ。

385 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 22:55:05 ID:yPUNa4rU
1-12
2-12
5-10 だよね?

考えるまでもないとは思うが

386 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 23:35:40 ID:v4jfJ+eg
>374
そうかー、じゃあ日本橋行って探してみる




387 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 23:42:38 ID:GNNUxNYd
>>375
カワイソス・・・しかし地階の敵強いな、B40クリア程度じゃ全く歯が立たないぜ・・・

刻印は+1程度でも結構出にくいよ。二番目のダンジョンあたりからかなあ。
三番目のダンジョンで+3くらい、四番目のダンジョンで+4、5といったとこ。
+6はクリア後のボーナスダンジョンでしか見たことないな。
結構やったけど4つしか持ってない。

>>376
そのダンジョン入ったとこだとまだ中盤なので、出てない可能性もありそう。

388 :名無しさんの野望:2007/07/23(月) 23:57:20 ID:Zq0axTnd
amazonでパックセット買いました。
ところで…
wiz好きとポケモン好きはかぶるんですか↓

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389 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 00:26:55 ID:rX6/4heZ
ポケモンはうんこの付いたパフェの次に嫌い

390 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 00:53:29 ID:XYSDxdiB
ボケモンはあがその趣味

391 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 00:59:00 ID:8mCKl5hK
オッスおら友好的なゲロ

392 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 01:03:03 ID:rX6/4heZ
もう、おまいらが糞話しているから
AMAZONで新品注文しちゃったじゃねーか、アホ

393 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 01:04:43 ID:XYSDxdiB


ここでオナ禁57週目のあがそが一言

394 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 01:09:51 ID:XYSDxdiB


グ、グウォーーー

だ、旦那、で、出ちまいますぜ

395 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 01:26:31 ID:XYSDxdiB
オナニーシナリオと散々言われたあのあがそが、
オナ禁スレに出没とは…

ウケル

396 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 06:41:37 ID:7nzvYBIT
ポケモンの絵が末弥純で
ダンジョン探索型なら好き

397 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 10:24:26 ID:nbpQUZ3C
>>396
末弥純のピカチュウ想像してワロタwww
シリアスピカチュウ…「ヴィガジュー!!」とか言いそうw

398 :名無しさんの野望:2007/07/24(火) 10:42:21 ID:0YtRiKdR
>>396
ピカチュウならまだカッコいいかもしれない。
プリンとかヤバそう。
ピンク色のダスターみたいな感じ?

399 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 01:25:13 ID:s0bnWg2Q
>>397
DIMGUILのボーパルバニーが思い浮かんだ

400 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 11:45:30 ID:Czcj/3gP
死臭の漂うポケットモンスター・・

ドーピングでおかしくなり、飼い主に捨てられ
壊死した部分に蝿がたかってるピカチュウ

401 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 12:55:42 ID:RDatgLDc
PC買い換えようと思ってるんだけど、新しいPCにデータ移して遊ぶことって可能?あと新しいPCでのソフトの認証って問題なし?

402 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 14:41:24 ID:B0IH/7Ay
それはこのスレに答えがある。

403 :401:2007/07/25(水) 16:45:43 ID:RDatgLDc
>>402
ひととおり見たけどわかりません。。。すみませんが教えてください。

404 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 18:03:10 ID:Czcj/3gP
古代遺跡の深淵のコメント欄ワロタ

もう少し丁寧にやんわりと言えば良かったなw
フレンドリーに言ったつもりなんだろうけど
作者はマジに受け止めちゃったみたいだな・・

405 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 18:14:14 ID:SsXohJNb
>>404
でも事実っちゃあ事実なんだよな
俺も、後半それが原因で投げ出したしさ

あとは作者のメンタリティに期待か
これで鬱らないで、次回作で見返してくれれば
ユーザーにとっても嬉しい限りだが

406 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 18:29:02 ID:tsI/fhEB
>>401
セーブデータを引き継げば問題なかったと思う

407 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 18:31:09 ID:Czcj/3gP
俺もコメント通りの事感じたけど、
感じ方、好みはそれぞれだからそれを上手く伝えられれば良かったのになw

何にせよ、作者は凹まないで頑張って欲しい限りだ

408 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 19:01:56 ID:B0IH/7Ay
>>403
セーブデータは、ファイルコピーすればいいだけのはず。
認証は2台くらいなら通る。

409 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 20:08:17 ID:0wTN+q4a
皆優しいなぁ
俺なんて>>400みて笑い死にしそうになってたのに

410 :403:2007/07/25(水) 20:56:21 ID:RDatgLDc
>>408、406
認証が気がかりでした。ありがとうございます!


411 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 23:50:03 ID:GLRbUhQ9
ユーザシナリオためしにプレイしてみたら
ダンジョン入り口に回復池があって



鬱になった。

412 :名無しさんの野望:2007/07/25(水) 23:54:27 ID:0wTN+q4a
>>411
わかるw
俺も泉とかヒーリングアイテム最初に出てくると一気に萎える
まぁシナリオにもよるけどね

413 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:17:29 ID:VHLzz/io
レベル低い時の「回復呪文→全快に足りない→宿屋→回復呪文→全快に(ry」の手間を減らしたい製作者なんだろ。
入り口の至近距離に回復池があるなら多分そうだと思う。

414 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:42:07 ID:hG7p6xvO
55 / 61  ←ディオス(4)
57 / 61  ←ディオス(3)
58 / 61  ←ディオス(2)
59 / 61  ←ディオス(1)
60 / 61  ←ディオス(0) ・・・・・

    
 ヽ | | | |/
 三 す 三    /\___/\
 三 ま 三  / / ,、 \ :: \
 三 ぬ 三.  | (●), 、(●)、 |    ヽ | | | |/
 /| | | |ヽ . |  | |ノ(、_, )ヽ| | :: |    三 す 三
        |  | |〃-==‐ヽ| | .::::|    三 ま 三
        \ | | `ニニ´. | |::/    三 ぬ 三
        /`ー‐--‐‐―´´\    /| | | |ヽ

415 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:43:10 ID:ubdgy9fR
出発してロミルワ・マポーフィック・ラツマピックをかけて泉でMP回復
ああ、なんて親切なシナリオなんだ……と嬉しかったよ

416 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 00:44:43 ID:U2l3rqMw
>>414
すまんのうwww

417 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 02:15:58 ID:K3xx/+j1
デバッグ時にだけ迷宮の入り口に泉おいとくとかできるのか。
お前ら楽しそうだな。

418 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 08:30:49 ID:FeSGeNUX
しかし、1Fでハイウェイマンが
首切り属性持っているのはどうかと思う

419 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 13:08:04 ID:PAx5Bm85
しかしユーザシナリオは楽しいな
自分にあった作者を選択出来るし、要望がダイレクトに反映されたりもする。

続編は、エディター必須だぜ

420 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 14:21:59 ID:ukdJAwjU
オッスおらPC初心者!
最近あるソフトをインスコしたらママンに不具合が出たんだよね
早速サポートセンターにTELして何とか直ったんだ!
でも……


wizの一部のデータが失われてるじゃねーか!!
しかもレアアイテムのとこだけ!
ぢぐじょーーーまた集めんのかよ!!!!!


…バックアップしてなかった俺が憎い

421 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 14:35:33 ID:90LyLHyg
>>418
元祖からその仕様だったと思ったが。

422 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 16:52:44 ID:PAx5Bm85
そもそもレベル1とは言え
野良犬やコウモリに絶命させられる冒険者は・・

423 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 17:11:16 ID:5ma130y1
五つの試練をVistaでやる方法ってありませんか?

424 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 17:34:32 ID:bL19CgdU
>>84

425 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 18:33:16 ID:gc44IOFj
駆け出しの冒険者なんてみんなスペランカー。

426 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 19:42:42 ID:l8GvSxdV
ダンジョン内のモンスターは厳しい生存競争を勝ち抜いた猛者ばかり
たとえ野犬といえど強さは一般人と同等、もしくはそれ以上

と妄想

427 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 20:17:29 ID:PnSF5pHv
実際、中型犬でも殺す気で飛び掛られたら
並の人間じゃかなわんよ。

428 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:00:48 ID:pHP7AUcg
>>427
絶・天狼抜刀牙なんて食らったら、まさにクリティカルヒットだよな。

429 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 21:35:32 ID:uGOX0zXV
このゲームレベルアップ時のパラメーターの伸びが良くないよね
レベル13の時点でまともに転職できるキャラが一人もいないよ
二人いるエルフのメイジがそろってビショップにもなれないってどんなだよ

430 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 22:13:17 ID:r+lojCzF
>>429
レベルアップ時にパラメーター下がる可能性もあるからねえ。それも含めてWIZということで。
リセット容認派であれば、レベルアップ時にリセット繰り返せば早い成長が期待できるけど・・・
出来の悪い子ほどかわいいということもあるし。
あと僧侶がいればある程度イハロンでフォローは可能だよ。
シナリオによってはSPが特性値アップのアイテムもあるしね。


431 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 22:16:34 ID:VHLzz/io
5つの試練は特性値が伸びにくいようには感じる。
所詮体感なんでどの程度とはっきりは言えんが。
ゲームボーイ外伝よりは伸びにくいかな?

432 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 22:43:25 ID:dW9lKcdv
コルツ・・・

433 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 23:22:39 ID:ukdJAwjU
ワインの栓

434 :名無しさんの野望:2007/07/26(木) 23:37:30 ID:mlaSwQ0I
あぁ、コルツの効果はショボイな…

435 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 04:30:37 ID:XDPAg52r
三拍子で踊るやつ

436 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 07:46:17 ID:z0nyzz+s
warutu

437 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 08:09:39 ID:4QreDh9D
NPCがいないのは仕様だと思った

**まだいたの?**

438 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 09:30:47 ID:Z9ATS2sP
>>429
わざとエナジードレインくらうのはどうだ?
どうせ転職すればレベル1になるわけだし。

つーか、元祖#1だとドレインによるレベルダウンも想定した上で成長率を設定しているのかもしらん。


439 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 12:47:26 ID:NA6cdane
五つの試練でレベルアップ時特性値の伸びリセットくしして調べてみたけど
平均的に一つか二つくらいしか上がらんね。三つ上がれば御の字か。
確かに他のWIZと比べたら上がりにくい気もする。

440 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 15:48:50 ID:QJrfHa2d
特性値が高いのと低いので、体感でどれくらい違うものなの?
レベルアップ時に特性値が下がっても、差し引きプラスのような気が。

441 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 16:08:47 ID:ORAufnSL
たとえば、魔法使いに信仰心なんかいらんだろ、と思って人間の初期信仰心5のままにしておいて
HPが10あるからバディオス一発では死なないだろうと思ってたら
バディオスで13点食らって即死した

こんな感じ。

あと、知恵20ならメリトのダメージが15点くらいになったりして凄く頼りになるが
僧侶からビショップに転職した直後のノーム(知恵7)は泣けるほど攻撃魔法が弱いとか。

442 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 16:09:33 ID:GMStCBcW
序盤で前衛のSTRが下がると攻撃が全然当たらなくなるから
それだけはリセった方がいいだろうな。

443 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 19:57:31 ID:FK2nacDb
STR下がろうが別に全然問題なくやってるけどな

444 :名無しさんの野望:2007/07/27(金) 22:43:43 ID:23+5xA1N
シナリオエディタで五つの試練に出てくる新モンスターの名前をそのまま使っちゃだめなんですか

445 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 09:14:57 ID:i+W5zwmb
ワーオイスターだけ使える

446 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 09:49:20 ID:sjIt4JjC
>>441 442
どうもありがとう。

>>444
オリジナルの固有名詞でなければ大丈夫じゃない?
つまり元ネタが別にあれば、それはIRI(アエリア)の権利じゃない。
俺が知ってるので、他に元ネタがあるのは…
ドリュス カミーヌス
ブロッブ ヴァン・ヘルシング
ホムンクルス ドゥクス
エスカトン
車輪のモンスター
またワーオイスターやバンパイアロードのように、
単純な合成語も大丈夫と思う。
ただビホルダーのように、権利が発生してるものがあるかも。
ワードナがダメなのにデルフはオッケーだし、
アイテムなら、カシナートはいいわけで。
結局のところ、何が良くて何が悪いのかを一般人が知る由もない。
IRIが禁止ワード、あるいはOKワードを公開してくれればいいのにな。

447 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:10:05 ID:LgGtFB1d
こういうのは「暗黙の了解」や「黙認」という形で処理されていくことが多いからな。

特定の何かから持ってきてあっても
それが問題になるかどうかは相手方次第っ面もあるし、
不確定であってもリスクはなるべく回避した方がいいんで
問題になるかどうかが判断できなくても
少しでもヤバそうなのはとりあえず控えておくという判断も妥当だろうし、
いずれにせよ明確な基準ってのは置きづらいんで、
ひとまずは製作者の良心にまかせ、
その上で出来上がったものをその都度判断していくって形になるのは
仕方がないと思う。

448 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:23:05 ID:t9hR/UIc
ブレードカシナートは実在する商品(フードプロセッサ)の名前が元ネタ。
つまり原点のそれからして既にパロディ。
あとデルフってのもオランダ製陶器のことで、
ゲームに出てくるのはそれの中に悪魔が封じ込められてるという設定なので
少なくとも名前自体が問題になるってことはないと思う。

449 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 10:43:46 ID:sjIt4JjC
>>448
クイジナートをもじってカシナートにしたのなら、
WIZのオリジナルになるのかと思いまして。

デルフは、LOLのシナリオ作者の一人、
ロバート・デルファベロJr.の相性がデルフで、それが元ネタらしいです。
デルフト陶器説は、攻略本から広まった俗説のようですよ。

450 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 11:07:00 ID:krIQ3OLb
>クイジナートをもじってカシナート


どっちも同じだバカ

お前の頭がおかしなーと

451 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 13:11:23 ID:eJv6SEvC
どっちも同じでは答えになってない気が
名前の使用が許されているのか否かなんだから

452 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 13:57:16 ID:Oo8uWAtq
ワードナとアナル大王

だとどっちがNG?

453 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 14:36:41 ID:7rrLkxT+
ワードーナッツはNG?「特急スーパーあがそ」も×?

454 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 14:59:48 ID:/1DnLbXm
いっそこのスレのなかでアウト
のやつとグレーゾーンのやつの
オリジナル名をつくっちゃおうぜ

455 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:04:51 ID:ZNTXhwGn
ワードなワードなア・餓鬼ング

456 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 15:08:59 ID:Oo8uWAtq
ワードナドナ OK

457 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 17:04:41 ID:o/yQYuba
なんか戦闘の監獄が面白くなってきたぞ!

458 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 18:53:23 ID:+K5UBGa2
PS2で戦闘の監獄をやっています。スレ違い承知ですが、家ゲ板があまりにも過疎なので教えてくださいorz
ビショップが回復呪文を覚えるのは一番後回しなんでしょうか?
不安になってきました…

459 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 19:04:32 ID:+7ds+XJ1
WIZは初めてかね?そのうち覚えるよ

460 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 19:09:57 ID:sjIt4JjC
>>458
ビショップはLV4からプリーストの呪文を覚え始めますよ。
その後ゆっくりと両呪文を覚えていきます。
習得速度は非常に遅く、LV25でクラス9メイジ呪文、
LV28でクラス9プリースト呪文を習得します。
そのクラスで何を最初に覚えるかは、リアル運です。

461 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 19:23:00 ID:sjIt4JjC
>>460
ごめん。クラス7の間違い。

462 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 19:38:40 ID:jv2UhtKo
成長途中のビショップの回復呪文は僧侶のそれの補助程度に考えた方がいい。

463 :458:2007/07/28(土) 20:51:56 ID:+K5UBGa2
>>459-462
早速のレスをありがとうございます!ビショップは成長速度が遅いんですね…。Lv30ぐらいまで根気よく育てます。
今はメイジとプリーストでLv4まで覚えていますが、Lv1のヒールが見事に抜けたままですw

WizはXをSFC、エンパイアVをPS2でやりましたが、Xが好きで同じ雰囲気のする監獄を購入しました。
皆様ありがとうございます。では潜ってきます!

464 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 21:31:02 ID:4/rLyN5J
もう二度と帰って来んなカス

465 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 21:39:35 ID:LzJLzW7A
     / ̄ ̄ ̄\
   / ─    ─ \
  /  <○>  <○>  \
  |    (__人__)    |        コルツ・・コルツ・・・
  \    ` ⌒´    /
  /             \


466 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 22:19:59 ID:herey2zR
>>464
お前の方がカスだ
もうココに来るなよ。

467 :名無しさんの野望:2007/07/28(土) 22:34:39 ID:4/rLyN5J
スルーしろスルー

468 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 00:03:32 ID:jv2UhtKo
弱いとはわかっていても、
毎回必ず最初からビショップを連れてしまう。
鑑定ができることがあまりメリットにならない状況であっても。
中盤までは、戦闘に関しては何もかも低水準だけど
そのかわり攻撃、攻撃補助、回復、ディスペルと
低レベルながらも状況に応じていろいろとできるところが好きなんで。

盗賊が十分戦力になるくらい強いシナリオはあるけども、
ビショップが使いやすいシナリオは特になく
使い勝手が変わらないのもかえって良い。

469 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 00:08:22 ID:/UdIEAO4
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    .|     (__人__)/⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |          __________て
   /  へ  \   }__/ /             | | ̄ ̄監獄 ̄ ̄ ̄| | |(
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( _ ノ    |      \´       _    | |   \ ノ(  /   | | | ,  '
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470 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 00:24:22 ID:c13O3eE+
鑑定レベルなんてものができたおかげで
酒場にレベル1ビショップが待機してるだけでは毒消しすら鑑定できなくなった
最初から鑑定できるというメリットは間違いなくある

たとえばマディの薬が1個3000Gという安価で、在庫無限で売ってるシナリオがあるとする
これなら薬代さえあればビショップが早期にマディを使用可能というわけだ
そういうシナリオでは僧侶を育てるよりもビショップがアイテム鑑定して売って
金でマディを手に入れる方が早かったりする
最後にはディアルコやラツモフィスの代わりにマディの薬を使うようになった
まあ、さすがにこんな設定のシナリオは例外だろうけど、中にはそういうのもある

471 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 00:28:03 ID:/UdIEAO4
     / ̄ ̄\
    /ノ( _ノ  \
    | ⌒(( ●)(●)
    .|     (__人__)/⌒l
     |     ` ⌒´ノ |`'''|
    / ⌒ヽ     }  |  |          __________て
   /  へ  \   }__/ /             | | ̄ ̄皇帝 ̄ ̄ ̄| | |(
 / / |      ノ   ノ           | | \      / | | |', ・
( _ ノ    |      \´       _    | |   \ ノ(  /   | | | ,  '
       |       \_,, -‐ ''"   ̄ ゙̄''―---└'´ ̄`ヽ   | | | て
       .|                        __ ノ _| | | (
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472 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 01:38:02 ID:deBNKXWn
ビショップがやたら強いと、魔法使いと僧侶が薄くなる。
上級職はあくまでも下級職より強くするか、
各職業に個性を持たせるかってのは、作り手の好みだろうね。
後者の方が多い気がするけど。

473 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 02:35:26 ID:/UdIEAO4
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       .|                        __ ノ _| | | (
       ヽ           _,, -‐ ''" ̄|_ ̄_o o o___|_|r'" ̄



474 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 03:36:50 ID:WaTJnX8E
           _∧_∧
        / ̄ ( ´Д`)⌒\ 出てこんでよろしい
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
  _/   /    "-, "' (_  ヽ  ヽ      .|               |
/    __ノ      "'m__`\ヽ_,,,, ヽ       |               |
`ー― ̄          ヽ、__`/ー_ ,,,, ゙゙゙゙!!!!!!!lllllllliii|               |
                    \゙゙゙゙゙゙゙!!!!!lllllllliiiii|               |
                      \   ヽ   |               |
                       ヽ   \  |               |
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                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                   ID:/UdIEAO4 

475 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 04:38:37 ID:/UdIEAO4
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
◆お約束
・煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
◆お約束
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◆お約束
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◆お約束
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476 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 08:28:47 ID:WaTJnX8E
           _∧_∧
        / ̄ ( ´Д`)⌒\ 荒らし本人のお前が言うな
   __    /  _|     |   |
   ヽヽ   /  /  \    |   |           ,,,,,,,iiiiillllll!!!!!!!lllllliiiii,,,,,,,
    \\|  |____|   .|   |           .,llll゙゙゙゙゙        ゙゙゙゙゙lllll,
     \/  \       |   |           .|!!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!!|
     | ヽ_「\      |   |、         |  ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙ .|
     |    \ \――、. |   | ヽ         .|     .゙゙゙゙゙゙゙゙゙゙     |
     |   / \ "-、,  `|  |  ヽ       |               |
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                        |     \.|               |
                        `ヽ、,,_ノ|               |
                              ゙゙!!!,,,,,,,,       ,,,,,,,,,!!!゙゙
                                   ゙゙゙゙!!!!llllliiiiiiiiiilllll!!!!゙゙゙゙
                                   ID:/UdIEAO4 

477 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 11:36:31 ID:QC+dLUAW
うぜぇ、荒らしから
ねらー気取りの30代若ハゲ臭がするぜーーーーwwwww

478 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:46:10 ID:RqmCWalk
おまえら選挙行けよ

479 :名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:17:58 ID:sZBNVIzH
もう行ったよ

480 :名無しさんの野望:2007/07/29(日) 22:48:51 ID:Waji95nH
俺は明日いくよ

481 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 00:53:57 ID:xM60UWgJ
公式サイトには
キャラクタメイキング タイプAの場合、MAXが30で年齢が20からになります。
キャラクタメイキング タイプBの場合、MAXが60で年齢は13-16になります
とあるが、タイプBで年齢13、16って本当に出るの?
14か15しか見たことない。
BPは50までは出したことあるけど・・・

482 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 07:20:40 ID:0NVT3zVw
念力

483 :名無しさんの野望:2007/07/30(月) 09:59:16 ID:bg2jXBm0
念バ力

484 :p cast:2007/07/31(火) 01:20:22 ID:RuXsVjk1

你是,,,皇帝蟆?

哈哈哈

485 :p cast:2007/07/31(火) 09:21:43 ID:RuXsVjk1
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486 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/07/31(火) 12:00:42 ID:aDvzTnAZ
この辺な奴オレじゃないからな。本家スレももはやどうでもいい存在。

487 :p cast:2007/07/31(火) 12:06:25 ID:RuXsVjk1
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488 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 14:20:01 ID:PHx5lAm0
公式新シナリオの製作者コメントワロタ
「40代のおやじパーティも組めますw」
やってみたかった俺にはピッタリ
いつも30でロストしてたから夢が叶うわwww
やっぱ僧侶や魔術師はジーサンじゃなくちゃ

489 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 14:56:16 ID:O7ja86Mr
ブルースウィルスやハリソンフォード
アルパチーノやジーンハックマンなパーティ想像してワロタ

490 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 15:28:51 ID:x9KxMYvp
昨日ネプリーグを見た俺は
高田純二や上島竜兵がダンジョンに潜る姿を想像してしまった。

491 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 15:42:11 ID:PHx5lAm0
>>489
>>490
やめれおまいら笑い過ぎて腹痛いwww
濃すぎーっっ運は悪いけど絶対死ななそうで
高田純二の装備はTバックに網タイツ
竜ちゃんの攻撃はクルリンパかよーーーー!!


492 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 15:54:18 ID:MOtvomJ7
グレーターデーモン(9)

竜ちゃん「押すなよ! 押すなよ!」

493 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 16:02:33 ID:PHx5lAm0
そこでグレーターデーモン(9)すかさず竜ちゃんに
「あつあつおでん攻撃」開始
「殺す気かっっ」

494 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 18:23:27 ID:xZpmrdC8
老衰寸前の高齢パーティ組んで
若返りのためにダンジョンに潜るシナリオとかないかな。

495 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 18:34:20 ID:olwbHHWE
下手したら宿屋で全滅しそうだな

496 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 21:08:45 ID:olwbHHWE
最大の敵はレベルアップ

497 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 21:11:01 ID:ZChbSKh5
最下層に若返りの泉があったりするわけか

キャラメイクする時に年齢、せめて年代くらいは決められるといいのにな。

498 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 21:57:31 ID:LzBsrqtD
そういえば若返りの泉を設定できない……

499 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:08:14 ID:6S0TVQbB
若返りの石が命綱になりそうだ

タイプAで作成して最初から忍者にしたやつとか混ぜると
ひとりだけ一回り大人になってたりするのがちょっと不満。
新米パーティーに引率者が混じってる感じ。

500 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:17:54 ID:in9czduz
五つの試練の購入を検討しておりますが、
当方モバイルノートなのでちょっとお尋ねしたいのですが
(インストール時は他PCでネットワークドライブでインストールするつもりです)
ゲーム起動時にCDを要求されますでしょうか?
もしわかりましたらお教えいただければ・・・

501 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:19:02 ID:6S0TVQbB
試練の方は一度インストールすればあとは必要なかったかと

502 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:21:14 ID:rCaSEbjt
ネットも認証だけだから
全ユーザシナリオぶち込んでオフラインで遊んでる

503 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:27:34 ID:in9czduz
おお。ありがとうございます^^
さっそく買うことにします

504 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:35:31 ID:u+4muB9U
で、シナリオはどれくらい集まってんだ?
中間発表くらいしろよな?わかったか?

505 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 22:52:03 ID:5chS0zpp
プロディジー(イハロン)で20歳まで若返らせれば良いじゃん。
それ以下で頑張りたければ、そう言うアイテム作るか
シナリオになかったら諦めろ

506 :105:2007/07/31(火) 23:48:06 ID:bwLcjZGs
>>105にて質問した者です。
その節は不躾な質問にお答えいただき、誠にありがとうございました。

その後、さっきゅんの自主規制に我慢がならず、勢い余ってダブルパックを買ってまいりました。
しかし今度は顔グラフィックの少なさに唖然…。
PS2版のバガボンドな侍とか使いたかったのですけど、
「大人の為の戦闘の監獄」以外で末弥風の顔グラを公開していらっしゃる方をご存知ありませんか?

507 :名無しさんの野望:2007/07/31(火) 23:53:44 ID:5chS0zpp
俺はさっきゅんとびゅーてぃーとニンフの画像をキャプしてbmpにして
差し替えたよ
prtscrって奴?

508 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:01:03 ID:odIcUC6e
>>506
さぁ、自分で描いてみるんだ
キャラへの愛着がさらに増すぞ

509 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 00:15:02 ID:fjZxmnGi
実は俺も自分で描いてる。
スケブに描いたヤツをスキャナで取り込んで、
あとは細かい修正。
末弥氏とは大分画風違うけど。

自分の免許の写真でも取り込めば、感情移入度UP?

510 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 01:30:31 ID:32l1VTUT
コイツらキモス

511 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 04:40:23 ID:EmY06LaA
某RPGキャラの顔グラを流用してるな
俺は

512 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 08:22:27 ID:b+6bzaQa
某ギャルゲーキャラの顔グラを流用してるな
俺は

513 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 08:33:42 ID:ArzGAVnz
>>510
RPGは自分で厨設定作ってなんぼの世界なんだぜ?

514 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 09:02:16 ID:GpN4nDY1
オブリビオンのMODで遊んでる連中がいる時代に
何か侘び寂びな世界だな。

515 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 10:00:48 ID:enrZ96bY
ディンギルの種族入れたやつ出してくれないかな。日記無しで。

516 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 20:34:45 ID:b+6bzaQa
そんなことより職業を

517 :105:2007/08/01(水) 21:52:50 ID:Mt34oQ9O
>>507-509
アドバイスありがとうございました。
これを参考にして、自分なりの顔グラに挑戦してみます。

518 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 22:18:07 ID:m8SxSGIJ
満月王の三階南部の
キュベルネシスの記号変えながら
ワープしていく所って
逆転の砂時計途中で無くならない?


519 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 22:35:27 ID:enrZ96bY
月齢一周すると無くなったような。


ディンギルの種族と職業入れたやつ出してくれないかな。日記無しで。

520 :名無しさんの野望:2007/08/01(水) 22:40:02 ID:KnScwzi5
砂時計を手に入れてからわざと宝珠を壊して
その後宝珠を再取得

521 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 00:00:15 ID:r6nrUef7
職業エディットできるといいのにね。
職業名とか、必要なパラメータとか、種族や性別とか、
Hp量(レベルx1d4とか)、魔法の覚えるレベルとか。
その辺の調整するだけで20種類ぐらいつくれたりすると・・・・もはやWizではないのかもすれぬ。



522 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 00:06:51 ID:aGQ4/2ar
>>520
なるほど!
ありがとう!!

523 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 07:08:28 ID:wuDXfv+U
念力

524 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 09:49:03 ID:GVoTJEzo
野外も探索したいのは俺だけでいい・・・

525 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 10:59:08 ID:++ctc8R4
それなんてマイト&マジック?

526 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 16:42:25 ID:S/A5S/rh
>>524
ユーザシナリオには一応野外探索あるぞ
エディターは一応野外的な物は作れる

527 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 23:12:21 ID:dJp+y6fO
野外物!!!!!???
なんてハレンチな


528 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 23:34:03 ID:3hcahtyB
死んでるなw
このスレw

529 :名無しさんの野望:2007/08/02(木) 23:51:19 ID:4DGlNMDL
>>526
ほほぅ、エディターは見てないが、外のマップチップもあるのか
面白そうだな

530 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 00:04:00 ID:282zS/P+
エディタは使ったことないから知らんが、
「満月王の子供たち」は屋外(城外)からスタートじゃなかったっけ

531 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 00:05:17 ID:FpuLH4hB
>>529
夜空だけだぞ

532 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 01:04:14 ID:diuWjb9p
逆に考えてみるんだ
表示をワイヤーフレームにすればあとは想像力でなんとでもなる
そう思えばいいんだ

533 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 01:28:56 ID:JWlLb3tp
じょじょ。。。

534 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 06:30:01 ID:U+o/ZY8K
念力

535 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 10:20:13 ID:FpuLH4hB
掲示板の最初の辺りまで遡って読んでみたが
一番古い記事で「wizのシナリオつくるぞー」と書き込んでいた全員が
誰もシナリオをUPしていないのにワラタ

最近はそうでもないけど、UPされたシナリオに対する反応が
まったくないのとか見てると、萎える気持ちもわからんでもないがw

536 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 12:54:24 ID:diuWjb9p
きっとプレイするのに忙しくて作る暇もないのさ
たいてい隠しダンジョン、レア敵、レアアイテムがあるもんだから
ずっとやってても飽きないシナリオばかりだし

537 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 13:32:52 ID:QiXGnS1z
仕事の合間にチクチク一人で作るんだから、
結構時間喰うもんだよ。
むしろ今公開されている数が多いと考えるもんじゃない?

538 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 14:58:58 ID:FpuLH4hB
>>537
だからあえて「一番古い記事の人達(=エディタ公開当初から製作開始している)」
と書いたんだが
ちなみに、もうすぐエディタ公開から一周年
まあ一年かかるくらいの大作なら、期待して待っても損はないかもしれんが


とは言っても、これだけ質の高いシナリオがUPされてる現状だと
平均レベル(試練レベル)のシナリオを作った位では
ユーザー側の目が肥えてしまってるのもあって
見向きもされない可能性もあるんだよな…

539 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 22:53:04 ID:pv+O7KfS
作るだけ作ってアップしていないというのもあるんじゃない?
#1〜#3にオリジナルのボーナスダンジョンくっ付けてっていう感じで作ってしまうと、
公式にはアップできないよな。

540 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 23:22:19 ID:+OkVahkI
http://image.blog.livedoor.jp/laba_q/imgs/6/f/6fdc8099.jpg

541 :名無しさんの野望:2007/08/03(金) 23:33:55 ID:osZUWPDy
>>540
将来は盗賊かよしよし

542 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 07:55:45 ID:yAfj2mYz
ユーザーシナリオの「魔術師の迷宮」
ってのやった事ある人いる?

クリスタルを破壊せよとかって場所で詰まってるのだが
クリスタルソードのSP解放で壊れるのかと思ったら、どうやら違ってたぽい?
800回くらいSP解放しても壊れなかったw

誰かその場所を突破した人がいたら教えて下さい(´;ω;`)ウッ…

543 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 09:08:10 ID:wZq6gVfD
>>540
魅力が18ってあたりが親ばかだなw

544 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 12:17:54 ID:y14HL3e3
今更買ってきたぞ五つの試練。ろくにシナリオをやらずにツクール三昧だけど。
コンテスト締め切りに間に合うか?

545 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 14:15:15 ID:m22Tmh6k
全然バグ修正しなくなったね。
サポート終わったの?

546 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 14:46:54 ID:pkF+jsB7
龍の邂逅で詰まった。泉の鍵が取れない。
必要なのは糸じゃないの?

547 :名無しさんの野望:2007/08/04(土) 18:03:48 ID:JpHYg+6x
解決しますた

548 :名無しさんの野望:2007/08/05(日) 02:31:11 ID:idWb/eRe
セヴンカイツ

新シナリオupされたな
斉藤さんのシナリオやった事無いけど
どんな感じだろ

549 :506:2007/08/05(日) 21:05:58 ID:8tqip3Uo
度々すいません。>>506であります。
テンプレの「絵師サイト1」にある顔グラフィックですが、
ここでPS2版の顔グラが公開されてました・・・orz

てっきりPS2オリジナルかと思い込んでました。
大変お騒がせしました。ちょっと石の中にテレポートしてきます・・・。

550 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 10:44:57 ID:0NjiVAlt
キャラに自由に名前つけられるのか?

551 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 17:04:25 ID:sOPRazZf
アマゾンてキャスカのイメージ個人的に

552 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 22:28:57 ID:b2THdXN6
最近買ったんだけど、初期3部作とかのリメイクってもう
誰か作ってる?

553 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 22:40:23 ID:bVLXVw5K
思いっ切り禁止事項に抵触するから、
公開されていない(できない)だけで、
作った作者は結構いるんじゃないかと。


554 :名無しさんの野望:2007/08/06(月) 23:56:23 ID:WXbalx5e
俺は練習がてら1シナリオ3ダンジョンで#1-3作ったよ

禁止事項といえば龍の邂逅にマイルフィックとフラックが出てるが
やばいんじゃないだろうか
特にマイルフィックはwizのライセンシーでも使えないケースがあるらしいが・・・

555 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 01:22:36 ID:YEtVNDcm
何かそこまで雁字搦めにされると冷めるよな
しかしシナリオに関係ない、オマージュ的な物を否定するのは
wizの否定そのものだと思うんだけどなぁ

556 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 03:29:51 ID:/aJisdTr
パクるのは好きだけど、パクられるのは嫌ニダ
勝手に使ったら謝罪と賠償を(ry

557 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 07:45:56 ID:JXR2mZE+
まあ、禁止事項といっても自分で楽しむ分には無問題なんだし、
公式にあげるときだけ、マーフィーズゴースト→メジャーゴースト
みたいに変換すれば良いんじゃない?

558 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 09:04:44 ID:Fez37tuG
マーフィーズゴーストやミフネやワードナみたいな
個人名なら、まあわかるんだが
wizの有名所のモンスターまで使えないとかなると、流石にやってられん気もする

559 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 11:11:09 ID:5vJCTW0h
それだけ肉付けに乏しいゲームってことだろ
固有名詞を取り上げたら、そこに残るのはシンプルな線画のダンジョンだけで
権利もへったくれもない

560 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 11:52:59 ID:nl1aRMJn
BUSINってマイルフィックいなかったっけ?

同じ許可を貰ってるのに、PS2版はOKでPC版はNGってのも
理不尽な気もするが

561 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 12:08:03 ID:8V+WhXLU
版権、買いとられる前まではタイトル、魔法名、アイテム名、モンスター名等々バラバラで細分かされてたからじゃね?>ブシン

562 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 13:52:47 ID:QsAysxja
マイノレフィックでいいじゃんw

563 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 14:58:03 ID:nl1aRMJn
マイルフィックはどうやらmalefic(有害な)のアナグラムみたいだ
似たようなのに、サイデルやブリーブがある
マイルフィックがダメなら、これらも全部駄目な可能性もあるね

あぁ、フラックはちゃんとした英単語みたいだから問題ないと思う
これすら駄目なら、いまごろ英単語は全部著作権の侵害で使用禁止になってる

564 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 17:01:07 ID:BnB0ZUwq
IRIが回答不能と言っている以上、どうしようもなくない?
こちらは悪意があって著作権を侵害しようとしているのではなく、
WIZが好きだからこそマイルフィクやワードナを
自分のオリジナルシナリオに登場させたいんだし。
著作者本人にとっては、無料で自分の著作物がバラまかれるのは、
嫌なのかもしんないけど。
アエリアが著作したものじゃないし。
いっそアエリアにユーザーシナリオで使っていい名称を
聞いてみるべきなんだろうか?
返事があるとは思えないし、
逆にガチガチに制限されても困るよな。


565 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:33:33 ID:IqurKYr0
こういうのは普段は自主規制と黙認とで成り立ってるからな。
各自が常識的に判断・現実的に対処しましょって感じで。
具体的なことをあらかじめ聞かれてもかえって困ることになったり。

566 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:34:37 ID:+hc5R6RI
メーカーの回答は
・メーカーが作った作品(戦闘の監獄、慈悲の不在、五つの試練)に出た名前は全部OK
・それ以外の歴代Wiz登場固有名詞はだめ
じゃなかったっけ?

だから、たとえばカシナートの剣は戦闘の監獄にあったからOK
フラックは出てなかったから無理っぽい
と判断すればいいのでは


567 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:47:59 ID:nl1aRMJn
>>566
それでも、出なかったのは
「使えなかったから出せなかった」のか
「使えたけど出さなかった」のかがハッキリしない

後者は、無理に出す必要がなかったとも考えられるしさ

個人的に公式に質問メール送って、なおかつ
「名前で回答しなくて構わないから、エディターのモンスターNoで回答してくれ」
と言えば、回答してくれる可能性もありそうだが…

568 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 18:57:29 ID:n52kqBka
ウィズって版権的にも難しいゲームなんだな

569 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:01:49 ID:gVJ26GWI
wizの半分は版権で出来ています。

570 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:19:53 ID:gCeJtUm/
>>567
いや、それだと明言したも同然だから同じことかと。

というか…そこまでして使いたい名前ってある?

571 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:28:10 ID:+hc5R6RI
マーフィーズゴーストとフラックとマイルフィックは使いたいなぁ
ワードナとル’ケブレスは無理でもいいから

572 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:30:28 ID:gVJ26GWI
別にマーフィーズゴーストじゃなくても
アスキーズゴーストでもスターフィッシュズゴーストでもいいと思うんだけどね

573 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:31:37 ID:gCeJtUm/
じゃあマーシーズゴーストで

574 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:50:07 ID:6eUlcBnA
スラック
マイルスィック
マースィーズゴースト

ネタで良く言われる「ノレ’ケブレス」とかは
「表記さえ違えばいいってもんじゃねーよ」と怒られそうだな。

575 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:54:42 ID:nl1aRMJn
>>570
明言がいかんのか…
公式に名前出すことが禁止されてるから、そういう対応なら行けると思ってたよ

でもまあ、サイデル、フラック、マイルフィック、ライカーガス辺りは使いたいよなぁ
出会った瞬間に強敵と分かるwizの定番モンスターだし
名前の響きが、なによりカッコいいし

576 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 19:57:54 ID:T23BBTyd
>セヴンカイツ
正直、30分して投げた
武器名がセンスなさすぎる

「だんびら+1」とかすこしズレてるのが
WIZの醍醐味

577 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:09:53 ID:cXw77R62
>>575
>サイデル、フラック、マイルフィック、ライカーガス
試練で全部出てきたような

578 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 20:35:51 ID:nHv/cdV4
旅人の財産しかやってないが、
とりあえずサイデルとライカーガスはそのままの名前と姿で出てきたな。
フラックとマイルフィックは知らんけど、一応グラフィック自体はシナリオエディタに入ってるのな。

579 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:06:08 ID:JXR2mZE+
ところで、アガンズゴーストっていうのはどうなんだろうね?

580 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 21:36:07 ID:xCBeaO/D
サイデルとライカーガスは出てる。
フラックとマイルフィックは、
エディタのバージョンが何回か上がった時に、
グラフィックだけ追加されたから、
監獄にも、試練本編にも出てない。

アガンズゴーストは、ネタ的にOKなんじゃね?


581 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 22:11:04 ID:BnB0ZUwq
ライカーガスはリュクルゴスのことだろうから、
WIZの版権とは関係ないんだろうな。

>579
「輪廻」にマーフィーのグラフィックで、
「ゴーストアガソ」の名で登場して爆笑した。
ちょっとカワイソ。

582 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 22:18:24 ID:BSM16NKb
>>576
具体的に

583 :名無しさんの野望:2007/08/07(火) 22:33:48 ID:3CiT7UXJ
>>576

> 「だんびら+1」とかすこしズレてるのが
> WIZの醍醐味

WIZの醍醐味っつーか、FC版に移植して和訳したゲームスタジオのセンスが
自分にとって好みかどうかって事だと思うが。

584 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 00:21:29 ID:sGoor8kX
>>582
武器名が漢字ばかりで長たらしかった
あと関係ないけど年齢操作、職業変更できるアイテム
がたくさんおいてあった

>>583
本家はしらない
FC版が初WIZだったから



585 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 00:32:55 ID:De3ebsP4
>あと関係ないけど年齢操作、職業変更できるアイテムがたくさんおいてあった

30分でそんな物がごろごろ見つかるのか?
それは凄いシナリオだな。
まぁユーザーシナリオだからそういうのもアリか。

586 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 00:36:15 ID:7lmDjzfi
商店に、在庫無限で職業変化アイテムが売られている。
他にも武器防具が無闇に強かったり、とにかく斬新なシナリオだ。


587 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 00:51:05 ID:6hfMugUZ
それは斬新ってか、ただの厨設定なのでは…
○十○式なんとかかんとか(←難しい漢字)とかの装備とかなかったか?w

588 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 01:13:16 ID:FJ9COyXk
全てのシナリオで言えることだが、
転職アイテムはバランス崩壊の原因になるから採用して欲しくないな

589 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 01:14:54 ID:PhljtK0W
wizであってwizでないシナリオが特徴の作者だからな
ぶっちゃけ、wizの常識が通用しないタイプのシナリオ

それを厨設定と言うか、斬新と言うかはプレイした人次第

まあ俺はこういうシナリオがあってもいいと思うけどね
wizの常識に囚われすぎて、何も生み出せないよりは遥かにいい

590 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 01:19:53 ID:PhljtK0W
>>581
ゴーストアガソは「公女の憂鬱」じゃなかったか?

591 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 01:37:57 ID:UMfXe6Zn
合う合わないは、個人の主観だから
単に名前が厨房で終わられても、参考にならん

でチラッと見たけど、装備周りは非常に単純化されて
武器、鎧、兜、その他しかないな
年齢アイテム、転職アイテムが沢山店に売られていて
最初からキャラ設定を細かく弄れるみたいだな
しかしお金が無いから、そこまで弄れるのか?って疑問も沸くけど・・

ここまでじゃ、全く判断できん
で実際プレイしてみるわ。

592 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 02:13:34 ID:FJ9COyXk
下級職→上級職、上級職→下級職の転職の繰り返しで
レベル上がりすぎてすぐつまんなくなるタイプだろうな
プレイしてないしするつもりもないが

593 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 03:57:24 ID:nwsA2syx
そんな書き込みもしなくていいよ。

594 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 08:10:12 ID:y6n5B2rD
マイルフィックじゃなくてミルリーフにすればいいじゃなーい?

595 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 10:20:59 ID:cXGs6ATe
やっぱWizスレでまともなのはあのスレだけだな。

596 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 15:31:11 ID:PhljtK0W
つーか、造語のサイデルがOKなら
同じ造語のマイルフィックもOKだろ

試練で登場しなかったのは、グラが間に合わなかっただけと予想

597 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:06:26 ID:FJ9COyXk
明らかな欠陥を斬新なんて言ってる奴は馬鹿だろ

598 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:27:24 ID:b62xXyun
とりあえずあれだ、他人のシナリオを叩いてるやつはまず自分が作ってうpしてみるのが吉

599 :名無しさんの野望:2007/08/08(水) 23:43:22 ID:GG85q1Aq
何コイツ?

600 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 00:42:39 ID:knojzHXC
わざとやってんなら欠陥じゃなくて仕様だろうよ

601 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:10:33 ID:Mt8DFwJi
なんか俺がつまんねぇからこのシナリオはつまんねーんだよ的な
レスをずっと続ける奴って何なの?

602 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 01:43:54 ID:aaApQtxu
そもそも、やってないのに批判してる

603 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 01:44:33 ID:xpE/3Idg
とりあえずある程度プレイした上でのレビューを求む。

604 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 02:11:04 ID:MqVYgKbI
俺が一番言いたいのは転職アイテムを気安くばらまくなってことだ
上のシナリオだけでなく全てのシナリオにおいてだ。理由はもう言わん
正直、一部住民の頭の悪そうなレスに半ば呆れてるというのも本音なんだけどな

605 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 02:15:29 ID:RgqX1njG
お天才様は自分がなぜ頭の悪そうな一部住民とやらに総スカン食らってるのか分からないご様子

606 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 02:43:40 ID:Mt8DFwJi
イタタタタタ

転職したくないなら、しなきゃ良いじゃん
お前、拾ったアイテム全部装備したり使ったりしてるの?
爆笑なんだけど

607 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 07:24:18 ID:knojzHXC
>>604
俺の頭が悪い事は認めてもかまわんが
ユーザーシナリオにはあえて間違ったバランスを好きで慣行しとる物もあるし
(ひたすら戦闘のみとか一種族贔屓とかあるんだろ?)
製品ならNGな事が許される場なんだとは思えんかね。
嫌いはそれで構わんが欠陥よばわりはどうよ?

608 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 08:22:40 ID:jKd4KI5K
>607
セヴンカイツの作者がなんか言ってます!!!!!!

609 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 08:46:19 ID:NnqeBurt
追い詰められたら作者認定で逃げるか。
一番頭の悪い奴が確定した所でこの話も終了でいいだろ。

610 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 09:51:11 ID:MqVYgKbI
まあ煽ってしまった俺が全面的に悪いのは確かだからな
この話は終了でいいよ

611 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 11:30:49 ID:aaApQtxu
自分のプレイスタイル以外認めないって
どれだけ小さい器してるんだか

プレイした上での批判なら、一個人の意見として
もう少し受け入れられただろうがね
さすがに未プレイは論外だ、出直して来るべき

612 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 11:45:48 ID:NBYb8dZb
夏だなあ

613 :名無しさんの野望 :2007/08/09(木) 14:06:50 ID:xpE/3Idg
アイテム設定の「識別難易度」ってどのくらいが目安?
数値がビショップのLVよりどれだけ上だと鑑定不能になる?

614 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:29:21 ID:RgqX1njG
実験してみた。

・鑑定難易度0から4までのアイテムをそれぞれ設定。
・アイテム不確定名を「鑑定難易度0」「鑑定難易度1」などにして、識別する前から何か分かるようにする。
・初期状態のレベル1ビショップに鑑定させてみる。
・難易度0:即成功 難易度1:2度間違えて成功
 2〜3:少しずつ難しくなっていくがボタン連打してればいつか成功する
 難易度4:「レベルが足りません」と言われる

615 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 14:31:11 ID:95sg0QSO
>>590
スゲー亀だけど…
訂正ありがとう。
「輪廻」はモーフィーだった。

616 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 17:53:44 ID:4QnZ8wfo
ユーザーシナリオの監獄都市の住人をプレイしている方いませんか?
5階の黒騎士団の部屋に入る方法を教えていただけないでしょうか。
すごく基本的な見落としがある気がするんですが、全然わかりません。

617 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 20:26:31 ID:7GQAsohX
上げれば誰かが答えてくれると期待してるようだね

618 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 20:51:47 ID:jKd4KI5K
>616

川の中でバカボンドの顔真似をしているフェルパーに会え

619 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 21:19:21 ID:4QnZ8wfo
>617
申し訳ない
さげるのは忘れてました

>618
ありがとう フェルパーも使えるといいですよね

620 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:08:57 ID:jKd4KI5K
>>619
ほほほ、本気にすな!

621 :名無しさんの野望:2007/08/09(木) 23:29:09 ID:P8p/o9qq
夏ですね

622 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 00:45:23 ID:amimcAJm
新しいシナリオが出たが、クローズドと出てきてプレイできない。

エディタでどうすればこういう設定ができるんだっけ……

623 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 01:42:07 ID:+ghPsBf7
>>614
検証サンクス。
1Lv鑑定専門ビショップに鑑定されないように設定しておきたければ、5以上にしとけば安心なのかー。

624 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 05:44:55 ID:amimcAJm
>>623
4で鑑定できなかった。

逆に、酒場にレベル1ビショップが待機してればOKということにしたければ
難易度0〜3にしておけばいいわけだ。

625 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 06:04:08 ID:piCeV7wA
セブンカイツ暫くプレイした実感を書いて見る
これは結構ぶっ飛んでるね

先ず最初で躓く人続出かも・・
装備にMAP表示ついてるけど、これほとんど無意なさげ。
最初のMAPが広い上に玄室が無い、よって最初のレベル上げが上手く出来ないので
デュマピックが使えない。
しかし、MAPがでかい上に迷い易い構造だから現在位置が解らないと帰れなくなる可能性も
ならば店売りのアイテムを適当に金を工面してってなると、一気にバランス崩壊に繋がる。

このジレンマを突破出来るとジワジワ面白くなるな
作者はネラーなのかな?

626 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 14:36:17 ID:uqJ9kt70
明日から夏休み。せっかくだからユーザーシナリオでもやろう。
オレみたく国産外伝系が好きな厨プレイヤー向けのはどれだろう?
スレ見てると龍の邂逅や輪廻あたりが面白そうだけど。

627 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 18:56:25 ID:YxW0GdQh
守護者も邂逅もプレイし終わった俺は
輪廻に挑戦してみる

ただ、公式のコメ欄見る限りでは
上級職が使い物にならないみたいな事書いてあるのが
君主好きの俺としては困り物

628 :616:2007/08/10(金) 21:21:57 ID:GMsXSHxj
全部の部屋廻り直して自己解決しました。
監獄都市の住人も面白いですよ。
多少設定がクセがありますが自分のような馬鹿な嵌り方していなければ成長速くて1日でプレイできるので、時間の無い社会人にもオススメ。

629 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 22:33:17 ID:wM+lxvt7
>>626
守護者もオススメ

龍の邂逅も良いけど個人的には
本編終盤のプレイヤー置いてけぼり展開に付いていけなかった。
クリア後の展開も不自然。
まぁ守護者も「で、肝心の某人はどうなったっけ?」な印象あるが。

ゲームバランスとギミックアイデアは龍の邂逅の方が良かった。

630 :名無しさんの野望:2007/08/10(金) 23:27:07 ID:4yCz2NCl
>ユーザシナリオ

旅人で9F巡回してる自分には
はるか遠くのことに思える

631 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 00:16:37 ID:IoznGIY8
ユーザーシナリオばかりで本編はほとんどプレイしてないなあ

632 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 00:17:36 ID:DSWyD6zB
まあ無料のユーザーシナリオに
どこまでのクオリティを求めるかにもよるんだよな

有料のwizでも、100人中100人が
「すべてにおいて完璧、非の打ち所が微塵も感じられない」
なんてシナリオは存在しない訳だし

多少の不満はあっても、どこかで妥協はしないと
ユーザーシナリオは楽しめない
自分の嗜好が製作者と完全に一致すれば、当人にとっては完璧かもしれんがね

633 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 01:48:37 ID:qw+Yit9I
他人のシナリオの中身を見れたり、弄れたらいいなとたまに思う

634 :名無しさんの野望 :2007/08/11(土) 03:19:44 ID:7C0I0iPr
ユーザーシナリオで盛り上がってるとこあれだけど、満月王クリア。
謎解き凝ってて面白かった。最下層の某ドラゴンだけ異常に強くて倒せなかったが、
あれはレア敵なんだろうか。1度しか遭遇できなかったし。
あとはアイテム数と経験値がもっと稼ぎやすければなー。

635 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 09:27:38 ID:YucfMsKP
>>634
レアだよ。
その辺の話は過去ログに出てた気がする。

636 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 11:24:23 ID:Qtcme6ja
満月王は、特定のポイントでしか出現しない敵が3体ほどいて、
そいつしか落とさないアイテムってのをそれぞれ持ってたと思う。
しかもうち2体はランダムエンカウント。

637 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 13:50:08 ID:DSWyD6zB
影武者で人間女だけ信仰心が下がるのは仕様なんだろうか…

それとも、作者が個人的に人間の女性に対して
何かトラウマでもあるのだろうか…

638 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 17:40:48 ID:b7UE2CJU
考え過ぎだろw
寧ろ人間の女性以外にトラウマある奴いんのかよ

639 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 19:53:12 ID:H2VM3E5t
人間の女性の話が出て、少し気になったんだが…
女性の製作者って、いるんだろうか?

640 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:39:03 ID:Rs/sQwhq
>>639
こちらで勝手に想像してる限りでは2,3人いるような…

>寧ろ人間の女性以外にトラウマある奴いんのかよ
    ワロタ
    メス犬に噛まれたとかしか想像つかんwww


641 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 22:55:00 ID:rakaKppB
「野良犬に噛まれたと思って…」という表現があるが、
Wizだとそれだけで死にかねん。

現実でも死ぬときゃ死ぬだろうけど。

642 :名無しさんの野望:2007/08/11(土) 23:05:15 ID:aNmXMgj1
最近狂犬病北海道増えてるし現実も恐いな
しかし犬狼系団体の大量ブレス攻撃だけは勘弁してほしいもんだ

643 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:07:35 ID:4KP1l+7G
野良犬どころか野良兎に首をはねられるのがwiz

644 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 00:27:59 ID:OXUls1Oj
可愛いと思って近付いたのに<兎
畜生…
現実では温泉でほのぼのイメージがあったカピバラ
wizに出てくんのは勝手に「毒カピバラ」ってあだ名付けてる

645 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 01:11:14 ID:a0pu7smw
>>642
日本は狂犬病絶滅してるだろ
50年近く発生すらしてないはずだが

646 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 05:33:14 ID:zNBxuIvA
念力

647 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 07:24:50 ID:KZwoljtX
ユーザーシナリオ、作ってみたい気もするんだが、結構設定項目多いのね。
旧作#1程度のボリュームならどれくらいで作れるもんですかね?

648 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 08:09:24 ID:S/eG13VQ
>>647

#1なら手際良くやれば、一月かからないと思うよ。
得物屋なんかでアイテムやモンスターのデータを、
CSVに叩き込めば、2日あればできるだろうし、
MAPやイベントもあらかじめわかっていれば、
一週間いらないと思う。

ただ、ゼロからオリジナルを作るとなると、
バランス調整等に時間がかかるよ。
「賢人の知恵」がエディタ公開から一月足らずでアップされているけど、
「千里眼」は一度アップしたものを削除してまで練り直しているし、
まあこだわればこだわるほど時間かかるよ。当然だけど。

649 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 10:52:22 ID:vmXkStmo
>>645
うろ覚えで悪いんだがここ2〜3年で何件か起きてる
(国内じゃなく外国で邦人が被害)
それじゃ関係ーネーだろと思いがちだが
北海道が危ない原因はロシア船に乗ってくるわんこ(未注射)
日本に来て放したり、捨ててったりで(一部野生化の噂)
港で呼びかけパトロールとかしてる
噛まれた人もいたりして危険
近くの人はご注意
ソースはニュース

あら朝からマジレすしちまったよしかもスレチですまん

お風呂の人激早で更新しててワロタ
なんか良い人そうだなぁ



650 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 11:05:16 ID:OXUls1Oj
>>649
そりゃ昨日のスレ見てたら放置できないだろw
てゆうか仕様じゃなかったのね

犬は悪くないのにね>狂犬病
捕まるとどーせ殺処分だろ

651 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 13:35:18 ID:6/bwr3Iu
彼が作った別のシナリオはそんな仕様になってなかったから、単純なミスだろうね。

652 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 16:40:02 ID:OXUls1Oj
今まさにその単純なミスのシナリオで全滅した…orz
救出に行かねばグゾーッ

653 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 17:11:29 ID:clP1jTsB
コイツらとビーチで彼女と一緒にイチャついてるヤツらの違いよ・・・

同じ人間とは思えねーw

人生って残酷だな

654 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:03:42 ID:a0pu7smw
>>649
人噛んだだけで狂犬病扱いとか
ニュースのソース自体が噂とか、ツッコミたい部分は色々あるが
そもそも発生の可能性あるってだけで、発生してねーじゃねーかw


んで、盆休みにUPされたばかりの新シナリオやってみたが
ノーヒントでリドルとは恐れ入ったぜ
1時間も足止め喰らったわ

655 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 18:38:16 ID:mBXUCWJE
>>654
> >>649
> 人噛んだだけで狂犬病扱いとか
誰もそんなこと言ってないぞ。

それと外国で噛まれて帰国後発症したというニュースは本当だ。

656 :649:2007/08/12(日) 19:19:22 ID:vmXkStmo
俺のつまんねースレチで狂犬病の話になっちまってスマン
ただ職業柄
この目でロシア語のチラシとか未注射わんこ見たのは事実だから
対岸の火事では無いと言いたかっただけ
ソースをニュースと書いたのもちゃんと放送してたから
「俺がソース」より良いと思っただけ

ちょっと吊ってくるから
wizの話してくれすまなかったな

                       
   ||     ⊂⊃
   ||    ∧ ∧
   ||    (  ⌒ ヽ
 ∧||∧   ∪  ノ
(  ⌒ ヽ 彡  V
 ∪  ノ  フワーリ
  ∪∪


             


657 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:39:40 ID:mBXUCWJE
ささやき−詠唱−祈り−念じろ!

>>649は灰になりました。

658 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 19:50:39 ID:clP1jTsB
コイツらとビーチで彼女と一緒にイチャついてるヤツらの違いよ・・・

同じ人間とは思えねーw

人生って残酷だな


659 :名無しさんの野望:2007/08/12(日) 20:39:49 ID:ku/8kEda
念力

660 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:03:08 ID:a0pu7smw
あー、バグで詰んだ
ログインできないから、バグ報告しようにも書き込めないやw

誰かが書き込んでくれるまで待つしかねー

661 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:23:22 ID:A9d08mr/
どのシナリオのどんなバグ?
ひょっとしたら作者がここを見ているかも

662 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:42:50 ID:A9s93rKU
ウルセーバカ

663 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 00:57:28 ID:m3V7DjTK
>>661
「ガーブの宝珠」

シナリオ上必須イベントのアイテムドア(悪魔の○○○○○○使うとこ)で
恐らく、メッセージイベントの「最後のページ」にチェックがついてないので
メッセージが永久ループして、先に進めなくなる

ついでに、魔法の○○○○○の種別が「ガラクタ」になってるので
アイテム装備不可でSPが解放できないってのもあった
まあ、こっちはシナリオには直接関係ないぽい(今のところは)から構わないんだけどね


進行上、誰もが行き着く場所だろうから
何日かすれば誰かしら書き込んでくれるかとは思う

664 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 07:07:44 ID:SthavHjH
PC版とPS2版
オススメはどっち?

665 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 12:12:27 ID:8lR6xiSB
オマエハカワンデイイヨ

666 :名無しさんの野望 :2007/08/13(月) 17:51:21 ID:pGRs4mEf
モンスターの素早さって設定できない?
ひょっとして全モンスター一緒に判定されてる?

667 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 19:47:10 ID:yYKviIIx
PS2版に何かメリットあんのかな?

LV=素早さじゃないかな?
検証してないからわかんないけど。

668 :名無しさんの野望:2007/08/13(月) 22:06:39 ID:SthavHjH
ワカッタカウノヤメル

669 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 07:02:10 ID:vY8KKMFh
PS2版のメリット
タイトーを通してスクエニに金が入る
ってデメリットじゃねえか

670 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:52:17 ID:WoEPRHqe
シナコン前にこれだけ盛り上がらないってのも
なんだか寂しいな。

スレ見返してみても、名前の上がってるシナリオは
ほぼ一つのシナリオのみだし。

671 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 18:58:41 ID:RdAItqsS
だってファン投票じゃないし賞品もしょぼいし。
ログイン編集部の中は盛り上がってるんじゃないの?

672 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 21:52:07 ID:ogXNtBvr
一般ユーザーは蚊帳の外
盛り上がる要素なんて皆無なわけだが

673 :名無しさんの野望:2007/08/14(火) 23:29:47 ID:hED2fy5Q
31日に大量にアップされて、一気に盛り上がったりして。
まあシナコンに間に合わせようと、
脇目もふらず頑張っている人もいるんじゃないかな。

674 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 00:44:41 ID:4nErhJIw
そもそも応募された物が第三者にはわからん上
既存のシナリオを応募も可能(となればわざわざ新作をUPする奴も少ないだろう)。
現時点で第三者が盛り上がるのは無理。

でも水面下では結構熱い事になってるかもよ。

675 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 01:39:53 ID:39bwBcaS
あんまり多すぎてもプレイすんの大変だけどなw
正直最初はユーザシナリオなんか期待してなかったけど
本編より面白いのは堪忍して

676 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 08:19:02 ID:0ZBAUwl4
テッドの迷宮で全滅したら救出どうやるの?
酒場ないからメンバー入れ替えできないし救出しようにもメンバー全員救えない
ちなみに石化ガスにやられました

677 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 10:48:03 ID:IOxg8Jyg
>>676
救出用のキャラ作って死体回収

迷宮の寺院で蘇生させて、救出用キャラを「仲間から外す」

生き返ったキャラで残りの死体も回収

以下繰り返し でおk

後、sageような。

678 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:35:48 ID:pyuBsFw6
盛り上げるかどうかはわからんが、
せっかくいくつかユーザーシナリオやってみたので
あんまりレビューのない作品も含めて感想を書いてみる。



「千里眼」(8/1更新の追加イベントについては未プレイ)


展開も戦も地味だが、それだけにすこしずつ慎重に進む緊張感を得られる。
作者も言うとおり、プレイ感は今のところやってみたユーザーシナリオの中で
最もT〜Vに近い感じ。
ちょっとボリュームに欠ける感じもするが、
続編が発表されたので合わせてやるとまた違うのかも。
ちなみに続編はまだ未クリア。



679 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:36:28 ID:pyuBsFw6
「もつれっ宮」


ここでもだれも触れないし、公式でも余り話題になっていない作品だけど、
個人的にはなかなかはまった。
俺はルイス・キャロルはちゃんと読んだことないけど、
それでも十分楽しめた。
迷宮構造が、各階層の性格付けをすごくはっきりさせているので
ともかく飽きない。
最大の欠点は、タイトルと紹介文でルイス・キャロルを強調しまくっている
ところだろうな。
おかげで、手をつけようという気が削がれる。
非常によく作りこまれてはいるので、はまる人ははまる逸品だと思う。
ちなみに、リドルも手ごたえあり。いまだにいくつか解けてない。



680 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 18:43:05 ID:pyuBsFw6
「監獄都市の住人」


狭いマップにぎっしりのイベント、
高い経験値で本当にサクサク進むシナリオ。
完全に俺の好みの問題かもしれんが
イベントは本当にすぐ進みすぎて、
この内容ならもっとマップを広くして
普通のバランスの方がじっくり楽しめたんじゃないかと思う。


681 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 19:37:29 ID:LjqteTwA
マップの広さは調整難しいからなあ。
折角面白いのに、マップが無駄に広くてやめたゲームも沢山あったし。
(これはwizに限った事ではないが)

682 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 22:31:55 ID:IOxg8Jyg
まぁ、個人差があるとは思うが、
マップサイズは20x20が一番しっくり来るな。
16x16だと狭いし、24x24は広く感じる。


683 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:16:49 ID:b9J7N50d
>>678-680
乙!参考になりやす


俺は今Orb of Garve ガーブの宝珠 プレイ始めた所

しかし大したゲームじゃないのに、PCゲーでここまでやり込んだ
のは初めてだな

684 :名無しさんの野望:2007/08/15(水) 23:21:14 ID:0jYJ3RvQ
WIZに限った話で言えば、広いというだけで迷う要素になるので、
俺は広い方が好きかな。
#5みたいな正方形以外のマップも作りやすそうだし。

685 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 00:59:07 ID:mQnUugh8
そういやさ、敵から3つだか4つだか同時に追加攻撃くらうとさ、
4つめ以降のメッセージが表示されないじゃない。
(例えば毒、麻痺、首切り、ドレインを同時に食らうと、
戦闘メッセージにドレインを食らったというメッセージが表示されない)

サポートにメールまで送ったのに全く修正される気配ないなー。

686 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:35:20 ID:9xxY3OX/
次のウィンドゥで表示されてないか?

それでも、全部一気に表示して欲しいよなぁ

687 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 01:59:49 ID:FBnYxdI3
次のページに表示されてるけどな

688 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 02:38:49 ID:mQnUugh8
表示される?
監獄なんだけど、表示されないよ?

689 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 03:24:16 ID:9xxY3OX/
こっちは試練の話だった。
監獄じゃ表示されなかったのか……
さすがに、今になって更新はされないのかな。

690 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 04:42:17 ID:mQnUugh8
説明が足らなくて申し訳なかった

691 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 10:59:01 ID:z3PNNWEB
ユーザーシナリオってラスボスと一度しか戦えなかったり
一度しか見れないイベントが多い気がする


692 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 14:22:22 ID:T85MHr5S
気のせいじゃない気がする

693 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 16:27:37 ID:x15ia+Je
エディターのせいだろ

694 :名無しさんの野望:2007/08/16(木) 23:29:20 ID:VoZyPTkU
エディタの仕様ではなく、キーアイテム捨てたり称号なしPTのとき
何事もなかったかのようにラスボスが復活してるのを避けるためだと思うけど


そういう反復性ある演出もwizの良さの一つと思うんだよな

695 :Power cast:2007/08/17(金) 00:24:31 ID:awtkQAp+
おう、元気か?まだやってんだ?w
ホントにホントにシナリオライターごっこ開催中か?

アガソ目指してれっつごー

696 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 01:03:40 ID:U+zVe41p
ボス倒す→城に帰る→称号もらう→また行く→戦える
というのはいいけど
ボス倒す→アイテムが多くてキーアイテム拾えなかった→また戦う とか
ボス倒す→キャンプ張って回復→キャンプ解除→また戦う
なんてのは勘弁
このあたりは気をつけて作らないといけないよね

697 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 10:25:33 ID:6jbGHSqR
>>696
逆だろ

698 :名無しさんの野望 :2007/08/17(金) 11:20:21 ID:CWk8j3d+
>>679みて思ったけど、あんまりWIZ外の元ネタ強調されると
プレイしづらい?なんかのモチーフがないと、
WIZの劣化コピーにしかならんと思って結構入れてしまうのだけど、
抑え目のした方がいいんだろうか。

699 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 11:36:21 ID:erDWyBqI
それは人それぞれだから、正解はないんじゃなかろうか?
ただ1つ言えることは、wiz外伝もしくは和製wizから乖離し過ぎていると
敬遠はされると思われ

700 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 11:50:30 ID:p8CxLatd
元ネタ知ってる人には楽しめるかもしれないけど
知らない人は敬遠するだろそりゃ

701 :名無しさんの野望:2007/08/17(金) 14:04:41 ID:mJ3TRPJB
>>698
好みの差異はあれど、従来のWIZに似た作りでも、
劣化コピーとは思わないんじゃないかな?
プレイヤー側はまず、アップ時のコメントをみて、
やるやらないを決めるだろうし、
プレイヤーのレスがあればそれが呼び水にもなるし。

まあ要は好きに作ればいいと思う。
プレイ人数を稼ぎたいなら、人気作を2、3やってみて、
参考にするといいんじゃないかな?

702 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 01:00:34 ID:UKDhp8XS
最近、戦闘の監獄やり始めました。現在リュードの7Fです。

皆さん、ファイアーソードってどのくらいまで使ってました?イマイチ武器の強さ比較が上手くできなくて。
ちなみに他の前衛(侍、ロード)は村正、グレートソード+3です。補正効果はまだ付加してません。


703 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 01:28:56 ID:sptNIAYq
キャンプで
キャラクタを調べる→アイテムを見る→キャラクタデータ
で、ダメージを見る事ができるよ。

704 :702:2007/08/18(土) 08:02:51 ID:UKDhp8XS
>>703
ありがとう!
これ見た感じだと、ファイアーソードはそろそろ卒業かな。グレートソード+3の方が強そうだ。
村正とか手裏剣は3つくらい出たけど、カシナートもまだだし、じっくりを腰をすえてがんばります。

5つの試練をプレイするのはまだ先そうだ。


705 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 23:23:38 ID:F+P2Um7R
魔法付与アイテム探しは終わりが見えないよな。

そういや、魔法付与アイテム探しができるユーザーシナリオってあったっけ?

706 :名無しさんの野望:2007/08/18(土) 23:38:44 ID:gm55+RDi
狂神の祠

707 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 07:44:18 ID:0+6Zb3vq
魔法付与はランダム性が高いからなー
バランス調整が難しそうで、なかなか手を付け難い

708 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 09:00:46 ID:kG8yH/oK
監獄の評価が悪かった
ってーのも、魔法AUTOが不人気な理由の一つかも。

ただ、一回作ってみれば分かるが、
・どの分類に、どの魔法効果が付くのか
・魔法セット何番でどの効果が出るのか
とか、把握する事が多過ぎる上に、
バランス調整の為のテストプレイの時間も半端じゃないから、
よっぽど気合い入れないと、完成まで辿り着けないとおも。

…と、魔法AUTOのシナリオ作成を諦めた私が言って見る。
無理だとは思うが、魔法セット関係の資料、
公開してくれんかなぁ。
これがあるだけでも、かなり楽になるんだが。


709 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 09:36:46 ID:RdgW1i6+
監獄の終盤は、一撃で大抵の敵を屠れるような武器が出ても
それよりさらに強力なのがゴロゴロ出てくるから
ありがたみもなくてなんだかうんざりしちゃうんだよな。
二刀流もあるから、10体くらいなら
武器攻撃だけでワンターンキルできちゃったり。

エディタは使ったことないけど、
付加できる効果の強さを控えめにしたりできるのなら
そのへんの調整にチャレンジしてみたいかも。

710 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 11:41:04 ID:0+6Zb3vq
魔法効果ありのシナリオ作っても
上記の理由で、肝心のユーザーが敬遠しそうだからなw

バランス取りが上手い人の作品でないと、ユーザー側の食指が動かんかもね

711 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 12:47:36 ID:z0hl6q0G
ユーザどころか
商用でもサマナー、外伝4とひどい作品がゴロゴロ出てる

というわけで龍の邂逅で潜ってきます

712 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 13:12:51 ID:HG+Kj47S
輪廻ー理の慈悲ーの古の英雄で詰まってんだがウサギって桃源郷にいるウサギのこと?
さっぱりエクスカリバー出てこないんだがどこら辺で出てくるんだ?

713 :名無しさんの野望:2007/08/19(日) 21:36:33 ID:BDQT9qY2
念力

714 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 11:29:49 ID:syKl8i8M
監獄はじめて10日。ようやくクリア。しかしモンスター図鑑もアイテムもスカスカ。
このままリュードの迷宮でやりこむか、テッドに挑戦するか、考え中です。
やっぱアイテムもモンスターもテッド終了後でないとコンプリート不能でしょうか?


715 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 11:48:44 ID:58PPrbaf
>>714
うん

716 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 11:56:42 ID:TxehFTRL
テッドに挑戦する時はアイテム持ち込み禁止、レベル1に低下するから
このままリュードでやればやるほど努力が無駄になるとも言える。

外部で用意しておくべきアイテムは転移の巻物(他、巻物や薬は多数あるといい)、
ダークゾーン無効の付いた兜、ヒーリング効果が付いた指輪や魔除けがあればいい。

テッドを一度クリアすれば、テッドの出入りは完全に自由、リュードももちろん自由だから
早く一度テッドをクリアするべきだ。

717 :714:2007/08/20(月) 12:07:30 ID:syKl8i8M
>>716
早速ありがとう!
あとアイテムは持ち込み不可とのことですが、おすすめの用意しておくべきアイテムはどのようにして使うのでしょう?

地下10Fの戦闘に倦んでたのと、今から20F攻略ってことに腰がひけてました。じっくりやるか。


718 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:21:23 ID:8k4qbtUb
717 :714 :2007/08/20(月) 12:07:30 ID:syKl8i8M
>>716
早速ありがとう!
あとアイテムは持ち込み不可とのことですが、おすすめの用意しておくべきアイテムはどのようにして使うのでしょう?

地下10Fの戦闘に倦んでたのと、今から20F攻略ってことに腰がひけてました。じっくりやるか。


719 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 20:22:56 ID:8k4qbtUb






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720 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/20(月) 21:04:25 ID:w8FRyVEB
>>712
テメーのクッセー肛門から出てくるぜw

721 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 21:13:29 ID:sq4YgpUH
しつもーん
試練のIDで監獄のオマケはDL買い出来るのー?
無理?

722 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:01:05 ID:qVaXSGUM
監獄買うべし。

723 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:05:14 ID:3CKT5dKc
無理

724 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/20(月) 23:11:06 ID:w8FRyVEB
何だ外伝、元気ねーな
昔のように、外伝はクソ、8はクソ、6以降はウィズじゃねーぜ、
等等、
激しくやり合おうじゃねえか。
さみしいぜ

725 :名無しさんの野望:2007/08/20(月) 23:29:23 ID:C1t91NBj
カスは黙ってろ

726 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 00:06:28 ID:40aMqWKh
>>717
地下18階にアイテムボックスがあり、地上のものと同じように使える。中身も共通。
そこまで辿り着けば、それ以前に集めておいたアイテムをテッドの迷宮に持ち込むことができるようになる。

シナリオクリアのために必要なアイテムは「全てダークゾーン」「ヒーリング-10」が付いていて
アイテム使用以外の全ての魔法を封じられてしまう。
そのため「ダークゾーン無効」「ヒーリング+」があれば相殺できるし
転移の巻物があれば地下1階の北0東0の地点までいきなりワープできる。

ずっとずっと先の話になるけど、準備できるのは今だけだ。

727 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:00:09 ID:mVakKJHm
>>726
ありがとうございます。
ダークゾーン無効も転移の巻物もあるので、アイテムボックスに入れてスタートしました。助かりました!


728 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:08:59 ID:7T6lob+/
初プレイの人には、そこは伏せてやってほしかったなw
あれを掴まされてどーやって帰るか悩むのも楽しみだし

729 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 01:17:04 ID:3EzrCDG4
ネタバレ最悪

730 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 03:23:12 ID:9Zailzoq
何もない場所で「探索」するとアイテム発見、って出来ないんだね。
必ずその場所で、先にメッセージが表示されてしまう。なんという仕様。

731 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 07:30:42 ID:AazxuX8p
>>722>>723
亀だけどありがとう!

732 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 11:11:46 ID:LzWu5D9D
ユーザシナリオで装備の効果伏せてあると辛いな・・
効果によっては、全く能力が分らん。

733 :名無しさんの野望:2007/08/21(火) 20:25:32 ID:qJWV0GpX
>732
まったくの同意
その点で 龍>旅人 というランク付け

734 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/21(火) 22:07:24 ID:J6fhZeox
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735 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/21(火) 22:08:30 ID:J6fhZeox
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736 :名無しさんの野望:2007/08/22(水) 07:09:37 ID:vVbkskU4
念力

737 :名無しさんの野望 :2007/08/23(木) 02:16:11 ID:dur4v6Gt
装飾品・その他のアイテムって何個でも装備できてしまうんだなー。
ACさげる指輪とか用意してたのに、バランス狂ってしまう。
「クローク」「ブーツ」にするしかないの?

738 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 10:01:49 ID:6qQVFzXC
しばらくwizから遠ざかってたのだが
未だに、賢人と公女の二大巨塔時代が続いてたりする?

739 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:13:58 ID:5dUw3HPi
>>737
実際そこまで装備するとアイテム欄が圧迫されるから
せいぜい装飾品は一個しか装備しないけどな
ただ何らかの規制は欲しかったよな

740 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 12:21:43 ID:eBsBIBkr
>>738
新しいシナリオがどんどん出ている
とりあえずこのスレでのレビューをまとめてみた


>>40 >>42 >>70-73
>>330 >>337 >>339-340 >>345
>>625 >>678-680

741 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:35:59 ID:6qQVFzXC
>>740
サンクス

見た限り、永遠の守護者ってのが好評なのかな?
どうやら二大巨塔時代から一強時代へと移行したのか

久しぶりにユーザーシナリオやってみるかw

742 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 14:55:01 ID:icw/gSwf
741って文盲なの?
一強なんて言葉使った奴は初めてなんだが

743 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 15:09:07 ID:eBsBIBkr
なんでこれだけいっぱい並べたのに一強なんだろう……
面白いのがゴロゴロしてるから、とにかくやりまくればいいと思うよ

744 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 17:44:29 ID:6qQVFzXC
良いシナリオがあるから、それを追い越そうと作者が頑張れるんじゃないか
「みんな面白いから、どれが一番なんて言えないよ」
みたいな横並び主義なら、それで構わんが

少しこない間に、スレの雰囲気がそんなになってたとは知らなかったよ
昔はそうでもなかったのになぁ

なんか、やる気なくなったから去るわw
迷惑かけてスマンですたい

745 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:09:55 ID:Im6+zyuQ
「〜時代」とか「横並び主義」とか、思い込みの激しいやつだなw
勘違いも甚だしい

何が面白いかは人それぞれ違うだろ
おまえの好みなんか知るかよw
初めから人を頼らずに自分で探せよ

746 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:33:43 ID:At+T+UuH
しばらく遠ざかってたんだが今どう?

いいのがいくつかあるよ

1強時代か

いくつもあるって言ってるだろ・・・

みんな横並び扱いかよ



wizより先に日本語読めるようにしないとな

747 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 18:40:02 ID:XKLgX5tY
×二大巨塔
○二大巨頭

748 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 19:03:16 ID:3ve+skMt
巨根にみえたw

749 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:36:32 ID:Lst//CP3
龍の邂逅6Fまで進んだけど、
黄金の扉前で詰まってます

ほかのシナリオも見てみるか・・・


750 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 21:56:35 ID:J28c5FVY
賢人と公女の二大巨塔時代なんてそもそも無かったわけだが

751 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 22:00:45 ID:0HyliZ0/
二大巨頭って言いたいだけちゃうんかと
いわゆる一つの中二病

そもそも巨塔なんて誤字だし

752 :名無しさんの野望:2007/08/23(木) 23:49:55 ID:e4VKlW0b
まだまだ夏ですね。

753 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 00:01:37 ID:dYe9cdmV
>>749
幾つかイベントこなす必要があるので、
どこで引っかかっているのか分からんが、
おそらく、シークレットドアを見過ごしていると思われ。
俺もそこでかなり迷ったから。
どうもドアレベルの設定を高くしてあるらしい。
とりあえず、基本通り、
ディテクトドアかけてまだ行っていないところを調べまくると吉。

754 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 07:53:05 ID:EWtaCjo1
何で私がいないときに…
6qQVFzXCのばーかばーか。

755 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 12:17:13 ID:FH7VPtws
>>753
シークレットドアを見つけ、
無事泉から金色の鍵を見つけました

有難うございます

一方、旅人の方は太陽のマスクが見つからない……



756 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 14:29:03 ID:dFjT+G5z
昨日これと同じ流れを家庭用某スレで見たな…。
久々にスレに来てみればすっかり雰囲気が変わっていて
オレの居場所はどこー? みたいな。

757 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 17:11:03 ID:BiFzy+Ll
カント寺院

758 :名無しさんの野望:2007/08/24(金) 23:13:04 ID:WrqFczU6
相変わらず耐性がない幼稚園児が多いな

759 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 00:10:34 ID:YmXBtAUT
ばぶー

760 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 00:25:25 ID:DGi8KxX0
知力低いね

761 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 03:39:18 ID:d5xSEJv9
監獄だけど、

リュードB10、デッドB18、テッドB20

どこが一番良装備集めるのに適してるんだろう・・・
スペシャルアイテムはある程度出る階層が決まってるっぽいし

762 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 03:45:03 ID:IdN63udp
最後の最後は全部回る必要がある。
基本的にはリュード10階、そこでは出てこない品はテッド18と20で。

763 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 10:39:36 ID:SLzVhliy
監獄のアイテム全制覇した奴居るのかなぁ・・
俺は挫折した

764 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:26:43 ID:Gs883NT8
>>763


765 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:28:17 ID:xBcO+0jJ
前に、「大人のための」でその話題になった時、
たしかコンプした人はLv1000越えとか言ってた気がする。
もう過去ログ消えてるけど。

俺の場合、忍者がLv200越えた辺りで断念。
スペシャルアイテムは36種類だったかな。そのくらい。
ちなみにレアアイテム発見が合計10数%くらいだった。
スペシャルアイテムがどれもいまいちなものばかりで
しかも魔法付加があるせいで実利面は全くないんだよね。
せめて、
呪文抵抗無視とか、
ダークゾーン無効とか、
全てダークゾーンとか、
そういうトリッキーなのがスペシャルアイテムにしかないと
やる気も起こるんだが。

766 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 16:30:10 ID:3oiOdBui
戦闘の監獄ってさ、PCとPS2でバランス変えてるよな?

767 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:32:03 ID:MDbk/99z
守護者の○○○○の枝ってどこで使うのこれ?

768 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 18:54:08 ID:Gs883NT8
便乗できいてしまおう。
欠けた大地で 忍者Lvが500を超えても 鹿の杖 と 回復の指輪 がでてこない。

異界5Fでねばれば出るんだよな? 


769 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 19:27:57 ID:/pdSwIwz
>>768
かなり前なので、はっきりと覚えてはいないが、
鹿の杖は異界3Fと4Fで、回復の指輪は異界3Fで出たと思う。
少なくとも異界5Fでは無かった。

770 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 20:28:33 ID:CCFL7r1j
>>767
引っ掻くような音

771 :Power cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/25(土) 21:53:35 ID:Wq3+B53k
こら、ハゲ短小皇帝、士ねボゲ
さっさと喰いっぱぐれて死ね>外伝社員全員

772 :Power cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/25(土) 21:54:44 ID:Wq3+B53k
あ、ほーれw

ヴァカ皇帝?キモリドル?

仮面被ってカス自演?

あ、ほーれw

773 :Power cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/25(土) 21:56:07 ID:Wq3+B53k
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774 :Power cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/25(土) 21:56:47 ID:Wq3+B53k
あっほあっほ、アホリアンはどこ?

何してるの?アホリアンwwww

775 :Power cast ◆ecfTw54SK2 :2007/08/25(土) 21:58:10 ID:Wq3+B53k
徳永コラ、出て来いコラ

対本家反逆罪でテメーをシバク

776 :ヴァカ皇帝:2007/08/25(土) 22:02:03 ID:Wq3+B53k
       (  ::::::::::::::::::::::::^:::::::::: :::::: :(
     丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::: (
     /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::)
     (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶ヽ
    (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) :::::::)
   (::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ ::::::::)
   ( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |::::::)
    | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ = |
    |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
    /|/  ヽ`======/  ⌒ ` ========ノ   | |
   (||         .(● ●)          |ノ
    |         : :: :::l l: ::: :::          |
    |      _:: :二 M二__::::::.. .        | 糞リドルごめんね
    |     : ::: : ::: ::  ===  ::: :: :: ::::     )
    \ :::   :::::::::::  ::::::::::  ::::::::::::::   /|
    /|ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_   ノ
   / || 丶\_::_:::::_:::: :::::_/:::: /
      | | \ \ ::::::::::: :::::::::: ::: :: _/
   / ̄\ 丶  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   

777 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 22:07:37 ID:Wq3+B53k
本家反逆罪、あとは誰かな?金田剛もか?

海外のコミュニティーに晒すから、本家忠義の士はリストアップせよ

778 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:34:39 ID:BGtt+vSP
>>762
やっぱそうか、サンクス

>>765
レアアイテム確率うp付加のアイテムすらでねー

779 :名無しさんの野望:2007/08/25(土) 23:35:47 ID:Wq3+B53k
ウルセーバカ
二度と書き込むなクズ>778

780 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 16:07:57 ID:zXHNgpgR
スレから空気読まない中年臭がする
くっせ

781 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 17:51:13 ID:+s4WZ2L9
と老年が加齢臭ぷんぷんさせてホザいております

782 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 18:54:00 ID:6aALoZxJ
図星かよ

783 :Power cast:2007/08/26(日) 18:55:49 ID:+s4WZ2L9
はあ?誰に向かってモノ申しとんじゃワレ
気をつけろこのクソガキが

784 :Power cast:2007/08/26(日) 18:57:10 ID:+s4WZ2L9
>>780
テメーの粗チンからイカ臭プンプンするぜ
一生メスのマンコに入ることのない、
クッセーションベンオンリーのチンポコ野郎が

785 :Power cast:2007/08/26(日) 18:58:50 ID:+s4WZ2L9
何が「五つの試練」だよこのウンコ
何この何のヒネリもないネーミングセンスは

786 :Power cast:2007/08/26(日) 19:00:59 ID:+s4WZ2L9
あースッキり
日頃のストレスは外伝罵倒で発散するのに限るな
ストレス発散&逆賊討伐で一石二鳥wwwwwほーれ、ぶりぶりぶり
              )
             (
         ,,        )      )
         ゙ミ;;;;;,_           (
          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
         /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ
        ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._  、}
        ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′
       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
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       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

787 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 19:01:15 ID:MFWn7WR9
臭いななんか・・

788 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:13:48 ID:OXTJ8H5P
ユーザーシナリオにまでケチつけたら大義名分ないんと違う?

789 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:26:27 ID:O6RA/v2F
こいつの大義名分は敵をアガンor直属の部隊だと脳内でこじ付け
自らの聖戦に酔うためだけに存在しているから無問題。
そうしないと自分の活動やかけてきた時間が意味を成さなくなるから。
嘘の演技をそのまま脳内で真実に変えちゃう人。

790 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 20:26:52 ID:nBTL6OWm
たのし?

791 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:15:20 ID:5SVoCl9E
触ると病気になるからさっさと透明あぼーんしとけって。

792 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:23:11 ID:4O7Hl+5O
久しぶりに遊ぼうと思ったら
起動した途端に強制終了した
ウイルス対策ソフト消してもダメだった
まだ一つしかクリアしてないのに

793 :名無しさんの野望:2007/08/26(日) 21:34:31 ID:o38SlbYF
念力

794 :Power cast:2007/08/26(日) 21:46:11 ID:+s4WZ2L9
また来週もストレス発散しに遊びに来てやるから楽しみにしとけ>社員ども

あーっはっはっは!あー、ほーれw

ほ、ほい、の、ほいっ?

あ、ほーれwwwwwwwwwwww

795 :Power cast:2007/08/26(日) 21:49:16 ID:+s4WZ2L9
あー実に充実した週末だった。
支那コン終了後、外伝の葬式開いてやっから、楽しみにしとけ

796 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 02:12:12 ID:yFPzV4rt
強敵と遭遇付けてリュードB10にいったらビッグな悪魔とでっかいトカゲに襲われた:(;゙゚'ω゚'):
固定じゃねぇのかよw

797 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:46:45 ID:oJIVjRJt
本家スレを侮辱したクソゲーの末路に相応しい雰囲気だなwww

798 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:48:49 ID:oJIVjRJt
●とくなが-つよし【徳永剛】
WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、
3ではストーリーも自らストーリーを手がける。
ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、
「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの
御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う
低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。
これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした
のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、
外伝3以降好き勝手に創作する事になった。
登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと
トクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの
ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。
最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった
リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。
戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から
役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。
「ダイアモンドドレイク」が厨房に人気を得たのは皮肉な話だが、
アスキーETソフトウェア開発部は既に撤退しており何ら意味の無い事である。

799 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:49:13 ID:GPJtyqQP
念力

800 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:49:30 ID:oJIVjRJt
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

801 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 21:51:50 ID:oJIVjRJt
テメーは既に死んでるな。鏡見てみろよ、死相出てるだろ?www
怯えた毎日、不安で不安で夜も眠れず、睡眠薬を購入する金も尽き、
マジアワレwwwwwwww
悪人に相応しい最期だ。

802 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 22:50:34 ID:oJIVjRJt
さて、クソでもして寝るか
はううううううううっ!!!!!!


              )
             (
         ,,        )      )
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          ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
          i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
          ゙ゞy、、;:..、)  }
           .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′
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      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
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803 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 22:52:37 ID:oJIVjRJt
クッセースレだな・・・
毎晩クソしに利用してやっから、ちゃんと掃除しとけよワレ

んぢゃもういっちょおおおおお!!!!ひゃーほっほ


              )
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       /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ 
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       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
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      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

804 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:26:13 ID:vUC3SeNU
ワープが多いシナリオはストレス溜まるわー

805 :名無しさんの野望:2007/08/27(月) 23:38:56 ID:ayIROVSg
外伝1みたいな多層ワープは勘弁してほしいな

806 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 00:44:48 ID:8sAsmdua
期日が近いからどんどん新シナリオができてるな

807 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 01:37:55 ID:IME+wYRK
最近うpされたシナリオの登録No見ると、3桁以内か1200番台が多いね

Noが3桁以内の人は、コンテストで製作モチベーションが復活した人で
Noが1200番台の人は、コンテスト発表後に製作開始した人かな

808 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 01:40:39 ID:IME+wYRK
と、思ったら1200番台は少なかったw
これから8/31までに、まだ増えるかね?

809 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 01:41:07 ID:8sAsmdua
その中でユーザーナンバー二桁
シナリオナンバー164というのは根性あるな
苦労の末についに完成させたという感じで

810 :名無しさんの野望:2007/08/28(火) 20:00:49 ID:+PamgOvo
念力

811 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 02:12:18 ID:M8qZwath
>>804
とは言っても、少し凝った複雑なマップを作ろうとすると
ワープ、ダークゾーン、回転床(ダークゾーン内)が多くなってしまうジレンマ

812 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 04:01:49 ID:zmC5y5Yt
ダークゾーン内回転床は意地悪いことこの上ない…

813 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 04:27:24 ID:hnc9x5zt
オートマッピングがあるから、それぐらいやらないと
迷ってもらえないんだよな・・・

814 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 06:52:12 ID:oV6MRzbV
旅人のワープ階でもだるかったのに。

815 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 07:54:29 ID:f4J3LCJ1
入り組んだトラップより唐突に一方通行で帰還不能に陥るほうが遥かに怖い

816 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 08:05:04 ID:By3s149G
>>814
まああれは○の壁に○○ながら移動すれば
攻略できたが、

するにしても何らかのヒントがないとなー

817 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 11:48:12 ID:wVT81S/t
ぬるくなったな・・
昔は回転床→ピット→ワープ
とかあったもんだ

818 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 13:06:13 ID:f1L3IZw6
#5のプレイハウスが死ぬほど怖かったよ。

ワープや一方通行の先がただのカベに囲まれた、
脱出不能の部屋があってもいいんじゃないかな。
そこがピットや魔法使用禁止だったら凶悪だね。

ゲームにならんかな?
WIZならありだと思うけど。

819 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 13:16:59 ID:EJo8H00b
昔に存在したからといって
それが受け入れられてたとは限らないんだよね

ユーザーシナリオだと「奈落の底に」ってのが
そんな意地悪マップだったな
B4とかはマップの半分がダークゾーンで、ワープも回転床もダークゾーン内にあった
しかも、帰りもそこを通らないと帰れない
さらにマロール禁止でエクスの後半マップよりストレス溜まったw

820 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 13:36:04 ID:wVT81S/t
ぬるくなったから受け入れられるとも限らんけどな

821 :名無しさんの野望 :2007/08/29(水) 14:07:39 ID:6ErZ0fzl
その手のマッピングの手間を増やすだけの
仕掛けは好きじゃないなぁ。

822 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 14:13:20 ID:JGvb8L/a
自分の好みを押し付けあうのは止めようぜ

823 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 16:55:04 ID:cxbaq/uY
理不尽なしで高難易度ってのはセンスないと作れないからなあ。

824 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 17:01:06 ID:lTZ+3jVW
そのへんはアレ、>>813

825 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 17:57:09 ID:jE7c0L7T
ねられたトラップなら大歓迎
帰れなくても頑張れる
意地悪なだけなのはムカつくだけさ
さすがにダークゾーンでクルクルにはパーティーより自らが死にそうになるが

826 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:01:39 ID:e/jjkCqx
監獄では下の仕様で回転床のトラップがわずらわしかったんだが、試練ではどうよ?

回転床乗る→デュマピックで方位確認→キャンプ解除→回転して方位が分からなくなる


827 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:03:29 ID:hnc9x5zt
もはや伝統の仕様なのでやっぱり残ってます

828 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:40:49 ID:f1L3IZw6
「方位を表示」の魔法効果で、回転床の脅威が激減するね。

まあ全部が意地悪なマップは確かにキツイけど、
一層くらいはストレスで気が狂いそうなヤツがあってもいいと思う。

829 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 19:41:46 ID:jE7c0L7T
やるやるwワロタw

830 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 20:45:43 ID:fCWxpH0h
>>828
わかった入り口に強制ピット置いとく

831 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 21:02:09 ID:oV6MRzbV
そいつは放置。

832 :名無しさんの野望:2007/08/29(水) 23:06:01 ID:O0lywJpg
>>828
でも大概、アクセサリーは序盤じゃ手に入らないから、
魔法効果で方位表示手に入れるころには回転床ゾーンに足を踏み入れることはなくなっているという・・・

833 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:18:05 ID:P1OFI2so
補足:>ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
>すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
>を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
このあたりの事情はベントスタッフのサイトのベニー松山氏の個人ページに
書かれたもので、この内容が国内最王手のWizファンサイト
「得物屋24時間」の掲示板に紹介されたとき、「元ディレクター」と名乗る人物による
「この記事の内容につきましては、虚偽や憶測、記憶違いの点が多く
現在、訂正を求め、ベントスタッフに問い合わせ中です。 鵜呑みにしないでくださいね。」
という書き込みが現れた。その直後、ベントスタッフのサイトから外伝2の裏話は削除される。
結局ベニー松山氏と、この「元ディレクター」氏と、どちらの言い分が正しいのかは不明なままであるが、
「元ディレクター」氏の行動が2ちゃんねるで失笑を買ったことは言うまでもない。

☆関連語☆
Wizardry、WIZARDRY外伝、WIZARDRY□DIMGUIL 、ダイアモンドドレイク

☆使用例☆
____!おまえは神聖なるWizを汚した!その罪は重い!!即刻死刑!!
アスキーETソフトウェア開発部の徳永□剛
http://mentai.2ch.net/test/read.cgi/ghard/962364096/
http://mentai.2ch.net/ghard/kako/962/962364096.html
より

834 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 00:21:47 ID:P1OFI2so
さて、寝るか・・・はうううんんんんっ

              )
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         ,,        )      )
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       ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
      ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
      ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

835 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 07:14:43 ID:mTqsKHbp
念力

836 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 10:07:33 ID:7miqLHho
そういえば回転床OFFって拾ったことないなぁ

837 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 13:33:38 ID:cW1IkQoA
回転床
KODの3階でいらいらさせられた思い出しかない

838 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 22:48:10 ID:Tr0Hiz+4
マップ埋めの観点で、守護者の空中回廊と龍の邂逅の外壁には
殺意を覚えた

839 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:14:57 ID:QxKX13uV
・回転床だらけ
・ダークゾーンだらけ
・テレポーターだらけ
・シャッター→シャッター→シャッター…
・見えない壁フロア
・立体構造フロア

この辺りが、イライラするマップの典型か。
これを3〜4個複合させて、なおかつデュマピック禁止とかやると、
もうね… orz


840 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:19:41 ID:Q7WCim7G
上の全部許容できるけど、呪文禁止空間はツライ

841 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:25:12 ID:1sTGaYyF
まぁたかだか20x20程度のマップだしね・・・
少トラップで迷わせるにしても限度があるし。
かといって安直にトラップ密集させたり十字路回転床とかやっても芸がないし。

そういう調整もセンスだよねぇ。

842 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:31:27 ID:4mW5b0tP
同じトラップが続くマップは苦手だな。
要所要所にトラップがある場合は
その都度「しまった!」「やられた!」という感じだけど
同種のトラップだらけだと「またかよ」「どこまで続くんだよ」
という苛立ちの方が大きくなりすぎて嫌になることが多い。

843 :名無しさんの野望:2007/08/30(木) 23:57:20 ID:jhTBMG9f
>>838
マップ塗りつぶし症候群だな、それは
昔読んだメガテンの本にネタで書いてあった病名


>>839
逆に、その中の物が何一つないマップだと
物凄く単調なマップのイメージしか思い浮かばない…

2個までなら、ストレス溜まらないけど
3個でちょっと億劫になって
4個でイライラ

844 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 00:58:58 ID:Izzinrza
個人的には回転床と見えないカベの組み合わせが、
一番頭おかしくなりそう。

845 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 01:17:17 ID:aGKdbP1J
ダークゾーンだけでもかなり嫌だな
ダークゾーンの複合は勘弁してほしい

846 :名無しさんの野望 :2007/08/31(金) 01:27:10 ID:WfPAJ6Vl
個人的には、戦闘を楽しむフロアと謎解きを楽しむフロアは分けてほしい。


847 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 02:25:44 ID:56hU4nF1

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『おれはダークゾーン+見えない壁で 凝ったマップを作ってみたが
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        よく考えてみたらまったく意味がなかった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    石の中ワープだとか 即死ダメージ炎の床だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ   もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

848 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 02:40:22 ID:H8tz4C0R
影武者の連続シュート8階が最高記録だろうな

849 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 05:24:56 ID:4n225IXc
>>848
あれは始めて早々に引っかかったんで
相当パニクったわw
今は便利だけど

850 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 07:10:16 ID:bUPmVbBk
念力

851 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 08:17:57 ID:i9W/KgMi
>>847
そう言えば「おれは階段を上ったと思ったらいつの間にか降りていた」
なんてトラップも作れそうだな。

852 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 10:50:59 ID:P2SggZf7
こんな感じかな?

|W|  __
|D.|⇔|U.|
 ̄  |W'|

853 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:08:27 ID:Izzinrza
エッシャーの絵画のようなマップが作れたら、
スゴいセンスだと思う。

854 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 12:18:40 ID:H8tz4C0R
こうしないと
__
|U.|
|W|  __
|D.|⇔|U.|
 ̄  |W'|




855 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:04:07 ID:Izzinrza
ところで風呂氏が開発中シナリオに、
WIZの歴史をゆるがす作品をUPしてるんだが…。
実話なんだろうか?
因みにシナリオファイルはUPされてないから、
現在はプレイ不可。


856 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 13:25:18 ID:56hU4nF1
そんなネタをマジに受け止めるなよ…


むしろ俺は、ネタであってもナンバリングタイトルをつけている方が
規約関係でヤバイのではと思ったが

857 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 17:09:46 ID:i9W/KgMi
>ナンバリングタイトル
真に受けてファビョる馬鹿がいると見た

858 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:04:38 ID:a93fEshQ
駆け込みアップが多いがデバッグは大丈夫だろうか?

859 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 19:55:53 ID:K2Fkpnby
大丈夫じゃなさそう

860 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:40:21 ID:wqceLWUj
デバッガーのみなさん、よろしくお願いしますね^^

861 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 22:48:15 ID:+pWrYHRx
そういうのはテスターというんだぜ

862 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:02:17 ID:4n225IXc
「貴重な犠牲者様」だろうきっと

863 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:06:14 ID:OEfu83KG
発売日に間に合わせるために見切り発売するソフトメーカーじゃないんだからさw

864 :名無しさんの野望:2007/08/31(金) 23:12:03 ID:56hU4nF1
でもイメージ的にはそんな感じ

865 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:03:31 ID:0e9jtcvk
あのシナリオ認証できんのだけど

866 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:52:49 ID:pFDjIEpZ
おまいら色々言うから
お風呂シナリオただの「#0」でうpされてんぞ
でも面白そうだから
いろんな意味で即ダウンロードw

>>865
どのシナリオ?
作者にきいてみれ

867 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 00:59:57 ID:OTb58Sbl
>>863
ワロタwww

868 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 01:52:07 ID:Myyqhxzh
風呂は俺のツボなんだけど

風呂が作った作品じゃないんだろ?
ゼロは

869 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:06:36 ID:OTb58Sbl
彼の一流のシャレがきいてるんじゃないのか?
俺にもツボだが

870 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:46:04 ID:OMPbGG/v
プレイすれば分かるよ
地下一階でいきなり

871 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 02:57:52 ID:xvMBgcdm
自分は8月中旬にコンテストはあきらめた。
・・・というか未だ完成度7割くらいなわけだが。
コンテスト結果発表と同時期辺りには完成させたい。


872 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 03:28:49 ID:w3jCB4Pr
風呂シナリオは嫌いではないが
妙に囃し立てる信者みたいなのが、時々スレで見かけるから
俺個人の印象が悪くなる

873 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 04:55:27 ID:pFDjIEpZ
>>872
そう?
人の好みはそれぞれだからいいんじゃないか?
ちょっと前ではスゲー叩かれた事もあった気が…

>俺個人の印象が悪くなる
そーゆー気持ちになる事俺もあるけどさ

1つ1つのシナリオに作者の思い入ってるんだから
信者みたいなのもそれぞれにいてもいいと思う
(作者が嫌がってるならまた別だが)

と言ってる俺はシナリオ作った事が無い香具師ですがw

874 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 05:16:04 ID:l1Rv7ABK
>>871
もう一回チャンスがあることを祈って練っていけばいいさ。

875 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 05:34:37 ID:OTb58Sbl
>>871
納得いくまで気長につくればいいじゃん
楽しみにしてるよ

876 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 12:54:02 ID:psYMP/6m
アイテムフェチの漏れはアイテムデータは作ってみたが、
マップやイベントについてはどうしても良いアイデアが浮かばなくて断念した。

どこかに作りかけのデータをうPして誰かに丸投げしてマップ部分を作ってみて欲しいけど需要はあるだろうか

877 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:37:44 ID:au4VQAbX
あるわけないだろ。

878 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 13:53:24 ID:rFowjLD9
いやあるだろ。アイディア腐らせるの勿体無いし。

879 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:02:22 ID:vKb2oyZx
マップ作れとかアホかと思うわ
まあアップするならパクられても文句は言うなよ

880 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:10:11 ID:uZmf+2n2
ある


881 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:15:14 ID:w3jCB4Pr
普通にないだろ
なんでそんな中途半端な部分から作らなきゃならんのだ
しかも他人の作りかけだから、自分の作品という気概もなくなりモチベーションも低下
どうせ作るなら白紙からだろ


>>876
という訳だ
勿体無いと思うなら自分で完成させるか>>878みたいな奇特な人に頼み込むかだ
一応wikiにUPするページはあるから、置くならそこがいいかと

882 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:21:14 ID:zNU3Xy4H
エターナルフォースブリザード全開のアイテム設定なら、逆に面白いかもw

883 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:22:48 ID:V7AXrEHK
コンテストといえばシナリオの作り方の連載が終わる前にコンテスト終了なのもどうなのかって思うがw

884 :名無しさんの野望 :2007/09/01(土) 14:38:23 ID:rFowjLD9
むしろ設定するのが面倒な、ベーシックなアイテム(剣+1とか革鎧+1、みたいな)
を共有してほしいけどなー。(シナリオ講座のやつをもっと充実した感じで)

885 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 14:39:13 ID:9YejTmhj
念力

886 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:00:40 ID:vKb2oyZx
確かに本家外伝の全アイテム・全モンスターデータを網羅した
プロジェクトファイルが共有できたら結構便利かもしれない

887 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:00:44 ID:siWE9BGy
というか
だんびら+1
くさりかたびら+1
とか基本だろ

888 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 15:54:51 ID:mFgiBPYg
ただ完全にアイテムデータが共通してると
未知のアイテム、新しいアイテムを見つける楽しさが激減する。

889 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:29:48 ID:YJlkPfVJ
>>876
マップは適当なRPG(2Dでも可)の攻略本等から、
ダンジョンの構造を参考にするといいよ。
シナリオも好きなRPGや小説をモチーフにするといいよ。

とりあえずベタコピーしてみて、
自分なりの手を加えていくといいよ。

誰にだって得手不得手はあるんだから、
苦手なモノは好きなモノの真似から始めよう。

それでもやっぱり納得いかないなら、
リアル友達に頼んでみたらどうかな?

890 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 17:34:45 ID:E/0Lix5W
アガン皇帝に頼めよwwwww

891 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:20:48 ID:reCqWWH4
実際作ってみて、一番根気が要るのは間違いなくモンスターデータ。
得物屋なんかの過去作品データを参考にはするものの、
やはり、強さは実際プレイしてみないとどうなるか分からん。
お金と経験値も、
階層毎の想定戦闘回数とかを部屋数から割り出して作ってみたりするものの、
これも実際プレイしてみると思ったのとずれてくる。

マップやイベントは、
これをやりたくて作っているわけだから苦にならない。
アイテムも、過去作品をやり込んでいれば、
だいたいどのくらいの数値でどのくらいのダメージや防御力になるのか分かるので、
後は表計算ソフトや紙で整理して全体のバランスにさえ気を付ければ
シナリオ作製全体から見ればそんなに手間のかかる所ではない。

というわけで、アイテムデータだけ作っても採用してくれる人はあんまりいないだろうな。
結局、人のデータでバランス調整するくらいなら自分で作った方が早いから。

892 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 18:29:37 ID:reCqWWH4
そうだ、
英語名だけは外部発注したくなった。
これだけは手伝ってもらえるとありがたいw

893 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:02:41 ID:KPz87FA1
モンスターの調整は、
その時点で持っているだろうアイテムと、大体のLvを想定して、
その上で、実際に戦ってみて、ようやく分かる位だからなぁ…
テストモードにLv調整する機能がある訳でも無いから、
モンスターが増えれば増える程、調整で死にたくなってくる。

>>892
csvで名称だけ吐き出して、
エキサイト先生なり、google先生に翻訳してもらえば良いじゃない。

ロクな結果にはならんがなー。


894 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 19:28:06 ID:9YejTmhj
念力

895 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 21:29:53 ID:siWE9BGy
どうせだからこのスレ住民でひとつのWIZをつくればいいじゃない
そしたら僕、武器だけ作ります
もちろん「だんびら+1」採用で

896 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:16:08 ID:0ZWn6tAE
いきなりスマン以前から気になっていたんだが
不確定名「着物」の「着」の字がおかしいのは既出?
五つの試練板規制されてるんでこっちで聞く

897 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 22:49:44 ID:reCqWWH4
>>896
気付かなかったが、どのシナリオ?
どうしても気になるようだったら公式に報告しておけば。

しかし、誤字のたぐいは結構あるぜ。
「反乱」した愛玩物 に至っては
これは悪い見本としてうpされたんだろうか?ってくらい
設定ミスや誤字だらけ。

898 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:11:50 ID:0ZWn6tAE
>>897
そうなのか…
気にはならないんだけど
サンクス
他のシナリオでもみかけた気もするんだけど
結構な数やってるから覚えてないし気にならない
因みに今のシナリオは風呂氏の影武者ですよ風呂さん

899 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:42:45 ID:KPz87FA1
>>896
規制解除しましたんで、書き込めるかどうか、
テストしてくれると有り難いッス。

スパム対策強化されたらしいので、
多分、影響は無いはず…


900 :名無しさんの野望:2007/09/01(土) 23:59:57 ID:0ZWn6tAE
>>899
おーすみません
ついでにいつもご苦労様っす
ありがたや
テストいってみます

901 :900:2007/09/02(日) 00:13:40 ID:yPx1Pbps
>>899
○| ̄|_
やっぱ俺のはPCからも携帯もまだ無理でした
荒らされるよりマシなんで気長に待ちます
閲覧は無問題だしどうしても書き込みたい時は串でも差しますw
有り難う御座います

902 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:24:31 ID:XxITI86S
>>901
BBQ以外は、@chsの共通スパム対策位しか
規制して無いんですが…
携帯の方もスレ立て規制以外は規制していませんし。

むぅ。


903 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 00:31:34 ID:yPx1Pbps
>>902
それは…むむーん
何でしょうね時間の関係ですかね
では何回かに分けて書き込みテストチャレンジしてみます

904 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 03:16:58 ID:R79NqhyZ
シナリオコンテスト、いくつ応募があったのか
公式で発表してくれないかな

905 :名無しさんの野望 :2007/09/02(日) 03:18:58 ID:G0h5AuqV
「永遠の守護者」クリアー。
噂に違わず面白かった。ただ、装備アイテムが多すぎてアイテム枠を逼迫するのだけはなー。
「靴」「クローク」に加えて無限の「装飾品」を装備できてしまうのは、ちょっとやり過ぎ感が。


906 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 03:59:19 ID:R79NqhyZ
wikiのシナリオアンケート見たが
本編シナリオがユーザーシナリオに比べて軒並み低評価だったのには笑ったw

907 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:02:57 ID:UMg42xV6
チョン徳永の作品買ってる時点でこいつらカス決定www

908 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:48:24 ID:zexoVnLY
>>905
あえて様々な効果を持つアクセサリーを大量に作り
「ACを下げるだけの防具」「特殊効果を持つアクセサリー」「アイテムを持ち帰るための空欄」を
どう選んでいくか悩ませるのも楽しい
完璧な組み合わせはできないようにして

909 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 11:51:53 ID:DEOztc8m
>>908
キム皇帝は早く祖国へ帰国してキムチ作りに専念するように。
チョン集団にウィズ制作は無理。

910 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:15:43 ID:36h3vfX/
夏休みは終わりですよ

911 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:18:43 ID:bxF88dZP
Wizのスレという場でチョンを馬鹿にするのはとりあえず止めない?

912 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/02(日) 16:27:09 ID:Yh3ZgQin
>>911
わかった。私自身、昔、ある韓国人に大変よくしてもらった思い出がある。
もちろん韓国人の大多数は良い人なのは知っている。
私に対して「チョンキャスト」だとか書き込みがあっても、もう二度とチョンと書かない。

いろいろ言いたいことはあるが、これで最後にしようか。ウィズスレでやり合ってる
自分がどんどn醜いものになっていく気がする。これは向こうもそう思っているのではないか。
私自身、8や特に本家6-8の面白さを少しでも広めようとスレを立てたが、
これが彼らに目障りなことだとは重々承知していた。本家(6-8)、そして外伝ともに
互いに尊重していい関係を築けなかったのは、お互いに原因がある。
現在の状況はわからないが、最後に、古き良きウィズの後継として今後も頑張ってほしい、とだけ言っておこう。
悔悟した皇帝の名作の誕生を陰ながら応援しております。

913 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 16:35:46 ID:bxF88dZP
>>912
そのことば、ありがたく受け止めさせていただきます。
ただ今までの行動からその言葉に納得しない人が必ずいると思われるので
なにとぞ冷静なご対応をお願いします。

明らかな釣りはスルーでお願いします。

914 :Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/02(日) 16:39:49 ID:Yh3ZgQin
>>913
了解。
匿名掲示板なので第三者が面白がって書き込む可能性もあります。
あなたをア○ンだと思って書きますが、私自身、もう二度とあなたを
誹謗中傷しません。何を書かれても。約束いたします。

915 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 17:12:52 ID:bxF88dZP
>>914
あ、いや、そういわれると困る。
断じてアガンなどではないのですが・・・
もちろんあなたを釣っているわけでもありません。
社員でもなんでもないただのWizファンの一人です。
嘘は言っていません。
私がアガンでないせいで、あなたががっかりして
荒らしを続けるならば仕方がないという覚悟でレスしています。

アガンの本家に対するスタンスはよくわかりませんが
ベニ松の時給800円事件が本当なら許せないと思います。

総合スレ等でアガンを理性的に批判するのは必要だと思います。
ただ各専用スレでスレの意とは全く異なる荒らし行為を止めていただきたいと思っています。
無闇に朝鮮人を引っ張り出して馬鹿にする行為もそうですが
Wizファンとして恥ずべき行為だからです。

貴方が荒らし行為を止めていただけるなら
私もこの手のレスを含む荒らし行為は一切しないことを誓います。

916 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:19:39 ID:5xxBz8SQ
#ZERO(1980年)をしているが
3階で詰まった

ほんとにこれプロトタイプなのか
資料をスキャンしたのをUPしてくれたら信じるんだが

917 :名無しさんの野望:2007/09/02(日) 23:22:54 ID:zexoVnLY
脱出不可能の部屋なら、最新版を落とせば扉が増えてるよ
俺もそこで詰まったんだw

918 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:31:12 ID:JP6Khdxy
ダメだNew輪廻 アイテム破壊が厳しすぎる・・
しばらく他のシナリオをやろうか

919 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:33:13 ID:DzrHGldS
このゲームを作った人?がすごい剣幕で荒らしまくってるのだが

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

920 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 00:56:06 ID:CH3Kyycy


921 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:15:40 ID:DzrHGldS
逆??意味不明。
しかし、約2年に渡り醜い応酬を繰り広げてきたチョンキャストってキチガイを
追いやったのはさぞかし嬉しかったんだろうな。よほど朝鮮が嫌いらしいから、
あとはたしか朝鮮系の会社だったはずのアエリアを潰すだけだな。
日本人のすごさを知らしめてくれ。

922 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:21:59 ID:MgYfqLDE
(笑)

923 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 01:23:40 ID:M6E0McSh
>>906
本編シナリオは、金取って、さらにエディタという制約もないわけだから、
評価が厳しくなるのは当然だろうな。
こちらとしても、金払っている以上、
不満、面白くないと思えばその通りに言える。
そういう意味では、「満月王」は大健闘か。

逆にユーザーシナリオの場合、
努力の跡が感じられるだけに不満があってもなかなかけなし辛いよな。
俺も一本作ってみたから、なおさら人のことはとやかく言えない。

ともかく、みんなwikiに投票してコメント入れるんだ。
たとえ悪い評価を入れられようが、俺は次回作へのモチベーションに繋がるぞ。
シナコン終わってからのシナリオを待ってくれる奇特な人がいればの話だが。

924 :名無しさんの野望 :2007/09/03(月) 02:04:23 ID:/FzbAUYm
テスト用セーブデータをオフにする意味ってあるの?
マニュアルには完成版にはそうしろ、ってあるけど。
セーブが不安定になったりするの?

925 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 02:25:52 ID:M6E0McSh
>>924
そもそも、後から追加された機能だし。
普通にプレイする分には、今のところ問題なさそうだけど。

考えられるのは暗号化とか、セキュリティ系の問題じゃね?
ただでさえ著作権の微妙なシステムだから、
第三者がデータをいじりにくくする何かが発動するってところかと。


926 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 03:22:54 ID:gS+2hHd8
>>923
俺はクリアした全作品には投票してコメント書いた
つか折角管理人が苦労してページ作ったのに投票少ないよな

どうもwizのプレイヤーは自分から盛り上げようとするよりは
盛り上がったから追従するといった、受動的な人が多いね
あんま自分は動きたくないけど、美味しいトコだけは頂きたいみたいな

シナリオ製作者から見れば、無反応が一番悲しいんだけどな
公式でいうなら「コメント書き込む価値がない」
wiki投票でいうなら「投票する価値がない」
他人がどう思おうが、製作者側からすればこう思われてると感じる訳でね

まあ、コメント書くのが面倒ならば投票だけでもしてみてくれってこった
製作者側は、誰か一人の反応でもあると喜ぶもんだぜ?
wiki見てるかはしらんけどねw

927 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 03:56:49 ID:DNfhidbE
>>926

お前www
必死すぎだろ常識r

928 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 04:48:00 ID:737MIUS3
と、必死に煽る>>927であった

929 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 06:06:02 ID:2SP1j/kv
このゲームを作った人?がすごい剣幕で荒らしまくってるのだが

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

930 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 15:24:48 ID:KjlpYxtY
アンケートの監獄の不満多すぎワロタ

931 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 16:22:42 ID:pe9zW/+/
そろそろ規制議論と相談してみるか。

932 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 19:10:02 ID:SLqmlo8D
ver.18はまだ?
最後のアップデートから4ヶ月経っちゃったよ。

933 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:02:09 ID:KjlpYxtY
まだ敵グラが変わるバグが直ってないんだっけ?

934 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:16:19 ID:CXPVLxfa
おいおい、例のおっさん、また暴れてるぞ?
いい年して自分を「アガン皇帝」だとか.....誰か精神科連れてってやれよ......
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

935 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:24:59 ID:SLqmlo8D
>>933
直ったと思われていたけど描画モードによっては再発するみたい。

>>934
その手の話題にはウンザリ。

936 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:46:50 ID:HiCJHRZf
wiki投票してきたけど、あれって一度コメントしたら
他のシナリオにも投票できなくなるの?普通、票を入れて
コメントしてから他のシナリオの評価にうつると思うんだけど。
あれだと投票数伸びないような気がする。

937 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:57:37 ID:DNfhidbE
wiki設置した奴の宣伝がうざいんだが

938 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 21:03:44 ID:ByKMV2KB
朝鮮ウザイよ朝鮮

939 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 21:19:30 ID:ByKMV2KB
>アガンの本家に対するスタンスはよくわかりませんが
>ベニ松の時給800円事件が本当なら許せないと思います。


今なら言える。朕はベニ松を追い出したかったのじゃ。
あのアフォ、この天才ゲームデザイナーに生意気にもモノ申したでな。
身の程知らずが。島流しの刑じゃ!

940 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:24:03 ID:gS+2hHd8
>>936
IP変わるまで駄目みたいだね
先に全部に投票してからコメ書くか、日付変わるまで待つしかないみたい

>>937
設置したのは俺じゃないぞ
試練板で色々と意見は出したがな
俺もウザイかもしれんが、煽りレス付けてるだけのお前も周りから見れば同じだよ

941 :アガン皇帝:2007/09/03(月) 21:26:00 ID:ByKMV2KB
チョン同士いがみ合うな。キムチ臭い。
ここをどこだと思っている。祖国へ帰れ。

942 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 21:26:42 ID:BBdWrUYX
>>936
すいません。
wikiのバグっぽいので修正待ちです。 orz

>>937
必要な時以外は宣伝しないように気を付けてはいるのですが、
気に障られたのでしたら、申し訳ありません。
これまで以上に注意させて頂きます。


943 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 22:09:56 ID:pfR33H8m
1300人超えたね。

944 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 23:49:40 ID:4YhA85/T
アンケートに関しては参加しないというよりは本編含めて一通りやってみて考えたいってのがある。
未だに本編だと満月王。
ユーザーシナリオだと、輪廻、ラストバトルオブニンジャしかできてなくて今永遠の守護者の最中orz
自分でシナリオ作るのはその後になると思うからまだまだ先・・・
裏を返せばまだまだ楽しめるって事になるけど

945 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:01:24 ID:wa5hJZPA
漏れなんか
旅人8F
龍8F
影武者3F
ZERO3Fとどまりだ

まだ全部クリアしたことない

946 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:01:59 ID:M6E0McSh
ダウンロード数に対して、実際どのくらいの人がクリアまでプレイしているんだろうか。
ダウンロード数に結構ばらつきがあるところを見ると、
みんなそれなりにやる気があって目星を付けてダウンロードしているようにも見えるが。
ちなみに、俺の場合はダウンロードしたシナリオの数に対して、
実際本編クリア程度までやったのは約半分かな。

947 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 00:57:32 ID:BzVeCQNF
#1みたいにサクッとクリアできないと途中でダレてしまうのかな

948 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 01:04:10 ID:49KUkXQT
>>946
俺もそんくらい

DL数に関しては、公式ページのコメントで「面白かった」系のレスがあると伸びてるね
当然と言えば当然だけど、安心感みたいなのが約束されてる感じで
プレイヤーも気軽にDL出来ると思う
シナリオページのage効果もあるし

シナリオ作者にとっては、レスが付くか否かが最初の難関なんだろうかw

949 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 01:42:42 ID:xSBvLyYm
いきなり感想を書き込むのは勇気が必要なんだよな
質問から入るとすんなり感想まで書き易いんだけど

950 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 02:26:08 ID:3QqU1GXq
シナリオ難度やUP時期にもよるんだろうけど、
クリア人数はDL数に対して1/3〜2/3くらいじゃないかな。
とりあえずDLだけしておいて、未プレイってのも、
結構ありそうな気がする。

951 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 05:41:19 ID:W4Za3foS
スレも終わりに近付いてきたんで前々から気になっていた事をきいてみる
シナリオ作ってる作者宛に
公式コメント欄見てると(質問やバグ報告以外に)稀に同じ人2人〜3人位で埋まってる場合があるけど
あれって作者側から見たらどーなの?
「同じ奴ばっかでウゼー」
「他の人にはウケないんだろうか?」
「またコイツかよ俺の作品だけにベッタリ張り付いてくんじゃねー」
「俺は自己満で発表してんだ感想ならイラネバグだけ報告しやがれ」
等と思ってる作者っている?

俺はいつも書き込むか凄く迷うんだよ
純粋に面白かったらお礼を言いたいし
自分がコメント入れることによってその作品は1番上にくるだろ
そしたらその作品も他の人の目に触れ易くなってもっとこの作品やる人が増えねーかな
DL数増えると(落としてもクリアしてない奴もいるが)嬉しいしなぁなんて考えて勇気を出してコメント書くんだけど(決して俺の感想を他のプレイヤーに押し付ける気は全く無し)
実際作者には有り難迷惑なんじゃなかろうかとも思ってる
そこんとこ聞いてみたい色んな作者の方々見てたら本音をきぼん

そして>>950次スレよろ
本音なんかきけねーかなやっぱりw

952 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 05:49:09 ID:W4Za3foS
あれ次は>>980だっけか?
忘れちまった寝ぼけてるんで先に謝っとこう
スマン>>950

953 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 07:10:54 ID:49KUkXQT
>>951
>「同じ奴ばっかでウゼー」
>「他の人にはウケないんだろうか?」
>「またコイツかよ俺の作品だけにベッタリ張り付いてくんじゃねー」
>「俺は自己満で発表してんだ感想ならイラネバグだけ報告しやがれ」

それはないw
同じ人からでも、それが例え好意的な意見でなくとも
作者はコメント付けば(正確には反応があればかな?)単純に嬉しいもんだ


つーかユーザーの反応期待しなかったら、そもそも公式にUPしないし
大多数の人にプレイして貰いたいと思ってUPしてるんだからさ

分かりにくければ、自分が作品UPったときの場合で考えてみればいい
コメ欄伸びれば伸びるほど嬉しいだろ?

まあ実際は>>951みたいな人が多くて、公式がイマイチ盛り上がってない状態なんだろうけど
少なくとも迷惑ってのはないと思うぞ

954 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 08:32:35 ID:4sXZfR41
猛烈な勢いでバグ報告
しかもゲームに影響が少ない誤字脱字英語ミスやアイテム属性の間違いなど

というのはまずいんだろうか
間違いを見つけると気になるけど、そればっかりになると嫌がられるかもと心配して書き込めない

955 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 08:39:47 ID:fD0lv65E
そういうのこそ言ってもらったほうがいいんじゃないか。

956 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 08:59:09 ID:B5I3YzPz
>>954
バグ報告はとても重要。
それがスペルミス等の小さなバグであっても見つけ次第報告してほしい。

957 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:05:54 ID:Ezy7dQ4C
>>954
それを見つけるテスターという仕事もある。
スペルミスだろうがハングアップだろうがバグはバグだし

958 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:21:39 ID:49KUkXQT
>>954
でも、できれば感想とかも同時に書き込んだほうがいいかも
途中まででも構わないから

俺は感じないけど
「コイツ粗探しの為にゲームしとるんか?」
とか思う人もいるかもしれないので

959 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:24:44 ID:B5I3YzPz
もし公式の掲示板に書き込むのに抵抗があるなら
お問い合わせフォームから報告したら良いかもしれない。

ツールの質問とかは受け付けていないけど
バグ報告は問い合わせフォームでも受け付けている。
担当の人から 報告を受け付けたという返信メールも来る

自分は2回、問い合わせフォームからバグ報告しているよ。

960 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:25:21 ID:49KUkXQT
感想が無理なら途中経過でもいいかも
「○階まで来ました」
みたいな

連スマソ

961 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:29:48 ID:ZmKkFnat
そんな途中経過いらん

つかユーザーシナリオの報告を公式の問い合わせフォームで送るなアホ

962 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:34:47 ID:B5I3YzPz
>>961
よく読め、本体のバグ報告の事だ!

963 :962:2007/09/04(火) 09:39:54 ID:B5I3YzPz
>>961
ん?ちょっとまった。
俺が良く読んでなかった。
これ、ユーザーシナリオのバグの事か・・・・・

すまん、本体のバグの事だと勘違いしていた。
申し訳ない。

964 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 09:52:25 ID:6JgluUvs
コンテスト入賞の5作品の作者制作で 「五つの試練2」発売 …という夢を見た(´д`;)

965 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:22:36 ID:W4Za3foS
>>953
サンクス
勇気を出して感想出してみるよ
確かにもし自分がうpした作品に何も付かなかったらかなり寂しいし

966 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 10:24:52 ID:j4PNclSr
>>951
シナリオをあげてる者だが
953と同意で 何でもいいんで書き込んでくれると
ものすごく助かる

たとえそれがバグ報告だけでも
経過報告でも
ここ気に入らね的批判でも
何でもかまわない

むしろ何も反応がないほうが悲しい

967 :966:2007/09/04(火) 10:40:58 ID:j4PNclSr
すまん
965見ないで書き込んでしまった

個人的にはどんな感想でもかまわないです
それが伝わればなによりです

968 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 11:09:30 ID:W4Za3foS
>>967
有難う

969 :名無しさんの野望 :2007/09/04(火) 13:38:32 ID:wVUHLBEx
せっかくプレイした以上レビューか期待けど、
どこに書き込んだらいいのか迷う。
wikiにしてもアンケートとレビュー別になってるし。

970 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 17:40:52 ID:fchCZLCn
今はアンケでいいんじゃね?

971 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 18:21:18 ID:EiqgS/UN
なんか、>>953>>956と同じことの繰り返しで申し訳ないけれど、
俺もシナリオアップしてる身として、
バグ報告だろうが何だろうが書き込んでもらえるとすごくうれしい。
ただDLしただけじゃなくて、やってくれたというのが伝わるし。

些細なミスだろうとバグ報告もありがたい。
デバグが不十分で申し訳ないが、
見逃しているからそのままアップしてしまったわけで、
報告してもらわないとなかなか後からは気がつきにくいし。
というわけで、みんなよろしく。

972 :970:2007/09/04(火) 18:41:56 ID:fchCZLCn
つ次スレ

【戦闘の監獄】Wizardry外伝 27【五つの試練】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/game/1188898753/

973 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:01:41 ID:CZxpFXEy
謎解きはなるべく簡単にして
敵はものすごく強いシナリオはないかな


昔は1階でグレーターデーモン出てきたっていうじゃない

974 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:43:38 ID:EiqgS/UN
>>973
「階級別格闘大会」は?

昔って、だれがいってるんだ?
いきなり強敵ってのは
Xの1階で右下のエリアに迷い込んだ時(それでもリトフェイト必要)か、
慈悲の不在の宇宙怪獣くらいしか思い浮かばんが。


975 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 19:56:19 ID:1Ol0YnMI
1Fのグレーターデーモンって、
#5で笑うヤカン倒した後に同じ座標に行くと
出てくるヤツのことじゃない?

976 :朝鮮晒し:2007/09/04(火) 21:36:28 ID:LoF+DPBf
934 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:16:19 ID:CXPVLxfa
おいおい、例のおっさん、また暴れてるぞ?
いい年して自分を「アガン皇帝」だとか.....誰か精神科連れてってやれよ......
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

977 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:40:25 ID:8Ly20FOl
>>975
何そのガチトラウマ
家族でWizXやってたせいで酷い目に遭ったよ

978 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 21:48:06 ID:tZTiCvtI
家族でWizXって状況自体も面白いな

979 :パワカス死ね:2007/09/04(火) 21:53:51 ID:LoF+DPBf
934 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:16:19 ID:CXPVLxfa
おいおい、例のおっさん、また暴れてるぞ?
いい年して自分を「アガン皇帝」だとか.....誰か精神科連れてってやれよ......
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

980 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:34:15 ID:EiqgS/UN
>>975
えっ、そうなんだ。知らなかった。
もしかして常識?

でも、ヤカンに勝てるくらいならグレーターも既に楽勝か。


981 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 22:57:45 ID:ORsoh6iA
>>973
多少謎解きはあるが輪廻、輪廻〜理の慈悲〜
とかどうだ?インフレ率は高いし〜理の慈悲〜は特に凶悪
ただ武器・防具破壊も多々あるからorzになることも多いw

982 :名無しさんの野望:2007/09/04(火) 23:14:58 ID:zY9hcLNB
慈悲の宇宙怪獣は強敵過ぎだろうと。
飛び込む奴が悪いんだがなー。

キャラメイクに数時間かけて、
好奇心で井戸に飛び込んでみて、後悔したあの頃。
思わず笑っちまったよ。

まぁ、それ以外は別段強い敵がいる訳でもなく、
極めて普通の作りだったが。


983 :パワカス降臨:2007/09/04(火) 23:21:20 ID:LoF+DPBf
934 :名無しさんの野望:2007/09/03(月) 20:16:19 ID:CXPVLxfa
おいおい、例のおっさん、また暴れてるぞ?
いい年して自分を「アガン皇帝」だとか.....誰か精神科連れてってやれよ......
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1175434543/l50
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1182942066/l50

984 :名無しさんの野望:2007/09/05(水) 00:42:14 ID:pIvWoYMU
推奨NGワード
「皇帝」「朝鮮」
次スレ行く時にはお忘れなく

985 :停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

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