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【戦闘の監獄】Wizardry外伝42【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:35:39 ID:tpTxesb2
このスレッドは
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (慈悲の不在)
Wizardry外伝〜五つの試練〜
の総合スレッドです。
五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
DL版も各種サイトにて好評発売中。

◆お約束
* 煽り、荒らし等はスルー推奨。荒らしにエサを与えないで下さい。
* ニコ動、mapic等、特定の話題には粘着荒らしが発生しています。
* 次スレは >>970 が建てる事。
* エディタのバグ報告は公式の掲示板にて行ってください。

前スレ(40)             | http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1285241459/l50

◆関連サイト
公式                 | http://wiz-pb.jp/
wiki.                  | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
大人の為の戦闘の監獄 | ttp://braveheart.versus.jp/wizpob/
Sandstorm         | ttp://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
得物屋               | ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
絵師サイト1          | ttp://fweb.midi.co.jp/~heavenlybody/
絵師サイト2          | ttp://ldra.net/
試練レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
監獄レビュー.          | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

2 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:36:51 ID:tpTxesb2
◆セーブデータ位置
インストール先 → Sc○○ → Savedata.ini

◆フォント&呪文名変更
インストール先 → Sc○○ → Dat.dat(シナリオ作成ツールは インストール先 → Dat.dat)
を適当なテキストエディタで展開し、書かれている内容を変更して上書き保存。
大人の為の戦闘の監獄で配布されている書き換え済みDat.datを上書きしても良い。
なお、シナリオ毎に別々のDat.datを持っている為、シナリオ毎に書き換えが必要。

例)/MS 明朝\\0:Roman\1 を
  /MS UI Gothic\\0:Tahoma\1 に書き換えると、
  全角が「MS UI Gothic」、半角が「Tahoma」になる。
例)/ウィザードアイ\:WIZARD EYE\ を
  /デュマピック\:DUMAPIC\ に書き換えると、
  日本名が「デュマピック」、英語名が「DUMAPIC」になる。

◆顔グラフィック変更方法
インストール先 → Cg → Face → Face○○.bmp を好きな画像に差し換える。
対応している画像の形式は 48x48 ピクセル、256色以上のBMP画像のみ。
ゲーム中で顔グラフィックを変更するには
訓練所 → キャラクターを調べる → マークの変更 を選択する。

◆BGMの変更方法
インストール先 → Sound → tdata○○.dat を好きなBGMに差し換える。
対応している音楽の形式は Riff-wav形式のmp3 か wav のみ。
前者のRiff-wav形式のmp3は、変換したソフトにより、使用できるものと、エラーになってしまうものがあります。
(SCMPXで変換した場合はOKでしたが、CDexや他のソフトだとうまく差し替えできませんでした)
後者のwavなら問題なく差し替え可能。

 *** フォント、呪文名、顔グラフィック、BGMの変更は自己責任で行って下さい ***

3 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:39:17 ID:tpTxesb2
◆別PCにセーブデータを移行するには?
●前提条件
1. インストールCDか、DL版のインストーラを持っている事
2. プログラムが最新バージョンで、プレイしたいシナリオが認証済みである事

●バックアップ手順
1. 移行元のPCでレジストリエディタを起動
  (スタート → ファイル名を指定して実行 → 「regedit」と入力してOK)
2. レジストリエディタ上で「マイコンピュータ → HKEY_LOCAL_MACHINE → SOFTWARE」と開き、
  その中から「IRI-CT」フォルダを探す
3. 「IRI-CT」フォルダにカーソルを当てた状態で「ファイル → エクスポート」を実行
  エクスポートされたレジストリファイルを適当なフォルダに保存。名前は何でもOK(例:wiz.reg 等)
4. 移行したいセーブデータをバックアップ
  例えば、シナリオ番号1のシナリオであれば、
  「C:\Program Files\IRI-CT\WizardryFO\Sc00\savedata.ini」を保存
5. 3で作成したレジストリファイルと、4で作成したセーブデータのバックアップをUSBメモリ等に保存

●リストア手順
1. 移行先のPCに五つの試練をインストール
2. バックアップと同じ方法でレジストリエディタを起動
3. レジストリエディタ上で「ファイル → インポート」と選択し、
  バックアップしたレジストリファイル(wiz.reg) を開く
4. バックアップした各シナリオのセーブデータを、所定のフォルダにコピー

以上の手順で、元のPCと同じ環境でプレイが可能

●補足
* シリアルナンバーの認証回数が規定回数を超えていると、認証エラーが発生する可能性有り
 発生した場合は、公式のユーザーサポートに連絡して、認証回数のリセットをお願いする事
* ユーザーシナリオのセーブデータの場合、シナリオの登録番号を間違えないように

4 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:40:56 ID:tpTxesb2
【新規用Q&A】
Q. #1ですか?
A. #5です。でもNPCとの買い物とかはなくて、やることは#1です。

Q. 呪文の名前は?
A. 初期状態では英語名(メガファイア、ニュークリアブラスト)ですが、
  改造して自由に変えられます。マラーでもマロールでもお好みに合わせて。

Q. 呪文の種類は?
A. #1系、#5系、外伝1〜4系が混在しています。
  例 #1系:リトカン、マリクト #5系:アブリエル、イハロン
     外伝系:ラザリク、マディアル等

Q. 射程は?
A. 原則として#5なので、後衛からの攻撃も可能です。
  遠距離武器が無い#1風のシナリオ(*1)もありますのでご安心を。
  *1:先制時、盗賊が隠れたりした時等は遠距離攻撃可能に

Q. デュマピックはオートマッピング?
A. 座標とオートマッピングから選べます。

Q. キャラの顔は?
A. 48*48で自作可能です。職業アイコンにもできますし、
  黒一色で塗り潰した画像を自作すれば顔画像なしプレイ可能です。

Q. あとは何が選べる?
A. 「モンスター名やアイテム名を英語に」「迷宮を線画で表示」「宝箱の罠をキーボード入力」とか。
  BGMも効果音も差し替え可能です。

5 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:42:27 ID:tpTxesb2
Q. 体験版はある?
A. 戦闘の監獄ならあります。セーブデータの引き継ぎ不可、BGMが少ない、
  バージョンアップされないからバグが直ってない、などあくまで体験版で。

Q. どっちを買えば良い?
A. 迷ったら五つの試練。

Q. アガン(徳永)関わってるんじゃないの?
A. 戦闘の監獄の「メインシナリオ」のみ製作しています。
  慈悲の不在、五つの試練には関わっていません。

◆動作関係
Q. PCを買い換えたらプレイできないの?
A. 認証回数以内なら、何の問題も無くプレイ可能です。
  認証回数を越えていても、公式のサポートに連絡すれば対応して貰えます。

Q. VistaやWindows7で動く?
A. 32bit版、64bit版、共に動作報告があります。

Q. モバイルPCや古いPC、非力なマシン(ネットブックなど)で動く?
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
  ネットブックなども同様です。

6 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:43:37 ID:tpTxesb2
◆シナリオ関係
Q. #1があればそれでいいよ
A. 同じ志を抱いた人がそういうシナリオ作っていますのでご安心を。

Q. どうせ#1みたいなのばっかりでしょ?
A. 新しい分野に挑戦したシナリオもありますのでご安心を。

Q. インフレ系シナリオだと魔法使いって置いてきぼり?
A. 魔法を強化するアイテムを設定できるので、多くのインフレ系シナリオではその不安は解消されています。

Q. 一部のシナリオで魔法効果が表示されないんだけど
A. 表示するかどうか設定可能なので、そのシナリオは「見せない」「使って確かめろ」という仕様なのです。
  また、エディタが出た初期の作品は「表示しない」しかなかった時期のものなので、見えない事が多いです。
  デフォルトの5作品は全て非表示です。

◆お約束関係
Q. 侍は強い?村正は?
A. 各シナリオによって違います。悲惨な事もあれば笑いが止まらない事もあります。

Q. 「君主の聖衣」だよね?「聖なる鎧」だと嫌なんだけど
A. アイテムの名前も変える事ができます。あと、その両方が出現するシナリオなんてのもあります。


7 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 18:46:03 ID:tpTxesb2
◆初心者向けTips
Q.「気配を感じた」って出たけど、どうするの?
A.キーボードのIを押して探査メニューを出し、探索しましょう。シークレットドアがあります。

Q.探査したらドアがあるはずなんだけど見えない。無理矢理進もうとしても行けない。
A.ブライトネス(ミルワ)などを使うと見えるようになります。

Q. マッピングツールはどんなものがいい?
A. デュマピックのスクリーンショットを保存、エクセルで自作などの方法があります。
  ツール類では「D-Mapping」「マッピングツール(仮)」が有名所。
  スレの有志が作った「mapic」というツールもあります。(>>1の「Sandstorm」にて配布中)

 *** テンプレここまで ***

PC移行とかのテンプレは、>>3


エルミナージュ用の顔グラフィック
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/33089.txt&key=elmi
五つの試練でも使えるとか

8 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 19:54:09 ID:Uv9JGt6R
>1乙。>とGとKと*を授ける。

9 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 21:19:03 ID:iFIMOrYI
>>1

10 :名無しさんの野望:2010/11/30(火) 23:53:44 ID:MZkemcVs
2Fに降りる目安は何でしょうか
1:L5になってから
2:解毒魔法取得後
3:1Fを踏破後
4:後衛の2次育成後(例:司祭、盗賊など)
5:帰還魔法取得後

個人的には2です。
2Fから毒の攻撃が定番なので、解毒魔法を覚えていればそこそこ探索できるかなと
よろしければ、ご意見をお願いします。

11 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 00:10:30 ID:l6rvnTLj
3 毒消しは高くなければお店で買って9個はもたせておく

12 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 00:12:46 ID:6Bpgr7FW
シナリオの難易度次第だけど、相当慎重でもメガファイア(マハリト)習得で十分
低層は特に凝ってないことも多いから1F埋めたら即降りも多いな、個人的には解毒までは長すぎだと思う

13 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 00:31:57 ID:qqApWjFA
万一全滅しても2階程度ならダメージ浅いしな
そこまで慎重に行く必要はないと思う

14 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 01:24:41 ID:zxLcmtbL
>>1

15 :10:2010/12/01(水) 01:41:56 ID:+UtqBDv1
1F踏破後が一般的なようですね
WIZは他者が干渉してこない分、個々の試行錯誤が
要求されるので、個々にどのような手段で攻略しているのか
知りたくなり、質問をしました。

私自身かなり慎重だったと愕然としました・・・
未熟といえばそれまでですが、もう少し
ペースを上げてみたいと思います。
ご意見、ありがとうございました。

16 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 04:10:26 ID:ahqvrJud
反乱した愛玩物の感想

短編作として気軽にやるには丁度いいしバランスもいい
ただし金をためるのがきついのでビショップなしだと難しい
雰囲気作りなんかよかった

17 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 10:16:04 ID:OQ/tj2RQ
>>15
リセットありなのでMap埋まり次第下にもぐってますね。
ノーリセットだとやっぱり装備整うまでその階でやってるのかな。
次のシナリオからノーリセット経験したいので私も興味あり。

18 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 10:28:30 ID:tKvGGn34
「レベル7になるまで怖くて一歩も先に進めないってどうなのか」
「もしレベル7になった時に運悪く呪文を覚えなかったらどうするのか。
 下手すりゃ地下2階に行くのがレベル9とかになるけどそれでバランスが取れるのか」
という問題があるから、安価で在庫無限の毒消しが用意されているシナリオは多い
もしくは地下2階では毒を使う敵や毒針を出さない

今時「ウィザードリィは地下一階でレベル7まで上げるのが伝統かつ常識」なんてシナリオの方が少ないよね

19 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 12:11:26 ID:UwL3o9KW
ノーリセの場合も基本は変わらず、後はシナリオのバランス次第だな、やっぱ
低層から首切りやブレスといったきつめの戦闘バランスのときは救出組分まで装備・成長させるとか
シナリオ固有の玄室イベント固定敵で1stがやられると、3rdまで考えるか2ndに全てを託すとか
作成キャラが全滅したからシナリオやり直したとかも経験あるな、とにかくノーリセも魅力は多いよ

20 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 12:20:38 ID:Eg1wPwqZ
バランス調整がしっかりしてるシナリオのノーリセは本当に楽しい

21 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 12:28:02 ID:ahqvrJud
バランスがしっかりしてればな
ユーザーシナリオの多くはとんでもないバランスだったりいきなりインフレしたり
初見殺しとしか思えないようなイベントしたり
とにかく難しくさえすれば面白いんだと思い込んでるヤツが多すぎ
結局レベルあげをやるだけの作業が増えるだけで時間と労力の無駄


22 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 12:28:48 ID:UKVkRBqE
彷徨うはゴースト狩りでかなり楽に貸せげる

23 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 12:51:44 ID:UwL3o9KW
>>21
まあ初見殺しの2回や3回、終盤・本シナリオクリア後のインフレや各フロア1体くらいの規格外敵までは許容できるけどな
戦闘は厳しいバランスのほうが好きな人もいるし一概には言えん
個人的にきついのはイベントアイテムのランダムドロップかな、マップ埋めもメモ取りもしてるのに詰まるという
経験値少ないバランスなのに「称号もちは入れません」とかで2nd強要されるのも人によってはしんどいだろう

24 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:15:33 ID:tKvGGn34
この芸風は以前に暴れてた全滅くんかな
早くクリア報告が聞きたいけどまだ苦戦中だろうか……

25 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:24:58 ID:ahqvrJud
バランスの悪さ、インフレ、初見殺し
全部どこででも言われてる悪いシステム
今更なんだよお前
カスだろ


26 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:30:31 ID:tKvGGn34
「約一名が頑張って連呼してる以外は全く話題にもなっていない」の間違いじゃなくて?
「多くの」「多すぎ」と言うのならバランスが悪いシナリオのタイトルを列挙できるはずだが、そんな事はないんだろうな

27 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:33:21 ID:YffpnmI+
いちいち触る奴も同等のks

28 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:35:22 ID:ahqvrJud
バランスが悪いシナリオあげりゃあいいのか?
てかほとんど全部だろ
むしろバランスのいいシナリオ探す方が難しいわ
>>26

お前馬鹿だろゴキブリ

29 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:35:26 ID:OQ/tj2RQ
楽しみ方を聞かれてるのにぐちならブログへでどうぞ。

※ 触ると危険 ※

30 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:41:37 ID:UwL3o9KW
公式シナリオの中ではやっぱ酢漬け男がノーリセ派にはきついかねえ
1stは単純にGの強さにやられて2ndは後遺症に悩まされて3rdまで行ったし
最近のユーザーシナリオだと作者がリセットについて言及してくれてることも多いから目安にはなるな

31 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 13:53:43 ID:tKvGGn34
>>27
>>29
そうだね、ごめん。NGに入れたわ。

32 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 14:23:53 ID:Eg1wPwqZ
緊張感与えるための高難度はいいけど
何度も稼ぎ作業強いられるようなのはあんまり好きじゃないな

33 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 14:34:22 ID:UwL3o9KW
PTを建て直す用の敵の存在の是非は一般的にどうなんだろ、いわゆるマーフィーズゴーストみたいな
それよりある程度高額なSP開放EXPアイテムのほうが良いのかねえ、後半の金の使い道的に
あんまり後者のシナリオないんだよな

34 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 14:36:15 ID:ahqvrJud
>>31
反論できなくなった負け犬のクズが
さっさとクタバレ雑魚

35 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 14:43:13 ID:Ltl5c3PJ
経験値さえ高く設定していてくれれば初見殺しもOKって思うかな
経験値低いシナリオ(レベル13にするのが非常に困難)で扉をくぐった直後に居て救出には1st以上のパーティが必要の
固定敵が初見殺し(又は運要素でしかない攻撃)してきたらリセットするけど



36 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 14:56:01 ID:kFJoFp44
最低がLV.43のパーティーをバカディ一発で全滅させる中ボスっつーのは、
初見殺しと言うんでせうか・・・アルマ・ヴァイスのバカヤロー!Orz

37 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 16:08:36 ID:Z3tFQ0oL
公式シナリオでも>>36このザマだから、
ユーザーシナリオの方がバランス悪いとは総じて言えないと思うw

リセット前提のシナリオとそうじゃないシナリオでは
シナリオの作り方も、プレイスタイルも違ってくるよね。

38 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 21:23:35 ID:iafXNupT
12/01 21:00現在 DL数300人以上の集計結果
僖Lは前回調査(11/01 前スレ610)からの増分

 DL 僖L SCN Title
.1239 . 18 309 永遠の守護者
 821 . 14 311 もつれっ宮
 574   9 246 不死者の秘宝
 572   9 325 龍の邂逅
 561   5 238 『銀色の塔』
 540   8 330 古代遺跡の深淵
 516 . 14 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 453   4.  49 第8期年俸交渉の戦い
 440   6 403 大王の後継者
 399   8 302 氾濫した愛玩物
 391   8 363 LOST
 390   4 117 【【【賢人の知恵】】】
 384   5 305 影武者 −The Hero of Goiduts−
 371   5 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
 362   6 383 ノッキーの井戸 ver.09
 356   5 146 【狂神の祠】
 345   6 221  輪廻
 343   5 147 廃墟で見る夢(決定版)
 341 . 11 462 Infinite Labyrinth
 325   4 263 階級別格闘大会
 323   8 317 輪廻 〜理の慈悲〜
 303   5 196 沈黙の古代遺跡(完成版)
 301   6 362 彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜

39 :名無しさんの野望:2010/12/01(水) 21:24:52 ID:iafXNupT
僖L 上位結果

 DL 僖L SCN Title
 124  44  468 scenario #-1
.1239  18  309 永遠の守護者
 295  15  480 聖者の経典
 821  14  311 もつれっ宮
 516  14  378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 341  11  462 Infinite Labyrinth
 574.   9  246 不死者の秘宝
 572.   9  325 龍の邂逅
.  40.   9  530 五つの疑問
 540.   8  330 古代遺跡の深淵
 399.   8  302 氾濫した愛玩物
 391.   8  363 LOST
 323.   8  317 輪廻 〜理の慈悲〜
 268.   8  355 #ZERO [1980年作品]
 141.   8  516 適当RPG
.  86.   8  496 後漢異伝 〜妖怪三国志〜
 243.   7  292 弔鐘の鳴る時
 199.   7  276 虚空の偶像
 108.   7  474 アヴァローナ

僖L1人以上のシナリオ:74  全シナリオの僖L合計:498

40 :名無しさんの野望:2010/12/02(木) 09:42:16 ID:2NyCDUSw
前にも書いたけど、>>3の方法はオンラインのPCから
オフラインのPCに環境を移すという特殊な場合ね。
普通にネットに繋げるなら、シナリオ番号を揃えておいて
savedata.iniをコピーするだけで良い。

41 :名無しさんの野望:2010/12/02(木) 10:34:45 ID:Ce6Irbls
なにそれ
Wikiに書けよそれは

42 :名無しさんの野望:2010/12/02(木) 12:54:55 ID:Ve6rZBW7
このゲームって知恵と信仰心の影響どれくらいある?
魔法を覚える速度の違いはあまり体感できないんだけど
このパラメータは魔法の成功率とかにも関係してるんだっけ?

43 :名無しさんの野望:2010/12/02(木) 17:26:25 ID:TrLFL36T
「魔法ボーナスあり」のシナリオなら呪文による与被ダメに影響する、詳しくはwikiのTipsへ
力によるボーナスとか、アイテム付属の魔法効果とか分かりにくいのも多いから困ったらwikiで確認だ

44 :名無しさんの野望:2010/12/02(木) 20:27:23 ID:mznQebtw
命中判定とかそういえば憶測のままだね>wiki

45 :名無しさんの野望:2010/12/02(木) 23:05:57 ID:NpWV/Jko
五つの試練って確か顔グラとかも変更できますよね
BUSINの雰囲気、世界観が大好きな俺はこのゲーム楽しめますかね

46 :名無しさんの野望:2010/12/02(木) 23:27:52 ID:R+ihR7wl
こんなふいんき(変換できない)こんな感じ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12579266

ユーザーシナリオが多量にあるので好きなスタイルで遊べますよって公式しかまたやってないけどw

47 :名無しさんの野望:2010/12/03(金) 12:07:01 ID:yDmn9Rp5
BUSINに比べるともうちょいプレイヤーの想像力が必要かも
シナリオ作者によって世界観やその深さもぜんぜん違うから
顔グラ変更は可能、好きなキャラ使って首ちょんぱされるが良い

48 :名無しさんの野望:2010/12/03(金) 14:10:13 ID:WClg2VTr
愛玩物ってほんと金が溜まらないな
まさか蘇生費用が用意できなくて第2パーティー組むことになるとは…

49 :名無しさんの野望:2010/12/03(金) 14:52:46 ID:k9n6hizU
ビショップいないとキツイ

50 :名無しさんの野望:2010/12/03(金) 14:55:45 ID:eqQSP9kd
>>48
メイジさえ生きてりゃ、メリトモリト無双ができるんだがなあ。3階で延々雷雷雷。
死人がいなくても、まあ結局モリト無双は必須だが。延々延々雷雷雷雷雷。
宝箱に同フロアテレポートさえ仕込んでありゃ、抜け道はあったのにー!
石のマスが無いとか、フロアの過半面積が足止めの先だとか、いかにもな構成なのに。

LOST始めたんだけど、序盤から溢れる逃げ場なし沈鬱感は、BUSINを想起させるものがあるでよ。

51 :名無しさんの野望:2010/12/03(金) 15:06:52 ID:WClg2VTr
敵弱いから油断してたわ
穴落ちて帰り道分からなくなって全滅しかけた

52 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 00:35:49 ID:hytnsogQ
WIZをノーリッセットでクリアできるのが信じられん
救助隊3回目・・・

53 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 00:52:42 ID:DuuRDiue
Wizって巷で言われてるほど難易度高くないから
まともなバランスのシナリオなら普通にノーリセでいけるだろう
というかリセット前提みたいなシナリオはバランス悪いと思う

54 :36:2010/12/04(土) 09:40:27 ID:DeLVpsOk
アルマ・ヴァイスにリベンジはしたが、異界5Fに行くのが怖くて仕方ない。
今日も地下5F巡りでレベル上げ&救助隊育成です。

しかし最低LV.43でバカディ一発全滅を喰らうのなら、残る最後の中ボス
エストカン・ヴァイスと戦うにはどれだけレベルを上げればいいのやら・・・。はあ。

55 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 09:50:22 ID:WKs7tgbk
欠けた大地?
個人的にはボス達よりも初到達時のそれぞれの階のエンカウントモンスターの方が辛かった気がするなぁ
タコとか

56 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 15:42:03 ID:QZvXTiuq
個人的には多少の理不尽くらいでリセットしてたら面白くも何もないと思うけどなあ
不意打ちで全滅、首切り、ドレイン、武器防具破壊食らったーとか
玄室固定敵で全滅、救助隊育成大変だーとか
好き好きでプレイすればいいと思う、ただ自分がノーリセできないからつまらん、バランス悪いってのは無しで行こうぜ

57 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 16:48:52 ID:ipzMx0t5
それ言ってるのはいつもの約一名だけだと思うから無視すればいいよ
何年粘着してるか知らんけどプレイすらしてないみたいだから

58 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 16:54:25 ID:hytnsogQ
最初WIZでキャラ名をなぜ「あああ」とかにするのか
もっとキャラに感情を何故こめないのかと思っていたが
現在救助隊4回目、名前なんてどうでも良くなる
ノーリセットの面白さに目覚めた。

59 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 18:20:01 ID:cEQ8ybX8
ノーリセットプレイで困るのはキャラ総数20までの仕様だな。
救助隊が何度も全滅してもいい様に増やしてほしい。


60 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 18:54:16 ID:QZvXTiuq
キャラ総数まで行ったらシナリオやり直しか
アイテム取り直し可能なシナリオならキャラ初期化して次のギルドが地図やアイテムとかを遺品として受け取ったとか脳内補完してるな

61 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 22:38:19 ID:zvKhZ4wz
#−1の行政区画で左上すら行けねえ・・・
誰かヒントきぼん

62 :名無しさんの野望:2010/12/04(土) 22:57:48 ID:QZvXTiuq
行政区画はダークゾーンの中迫りくるアレの恐怖に震えつつ行ける範囲をまわってりゃそのうち解けるはず
ぶっちゃけマッピングないしスクリーンショット取りながらやった方がいい、素で迷う
あとはスイッチの弄り方のパターンいろいろ試行錯誤してみりゃおk

63 :名無しさんの野望:2010/12/05(日) 08:33:34 ID:o2VaqWEE
古代遺跡の深淵  終わった
???B2Fのティンダロスとお供のクラウドビーストに全く歯が立たず
レベル5程上げても無理 たいした武器鎧も出ないのでレベル上げ
も意味無いのでハマン使って倒した きつかった
途中で呪いのアイテムが役に立つ事に気付いた

64 :名無しさんの野望:2010/12/05(日) 13:15:13 ID:dYu6zXOh
あれは本当にきつかった。
図鑑に載せたのは相当後になってからだったなー。

65 :名無しさんの野望:2010/12/05(日) 17:11:12 ID:e0YRhO/v
某ダンジョンで、蚊のようなものが沢山出る場所があり
攻撃>敵死亡>敵コールで戦闘しているとラップのように聞こえる
それが妙に可笑しくて、調子に乗って連射していたら全滅した。

66 :名無しさんの野望:2010/12/05(日) 17:24:45 ID:cWHiZ0dm
永遠の守護者エラー出るのはぼきだけでしゅか?

67 :名無しさんの野望:2010/12/05(日) 22:47:42 ID:RvDlXnE+
すいません、遅くなりました。
前スレ保管完了デス。('A`)

ttp://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/108.html

>>66
具体的にどんなエラーが出るのか詳しく。

68 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 16:57:02 ID:/iPc+8wn
>>67 認証エラーがでるでござる

69 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 17:05:58 ID:WaU/TmeH
ある部屋で、数歩進めば違う方向へ誘導され
一向に目的地にたどり着けない
地図を魔法で確認するが魔法も尽きた・・・
貴方ならこの状況をどうやって打開しますか。

70 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 17:29:27 ID:weovxWRi
まず、帰還して体勢を整える。地図表示の呪文が尽きたのならもうやばい。

一呼吸置いたら、地図のどのマスに回転床があるのかを把握する。
呪文で地図を見るだけじゃなく、必要なら地図を自作する気構えで。

71 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 17:50:09 ID:vnT0xHz9
>>66
2点ほど確認
他のシナリオでも認証エラーが出ますか?
ユーザーシリアルには間違いがありませんか?

72 :69:2010/12/06(月) 18:05:57 ID:WaU/TmeH
>>70
やはり地図表示魔法が生命線なのですね
確かに、無駄に動いても解決できる状況ではなく
仰るとおり、一度帰還し、回転床の位置を調べて見ます。
ありがとうございました。

73 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 19:56:10 ID:FzROq6Y/
ウィザードリィの鬼畜さの1/3は回転床で出来ています。残りはワープと首。

74 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 22:00:34 ID:zQ4QPUrC
最近購入しました。人の財産をひとまず終わったのですが、次にやるシナリオのお勧めってありますか?
Wiz自体今回が初めてなのですが、公式の「欠けた大地」が大作みたいなのでゆっくりやろうか、ユーザーシナリオで
今ここでも話題になってる「scenario #-1」をやってみようかとちょとまよってます。(´・ω・)

75 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 23:13:05 ID:kPAYMkyQ
どっちも中盤以降は初見殺し的な全滅をする事がある。
個人的には欠けた大地の方がお勧め。#-1は第1ダンジョンが個人的に嫌な感じだった
アイテムの魔法効果が通常じゃ表示されないという問題はあるけど

76 :名無しさんの野望:2010/12/06(月) 23:29:52 ID:s5mtWchH
旅人がわりとオーソドックスな感じだから、灼熱の車輪とかでパロに触れるのもいいかも
割と易しめで短編だし、こういうのもあるのかーといういい見本になる

77 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 00:43:47 ID:b8hvu+PC
>>68
試しに守護者落としてみたが、
何の問題も無く認証できたぞ。
念の為に大王でも試してみたが、
こっちも問題無し。

もしクローズドシナリオ云々と表示されるのなら、
シナリオ再ダウンロードすれば直るはず。

>>74
公式の中からだが、満月王の遺産もオススメしておこう。
謎解き重視のシナリオで、
>>76が推奨してる車輪とはまた別の味がある。

78 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 16:45:33 ID:DyjDHD5Y
大地と酢漬けは大理不尽が多めなので、慣れる段階でやるのは止めておくといいだろう。
入門としてバランス的に最高なのは車輪なんだが、演出の枝葉や瑣事が思いっ切り変化球だ。

79 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 17:00:47 ID:bpfwaHgZ
公式5作品はどれも入門用としてはいまいち
エディタのシナリオの方がいいと思う

80 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 17:10:21 ID:Xdq0r7ue
流れ切って申し訳ないですが
城の帰還魔法をやっと覚えたのですが
知らない間に消失してしまいました。
これは仕様なのでしょうか。

81 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 17:26:54 ID:j/c+pF/n
使ったら忘れるのは伝統
またレベル上がれば覚える

82 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 18:06:53 ID:Xdq0r7ue
伝統とはなんですか
次のレベルアップまで9万・・・
なんか普通のRPGと違う
こんなに難しいゲーム始めて出会いました
でもなにかすごく引き込まれる

83 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 18:07:47 ID:Xdq0r7ue
訂正
X伝統とは何ですか
○伝統なんですか

84 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 18:13:19 ID:bpfwaHgZ
伝統1.
・戦闘中にしか使えない
・使ったら現金の大多数とアイテム全てを失う。シナリオクリアに必要なアイテムでも容赦なく失う

これじゃあんまりだという事で

伝統2.
・キャンプ中でも使える
・キャンプ中に使った場合、現金やアイテムは失われない
・さすがに便利すぎるので使ったら忘れる。レベルを上げてまた覚え直そう
・ちなみに戦闘中に使うとやっぱり財産剥奪


五つの試練では伝統2の状態になってるよ

85 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 18:31:44 ID:DyjDHD5Y
ところで、明かりの視界って「三歩まで」じゃないな、これ。
まず直線で三歩先までと、(壁が無ければ)その先端マスの左右隣も視界に入る。

要するにエムブレとかの移動範囲っぽい、三歩分の星というか十字型じゃなくて、
自分中心に一辺7マスの正方形。恐らく内部計算は、現座標±3内の地形を描画。

広大な空間とか余りないから気付かなかったが、元からこうだっけ?

86 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 19:23:50 ID:Xdq0r7ue
>>84
伝統1の頃にプレイされていた人はすごいですね
伝統2でも挫折しそう
詳細ありがとうございます

87 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 21:04:11 ID:jAMZDG43
そういや魔法効果AUTO、つまりエンチャントありのユーザーシナリオで面白いのってあるのかな
今までやってきたシナリオは全部魔法効果AUTO Xだったし、バランス考えてのことなんだろうけど
戦闘の監獄やったことないからちょこっとエンチャントにも触れてみたいんだが

88 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 21:25:23 ID:CuVU8rtV
そもそも魔法効果ありのユーザーシナリオって
数えるほどしかないし・・・

89 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 21:42:02 ID:Yo5we4V8
>>86
伝統1の頃は使わない魔法No1の地位を占めていたんだよ
そのうち魔法使いがもっと使いやすい魔法覚えるから

90 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 22:54:35 ID:b8hvu+PC
魔法AUTOのシナリオ製作に手を出してみたら
嫌でも思い知る事になるんだが、
バランス調整が普通のシナリオの数倍面倒だからなぁ…

1.バランス調整難航
 →2.新しいイベントとか思いつく
  →3.息抜きにマップ構造変更
   →4.再度バランス調整 2or5へ
    →5.面倒になって最初からやり直し

で、何本のシナリオの製作を途中で断念した事か… orz

とりあえず、既存のシナリオで該当するのは
狂神の祠と、コロッセオ!位か?

91 :名無しさんの野望:2010/12/07(火) 23:03:57 ID:JbeUnmdU
>>90
やっぱつく魔法効果によってはバランスも何もなくなっちゃうんだなあ
シナリオ教えてくれてありがとう、コロッセオ!やってみるわ

92 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 03:41:41 ID:pNcb0IqM
一通り付与触ってみたが、なかなか思い通りの組み合わせにはならないもんだねえ、こだわると金がいくらあっても足りん
武器や鎧に付く付与が手軽で強いけどモンスターに破壊されるってバランスだったのかなあ監獄は
コロッセオ!だとレベル7付与までだしブーツないしクロークやら護符やらに付与できないからそこまでぶっ壊れは作れなかったわ

93 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 11:46:53 ID:8i6Xf6ib
本日のWiz(シナリオ:欠けた大地)

E-Mag:LV.16:力18・知恵18・信仰心18・生命力18・素早さ18・運の良さ16
さあ忍者に転職だ!


・・・「運の良さ:-2」

おい!
転職条件は「運の良さ16、その他はALL18」ぢゃないのかよぉぉぉ!Orz


94 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 11:51:50 ID:OTBMfnii
金で付与できるのはレベル5まで、強い効果はレベル9や10にあるから金では解決できない
後半でのブレスダメージ緩和が重要すぎるのでそれだけは金を投入して確保しておくべき
あと、魔除けや指輪が手に入ったら金でヒーリング+3とアイテム出現+5%を量産できる
という感じだった

95 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 12:20:38 ID:6bwuqSyb
例のバグのせいで6人目ブレスダメ酷いからなあ、普通に作ると後衛になりがちだし緩和は欲しいところだな
しかしブレス緩和はなんで比較的低レベル付与で付けられるんだろ、>>94の言う通り重要度が頭1つ抜けているような・・・
あとwiki見渡したらコルツの仕様初めて知ったわ、食らうたびにパリンパリン割れてたのかアレ

96 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 12:50:20 ID:ZJGpS9Fz
ノーリセでいくつもりだったscenario #-1で思わずリセットしちまったorz
でも4thパーティーは流石にきついんだぜ…

97 :名無しさんの野望:2010/12/08(水) 14:16:10 ID:OTBMfnii
戦闘の監獄の場合「バグのせいで」「6人目だけが」きついんじゃなくて、
単にブレス使ってくる奴が強すぎて全員に持たせてないとやばいだけだったような気がする
特にファイアーエレメンタル×6とかパイロアイル×6とか泣けてくる状態だった

98 :名無しさんの野望:2010/12/09(木) 22:53:40 ID:H0DhYsHH
#-1で最強の隠し敵とやらを狩り続けたが、商店の空欄が2つ残ってしまった
おそらくは手裏剣と三光剣
村正や某鎧の在庫は着実に積み上がって行くのに、こちらは出る気配がない
ターゲットを変更したほうが良いのかも試練

99 :名無しさんの野望:2010/12/09(木) 22:54:50 ID:xHXxzPJI
俺も試したが落とさないからそういう設定なんだろうね

100 :名無しさんの野望:2010/12/10(金) 15:46:28 ID:eIrWN9T0
テスト

101 :名無しさんの野望:2010/12/10(金) 16:50:03 ID:xiDcvayY
ザ フラッグ
このジョーカーに似た魔物は首切りから魔法オールマイテイーで
ありプレヤーに底知れぬ恐怖を感じさせる

102 :86:2010/12/10(金) 21:07:50 ID:oyGzPJwt
>>89
魔法使いがやっと便利な魔法覚えてくれました!
これで奥の階層に行けそうです
正直、BF6とかこの魔法なかったらどうやって行くのか悩んでました。

103 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 02:44:15 ID:x0e4omMF
反対してる連中の中に明らかに変な市民団体が紛れ込んでるよ・・・規制されたくないけど俺はかかわりたくない

104 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 13:06:33 ID:muV9VaOG
マジでこいつらクズすぎるwwwwwww 賛成反対以前に人として終わってるだろお前らwwww

貴方は、殿様ではありません。

目的は「表現の自由」であって、貴方が悪態をつくことではありません。それも「自らに由る」事ですが、ならば、味方の背中を撃っていることを自覚してください。
以下、「理」で組み立てますので、どんどん、耳には痛くなります。
が、原則として、「事実」の提示です。「人」を攻撃するつもりはありません。
仲間として、利敵行為をやめてください、というお願いと、ロビイングや、「お願い」といったことの、常識のレクチャーです。

では、始めます。

まず、貴方はお殿様ではありません。
「この俺様がわざわざ手紙、メールを出してやっているのに、賛成するとは何事だ」
という考えを、まず捨ててください。陳情は、パブリックコメントとは質が違います。
100通の誠意の無い手紙より、たった一言の紳士な言葉の方が大事なんです。

この前提の下に、実際、「事実」として、起こっている現象を、挙げていきます。
「勘弁してくれ、と言っているのにFAX」
「プライベートアドレスにメールが来ている」
「春に「会派」として反対、否決した事実を忘れ、その際に尽力した議員さえ、裏切り者扱い」
「『○○党の存在価値なんて、これに反対してくれることぐらいなんだから』と平気な顔で言う」
「『慎重に議論してください』と言われ、条文をしっかり読んだ上で、『判断』を示したら、自分の意見と違うから、やっぱり裏切り者扱い」
「そもそも、『応援してます』と言うけど、悪口言い放題だし、具体的な応援に、誰もこないよね」
「麻生かむばーっく!」(この程度の理解度)

これで、信用されてもらえる、と、本気で思いますか。
http://nenkansyokudou.cocolog-nifty.com/blog/2010/12/128-4712.html

105 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 13:48:23 ID:hjgWSkD3
北斗神剣第二部
仮面を被ったアマゾンに住んでいそうな者たちが
おまえたちの首を切る 15才未満の名も無き修羅たちだ
ぬるい ハイウェイマンやジゴロに1階から首跳ね飛ばさなければ
ウィズにあらず いつも死に直面しなければウィズでは無い

106 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 14:48:41 ID:FJ49iezW
>>98
俺も今やってんだが「手練の小手」「クリスオブトゥルース」「スラッシュツインズ」の3つが出ねぇ・・・
どんな奴が出すか知らね?

107 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 14:53:05 ID:Bicps3fm
>>106
手練の小手はセカンドダンジョンの中盤で出た気がする

108 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 15:38:13 ID:6ohrlROB
手練の小手は記録取り始める前に出たから忘れたスラッシュツインズはファイアードラゴンとパラディンが落とした。
クリスオブトゥルースはジュエルが落としたと思うけど

109 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 17:27:38 ID:FJ49iezW
>>107>>108
サンクス それらの敵を狩ってみる

110 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 18:08:01 ID:RfIfCtHy
手裏剣ついにキターーー!!
偶然落としたフラックだけ選んで狩ったら、2個目、3個目は案外早かった
三光剣も手に入れたので、これにてアイテムコンプ!

どうやら、6種類の‡付きモンスターはどれも違う宝箱テーブルを持っているようだ
もしかしたらNo.165〜182の†付きモンスターの方も全部違うかも

手錬の籠手(錬金の錬になってる)は
ヴァンパイアロード、ネザーデーモン、メルカバー辺りで出たはず

111 :名無しさんの野望:2010/12/11(土) 21:37:19 ID:7OMhwl3y
>クリスオブトゥルース
俺そのシナリオまだやってないんだが、画像がワードナの奴が居たら、そいつが持ってそう。

112 :106:2010/12/12(日) 00:15:04 ID:PsRjixaL
>>110
コンプオメ

俺もやっと出た・・・
「手練の籠手」「「スラッシュツインズ」の二つゲット
レスくれた皆さんありがとうございます

残り「クリスオブトゥルース」だけ



113 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 11:48:36 ID:wjjKvw7+
#−1の事象の地平で詰まった

埋まっていないマスは
・1FのY05X06
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外全部
・5Fの左下の2×2(祭壇?)
・5Fの右上の祭壇の隣の1×2の部屋
・6Fの左上、右上、右下の2×2(祭壇?)

とりあえず2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
誰か教えて

114 :名無しさんの野望:2010/12/12(日) 15:06:49 ID:yPRyOc9b
シークレットドアを探して中のスイッチを全部押すべし

115 :名無しさんの野望:2010/12/13(月) 11:50:50 ID:0dSqhHWi
最近になってラカニトが通る敵が結構多いことに気づいた
なんかwizの呪文って効果表記じゃ使い勝手がさっぱり分からんのが多い気がする
とりあえず呪文役がすることに困ったらティルトかバスカイアかマウジウツしてるんだが
ACはある程度以上下げても当たるときは当たるし、守りを固めるならコルツ一択なのかな

116 :名無しさんの野望:2010/12/13(月) 11:55:18 ID:IJUmVIhm
ラカニト・バディがすごい強いよね。魔法無効化ない同LVならまず即死。
FC版とかでもこんなに効き易かったっけ?

117 :名無しさんの野望:2010/12/13(月) 12:53:59 ID:tEz1FNyt
あれ

118 :113:2010/12/14(火) 01:04:08 ID:kp9p+2Nv
・1FのY05X06とY09X09
・2Fの右下の2×2(祭壇?)
・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外(4部屋除く)

これが残りますた
そして未だに2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
1Fのリドルもわかんね

ヘルプミー

119 :名無しさんの野望:2010/12/14(火) 06:10:11 ID:MXANrLh8
update v27 これいつくらいに出た?
そろそろ始めたいんだけどw 不具合多そうで

120 :名無しさんの野望:2010/12/14(火) 20:45:49 ID:nZ5hayv/
>>113
それらの疑問は多分、ダンジョンマッピングして、
どのフロアがどう繋がってるか確認すれば全部解消すると思うよ。

2Fのスイッチは直近の鉄格子だったと思う。

121 :名無しさんの野望:2010/12/15(水) 00:30:14 ID:bjWtmsuX
>>120
スイッチ解決しました
サンクス!

フロアのつながりって各マップを縦横につなぎ合わせて一枚の大マップに
するってこと?
今のところどうも上手く繋がらないけど、上手くいくのかな

122 :名無しさんの野望:2010/12/15(水) 09:17:56 ID:1y9CNING
>>118
・1FのY05X06は埋まらない Y09X09はリドルに答えられたら進める(ヒント:マップを良く見ればそれぞれの祭壇の数が違うはず)

・2Fの右下の2×2(祭壇?)
1FのX15Y15からシュート

・5Fの左上から右下にかけてエレベーター以外(4部屋除く)
良く分らん ただ隠し部屋があるからそれを全部見つければ埋まるはず

そして未だに2FのY15X13のスイッチの意味が分かりません
Y10x15Y10X16の鉄格子の開閉

 




123 :名無しさんの野望:2010/12/15(水) 20:37:58 ID:b8VU/MsL
>>118
ダンジョンのカラクリ(リドルの答)に気付かずに、
ほとんどマップを埋めてしまったというのも逆にすごいんじゃなイカ?

124 :名無しさんの野望:2010/12/16(木) 23:34:35 ID:8IX4Pywo
>>122
サンクス!
やっとクリアしました、が、バッドエンドを見ていなかったのでやり直しですガクーリ

>>123
力押しの脳筋プレイです

125 :名無しさんの野望:2010/12/17(金) 11:49:18 ID:rjXBTRG4
戦闘の監獄をゲームパッドで操作しようとして『JoyTokey』をダウンロードしてwikiにある通りに設定したんだが、
全然操作できない。メモ帳とかではちゃんとパッドで操作できるのに何故?

126 :名無しさんの野望:2010/12/17(金) 12:06:45 ID:TuJwbgd6
管理者として実行

127 :名無しさんの野望:2010/12/17(金) 17:22:48 ID:h4NX6nqD
テスト

128 :名無しさんの野望:2010/12/19(日) 12:21:36 ID:xOF+E9Rn
そのマップの何処から何処までが地続きかの判定は、玄室戦闘設定画面で最後に
「初期化」を選んだ時点に固定されるってことで合ってるのかな。
地形では壁なしで繋がってても、玄室扱いになってる枠の外からでは、探した時に死体が出て来ないみたい。

129 :名無しさんの野望:2010/12/19(日) 15:04:51 ID:VlcTzO0/
そういうこと。
逆に「壁の向こうから救出可能」なんて妙な場所を設定する事もできる。

ただし石の中で全滅した連中は駄目。

130 :名無しさんの野望:2010/12/19(日) 23:00:28 ID:7ippUNi/
〜チラシの端っこ〜
今まで散々と語り告げられてきた「石の中」
どうでもいいことなんだが、これはテレポで飛ばされて失敗して
遭遇するバッドエンディングのようなもの。

ここで気になるのは、テレポで飛んだ衝撃で対象の石に衝突してから
石の中へのめり込むのか、はたまた最初から石の中へ直接入るのか
非常に気になるところだ。
前者の場合は、衝突で打撲、骨折の後に想像を絶する激痛が襲い
激痛と共に石の中へ。後者の場合、瞬時に石の中へ、つまり圧死だろう
いやはや、どちらも選択したくないものではある。

131 :名無しさんの野望:2010/12/20(月) 00:32:58 ID:6AzvMLQH
だがちょっと待ってほしい
多くの場合飛ばされた瞬間は無事だったり、キャンプを解くまではマロールで脱出できたりする
これはつまり、自分たちが「石の中にいる!」と確認・観測した瞬間に事象が確定し、全滅するのだと言える
なお、石の中の他に壁の中や空の上など飛ぶ先はさまざまでありごめん飽きた

132 :名無しさんの野望:2010/12/20(月) 00:43:34 ID:v4MAOE2t
ああ、つまりアメリカンカートゥーンのように
「知らずに歩いていて崖の上の空中にまで移動していた時、足下に地面がないことに気付いてから
 カメラ目線で視聴者に手を振ってから落下する」
という時間的余裕が存在するわけだ
その間に素早くマラーで脱出すれば助かる

石の中に叩き込まれた時も、たぶん石垣の間に潰されてぺちゃんこになった状態で
紙ペラのように隙間から這い出てくるんだろう

133 :名無しさんの野望:2010/12/20(月) 10:07:10 ID:Ob/OqMkS
wahtever

134 :名無しさんの野望:2010/12/20(月) 10:07:23 ID:kySjXOqc
その方向でいくと首耐性って、切られないんじゃなくて、首が離れてても動けるようになる魔法効果じゃないのか。

135 :名無しさんの野望:2010/12/20(月) 12:29:26 ID:xGLQfzWo
「首を切られて死んだ」が確定する前に戦闘を終わらせるわけだな
・・・なんか戦闘が無意味に高度に思えてきた

136 :名無しさんの野望:2010/12/20(月) 18:40:25 ID:2zbHgLQw
戦士Aは首を刎ねられた!
戦士Bが戦士Aの首をキャッチ、僧侶に向かって投げる
僧侶が戦士Aの首をキャッチ、悲鳴と共に司祭に投げつける

司祭が戦死Aの首をキャッチ、鑑定するが失敗
盗賊に投げ飛ばす
盗賊が戦士Aの首をキャッチ、口をこじ開けようとするが、内側から鍵がかかっている。
盗賊が魔法使いに投げ渡す

魔法使いが戦士Aの首を足でキャッチ、敵に向けてシュート!
ごおおおーーーーる!戦士Aの首(いてっ)
戦士Aの首は見事に敵の渦中の中へ!
魔法使いが帰還呪文を即座に詠唱!

137 :名無しさんの野望:2010/12/20(月) 19:08:37 ID:v4MAOE2t
戦士A「あ……ありのまま 今起きた事を話すぜ!
    俺は首をはねられて仲間に玩具にされていたと思ったら 戦闘前の状態で部屋の前にいた
    何を言ってるのか分からねーと思うが 俺も何をされたのか分からなかった……」

138 :名無しさんの野望:2010/12/21(火) 00:16:46 ID:4sfNcbip
シュールだ。
あずまひでおだ。

139 :名無しさんの野望:2010/12/21(火) 13:45:05 ID:4kVD1os5
GANTZみたいだw

140 :名無しさんの野望:2010/12/21(火) 14:48:05 ID:Top3Q7DR
FC版(確か3)に座標上は石の中なんだけど歩いて通路に出られた場所が有った気がする
通路脇にひとマスの小部屋と一方通行のドアが有る感じ

141 :名無しさんの野望:2010/12/21(火) 20:56:45 ID:GvqOtGnH
墓場は暗くのとこだな。通常は踏み込んでロストするための部屋だから、入口なら開いてる。
入ったことないから、出口があるかどうかは分からん。

142 :名無しさんの野望:2010/12/21(火) 20:57:50 ID:9GqFmCKd
「破滅の一歩手前にいる」のとこじゃないか
#0にもあった

143 :名無しさんの野望:2010/12/21(火) 21:52:00 ID:RsDucATP
石の中じゃないが、#4で動く壁に個室に閉じ込められて
「永遠へと続く道を見つけたみたいだ」ってメッセージは秀逸だと思った

144 :名無しさんの野望:2010/12/22(水) 01:03:07 ID:AT2C5ozH
狭いところに閉じこめられて、ぐるぐる回って出会う人から逃げ出して……
気が付くと元の場所にいる

145 :名無しさんの野望:2010/12/22(水) 19:13:12 ID:y7EHMrQp
#4はすごかったなぁー
憔悴しながら攻略本手に入れて、正しいアイテムの使い方を
何度読み返しても、どうしてそうなるのかさっぱり理解出来んかった

146 :名無しさんの野望:2010/12/22(水) 22:02:19 ID:UaMdgOLF
開始三歩で謎が解けず行き詰まれるRPGはあれくらいだな。
その前に一、二歩目で死んでいることもあるが、まだこっちは良くある。

147 :名無しさんの野望:2010/12/23(木) 12:54:09 ID:xtajcQQV
そろそろ2010年・シナリオユーザー界隈の総括をしてみる。
DL販売の成果が出てきたのか、久々に新たな
シナリオ作者の参入が目立った。しかも第一作目から
いきなり完成度の高いシナリオが多いのも
嬉しい喜びだった。

・泡いっぱいの日々を
どちらかというと独自色の強い短編。
レトロゲーネタ満載ながら隠し敵・アイテムなど
やり込み要素も多く、
ほのかに詩情の香る良作。

・聖者の経典(Hit氏)
ウルティマとWIZを複合させる、という着眼点がすごい傑作シナリオ。
同氏のHPでは自作の解説の他、五つの試練シナリオのプレイ日記なども
置かれていて、今後とも界隈を盛り上げていって欲しい存在。

・適当RPG
・大魔術師の帰還
・五つの疑問
シナリオの質・量を考えると今年のMVPであるMr.L-ed氏の三作。
ネタ的な短編から希少な#4ネタの大長編まで、
いずれも正調WIZを上手く発展させた完成度の高いシナリオ。

・scenario #-1(ヤカン氏)
2010年、彗星のごとく現れた超大作。
マルチエンドや強敵・レアアイテム明示など独自色を
盛り込みながらも古典的WIZにも忠実。
気合の入った解説サイトも必見。

148 :(後半):2010/12/23(木) 12:55:46 ID:xtajcQQV
新作ばかりでなく、
・後漢異伝 〜妖怪三国志〜(馬耳東風氏)
・パンドラの悪夢(Ver.0氏)
といった実力者による待望の二作目も目立った。
いずれもそれぞれの前作を越える力作。
特に前者「妖怪三国志」は、
独自色の強すぎるくらい癖の強い、
高難易度の超大作だが、
遣り甲斐と世界観の作りこみに関しては
ユーザーシナリオ髄一。

新規製作者の参入、進むシステム解析など
「五つの試練」界隈の一層の発展と成熟が見られた一年だった。
相変わらずの公式の動きの鈍さと、
良作が増えた割りに少ないアクティヴな(=公式・非公式を
問わず感想を述べてくれる)プレイヤーの人数が今後の課題か。


149 :147:2010/12/23(木) 13:00:17 ID:xtajcQQV
昔誰かがやってくれたの真似てみました。
抜けがあったらスマン。

150 :名無しさんの野望:2010/12/23(木) 13:27:13 ID:s351IqHK
今新作制作中の人いる?

151 :名無しさんの野望:2010/12/23(木) 14:17:04 ID:UN8A02L0
マップとアイテム設定とモンスター60種類くらい設定した所で挫折した

152 :名無しさんの野望:2010/12/23(木) 15:59:42 ID:kJR3zFYt
自分よりずっとよく作ってるじゃないか

153 :名無しさんの野望:2010/12/23(木) 16:07:54 ID:BuPw8Q3d
そこまで製作できることがすごいとおもうな

154 :名無しさんの野望:2010/12/23(木) 16:18:34 ID:+BMpBq/s
怪物名と顔100個、マップ5枚、アイテム200個、メッセージ100個くらいはできたけど、
モンスターデータと残りのメッセージと調整とデバッグが手付かずだよウフフ。いつ終わんだこれ。

あと試練板で、自分と似たような題材で作ってるのを他に2人確認。
製作中の人数は結構なものなんじゃあるまいか。
ただ、完成して発表するのが何%いるかというと、これは言い辛いことだが。

155 :名無しさんの野望:2010/12/24(金) 00:03:22 ID:+olkOnaO


右に同じく、完成の見込みが見えないがな

156 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 00:06:18 ID:bqpgp+s2
質問していいか。今LOSTの地下8階でして。各5RIP以上費やして無理矢理狩って、三匹ほど解剖したところ、
もう全ての敵種がHP1000+Lv50くらいの命中値+眠毒麻石首持ちにスペック統一されてる臭え。
宝も7階と同じなので、まともにやるフロアではないと判断、空っぽの玄室だけ通って階段を下りたが、
いたのは同じようなパラメータで10HIT・600点の固定敵。

今Lv30なんだけど、これ7階であとLv20上げて10回殴れるようにして、戦闘中カドルトで
フロアごと100RIP増やしながら進む仕様? 肝心の首抵抗は一個も出てないし、ACは-20で打ち止まってる。

157 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 01:19:20 ID:PUVgNC/E
>156
確かにそっから先はやや息切れ気味というか
さほど劇的な変化はなかったような・・・
カマキリ小手とか棟梁の鎧とかないとキツいかも>首刎ね
10Fまで行ってボス倒して自データみたら戦士が100LV程度だった。

158 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 02:04:15 ID:OeP23dl9
>>156
Wikiのシナリオ一覧備考には正統派としか書いてないけど、後半インフレシナリオって事かな?
インフレシナリオが大好物のプレイヤーもいるんだから書いておいてくれれば良いのに。

そんなイカレタ設定でもマハマンでどうにでもできてしまうWizの懐の深さは異常

>>157
>10Fまで行ってボス倒して自データみたら戦士が100LV程度だった。
欠けた大地にくらべれば優しいな!

159 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 02:13:11 ID:9tbDwXJe
ハイドライド風の制作したが挫折した

160 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 12:01:20 ID:W/fRFmc6
>>157
サンクス。やっぱゴリ押しかあ。7階までの通常アイテムはもう埋まり切った風情だが、
レベル上げがてら、レア分類に首耐性が含まれてることを祈ろう。

>>158
第一称号獲得の6階がLv15-18相応、そこにいるのはワードナ直轄ランクの微妙に強化版。ここまで正統派。
7階は#5の三魔王級(レアではなく、先頭で出る奴が全員そのレベル)、8階がこれだよ!


シナリオを製作している方へ。敵の命中率はモンスターレベルに依存し、敵1Lvと、こちらの1ACが等価です。
こいつ強いからLv100くらいあるよね!とか大盤振る舞いすると、もはや打撃&追加効果を防ぐ手段は一切存在しません。
全弾命中しても即死しない程度の威力にするか、超ACの防具も用意してくれ頼む。

161 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 17:26:50 ID:gtBL5q+w
このゲームだとACもんのすごく低くても一定確率で当たっちゃうんじゃなかったっけ
そのシナリオ俺もやったわ、HP5桁はさすがにビビった
マウジウツやら搦め手が通じなくなるともうお手上げって感じだったな

162 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 17:31:14 ID:4MiVqEVa
最低命中率は約18%だな
バランスを取る時には結構厄介だ

味方の命中率上昇は戦士系でも2LVでAC1相当なのも難しさに拍車をかける

163 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 18:32:47 ID:Mg6LAJmA
Ver.20まだかな

164 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:09:18 ID:h9I+haaw
去年の今頃には
>2009年12月24日: 年末年始のサポート対応を、12月29日〜1月4日までの間、お休みとさせていただきます。恐れ入りますが、ご理解とご了承の程よろしくお願いいたします。
という告知があった。今年はない。
考えられることは

1.放置状態になった。
2.今年は年末年始フル稼働でサポート対応。
3.正月にver20発表のため現在準備中。

165 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:17:36 ID:Fz3GDESL
普通に放置でしょうよ

166 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:23:39 ID:jXUt7Zvw
>>165
君はいつからそんな夢も希望もない大人になってしまったんだい?

167 :名無しさんの野望:2010/12/25(土) 19:50:41 ID:Q2BTncnB
夢や希望はなくしたんじゃない。
捨てていたのさ。

168 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 03:27:12 ID:fV58pWDi
悪魔城ネタのシナリオ作り始めたけど
終わる気しないなぁ・・・

169 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 05:40:13 ID:r5Nr8Z+P
俺がいる。まさかのネタかぶり

でも悪魔城のモンスターだいたい揃ってるし、「ドラキュラ変身後」っぽい悪魔の候補がいくつかあるし、
悪魔城伝説でレッサーデーモンとマイルフィックが出たし、やっぱり考える人いるよなあ……
仕方ない、魔界村に切り替えるか……ドルアーガはすでに着手してる人がいるし……

170 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 07:46:15 ID:alQw21Ym
被っても良いじゃないか、個性の違いが出るだけだと思うよ

171 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 09:14:05 ID:sqbBDcdh
でも作る側としては、被るとモチベーションが下がっちゃうのは否めないよね。

172 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 09:33:25 ID:OsDR3l+n
ブロンディと結ばれるシナリオを待ち続ける。

173 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 12:01:58 ID:Y9nlV2Lp
メイジ無双まで読んだ。
ヴェルナンデスの杖:短射程、最低攻撃回数+10、雷威力上昇+10

174 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 14:35:40 ID:p5UZkfn7
1年ブリにきたんですが、ちくちく育成、探索がメインの良作はきてますか?

175 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 16:52:29 ID:r5Nr8Z+P
この一年の経過は>>147-148にまとめがあるよ

176 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 18:22:10 ID:xWsJcIQ9
感想書き込む人少ないのか、自分の場合クリアしたらどっかに感慨を書かないと気が済まないからお礼とともに公式行くんだが
wikiのシナリオアンケート欄の感想もバンバン書いた方がいいのかな?もし参考にする人がいるならだけど
どうしても作者が活動的なシナリオに行きがちなんだよなあ、感想にリプライを期待しちゃうから

177 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 18:32:38 ID:fV58pWDi
後々のことも考えるとなるべく
wikiにも感想集積していってほしいところ。
面倒でも両方書くのがベストでは。

178 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 19:28:27 ID:J03IBPII
wikiのシナリオアンケートは参考にしてるし、自分も書いてたな
最近は試練をやる時間がとれないので書いてないけど
ダウンロード数から考えると少ないなぁって思うね

179 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 20:29:14 ID:sqbBDcdh
感想文書くの苦手で、作者の皆さんには申し訳ないと思ってます。

180 :名無しさんの野望:2010/12/26(日) 21:01:40 ID:alQw21Ym
感想は公式サイトに書くのが一番いいんじゃ。
Wikiのアンケートは改行できないし、
投票する前に感想書くと投票できないとか色々面倒臭くて。

俺が無知なだけなんだろうけど、わざわざ調べるより素直に公式に書くわw
あそこならほぼ確実に作者が見るし。

181 :名無しさんの野望:2010/12/27(月) 21:09:39 ID:xgx4QHP/
でも公式の感想って褒め殺し的に
作者に媚び売るようなのしか見たことないような・・。

感想は此処やWikiの方が参考になるな。
とはいえ自分はwikiの5段階評価に投票するくらいだけどさ。

182 :名無しさんの野望:2010/12/27(月) 21:53:41 ID:I2V5WYaU
作者の身にならない様な批判が飛び交うよりはいいんじゃないか、あれは。
感想を書くのに凄く気を遣う、というのは分かるんだけどね。


183 :名無しさんの野望:2010/12/28(火) 01:14:44 ID:p8jxrLTh
酷評しても次はもっといい物を作ってやるぜって人ならいいけど
やる気が無くなったら嫌だしなぁ
ゲームを完成させる作者は貴重だから次回も期待するなら酷い事は書き込めないな

184 :名無しさんの野望:2010/12/28(火) 02:50:19 ID:/EQmKobT
プレイ側が気になったことなんて基本的には作者も気付いてる筈だしな
なによりツールは配布されてるんだから気に入らんなら自分で作れって話になっちゃうし
実際シナリオ制作に手を付けると、完成させてるだけで立派に思えてきて困る

185 :名無しさんの野望:2010/12/28(火) 03:40:56 ID:1wD7jypB
>プレイ側が気になったことなんて基本的には作者も気付いてる筈だしな

いや、完成後に指摘されて初めて気が付く事なんていっぱいあったよ
「この敵が強すぎる」「先に行けない」「アイテムが出ない」とか、言われないと改良できない事は多かった
理不尽な罵倒は嫌だけど、基本的には指摘してくれた方が嬉しいよ

そういう意味では、その「理不尽な罵倒」に発展しやすい2ちゃんよりも
wikiの掲示板や公式の掲示板の方が落ち着いて話ができるかな
一番身になる話はだいたいメールで受け取ってる

186 :名無しさんの野望:2010/12/28(火) 21:30:49 ID:0/XwTjXF
アイテム出現・レアアイテム出現ってそれぞれ何%まで効果あるの?

187 :名無しさんの野望:2010/12/29(水) 10:07:21 ID:6zZyI6jF
重複可、ってことくらいしか分からんな
仮にレア出現が100%になってもレア箱しか出ないってわけじゃないだろうし

188 :名無しさんの野望:2010/12/29(水) 11:17:05 ID:K8l9Bz7G
ドロップの設定してたら気付くだろうけど
レアとノーマルは両立できるから
レアがもし100%になってもレアと普通の分の中身が両方出るだけ

189 :名無しさんの野望:2010/12/29(水) 13:20:57 ID:qAAvGbpP
いやいや、宝箱の中には更に箱が3つある。レア+はその「中の箱」一個一個についてレア選択率を上げるんで、
宝箱[ 箱1(100%-剣+1/剣+2/ドラスレ)、箱2(20%-カシナート/手裏剣/村正)]となってて、レア98%だと、
普通は頻繁に見る剣+1が、ドラスレと差し変わって見られなくなる。多分。上限はあると思うが。

で、20%の箱を引いたときは、普段出るカシナートの代わりに村正が出易くなる。
両立できるのは箱1と箱2。箱2が発生し易くなるのは、また別の魔法効果。

190 :名無しさんの野望:2010/12/31(金) 22:32:11 ID:Q98DEbFG
ちょっと話はずれるが
宝箱の設定やってると元ネタは1d20チェックだったなとしみじみ思う
#1の各テーブルチェックが5%単位なのはその為

191 :月間統計:2011/01/01(土) 21:22:50 ID:Yhe74VqD
 DL 僖L SCN Title
 146. 22 468 scenario #-1
.1252. 13 309 永遠の守護者
 583  9 246 不死者の秘宝
 449  9 403 大王の後継者
 296  9 154 神魔の破眼
.  49  9 530 五つの疑問
 829  8 311 もつれっ宮
 578  6 325 龍の邂逅
 546  6 330 古代遺跡の深淵
 522  6 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 188  6 437 THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)
 165  6 486 コロッセオ!
 566  5 238 『銀色の塔』
 404  5 302 氾濫した愛玩物
 396  5 363 LOST
 300  5 480  聖者の経典
.  72  5 515 パンドラの悪夢
 345  4 462 Infinite Labyrinth
 272  4 355 #ZERO [1980年作品]
 210  4 426 外伝 魔神の遊戯場
 112  4 474 アヴァローナ
.  82  4 508 泡いっぱいの日々を      
.  70  4 519 大魔術師の帰還

192 :6ヶ月分統計:2011/01/01(土) 21:24:58 ID:Yhe74VqD
 DL 僖L SCN Title
 146 . 146  468 scenario #-1
.1252   99  309 永遠の守護者
 522   67  378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 300   66  480  聖者の経典
 144   65  516 適当RPG
.  70   65  519 大魔術師の帰還
 583   61  246 不死者の秘宝
 829   57  311 もつれっ宮
.  49   49  530 五つの疑問
 345   48  462 Infinite Labyrinth
 165   47  486 コロッセオ!
 546   46  330 古代遺跡の深淵
 578   44  325 龍の邂逅
 449   40  403 大王の後継者
 271   38  402 S/F
.  89   35  496 後漢異伝 〜妖怪三国志〜
.  82   35  508 泡いっぱいの日々を      
 396   34  363 LOST
 326   32  317 輪廻 〜理の慈悲〜
 304   32  362 彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
.  72   31  515 パンドラの悪夢
 566   30  238 『銀色の塔』
 112   28  474 アヴァローナ
.  87   28  489 ローギン料理長の至福
 328   26  263 階級別格闘大会
 272   25  355 #ZERO [1980年作品]
 365   25  383 ノッキーの井戸 ver.09
 404   24  302 氾濫した愛玩物
 296   23  154 神魔の破眼
 387   23  305 影武者 −The Hero of Goiduts−

193 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 01:25:14 ID:o5MGP8GI
>>191-192
いつも乙です

194 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 07:49:01 ID:1SjHoesC
慈悲の不在買ったよ。
なんかマップが小さいの。

195 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 22:56:16 ID:z71cD/9K
すごく初歩的なことですいませんが、ひさびさにインストールしなおして
プレイしようとしたんだけど、シナリオが変更できないです。
シナリオセレクターでプレイしたい認証済のシナリオをクリックして
OKをクリックすればいいんだよね?
しかし、灼熱の車輪から変更できなくて困っています。
どうやって別のシナリオに変更するのですか?

196 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 22:59:41 ID:AsY3yTbe
>>195
取説の5Pを読め

197 :195:2011/01/02(日) 23:03:00 ID:z71cD/9K
それが説明書の5P通りにやっているつもりなんだけど
全然変更できない。初期のシナリオ5つとも全部認証済になっているのに。

198 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 23:07:51 ID:VkVfk1+r
>>195
いつだったか、同じトラブルが発生した人がいたな。

すまんがどう解決したかは覚えてない。
単純に再インストールだったような気もするけど。

過去ログ漁ってみてくれ。

199 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 23:17:00 ID:Gszh6LEG
過去ログからそれっぽいのサルベージしてきた。
Vistaじゃなかったらスマヌ。

◆Vistaをお使いのお客様へ(公式より)
戦闘の監獄・五つの試練、ともにVista上で正常に動作することを確認済みです。
しかしながら、お客様のVistaの設定により、インストールに失敗したり、
シナリオが変更できない等の不具合が生じる恐れがございます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
そのような場合には、下記の項目をご確認・ご参考ください。

1.Administrator権限を持つユーザでインストールしていること。
2.UAC機能をOFFにすること。
→[コントロールパネル]→[ユーザアカウント]→[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]にある

□ユーザアカウント制御(UAC)を使ってコンピュータの保護に役立たせる

に入っているチェックをはずしてください。

※[ユーザアカウント制御の有効化または無効化]メニューが見つからない場合は、
コントロールパネルの表示をクラシック表示に変更してみてください。

3.セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。


200 :195:2011/01/02(日) 23:43:20 ID:z71cD/9K
すいません。公式サイトに対策が載っていました。
以下の方法で解決しました。お騒がせしました。どうもありがとう。

管理者として実行する方法
下記のアプリケーションのアイコンを右クリックし、
→[プロパティ]→[互換性]→[特権レベル]にある

□管理者としてプログラムを実行する

を、チェック(選択状態)した後、OKボタンを押してください。

201 :名無しさんの野望:2011/01/02(日) 23:58:54 ID:cp3mTJG9
良かったな
知恵が一つ増えたろ

202 :名無しさんの野望:2011/01/03(月) 15:09:28 ID:vRCj6TxE
次のレベルアップで年齢/1d130に失敗して下がります

203 :名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:31:19 ID:1chvPfj/
質問すいません。
シナリオゼロをやってるんですが、いい武器がなかなか出ません。
すでに最終フロアですが、持ってる武器で最強なのがワースレイヤーです。
このシナリオではカシナートとか村正レベルの剣はでないのでしょうか?
実は以前もこのシナリオやってたんですが、PCが壊れてデータが消滅しまして、
その消滅したデータに鑑定料150万ゴールドの剣があったのですが、これは
村正レベルの強力武器だったのでしょうか?


204 :名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:34:20 ID:N2HO3PaR
出る

が、確率はとても低い
糞みたいな経験値なのに、アイテムコンプするころにはHP4桁キャラが出来るぐらいに低い

205 :名無しさんの野望:2011/01/03(月) 22:51:37 ID:1chvPfj/
>>204
回答ありがとうございます。
そうですか…
たしか4Fか5Fで出たやつなので、最終フロアで出ないのは
運が悪いからだと思っていました。
消滅したデータでは氷のくさりかたびら(だったかな?)が4Fで
出て重宝していたのに今やっているのは出ないし、結構シビアな設定
なシナリオだったんですねえ。
アイテムはあきらめてボスに挑みます。

206 :名無しさんの野望:2011/01/05(水) 12:36:59 ID:GlHRBxZZ
呪文半減って、単体で使う意味あるんだろうか。「属性:全て」が指定できない以上、劣化属性防御でしかない。
同じアイテムに属性耐性と組で乗せるのが、想定してる使い方なのかな。

207 :名無しさんの野望:2011/01/05(水) 12:46:06 ID:oEcjMb4v
高級品として属性抵抗、やや劣化品の呪文抵抗と分かれててもいいと思うけどな

208 :名無しさんの野望:2011/01/05(水) 21:27:20 ID:QEelbcpz
なるほど、長丁場シナリオなら属性抵抗にも段階があっていいわな。
魔除け+1→呪文半減、魔除け+2→属性半減、固有名持ち魔除け→両方で呪文は1/4、みたいな。

209 :名無しさんの野望:2011/01/07(金) 23:00:51 ID:XfSCdwqV
今年こそ新作でますように 念力

210 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 11:54:42 ID:mRvBwY71
しかし21世紀のソフトで、スペックも充分なのに、戦闘アニメーションをバッサリ切り捨てたのは実に英断。
コマ落としの歩行と相俟って、正に史上最速のWiz。連射入れると4グループに核撃唱えても1秒で終わるぜ。

211 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 12:25:30 ID:VkbUqAaz
エフェクトを切って速さを重視したのはWIZに限っては正解だと俺も思うな。
次々と部屋に飛び込んでガンガン戦って宝箱開けまくる作業を邪魔されたくないから。

212 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:01:44 ID:9AJMWwlB
エフェクトは付いてた方が新規が入りやすいのかもしれないけどな
呪文やブレスの属性とか慣れるまで分からんだろうし、エフェクトあれば見た目に分かりやすいかと
もちろん玄人向けにオプションからエフェクトのONOFFができることが前提だが

213 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 14:12:42 ID:tKxnclZv
質問なんだけど、このゲームって敵の呪文レジスト率って魔術師系と僧侶系の二つしかないの?
他のwizだと魔法の属性ごとにレジスト率ってあるけど。

214 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 15:36:10 ID:mRvBwY71
無効化率はその二種類。一定率で、向けられた呪文を完全に無害化する。
それとは別に、全ダメージ属性の半減・2倍、大半の状態異常の弱点・耐性の設定がございます。
異常耐性は、異常の種類によって、全く無効化するものと、抵抗にボーナスが付くものに分かれる。

215 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 15:48:53 ID:EiMiuSNh
無効化耐性が火とか水毎の系統になったのは6以降
戦監・試練は5までのをベースにしているから2系統だけだよ。

本家ではダメージと補助で分けられたのに対し戦監・試練では魔で覚える呪文・僧侶で覚える呪文に分けられているという違いはあるけど

216 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 16:56:39 ID:+eAVZXE9
>>212
一応エフェクトはあり、ON/OFFになっているわけだが
あの下からぬっと現れて、左右にすすーっと入れ替わって、殴ると震えて、倒すと落下する
あれはいったい誰の趣味なんだろうか……

半透明の絵のモンスターは絵が綺麗に見えるんだけど、あの動きがキモすぎて使えない

217 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 17:54:15 ID:dTBk/c84
浮気してPSPのトトモノとかDSの世界樹に手を出すけど、
途中で飽きるのはテンポ悪いからかって、今気づいた。

外伝終わった〜⇒しばらくしてまたWIZ系やりたくなる
⇒でも、たまには違った絵柄で萌え絵でPLAYすっかな
⇒あれ、つまんね⇒仕方ない、また外伝やるかな

ここ数年これの繰り返しばっかだ。合間にダイソーのディープハンターも飽きずにやってるけど
今年は新作出たら良いね

218 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:14:02 ID:vT9cbh5x
日本のネトゲ運営が版権持ってるらしいが新作はどうなんだろうな
なんつうかアメリカ人が作った理不尽な新作Wiをがやりたい

219 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:17:20 ID:HEsPMKkf
Xのシステムで新作がやりたい
FOでは再現不可能なのだ…

220 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 18:46:09 ID:sfkLzpB8
連打してるとパーティの誰かが死んでたりするのもよくある話で

221 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:39:47 ID:H3hSUrh5
joytokeyで遊ぼうとしてるんですけど、「管理者として実行」を試しても
反応なしっす。他には何を考えたらいいですかね?

222 :221:2011/01/09(日) 20:47:23 ID:H3hSUrh5
自己解決。joytokey自体を「管理者」+「互換モード」で動かしたら大丈夫だった。ごめんね。

223 :名無しさんの野望:2011/01/09(日) 20:59:16 ID:H3hSUrh5
と思ったらやっぱりダメだった。無念。反応なし。誰か助けてー。

joytokey 4.6
試練 19
windows7

224 :221:2011/01/09(日) 22:17:54 ID:H3hSUrh5
でけた。UACの設定ででけた。でも、いろいろいじったから、もはやそれが
原因だったのかもよくわからない。疲れた。独り言で終わってしまった。

さ、キャラから作りまっす。

225 :名無しさんの野望:2011/01/10(月) 19:48:07 ID:l1tHRuJJ
おつかれw7なんてないころのゲームだしそこら辺の不都合は多そうね。

226 :名無しさんの野望:2011/01/10(月) 23:05:01 ID:ZwDDA35/
>>220
それでも大抵、爆音か首の斬れる音が残ってるから、誰に何で殺られたかは特定できるんだよね。

敵の残りが通常打撃専門のみになると、つい連打しがちなんだが、ユーザーシナリオだと
首も麻痺もない殴りダメージだけで、意外にちゃんと死ねたりする事もある。新鮮。

227 :名無しさんの野望:2011/01/11(火) 00:24:24 ID:wTuCC+nY
軽快過ぎて、ドレイン喰らった事に本気で気付かなかった事があるな

228 :名無しさんの野望:2011/01/11(火) 10:23:28 ID:k2qw3QCL
メッセージ速度最速だと武器防具破壊に気付かなかったりな
少し慣れてくるとドレインや状態異常だとメッセージがちょっと長いので違和感に気付く
さらに慣れてくると一瞬の表示でも状況を把握できたりする

229 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 08:47:57 ID:+OXq3Jtl
クリティカル装備つけまくってヒャッハーしてるが
味方が首を刎ねた音が怖くてたまらない
特にうさぎや侍や忍がでた時

230 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 11:46:29 ID:AgUlK48A
「欠けた大地」の異界5Fでアイテム稼ぎ中ですが、ファントムサムライ、マーズラビット、ドラゴンライダーに
ポンポン首を刎ねられてます。
レベル100だろうがなんだろうが、こればっかりはどうしようもない。

ところで、この連中のクリティカルヒット発生率って解析されているんでしょうか?

231 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 13:03:43 ID:4WAKeXEw
つ赤糸威

232 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 14:30:01 ID:+x0siXYB
>>230
レベルインフレ野郎どもの首率は一律50%らしい。
1Hitごとじゃなくて、打撃の処理全部終わって、一発でも当たってたら一回チェック。

なお打撃自体を防御する有効な手段は皆無(マゾピック百回唱えても、ほぼ必中)なので、
十分なHPと首耐性を揃えない限り、まともに戦う事はできない。後衛がカドルト連発でもいいが、歳と生命力が大惨事。

233 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 15:52:05 ID:Zexicyp3
#-1で研究区画に入るための敵倒したんだけど、かばん一杯だったせいでキーアイテムゲット出来ず
かばんに空きつくって再度戦おうと思ったら今度は敵が出てこない
どうすればいいんだ・・・


234 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 15:58:31 ID:+OXq3Jtl
とりあえず称号もってない連中なら戦う資格あると思う
あるいはユーティリティでフラグとか称号とか消しちゃう
特に検証した訳でもなく適当に言ってるので話半分で聞いてくれ

235 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:42:37 ID:LHCXg6C1
宝箱の警報を開けてしまい半壊してから逃げるの成功したものの
その場で何度も敵でてきて逃げられかった・・・

236 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 19:49:26 ID:A0LhKmr+
ちゃんと#1〜#3や#5のシステムのwizardryがやりたいなああ
FOは穴だらけすぎるよ…wiz好きの素人ですらほとんどのアルゴリズムを知ってる時代なのに
独自仕様が多すぎる上にエディットでも設定できない

特にモンスターに最低命中率があるとか、テキトーにバランス調整のつもりで決めたんだろうな
D&D知らないやつが公式wiz作るんじゃねーよ

237 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:15:46 ID:4WAKeXEw
RIPカウントの有無(オプションでカウントするかどうかで無しなら日記にも「初めての死亡」がつかない)
素早さの仕様(素早さ+のアイテムが存在しないと行動順には関係ない。存在してもインフレシナリオとかじゃなきゃホビットのみの可能性も
魔法レジストは魔・僧じゃなくダメージ系・補助系に

とりあえずこの辺はなんとかしてほしいな(一番上はどうでもいいって人多いだろうけど)
「やられる前にやれ」が終盤の基本になるWizで行動順がわずかに有利って程度じゃ辛すぎる

238 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 20:44:07 ID:xu7u6i+O
>>235
それは過去WIZからの伝統なんでバグではないんだ

239 :sage:2011/01/12(水) 20:47:30 ID:NcZuXspY
ウィザードリィIIIのすべてで、
2番手に最大の攻撃力のキャラを配置するのがよいとか、
書いてありましたが、五つの試練でも同じ仕様なんでしょうか?

240 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 22:00:30 ID:YwAONNQy
>>233
私作者だけど
そこはフラグリセットしない限り再戦できないです。
一度だけ再戦が可能なように修正したファイルを公式に上げといたので
すいませんがシナリオをアップデートしてください。

241 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 22:05:46 ID:Zexicyp3
>>240
おー作者様!
素早すぎる対応ありがとうございます。


242 :名無しさんの野望:2011/01/12(水) 22:16:18 ID:fRt0sQV6
二回だけ戦闘可能ってどうやったんだ。フラグ番号一個ズラしたのかな?
未プレイ者には通常フラグ戦闘のままだが、既に倒してるプレイヤーが戦えるようになる。

243 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 07:19:30 ID:YhTDWiBd
コロッセオ!プレイしているのですが、ウェンディゴって敵の
Regist-Option『炎』とWeak-Option『炎』の両方がチェックされているのですが、
こんなときは処理上どうなるのでしょう?(設定事態はおそらくRegist-Option『氷』の誤りか?)
結局通常ダメージなんでしょうか?

244 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 18:35:28 ID:7McuSj/G
>>236
当然#1のAC仕様知ってて言ってるんだろうな?

245 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 20:26:25 ID:Clrq4YRF
五つの試練をプレイしてるかどうかも怪しいよ
ここのレス読んでバグがあああ仕様があああってわめいてるだけ
ずっと前からそういう人いるけど具体的な事には何も答えられない

246 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 20:37:32 ID:tnT1Iwfr
D&Dのことも深く知ってるとは思えんしね
相手するだけ無駄

247 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 21:05:38 ID:/AGgWdI6
おおう、彷徨える美姫でラスボスを首はねられまくりながらも撃破して、
今度は英語で倒してみたらセリフ変わるかなとユーティリティいじってたら
誤ってデータ初期化してしまったぜ
キャラクタは消えないと思ったのだが・・・
結局、戦い以外の道がわからなかった

248 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 21:43:32 ID:Clrq4YRF
なぜそこまで見抜いておいて……
もう一度プレイする価値は十分にある、今度はきっともう一つの方法を見つけられるよ

249 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 22:02:43 ID:mj5MoJ1I
D&Dとな。ブレスは一日三回までという言葉を知らないのかよガロウズ。

250 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 22:44:03 ID:WDUJC+vs
>>232
ってホントなの?ホントだとしたら酷いなぁ。
欠けた大地リセットしまくりでクリアしたから、
そこまできついとは気づかなかったけど…。
大げさにいってないかw?

251 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 22:56:36 ID:Clrq4YRF
クリティカルヒットの確率はモンスターのレベルによって決まる。最高50%。
冒険者のレベルを上げても低下はせず、抵抗アイテムを装備するしか対抗策はない。

クリティカルの判定が行われるのは攻撃が当たったら1回だけなので
ACを低下させて10回ヒットを2〜3回ヒットに抑えたとしても「クリティカルヒット確率50%」は変化しない。
10回ヒットを全部回避できる可能性は皆無に等しいので、
結果として「ACがどれだけ低かろうと50%の確率で死ぬ」という事になっている。
とにかく抵抗アイテムの入手だ。それ以外にない。

252 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:41:44 ID:mj5MoJ1I
試練システムで、AC-1000の忍者が、Lv1の敵に一回でも触られる=首チェックが発生する率は以下の通り。
敵が3回攻撃:45.3%、5回攻撃:63.4%、8回攻撃:80.0%、10回攻撃:86.6%。

同条件で、命中判定の自動成功が20分の1の場合は以下。
敵が3回攻撃:13.0%、5回:20.8%、8回攻撃:31.1%、10回攻撃:37.2%。

なお、旧来では下限が後者のもの、上限下限がない(完全必中、完全回避が可能)もの、
なぜか自分ではなく攻撃してきた敵のACを参照してしまうものなどがございます。
最初のパターンは、監獄試練オリジナル。

253 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:48:55 ID:Clrq4YRF
>>236の人かな。
どうしてこうも悪意を込めて極端な例を取り上げて
印象を悪くしようと務めるんだろう。

254 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:54:57 ID:WDUJC+vs
>>251-252
おぉ〜、詳しい説明ありがとう。なんか極端な設定だなぁ。
モンスターのレベルを上げすぎなければ良いのかも知れんけど。

首刎ねは抵抗アイテムで何とかなるとしても(完全防御もそれはそれで寂しいものがあるがw)、
命中率ひでえなぁ。レベル1モンスターの三回攻撃で45%ってAC意味ねーwww

まー自分はリセットしまくりのヌルプレイヤーだから別に良いんだけど、このシステムでノーリセはマゾ過ぎるw
リトフェイトで先制50%になるらしいけどバグじゃなく意図的な設定なんかね、やられる前にやれっていうバランス?
雰囲気は本家の匂いそのまんまで良いゲームなのにもったいねえなぁ、バージョンアップして直して欲しいわ〜。

255 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:58:09 ID:Clrq4YRF
ただし、レベル1モンスターのクリティカルヒット発生率は50%ではないけどね。
そこを意図的に省いていかにも酷い仕様に見せかけてる。
あとレベル100モンスターにクリティカルヒットがある場合、1回攻撃にして命中率の方を下げるとか
いろいろシナリオの作りようはあるんだけど、なぜか粘着されてるんだ。

256 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:59:16 ID:WDUJC+vs
>>253
いやいや、攻撃の命中率はおかしいだろ、どうひいき目に見てもw
クリティカル50%だって命中率がいかれてるから併せ技で凶悪になってるんだろうし。

先制50%でバランスが取れてるのかもしれないけど、結果論というかそれは違うんじゃねといいたくもなるわい。
命中率パッチとか面倒だからやってなかったけど、ノーリセに挑戦するときは入れないと無理www
公式さっさと修正汁!

257 :名無しさんの野望:2011/01/13(木) 23:59:50 ID:xavJ8OOQ
でもWizの打撃敵ってそんなに強いの居ないからね。
エアージャイアントとか外伝のラスボス〜隠しダンジョンの強敵レベルじゃないとダメージでやばくなる事はあんまりない。
麻痺やクリティカルが問題になるやつは元々攻撃回数が多かったりで結局喰らう事多いし(その被弾率がさらに上がる分試練のが辛いけどね)

ノーリセに関しては素早さの仕様の方が辛いと思う。
終盤のレベルがインフレ起こしてる奴がコルツ前にロクドやバカディやってきたらそれだけで終わるし

258 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 01:12:59 ID:3CP3pxYR
>>255
平易にしただけだよ。Lv関連に突っ込むと、もっと救い無くなるが宜しいか。
大雑把にはACの-分と敵レベルが同値で、ほぼ命中を下限に抑えられる。AC-10でLv10の敵は見切れるって塩梅。
ただし、AC-分と敵Lvに20差が付くと、命中は95%でカンスト。Lv50の敵に対して、-30より高いACは全く意味が無い。

ここが問題だが、安易なインフレモンスターは、Lv100とかの冒険者が前提になってるせいで、
打撃を防ぐ方法が全く存在しない。常時ほぼ確実に全弾命中する。カンストした50%首のおまけ付き。
10ターンくらいカドルト連呼しながらバマツマゾピック大合唱して、AC-100になってもまだ全弾当たりやがる畜生。

そう、その通り、仕様分かってりゃ調整可能なんだよ! そして、調整しないとご覧の有様。
目を逸らしゃいいわけじゃねえだろう。俺も含めてだが、シナリオ作成してる側には、理解して対応して貰わにゃ困る。

259 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 01:26:42 ID:rmKfuiWk
エクストラダンジョンの敵レベルなんて、軽い気持ちで100とかつけちゃいそうだしなぁw
ていうかそもそも仕組み知ってるはずの公式シナリオで>>230>>232みたいなことするなとw
耐性装備はとった瞬間無効になるからあんま好きじゃないんだよなぁ。

耐性装備付けてもレベルと運によってはたまに食らうってバランスのほうが好きだな、
緊張感があって。ディンギルがそんな感じだったと思う。

260 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 09:26:35 ID:ZJqgGcsF
五つの試練ってレベル大事だったんだな・・・

261 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 11:06:12 ID:mGrPaBfS
冒険者もクリティカル上限は50%だが、敵に関してはクリティカルの抵抗判定があるらしい。
レベル依存でLv20が上限、70%までの確率で首刎ねに抵抗(忍者の攻撃に関しては60%)するとか。
死耐性を付けるとクリティカルやラカニトを100%回避できるが、何故かバディとバスカイアは効く。

262 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 15:18:30 ID:yGRvkGGI
いったい何と戦ってるんだろう、じゃなくてどのシナリオをプレイしてるんだろう。欠けた大地とか?
目を逸らしゃいいわけじゃねえだろうと言うが重箱の隅を突いてるとしか思えんな。
五つの試練が大大大大大大大っ嫌いなのはよく分かったからもうやめたらどうだ?
命中率下限18%と素早さの仕様が代わったとしたら、またあんた別の事を何か見つけて
(より正確には、このスレで誰かが発見した事を異常なまでにあげつらって)
#1-3もしくは#5の仕様で遊びたいよおおおおおおって叫ぶんだろ?
そういう書き込み見てうんざりする側とか、「ああ五つの試練は和製Wiz恒例の致命的バグゲーね。ならやーめた」と
勘違いして人が減る事のデメリットを考えてみろよ。
命中率下限を好きに弄るパッチだって製作されたじゃないか。
ほとんどあんた一人がごり押しで作らせたようなもんだぞ?

>そう、その通り、仕様分かってりゃ調整可能なんだよ! そして、調整しないとご覧の有様。
>シナリオ作成してる側には、理解して対応して貰わにゃ困る。
だったら公式掲示板に自分の名前を出してそう書いてこいよ。
今このシナリオを遊んでるけど命中率が厳しすぎてクリティカル食らうの嫌だからどうにかしてくれって。
それができないんだったら、「名無しでしかものが言えない人物」か
「実は五つの試練をプレイしていない、このスレとwikiに書き込まれた情報だけで言える話題であら探ししてるだけの荒らし」
だとしか思えんよ。

263 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 16:07:41 ID:rmKfuiWk
>>262

  ( ^ω^) …
  (⊃⊂)


  (^ω^;)⊃ アウアウ!!
 ⊂ミ⊃ )
  /   ヽ

264 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 16:45:35 ID:yGRvkGGI
うん、自分もいきり立ちすぎたな。すまない。

265 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 16:49:35 ID:usozYykU
たかが便所の落書きなんだから好きに書けばええがな
いちいち相手するほうもどうだと思うがそれも好きにしいな

266 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 19:00:19 ID:rmKfuiWk
クリティカルやレベルの仕様についてわかりやすく教えてもらってありがたいくらいだが、
>>262は何がそんなに気に食わないのか。自分の妄想と思い込み、決め付けで叩いてるし、心の病気なのかと半分本気で思うぞ。

しばらく前から試練の問題点を指摘するとふぁびょる人がいるんだがあんたか?
開発者か信者かしらんが、別にアンチが不当に貶めてるわけでもないのに荒らし扱いするあんたの方が荒らしだよ。
最低18%保障だから試練は糞!買うな!なんて誰もいってないのに何一人で熱くなってんだ。
マンセー意見しか見たくないなら2ちゃん見ないほうが良いよ。

267 :名無しさんの野望:2011/01/14(金) 19:15:53 ID:rmKfuiWk
>>261
忍者の素の首刎ねの方がアイテムパワーの首刎ねより10%高いのか、微妙に嬉しい設定だw
レベル20で上限に達するのは速いような気もするが、
#1のレベルはワードナが10、グレーターデーモンが11、フラックやハイマスターが15、
バンパイアロードが20だからそうでもないのかな、むしろ旧作準拠か。

インフレシナリオじゃない普通のシナリオ(想定クリアレベルが13〜ぐらい)場合は、
最強クラスのモンスターを20レベルまでに抑えるほうがバランス取れるのかもね。

まぁエクストラダンジョンはリセットなしでやる人ほとんどいないだろうから、
多少レベル高くてもいい気もするけど…某シナリオみたいにマハマン前提は嫌だがw

268 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 00:32:47 ID:Zi2PSNjR
首刎ねちょっといい話。
聖典たるFC#1-3の敵クリティカルは、幸運度で回避ロールがある代わり、LVごと2%の 上 限 な し 。
理論上、レベル49以上の敵は発生率100%に達するが、3シナリオ中で実装された最大値はデーモンロードの約50%。

269 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 00:49:20 ID:FMJJLCuL
モンスターは冒険者に死ねと言うのか

270 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 00:52:29 ID:jtcq+gn0
>>239
多分試練では意味ないんじゃないかなぁ。

二刀流だと右手と左手が別々に攻撃(行動順で1番目に右手、5番目に左手が攻撃したりする)し。
単体魔法の場合かけようとした相手がすでに死んでると不発に終ったりするし、よくわからんね。
単純にそのグループの一番前の敵にPT隊列関係なく攻撃して、
直接攻撃の場合敵が死んでたら次の奴に、魔法の場合は不発って設定なのかな?

後衛も攻撃できるし、その本のような1&3番手が敵A、2番手が敵Bを攻撃ってシステムではない気がする。

しかし懐かしいな、その設定のために二番手を侍にしたもんだw

271 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 00:55:18 ID:FMJJLCuL
盗賊を前衛にする場合、盗侍戦僧魔魔になるが
僧侶を前衛にする場合は戦侍僧盗魔魔にしてしまい
攻撃力が低い者が一番手という隊列でなくなってしまう
たぶん無意味なんだろうけど、なんとなく僧侶先頭って危険のような気がする

272 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 01:14:01 ID:jtcq+gn0
試練だと先頭のキャラだけが「盗み」の対象になるから、
装備が一番しょぼいであろう盗賊か僧侶を一番手にするのが良いんだろうね。
といいつつ主人公設定のキャラを一番手にしてしまうんだけどな!

273 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 02:39:47 ID:Zi2PSNjR
いいかペッシ、「こうなんじゃあないか」そんな言葉は使う必要がねえんだ。
仮説を立てた時には、既に検証して確認しちまってるからだ!「こうだった」なら使ってもいいッ!

敵HP20固定・必ずブレス。パーティ前から順番に4,8,16ダメージ固定、一回攻撃固定。
・3体の敵を三人で殴ったところ、一匹死ぬ事例を確認。
 4点の奴と16点の奴が、同じ相手を殴っていた。必ずなるわけではない。
・また、2ターン目に16点の奴以外が止めを刺すパターン多し。3対3でも相手は固定されない。
・9体の敵を三人で2ターン殴り、敵9体のうち4体のHPが4,4,4,12になった。死んだ敵はなし。
 先頭の敵が死ぬ前に、敵の4番手以降に手を出している奴がいる。

結論。たぶんグループ内から選ばれる攻撃対象はランダム。
或いは敵グループ内で「前に出た」などのメッセージを出さず、勝手に隊列を変えている。
運ゲーであると同時に、こちらも攻撃力による隊列制限はない。気兼ねなく侍忍僧盗を三番手にしてOK。

274 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 02:43:23 ID:omYRH3nO
乱戦もいいとこだなw

275 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 05:52:19 ID:gWNCF0i3
>>273
「たぶん」って使うなよカス

276 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 07:49:23 ID:cwtwsNVH
>>275
なに言ってんだ?こいつ

277 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 11:38:35 ID:1nPFyara
たぶんコミュ障ってやつなんだろ。

278 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 13:01:48 ID:JkAX2YEq
一日10もいかないスレで仲悪いこったな・・・

279 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 14:04:14 ID:jtcq+gn0
>>273
検証はええよw!お疲れさまです、ありがとうw
ダガーとか弱い武器で二刀流時、なかなか敵の数減らないのはそういう事か。
両手持ちの武器が有利な場合もあって良いシステムだとおもう。
まぁ左手の攻撃回数が増えまくったら結局二刀流有利になるけど、それはクリア後だしな。

280 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 14:14:53 ID:FMJJLCuL
打撃だけではなく、集団攻撃魔法と組み合わせると効率的になるように作られてるね

281 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 17:32:57 ID:faKC3Iaz
>>280
確かにそうだな。

282 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 20:37:51 ID:yg383FtP
>「こうなんじゃあないか」そんな言葉は使う必要がねえんだ。
と言いながら「たぶん」って使うのは痛いよな
>>275はコミュ障に違いないがw

283 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 20:49:48 ID:Th9RerMU
検証の伴わない単なる「たぶん」とは雲泥の差がある罠

284 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:26:57 ID:FMJJLCuL
内部処理の解析ではなく、手作業での調査なんだから
「たぶん」を入れてもいいと思う。

285 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:32:40 ID:jtcq+gn0
素早さってそんな酷いかね?現状でもほんの少しPC側が有利なんでしょ?
素早さが高くても罠識別以外意味がないのは確かにさびしいが、
浮遊で先制50%に加えて、素早さでPCがほぼ先手とるようになったら有利すぎる気がするがなぁ。

浮遊パッチとあわせて導入なら良いバランスになりそうだけど。

286 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:43:44 ID:jtcq+gn0
開発者でも解析者でもない以上、
どんなに検証しても解明できない事はあるんだから、
多分と言わざるを得ないのはしょうがないのにねぇ。

検証してくれる人にはほんとに感謝してるよ、ありがたいです。

287 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 21:58:53 ID:CnqqSvUj
>>285
能力的にドワーフ一択になってるのが問題なんだと思うがどうよ

288 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 22:12:13 ID:jtcq+gn0
あ〜ドワーフか…魔法ボーナスないシナリオならブッチギリ、
あるシナリオでもせいぜい3ぐらいの知恵の差なら、
HPの多いメイジのほうが良いから結局ドワーフ有利だな。

ドワーフの欠点である「遅い」がなくなってるんだなぁ…。
メイジ作る時に生命、知恵、素早さの割り振りで悩んだ身としては、
素早さに一切振らない方が強いというのは確かに問題だなぁ。

でもまぁ元々Wizだと人間が弱くてドワーフやエルフが強い代わりに、
人間が感情移入しやすいという絶妙な設定だし、個人的には我慢できるな。

ユーザーシナリオの場合はドワーフの能力値設定で調整できるしね。

289 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 22:19:45 ID:FMJJLCuL
でもドワーフでしょ?それでも使うの?
強いから?強いから一択?ドワーフだよ?
うーん……まあそれならそれでいいんだけどさ、それって面白いのかな……?

290 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 22:25:17 ID:iLW/I7n6
さすがにNP版1〜3程みたいに素早さ上げると遅くなるとかは論外だけど、ほんの僅かしかアドバンテージ取れないってのは痛いよ。
1〜3と違ってロクド・バカディ・マウジウツ・バスカイア・バコルツがあるからね

特に大抵後半の敵は冒険者より高レベルになっているからロクド・バカディは一発で全滅があるし
マウジウツ・バスカイアもコルツ要員・攻撃要員が麻痺・石化・死でそのまま完封されかねない

外伝1〜3(4とディンギルの本編は元々がヌルゲーだから外す)を素早さ8〜14キャラでやれって言われたら相当辛くなるはず

291 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:29:49 ID:CnqqSvUj
>>288-289
我慢できるかどうか、ドワーフを使うかどうかってのを問題にするなら
まあ俺も我慢はできるし、全員をドワーフにしたりはしない
ただ、WIZには種族が存在するわけだし
そのバランスが全く取れていないという状況はやっぱり好ましくないよ

292 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:37:04 ID:CnqqSvUj
まあ、種族専用のアイテムに能力修正の大半を組み込むことで
素早さを機能させることは現状でも一応可能なんだけどな

293 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:45:44 ID:FMJJLCuL
素早さについて「どうして#1の仕様じゃないんだよお」って人は、
もし本当にそうなったらどうなっていたかちょっと考えてみるといいよ。

294 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:47:41 ID:FMJJLCuL
あ、先に結論言っちゃうけど「ドワーフ一択」になるから。

295 :名無しさんの野望:2011/01/15(土) 23:59:56 ID:dFJVsTqf
その人達は全員ドワーフにして、打撃でオレツエーしたいから言ってるんでしょ

296 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 00:05:18 ID:jtcq+gn0
>>292
まぁ結局それが結論だねぇ。
実際ユーザーシナリオで素早さブーストアイテムを追加してる作者さんもいるし、
ブーストアイテム&初期能力値設定で対応可能なんだから、そんな酷い仕様でもないっしょ。

297 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 00:09:54 ID:eY9+y3EI
種族間の格差を職業間の格差に置き換えてみると
「前衛は打撃しかしないんだから魔法使えても意味ない。
 レベル上がるの速いしHP高いし武器が同じなら10回ヒットのダメージ同じだし、戦士最強すぎ。
 侍とかロードとかいらないじゃん」
と言ってるのと同じなんだよね。
だから村正とかを出して補強するわけで、不公平があるのが前提でシナリオ作るんだから
別にドワーフ最強でも構わない。

逆にドワーフ対策をしてないシナリオがあったとしても、
単に「このシナリオ村正ないのか、侍は不遇だな」という場合と一緒。
騒ぐような事じゃない。

298 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 00:56:07 ID:1wPFMswd
>>296
まあ、そうなんだけどね
魔法効果の設定が多いから、自己対策の自由度は高い

ただ、必死こいて調整したつもりだった種族のバランスが実は全然取れてなかったのはやはりショック
今になってアイテム足すのも何だしなあ

299 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 01:13:15 ID:GrGrVIPt
性能優先でキャラ作らないけどなあ、職の適正くらいは考えるけど
ただ単一種族パーティだと妄想が膨らまないからってだけなんだが

300 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 07:05:27 ID:YG93gwE5
種族の初期設定変更したらいいんじゃないの?

301 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 20:19:10 ID:eLYE92Mr
ウチのドワーフ抑制式。Dw初期速さ+SP込み上限=Hb初期速さ+LvUp上限。
その上で、速度ブーストは基本的にドワーフを避けて通る。ドワーフの靴は力だのACだの担当。
忍者用装備で多少スピードアップが図れますが、限界までやっても行動順補正-7には絶対届かない。

302 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:17:12 ID:eY9+y3EI
ドワーフ5 ホビット10 レベルアップ12 SP17
で行けるのかな。

303 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 21:18:14 ID:eY9+y3EI
いや、レベルアップ分は10でもいいのか。

304 :名無しさんの野望:2011/01/16(日) 22:43:02 ID:ZTklMOty
初歩的なことなんですだが、逃走確率って敵の数に影響されるのですか

305 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 00:47:33 ID:1AnkMSqQ
LV.110の盗賊を「盗賊の短刀」で忍者に転職させたら、
LV.111に上るための必要経験値>盗賊がLV.1からLV.110になる間に稼いだ経験値だった・・・。

ナンテコッタイOrz

306 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 01:10:14 ID:MkSpyU6E
よくある事です

エナジードレイン喰らいましょう
レベルが1つ下がって、EXPは現レベルに適応した数値に修正されます

307 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 16:12:14 ID:5UL1fYLy
>>304
旧作だとパーティが4人以上の場合、
パーティレベル合計>敵レベル合計 で逃走成功率95%
パーティレベル合計<敵レベル合計 で逃走成功率75%

試練も体感だけどこれと同じっぽいので、
敵の数が多いほど合計レベルが上がるので逃げにくくなりまする。

308 :名無しさんの野望:2011/01/17(月) 21:15:41 ID:KJD5eMCZ
じゃあ75%下限だから適度な範囲に収まってるけど、皮肉にもファズボールが
逃走阻止にかけてはぶっちぎり最強モンスターだったのか。

309 :名無しさんの野望:2011/01/18(火) 10:16:13 ID:gfpcBHpW
ノーシーアムスワームとか、9×4で出てくると恐怖さえ覚える
しかも酸のブレス吐いてくるシナリオとかあって悶絶したなあ

310 :名無しさんの野望:2011/01/18(火) 17:58:07 ID:WjK5+6Ge
不死者の秘宝の地下4階で彫像捨てちゃうと詰み?
北11東08の人が何もくれないので脱出できない.。

311 :名無しさんの野望:2011/01/18(火) 18:31:22 ID:/IUxpejn
詰む。というかなぜ捨てる。
第二パーティーを作って助けに行こう……。

312 :名無しさんの野望:2011/01/18(火) 18:39:21 ID:v0vDu78R
>>310
マップの初期化したらまたもらえるようにならない?
他のイベントも初期化されるから面倒かな。

313 :310:2011/01/18(火) 19:29:17 ID:WjK5+6Ge
ありがとう。
マップ初期化でイベント復活しないようなのでどうやら新PT作って助けに行かないといけないようだ。

314 :名無しさんの野望:2011/01/18(火) 20:26:41 ID:v0vDu78R
マップ初期化の前にセーブデータを別に保存しておくんだ!、
って言うの忘れた(´・ω・`)解決どころか足引っ張っちまった、ごめんよ。
そのシナリオはゴミ捨て場イベントもないから、別PTで行くしかないみたいだねぇ。

315 :名無しさんの野望:2011/01/18(火) 20:50:43 ID:WjK5+6Ge
>>314
ゲームが止まることがあるからバックアップしてるので問題ないよ。
それに救助用PT作って無かったから丁度いい機会だと思いまたLV1から育てるよ(*´∀`)

316 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 00:19:26 ID:WNTlcBup
うぇ? マップ初期化って階層フラグ込みで全消しじゃないん?

回収方法は存在しないけど、システムでだけゴミ捨て場が設定されてる可能性が考えられる。
ちょっと店で剣かなんか10個買って、迷宮で捨ててみてはどうか。またイベントで取れるようになってるかも。

317 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 00:22:59 ID:+yw5fmNA
2009/09/24にVer19か、結局去年は1回もVerUPなかったなぁ。
一年に一回ぐらいはして欲しいもんだが…。

318 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 08:39:03 ID:LuDTwT/Y
19バージョンもあるってことは最初のバージョンはどれほどやばかったんだ

319 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 08:58:36 ID:qEMUoSHP
TwT

こんな感じ

320 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 10:39:29 ID:1L3l3zKq
2桁になっても十分すぎるぐらいやばかったからな

321 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 10:48:19 ID:DIT8BimE
まともに遊べるようになったのが18.19だからな

322 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 14:28:55 ID:eI+Wo65E
♪カ〜エ〜ル〜の〜う〜た〜が〜聞〜こ〜え〜て〜来〜る〜よ〜

             , -―- 、
            〃´ ̄.::ヽヾー'´ ̄`ヽ
            /{ ..:::::::::::l! 丶、   、}       * いぇぃ!!! *
          ,.ノ ヾ::o:::::::::ノ   `ヽ 丶
        ,/ ,、 ,、` ― '"  _,,. -― 、)    * 開発者見てるー? *
      /  _ノ!∀し、 ,r ''"´     ,ィfィ
      /((  ゝ、_,ノ-'"     , ィ "ー'ツ ))  * Ver.20待ってるー *
      /  /   ~´    ― ''" ,r‐ ''"´
      /  /           /
    ノ  _ 」          /
 ,r‐くr ''"_, ノ^丶 、 __,,..,, :- '´
 ^レV´ ̄         '^~

323 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 14:32:28 ID:2Q2X8+Y4
↑ブリーブ
鍋にすると美味しいです

324 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 15:12:20 ID:qEMUoSHP
見てないんじゃないか?
2ちゃんにAA貼るよりメール出した方がいいぞ。

325 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 19:50:39 ID:nc5yw4r5
突然なんですけど、やっぱりWizは携帯下ゲーム機と相性いいよね?
で、GBの外伝を全部走破して、PSPのエルミナージュもやったところで次になにをやるか行き詰った・・・

そこで質問。パソコン版Wiz外伝をAtom搭載PCとかで動かせる?
ちょっと高いが携帯ゲーム機代わりに使おうかと。一生遊べそうだし・・。

326 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 20:08:47 ID:LuDTwT/Y
Q. モバイルPCや古いPC、非力なマシン(ネットブックなど)で動く?
A. WindowsXPが動く程度のスペックがあればサクサク動きます。
  ネットブックなども同様です。

ってテンプレにあったお

327 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 20:14:40 ID:TNZmegRX
Wizardry専用マシンというのを時々妄想します。

328 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 21:15:00 ID:nc5yw4r5
>>326
**おおっと**
ありがと、見逃してた
安い携帯パソコンでも買おっかな

>>327
いいよねえ
黒PCにWizステッカーでも貼るか

329 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 23:18:30 ID:JUiiGySz
>>318
戦闘の監獄の体験版やってみると良い。
五つの試練 Ver19 = 戦闘の監獄 Ver46 なんだぜ… orz

330 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 23:27:08 ID:u01k8hFz
「村正」を手に入れたら最後のヴァイスに挑戦だ!・・・と異界5階をさ迷うこと幾雪霜・・・。

全然出ねえぇぇぇ〜〜〜〜〜!

もう侍LV.78だよ・・・これだけで40くらいレベル上がっちゃったよ・・・。
いつ見つかるんだ・・・Orz
(シナリオ:「欠けた大地」)

331 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 23:50:17 ID:+yw5fmNA
それだけのバージョンがあるのにまだこんなにバグがあるのかw
まぁパッチ作ってくれてる人のおかげで、気になるレベルのバグは残ってないのが救いだけど。

素早さ問題はバグというより先制50%に合わせた仕様だろうし、素早さブーストアイテムで対処できるから問題なし。

ボラツとバディが耐性無視するのは、どうせレベルが上がったらマウジウツとかも似たようなもんだし、
悪魔とかに効く程のレベル差がつくころには殴った方が早いだろうし、これもそれほど気にならない。

もちろん公式で修正してもらえるのが一番良いけどね。パッチやった事ない人には敷居高いだろうし、
非公式な以上既存のバランスとの兼ね合いで嫌だって人が出るのは避けられないし。

332 :名無しさんの野望:2011/01/19(水) 23:56:30 ID:+yw5fmNA
>>330
こいつらが最強クラスのアイテムを落としたはず

119 バッツカッチ (異界4階低確率)
137 ジャイアントスクイド (異界5階低確率)
139 ダイノサウロイド
140 イグドラジル
141 ネザーフェアリー

127 ファントムサムライ
128 マーズラビット
129 アークデビル
131 フェイス
136 フィアーススクローファ
138 ダークフラッター

333 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 00:22:54 ID:waPQK5dl
一番修正が望まれるのはプレイヤー側の抵抗判定がずれてるやつだろうな
生命力バグやブレイクスクリーンバグに比べたら小さな問題ではあるが
何をどういじってもバランスの取りようがない

334 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 00:37:07 ID:eQuCyKNE
>331
公式5シナリオで素早さが上がるアイテムは欠けた大地の最速のフレイルのみ
とてもじゃないけど先制率にあわせた仕様とは思えん

335 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 00:41:28 ID:wTXTu0Sr
先制50%だから現状でバランスは取れてる、
不満に思う人は素早さブーストで対策すれば良いって事だよ。

336 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 01:22:52 ID:waPQK5dl
我々が素早さ問題をバグと呼ぼうが仕様と呼ぼうが、問題の中身は変わらないよ
そんなことで議論をしても意味は無いだろう

これがメーカーの見解なら「仕様=修正しない」「バグ=修正する」だろうから、意味もあるだろうが

337 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 02:08:19 ID:5eanjuOi
そもそも、公式5シナリオが眼中に入ってる人ってどれくらいいるんだろう
購入後即エディタシナリオ開始でも全く問題がないし、
バグとか仕様とかの問題以前に公式のはどれも良質とは言えないからプレイする必要がない
プレイヤーにとっての入門用シナリオも、エディタでシナリオ製作をしようと考えている人への説明用シナリオもない
こんな5シナリオを例にあげて議論する方が時間の無駄じゃないか?
議論のための議論、結論が先にある議論をしたがってるように見えるんだが

338 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 07:42:10 ID:osX9Jbyj
買えばまず公式からやるだろうから繰り返しだよ。
ユーザーシナリオの方が面白いと言っても

普通に面白いし。

339 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 12:20:26 ID:l9UZIX5K
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9827608
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9827476
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9835997
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9847490
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9848128
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9869821
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9885334
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9922873
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9941135
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9927564
ユーザーシナリオ、公表できなかった作品らしい
制作ツールもいただけた
無料でやっとる

340 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 13:34:22 ID:FJA6+54k
はいはい
またかよ
こいつ昔から自演ばかりでうんざり

341 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 15:10:35 ID:5eanjuOi
自演もあるけど、戦闘の監獄時代からえんえん粘着してるのがいるからねえ
スレの雰囲気が悪くなるのを見計らってコピペ
最近の命中率18%素早さイェ〜イ開発者見てる〜とか全部こいつの仕業じゃないかと思うよ

342 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 18:44:42 ID:eQuCyKNE
お前がそう思うならそうなんだろう

343 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 19:20:19 ID:wTXTu0Sr
まさに目くそ鼻くそを笑う…信者もアンチもどっちもいらねーよ

344 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 22:41:14 ID:q5rNfkhn
GとEで対立している形だが、どっちも本質的に婆さんを道路の真ん中に置き去るタイプなので、
善悪どころの次元でなく冒険者とは相容れぬのである。

345 :名無しさんの野望:2011/01/20(木) 23:42:39 ID:wTXTu0Sr
誰がうまいこと言えとw

346 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 12:38:36 ID:3ko+YA2J
>>337
公式もそこそこ面白いと思うけどなあ
旅人は9階のシナリオアイテムランダムドロップさえなければスタンダードなwizだし、満月王はエディタじゃ再現できない仕掛けもある
灼熱や酢漬けはこんな世界観も作れますよっていう例だし、欠けた大地はインフレwizの例
wiz初プレイで旅人やってワープだらけフロアのマッピングに数時間費やしたとかいい思い出なんだが

347 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 19:36:10 ID:FPlqfD1f
公式はアイテムの性能が見れないのがねぇ。
>>1のテンプレにマカログとファックユー追加しようぜ、あの二つあれば公式シナリオは事足りる。
絵師サイトとかいらんだろもう。

348 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 21:05:47 ID:GXLPVB+P
マガミさんのマガログ?

349 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 21:29:14 ID:JlLXMPPJ
アイテム効果が見られないのを除けば公式は普通に良作でしょ

350 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 21:53:42 ID:FPlqfD1f
酢漬け男は別。嫌がらせとしか思えないあの仕組みとか酷すぎ。

最深階へいくには称号だけでよくて、サソリの斧は必要ないため、
実はGを倒すのは一度で良い=PTもふたつで充分、ということを知ってれば問題作とは言えないが、
ウィズにありがちなアイテム扉=サソリの斧をとらないと通れないと思い込んでしまうため、一気に凶悪なシナリオに…。

351 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 22:30:54 ID:3M8m65Pw
欠けた大地はバランス調整が駄目すぎて良作とはとても呼べる代物じゃない、
満月王は謎解きの方法が独自処理でエディタに応用できない、
灼熱の車輪は合わない人からすれば最初から見向きもされない。
旅人の財産だけが唯一まっとうなWizと言えるけど終盤のアイテム探しと敵の強さは褒められたものじゃない。

わざとどれも欠点を残しておいて、なぜこれらは駄目なのか、じゃあどうすればいいのか
考えさせるという意味でだけは役に立つかもしれないが、それ以上のものじゃない。
もしエディタが無くて、あの5作品がシナリオ製作のための踏み台という位置づけじゃなかったら
普通にいつもの駄作和製Wiz×5で終わってたと思うよ。

352 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 22:49:26 ID:StDs3nNZ
すみません。質問なんですが、
「シナリオゼロ」のモンスター図鑑で
キクチヨとマーフィーズゾンビの間が埋まりません。
なんというモンスターか教えてください?

353 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 23:05:10 ID:3M8m65Pw
マニトウ。
灰色のマイルフィックの絵。

354 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 23:19:39 ID:StDs3nNZ
>>353
情報ありがとうございました。
たぶん最下層ですよね?

ところで、たった今第1パーティーが、
とある場所のトラップで全員喪失してしました…

第2パーティーでもう少し探索します。

355 :名無しさんの野望:2011/01/21(金) 23:47:02 ID:CU4k6qSF
満月はリドルの難度や再現不能性より、最終階層の一部通常敵が問題だと思う。
相対で旅人より酷えって。竜は隠しだから除く。異様に固い武器破壊の教授も、後続はヘボいし、まあいい。
さあ癌は骨だ。あの後続設定は頭おかしい。あんな経験点もアイテムもショボいダンジョンで、核撃使い三人なんぞ対応できるかぁ!

車輪は人を選ぶ世界より、異常に短いのがなあ。

356 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 00:27:43 ID:qAGe233Z
旅人の遺産はウイズナンバーとして発売しても、名作の1つとして評価される
だけど、他の作品はあくまで5つそろってこそのうちの1作品じゃないとだめ
逆にいうと、5つもあるから、他の作品もそれぞれ特徴を出している

357 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 03:36:52 ID:cS+DU+R6
>>354
最下層の奥の方、強敵が出てくる場所で粘るといい。
全員消滅トラップまで行けたならもうすぐ……だけどそのパーティー消滅したんだよな。

358 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 04:06:08 ID:cS+DU+R6
>>356
いろんな作品があるんだから、ひとつぐらいこんなのがあってもいいというのがいいのかもね。
全部が全部王道じゃなくてもいいと。

359 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 11:30:13 ID:mTNad626
要するに文句あるなら自分で作れよってこった。

360 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 11:58:00 ID:Q7Emp/iW
何を言うとるのかね?
自分で作れない底辺のカスだから文句を言うしかないんじゃないか
順番が逆

361 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 12:41:18 ID:BEbXIBm3
あっはっは、何を言っているんだ。
発表するしないはともかく、ここにいる人間で、作っていないのはお前だけさ。

362 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 12:43:06 ID:pfjED6ai
(マジで・・・)

363 :名無しさんの野望:2011/01/22(土) 19:30:32 ID:cS+DU+R6
そんな気がするよ。

364 :名無しさんの野望:2011/01/23(日) 02:10:52 ID:F195yP1m
というか満月王、大分前にクリアはしてんだけど、ふとアイテムでも埋めようかなーと思って、稼ぎ始めてみたとですよ。
なんか相手は不死王とかサイデルなのに、戦利品の半分以上が商店の初期在庫なんだけど。革鎧とか胸当てとか。どういうことなの。

365 :名無しさんの野望:2011/01/23(日) 18:43:46 ID:zmM1ccWf
戦戦僧盗魔魔で必ず始めるが、いつも転職で迷う
何か転職のおすすめってあるかい

366 :名無しさんの野望:2011/01/23(日) 18:47:01 ID:fyvM3xYs
>>365
全員、忍者にするといいよ。しかも全員裸で素手。
そしたらパーティー内で乱交がはじまり・・・。


367 :名無しさんの野望:2011/01/23(日) 19:17:50 ID:ibjK6g7g
石の中に入るんだ。

368 :名無しさんの野望:2011/01/23(日) 19:28:33 ID:q+oaaQh5
司僧僧僧僧僧

これをやりたいと思いつつ未だに実行していない

369 :名無しさんの野望:2011/01/23(日) 20:08:26 ID:cPUvQLMb
意外に楽そうな僧僧僧盗司魔

370 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 02:21:35 ID:Mg7U3GS0
魔→君
僧→侍

とか、覚えてない方の魔法を覚える上級職ってのが割と基本。
魔が二人いるなら一方は司でもいい。

シナリオにもよるから、一概には言えないけど。


まーくん…orz

371 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 07:07:41 ID:wPEctknN
種族値からだと力と体力がうまくあがらなくて前衛としては戦力ダウンじゃね?

372 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 08:37:11 ID:xXdhUGqh
侍やロードにだけ <br> 能力の上限値が高ければ良いのになぁ

373 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 13:31:38 ID:0Q1dvTk5
『戦闘の監獄』と『五つの試練』でどっち買おうか迷ってるんですが、
延々とLV上げ/アイテム蒐集を楽しむにはどちらが適当でしょうか。
できれば1つのシナリオのみ、ひたすらやり込みたいのですが。
ご意見頂ければ嬉しいです。

374 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 13:44:28 ID:JVn5UqaJ
どちらでもいい。
戦闘の監獄はまさにそのためにあるような設計だし、
五つの試練は大量のシナリオの中から自分にとってのベストを見つける(もしくは作る)ことができる。

ある作品が気に入らなかった時に他のシナリオにすぐ移行できるという点で
五つの試練の方が安心感があるかも。

375 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 13:44:54 ID:Mg7U3GS0
>>371
おおっと!!
種族を念頭にいれてなかった。すまん。

376 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 19:36:24 ID:rLqWu5gx
5つの試練ってゲ0ムパッドもつかえるの?
キーボードプレイにはなれてないんで・・・

377 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 19:41:58 ID:csy+Kwpx
可能
パッドによってはフリーの変換ソフト入れないといけないかも

378 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 20:11:44 ID:8Rp32ih4
>>373
試練の方がおすすめです。監獄はアイテム微妙なのばかりでたいした事ないし、敵も弱いので。
監獄以上にやりこみできるシナリオも試練にいくつかあります。
このページ↓で長編やインフレと書いてあるものとか。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html

>>376
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se101657.html
「JoyToKey」というカンパウェア(ドネーションウェア)を使うといい。
リンク先ではシェアウェアとなっているが、元々フリーソフトなので、機能制限や試用制限は一切なく無料で使える。
使ってみて、もし、お金を払っても良いと思ったのであれば、その時に支払えばOK。

379 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:15:23 ID:hhAiUYwo
公式で1番面白いのは慈悲の不在だな。
戦闘の監獄持ってないと出来ないのが惜しすぎる。

380 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:17:13 ID:rLqWu5gx
ゲームパットのレスありがとうございました。
さて試練の購入を考えているのですが、公式HPで体験版(戦闘の監獄)をDLしたのですがファイルが壊れていると出ます。

私のPCでは体験版をプレイできない?また試練をDL購入してもプレイ出来ないのでしょうか?

381 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:24:01 ID:2+8XbCpY
OSはXPですか?

382 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 21:33:14 ID:8Rp32ih4
自分はXPなのでよくわかりませんがVistaや7の場合たまにプレイできない人がいます。テンプレの回答はこちら↓

Q:「Windows Vista」でも動作しますか?
A:32bit版であれば動作します。64bit版も動作保障外ではありますが、動いたと言う報告があります。
が、ユーザーアカウント制御(UAC)が有効になっていると動かない事があるので、起動できない人は、UACを切って試してみましょう。

Q:「Windows 7」でも動作しますか?
A:64bit版の「Windows 7 RTM版」で動作したとの報告があります。

383 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 22:05:03 ID:0Q1dvTk5
>>374>>378
レスありがとうございます。
参考にさせて頂きます。

けっきょくどっちもプレイするようになるヨカンが・・・

384 :名無しさんの野望:2011/01/24(月) 23:24:11 ID:fYdJGdm0
>>380
単純にDL失敗しただけじゃないか?
再DLしてみると良い。

後、どっちもやるつもりなら、監獄からやった方が良いぞ。
試練やってから監獄に戻るのはツライからな…

385 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 01:12:53 ID:G2W2fKiN
レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下

この修正をしたいのですが、005F445Bなんてないし修正前と後の数字が
片方しかなくできません。
どうすればいいのでしょうか?

ほかの修正はクレバで買ったのが「パッケージ版」扱いなのに
気いたらできました。

386 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 06:32:25 ID:R2wD4Jfv
体験版のDL出来ない者です
OSはXPで何度かDLしてますがファイルが壊れていますとなります
公式HPで

ダウンロードソフトをご利用の場合は、ダウンロードが始まらない・失敗する恐れがあります。その際にはダウンロードソフトを使用せずにダウンロードして\ ください。

とありますがやり方が良くわかりません
体験版はプレイ出来なくても最悪良いのですがDL購入してコレが起きるとかなわんです
解決法は有りますか?お願いします



387 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 07:28:27 ID:9RVcuZsf
>>386
ブラウザのキャッシュ一回削除してDLしてみて

388 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 08:56:35 ID:75Bjiy+w
>>386
ダウンロード自体が完了してるなら、ソフト云々は気にしなくても良さそうです。

http://wiz-pb.jp/faq_install.html
ここにも他の場合が書いてありますよ。監獄体験版はDL版だから最初のQ&Aは意味ないかもしれません。

Q. CD-ROMから起動しようとすると、「インストーラーの起動中にエラーが発生しました。ファイルが壊れている可能性があります。」と表示されます。
セキュリティソフトによって、インストーラーの動作が制限されている可能性があります。
セキュリティソフトをご利用中の場合は、一旦アンインストールしてみてください。
過去にマカフィーをアンインストールしたところ、インストールできたとご連絡をお客様よりいただいたことがございます。
※セキュリティソフトは、停止したつもりでも、動作をブロックし続けるものがございますので、一旦アンインストールしてみてください。

Q. その他プログラムが起動しない。
下記項目を確認しお試しください。
「ウィルスバスター」、「ノートンアンチウィルス」、「ノートンインターネットセキュリティ」
等のセキュリティ関連ソフトをインストールしている場合、ゲーム起動時にこれらの機能をOFFにして、再度実行してみてください。
『ウィザードリィ・外伝〜戦闘の監獄〜』ゲーム以外に起動しているソフトがあれば、全て終了してから、実行してください。
Windowsを一旦再起動して、実行してみてください。

389 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 09:37:50 ID:75Bjiy+w
>>385
そのふたつはパッケージ版のコードがないのでできないんだと思います。
ダウンロード版なのに中身がパッケージ版っていう事なのかな?

MD5確認用ソフトがないならHashCheckerをダウンロードして、
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se283188.html
下のふたつのうちどちらかと同じか確認してみてください。
DL版と同じならWikiに書いてあるコードでできるはず。

DL版Ver.19
9fffbd97d8cb87b41f428c10fa12f738 WizardryVer19DL.exe

パッケージ版Ver.19
bf4b3180a42e1df31b95294efeb1ac93 WizardryVer19PK.exe

ダウンロード版のコードにそれぞれ+20でパッケージ版コードになるみたいだから、
バックアップとって自己責任で自力でやってみても良いかも。

レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
005F65C7-05
005F6622-4B
005F6626-03
005F6632-2B
005F6645-19

命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
005F447B-15
005F4481-15
0060169E-15
006016A4-15

390 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 10:24:05 ID:R2wD4Jfv
体験版のDL出来ない者です

ブラウザのキャッシュ一回削除してDLしてみたらできました

ゲームパットも使えるようですし万事うまくできました
皆様のおかげです。ありがとうございました!

391 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 10:27:09 ID:ZJUY0/2N
>>379
俺、それ知らないで血の涙流した

392 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 11:21:33 ID:m6msxH5s
菅総理に物申す
http://kakalov.cocolog-nifty.com/

393 :名無しさんの野望:2011/01/25(火) 13:12:04 ID:G2W2fKiN
>>389
ありがとう、でもMD5は4631F〜と全然別物です。
002DB000が最後で、005F65C7-05はありません。

394 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 01:57:08 ID:71uUQjwe
今廃墟で見る夢終わったんだけどNo1・15・30・45・60・75・90・98・99・100のモンスターって何処で出るか分かる人居る?

後最深階の(X6.Y7)の所で死んだキャラって救出不可?
人体実験キャラでダメージ床だったのは分かったんだが、「死にはしないだろう」と突っ込んだ1stが見事に全員埋まっているんだw

395 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 11:40:06 ID:WbQYd4EL
>>394
俺もちょうど同じ所が空欄になってる。
各ページの先頭は、区切りのための意図的な空欄じゃないかな。
No.98以降は何だろう?
順番的にはボスだけど、これ以上隠しボスがいそうな所もないし。

396 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 22:29:32 ID:U37Rd45h
WikでソフトリセットがCtrl+F1とあったのですが
DVDのソフトが機動するんですがソフトリセットどうやってするんですか?

397 :名無しさんの野望:2011/01/26(水) 23:12:26 ID:At5aV3D9
Shift+F1でもいける

398 :名無しさんの野望:2011/01/27(木) 00:41:59 ID:PnTMvVPu
>>397さん

ソフトリセット出来ました。助かりました
ありがとうございます

399 :名無しさんの野望:2011/01/27(木) 19:23:41 ID:PnTMvVPu
いつもお世話になっております
WIKIにて顔グラフィックを変更するを見て使用したいグラフィックを見つけたのですが
差し換えのやり方がわかりません
どうやるのでしょうか?

400 :名無しさんの野望:2011/01/27(木) 19:46:15 ID:5PVIgWnX
>>399
その画像を保存して、あとはWikiに書いてある通りにやればおk。
1.画像をパソコン付属のペイントで開く。 2.メニューから「名前をつけて保存」を選択。
3.ファイルの種類で「24 ビット ビットマップ(*.bmp)」を選択。 4.ファイルを差し替える。
エルアキさんとこのプレイ日記にある昔の公式絵師の顔画像とかなら、
切り取りしないでそのまんま↑をすれば使えるのでおすすめ。

顔だけ使いたいのに体や背景が邪魔とかなら、ペイントで切り取るなりしてね。そのあたりは
ペイント 切り取り
や切り抜きとかでググって調べて下さい。

401 :名無しさんの野望:2011/01/27(木) 19:46:30 ID:HTXxlfFE
手っ取り早く言うと>>2に書いてあるとおりなんだが……
顔の画像が入っているフォルダを見つけて画像ファイルを入れ替えるだけだよ
もとの画像ファイルを他のフォルダに保存しておくと安全

402 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 00:28:58 ID:oatm6Ck6
>>400さん

無事出来ました。ありがとうございます

403 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 18:44:28 ID:gHzj9Hbz
皆は顔グラフィックどこで見つけてるんだ?
俺も差し換えたいんだが良いのが見つからない・・・

404 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 19:15:25 ID:4BBtvANa
>>403
wikiのコンフィグの顔グラフィック変更の所のリンクがおすすめ、いっぱいある。
------------------------------------------------------------------------------
すでにある顔グラフィックを使いたいならエルミナージュWikiアイコン広場を参考に。
http://spoiler.sakura.ne.jp/srv/el2/E382A2E382A4E382B3E383B3E5BA83E5A0B4.html
------------------------------------------------------------------------------
コンフィグだとわかりにくいのかな?オプションや設定変更の方が良いのかも。

405 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 19:34:32 ID:GDrEqMnV
とりあえずSFC版タクティクスオウガの顔グラ使ってる。

406 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 19:50:26 ID:rq+cf81g
エルミの特典ディスクの顔グラ

407 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 20:22:00 ID:c0FGhsVK
ドラえもんキャラ顔グラでやってる。

出来杉がロストした。

408 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 21:49:47 ID:0btdd2y3
うちのパーティはケロロ小隊

409 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 21:49:52 ID:Vm4JHTJb
>>403
自作絵
写真
洋画パンフ

等をスキャナーで取り込み→リサイズ。

自分の写真で自分の名前付けると、恥ずかしい気持ちと奇妙な緊張感。

洋画パンフはかなりしっくりくるけど、シナリオを選ぶ。
名前も役名にしてしまいがち。
因みにウチはロードオブザリングとハリーポッターの混成部隊だった。

自作はまあ一番感情移入しやすいかな。

410 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 22:20:32 ID:oatm6Ck6
>>400さん
差し換え出来ました、ありがとうございます

また一つお聞きしたいことがあります

マジックライトの魔法で3マス先まで見えるとあるのですが
使用しても何も変わりません。明かりのアイコンも左に出ています
何か問題が有るのでしょうか?


411 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 22:21:34 ID:oatm6Ck6
>>400さん
差し換え出来ました、ありがとうございます

また一つお聞きしたいことがあります

マジックライトの魔法で3マス先まで見えるとあのですが
使用しても何も変わりません。明かりのアイコンも左側にでています。何か問題が有るのでしょうか?


412 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 22:46:13 ID:ZsmMt9p8
否。実は見えておる。心の目を開くがよい。
システム上はちゃんと画像が表示されているが、絵が基本的に暗くてモニタ設定次第では本気で見えづらいのだ。

顔画像もあちこちから集めると、混成っぷりが酷い事になるからな。
うちはこの前、ニセガイ(バンガイオー)とシャイナの姐御(シルミラ)とチッタ様(海外版魔法)がチーム組んでた。

413 :名無しさんの野望:2011/01/28(金) 23:21:22 ID:+Cbt965w
>>380あたりから、体験版をやってる人だよね。つまり戦闘の監獄。
本気で見づらいのでモニターの設定を変えるといいよ。
>>412さんも言ってるけど、PCを普通に使ってる時の明るさだとおそらく見えない。
最後の手段として線画モードでプレイするという手もある。

五つの試練なら明るく見えるんだけど……。

414 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 02:09:01 ID:5vLprxdL
>>412さん、>>413さん

五つの試練でやっておりますがモニターの設定を変えても(RGBやコントラスト)
少々見にくうございます
ワイヤーフレームの方がスイッチなどに気づきやすそうなのでそっちでやってみます

体験版ではアイテムのベースの表記で「力1」と効果が見てわかったのですが
現在「旅人の〜」の地下2階をうろついてるのですがそんなものは出てきません。
ステータスの所で+2とかでわかるのですがいったん装備しないといけません。
コレは仕様ですか?
もっといいアイテムで色んな効果のあるのが出てもベース表記欄には何もかかれないのですか

415 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 02:47:21 ID:LJbxGFby
仕様です。
「戦闘の監獄」のように表記されるもの、「旅人の財産」のように表記されないもの、
シナリオ制作者がそれぞれ指定する事ができ、プレイヤーが変更する事はできません。
ユーザーシナリオの多くは表記していますが
基本シナリオ5作は全てアイテムの効果が表記されないシナリオなのです。

416 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 09:12:26 ID:1E9vfKDk
>>414
ネタバレになりますが公式シナリオのアイテム性能はこのサイトで全部見れます。
http://terrorizer.on.arena.ne.jp/wiz/wizpob.html
「アイテム表」は戦闘の監獄とテッドの迷宮、他はタイトル通りです。

同じくネタバレですが公式シナリオの攻略はこちら。
http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/

新規購入者さんは公式シナリオから入るだろうし、
このふたつのサイトテンプレに入れても良いんじゃないでしょうか。
絵師サイト1、2はもう顔グラの配布もしてないしいらないような…。

417 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:00:43 ID:5vLprxdL
>>415さん>>416さんありがとうございます

ユーザー作成のシナリオでも遊んでみたいのですが、DLすると

Windows はこのファイルの種類を認識できません

となります。アイコンは有るのでWクリックすると「ファイルは開けません」となります

多分DLは出来ていると思います
ユーザーシナリオはどうやって遊ぶのですか?
ちなみに作成ツールはDL済みで作成出来るようになっています
何度も質問ばかりですいませんが宜しくお願いします

418 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 11:33:37 ID:1E9vfKDk
>>417
(三桁の数字).scnってファイルを落とせてるなら、後はここの手順どおりにやってみてください。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/265.html

419 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 12:02:17 ID:5vLprxdL
>>418さん

出来ました
ありがとうございます!

420 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 19:08:30 ID:o0VncMKV
いい加減聞く前に色々試すなり、調べるなりしろよ。

421 :名無しさんの野望:2011/01/29(土) 20:58:29 ID:1E9vfKDk
Wikiだと「エディタの質問」の所にしか書いてないから、
わかりにくいもの確か。なのでちょこっと更新。

神殿タイプの背景グラフィックだと、横に扉がある時見落としやすいから線画にしてるなぁ。
スイッチも格段に見やすくなるし。でも水辺のあるマップではオンにするわ、あの雰囲気がなんか好き。

422 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:03:37 ID:kwhAPEzW
呪文取得レベルでの質問。
ロードは、僧侶呪文Lv6をLv14以上から覚えると
Wikiにあるんだけど、今育てているロード(転職なし)は
Lv13で既に僧侶呪文Lv6を覚えている。
もしかしてシナリオによって呪文覚えるレベルって違うの?

423 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:11:30 ID:/fN1OHCr
いや同じ
アイテムのSPでも使ったんじゃないか

424 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:38:08 ID:VlsjRN2c
1回14になったけどエナジードレイン使われていたというオチかも

425 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:50:17 ID:kwhAPEzW
>>424
あー、エナジードレインかも。
バンパイアロードに4ドレイン食らった後に気付いたから。
そういう仕様だったのか…
ありがとうございました。

426 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 13:52:13 ID:kwhAPEzW
連投スマヌ。
>>423
アイテムは使ってないと思われ。

427 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 17:48:33 ID:G5SHxhUp
>>385
> レビテイト(リトフェイト)の先制攻撃確率を低下させる
> 命中率の最低確率を約18%から約5%に低下

遅くなってごめんなさいです。
wikiにあるこれらの2つのコードは、ダウンロード版のメモリパッチのためのコードです。
ねこまんま等のプロセスメモリエディタで使用して下さい。
パッケージ版に使うには、>389さんの通りにアドレス部に0x20加算すればいいです。

これらの2つのコードは、明らかなバグを修正する他のコードとは異なり
ゲームの仕様変更を目的としたパッチです。
公式仕様に合わせて綿密な調整をしてあるシナリオではバランス破壊を起こすので、
バイナリを直接書き換える方法では、パッチのOn/Off切換えが面倒でデメリットが多く、
常時Onになってしまう心配もあるので、バイナリパッチのためのコードは公開を差し控えています。


ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された
試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って
パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。

ダウンロード版 Wizardry.exe
 MD5: 9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738
パッケージ版 Wizardry.exe
 MD5: BF4B3180A42E1DF31B95294EFEB1AC93

> [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\IRI-CT\WizardryFO]
> "Version"="18"

バックアップ等をとって自己責任でお願いします。

428 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 18:08:40 ID:kwhAPEzW
>>425
あー、ちょっと違ったかも。
Lv13の時4ドレイン食らう。→パーティー全滅→救出→復活
この後馬小屋宿泊でLv6覚えたと思う。
まあ、既出かもしれんし不利益ないからいいや。
答えてくれた人ありがとう!

429 :名無しさんの野望:2011/01/30(日) 23:05:50 ID:H8BLTFph
>>427
ありがとう

430 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 05:02:44 ID:IXU/rn0Y
●とくなが-つよし【徳永剛】
WIZARDRY外伝1携わった人物。2でディレクターとなり、
3ではストーリーも自らストーリーを手がける。
ここまでは普通に思えるが、2で自分の企画が通らなかった為に、
「WIZARDRYフリークでは知らない者はいない」と言われるほどの
御方、ベニー松山を「シナリオ(ストーリー原案を含むメッセージ、
すべてアイテムとモンスターの数値設定、ダンジョンの構造デザイン)
を時給800円でやって下さい」 と雇おうとした極悪人である。
外伝2は「1本あたりの印税額は文庫1冊あたりの 1/3以下」と言う
低予算ぶり。如何に外伝1の使い回しをしまくったか想像できよう。
これだけならまだ良い話で、外伝2は外伝1に近い売上をもたらした
のだが、ほとんど何もしてない徳永氏は実績を得た事になっており、
外伝3以降好き勝手に創作する事になった。
登場キャラクターのアガン・ウコーツは、AGANUKOTで逆から読むと
トクナガである。こうして不名誉ながらロバートのトレボー、アンドリューの
ワードナに次ぐ第3のもじりキャラクターとなった。
最もWIZフリークのヒンシュクを買ったのは、初期WIZ1〜5の舞台となった
リルガミンを彼が滅ぼしたと言う設定であろう。
戦闘のバランスも最悪で、具体的に言えば、最強呪文が中盤から
役に立たない、と言った具合で厨房クラスと評されている。
「ダイアモンドドレイク」が厨房に人気を得たのは皮肉な話だが、
アスキーETソフトウェア開発部は既に撤退しており何ら意味の無い事である。



431 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 05:34:17 ID:9S/c2tLZ
大王の後継者で質問です
5つ目の称号はもらいました。 これ以外に隠しエンディングなる
ものが存在するのでしょうか? モンスター図鑑の最後が
空いています。 どこかにスーパーラストエンペラーが
ひかえているんでしょうか?

432 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 13:44:36 ID:66Q+fUmR
エンディングではないですが、隠し要素はあります。
モンスター図鑑の最後の欄は最後の称号を得られる場所に何度も通い詰めれば分かるはず。

433 :名無しさんの野望:2011/01/31(月) 15:02:36 ID:zh8kYZ2C
>>427
>ダウンロード版のMD5ハッシュが一致しない場合には、レジストリに登録された
>試練のバージョンを18以下に書き換えれば、試練の自動アップデート機能を使って
>パッケージ版のVer.19と同じEXEファイルが入手できます。
そんな裏技があるとはwダウンロード版を購入しても、
ハッシュは結構違うみたいなのでありがたい情報ですね。

434 :名無しさんの野望:2011/02/02(水) 03:05:53 ID:lGL2s46m
ダンジョンの最終局面
*アイテム所持 武装してる者入室禁止*
お相手はボス インキュバス サッキュバス ブロディー
たっぷりエナジードレインしてあげるね
たまってるんでしょ うふ 忍者ならこの難局にもしや ごく 誘惑の試練

435 :名無しさんの野望:2011/02/02(水) 03:10:38 ID:Hvr0tWCx
雌どもアヘアへ言わしたれ!!

436 :名無しさんの野望:2011/02/02(水) 07:44:29 ID:5ftMk91c
忍者には指先技があるしなぁ。

437 :名無しさんの野望:2011/02/02(水) 21:22:10 ID:Py2dZyuU
Infinite Labyrinthの
武器2ページ目の6番目、鎧4ページ目の1番目、
兜2ページ目の3番目、小手2ページ目の2番目、
その他4ページ目の9番目、5ページ目の7番目
が埋まらない・・・。
この中に壷限定のアイテムってある?

スペシャルアイテムの1ページ目の8番目、3ページ目の9番目もヒント教えてくれるとうれしい。

438 :名無しさんの野望:2011/02/02(水) 23:53:45 ID:Cocrq6gE
>>379
慈悲の不在買ったよ、面白いなー
末弥純以外のキャラもいい

439 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:24:06 ID:DVo48i7G
キャラ引継ぎできないのに監獄ないとできないのがちょっと

440 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 00:30:51 ID:1O1PLrjC
2月までのDL数はなくなったの?

441 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 10:06:35 ID:0S1/J1LW
もう集計しても意味ないだろ

442 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 11:09:46 ID:TmT8Q+Sr
ちょっと質問。これって呪文禁止エリアに入ったら治るのは階数移動だけだっけ?

443 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 14:32:16 ID:P1p1eqi3
・呪文禁止マスそれぞれに規定された歩数を移動する(0-255歩の間)
・呪文禁止を解除するマスに行く

いずれかの方法で解除される。
試してみたが階層移動では解除されない模様。


444 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 18:30:31 ID:TmT8Q+Sr
>>443
プレイヤーが任意で解除出来ないんだ。ハマるときついねw
ありがとさん

445 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 21:18:19 ID:qh5xVxYu
ご新規さんが居る限りは
どのシナリオが面白「そうだ」いかの
情報はあった方が良さそうだけどなぁ。

446 :名無しさんの野望:2011/02/03(木) 23:44:44 ID:mQsfjL+Y
ていうか、ご新規さんが居る(居続ける)状況こそ最も望ましい訳で、
情報があった方が良いのには間違いないし、出来ればずっと更新し続けられたならベスト。

447 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 12:51:53 ID:OWBLSDek
そういうのはユーザーシナリオアンケートでいいんじゃ?
DL数も人気度の目安みたいなもんだから、
面白そうな作品や新作を見つけるって意味はあるけど。

448 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:44:09 ID:LmuimpDv
久々にやろうとして再DLしたら、シナリオセレクターが機能しないけど、何でかわかります?

449 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 13:47:55 ID:LmuimpDv
再DLじゃなくて再インスコだった。
CDだからな

450 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 14:43:16 ID:OWBLSDek
よくわからんけどシナリオセレクターのショートカットが前インストールした時に作った奴で、
それで無効なんじゃ?ショートカットじゃなく新しくインストールしたファイルから起動させたらどうよ。

451 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 15:33:53 ID:LmuimpDv
>>450
レスサンクス。
ファイル開いたら中身何にも無かった。何だこのホラーw

もっかい削除して再インスコでもしてみる

452 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 16:17:23 ID:LmuimpDv
結局セキュリティの問題だったw
スレ汚してすまん

453 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:15:33 ID:b7tqj9DQ
>>437のうち小手は揃った。
白銀以前の扉限定の壷アイテムとかあるのかなぁ。
手裏剣が20本になっちまった。

454 :名無しさんの野望:2011/02/04(金) 23:55:56 ID:OWBLSDek
>>437
こういう質問は公式で作者に聞いた方が良いと思うよ、
設定ミスで出なかったりするかもわからんし。
同じような質問してる人もいるしね。

455 :名無しさんの野望:2011/02/05(土) 00:07:45 ID:heFo/R4m
どこで取るのかはもう忘れちゃったけど、アイテムコンプリート済みのデータが出てきたから
とりあえず絶対どこかで手に入るとは言える。

456 :名無しさんの野望:2011/02/05(土) 01:41:08 ID:/+vxriSy
こっちも質問があるんだけど狂神の祠で
神罰の巻物と召霊の巻物の間の巻物(僧5の物と思われる)と
モンスター図鑑の104(巨人最強か幻獣最弱)220(2番目の昆虫)が何処で出るか分かる人居ない?

というか出るの?
商店で消耗品が出ないせいでコンプ出来ないとか初めてだ・・・

457 :名無しさんの野望:2011/02/05(土) 20:51:23 ID:wA2Jgi+k
そのシナリオやったことないけど、そのレベルの消耗品なら最下層じゃなく中層とかに出るのかもね。

458 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 10:39:26 ID:93Zbq/8i
逃げた回数ってリセット出来ねかな?不名誉な記録みたいでなんか嫌だ

459 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 10:54:08 ID:J8zZS6Ir
むり

460 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 13:05:17 ID:3QatVwcG
そんな時は、地竜の山にいた昆布のことを思い出せ。無効化持ってて一匹5EXPの。
逃走はいつでも的確で有効な戦術たりうる。逃走0の方が、蛮勇の不名誉なタグだと考えるんだ。

461 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 13:18:35 ID:1O5mHA+I
逃げた回数って、敗戦の回数じゃなくて
玄室の扉を開けて「あ、チェンジお願いします」とやった回数だから
気にしたことがない……

462 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 14:16:32 ID:93Zbq/8i
了解 脳内変換でなんとかする

463 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 18:27:55 ID:nrTcRT32
只現実は卑怯にも逃げたことには変わりありません。

464 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 19:39:38 ID:s+Hy//Xj
死亡回数や逃走回数そんなに気になるかな。
そのキャラの人生の記録って感じで、死亡回数多いのも気にならないけど。

465 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 20:09:39 ID:J8zZS6Ir
気にしない人が居ても、死亡・逃走回数カウントされて嬉しいって人が殆ど居ないんじゃないかな。
誰の得にもならない要素だから嫌なんだよね

466 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:52:23 ID:1P3uqSvK
個人的にはRIPの記録好きだけどな

467 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 21:56:15 ID:9ro3y4BQ
このキャラで何をやってきたかの記録だから、自分はあってほしいんだがね。
ノーリセット派にはあってほしくて、リセット派はいらないんかね

468 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:02:50 ID:s+Hy//Xj
ノーリセットの証、歴史としての価値があるから俺得。
日記は開発者側でオフにできるし嫌なら見なければ良いけど、
ステータス画面の死亡回数はオフにできないんだな。

469 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:17:25 ID:J8zZS6Ir
有った方がいいって人結構居るのね。すまんかった。

ノーリセ派の方が困るんじゃないの?リセットする人なら死んでもリセットすれば0維持余裕だし

470 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:17:59 ID:1O5mHA+I
リセット派としてはリセット回数が欲しい。
「リセットの証、歴史としての価値」として。
何度このキャラのためにリセットを余儀なくされたか。愛着の印だ。

471 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:26:17 ID:vJsQciWF
>>470
この考えは全くなかった。


472 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 22:57:10 ID:/5hguY0G
「『村正』を手に入れたらエスカトン・ヴァイスと決戦だ!」と心に決めて幾精霜・・・。
パーティー内の最低LV.が93(ロード)になるまでアイテム狩りをしているのに、まだ見つからない・・・。

何時になったらエスカトン・ヴァイスに会えるのだろう・・・Orz

473 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:33:23 ID:s+Hy//Xj
>>332の敵を狙って狩まくればすぐ出ると思うがなぁ。
そのレベルだとムラマサなくても楽勝でつまらんぞw

盗賊入れて貪欲シリーズの鎧兜盾持たせるとか。
それぞれアイテム+1%、異界2Fゴールドクラブがランダムエンカウント時のみ落とすアイテム。
合計3%だから微妙に効果あるんじゃね?累積しないかもしれんがw

自分は早い段階でそろえたな、欠けた大地はなんか空箱が多い気がしたから。

474 :名無しさんの野望:2011/02/06(日) 23:57:22 ID:1O5mHA+I
>>471
ゲーム全体の通算リセット回数ならいらないんだけどね。
キャラクターごとに「こいつがやられたからリセットした」回数だったら、記念になる。

475 :472:2011/02/07(月) 00:33:28 ID:c4NG7/bE
>>473
そーなんです、最近は異界5階しか行かずファントムサムライやダークフラッター、アークデヴィルなんかとばっかり
戯れているのに(時々じゃれつかれて首を飛ばされるが)「村正」は全然出ないです。「聖なる鎧」も1つだけ・・・。
「村正狩り」だけで50以上レベル上がっちゃいました。

476 :名無しさんの野望:2011/02/07(月) 07:48:46 ID:iyhiS75A
>リセット回数
PCE版か

477 :名無しさんの野望:2011/02/07(月) 22:12:59 ID:AjoYtFkk
本編クリアしたら止める事が多いから
村正はクリアシナリオ中2割程度だな手に入るの。

止め時は村正手に入れたら・・・な気がして来た。


478 :名無しさんの野望:2011/02/07(月) 23:26:39 ID:A6gE8mLd
インフレシナリオだとムラマサが無駄にならないで実用できるから好きだな。

>>475
欠けた大地には裏ボスいるから、さっさとエスカトン倒しちゃえば?
マハマンリセットなしで裏ボス倒すなら、ムラマサ何本も手に入るぐらい時間かかるだろうし…w

479 :名無しさんの野望:2011/02/08(火) 01:40:56 ID:L3FG12ig
sugsyu氏はもうシナリオ作らないのかな?個人的にこの人のシナリオ結構気に入ってたんだが・・・

480 :名無しさんの野望:2011/02/08(火) 15:52:37 ID:5YvaS88a
最近、3Dダンジョン系の新作が多いから、プレイで手が回らないとか予想

481 :名無しさんの野望:2011/02/08(火) 19:32:06 ID:FWdZmAyL
1階層のみ・クリア想定9レベルというこれまでにない短編登場
早くプレイしたいよ……

482 :名無しさんの野望:2011/02/08(火) 20:46:40 ID:B52jNYoH
妖怪三国志で母の櫛とった後どうすればいいか分からない。
狂った霊のところ行っても何もないしどうすればいいんだろう。

483 :352:2011/02/09(水) 06:59:39 ID:hhsQ77Tu
すみません。質問させてください。
シナリオゼロのモンスター「マニトウ」に全く歯が立ちません。
「魔物を黙らせる」をつかっても打撃負けしてしまい、いつも全滅寸前でマロール逃げです。
「魔物をテレポートする」を使わずに倒すには、いったいどのぐらいのレベルが必要でしょうか?
現在、戦戦忍盗ビ魔のPTで、平均Lv25(忍だけLv15、ビ魔はティルトウェイト使えます)です。
武器は前衛の全員がワースレイヤー持ちです。
よろしくお願いします。


484 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 09:58:20 ID:Bv1pW0p2
ACをどんなに下げても18%は当る仕様なんだけど、
相手のレベルと攻撃回数が高いとさらにどうしようもないので、
AC下げる暇があるならモーリス使って相手のAC上げたほうが良いです。

戦闘中にカドルト使ったり、マハマンで蘇生も禁じてないならやったらどうでしょう。
って僧侶いない( ̄Д ̄)

それでも勝てないならレベル上げるか良い武器出るの待つしかないですなー。
そのシナリオはレアアイテム出現率がめちゃめちゃ渋いらしいけど…w

485 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 10:44:35 ID:b2rh9R0e
ACについては、ウィルオーウィスプにきちんと打撃が当たるぐらいのレベルを保持。
武器はワースレイヤー以上のがなかなか出てこないシナリオだけど、
善専用で戦士・ロード用、悪専用で戦侍君忍、それから侍、忍者にいい武器が用意されている。
魔法はあまり頼りにしない方がいい。無効化率は高く魔属性半減がある。

486 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 11:16:24 ID:Wmol9uVT
せめて僧侶呪文を覚えているキャラが何人か居れば

魔と同じく僧呪文も85%抵抗だけど一応聖属性が弱点だったりする。

487 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 19:06:36 ID:uY143m8f
今更だけど、画面設定をつけてほしいな・・・窓化が小さすぎる・・・サポートにメールしてみたけど仕様ですで終わり。

488 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 20:52:39 ID:V4BqW2++
一時的に画面の解像度下げるとか

489 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 20:55:27 ID:YqUBjHWw
>>482
川には渡れる場所が何カ所かあるので、川向こうを探索していれば道が拓けるはず。

490 :352:2011/02/09(水) 21:46:08 ID:g2V+qLmv
>>484 >>485 >>486

ありがとうございました。
もう少し頑張ってみます。
忍者に手裏剣を持たせていたのですが、
敵に壊されてしまったのが残念です。orz

しかし、こいつのHPはいくつなんだろう?

491 :名無しさんの野望:2011/02/09(水) 21:52:44 ID:Wmol9uVT
220〜240でヒーリング20

492 :352:2011/02/09(水) 22:59:49 ID:g2V+qLmv
>>491
ヒーリング20!

もう少し鍛錬しないと無理だな…

情報ありがとうございました。

493 :名無しさんの野望:2011/02/11(金) 00:01:13 ID:swQfrUbp
>>481の超ショートシナリオ、認証通ったようで。おいらも今からやってみるよ。

494 :352:2011/02/12(土) 08:40:16 ID:XvVC2i4E
やっと倒せたので記念&最後のカキコ。
(1人が10レベルドレイン食らった)
アイテム全然埋まってないけど、モンスター図鑑完成したからよしとする。

次はどのシナリオやろうかなぁ。

チラ裏すまん。

495 :名無しさんの野望:2011/02/12(土) 11:38:13 ID:Y7mcGdhh
#0はアイテムコンプ面倒だからな

あ ん た は か し こ い

496 :名無しさんの野望:2011/02/12(土) 13:47:53 ID:Ro7jY2BV
まぼろしのしあわせの実をやってるんですけど、地下9階探索で詰まってしまいました
北1南11のボスは迂回ルートでスルーし、スイッチは北12南6、北2南10、北0南10の三箇所を
押したのですが何も進展がありませんでした。
恐らくこれで開くであろう北12南4の格子も降りたままです。
どなたかアドバイスお願いします

497 :名無しさんの野望:2011/02/12(土) 14:49:54 ID:Y7mcGdhh
北8東2からのワープで北12東0じゃないか?

498 :名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:00:13 ID:Ro7jY2BV
>>497
レス有難うございます
今確認してみましたが、北8東2のワープですと北0東1へ飛ばされるだけみたいです
北8東2周辺にあるワープも北0東1と同じ部屋に飛ばされるだけの様です

499 :名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:14:19 ID:Y7mcGdhh
ああ、北8東1だった。
そこからまず北8東3にいってあとはマップで埋まっていない所を進んでいけば北12にいけると思うんだがどうかな

それでも駄目なら作者に聞いてみるよろし

500 :名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:29:54 ID:Ro7jY2BV
>>499
現状、北8東1から北8東3に行かないで、北0東0へ飛ばされてしまいます
目標が解ったので、とりあえず、3箇所のスイッチと合わせて検証してみます
サンクスです

501 :名無しさんの野望:2011/02/12(土) 16:50:39 ID:Ro7jY2BV
>>499
無事に北8東1から北8東3へ行けました。
3箇所のスイッチはただ全部ONにするだけでは駄目だっただけでした
サンクスです

502 :名無しさんの野望:2011/02/13(日) 10:58:47 ID:O1f7Jclh
龍の邂逅で盗賊Lv123を盗賊の短刀で忍者にしました
ドレインを食らいたいのですがノスフェラトゥでも吸ってくれません
なにかドレイン食らう良い方法ありませんか?

503 :名無しさんの野望:2011/02/13(日) 13:27:20 ID:Cc9aB5eU
龍の邂逅かぁ懐かしいな。
一人旅レベル30位で
マミーに吸わせた記憶あるけど。
ドレインはレベル関係あるんかね?


504 :名無しさんの野望:2011/02/13(日) 16:56:56 ID:O1f7Jclh
>>502です
ノスフェラトゥ、デスなど高レベルの敵から20回ほどですが食らっても吸ってくれないのでレベル関係有るかも

もちろんドレイン抵抗装備はしていません
結局アイテムでマハンマハンを使うことでレベルは落ちました。



505 :名無しさんの野望:2011/02/13(日) 18:14:50 ID:9uPW0Jec
なにその旧ハマオン。

首と装備破壊だけは、レベルが一万あっても当たるんだっけか。

506 :名無しさんの野望:2011/02/13(日) 20:49:35 ID:9r/eCKMD
欠けた大地やってるんだが「死の指輪」が出ない・・・もうまる24時間粘ってるんだが・・・
ファイアーマンティスが出すって事らしいんだが本当に出すの?
俺の運が悪いだけなのか?


507 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 11:27:30 ID:r9ot6E0r
誰か外伝後期の忍者の様に、裸の時だけではなく装備時にもAC低下が反映されるメモリパッチ作ってくれないかな

508 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 12:58:18 ID:TBdH/wsl
それリアルく無いから嫌じゃね?ズルくね?

509 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 13:07:58 ID:XdM3wTk6
でも二刀があるからアリなんじゃないかなとは思う。
二刀流は装備有りでもAC低下が起こるってのと同時に来た物だし

510 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 14:07:45 ID:r9ot6E0r
>>508
ズルいズルくないの前に、楽しいか楽しくないかが重要だと思うよ

高レベルの裸忍者になればACは確かに低くなるけど、裸の場合は
ロングレンジで素手攻撃で100程度のダメージ+クリティカルだけで
攻撃力の重要なダメージソースの種族倍打は一切無し
当然、魔法効果の「自然に隠れる」や「隠れ続ける」の付加された
装備の恩恵も受けられない

そんな夢の攻撃力得る代わりに失うのは魔法抵抗や属性抵抗
ブレス抵抗、ドレイン抵抗、クリティカル抵抗などまだまだ沢山

不満なら装備しろって?
それなら、装備品に耐性や倍打が充実した職の方が強いし
レベルの上がりも速い。はい、忍者ゴミですね


シナリオによってはロングレンジでダメージ100程度の
ダメージ+クリティカルの装備なんて盗賊や魔術師系用の
武器も存在するし、さらに各種耐性付き防具で身を固めてるやがる


オンライン対戦で他のユーザーと対戦するならともかく
オフライン環境で、ユーザが任意でパッチを当てて個人で
忍者つえーって楽しむ位いいじゃないですか
ええ。忍者楽しいデス

511 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:00:14 ID:CX8Rvw3G
熱くなんなよ

512 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:16:07 ID:p9aGbwcM
冷めてんじゃねえよ

513 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:42:18 ID:2+gdoEbo
>>510
そこをどうするかにあたって、「ならば俺が満足するシナリオを自ら作ってくれるわ!これこそ最強忍者シナリオだぜヒャッハー!」ではなく
「誰かパッチ作ってくんないかー、あーツマンネ」になった時点でこのゲームは終わる

514 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 15:49:15 ID:r9ot6E0r
>>513
現状のシステムでそれやると、魔法効果一切なしの聖なる鎧とかになるぜw

515 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:34:22 ID:2+gdoEbo
なら、それでいいじゃないか。すぐにシナリオ製作に取りかかるんだ

516 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 16:42:23 ID:r9ot6E0r
>>515
そんなの遊びたいとも思わないし、作りたいとも思わないんだな

517 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 17:29:50 ID:ypRZfe6R
そんなこと言うなら自由に解像度できるようにしろや

518 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 17:46:34 ID:ST+4pC6b
日本語でおk

519 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:10:44 ID:nvWHmFum
はじめまして、五つの試練のシナリオ制作ツールが気になって
DL購入するか迷っている者です。
購入したらシナリオの制作に挑戦したいと思っているのですが、
権利関係の禁止ワードの線引きでわからない所があって困っております。
以前の町の名前やボス名やイベントアイテムなどの固有名詞が禁止と
認識していますが、一般名称か固有名詞かわからないものがあります。

例1:おそらく不可?(マイルフィック、カシナートなど)
例2:わからない(フラック、サイデル、ライカーガスなど)

固有名と一般名の見分け方で良い方法がありましたらご教授お願いします。




520 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 18:26:56 ID:2+gdoEbo
その中から、「戦闘の監獄」「五つの試練」で使用されたものは
版権を取ってくれているので、使用してもOK。
カシナート、サイデル、ライカーガスは大丈夫。

フラックとマイルフィックは「戦闘の監獄」「五つの試練」では名前が出てきていない。
絵があるので作る事はできるが、名前を使ってもいいという確認はない。
……が、実質野放しになっている。使っちゃってるシナリオも結構ある。

521 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 19:36:07 ID:r9ot6E0r
公式でチェックするんだからUPする時にやばければ止めてくれるだろうし
問題の訂正箇所も教えてくれるんじゃないか

522 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 20:01:53 ID:FNwg1ZvR
公式のチェックが入って止められた実例ってあるの?

523 :名無しさんの野望:2011/02/14(月) 23:54:52 ID:9u8CWVn/
今の所無いんじゃないか?
だからと言って、好き勝手にパクって良いかと言われたら
また別の問題になるが。

間違いなく、これからも同じ質問繰り返されるだろうし、
これだけは確実にアウトだろう
って奴のリストアップでもしてみるか?

524 :名無しさんの野望:2011/02/15(火) 00:14:56 ID:AO3eIqIa
モンスターやアイテム等の名称よりも、
マップやシナリオのデッドコピーの方が危ないんじゃなかろうか。

マイルフィクやフラックは既出だし。

もし問題が発生しても、修正もしくは削除を求められるくらいで、
即刻サービス停止ということにはならないとは思う。

とはいえこれも憶測に過ぎないので、危ない橋は渡らないにこしたことはないけど。

525 :519:2011/02/15(火) 00:22:29 ID:83cMO7oo
回答ありがとうございます。サイデルが好きなので嬉しい限りです。
監獄と試練の公式シナリオで使用された名称は大丈夫ということですね。
使える名称がわかるだけでも制作のモチベーションが上がりました。
他にも私のような疑問を持っている方々が少なからず居ると思われますので
皆様の助言が制作者様の迷いを断ち切ると信じております。

526 :472:2011/02/16(水) 10:03:57 ID:Vo0NeotN
つ・・・ついに!ついに!
「村正」キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(  )━(゚  )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!

異界5Fを何度さ迷ったことだろう・・・。
侍がLV.40の時に始めた「村正」狩りは、LV.102で終わりましたとさ。
こんなに出ないもんだったのか・・・。

さて、やっとエストカン・ヴァイスと戦える。頑張ろう。

527 :名無しさんの野望:2011/02/16(水) 19:01:05 ID:RpbUybP4
おめでとうー

528 :名無しさんの野望:2011/02/16(水) 21:22:41 ID:k0oeInjl
>>526
オメ

ってかそのシナリオ、アイテムドロップ率悪すぎない?
ヒートナックルなんて確か1/2500の確率 しかも落とす敵事態あまり出てこない・・・

「欠けた大地」って以前、プロジェクトファイル流失ってのがあったが持ってる奴いる?
めっちぁ欲しい
いろんな問題点を改善した自分なりの「欠けた大地」を作ってみたい

529 :名無しさんの野望:2011/02/16(水) 22:21:33 ID:fqisb1wW
インフレなのに、インフレすんのは敵だけって酷え話だ。こうはなるまいと思うわな。
公式シナリオが概ね、各々に反面教師として優秀な特徴持ってるのは、狙ってやってんのか何なんだか。
車輪は異様に短いってくらいしか欠点がないかな。ノリが特殊で低難度なのはマイナスとも限らんし。

530 :名無しさんの野望:2011/02/17(木) 10:28:09 ID:q/pchGCR
>>528
今のバージョンのシナリオエディタじゃそもそも読み込めないプロジェクトファイルなのに何言ってんだお前は

531 :名無しさんの野望:2011/02/17(木) 19:05:25 ID:pIlF8CKp
大変だけど、自分で組み上げたシナリオの方が愛着が湧くよ
自分が作ったもの以上のシナリオにも数多く出会えたけど、
やっぱり一番好きなのは自作したやつ

532 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 08:16:17 ID:By4588Yh
カラテカやたけしの挑戦状の作者に
聞かせてやりたい。

533 :名無しさんの野望:2011/02/18(金) 12:30:11 ID:XX6uTuzL
何を?

534 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 01:47:45 ID:oPeVQnCb
ふと思ふ。ヴォーパルバニーは本来、「もふもふ兎が首筋を狙ってくる」という意表を付いたギャップとギャグのモンスターだが、
ユーザーシナリオのオリジナル兎型モンスターが出て来ただけで、我らは「ヤベエ首刎ねられる!」と全力で警戒してしまう。
元々のスタンスを再現するのなら、カバとかにクリティカル持たせた方が近くなるのかもしれぬ。

535 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 02:17:05 ID:6WJExGEY
アフリカの野生動物で一番人間を殺してるのがカバらしいからな
ヒポポタマスはもっと強くてもいい

536 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 03:07:43 ID:tG3Pdi6z
どうもFC版KODのレベル1カバに慣らされてしまったが
PC版KODのレベル7カバはワイバーンに匹敵する怪物だったようだ

だがPC版KODと言うとレベル13以上の冒険者が挑むのが当たり前で、
そんな冒険者たちにマカニトで撃沈する程度の強さとなると
やっぱり雑魚扱いになってしまう……

537 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 12:57:33 ID:wT98IDOu
動物系がもっと充実したダンジョンが用意されるべきなのかもしれん

低層で野犬や野鳥と戦い
狼を経て熊に挑み
トラやカバを制して最後には水中の鮫を降す

ダンジョンタイルに森とか草原が欲しいのう・・・

538 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 17:37:25 ID:xqyvRaJA
モンティパイソンの首切りウサギは騎士団を皆殺しにしかねないほどの戦いを見せてくれたわけだし
カバよりは大分強いんじゃないか

539 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:06:40.36 ID:1bBJhCzD
ワーベアやワータイガーの人型の格好が見たい。

540 :名無しさんの野望:2011/02/19(土) 21:21:25.73 ID:7VgD9Y2u
>>539
不確定画像を戦士系にしたらそれっぽいかも。

541 :名無しさんの野望:2011/02/20(日) 12:23:18.08 ID:SY6rzIl0
>>540
#1なんかの獣人系はそれだよね。毛深そうな程度で、不確定時は絵も名前も人間に思える。
人間体でうろついてて、戦闘に入ると獣化するって流れなんだろう。

542 :名無しさんの野望:2011/02/20(日) 14:32:19.65 ID:p3IOVzvG
無段階に調節可能

543 :名無しさんの野望:2011/02/20(日) 22:45:13.35 ID:EFFMKy7y
人間体時、素っ裸でうろついてないと大変そうだよな

544 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 06:53:05.97 ID:wzQ3m0Fw
不確定名:はだかのおとこ

ワーウルフ
or
マスターニンジャ

545 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 08:15:15.36 ID:kDhGv51G
冒険者にケモナーがいたら歓喜だな

546 :名無しさんの野望:2011/02/21(月) 23:13:10.48 ID:YL9eVVSe
開発中シナリオが一時期に比べてやけに減ったように思うけど、
あれは開発者が任意で一覧から消すものなの?
以前あったMMOをWizでやるコンセプトのものが無くなっててちょっと残念。
大風呂敷広げた感は確かにあったけど、
長く遊べそうだし色々工夫もしているようで少なからず期待していたんだよね。

547 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 00:40:12.33 ID:mFzOp6gY
開発者が任意で消す事ができる。

あれ、なくなっちゃったのか……。作るの大変そうだったけど、プレイしてみたかったな。

548 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 16:16:13.39 ID:YcdI/Y/M
BGM差し替えてプレイするのって楽しいなぁー。PCゲームならではだわ

549 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:12:22.79 ID:9VES16bC
突然ですけど、教えてください。
ユーザーシナリオをシナリオセレクターで「読み込み」できないんだけど、なんで?
OSはwindows Xpで、ウイルスバスターもoffにして試してみたけど、全く反応しない。

ああー、オレも「永遠の守護者」やりたいよう

550 :名無しさんの野望:2011/02/22(火) 23:28:10.19 ID:RPLaRMgS
>>549
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/265.html

551 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:00:46.64 ID:EKTlAQHh
>>550
それはもちろん見た

「シナリオ読込み」ボタンを開いて.scnファイルを選んで、「開く」を押すんだけど全く反応しない!!
バージョンは最新(19)のはず。

サポートセンターに聞いたら「ウイルスソフトの影響しか考えられない」とか言われたから、
ウイルスバスターをoffにして試したり、一度アンインストールして再度試したりしたけど、全く状況は変わらず。

もうみんなだけが頼りです・・・(´;-;`)

552 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:12:37.42 ID:A2yo+g8m
>全く反応しない
次に「シナリオセレクターに登録する番号を決定してください」という小さいウィンドウも出ないの?

553 :549:2011/02/23(水) 00:22:40.00 ID:EKTlAQHh
>>552
そう、それも出ない
「開く」を押しても何も起こらずに読込みウィンドウが閉じるのよ

554 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:39:42.88 ID:A2yo+g8m
シナリオセレクターにあるボタンは
「シナリオ読み込み」「シナリオ削除」「認証」「OK」「キャンセル」
の5つ揃ってる?

もしボタンの数が少ないんだったら、エディタを更新だったか再インストール。

555 :549:2011/02/23(水) 00:47:14.91 ID:EKTlAQHh
うん、全部そろってる

556 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 00:57:41.48 ID:A2yo+g8m
「問題が発生したため強制終了します」とか出て、プログラムが落ちる?
それとも読み込みウィンドウが出ないだけ?

557 :549:2011/02/23(水) 01:05:09.73 ID:EKTlAQHh
プログラムは落ちない
.scnファイルの読み込みウィンドウはでるけど、
次の「シナリオセレクターに登録する番号を決定してください」というウィンドウが出ない

558 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:07:26.22 ID:A2yo+g8m
だとすると、なぜ上手く行かないのか分からない……
解決できなくてごめん

559 :549:2011/02/23(水) 01:10:41.01 ID:EKTlAQHh
こちらこそ、こんな夜遅くにつきあってくれてありがとう

一回、ウイルスソフトをアンインストールして試してみるかな
それでだめなら・・・どうしよう

560 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:45:09.49 ID:2QegVZWD
ユーザーシナリオ出来ないのは可哀想だなぁ。
永遠の守護者は俺も楽しみにとってある。
上で詳しく相談に乗ってもらってるし、それ以上のことはわからないのが歯がゆい。

561 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 01:58:52.29 ID:GxwQ2J4A
>>559
使ってるOSがVista or 7なら、以下のことはやってみた?


1. Administrator権限を持つユーザでインストールしていること。

2. 各アプリケーションを管理者として実行する(推奨)、若しくは、UAC機能をOFFにする。

3. セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。


3はやったみたいだけど、意外と2が見落としがちっぽいみたい。

562 :549:2011/02/23(水) 02:19:40.32 ID:EKTlAQHh
>>561
いやOSはXpなのよ

>>560
ほんと残念。悔しい
一生Wizが遊べると思ったのに・・・

563 :549:2011/02/23(水) 02:29:33.09 ID:EKTlAQHh
*追記*
ウイルスバスターをアンインストールした上で、
再度「五つの試練」をインストールし直して試したが、だめだった。
症状は全く変わらず・・・

酢漬けとか別にやりたくないよう・・・。*゜(PД`q゜)゜*。

564 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 02:41:51.19 ID:A2yo+g8m
最初に入ってるシナリオはプレイできるの?
旅人の財産とか。

565 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 02:47:40.63 ID:GxwQ2J4A
>>563
うーん…。
ユーザーシリアルが抜けてるってこともないよね?

で、公式シナリオは普通にプレイできると。


何だろ?PCの方でscnファイルをはじく何かがあるのかな?
ひょっとしたらPC側のサポートに問い合わせた方がいいのかもしれない。

役に立てずにすまない。

566 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 02:54:05.53 ID:A2yo+g8m
>PCの方でscnファイルをはじく何かがあるのかな
だと思う。
五つの試練の方でよくあるタイプのエラーじゃないから、原因は他にあるんじゃないかな。

あと、こちらで試してみたのは
「scnファイルに読み取り専用のチェックが入っていないか?」
→そのまま読み込みできた。つまり原因はこれではない。
「scnファイルが壊れていないか?」
→適当なテキストの拡張子をscnに変えて試す。当然失敗するはずだが、どう失敗するかを検証
→「問題が発生したため強制終了します」とプログラムが落ちる。>>556で尋ねたのはこれ。
 エラーの出方が違うのだから原因はこれではない。

……というところ。
だいたいこの手の話は、セレクターのボタンが足りない=セレクターのバージョンアップで解決なんだけど……。
「シナリオセレクターに登録する番号を決定してください」のウィンドウが出ないというのは初めて聞いたから、
何が原因なのかよく分からない。

567 :549:2011/02/23(水) 02:58:11.70 ID:EKTlAQHh
公式シナリオはプレイ可
「旅人〜」はクリアした。
で、次に「永遠の〜」をやろうかなと思ったら・・・

>>565-566
確かに、あとはPC側の問題かな?

みんな、いろいろとありがとう
少し救われました

568 :549:2011/02/23(水) 03:17:05.90 ID:EKTlAQHh
今、もう一台ある家族のデスクトップパソコン(同じウイルスソフト付き)で、
同じscnファイルを使って試してみたら、普通に読み込めた。
しかもウイルスソフトactiveのまま。

できれば寝ながらもできし、自分のモバイルPC(今まで試してきたやつ)の方に入れたいのだが・・・
まさか、CPUなどが足りないとかは関係ないよね?


569 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 05:19:16.05 ID:GxwQ2J4A
>>568
試練本体が動くなら、CPUやメモリ不足ってことは無いと思う。

やっぱ常駐ソフトとか、その辺が邪魔してんのかな。

後はセキュリティソフトとは別に、
システム回りでDLしたファイルを読み込めないようになってるとか。

570 :549:2011/02/23(水) 09:21:09.50 ID:EKTlAQHh
>>569
ありがと
とりあえずPCの方のサポートセンターに聞いてみるわ

571 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 18:42:44.19 ID:A2yo+g8m
デスクトップの方では動いたんだね、よかった。
上手く行く場合はどうなのかという事が分かってる場合は
サポートセンターへの説明もスムーズに出来るだろうし
早くプレイできるといいね。

572 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 19:55:49.67 ID:2QegVZWD
モバイルPCがあるならそっちでやりたいよな。
俺も一時期試練のために買おうかと検討した。
無事プレイできたらいいな。

未だ消えてない開発中シナリオでは、ドルアーガのに期待している。
最終更新から時期が開いてしまっているけど、
完成したらBGM差し替えを駆使してプレイする予定だ。

573 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 20:12:07.88 ID:QVtA/oia
デスクの方で動いたって事は、
scnファイルのダウンロードに失敗した訳でも無さそうだし、
珍しい症状だったみたいだな。

ノートでの動く事を祈ってるよ。

574 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:20:30.18 ID:NW4dLkHl
「ドルアーがこの塔」にしておけば、版権対策もばっちりさ!

575 :549:2011/02/23(水) 21:28:53.92 ID:EKTlAQHh
>>571-573
ほんと、ありがとう・・・  (;へ:)ナカナイモン

576 :名無しさんの野望:2011/02/23(水) 21:57:44.97 ID:GxwQ2J4A
>>574
その昔、「ドノレアーガの塔」というフリーソフトがあったような。

577 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:07:32.54 ID:DbQIln9P
>>572
タブレットPCで動かないかなぁ、と思ってるけど
やっぱりキーボードなしだと厳しいかな

578 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 00:52:49.05 ID:PE3Q/m/y
>>577
フルマウスオペでもできるように作ってあるから、
特に問題なく動くんじゃね?
ただ、キーボードと比べると、操作性では劣るはず。

まぁ、最大の問題点は、
これはってWindowsタブが無い事なんですがね。
今年も色々出るみたいだし、
タブレットでやるつもりなら、もう少し待った方が良いかも知れん。

579 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 07:22:58.69 ID:qRIRTeDL
うお…久々に見返してみたら新着シナリオも数が減ってるじゃないか。
古い作品から順繰りにプレイしていたが、
ダウンロードだけでも全部済ませておかないともったいないな。

580 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 21:01:17.58 ID:L7xQY1Cj
公式がサービス終了しても
ゲームは遊び続けられるんかな?

シナリオ変えるとき
認証でネットに繋がってるような。

581 :名無しさんの野望:2011/02/24(木) 21:40:32.64 ID:gFlSJxKd
>>579
えっ!新着シナリオも減ってるの?
どんなシナリオが消えたんだろう…

582 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 00:27:22.66 ID:Kw///IB4
むう。試練フォルダの容量はえらいことになるが、やっぱ全部落として認証済ましとかんと駄目か。優に60作はあるねウフフ。
もし公式が閉じるとしたら流石に予告してからだろうが、作者の取り下げはいきなり来るだろうしなあ。

583 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 01:53:16.37 ID:qni4n2vw
>>581
ダウンロードしてあった風呂俳朗さんのThe Hermit of Elifobrutをプレイしようと思って
新着シナリオに作品内容の確認をしにいったら、一覧に見当たらなくて気づいた。
作者名が独特で作品も続き物っぽかったら印象が強かった。
ユーザーシナリオはそれぞれが凄く面白いから、一つでも無くなると惜しい気持ちが強いな。

584 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 02:34:10.83 ID:8OiVPQ1B
確かに、あの人のシナリオが全部無くなってる……。
これから入ってくる人に勧めたい作品ばかりだったのに。
いったいどうしたんだろう……。

585 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 06:42:31.00 ID:Yyr6TB1i
本当だ!
風呂俳朗氏のシナリオがなくなってる!
初めてプレイしたユーザーシナリオが「シナリオゼロ」で、かなり楽しめたのに…orz
リフレッシュして、また戻ってきてほしいなあ。

586 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 11:20:07.02 ID:ivT8iBB3
あの人は自サイトのページも随分前に削除してたからな・・・

587 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 16:20:00.54 ID:Trvr9jDH
#0の人だったか……
未プレイだが楽しみな作品の一つだ。
惜しい人がいなくなってしまったな。

588 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 19:41:02.17 ID:nH72RiHf
マジで!?俺まだ#0しかやってないのに
いつまでもあると思うなユーザーシナリオ

589 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:32:54.72 ID:uH3aLIjP
シナリオのページが見れなくなっても、scnファイル自体のダウンロードは引き続き可能みたい。
でも、認証を済ませてなかった人はもう認証は通らないよね、多分。

590 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 20:35:52.49 ID:8OiVPQ1B
ローギン料理長は大王の後継者と並んで最高の難易度のWizだったよ……
あれほどの作品が新しく来た人の手に触れられなくなってしまうのはあまりにも惜しい
また気が変わったら復活して欲しいよ

591 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 21:33:16.77 ID:ppSl511x
>>589
scnファイル自体のダウンロードってどこから出来るの?

592 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 21:48:18.82 ID:guijjcw0
数字を変えるだけ。

593 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 21:50:17.20 ID:Kw///IB4
なんと。かなりのベテランが、複数作まとめて消してたのか。どれ一つやってないよ。きっついなあ。
こんなに哀しいのなら慎みなど要らぬ。早いうちに落として認証して回っとこう。

594 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 22:10:59.54 ID:ppSl511x
>>592
ありがとう、でも数字の変え方わからないや、はは・・・

595 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 22:11:43.56 ID:tL8pxl5B
永遠の守護者で古城3,4Fの探索で?武器拾った
連れ歩いてるLv11のビショップがレベル不足で識別も出来ない
仕方がないから商店で鑑定して貰ったんだけど
まさかの、村正だったよ

このシナリオはロード強いなーなんて思ってた矢先の出来事でした

596 :名無しさんの野望:2011/02/25(金) 22:44:29.62 ID:Trvr9jDH
>>594
UPされてるシナリオのどれでもいいので、作品ページの「ダウンロード」のリンクをコピーする。
そのアドレス末尾の***.scnの数字を変えてそのページにとぶと、
ファイルが現存してる場合そのままダウンロードできる。
目的のシナリオのファイルナンバーがわかればいいんだけど、
わからない場合はあたりをつけてしらみ潰し…かな。

>>595
永遠の守護者未プレイなんだけど、浅い階層なのかな? なんだかディンギルみたいだね。
極低確率でも、凄い装備が浅めの階層から出るタイプの作品は好きだな。
宝箱のわくわく感が全然違うと思う。
*おめでとう*


597 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 18:41:29.67 ID:OIn19yfx
グーグルでググってキャッシュで見ればまだ見れるし、DLもできるね。
でも削除されてるからもう認証できないのかな?

598 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:43:51.39 ID:GtbYSqUm
>597
今やったけど普通にできたw

599 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 19:50:37.89 ID:YVK4Bm3m
>>598
シナリオは2つ?

600 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:04:55.21 ID:YEGKXQ6r
wikiに載っているのは千里眼、影武者、さまよい、#0、ローギン料理長の5つ

601 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:15:43.27 ID:YVK4Bm3m
>>600
ありがとう、全部ダウンロード、認証できました。

602 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:16:08.48 ID:Ap63Ywt8
んでもscn番号がわからんからどうしようもない。

603 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:21:53.34 ID:YVK4Bm3m
303
305
355
360
489

604 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 20:32:14.68 ID:DCbd0sP4
今更ながら賢人の知恵をプレイした。
最初のユーザーシナリオと聞いていたので
「ヘ、じゃあ低難易度で無難なつくりなんだろ?」
と思って、ノーリセット+Priスペル使わない縛りをした。
そしたら1ロストに3全滅をした。
最後はEX一戦目の敵にズタボロにされ、心を砕かれた俺はコントローラーを置いた。

GPが多めに手に入る作品だったので表だけは何とかなったけど、
二度とPri禁止はやらない&骨太な作品だったと思わされたぜ!
初っ端から優秀な作品が出てたんだなぁ。
聖なる鎧・村正と思われる不確定品が未識別&未使用なのが悔いだ。

605 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:01:34.46 ID:OIn19yfx
同じ方法で空色の戦姫、邪神の鼓動、魔術師の迷宮もできるかと思ったけど、
グーグルキャッシュにも残ってないみたいだ。
シナリオ番号総当りでやってけば見つかるかもしれないが、さすがに面倒だなぁ。

風呂俳朗氏の作品削除は何でだろうね。
#ZEROが#1の著作権を侵害してるとみなされて削除食らって、ついでに他のも消されたとか…?

606 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:34:40.52 ID:YEGKXQ6r
公式から警告……で思い出したけど、ニコニコ動画にあった著作権違反のシナリオ消えてる?
かなり長い間放置されてたけどついに公式も動き出したんだろうか

607 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:40:18.87 ID:nVdXrdj7
281 邪神の鼓動
287 魔術師の迷宮
338 空色の戦姫

何か問題があったのなら、
公式は何のアナウンスもなしに削除するのだろうか…。

608 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:43:33.06 ID:DCbd0sP4
ニコニコの試練動画は結構チェックしてるけど、
該当しそうなのは最近見かけてないな。

609 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 21:54:41.39 ID:YVK4Bm3m
>>607
認証できないね。

610 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:18:47.11 ID:nVdXrdj7
おおっと
ページが見れなくなったシナリオの中でも、
認証できるものと、できないものがあるんだね。

611 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:20:58.67 ID:OIn19yfx
>>607
おぉ、どうもありがとう!っといっても>>609できないのかw
まぁでも一応DLしとこう…。

1年に1回ぐらいはバージョンアップして欲しい所だなー、
これからもだんだんシナリオ消えていくのかと思うと切ないぜ。

612 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:24:57.00 ID:ScmmWPJO
非公開設定にしてから消したのと、
公開設定のまま消したのとの違いだったりしてな。

公開のまま削除だと認証可。
非公開にしてから削除だと不可とか。

613 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 22:53:24.85 ID:DCbd0sP4
試練を始めたのがVer.19になった後だったから、
バージョンアップの喜びを味わったことがないな…。
開発の生存確認的な意味でも更新はほしいね。

シナリオ消去で少しざわついているが、今後も試練と作者さんたちにはお世話になります。

614 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:15:55.71 ID:/N4LOFXF
現在あるのを全部落としたら約65作。セレクタは90枠があるんで、今のうちに全部認証しとけるね。
と思ったらタイムスパイラルが死ぬほど特殊。凄えことやってんなあ。

風呂氏の上のNoは消えてるっぽいが、更新の度にIDは変わるようなので、それに近い空き番号を
ポチポチ刻んでたら、聞いた事のないシナリオが落ちてくるでござる。
概ねクローズドで、多分個人用なんだろうと。でも何か一個認証通っちゃったんよ。
どうしたもんか、これ。やっぱ消しとくか。なんで非公開に態々シリアル埋め込んでんスか。

615 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:49:47.36 ID:YEGKXQ6r
消しておくのが無難ではないかと……
公開不可能なネタを仕込んであるのかもしれないし

616 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:55:23.33 ID:Ap63Ywt8
今、五つの試練wiki重くない?

617 :名無しさんの野望:2011/02/26(土) 23:56:50.93 ID:YEGKXQ6r
ときどき、無茶苦茶重くなったり繋がらなかったりする
よくある事なのであまり心配はしていない

618 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:02:54.22 ID:Ap63Ywt8
>>617
よくあることなのね。
どうもありがとう。

619 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:31:30.19 ID:1syqpfPl
鯖のあるatwiki側の問題なので、こればっかりは…('A`)
朝になっても直ってなかったら、
問い合わせのメール出しておきます。

620 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 00:47:36.35 ID:7l3XLkPD
DLできん乗り遅れた\(^o^)/

621 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:04:05.46 ID:rX/2vZm2
>>620
公式で404って出るし、仮に誰かがアップしたとしても>>607の三作みたいに認証できないかもしれんね。
作者か公式サイトの管理人がこのスレ見てたんだろうか。

622 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:22:05.14 ID:MpJ1YcsA
>>619
今見れますよー。大丈夫です。

623 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:41:37.68 ID:atuFPRX+
#0やりたいけど
もうダウソできないんですか><

624 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 01:55:50.63 ID:oIvjtZGm
scnファイルは>>603で書いてくれたどれかが#0だと思います。
ダウンロード方法は>>596>>597を参照してください。
認証は>>601の時点では可能だったみたいです。

しかし、作者さん本人が新着リストから削除してる以上、
今ダウンロードされてプレイされるのはやはり不本意なのでしょうか…。
良作品なだけに判断に迷ってしまいます。

625 :624:2011/02/27(日) 02:08:36.40 ID:oIvjtZGm
すみません、>>621さんのレスを見逃していました。
ためしに>>597さんの方法でダウンロードしにいってみましたが、#zeroは404になっていました。
もうダウンロード・認証ともに不可能かもしれません…。

他の手持ちにないscnへ手当たり次第に跳んでみましたが、
ダウンロード出来るものが多数ありました。
やはり今現在プレイされるのは意に背くのかもしれません。


626 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 02:09:50.16 ID:SI8z97sc
scn自体404になっちゃったな

627 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 02:13:11.19 ID:atuFPRX+
こういう仕事は速いんだなww
しかし遊びたかった

628 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 11:35:26.92 ID:NtfeMnKr
>>614
> でも何か一個認証通っちゃったんよ。
つい先程試してみたところ、見つけた風呂氏の作品は9つ全部認証が通った。

>>607の3作品はどれも認証エラー。

629 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:13:03.92 ID:bKHz6USi
>>628
もう落とせないだろうね。

630 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:26:37.00 ID:0ZnO8/wO
認証システムってマジ止めて欲しい

PC買えたらコピペで起動するのかな?
再インストールしたら認証しなおしなら
専用PC準備するしかないんだが

631 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:27:06.20 ID:SI8z97sc
風呂氏って5つじゃなくて9つもあるのか

632 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 12:56:41.55 ID:0ZnO8/wO
俺は8つしか知らないわ
247剣王の反旗、282邪教の箱舟、293魔女の偉業の3つ

風呂氏って前もシナリオ消したことあるね(上記3つ)
当時も話題になった覚えがある

633 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:32:53.76 ID:z3WHhZT1
ttp://www1.atchs.jp/wizardryfo/kako/47.html
これによると、2007/06/29 頃に話題になってたみたいだね
残りの一つはこれかな
297 Ladies of Zoological Garden


634 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 13:49:38.25 ID:SI8z97sc
並べるとこんな感じでしょうか

247 剣王の反旗 −Rebellion of The Sword Master−
282 邪教の箱舟 −Ark of The Demonic Covenant−
293 魔女の偉業 −Deed of The Arch Witch−
297 Ladies of Zoological Garden
303 千里眼 −The Hermit of Elifobrut−
305 影武者 −The Hero of Goiduts−
355 #ZERO [1980年作品]
360 さまよい 【彷徨い】
489 ローギン料理長の至福 −The Bliss of Chef Login−

635 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 14:14:24.99 ID:rX/2vZm2
Wiki掲示板に本人来て書き込んでた。このスレに常駐してた粘着アンチかねぇ…。

636 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 17:57:57.29 ID:QRsR7ifU
wiki掲示板読んできた。
そういう理由だったか…無償の行いに対してわざわざ悪意を向けないでほしいよ。
これは消したくもなる。
風呂俳朗さんお疲れ様です。ひっそりとダウンロード済みの作品を楽しませてもらいます。

637 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 18:41:53.69 ID:MpJ1YcsA
叩くようなところなんて見あたらない、良作ばかりだったのに。
いったいどうしてそんな事に……。
感謝してもしきれないと思っている者がいるんだから、気を落としすぎないで欲しい。

638 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:04:46.89 ID:z56OhmS0
変なのに粘着されちゃねえ・・・

639 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:27:57.38 ID:vARSMjbb
なんか、妖精氏が止めた時と
似たような話だな……
もし同一人物の仕業だとしたら、
どれだけ試練を目の敵にしているのやら。

根本的な対策は無理としても、
こっち側で打てる手とか無いもんかね……

640 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 19:55:52.25 ID:9ZCL7mKn
wiki掲示板ってどこ?
直リンでくれ

641 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:42:05.19 ID:AM+1XiSt
>>640
Wizardry外伝 〜五つの試練〜@chs
ttp://www1.atchs.jp/wizardryfo/

しかし、公式の権利関係で削除されたのでなかったのは良かったけど、
粘着君による作者への人格攻撃だったとは…。

642 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 20:54:07.23 ID:opKkOAG4
結果的に粘着の勝ちか
また誰か被害に会いそうだな

643 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:07:57.70 ID:rX/2vZm2
Mapicに粘着してたやつと同じかねぇ。あんなキチガイが何匹もいるとも思えんし。

>>639
メールはアドレスの変更や無視設定、掲示板荒らしはプロバイダへ通報とかそのぐらいかなぁ対策は。
他の試練関係サイトも荒らしてそうだから、管理人さんたちでIPアドレス情報共有してアク禁にするとか。

風呂氏の作品に感謝してる人の数>>>>>噛みついてる哀れな生き物の数
だから作者さんはあんま気にしないで欲しいなー。
あんたが不愉快にさせた人間より愉快にさせた人間の方が圧倒的に多いよ!

644 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:13:54.12 ID:lm/VTt3z
まあ「一人撃破」とか言って喜んでるキモイ馬鹿だろうし
相手するだけ無駄なんだけどね

645 :名無しさんの野望:2011/02/27(日) 21:25:47.88 ID:AGc1g6eN
http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%83A%83%8A%83K%83g%83E%83i%81A%83%60%83C%83T%83i%81A%83%5E%83%93%83e%83C%83T%83%93%81B
これって#0だな

646 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:09:06.42 ID:begWy8T9
テンプレや公式FAQで見つけられなかったので質問です。
DL版をVectorで購入したのですが、シナリオセレクターなどで入力するユーザーシリアルはなんになるのかご存知の方はいらっしゃいますか?
Vectorでのライセンスキーは明らかに桁が違うので、それではないと思うのですが。

自分の環境はWin7 Ultimate 64bitです。これが動作保障対象外なのは承知の上ですが…。

647 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:14:39.92 ID:x+IGCJWF
Vectorに聞いた方がいいと思う……

648 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 01:56:45.49 ID:nnz/u4by
ユーザーシリアルを教えろとw

試練かVectorに聞いてくれ

649 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 02:12:48.92 ID:begWy8T9
へんな書き方をしてしまったようでごめんなさい。ちゃんと買ってますよ。
Vectorだと「作者に聞け」的なことしか書いてないんで、誰かご存知かなと…。
公式サポートに連絡してみます。

650 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 02:23:44.17 ID:nnz/u4by
俺はパッケージ版の方を買ったから、ダウンロード版のシリアルの記載してある場所は知らないけど
シリアル自体は4桁×4行(aaaa-bbbb-cccc-dddd)の英数混載の羅列だったよ

651 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 04:09:34.67 ID:OoWqpU0e
>>646
これじゃないの?なぜかこのスレのテンプレから消えてるね、前スレではあったのに。

◆DL販売関係
Q. シリアルが見付からない!
A. 販売サイトによって異なりますが、以下のどちらかのパターンが多いようです。
  どうしても分からなければ、販売サイトに問い合わせてみるのが確実。
  1. 購入完了時のメールに書いてある。
  2. 購入完了時のページに書いてある。
    見逃した場合は、そのサイトにログインして購入履歴等を見ると書いてあります。
    例:so-net

652 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 04:42:09.68 ID:D5hCspWX
Vectorで購入するとメールでライセンスキーを受け取るURLを教えて貰える。
そこにアクセスすれば取得できる。

恐らく、ここでの表示が16桁なので混乱していると思う。
4桁毎に4つに分割すればいい。


653 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 08:30:35.96 ID:H2x/LwH/
送られてきたメールに

「ライセンスキー:」

に続く英数字の羅列があるだろ。
それがシリアル。
ハイフンで区切られていないから分かりにくいんだよな。
俺も迷った。

654 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 10:03:07.47 ID:MkvbwLZY
試練やるまえに試練がある

655 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 19:49:42.82 ID:ptXInsnV
そうかも試練

656 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:11:53.71 ID:wb8jalNQ
>>654
>>655
俺は笑ったぞ、安心しろ。


657 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 20:56:39.59 ID:9yBrNnlj
DL販売が始まる前は、まず入手が試練だった。

658 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 21:16:49.31 ID:wb8jalNQ
この間友人の前でキャラメイクをしたんだが、
「俺だったらキャラクターにはまずふざけた名前はつけないな」
と暗にキャラ名を否定されてしまった。
ちなみに〜ちゃんとか〜たんとかが多い名前。

確かに傍目から見たらふざけた名前かもしれないが、
今では誰よりもしっくりくる6人なんだ。

659 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:37:14.74 ID:x+IGCJWF
大丈夫だ、初期登録の「戦士」氏や「侍」氏でプレイしてる俺に比べればよっぽどマシ
たまに不確定名で「僧侶」とか出ると味方なのか敵なのか分からなくなって困るし……

660 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 22:52:28.97 ID:UQrIXcLb
大体のゲームで名付けは「あ」とか「な」とかだけど、wizも一文字が多いな。
単に「あ」に愛着があるというだけなんだが、
多くのWIZプレイヤーから見ると変に映るかもしれん。

よくある名付け方としては、こんな感じか?
 @オリジナル設定のキャラ …… 昔からのファンに多そう
 A自分や友達の名前 …… 小中だとこれが一番多い印象
 B所謂サブカル作品からの引用
 C非サブカルからの引用
 D面倒又は恥ずかしいので、物・食べ物・普通名詞等を名前としてつける、適当

661 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:38:35.13 ID:D5hCspWX
>>660
私は1かな。
名前だけ3方式でオリジナル設定を考えたりもある。
名前と言えば、あと全角2文字入るといいな。
漢字なら現状で問題無いけれど、カタカナで付けると足りない事が多い。


662 :名無しさんの野望:2011/02/28(月) 23:39:39.23 ID:wb8jalNQ
初期メンバー使いと1文字名使いとは……。
これが試練ユーザーの懐の深さか。

プレイ動画だと>>560でいう3と5は凄く多い印象がある。
逆に1や2はあまり見かけないね。

663 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:08:47.16 ID:Vepah/TX
従来は1。1は「駆け出し若造の少年っぽく」「侍だからジパング風味」「盗賊だから通り名。宝石関連で統一」とか、
全員#1−3のモンスター名のもじり、みたいに、何か法則性の下に付ける。
3と4は試練で使うことが一気に増えた。用意した顔アイコンを元に命名するのが多い。
昔から、世界観にそぐわない現代日本人名でプレイとか信じられない派なので、2は一度もやったことない。

664 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 00:27:03.67 ID:mIJaWLpe
>3と4は試練で使うことが一気に増えた。用意した顔アイコンを元に命名するのが多い。

これ凄くわかるな。同じ理由でよく使うようになった。

それでそいつらが全滅した用に、
お馴染みの1メンバーをセカンドとしてどっしり構えさせておき、
「安心して全滅しろ、いつでも助けにいってやる」
的なことをやってる。

665 :646:2011/03/01(火) 00:38:11.00 ID:mfSmNHcV
どうもお騒がせしました。
ちゃんと認証できました。
発行されていたライセンスキーが16桁ということに気づいてなかったです…我ながら恥ずかしい。
でも、これで久しぶりのWizライフが満喫できそうです。
ありがとうございました。
ユーザーシナリオとか楽しみだなぁ。

666 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 03:20:29.09 ID:BdBI8LH2
ほとんどのゲームで、小学生の時から今もずっとA
世界観にそぐわなければ、多少(強引に)もじる。
例えば磯野家だったら、

ナミュフォー
サザリー
カーツ
フィネ
マシュー
ワキア

みたいな。

でもWizは実名だなあ。

667 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 04:08:45.41 ID:EqhwBo4Q
俺は@に入るのかCに入るのか。
海外の赤ちゃん名前サイトから取ってる。
http://www.babynames.com/index.php
ここのSearchから各国の名前が調べられる。

668 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 11:00:41.42 ID:fBUh8Wja
俺も名前ランキングみたいなのからテキトーに発音が気に入ったの使ってるなー
キャラは作った時点では愛着とかいまいち
そだってくると愛着湧いてくるから最初は名前はあまり気にしない

669 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 13:41:48.57 ID:4Ny6CfLP
俺は職業名しか使わない
重複したら1、2だ


670 :総DL数ランキング:2011/03/01(火) 21:35:22.57 ID:jfkeMmgB
DL 僖L SCN Title
.1288 36 309 永遠の守護者
 845 16 311 もつれっ宮
 597 19 325 龍の邂逅
 595 12 246 不死者の秘宝
 580 14 238 『銀色の塔』
 567 21 330 古代遺跡の深淵
 539 17 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 465 16 403 大王の後継者
 463.  9.  49 第8期年俸交渉の戦い
 407.  3 302 氾濫した愛玩物
 406 10 363 LOST
 399.  8 117 【【【賢人の知恵】】】
 383 10 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
 376 11 383 ノッキーの井戸 ver.09
 371 14 146 【狂神の祠】
 369 24 462 Infinite Labyrinth
 351.  5 221 輪廻
 350.  6 147 廃墟で見る夢(決定版)
 337.  9 263 階級別格闘大会
 335.  9 317 輪廻 〜理の慈悲〜
 319 19 480 聖者の経典
 316 12 362 彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
 310 14 154 神魔の破眼
 309.  5 196 沈黙の古代遺跡(完成版)

671 :2ヶ月間DL数ランキング:2011/03/01(火) 21:36:37.25 ID:jfkeMmgB
DL 僖L SCN Title
 204 58 468 scenario #-1
.1288 36 309 永遠の守護者
 369 24 462 Infinite Labyrinth
 567 21 330 古代遺跡の深淵
 597 19 325 龍の邂逅
 319 19 480 聖者の経典
 183 18 486 コロッセオ!
 162 18 516 適当RPG
 539 17 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
 845 16 311 もつれっ宮
 465 16 403 大王の後継者
 580 14 238 『銀色の塔』
 371 14 146 【狂神の祠】
 310 14 154 神魔の破眼
 102 13 496 後漢異伝 〜妖怪三国志〜
 595 12 246 不死者の秘宝
 316 12 362 彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
.  84 12 515 パンドラの悪夢
.  61 12 530 五つの疑問
 376 11 383 ノッキーの井戸 ver.09
.  81 11 519 大魔術師の帰還
 406 10 363 LOST
 383 10 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
 122 10 474 アヴァローナ

先月は集計できなかったので、2ヶ月分の差分となりました。

672 :名無しさんの野望:2011/03/01(火) 22:28:00.47 ID:bg7VKWgv
乙ー
まだ新しいのが出てきてくれるといいね

エディタ更新して新イベント追加とかあればいいのに……

673 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 00:32:10.09 ID:KK+33+79
乙。
エディットユーザー登録数も、地味に増え続けてんだよなあ。
10月だか11月に見た時、2ゾロだったんで覚えてるんだが、そこからもう40人増えてる。

674 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 01:10:09.62 ID:ryzE/g5c
質の高いシナリオがあるし、BGMやSEを差し替えたりできて、
ゲームの操作性も充分だしね。
俺も去年の三月に存在を知った口だ。
じりじりと売れていく作品なんだろうね。
そういう意味でもダウンロード販売になってくれてよかったと思うよ。

675 :名無しさんの野望:2011/03/02(水) 19:10:17.69 ID:CYvwQNrd
これで年1でNEWモンスターやら追加して
新作1本リリースとかになってたら最高だったのになぁ。

Ver UPもしただろうし。
喰わず嫌いの人が大分居そう。
ゲームは家庭用ゲーム機で、の壁はあまりにデカイ。

676 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:15:20.06 ID:Wt+28lGc
現在、版権は全てゲームポットが持っているからね。
あちらはWizardry Onlineを開発中らしいが。

IRI-CTがオリジナルのRPGを制作した方が動きやすいかも。
Wizardryの名前は必ずしも必要ではないと思う。
あの人材を再結集してユーザがクリエイションに参加できるツールがあれば、これまでのユーザも
付いてきてくれるかと。


677 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 00:42:51.82 ID:/9cr9Z79
ネザードメイン、エルミナージュって前例もあるしな。

ただ、問題は第8期年俸交渉の戦いのあのネタと、
IRI-CT自体が企業合併して
イードって新しい会社に変わっちまったって事だ…

流石に今度ばかりは、署名した位じゃ新作作ってはくれないだろうしなぁ…

678 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 10:19:55.55 ID:KDfwhvg/
掛かる経費に対しての売り上げが企業的にはやっても意味ないレベルだから
もう作ることはないだろ

679 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 11:10:57.61 ID:HqJE3ty7
流れをきってすいません
誕生日を任意に設定できる方法はないんでしょうか?

680 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 11:15:10.28 ID:t3Ujkfho
希望の誕生日がでるまで何回もやり直すとか
Neko57とかで弄るくらいしか思いつかない

681 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 11:33:21.91 ID:HqJE3ty7
>>680
どうもありがとうございます!
久しぶりにいプレイしたいのが誕生日表示のシナリオで
キャラの一人を自分と同じ誕生日にするのに苦労してたので助かりました
Neko57試してみます!

682 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 15:56:38.46 ID:7P5vrvhF
windows7の32bit導入したら上の方と同じく
シナリオ選択ができないようになったけど
やはりUACの設定いじったら回避できた
やろうとしてない灼熱の車輪が出てくるのには不覚にも笑ってしまった

683 :名無しさんの野望:2011/03/03(木) 21:58:46.11 ID:wgcO7sPF
ヘタレですみません。誰か教えてください。
今LOSTをプレイしていて、地下6Fまで来たのですが、
その後下層に行く方法がわかりません。
なにかアイテムが必要でしょうか?

ちなみに、道中で下層に行く階段?っぽいのは見えるんですけど
そこに行こうとすると、6Fに降りてきた場所に戻ってしまいます。

684 :名無しさんの野望:2011/03/04(金) 00:26:01.04 ID:9n3M/uJb
6階って御影石の神殿マップが初めて出るエリアで合ってるっけ?
何処に踏み込むと戻されるかメモれ。振り出しに戻るワープトラップは、常に特定のマスでのみ発動する。
同様のワープは進行方向にも仕込まれているので、まだ踏み込んでない方向に行けば、まだ見てないエリアに飛ぶようになっておる。

その階を抜ければシナリオは一段落だが、全行程から見た進行度は2,3割かなあ。ここまで前奏。
もし6階が既に終わってるんなら、5階で今まで入れなかった部屋を探せば下へ進める。封印扉があった筈。

685 :名無しさんの野望:2011/03/04(金) 09:58:50.50 ID:n1fAyTMN
Infinite Labyrinth(ローグ的なアレ)のリドルがわかりません
とりあえず図鑑の1体目(198番)が埋まっていないので、A〜Zを順にはめても不正解となります。
この文字を順番したものが答えではないのですか?それとも並び替えて答えをだす?
1体目(198番)はどこにいてるのか、またヒントサイトなど有りましたらお願いします

686 :名無しさんの野望:2011/03/04(金) 13:21:25.51 ID:pErzQxY2
198番は、199〜204番と同じく、どこにでも居るが滅多に会えない。
特に攻略法はない。

リドルの内容は、彼らから得られる文字を並べ替える。
キーボードとにらめっこしてれば何か気付くはず。

687 :683:2011/03/04(金) 22:08:34.50 ID:05NJ1SZB
>>684
ありがとうございます!
これから潜ってきます!


688 :683:2011/03/05(土) 11:04:32.15 ID:4oUKs9xk
>同様のワープは進行方向にも仕込まれているので、まだ踏み込んでない方向に行けば、まだ見てないエリアに飛ぶようになっておる。

久々にマップを手書きしたりいろいろ試してみたのですが、どうしてもわかりません…
レベルが上がる一方で辛くなってきました。
すみません。もう少しだけヒントをください。

689 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 14:37:30.33 ID:BbyK2q+q
そのフロアって、ほぼ一本道じゃなかったかなあ。
分岐がある度に片方が戻される、片方が先に進む、だけだと思うのだが。外れ二個の三叉路も一箇所あったかな。

あとレベルは無駄にならんよ。そのシナリオ、エクストラのクリアレベル三桁だから。

690 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 16:02:16.80 ID:Q7l1G9Ji
>>686
キーボードをみてはっとしたものの198番に出会えず苦心してます
198の秘密文字は何番目に入りますか?

691 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 16:43:24.06 ID:KK5VffTy
気付いたのなら、あとは出会うまで歩き回るか、
それとももう少し考えるだけで正解が出るはず。頑張って。

692 :683:2011/03/05(土) 18:47:35.37 ID:4oUKs9xk
>>689
>そのフロアって、ほぼ一本道じゃなかったかなあ。

たぶんその一本道の最後の方まで行っていると思うのですが…
固定敵2体を倒し、アイテムを入手したのですが、
また振り出しに戻ってしまいます。
アイテム入手後も何度も同じ道を進んでみたり
一本道を行ったり来たりしていますが特に道中に変化はありません。

693 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 18:59:47.61 ID:/rPjdN79
ああなんだ、もうザキさん倒してんの?
名前を見て分かる通りそいつがクリアアイテムだが、事態は何の解決もしてないので
それ持って(称号付けてだったか?)B5南東の見えない力で閉じてたドアへ。そっちからB6裏〜B7に入る。

あとB1にもまだ地図上で埋まってないマスがある筈だが、そういうのはちゃんと覚えとかないと後で詰む。

694 :683:2011/03/05(土) 19:36:06.38 ID:4oUKs9xk
>>693
なんと!
城には行っておりませんでした。
クリアアイテムだったとは…
恥ずかしい…
ありがとうございました。これから潜ってきます!!

695 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 20:14:07.63 ID:pAeW5Wpt
流れを切ってすいません
ねこまんまで年齢をいじって遊びたいのですが、いろいろと試してみましたが年齢のアドレスが良く分からないのです
1人目の年齢のアドレス、どなたか知っている方が居られましたら教えて頂けないでしょうか

696 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:14:43.30 ID:09Xi+tsL
確か、年齢は「週」で処理してたハズ
+52で1年

697 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:24:07.16 ID:pAeW5Wpt
>>696
15等の実年齢じゃなくて、週だったんですね
これは盲点でした・・・

さっそく老人の魔法使い作って遊びます
どうもありがとうございました!

698 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 21:50:53.17 ID:3At86GV2
#0公式から落とせるようになってるね
これってレアアイテムって何なの
レベル13になってもあまり良いのが出ないんだけど

699 :名無しさんの野望:2011/03/05(土) 22:55:05.42 ID:KK5VffTy
プレイ人数が継続されているということは完全消滅じゃなくて見えなくしているだけで、
他のシナリオもいつか戻ってくるかもしれないって事だね

700 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 00:20:59.08 ID:3FowWScc
よかった〜
今後の新規ユーザーにとっても大きな財産だよ。ありがたい。
#0は未プレイだけど、武器チェンジは多すぎない方が好きなので、
いい装備があまりないのは逆に燃えてくるぜ。

701 :683:2011/03/06(日) 08:29:20.44 ID:uN8Y1bSV
>>684 >>689 >>693
ありがとうございました。
やっと先に進むことができました。

702 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 09:49:01.20 ID:aEFMNnoG
>>685だがリドルワカラネー
濁点無しだからつじつま合わないし他に言葉有るようには思えないし。
答えはいったいなんなんだ?


703 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 10:41:02.25 ID:fmQ29Ctd
知恵で分からないのなら力で突き進むのみ
さあ、エニグマ狩りの作業に戻るんだ

そうしていて何か閃いたら試すといい

704 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 12:34:32.13 ID:5djCenag
年齢の計算の規則がさっぱり分かりませんでした・・・
ねこまんまでさっぱりヒットしません

例えば15歳で3/6誕生日なら52週×15年で780、と言う風に計算したんですけど
週で計算しても365日で計算しても駄目でした
閏年なんか計算してたらもうお手上げですw

705 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 13:07:02.41 ID:FXRo5YRX
キャラクター名で検索したら、その後ろ辺りに週換算の年齢が出てくるんでないの?

706 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 13:48:48.38 ID:TFj4LmqB
00758670

これでいいのかな、多分

707 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 13:54:02.67 ID:8jDxsXP8
以前話に出たところでは、52周で1年、0歳からの累積値で合ってた筈。閏は無かったと思う。
通常下限13歳0週が値でいうと676で、1260歳の途中で値が65536になって0歳に、って計算だったかと。
とりあえず宿にお泊り。HP減らして簡易寝台に居るときに、激しく動くのがそいつだ。

708 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 14:37:19.07 ID:5djCenag
>>705
>>706
>>707
ありがとうございます!!
やっと見つけられました

あれやこれやと計算してもう気持ちが折れかかっていただけに、非常に嬉しいです
教えて頂いたとおり52週で計算していたのですが、間違えて1〜2週計算がずれていたのかも知れません
とりあえずこれで思い通りの数値が入れられます
どうもありがとうございました!!

709 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 16:15:30.39 ID:HDp+AP53
年齢なんてイハロンで20まで、女神の祝福失敗で13まで下げられるじゃないか。
どうせなら誕生日の設定方法を…w!自分の誕生日に設定とかちょっとやってみたいw
小学生以来久しぶりに本名プレイする時がきたようだな(^ω^)

でも誕生日設定のあるユーザーシナリオってあんまないからやっぱいいや。
あのシステムはいらねえよなー、誰得だよ。都市名まで勝手に付けられるのも困る。
都市名をユーザーシナリオ作者が設定できるならまだ存在価値もあったけど…。

710 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 16:53:04.62 ID:5djCenag
>>709
ねこまんまで改造するなら誕生日の日付は年、月、日ごとに16進数のそのままの数字で入っていましたよ
年だけ、16進数で361になるなら6103000・・・みたいな感じになるけれど

誕生日等は、自分で設定できるなら星座等でおおまかなキャラ付けにも利用できるし
悪くはないとは思うんですが、何でオートで決定なんでしょうね・・・

ま、それもここで教えて頂いたおかげでクリアできて、あとは設定して遊ぶだけです
ホント感謝です

711 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 18:28:49.60 ID:uYuFIhTq
ねこまんまでリトフェイトパッチのあてかたを
物凄く丁寧に詳しく教えてくれるお方はいないですか?

712 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 19:10:13.55 ID:fmQ29Ctd
物凄く丁寧に詳しく教えてくれた人のレスをまとめたのがwikiのページなので
あれ以上の情報となるとwiki掲示板の記述を隅から隅まで調べて拾っていくしかない
それが面倒だからwikiにあのページを作ったわけで……
画像とか載せるべきなんだろうか?一応改造行為なので、そこまではしたくなかったのだが

713 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 19:26:51.45 ID:8jDxsXP8
あかん。この手の技法は、やり方を何も分かってないとこに、懇切丁寧に教えちゃ駄目。
これだけは、自身の責任と意志において、個人の範囲だけでやらねばならない。そうでないと、紙一重の向こう側に落ちる。
そもそも、最初から説明を読もうとしてないだろう。ぶっちゃけスゲエ簡単だから、付属の説明テキストとWikiを見るんだ。

714 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 20:59:13.57 ID:fmQ29Ctd
うん…… たぶん、あの説明で詰まるようなところはもう
「ダウンロードして解凍して起動したんだけど、次はどのボタン押せばできるの?」
って感じだろうから、そこまで説明するとなるともう画像載せて
「ここのボタンを押すとこうなるので……」とやらなくちゃいけない
そこまでの説明はねこまんまの解説サイトに任せた方がいいんじゃないかと思う
エディタの使用法だったら、画像を使った説明ページも作ったけど……

715 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 21:02:59.52 ID:1Z/BQvR1
教えて;;

716 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 21:19:39.89 ID:2sYaoNmr
あれはプログラムの改変行為だから、何もわからない人にゼロから
物凄く丁寧に教えるとなると色々マズイのではないかな。同一性保持権とか。
wikiの記述のここが解りにくい、とかなら答え方もあるかも…。

717 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 21:39:34.59 ID:+xC24Gdd
バグや仕様の修正を望んでも、何がどう解らないかが解らない、
パソコン初心者の人も少なくはないんじゃないかな。

こっちでは改造そのものに嫌悪感抱く人もいるだろうし、
需要と供給があるかは解らないけど、Wikiに専スレ立てるといいのでは?

718 :名無しさんの野望:2011/03/06(日) 22:03:21.47 ID:v66AytMP
一からこのスレで教えてくれというのは流石にちょっとね

719 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 00:13:06.31 ID:K3BUljqy
この作品はモノラルでプレイすることは出来るのかな。
足音が左・右・左・右って出力されるのを防ぎたいんだが…
スピーカー側をいじるって話になる?

720 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 00:29:26.46 ID:kSqrNd0j
モノラル設定は無い
スピーカーの設定にそういうのがあればいいんだけど

721 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 01:04:23.37 ID:Gyd0m39V
仮に公式アップデートが行われた場合、大抵は纏めてあるコード全部が使えなくなると思うんだ
それを知らずにアップデート前のコード実行されてみなよ、簡単にセーブデーターなんて吹っ飛ぶよ
しかもオートセーブだから多分手遅れになる確率もすごく高い
DQNなんかは「wikiが嘘載せてPC壊された」って理由付けてやっかいだぜ

722 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 01:19:53.99 ID:K3BUljqy
>>720
ありがとう。
スピーカー側でどうにか出来ないか頑張ってみるよ。

723 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 08:19:23.66 ID:0QHqU3Se
>721
そのリスクは知識がある人無い人同じだけどね。
アップデートはどう見ても無いだろうけどね。

724 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 21:06:52.27 ID:XVeRSl6a
ダンジョン自体は同じで浅くても、キャラの加齢ごとに(数年ずつとかに)新しいイベントが発生する
シナリオとか無いもんかね。うまいこと物語に絡めてさ

725 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 21:21:42.80 ID:pBRaofiz
自動アップデートを止めておけば、不意打ちが来ても安心w

726 :名無しさんの野望:2011/03/07(月) 23:44:53.18 ID:nJ2fCACc
>>724
見てみたら、年齢検出できるのは成人販売だけかぁ。それも生来の忍者か君主がいれば最初から取れるし。
無理矢理にでも時間稼ぐすれば、極低確率レアアイテムの取得数とか?
まあ宝発見+1%集めないと出現しない鍵なぞ、誰も気付かない嫌がらせ以外の何物でもないが。

タイムスパイラル始めたんだが、何と言うか、あれだ、凄い。
基本システムもだが、英名を備考欄に当ててる発想が衝撃。たった10数文字の項目で、よくぞここまでという。
半角なら20文字くらい入力できた筈だから、この手法はかなりの可能性を秘めてる気がする。

727 :名無しさんの野望:2011/03/08(火) 10:54:23.82 ID:kbQ6E4c5
イベントアイテムに「SP 年齢+1」を入れてアイテム変化させて行くとか?
でも結局年を取るのは一人(それも酒場の捨てキャラ)になりそうだけど

728 :名無しさんの野望:2011/03/08(火) 22:35:54.85 ID:wAFoSkXj
ユーザーシナリオで久しぶりに遊び始めましたが
龍の邂逅って1階からずっとあのメタルなBGMなんでしょうか?

729 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:27:38.98 ID:zWE6gwgs
後半は別のBGMになる

730 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 00:39:43.50 ID:EfWhhRER
>>729
と言う事はBGMの差し替えはしなくても良さそうですね
どうもありがとうございました!

731 :名無しさんの野望:2011/03/09(水) 20:19:36.01 ID:H1edzF1B
ユーザーシナリオ「泡いっぱいの日々を」で質問させて下さい。

地下3階に「14」と銘打たれた部屋がありますが、ここに入れません。
この部屋に入るには何か必要アイテムがあるのでしょうか?

732 :名無しさんの野望:2011/03/10(木) 19:58:02.64 ID:C27j59vj
聖者の経典やり始めた
面白いので「話題になってるかなー?」と、何の気なしにググって見て
トップの方に出て来たブログを開いてみたら・・・
いきなり裏ボスと思われる画像がでかでかと載っていた・・・
グラフィックは使い回しだとはいえ、何も考えてないブログもあるもんだ
ググるのも慎重にしないといけないな

733 :名無しさんの野望:2011/03/10(木) 21:19:29.71 ID:CckVDOm1
品川みたいな奴は結構存在する。
バラしても面白さに変わりは無いとか変な理由だろう。

734 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 15:28:04.32 ID:PwrxWWL1
開発中に新作が来てるぞ

735 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 18:22:28.93 ID:i/kCEUtD
見てきたけど、あまり爽快なシナリオではなさそうだw

736 :名無しさんの野望:2011/03/11(金) 22:03:20.36 ID:4zHB7IC8
一度くらいはシナリオ作成に挑戦してみたいんだが、
敵の攻撃ダメージの設定(A*B+C)ってどうやってるんだ?
シナリオの作者さんは何らかの法則性をもって設定してるのかね?

アイテムとの兼合いもあるし、このへんがさっぱり分らない

737 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 00:44:27.21 ID:BW8Mfk1w
ショートシナリオなら本家のに合わせた能力値にあわせているのが多い気がする
長編のはわからんけど

738 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 10:02:24.78 ID:VU30kplc
>736
正直なところ、フィーリングとトライ&エラー。
最初のうちは丸写しでもいいので実験して、
慣れてきたら強すぎ、弱すぎを調整……かな。

作者さんの中にはエクセルでデータ作って緻密にやってる人もいるだろうけど。

739 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 14:03:48.65 ID:+4uvyybU
>>736
自己流だがこうやってた。

その敵が出現する階層の想定到達レベル時の前衛のHPをまず算出する。
次に、その時点の前衛の防具を想定し、防御側のACを計算する。
あとはゲームバランスに応じて一撃ごとに前衛のHPの何%を削るのかを決める。
その敵の出現数と攻撃回数とACによって一戦ごとの予想トータルダメージが変わることも忘れずに。
今はwikiに命中率計算式があるからかなり計算しやすくなったはず。
自分はエクセルで想定数値打ち込んでその辺を算出する簡易計算機作ってた。

とはいえ、今日はとてもシナリオ作る気分になれないが…

740 :736:2011/03/12(土) 21:30:48.15 ID:CKR5QHco
>>737>>738>>739
dクス おお、参考になるな
出来るなら人間系、竜系、悪魔系、獣系・・・といった感じで差別化し
その中で戦士タイプ、魔法使いタイプ、僧侶タイプ・・・といった感じで特色を持たせたい
まぁ、かなり大変そうだが・・・

今、初めて知ったんだがwikiにprgファイルが参考用にあったんだな
これは助かる
最初はこれを参考にさせてもらう

>>739
地震関連?

741 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 21:59:19.21 ID:TYABiOu0
>>740
亀だけど、武器の設定が終わってるなら、それを基にすると作りやすいかも。

あと、例外もあるけど、

A=レベル
B=武器(爪や牙)の強さ
C=力

的な感覚でやってる。


攻撃回数は、戦士レベルを基に。

742 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:01:23.18 ID:kWgyRCzn
戦士系とか技術のありそうな奴は4D3とか分布に収束掛けて、粗暴な巨人は1D20みたいに散らすとか。

外2のハルギスって、殴打の威力がエアジャイアント並なんだな。得物屋で初めて知った。

743 :名無しさんの野望:2011/03/12(土) 23:08:43.31 ID:BW8Mfk1w
ワードナさんだってハイマスターにつぐ打撃ダメージだぜ
単発の威力8d5は全モンスター最強だったと思うし

744 :名無しさんの野望:2011/03/13(日) 03:13:11.69 ID:NXYbaqNs
ティルトウェイトで3人か

745 :名無しさんの野望:2011/03/13(日) 18:40:55.76 ID:JAvrOPm0
毎回どうしようかと悩んでいるSEがある。

009 足音
034 攻撃ヒット音

SEを変えてる人はどんな音を割り当ててるかぜひ参考に聞きたい。
単純な足音じゃなく、重鎧用っぽいガシャリという音の加わったSEはないものか…
攻撃音も、聞いてて気持ちいい音があればいいんだけど、
そもそも見つけるのが大変で困っている。

746 :名無しさんの野望:2011/03/13(日) 19:16:17.82 ID:X+BNjERI
マウジウツやロカラの「ぱお〜ん♪」も何に変えようか悩む……

747 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 00:40:48.96 ID:OvTSlXx8
足音はまとめに上げられてるコツリを愛用。30連ダッシュボタンを使ってるので、静かで地味な音が良い。
打撃音はマッチメイカァズから、斬撃音の短い奴。ゾブッって感じの。

748 :名無しさんの野望:2011/03/14(月) 01:03:06.52 ID:7I3wVnnq
節電でネット網の中継器の麻痺が予想できるから、今のうちにシナリオ認証しておくか

749 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 11:39:14.61 ID:KdXyBUvO
もしかしてラカニト強い

750 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 11:57:45.67 ID:X+h212J6
しなくても強い。使用者がその階層の適正レベルなら、大抵一発で殲滅できる。
ただし悪魔と不死には効かない、死耐性で防げる、魔無効化対象、レベル差があれば通らない。

751 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 12:16:36.76 ID:ggHO+eiw
>>746
ああ、そうか
あの音、水木しげる先生のマンガに似合ってるんだ

752 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 13:51:29.90 ID:6fJrk1AW
>>751
ジャイアントゾンビのネタかと思った。

753 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 18:34:55.52 ID:YSlpvgOY
風呂氏に続き妖精氏が復活

754 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:36:46.53 ID:pzKTr90f
シナリオ作者さん達は無事だったのかのう

755 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 19:55:25.68 ID:J0oaHfoK
>>753
新規が参入してきてるから
妖精は戻ってこなくてもいいよ

756 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:23:05.34 ID:ty7ZyJzv
んなこと言うな

757 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 20:27:06.01 ID:E/vAlU4V
おっと、その話題はそこまでだ
欠けた大地プレイしたら見事に称号トラップにひっかかった
地下5階がやたら稼ぎやすいと思ってたらこれだよ

758 :名無しさんの野望:2011/03/15(火) 22:36:36.69 ID:6fJrk1AW
>>755
そういう発言で何人が迷惑被ると思ってんだ。

759 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 00:15:55.89 ID:USIyvbSs
MrLed氏の新作も楽しみだな。個人的には氏の作品が一番好き

760 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 00:17:54.73 ID:piYop9h7
>>755
こういうアホにかぎって
何のシナリオも提供せず、少しでも不満が有れば
狂ったように喚き散らす・・・

消えろ


761 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 00:33:28.42 ID:1krEfjas
旅人を進行中に爆笑してしまった。
召喚呪文でレイバーロードが出て喜んでいたら、
「ストラグラーはレイバーロードのお金を奪って逃げ去った」
などというメッセージが!
レイバーロードかわいそす・・・

762 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 07:22:39.97 ID:yKWKAqNE
妖精さんが休止した後に試練購入したから、
どんな作風なのかが楽しみだぁ。

763 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 08:23:24.65 ID:qpR1ErLw
休止してた後にもシナリオ出してたじゃん

764 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 08:27:53.17 ID:qt7MxrFl
システムエラーだとかでシナリオをダウンロードできない。困ったな。

765 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 11:43:18.69 ID:axELM4eA
>>755
お前が消えろ
お前一人消えたところで何の実害もないが
シナリオ制作者(とともに既存のシナリオ)がいなくなると
大多数の善良なユーザーやプレイヤー非常に困る

766 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 11:47:32.87 ID:w3SLen2S
アラシに反応するやつもアラシ。
以後スルー。

767 :名無しさんの野望:2011/03/16(水) 12:45:44.08 ID:HgrY/ZJ2
公式サイト、復旧した模様。
よかったよかった。

768 :名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:13:29.55 ID:H3XfEeVa
TimeSpiralの過去に生えてるキノコが、即死ブレス吐くとですよ。
モンスター名は致死毒を仄めかしてるんだが、文章には眠りキノコだとある。どっちが間違ってるんだろ。

769 :名無しさんの野望:2011/03/18(金) 00:18:12.85 ID:8ItJyxGa
欠けた大地後半やべえなんだこれ
話にあがってただけのことはある

770 :名無しさんの野望:2011/03/18(金) 01:09:22.34 ID:fcQlMhQH
旅人1Fで警告無視して歩き回っていたら、シュートと2Fの移動床終わりのシュートで一気に3Fまで持っていかれて忍者に首はねられてワロタw

771 :名無しさんの野望:2011/03/19(土) 07:02:35.87 ID:Isg4aQTY
間違えてシナリオの更新するときにセーブ消しちまったぜ…寝ぼけてる時にやる作業じゃなかったorz

772 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 13:54:28.05 ID:EhhjKHQJ
Wiz1(凶王の試練場)そのまんまなシナリオってあります?
何かな何まで同じなのが理想だけど、そうじゃなくてもかなり近いってのでもいいから。
無性にやってみたくなった。

773 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 17:11:35.46 ID:gB8pKNPj
>>772
#ZERO

デッドコピーのアップは禁じられてるんで、#1そのものがやりたいなら、
自分で作るか、作ってもらったものを個人的に譲ってもらうしかない。

因みにシステムの都合上、完全なコピーはできない。

774 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 18:20:10.17 ID:EhhjKHQJ
ZEROというシナリオがWiz1に近いという事ですね?
さっそく購入してやってみます。
ありがとうございました!

775 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 19:25:19.92 ID:axykS8e8
???

776 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 19:34:44.93 ID:F9efTJBJ
>>774はこれから試練をダウンロード購入するんだろ???
他にどんな解釈があるんだ???

777 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 20:50:01.71 ID:+JcaiYlX
呪いや隠れるの効果ってどううなるんですか?


778 :名無しさんの野望:2011/03/20(日) 21:47:56.87 ID:O6cmNF3N
>>772>>774
試練もってるわけじゃなくWiz1がやりたいだけなら、
PS版のリルガミンサーガでも買ったほうが良いと思うよ。
ゲーム屋やオークションで結構見かけるし。

試練の#ZEROはプロトタイプ#1みたいなもんで、内容はかなり違う。
なにからなにまで1と同じが理想なら、試練はシステムもだいぶ違うしリルサガのほうが良い。

>>777
ガルル(*`ω´)
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/8.html

779 :名無しさんの野望:2011/03/22(火) 02:57:19.18 ID:zH/0wIZq
wikiにあったカルフォパッチを当てさせてもらったのですが
これ、本当に95%なんですか?異様に外れてる気がするのですが

780 :名無しさんの野望:2011/03/22(火) 03:30:00.34 ID:084jk7fl
俺がやってるのはこういう手順

1.カルフォと盗賊(95%)を併用。
2.答えが違っていたらもう一度カルフォ。
  盗賊は一度間違えたら何度やらせても間違った答えを言い続けるが
  カルフォはかけるたびに判定をやり直してくれる。
3.それでも食い違ったら、とりあえず一番危険度の高そうなやつにする。
4.何度もやってるうちにわけがわからなくなってきたら、その宝箱はあきらめる。
5.意地でもやってみて罠にかかったらリセット。

これで絶対大丈夫。
でもカルフォ100%の時は楽でよかった。なんで95%にしたんだろ俺。

781 :名無しさんの野望:2011/03/22(火) 03:44:07.18 ID:teXX1eKS
いやそういう意味じゃないだろ
95%の設定になってないんじゃね?ってことだろ


782 :名無しさんの野望:2011/03/22(火) 04:09:32.93 ID:zH/0wIZq
>>780
>>781
現在のパーティーの宝箱担当が79%の忍者なんです
まあそんなに変わらないだろうとパッチ当てて、直後のプレイで
体感で10回中7回くらいの頻度で引っかかってたんです
それで「あれ?」と思ったんですが、書き込んだ後は安定してしまいました
たまたまだったのかな?


これまた、たまたま気づいたのですが
マハマンマロール脱出でなんと特性値が伸びる!お得!!と喜び勇んでやり続けていたら
マハマンて年齢上がって特性値下がってしまうんですね・・・
ヒロインが37歳になってしまいました
宿屋でのレベルアップもマイナスが先行してとんでもない状態に・・・
マハマンは最後の手段ですね・・・今日はもう疲れた・・・寝ます

783 :名無しさんの野望:2011/03/22(火) 10:32:11.42 ID:SnUbptyD
マハマンで年齢上がるなんて設定あったっけ…。
ディ、カドルトで蘇生すると年齢+1だけど、
生命力-1もあるから気づかないわけないし、
HP減った状態で簡易寝台に泊まったんじゃないの?

一週間ずつ時間がたった旧作と違って、
今作はHP全快するまでにかかった週間分、一気に時間が進むぞ。

784 :名無しさんの野望:2011/03/22(火) 10:49:39.21 ID:084jk7fl
エディタのマニュアルのpdfに書いてあるよ。

マハマンマロールを使った時、
「経験値は下がらずに維持されるが、加齢や能力低下などのペナルティがある」と
「経験値は下がる。マハマンマロール法は全くの無駄」のどちらかをシナリオごとに設定できる。

ドレインされた時に加齢を覚悟のうえでマロールで逃げるのは(できるシナリオなら)ありかもしれない。
加齢はイハロンで取り戻せるからね。

785 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 20:10:26.60 ID:ltcO6fPb
旅人の財産をやっていて4階の謎が解けず、
テレポーターで強行突破を図ろうとしたら
岩の中に入って全滅…
6人中5人がマスターレベルオーバーだったが喪失…
こんな自分に何か一言をば頂きたい。



786 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 20:46:30.63 ID:V0T8Q+JX
おつかれさん。
初めていしのなかロストしたWiz5を思い出した。
あとメシウマ。

787 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 22:53:25.06 ID:pdaHM/t2
落ち着いてマロール使えば脱出できたかも。

あと旅人はどうか覚えてないけど、
テレポーターで強行突破できないシナリオもあるから、あまりオススメはしない。

788 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:00:08.87 ID:CAVci1lH
ガルヴァンの酢漬け男で
忍者に転職するアイテムは出ますか?

789 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:07:38.85 ID:9t5/iPXv
>>785
今しがたサードパーティが二次遭難したセカンドパーティを回収した自分から
事故じゃなくて利用したなら自己責任じゃね・・・

790 :785:2011/03/23(水) 23:16:35.46 ID:ltcO6fPb
温かい言葉をありがとう!
>>786 
予備の魔法使いLv15が残っているけどまだ頑張れるかな?

>>787 
初期メンバーを育てたので魔法の覚えが悪くてマロールは
誰も使えなかったんだ…
あと地下4階はほぼ呪文封じ空間だったもので。

>>789
ごもっともです。なんでこんな序盤で詰まってるんでしょうね。
私も頑張らなくては。 

791 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:20:47.44 ID:9t5/iPXv
歯抜けになってるマロールとティルトウェイト覚えさせるため
13になったらすぐに転職させるのもありだったかもね

792 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:36:20.81 ID:6wadwZ1E
>>791
最近その手を使うようになったな
便利だね

793 :785:2011/03/23(水) 23:37:52.76 ID:ltcO6fPb
>>791
確かにマロールとティルトウェイトが抜けています!
法則性があるってことでしょうか?
1人目の魔法使い(現在15Lvなのに)が覚えなかったので
酒場に待機させ、2人目を育成しながらテレポーターを
開けていたら岩の中に入ったもので(-_-;)

試練でも転職後に同レベル帯の呪文を覚えなおせるんですね!
初期メンバーのエルフの中立メイジなのでどうしたものか…

794 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:50:16.43 ID:9t5/iPXv
レベル7の魔法を9回使いたいって予定でもなければ
年齢と特性値ダウンに目をつぶり、転職後1→10くらいまでの間の
さくさくレベルアップで魔法習得チャンスを活かすと楽って話
魔法使いの専用アイテムがでてくるシナリオもあるし好みだけどね

795 :名無しさんの野望:2011/03/23(水) 23:59:59.36 ID:e+jiolOy
>>788
ありません。ロードに転職する変化の指輪ならあります。

796 :788:2011/03/24(木) 00:34:26.45 ID:i/lAtaw1
>>795
どうもありがとうございます。
普通に転職することにしますた。

797 :名無しさんの野望:2011/03/24(木) 01:28:37.78 ID:7z8SxalH
>>785
魔法使いの15なんてかなりいいのが残ってるじゃないか!
その先達を軸にして第二陣だな!
まあ正直4Fはかなり後回しにした記憶がある。
旅人は3回くらい全滅したかなぁ・・

798 :名無しさんの野望:2011/03/24(木) 10:36:27.23 ID:TkcunKIZ
旅人の財産はLv14オーバーのパーティーが三回全滅くらって放置中だわ。

799 :名無しさんの野望:2011/03/24(木) 13:10:29.41 ID:3FFBMeyt
聖者の経典で忍者用のアイテム「コーンヘッド」というものが出ました
が、画像検索してみても、いまいちピンと来る画像がないのです
魔法使いの三角帽みたいな感じかな

800 :名無しさんの野望:2011/03/24(木) 13:22:31.07 ID:pm+CXq2P
おそらく語源というか元ネタは#1のハイマスター専用の不確定名
「これをかぶれば君も不確定名コーンヘッドに!」という見た目重視アイテム

忍者の頭部装備で、コーンのように尖っている形状と言うと
こいつの後頭部のことじゃないだろうかと思う
ttp://image.space.rakuten.co.jp/lg01/67/0000217667/51/img94ebe503j3kbts.gif

801 :名無しさんの野望:2011/03/24(木) 14:02:20.69 ID:3FFBMeyt
>>800
コーンヘッドって初代ハイマスターの事だったんですね!

やっぱりハットリくん等の、頭巾のとがった部分くらいしか見あたらなくて、混乱してましたが
やっとすっきりしました!どうもありがとうございました!!

802 :785:2011/03/24(木) 23:09:16.58 ID:EwcP+amO
皆様の励ましで喪失のショックから無事立ち直れました。どうもありがとう。
>>794
なるほど。しかし、中立のメイジなので戦士、侍、盗賊にしかなれないという…
初期メイジはなんで中立なんでしょうね。
>>797
なんとか立ち直れました。
初期メイジは後発パーティーの育て役として頑張っています!
Lv16でもマロールとティルトウェイトを覚えなかったですが(;一_一)
それでも初期メンバーで唯一生き残った意味があったんですね。
旅人は今後も試練が待ち受けているんでしょうか。


803 :名無しさんの野望:2011/03/25(金) 17:13:28.18 ID:2dmFZ9Kk
♯0
武器1ページ目の十番と3ページ目の三番がどうしても埋まらない。
最終フロアで拾えるのかどうかだけでも、誰か教えてくれ〜。
挫折しそうだ…。

804 :名無しさんの野望:2011/03/25(金) 17:22:07.89 ID:Sa0AGbm2
ついに買った・・
すげぇ俺の妄想迷宮が形になる
なんだこりゃ思った以上にすげぇ
もっと早く買えばよかった

805 :名無しさんの野望:2011/03/25(金) 17:27:34.74 ID:HsMQ4uX0
>>802
6Fと9Fが待ってるぜ!

…うろ覚えだから階層違ってるかも…。

>>804
いらっしゃい!
君の妄想が形になるのを楽しみにしているぞ!

806 :名無しさんの野望:2011/03/25(金) 18:25:43.58 ID:H8SzkKQ9
>>804
うpお待ちしております


カルフォパッチ当ててみて様子を見てるけど、明らかな波があるね
当たる時は100パーセント並みの安心感なのに
外れ出すととことんはずれる5割切ってるだろうってくらい連続して外れる
ノーリセットの人は100パーセントのままが無難だと思う

807 :名無しさんの野望:2011/03/25(金) 19:55:14.38 ID:5m9bi9Fp
>>804
一年前、自分もワクワク感がとまらなかった。
間違いなく去年一番プレイした作品だ。


>>806
確かに偏りは感じる…95%の盗賊とカルフォ合わせて5回識別して、1つしか重複しなかった事もあった。
それでも100%よりはと思ってパッチ当ててしまう。

素早さのパッチがきてくれたら、あとはもう何も望まないな。
他シリーズやって素早さが機能してると嬉しくてね。

808 :名無しさんの野望:2011/03/25(金) 20:45:32.34 ID:y6gwVtcg
>>803
1ページ目の十番は知らんが、3ページ目の三番は地下四階を隈無く調べればわかるはず

809 :名無しさんの野望:2011/03/25(金) 21:55:19.61 ID:YeyHBF6k
彷徨える美姫でラスボスをディルトかけまくってボコボコにしちまったよ
穏便な方法があるっぽいんだがわからない、お手上げ
ちなみに前回のプレイでも倒した後に誤ってデータ削除して二回目プレイorz

810 :785:2011/03/25(金) 23:20:31.23 ID:Mb91CMUU
たびたびすみません。また全滅したもので…
>>805
そこに行く前に5階で敵にやられちゃいました〜
相手はステラ・フライ×9でこちらはブリーフ9体召喚した状態で通常戦闘
戦士1 HP150くらい 切り裂きの剣で攻撃
戦士2 同様
盗賊 HP100くらい 貫きの短剣で攻撃
僧侶 HP120くらい ハカニドを選択(取得呪文僧6まで)
魔法使い HP75くらい コルツを選択(取得呪文魔7まで核撃なし)
ビショップ HP120くらい ロルトを選択(取得呪文魔3僧7までコルツなし)

結果は、ステラ・フライの後列攻撃でビショップがマヒし、
こちらが行動する前にマダルト5連発で全滅しました!
油断したつもりはありませんが、この場合どう動くべきだったのでしょう?


811 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 01:13:42.69 ID:qL7DycfC
マダルトの先制5連発は運が悪すぎたな。おつかれさん。
俺もステラ・フライに全滅させられたのを覚えているよ。

何もさせられず全滅してるからもうほとんど運だと思うけど、
前衛三人には眠りの巻物を使わせて、
後衛三人には、通れば殺せるダメージのスペルを使わせるのが現実的なんじゃないだろうか。
魔・僧抵抗ともに20%だから、これなら誰かが動ければ全滅の確率はぐっと減りそう。
とにかく全員で封じ込めていかないと危ない。

極端な戦法だけど、そういう事しないとやられるクラスの敵っているからね。
そんな敵には散財してでも全力でいかないと危ない。

商店の品揃えと785の経験値は残ってるから、次はもっと進める。がんばれ。

812 :803:2011/03/26(土) 02:35:24.95 ID:Orrb3Ofz
>>808
* ありがとう *
これで残りは武器一ページ目の十番のみ。
商店の並びから予想すると強力な武器っぽいので、
ぜひとも入手したいところだが…

813 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 09:38:26.90 ID:JmFgkbUH
>>809
ラスボス手前でヒント教えてもらってるはずだがな…水辺にでも行ってみな


814 :809:2011/03/26(土) 12:40:53.31 ID:7pxXssDB
>>813
とけました!ありがとうございます

815 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 13:55:54.55 ID:Ysurodwo
>>810
ハカニドよりモンティノの方が良いけど、結局は先手取られた以上どうしようもないですな。

抵抗されることがないコルツ、バコルツをセットで使えると安定するので、最初は魔術師2人がおすすめです。
ダブルサンダー(モリト)も中盤まで凄く役に立つし。魔法ボーナス有のシナリオなら終盤まで役立ちます。

試練だと素早さが行動順に影響しないため、先制が取れないと運任せになるのでどうしようもないです。
マダルト5連打は運が悪かったと思って諦めましょう(/ω\)

ユーザーシナリオは素早さブーストアイテムで、行動順に影響するようバランス調整してるのも多いんですが、
公式シナリオはそんなものないので…先制取れなかったらスリル満点のガチンコバトルが始まるよ\(^o^)/

そのかわりというか、リトフェイト使えばこっちの先制率が50%になるため、
>>811の言うように、眠りの巻物とかを先制時に後衛が使うと楽になります。

816 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 13:59:50.35 ID:Ysurodwo
>ダブルサンダー(モリト)も中盤まで凄く役に立つし。魔法ボーナス有のシナリオなら終盤まで役立ちます。
公式シナリオは5作とも魔法ボーナスなしです、誤解されたら悪いので訂正。

817 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 16:02:18.22 ID:qL7DycfC
しかし麻痺もちでマダルト五連発って、
魔法が通るだけでやってることはグレーターデーモンじゃねえか。
平均LV20くらいでも全滅しそうだ。

818 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 20:50:11.72 ID:CnZrPpru
グレといえばバコルツ止めろこの野郎。それどうやっても防げないじゃねえか。
自軍のパラメータは概ね旧作より高いが、これのお陰でいつも通りM5グレーターでいつでも死ねる。
バコルツの一番の問題は、塞がれたんだか抵抗できたんだか、システムメッセージが一切触れてくれないとこなんだが。

819 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 21:12:29.48 ID:Nnqc3ry0
バコルツはバコルツで封じ込める
外伝1・2時代はそうやってきたが、その戦法も通用しない?

820 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 21:41:01.87 ID:PsoRkR6G
触らない方がいいよ
いつもの#1と同じでないとヤダヤダの人だから

821 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 22:04:31.84 ID:Ysurodwo
>>818
バコルツはマカニトやモーリスと同じ抵抗できない魔法だから、モンティノやバコルツで詠唱妨害しなければ防げないよ。
バコルツ解除はバリオス連打するぐらいしか…。バリオスがバコルツのせいで失敗した時の屈辱は異常(#^ω^)

>>819
その戦法はこっちが敵より早く動ける時じゃないと。

822 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 23:21:16.47 ID:bGRR429R
聖者の経典なんですが、クリア方法が2通りあるそうで
1つは何となく想像が付くんですが、もう一つが良く分からないのです
それっぽいアイテムを何通りか用意したりしたのですが何も起きません
旅人のように、敵が落とすアイテムが必要なのでしょうか?
もう無意味に死人を出したくないんです

823 :名無しさんの野望:2011/03/26(土) 23:23:06.29 ID:LeU4OEIb
シナリオ問わずグレーター戦は緊張感あるよな。
育ったなーって思っても割と殺される。
バコルツとパリオスを駆使なさる昨今のグレーターさんはマジ強大な悪魔。

824 :785:2011/03/26(土) 23:58:51.74 ID:3HVBDCSn
旅人の財産、エレベーター解禁以降は自分の判断ですぐに下の階に
降りることができるので強い敵と戦えてスリル満載ですね。
警報でグレーターデビル御大が出たときは冷や汗かきましたよ。
>>811
貴重なアドバイスありがとうございます!
早速前衛に眠りの巻物を持たせて戦ったところ、あらゆる敵に
非常に有効でした。 下の階で出現する魔法使うイナゴさんとの
呪文の駆け引きと死闘は楽しみのひとつです。
>>815
現在は戦士×2 侍 盗賊 魔法使い ビショップで進めています。
同じメンバーですが、僧侶が侍に転職しています。
侍とビショップがバコルツを覚えるまではコルツ重ねがけでしのぐ予定です。
厳しそうなら新人育成係の初期メイジを入れて
バコルツ&コルツ×3なんて布陣も考えています。
現在の最大の敵はエレメンタル4グループのブレスですね。
運を上げてランダム減少をねらうくらいしか思いつかない…
魔法防御が高いのでティルトウェイトが通らないこともあります。
>>817
ステラ・フライはかなりの難敵ですよね。
下の階には強化版イナゴ軍団やエレメンタル連中とか
強敵がうようよしていて燃えてきました!
某敵からの優良アイテムドロップでなんとか耐えています。
>>818
確かにバコルツはやっかいな魔法ですよね。
私なんかモンティノでも悶絶してますし。
WIZはコルツとバコルツとモンティノとパリオスとハカニド?の
撃ち合いで呪文の支配率?が決まっているみたいですね。

825 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 00:45:11.97 ID:xgW0B+rK
785はへたり込んだのかと思ってたら、すげえやる気で進めてたんだな。
見てて気持ちいい。
>>805が書いてる階層を是非楽しんでほしい。

ハカニドは、こちらがやる分にはなんで存在するのかわからん呪文だけど、
敵が使うと途端にその真価を発揮するね。
敵用に用意された呪文ってことなんだろうな。

826 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 00:47:32.56 ID:lNzLymvB
推定Lv15のグレーターさんに先にLv30近いメイジでバコルツ掛けたのに、
向こうの後発バコルツ発動でこっちのマディが止まってたぜ。ヒャア堪んねぇ。

旅人ってベーシックで最初にお勧めな印象だけど、良く考えると公式じゃ大地の次に鬼畜なんじゃないか?
9階以外にも、1階シュート、4階呪文抜きワープ、6階大迷宮、敵も安定して強めと。酢漬けも蟹「以外は」楽なわけだし。

827 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 00:52:01.71 ID:BJnua8qn
>803
残念ながらゴミ
プレイしたのが随分前なので何処で手に入ったかは忘れたけど・・・

828 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 01:04:33.32 ID:tMRY0dop
>>826
大地はやばかった・・・
旅人は初心者におすすめっていうよりリハビリ用な気がする
イベントや構造はファンサービス的なのが多いし稼ぎフロアもある
終盤でちょっと色気だしちゃったね

公式では世界観がかっとんだ車輪が一番初心者向けという

829 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 01:30:34.45 ID:xgW0B+rK
>>826
そう羅列されると厳しく感じるな。
呪文封じからのワープとか、聞くだけで戦慄を覚える。
#4のコズミックキューブを自力抜け出来た人なんかからすると、
瑣末なトラップなんだろうか…

>>828
車輪はお手軽だし新鮮で面白かったね。
唯一きつかったのは赤いデーモンが4Fだかで出てきて嬲り殺されたことだ。

830 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 04:21:36.23 ID:vqom4rXS
>>825
嫌がらせもいいとこなんだが…

まあD&Dの時点でそうなんだけど、冒険者側は連戦を前提にデザインされてるから、
モンスターに比べると1人1人は鬼のように強い
そいつらを現実的な危機に陥れる為にはいい攻撃なのかもしれん

wiz#4の敵冒険者のデータを見ると、特性値がスゲー低くしてある
レベル30で特性値がオール18の冒険者軍団(普通だが…)とかが出て来たら、
グレーター×9、ライカーガス×9、デーモンロードにLVL10ワードナ(禿)でも瞬殺されそう

831 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 07:39:45.23 ID:dOsGb1nq
グレーターは「逃げる」が非常に効果的。

グレーターに限った話でもないけど。

832 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 13:18:18.93 ID:mzWryhRe
>>831
平均Lv16で、グレーターデーモン6匹の集団から
3回連続で逃走を試み続けるも、全然逃げられずに数回ぬっころされますた

バコルツでマロールも封じられてロストしてなかったのだけが救いです
あれ、逃げられるんですか?

833 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 13:44:08.04 ID:uKawq+cW
試練の逃走率がどうなってるのかは未だ不明だっけ?

834 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 13:48:02.67 ID:lNzLymvB
>>832
旧作が>>307、具体的な数値は修正入ってるかもしれんが、独自法則は作らんだろう。
群れで非常に高レベルだから、屈指の逃げにくい敵ではあると思う。頂点はファズボールとノーシーアム。

外伝はホビットに持たせたスリッパ叩き付けるのが有効だった。自作シナリオには、マロールの巻物用意しとくといいかも。

835 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 14:30:02.26 ID:mzWryhRe
>>834
と言う事は余裕で逃げられるレベルになった時は、こちらも余裕でフルぼっこできるというパラドクスw
最初は素直にマロールやマハマンで逃げておきます

836 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 16:22:00.95 ID:xgW0B+rK
ウィザードリィほど逃げる=戦略的撤退の作品も珍しいと思う。
戦闘が面倒で逃げるんじゃなくて、選択肢の一つとしての切実な逃走なんだよな。

837 :803:2011/03/27(日) 18:39:26.48 ID:i7MyCTPU
♯0 アイテムコンプ達成した
最後の一個は4階で入手…
いろんな意味で♯1を思い起こさせられるシナリオ、思わず郷愁に浸ってしまった。
貴重な資料を発掘して形にして下さった作者様に感謝。
ちなみに裸忍者を実戦投入した初めてのシナリオだ。

838 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 19:18:02.04 ID:WyDkGDEr
不死者の秘宝面白いな
黙々とやりこんでしまう

839 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 19:24:24.59 ID:sublieSK
>>837
すげええええええええ!
自分はあきらめたのに。素直に賞賛する。

840 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 19:41:49.53 ID:i7MyCTPU
>>822
遊んだのがだいぶ前なので詳しくは覚えてないが、
1.ある二種類のアイテムを持っていく(両方とも敵がおとす物ではない)
2.システムを悪用?して持ち出す
『死者』を救出する方法も存在するので、もしも消去されないのであれば
もう一種類クリア方法が存在する事になる。

841 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 21:14:58.40 ID:mzWryhRe
>>840
どうもありがとうございます!
ただ今第2パーティーが

>1.ある二種類のアイテムを持っていく(両方とも敵がおとす物ではない)

のクリアアイテムを手に入れました!
まさか、個人的に好きなアイデアの、あのアイテムが必要だったとは・・・全く想像だにしていませんでした・・・
これは良い意味でやられました・・・


ただ昨日既に、諦めて一人に聖者になってもらっていたので
例のアイテムを手に入れるため、もう一度誰かに聖者になってもらう事に・・・
まあそれはひとまず置いておくとして、どうもありがとうございました!!

聖者の経典は評判になってるだけあってやっぱり面白いですね

842 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 21:50:35.41 ID:l4pIjH/b
試練の逃走成功判定の解析結果です。

Dice(0,99) <= X + (PTの合計Lv / 敵の合計Lv) * 5 - 宝箱Lv * 2

Xは
PT人数4人以上の場合 80
PT人数3人の場合 85
PT人数2人の場合 90
PT人数1人の場合 95

合計Lvの除算は小数部切捨て。
宝箱Lvはマップ毎に設定された宝箱の難易度の値です。

参考までに、各公式シナリオ終盤の宝箱難易度
旅人の財産 = 10
満月王の子供達 = 6
欠けた大地 = 15
ガルヴァンの酢漬け男 = 13
灼熱の車輪 = 6

843 :名無しさんの野望:2011/03/27(日) 22:54:14.63 ID:uKawq+cW

やっぱり式は昔と違ってたのか

ユーザーシナリオでは5割切ることもありそうだなあ

844 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 01:11:40.97 ID:+Of7X/xa
乙です。
Lv1ごとに僅かなりと上がってて、敵が強くともフロア固定値から減算はなしか。

845 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 01:33:02.53 ID:rt00KwaZ
乙です
宝箱の難易度がこんなとこに関係していたとは

846 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 03:24:33.41 ID:zpHSngHk
お疲れ様でした
大地はやはり鬼畜ですね

847 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 03:26:22.42 ID:kZ8vUUIz
むしろ酢漬けの方が・・・

848 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 09:53:35.43 ID:/iQscfLb
>>842
解析ありがとう(/ω\)
グレーターデーモンの集団から逃走失敗しやすいのは、思い込みじゃなかったんだなぁ。
欠けた大地はインフレシナリオだからPTレベルも高くなるからまだしも、酢漬けェ…(゚д゚)

849 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 13:55:02.29 ID:zpHSngHk
永遠の守護者が気になっているのですが
wikiなどを見ると装備制限が無駄にきついという評判がちらほらと
種族、性格によって最強装備ができないなんて事・・・ありますか?

850 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 14:01:31.55 ID:G/jZfQO7
・・・あります。

851 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 14:12:12.91 ID:eFzgNni8
あるけどクリアするのに別に困らんレベル


852 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 14:15:15.52 ID:zpHSngHk
>>850
ありゃ・・・あるんですね
うーむ、やはり定番の組み合わせのキャラを作るのが無難そうですね
どうもありがとうございます

853 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 14:23:35.79 ID:zpHSngHk
>>851
あ、そうなんですか?
外伝3で、育てたドラコンレンジャーが全く役立たずだったことが判明した時のトラウマがあって
装備制限には神経質になってました

心情的には、最強状態でガシガシ殴って悦に入りたいのですが
クリアに困らないなら好みの組み合わせもしてみようかな・・・
どうもありがとうございました

854 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 15:17:06.15 ID:A05Y6jKz
ちょっと前に話題に挙がっていたカルフォパッチですが
自分の場合も成功率にかなりムラが出ました
連続で外れる時がけっこうあります。
他の人も同じ現象が起きているみたいだし気のせいじゃないと思うんだけど
う〜ん、なんでだろう?

855 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 15:54:35.35 ID:zpHSngHk
私もつい先日、6人で唱えたら5種類の識別結果が出てきました
唯一重複してた種類がビンゴでしたが

ひょっとして作成の段階で、これは駄目だということで、わざと100パーセントにしたとか・・・

856 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 16:06:08.46 ID:L69L7AMG
#-1
経験値稼ぎがきついねえ。


857 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 16:27:17.90 ID:G/jZfQO7
>>853
そういう専用装備が出てくるのはクリア後だから
いいアイテムを手に入れたらそれに応じて新キャラ作るのもいいよ

どの組み合わせにしたとしても6人パーティーでは使い切れない量の専用装備があるから
全部使いたいのなら結局セカンドパーティーが必要

858 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 17:31:14.72 ID:80vSq6hI
>>856
俺だけじゃなかったか
虎の子のファーストパーティが最終ダンジョンで
先制でヴァンパイア・ロード他にもみくちゃにされ
救出パーティ育成に飽きて辞めてしまった

859 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 17:58:55.23 ID:zpHSngHk
>>857
了解しました!
最初は趣味のキャラで始めて、実用や必要に応じて
セカンドパーティーを増やしていく方向でプレイしてみます
どうもありがとうございました!!

860 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 19:27:40.16 ID:dztblhJy
>>858
挫折するのもまたWIZの醍醐味。

861 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 19:58:45.95 ID:bN7P01Nw
セカンドを作らずにファーストが全滅した時の挫折感はくるね。
日またがないとやる気が復活しないぜ。

862 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 20:05:03.14 ID:kZ8vUUIz
#-1は中盤まで経験値が少ないのにボスが結構強いから尚更辛いな

863 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 20:58:21.28 ID:P3k3uy7M
俺は稼ぎどこが適度にないと力尽きちゃう

864 :785:2011/03/28(月) 21:02:45.60 ID:DI5LXWrn
そうです。あれです。いつものです。
カコデーモンを養殖しようとして全m/ry

カコさんは経験値は高いし、仲間呼ぶし、特殊攻撃はないしってことで
マハマンで魔法からの保護を使ってバマツで固めれば余裕!
とかも思っていたら、あの人腕っ節も強いんですね。
おまけにバコルツとディルトはマハマンの効果でも防げないんで
撲殺されてしまいました(T_T)
見た目からして力強そうですよね〜

865 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 21:08:53.06 ID:G/jZfQO7
無効化で防げない魔法は
無効化で防げないのか!

……そりゃそうなんだろうが、マハマンでも駄目となるとちょっと意外だ

866 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 21:21:05.52 ID:Mpi4vmrp
今回のスタッフ、養殖大嫌いっぽいからなあ。打撃保障に、沈黙も障壁も数ターンで自壊。

867 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 21:33:11.59 ID:YEbsj8hr
ヤカンみたいなの用意してくれたらありがたいな

868 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 21:38:15.40 ID:P3k3uy7M
時々でいいから
モンキーマンさんのこと思い出してあげてください

869 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 21:38:25.45 ID:bN7P01Nw
今欠けた大地のウォーロックに呪文からの保護を試してみたけど、
ディルトとモーリスでガンガンAC増えていったぜ。

870 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 22:23:05.90 ID:LRLri58u
ハマン、マハマンによる呪文無効化の真骨頂は、
ブレスダメージを完全に遮断できること(追加効果は通るので注意)。


>>856
ヤカン前は確かに辛いね。
†付きモンスターをチクチク倒すくらいしかないかな。

ヤカン後はドレイン対策を万全にしてからトイレへ。

871 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 23:15:25.31 ID:mwvY+vHG
カルフォの確率について

試練の乱数生成は線形合同法によるものです。
(VC++のrandと同じ x = x * 214013 + 2531011)

同じ乱数生成ルーチンを使ってカルフォのシミュレーションを行ってみましたが
成功と失敗の確率自体には、問題はありませんでした。
ムラとか連続性の検証については、また後日に行ってみたいと思います。

n回連続して失敗する確率は (1/20)^n になる筈ですが、
それよりも頻繁に起こるような感じでしょうか?

872 :名無しさんの野望:2011/03/28(月) 23:48:05.48 ID:lJwzHGpo
カルフォが連続で6回成功する確率は7割ぐらいしかないし
特におかしなことが起こっているとは思えないな

873 :名無しさんの野望:2011/03/29(火) 10:27:54.26 ID:TePe340l
なに、わざとプログラムを弄る必要もなく、元々カルフォは偏るものだ。
「爆弾、だと思う」「爆弾だな」「爆弾だよ」「爆弾で合ってるよ」→石の中。
これはプログラマの陰謀でも、マーフィーの呪術でもない。
俺たちが延々やり込む事による圧倒的な試行回数が、極小率のドラマを引き当ててしまうのだ。

874 :名無しさんの野望:2011/03/29(火) 10:57:59.79 ID:BsQVjske
95パーセントの盗賊ではさくさく進んでたのに
盗賊転職後、カルフォパッチ当ててすぐにカルフォで「ん?」て思うつまずきがあったもので・・
2〜3百回ほどしか戦ってないので実際の数値は統計してないんです
ただ、失敗をする時は体感的に明らかな偏りが感じられました

まあもともとそういう仕様なのかも知れません
数百回戦っても現れず、図鑑に記載されなかった普通のモンスターが突然2回連続で現れたりしましたし
アイテムにも出やすい時期があったり

そういえばファミコン時代から偏ってましたね
全く出なかった村正が一度出ると同じ日の探索中にもう1本出て来たりとか

875 :名無しさんの野望:2011/03/29(火) 12:37:11.58 ID:j2GQYG0b
これも気のせいかもしれないんだが
レベルが高い盗賊って滅多に失敗しないよね
95%で成功=5%で失敗とは思えないほど当ててくれる

876 :名無しさんの野望:2011/03/29(火) 14:46:22.67 ID:BsQVjske
私も盗賊を使ってた時はもう、解除するのが当たり前って感じでした
識別解除+のアイテムを付けた盗賊は失敗もあれど、重宝しますね

877 :名無しさんの野望:2011/03/29(火) 16:15:59.53 ID:BsQVjske
今10回ほど宝箱開けてみましたけど
カルフォと95%の忍者(アイテムでさらに罠識別+15%)で同時に罠を識別して
カルフォが2回間違えましたね
まだ何とも言えないので、数週間は遊びながら様子を見てみます

878 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 07:01:13.68 ID:xo2z0SHd
100%で文句垂れて修正しても文句垂れるね。

879 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 08:46:43.03 ID:qxX4GaD7
おかしな人が一人いるだけだから。ほっとこうよ。

880 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 09:20:43.59 ID:DvYt2XM0
いやだから、識別に失敗して文句いってるわけじゃないんだろ
本当に設定がそうなっているのか疑問だといってんじゃねーの
どっかのプログラムで間違えてるとかさ

881 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 11:06:07.27 ID:b0UYGal5
カルフォまとめ。
解析では、バグで1d12が99以下で成功とかいう計算になってるけど、何か条件分岐があるかもしれないって話だった。
で、実態は不明だが、極めて稀に間違えるとの報告がある。この分岐の内容は不明で、仕様かバグかも謎であるな。

乱数の偏り自体は仕様だと思うがねえ。モンスター図鑑埋めてる時とか、同じ玄室で戦ってても日によってマジ偏るよ。

882 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 12:09:29.33 ID:/SFhAuIk
>1d12が99以下で成功

なんか笑ってしまった

883 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 19:03:36.27 ID:tYszy4Yz
>1d12が99以下で成功

そりゃそんなルーチンだったら失敗せんわなw

884 :名無しさんの野望:2011/03/30(水) 21:48:51.87 ID:KjpJux0P
むう、自分はカルフォ100%に特に不満はないんですが・・・
最近パッチの存在を知ったので当てさせてもらったのですが
盗賊に比べて失敗が多くなったように感じたので書き込みました

ただの他愛ない問題提起のつもりでしたが
何だか一部不評そうなので、もう止めて素直に100%に戻しておきます

>>880
>>881
ありがとうございます、スレ汚し失礼しました

885 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 10:42:04.74 ID:as//oSYl
プレステのリルガミンサーガ初めてやってみた
贅沢になれすぎたのだろうか、おそい、ダンジョンが遅い
ファミコンのがいいだろうか

886 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 11:17:17.71 ID:rrzsDv1+
試練は病的に早いからな。シンクロ連ダッシュしてると、直線廊下が端でループしたのにも気付けない程。

二軍のレベル20にもなる侍が、未だにデュマピック覚えないでござるの巻。やれやれ、これだからドワーフは。

887 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 11:54:48.82 ID:qm+b/UuG
カルフォパッチは実際に失敗が多いだろう
ここは盲目的な賞賛しか許されないのか

888 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 12:40:58.36 ID:8qN7shdG
別にそんな事はないはずだが、
盲目的に批判ばかりする輩が確実に存在しているからなぁ。
そのたびにスレの雰囲気が荒れるし、神経質になるのも無理はない。

889 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 12:41:34.42 ID:5vtV8MPB
デュマピックって覚えるもんだって頭にあるから、
覚えないとショックだね。
自前でマッピングしてるプレイヤーには時として最大の障壁となる。

890 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 12:42:10.84 ID:BZv6QlQu
PS版リルガミンサーガはもうちょっと早くてもいいなとは感じたけど遊べたな
PS版ニューエイジのXはきつくてSFC版に戻ったけど
試練の超速は凄すぎて笑っちゃうレベル

891 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 13:13:01.03 ID:qm+b/UuG
>>888
その神経質に反応してる奴ら自体がスレの雰囲気を荒らしてるんだよ
何でもかんでも吟味もせずに排除してたら進歩なんて無いよ
害悪になる古参の悪い癖だ

カルフォパッチ、しばらく統計してみようかと思ったけど
需要はなさそうだな

892 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 13:13:59.93 ID:qlNqBHni
もともと絶対成功するものに対して
自分でわざわざ失敗するようになるパッチを当てて「失敗するぞ!」ってバカじゃねーの

893 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 13:18:28.28 ID:v8cms8yb
>>887
公式は金とってる以上いくら批判されてもしょうがないが、カルフォパッチは善意の無償。
前もって「自己責任で使ってね、仕様が不明な部分もあるよ」といわれてる以上文句があるなら使わなきゃ良いだけの話。

改善して欲しいと頼むなら、体感なんてあてにならないものじゃなく、
せめて明らかにおかしい証拠の検証データぐらい出すのが礼儀だと思う。

>>885
ダンジョン線画、音楽効果音オフにすれば速くなるよ。

894 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 13:22:53.28 ID:v8cms8yb
>>891
>その神経質に反応してる奴ら自体がスレの雰囲気を荒らしてるんだよ
同感。批判的な意見に対してすぐアンチうぜえとか言う奴の方がうざい。
お前が煽り返さなきゃとっくに話終わってるんだよ!火に油を注いでるんじゃねーよ!
アンチはいらないが信者もいらない。誰かがうまいこといってたが中立が一番だわ。

895 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 14:26:52.84 ID:as//oSYl
みなさんいい年なんだから角のたたん喋りをしたらええと思うぞ

896 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 14:30:06.15 ID:Jkp+KWYU
たまには善や悪がいたっていいだろう
全員中立じゃ中立の水晶は作れんぞ

897 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 15:14:16.75 ID:U6WjOK3m
俺も>>891に同意

>>884みたいな問題提起ぐらいなんで、ガタガタ騒ぐ騒ぐな
嫌ならスルー、何故これが出来んのだ・・・

898 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 15:16:46.31 ID:Cz7G3x+Q
カルフォパッチの大雑把な検証
エディタで罠を女神の口づけ一種類だけに設定し
パーティー6人全員がカルフォを9回連続で唱える事を7回行った

一回目 54回中2回失敗
二回目 54回中3回失敗
三回目 54回中3回失敗
四回目 54回中3回失敗
五回目 54回中1回失敗
六回目 54回中1回失敗
六回目 54回中2回失敗

このやり方で見る限りパッチは正常に機能している模様
ただ、実はカルフォバグは、かなり前に修正要望が公式の掲示板に上がった事があったが
カルフォの成功率は100%ではなく失敗する事がある との指摘を受けて撤回された経緯がある。
>>881で言われているように失敗率には何か別の条件分岐または正体不明のバグが存在するのかも知れない。

899 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 15:22:09.48 ID:Cz7G3x+Q
>>898
最後の七回目が六回目になってた
訂正
×六回目 54回中2回失敗 →○七回目 54回中2回失敗

900 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 16:39:29.80 ID:qlNqBHni

こういうデータ的なの良いね
すごく参考になる

901 :785:2011/03/31(木) 17:31:11.73 ID:qrySSacI
皆様いつも貴重なアドバイスをいただき、プレイにいかしております。
本当にありがとうございます。

私はカルフォパッチは使わないで旅人の財産をプレイしています。
盗賊に調べさせて、危険な罠(スペルブラスター、虹のきらめき等)
ではないときに宝箱をあきらめないで確認のためにカルフォを
使ってから解除するという方法をとっています。

現在のバージョンの公式のカルフォですが、ある特定の条件のときに
間違えることを確認しました。(少なくとも私は見ました)
それは、罠がかかっていない時に、女神のくちづけだとカルフォがいうことが
あるのです。罠がない時に必ず間違えるわけではないと思いますが、
ここ数日遊んでいて数回確認しています。


902 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 19:40:43.94 ID:v8cms8yb
>>898-899>>901
の情報とWiki掲示板のこの情報を合わせて考えると…、
----------------------------------------------------------------------
あちらのスレの方の検証に便乗してカルフォパッチテストを行ってみました。
シナリオは欠けた大地、全員カルフォを使える6人PTを組み、
地下1階入り口北の玄室前でキャンプ、玄室戦闘後に全員1回ずつカルフォ、
宝箱を開けて罠確認の後リセットという流れを50回おこないました。
(私の手元が狂って数回開けずにあきらめるを選択してしまいました)
欠けた大地地下1階の宝箱は罠がかかっていないか石弓の矢のみと思いますが、
間違っていたらすいません。

結果、50回×6人=300回カルフォのうち、間違いが確認できたのは12回、
12回/300回=0.04 でした。

12回の失敗のうち、6回は一度に起きました。
6人全員「石弓の矢」と判断したのですが、
開けてみると罠はかかっていなかったというものです。
----------------------------------------------------------------------
何も罠がかかってない時にカルフォすると失敗することがある。
その分5%以上失敗してるように思えるって所じゃね?

罠なし宝箱の出現率はシナリオ設定で大きく違うから、
カルフォ外れる率高い!95%じゃないだろって人は、開けたら罠がなかった場合が多いんじゃないか。

903 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 19:58:09.97 ID:y9t4vsdU
なるほどなぁ。
面白いなぁ。

904 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 20:06:06.42 ID:qm+b/UuG
興味深い意見がたくさん出てる
自分の場合はしっかりと罠に引っかかった記憶が強いんだよ
で、手作業の識別よりも嵌ると長引く気がする
新しいシナリオを遊ばせてもらおうと思っているので始めたらじっくり統計してみよう
気のせいだったら気のせいだったで問題ないし
しばらくしたら報告に来るよ

905 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 20:50:38.77 ID:plD15y05
891 :名無しさんの野望 [sage] :2011/03/31(木) 13:13:01.03 ID:qm+b/UuG
カルフォパッチ、しばらく統計してみようかと思ったけど
需要はなさそうだな

 ↓

ID:Cz7G3x+Q氏の調査内容が載る

 ↓

904 :名無しさんの野望 [sage] :2011/03/31(木) 20:06:06.42 ID:qm+b/UuG
新しいシナリオを遊ばせてもらおうと思っているので始めたらじっくり統計してみよう
気のせいだったら気のせいだったで問題ないし
しばらくしたら報告に来るよ



これほど笑ったのは久しぶりだw
需要は無さそうだな(キリッ

906 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 20:59:57.00 ID:U6WjOK3m


907 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 21:03:41.58 ID:plD15y05
「需要は無さそうだな」とか偉そうにふんぞり返っておいて、
他の人がぱぱっと調査結果を出して褒められたら
自分もちやほやされようと擦り寄ってきたのが無様で滑稽だと嗤ってやってるんだよ
こんな事も説明されないと分からないって…… 引くわー

908 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 21:06:12.67 ID:Jkp+KWYU
友好的なレスが現れた

  たたかう
 |||たちさる|||

909 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 21:09:46.58 ID:v8cms8yb
>>904
>自分の場合はしっかりと罠に引っかかった記憶が強いんだよ
気のせいかもね。例えば時計のゾロ目の場合、
1日に何度も時計を見るけど、ゾロ目の時以外はいちいち記憶しないから忘れてる。
でもゾロ目の時は強く印象に残るから覚えてる。結果的にゾロ目を多く見た気になる。

それと同じで、カルフォが外れても罠がないのは被害も0だから印象に残りにくく、
カルフォが外れて罠あった時は強く覚えてるって事かもしれん。

しかしみんなカルフォパッチ使ってるんだなー、自分はカルフォ100%の方が好きだから使ってないわ。
マグネット、スペルブラスター、高威力の爆弾、いきなり灰の電撃とか凶悪な罠が多すぎるから、
カルフォ100%は良いアレンジだと思ってる。

910 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 21:10:58.63 ID:U6WjOK3m
>需要は無さそうだな(キリッ

たしかに君はどこからも需要は無さそうだ

911 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 21:13:40.04 ID:BZv6QlQu
選べるんだから素敵なもんだ
エディタももちろんそうだし、自分流の楽しみ方が見つかるといいね

912 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 21:49:44.43 ID:qm+b/UuG
>>909
え?気のせいだ文句は言うなって言い続けて・・・パッチ使ってなかったの??
てっきり実体験から書いてると思ってたんだが・・・

ここ、プログラム関係の話は何でさっさと排除したがる人が多いの?

913 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 22:02:14.91 ID:D/wFi9jv
様々な検証、乙彼さまです。
詳細なデータは解析する上でも、糸口となるので大変有り難いです。
罠なしが絡んだ時にぁゃιぃ挙動がありそうなのでそちらを解析してみます。

>>902
「罠を外す」ではなくて「開ける」とした場合には、設定された罠の種類に関わらず
「かかっていなかった」となることがあります。
> 開ける時の不発判定
>  乱数[0,999] < Lv + LUC - 10
また、欠けた大地の玄室宝箱には罠無しに設定されたものは
存在しなかったのではないかと思います。

914 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 22:04:23.86 ID:y9t4vsdU
試練がパッチを含めてなかなか完全に至らないのは、
不確定要素が最後まであるウィザードリィそのもののようだ……と大きく考えると趣がある。

915 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 22:06:01.18 ID:zBDWvs4w
>>912
さんすう苦手なんじゃね。ちょっと前、びっくりするほど簡単な数式を読めない奴が
解析結果に「俺の居るところで難しい話するな基地外学者め」ってキレてた。

数学は怖くない、数字は悪くないよ。端的に正確に事実を語ってくれるすごいやつだよ。

916 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 22:28:14.22 ID:v8cms8yb
>>912
パッチ使わせてもらってるのに検証もせずに体感で批判するのはおかしい、って書き込むのに実体験が必要かな。
プログラム関係は良くも悪くも改造コードであることに変わりないから、
抵抗や不快感持つ人もいるから取り扱いには注意が必要なんだと思うよ。

PCゲーマーなら有志のパッチや音声、画像の差し替えは常識だけど、
家庭用ゲームメインの人はまずPARのいきなり最強コードとかを連想するだろうし。

>>913
1回が罠なしか石弓の矢ばかりなのは確か旅人の財産だったかな?
欠けた大地1階は全部石弓っぽいですな。

しかしレベルが超高いと開けても罠が発動しないってやつ、試練にもきちんと受け継がれてるとはw
懐かしいなー、ダイヤモンドの騎士のコイン技でレベル上げまくった忍者がそうなったの思い出したw

917 :名無しさんの野望:2011/03/31(木) 22:42:30.28 ID:qm+b/UuG
解析できる人はまじ尊敬してます
数字の羅列はもう一つの外国言語ですわ

ID:v8cms8ybや荒しに対して言っておくけど
別にパッチやパッチ作成者さんにに文句を言ってる訳じゃないからな
何かあるとしたらもともとのプログラムだし、それに対する興味だから
一番興味があるのは乱数の谷間が盗賊と何だか違うって事
とにかく独自にやってみる

見たくないなら言ってくれれば書き込まないから安心してくれ

918 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 00:17:27.90 ID:OchsEANf
つーか統計取るなら先に偏差を求めなきゃ意味がないだろう

919 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 00:22:32.39 ID:OchsEANf
そんなわけなので
統計を出す人は試行回数から偏差を求めて、まずはその計算式と推定される結果を数字で提示してくれ
その後で実際にチェックを行い、偏差を大きく逸脱するような結果が出れば乱数云々の話になるのは必然と言える

また、盗賊と比較して〜と言うのなら盗賊についても同じチェックが当然必要だ

920 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 00:25:06.43 ID:ye7Zb8dk
つまり、単純な出たとこの数千回の失敗回数やばらつき具合を計上するだけならいらない
と言う事でよろしいでしょうか?

921 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 00:29:40.75 ID:J0RUKt3Q
もうめんどくさいからパッチあてずに絶対成功するカルフォ使えよ

922 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 00:32:07.21 ID:0yCkRjRF
>918.919
なるほど、わからん。
君ら的には多分、赤ん坊にも分かるぐらい、分かりやすく書いてくれてると
思うんだが……>915でキレてた人に賛同はできないが、気持ちくらいは
ちょっと分かった気がする。

923 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 01:46:01.81 ID:sAhxBbDZ
自分は>>898-899の検証で十分。
ID:OchsEANfさんはいつまでもいつまでもいつまでもいつまでも「偏差マダ〜」と
ぽかんと口開けて待ってればいいんじゃないかな?
ただ、それをスレに書き込むのはやめてね。空気が悪くなるから。

924 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 01:47:41.56 ID:OchsEANf
>>920
95%の確率が正しいかどうかを確かめたいのなら数千回で足りる
失敗の分布が正しい乱数によって起こっているのかどうかを確かめるのなら、数千回では全然足りない


つまり、今回のケースについては無意味

925 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 02:17:17.46 ID:OchsEANf
もうちょっと踏み込んで言うとだ

例えば、6面体のサイコロを6回振ることについて考えてみて欲しい
この場合、数字の出方は111111から666666まで、6の6乗で46656通りある

従って、このサイコロが「乱数発生器として正しいかどうか」を力技で確かめるには
この46656通りの組み合わせがそれぞれ何回出るかを何十万回も繰り返しサイコロを振ることによって確かめねばならないわけだ


カルフォの場合、結果は成功と失敗だけだが
成功と失敗の確率の差があまりにも大きすぎるので、乱数が正しいかどうかを見るにはそれなりのチェック回数が必要になる

成功・失敗のチェックを失敗の期待値が1となる20回までに絞っても、1048576通りが存在するので
力技でこの問題に立ち向かのはオススメしかねる

926 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 03:40:32.74 ID:2A+EEsih
なんか、スレが急に進んでてワロタ

927 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 05:00:39.74 ID:86sLeK6+
テンプレ変えない?絵師サイトはもう顔画像の配布もしてないし、>>1にリンクはる必要もないと思うんだが。
そのふたつのかわりにこれ入れれば、新規プレイヤーも助かるのでは。
新規購入者はたいてい公式シナリオからやるだろうし。

!!!FUCK YOU!!! マップアイテムデータ http://terrorizer.on.arena.ne.jp/
マガログ 攻略ブログ http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/

928 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 08:36:52.15 ID:0yCkRjRF
要するに、理論的にどんなに正しい事を書こうが、
相手に届く言葉を選ぶスキルがなければ無意味という事だな。


929 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 08:44:42.39 ID:ZYXi6DNg
と、いちゃもんつけるのが趣味のクレクレ君が言い訳したそうな。

930 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 09:28:15.57 ID:qgVWQoFX
人のブログ勝手に載せないで

931 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 14:55:47.32 ID:8fGtjUpo
内容転載したならともかく、公開しているブログのURLを載せても
なんも問題ないと思うけどねえ。

932 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 19:21:16.54 ID:TOltLfzM
解っているとは思うけど。

コンピュータの乱数パターンってのは固定。
揺らすために、システム時計や歩数、殺傷数等を乱数表にかけたり足したりしている。


解析師じゃないから、試練がどんなランダムプログラムかは解らないけど。

933 :月間DL数ランキング:2011/04/01(金) 21:42:16.16 ID:bUm0FtmT
  DL 僖L SCN Title
.   34.  34 542 Coin Con-Quest
.   32.  32 543 新緑の城 
  233.  29 468 scenario #-1
.   23.  23 544 女王の呪い 
. 1302.  14 309 永遠の守護者
  383.  14 462 Infinite Labyrinth
.   13.  13 545 ボッタクリ商店 
  329.  10 480 聖者の経典
  604   9 246 不死者の秘宝
  548   9 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
  853   8 311 もつれっ宮
.   69   8 530 五つの疑問
  587   7 238 『銀色の塔』
  574   7 330 古代遺跡の深淵
  413   7 363 LOST
  190   7 486 コロッセオ!
  603   6 325 龍の邂逅
  389   6 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
.   87   6 519 大魔術師の帰還
  342   5 263 階級別格闘大会
  167   5 516 適当RPG
.   73   5 475 取立人と負の遺産
  469   4 403 大王の後継者
  339   4 317 輪廻 〜理の慈悲〜
  320   4 362 彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
  297   4 113 公女の憂鬱
  278   4 222 古の寺院
  146   4 430 Time Spiral/A:Pastside
.   30   4 459 WIZARDRY─DARKNESS ONE─

934 :名無しさんの野望:2011/04/01(金) 23:53:45.06 ID:bUm0FtmT
宝箱の罠なしが絡んだ時のCALFOの解析を一通り終えました。
しかし、公式仕様のCALFOが失敗する箇所は特定できませんでした。
宝箱関係では他にも、「調べる」で罠にかかる箇所が解析できていません。

試練の乱数生成は>871の線形合同法で
起動時のシステム時間で種が初期化されています。
この乱数を使わずに、殺傷数等で条件分岐する可能性もある訳ですか…。

935 :785:2011/04/02(土) 00:29:13.32 ID:lY3frXhs
>>934
解析作業ありがとうございます。
公式仕様のCALFOの違和感の原因がわかりました。
ずばり私の勘違いです。お騒がせして申し訳ありません。
一応勘違いの理由を書かせていただきます。
まず、開けるを選ぶとランダムで罠がかかっていないことに
なるんですよね。(>>913より)
私の場合ですが、盗賊が調べて「罠はない」と出て
CALFOを唱えてみると「女神のくちづけ」と出ました。
ここで一つ間違えていて、私は解除を選ばないで「開ける」を
選んでいたのです。本当にすみません。
すると、「罠がかかっていなかった」と出たのです。
もう一つの問題ですが、ここで間違えているのはCALFOではなく
盗賊が間違えたのではないかということです。
実際は「女神のくちづけ」がかかっていたのに「開ける」を
選んだので「罠がかかっていなかった」に置き換わったのでは
ないでしょうか。

936 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 09:21:27.28 ID:o5J9tica
>>934
解析ありがとうございます。
Wikiの追加検証もみましたけど、現状で何も問題ないと思いますよ。
そもそもカルフォパッチ使わなくてもそれはそれでバランス取れてるし。

HP100の戦士が爆死するとかどういうことなの…。
逃走判定にも関る以上、宝箱の難易度は慎重にな(#^ω^)

937 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 09:30:16.95 ID:ratyvlTO
(´・ω・)б)^ω^)






938 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 11:31:41.00 ID:oc/nFsdU
爆弾のダメージは難度Lv*16だっけか。つまり酢漬けや大地の爆弾は、最強クラスの悪魔が唱える
ティルトウェイト(小型核分裂爆弾相当)を遥かに凌駕する。何が仕込んであるんだ。

本来のニッチである「全体ダメージを受ける罠」にはガス爆弾を使うといいぞ。
爆弾、虹、ブラスターは、本作でテレポの座に並んだ「全滅する罠」である。

939 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 11:36:54.06 ID:Gpw6UAlx
その爆弾を敵に投げつけたいな

940 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 12:03:57.39 ID:/A4YITT6
試練では石の中入っても即ロクトフェイト・マロールで脱出できるからテレポーターより怖いな

941 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 13:17:30.28 ID:sGArtp0v
試練の爆弾の罠の解除は地雷撤去作業を想起させる
他作では悪魔の目玉が凶悪だったな

942 :名無しさんの野望:2011/04/02(土) 17:30:23.48 ID:96Q+tVLo
逆に難度高めて、石つぶてで即死ダメージってのも面白い。

943 :名無しさんの野望:2011/04/03(日) 04:13:53.98 ID:axqPhlUQ
BGM差換えるたいけど、過去のウイズ作品の音とかどうやってとってるの?
やり方くわしく

944 :名無しさんの野望:2011/04/03(日) 05:37:24.65 ID:L0hmgPm0
ゲーム bgm 抽出に関連する検索キーワード
http://www.google.co.jp/#hl=ja&source=hp&biw=1024&bih=634&q=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0+bgm+%E6%8A%BD%E5%87%BA&aq=1&aqi=g5g-r5&aql=&oq=%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%80%80BGM&fp=646f7d769afcd301

945 :名無しさんの野望:2011/04/03(日) 14:58:39.09 ID:KunVtzBV
>>943
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/31.html#id_9d7e1bbc

946 :名無しさんの野望:2011/04/03(日) 20:43:36.21 ID:ZU+ua4YK
たからばこだ!

カルフォ

わなは かくばくだん

947 :名無しさんの野望:2011/04/04(月) 09:42:50.07 ID:bHELUAxp
>>933
新作シナリオのDL数が約30…多いのか少ないのか。
発売数年後のゲームであること考えれば多いほうかな?

948 :名無しさんの野望:2011/04/05(火) 20:31:22.43 ID:7WWoh6JN
新緑の城
首取ってから「お前だけは・・・」って言われて帰らせてくれないんだけど
どうすりゃいいんだこれ
竪琴もいつ直るのかわからん

949 :名無しさんの野望:2011/04/05(火) 21:52:26.96 ID:7WWoh6JN
脱出方法は自己解決した
まさかと思ってやってみたら・・・

マップ埋め尽くしてあと地下だけなのに
声のする扉の抜け方が思いつかない
完全にお手上げ
やり残しも思い当たる節がない

950 :名無しさんの野望:2011/04/06(水) 20:51:03.61 ID:GD8dBegd
敵単体の時と複数グループの時でドロップアイテム変わったりする?
あるレアアイテムがAとBセットで出てきた時には落とすんだけど
単体で出てきた時には1個も出ないんだよね
ただの運?

951 :名無しさんの野望:2011/04/06(水) 21:21:46.69 ID:KietLJ+Z
場合にもよるが、単体でしか出ないAaと、後続を連れてるAbが内部的に別モンスターの可能性はある。
原作でもファズボール[A]とかいたべ。同じ名前とパラメータだが、生息域や後続、持ち物が違うパターンは普通に作れる。

952 :名無しさんの野望:2011/04/07(木) 18:41:09.60 ID:xO0OrewL
旅人の財産ですら地下7階で手詰まっている俺に未来はあるのか

953 :名無しさんの野望:2011/04/07(木) 18:53:38.75 ID:OmSfqdps
あるよ
諦めなければ

954 :名無しさんの野望:2011/04/07(木) 19:07:21.72 ID:QdHdmG5c
諦めてもいいよ。基本5シナリオはプレイする意味は全くないから。
本題はエディタの方。

955 :名無しさんの野望:2011/04/07(木) 23:11:34.51 ID:sX7XW60S
>>952
7階で詰まるような所って扉か?銅の鍵ないなら地下5階で鏡を抜けた先探すといいよ。
鏡抜けるためには地下4階であるアイテム取らないとだめだけど。

956 :名無しさんの野望:2011/04/07(木) 23:13:48.90 ID:sX7XW60S
>>954
そこまで言わんでも。旅人、車輪はいいシナリオだと思うけど。

957 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 08:58:41.53 ID:OIlyebFU
>>955
d
扉じゃなくて代わりの物体だったんだ・・・
6階を完璧に探索しきれてなかったようでようやく石ころが手に入って
地下9階まで行けたので何とか先に進めそう

・・・なんだがどなたかヒントください、
リッチが落とした宝物の銀の彫像って何に使うのでしょうか?

958 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 10:22:45.95 ID:2XdTbcQ2
エンカウントからランダムに手に入るようなアイテムが重要な意味を持つことは滅多にないが、
その階に最悪の例外もあるのだが、とりあえずその彫像には何の意味もない。
店の棚を埋めるためにある稀少アイテム。ラッキーだったな坊主、というだけの代物。

959 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 10:33:04.29 ID:cmGIsOI0
旅人は6階と10階がストレス過ぎたな。
良いと思っている奴はMなのか?

960 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 13:05:04.57 ID:IlaFDvSi
>>957
ただのコレクターズアイテムで、何の特殊効果もないよ。
地下9階か…ついに旅人の財産最大の欠点と対決だな、ガンバ(^ω^)

>>959
6階は迷宮探索のお約束を使えばすぐ解けるようになってるけど、
気づかないで力技でクリアするはめになるとつらいな。

10階のストレスって敵が急に強くなる事?9階のアレで時間かかりまくってレベル上がったせいか、
そんなにきついとは思わなかったけど、運良くさっさと10階に来れたら確かにきつそう。

961 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 13:28:15.53 ID:OIlyebFU
>>960
そうなのか、頑張る(アイテム、9階)
ちなみに6階はデュマピックとマロールを50回程度使った(´・ω・`)

962 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 14:20:44.11 ID:zs1Uhq36
>>959
そもそもWIZ自体がドM用RPGですよ?

963 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 14:29:14.57 ID:ZsA+9bmI
そして自分の性癖に目覚めた>>959であった。

964 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 14:51:32.32 ID:IlaFDvSi
>>961
>ちなみに6階はデュマピックとマロールを50回程度使った(´・ω・`)
ちょwwwそこまで思いっきり開発者の罠にはまったら、奴らも本望だよきっとw
自分はデュマピックで半分ぐらい埋まったマップ見た時にもしかして…?と気づいたから運が良かったなぁ。

965 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 19:24:35.88 ID:RFzk+EQN
旅人の9Fか・・・
監獄のレアアイテムといい
最近始めたシナリオ-1といい

ウィズには本当のマニアしか残っていないのだろうかね
-1の作者さんは最初はアイテムコンプリートは不可能と考えてたそうだし
そんなバランスのゲームは流石にどうなのと思うんだけど

個人的にアイテムが出ないのは苦行だわ

966 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 19:38:37.79 ID:P+rPj4Uj
わかる

967 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 20:13:54.74 ID:/Yc28Tz1
俺はアイテムコンプリートを目指した事はないけど、
次の普通の新装備が極端に出にくくて、
Lvアップの強化で結局進めてしまうようなのは厳しいな。
とはいえ、その出にくさが出てくれた時の喜びを増やしたりするんだよね。

Wizではイベントで最強装備が手に入ったりしないけど、
そういうのも案外受け入れられるような気はするんだ。
そういうユーザーシナリオも実はあったりするのかな?
二度と手に入らないようにすれば、全滅時の喪失もあるし緊張はある程度保てそう。

コンプリートをしない、クリア出来たらそのシナリオ終了なプレイヤーの意見だけどね。

968 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 20:25:07.61 ID:P+rPj4Uj
ダイヤモンドの騎士涙目

PC版はともかくFC版KODは評判悪く無いしアリじゃないかな

969 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 20:35:44.90 ID:/Yc28Tz1
うわそうだ、普通にコッズシリーズを忘れてた。
初めてクリアできたWiz作品なのに……俺は死ぬべきだ。

970 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 20:42:39.21 ID:wXUp5644
カント寺院「蘇生はまかせろー」

971 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 20:43:35.28 ID:Xpj9mDIq
戦う相手もいないのに、最強になってどうなるっていうんだ

972 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 21:13:34.05 ID:RFzk+EQN
アイテムコンプリートは全く考えていないプレイヤーなんだけどね

必要な時にちょっとうれしい強さのアイテムが出ないのは面白くないね
-1はレア敵、レアアイテムが目玉みたいなのに
彼らを捜してる内に出会う頃には楽勝になってしまって、まだ途中だけど、一番最初のクモが一番手強かったという

なんだかテストプレイしてた人は途中でレベル40行ったとか?
で、作者さんはこれではいかんと、経験値を下げる方向に動いたとか・・・
いや、そこはアイテムの出現率の方を上げましょうよw
作者さんといいテストプレイの人といい、もう普通じゃない、超マニアだよ
欠けた大地の超インフレとかアイテムの出無さとか、そんなことばかりしてりゃプレイ人口は減っちゃうよ

エディタサービス等は皆絶賛しか書かないので、ちょっと本音を書いてみた

973 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 21:31:39.84 ID:IlaFDvSi
一本ぐらい超マニア向けの設定があったって良いじゃない。
みんなインフレシナリオじゃ飽きちゃうよ、逆もまたしかり。

この異常なまでの幅の広さが試練ユーザーシナリオの魅力だと思うよ。

974 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 21:38:01.45 ID:df3pSzXC
うん。旅人、監獄、-1だけを見て「みんなこうなのか……」と思わなくてもいいよ。
そうではないシナリオだってある。

975 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 22:10:36.45 ID:/Yc28Tz1
俺も#1初プレイでいつまでけんを使い続ければいいんだと思ったり、
外伝シリーズのインフレありきな造りに批判的だった事があったな。
時間おいて再プレイしたら、切り裂きや真っ二つが他の作品より嬉しかったり、
強武器をしっかり活用できる裏ダンジョンが面白く感じた。

その時々の自分に合ったシナリオをプレイするのが一番面白いんだな。

976 :名無しさんの野望:2011/04/08(金) 23:05:57.66 ID:zs1Uhq36
>>967
「帰還する魂達」は割とイベントで武器が手に入り、規格外な威力を持つものも。

ただ、シナリオや戦闘が大味なのが残念。

977 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 00:04:25.84 ID:/Yc28Tz1
>>976
ありがとう。ちゃんとそういうシナリオがあったんだね。
一度やってみるよ。

978 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 00:50:55.12 ID:ybmm+jkp
たまに公式のスケルトン君が作ったシナリオで遊ぶんだけど
お金がたまりにくいんで蘇生費用に困りますね。
戦闘は難しいけどお金はたまりやすいか、
滅多に死なないけどお金に苦労するかの
どちらかのバランスならいいと思うんですけども。
反乱した愛玩物は毒消し不足だし、うさぎちゃんでも死ぬのできついです。
皆さんはどんなバランスが好きですか?

979 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 00:57:19.31 ID:Bk8t5L++
斉藤一氏のが結構好きだな

確かに荒い所や「ここがこうならさらに良かったかも」って部分はあるけど序盤から他シナリオでの最終装備級の物が出てくる
ユーザーシナリオならではの超インフレは爽快感がある

980 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 03:19:28.45 ID:uwyAhBAm
お金の価値は高い方がいいと思ってるな。
ビショップ使わないと鑑定代すら意識してしまうくらいの。
お金の使い道が最後まで残ってると楽しいんだよね。

戦闘は、巻物やマジックアイテムを駆使すれば少し楽、くらいが面白く感じる。
経験値は渋めで、長い間Lv15くらいまでの楽しい時間を過ごしたい。

そういう意味で、坑道の住人さんの銀色の塔は面白かった。
今年に入って初プレイしたけど、これは個人的に名シナリオだった。

981 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 10:16:27.25 ID:ev+NmbJO
scenario #-1は結構苦行だね
最初の迷宮で投げ出しそうだ
特性値が+10だから呪文憶えない、魔法使いは3人入れてやっと安定するかどうか、僧侶1人では話にならない
経験値が少ないのでレベルが上がらない
レアアイテムがほとんど期待できない一般敵がうっとうしい
一般敵が落とす一般アイテムの鑑定がうっとうしい
逆に物語を進めたい時にレアモンスターに会うと死人が出て、城で蘇生させなくちゃいけないし滅茶苦茶うっとうしい
アイテム名称は2通りあるけれど、一長一短なので、手入力で名前を変えようとしたら、レアアイテムは名前を変えられないorz
最初は面白そうだなと思って、wikiで評価4が比較的多いのが不思議だったが
いざやってみたら理由が何となく分かった
アガンに通じる苦しさがある

982 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 10:29:51.12 ID:Ql2VRGi6
>アイテム名称は2通りあるけれど、一長一短なので、手入力で名前を変えようとしたら、レアアイテムは名前を変えられないorz

これはすごく同意。

983 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 10:36:21.16 ID:o/howooN
>981
鳴り物入りだったのは宣伝の勝利だったのかね
気合入れて作りました感は漂ってたからなぁ

特性値+10だと呪文覚えないのがツライが、これが+15になると
今度は素早さ補正がほぼ機能しなくなる罠。シナリオ作者的には
ちょっとやそっとの調整では潰しが利かない要素ではある。

984 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 10:45:35.74 ID:o/howooN
補足。
擁護ってわけじゃないが、シナリオ-1は序盤から素早さ補正の高い装備(靴や杖)が手に入り、魔法使いが確実に先に呪文を当てられる。

経験値不足も、現在はだいぶ改善されたほうで、発表当初はもっと渋い数字だった。
(レアモンスターですら経験値上昇したのは、発表後しばらく経ってから)
ついでに言えば序盤の雑魚ですら異様に低いACで、前衛の直接攻撃が空気だった。
また、スペシャルアイテムは司教がいくらレベル上げても鑑定できず、司教の存在自体も空気だった。

上記の点は現在では全て改善されたので、以前に比べれば快適な環境ではある。
アイテム集めが大変なのは、まぁ……たいがいのシナリオがそうだし。

985 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 11:14:09.69 ID:ev+NmbJO
あれ、スペシャルアイテム鑑定できたんですか
まあレベル9程度じゃまだまだ先の話だろうけれど
これでもまだ改善された方だったとは・・・

たった今最初の迷宮の「ざわ・・・ざわ・・・」に全滅させられました
お供に気を取られてた魔法使い三人がまさかあれにブレスで全滅させられるとは
前衛もブレス後の打撃で一撃とかw
救出隊を育てるのも億劫な経験値だし、きりがいいのでここで終了

wikiには書かないけれど個人的な評価は2ですわ

986 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 12:46:23.47 ID:B4kjjrUB
>>984
すばやさ機能していないって
どこかで読んだ記憶があるんですが
改善されたのでしょうか。

987 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 12:58:14.50 ID:ev+NmbJO
scenario #-1は装備するアイテムの組み合わせで、序盤から素早さ+10させられるんだよ
ホビットの魔法使い作れば、あっというまに素早さ合計25以上になるから、先制出来るんだけれど、とにかく呪文を憶えないw
パリオスだけ憶えられても困っちゃう

988 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 13:15:28.48 ID:Bk8t5L++
>986
一応素早さボーナスはあるんだけどその条件が異常に厳しい↓(wikiからのコピペ)
変化が現れるのは全種族の最低値以下・最高値以上の場合になってから。
たとえば初期はドワーフ5ホビット10で、能力値が+15の場合、素早さ5から25までは全く変化しない。


時間が経ってから作られた作品ではこの仕様を考慮して素早さ+のアイテムが序盤から出てなんとか機能する
逆に初期に作られた作品は素早さ+のアイテムが無くて宝箱要員専用の能力ってのがよくある

989 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 18:48:07.75 ID:+Nw0Ghz3
こういう、どんな作品・内容が好きですか、な流れは好きだ。

色々と公式・メモリパッチで改善されてきが、素早さは最後の悩みだ。
プレイ動画なんかでも、キャラ作成時に素早さにも均等に割り振ってるのを見ると切ない。

990 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 20:23:45.12 ID:ybmm+jkp
お金の価値はビショップを使うかどうかでも変わるので難しいところですね。
ビショップを使わない場合は魔法使いか僧侶が入るのが多いのかな?
あと反乱した愛玩物はビショップありでもきついです(苦笑)

>>989
素早さに振るのは後で転職しやすいように特性値調整で
振る人もいるので、ありだと思いますよ。
私は女神のくちづけが出やすい旅人の財産では、くちづけを開けてたので
生命力極振りして生存率を上げるのを最優先していましたが。
これだと灰になっても蘇生率が高いので能力上昇狙いでくちづけを開ける
のを楽しみにしていましたよ(笑)
ほかにも寺院蘇生時の寄付専門キャラをノームの信仰心極振りでつくって
蘇生のプロとか名前を付けて愛用して重宝しています。


991 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 20:55:53.63 ID:8afN20nV
「泡いっぱいの日々を」をプレイ中なのだが、「呪われた鎧」が見つからない・・・Orz
「???」も含め行けるところは全部埋めたはずなのだが、第一称号を取得しないと駄目なんだろうか。

かくして今日も塔に挑む今日この頃です。

992 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 21:08:55.40 ID:c8ptZs3p
名前は「呪われた鎧」ではない。
商店に売ると、鎧の3ページめの6番と7番に入るやつ。
アイテム効果「呪い」は付いていない。

993 :名無しさんの野望:2011/04/09(土) 22:03:16.81 ID:AgIHT1yv
次スレってまだだっけ?

994 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 09:56:30.25 ID:N9wkJmpt
テンプレの変更案はどうなったん?
wikiに置いてるテンプレも更新されていないみたいだけど

995 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 11:43:57.91 ID:eGFi6Y3x
>>927で提案したのは自分なんだけど、
>>930-931反対1賛成1だね。
スレたてる人が決めればいいんじゃないかい、って>>970いねぇw

996 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 12:55:52.22 ID:eKviQivB
立てたよー。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1302407285/l50

とりあえず>>927案でやってみた。

997 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 13:07:58.72 ID:eGFi6Y3x
スレたて乙です。今回誰も気づかなかったのかなぜここまで遅れるw

998 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 13:09:12.23 ID:eGFi6Y3x
さあ(石の中に)埋めましょう

999 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 13:10:19.62 ID:eGFi6Y3x
ささやきーえいしょうーいのりーねんじろ!

1000を取られました

1000 :名無しさんの野望:2011/04/10(日) 13:24:42.28 ID:CiVP/jsB
>>996


1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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