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【戦闘の監獄】Wizardry外伝47【五つの試練】

1 :名無しさんの野望:2012/08/21(火) 21:17:02.13 ID:5nzAyAHS
Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ1本 追加シナリオ2本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 追加シナリオ85本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
五つの試練DL版も各種サイトにて5,040円(税込)で好評発売中。
戦闘の監獄DL版無料体験版 http://wiz-pb.jp/free_sample.html
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
http://itunes.apple.com/jp/app/wizardry-wai-chuan-zhan-douno/id507104767


テンプレ(新規用Q&A) http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
開発元修正版Ver19T http://www.59studio.com/19ta/index.html


◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
荒らしにエサを与えないで下さい。 次スレは >>970 が建てる事。
エディタのバグ報告は公式掲示板に、修正版のバグ報告、要望、お礼は修正版サイトへ。
前スレ45(実質46)http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1333291613/


◆関連サイト
 公式             | http://wiz-pb.jp/
 wiki                | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
 五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
 Sandstorm.         | http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
 得物屋           | http://www.pekori.jp/~emonoya/
 !!!FUCK YOU!!!.     | http://terrorizer.on.arena.ne.jp/
 マガログ         | http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
 試練レビュー         | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
 監獄レビュー         | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

142 :名無しさんの野望:2012/09/07(金) 20:30:32.15 ID:ppy4L7qp
気持ちは分からんでもない。これは投げてもいいレベルだ。
自分は昔#0をプレイしていてレベル上げが終わっていたから良かったが
最近プレイを始めてまだ戦闘が厳しいぐらいの強さしかなかったら、あきらめてたと思う。
今はこのきつさが心地よいが、誰もが攻略の爽快感を得られるとは思えん……。

143 :名無しさんの野望:2012/09/07(金) 20:33:08.97 ID:f5xui2/j
先日みたいな殺伐とした雰囲気は嫌だから、
あまりやり合わない方向を望む。

144 :名無しさんの野望:2012/09/07(金) 21:44:12.32 ID:ppy4L7qp
クリアした。
最後はダークゾーンの中を何度もテレポーター連続で進む形で
位置の確認も周囲の把握も出来ないから当てずっぽうに突き進み
間違ったかなーと思ったらリセットで前の位置に戻る。
基本的にエンカウント=リセット。
ヤケクソに進んだからきちんとしたマップは完成していない。

145 :名無しさんの野望:2012/09/07(金) 22:07:41.48 ID:7Yz9tTXp
視覚から呪文まで、情報獲得を全手封じてある迷路って、もうゲームじゃなくて数学的な何かだと思う。
一歩踏んで回ったかもしれぬ座標飛んだかもしれぬ回転で偶々正面向いたんじゃないのか、仮説に仮説を重ね一マスに何十分か掛けないとマッピングできないRPG(ジャンル名)

146 :名無しさんの野望:2012/09/07(金) 22:22:16.62 ID:ppy4L7qp
攻略法はある。
該当するダークゾーン地帯に入ったら、まず仲間をひとり外す。
あとは当てずっぽうに歩き回るしかないのだが、ここで一歩歩くたびに「仲間を探す」を実行。
さっき外した奴の名前が出ればまだテレポートしてない。誰も見つからなかったらテレポートマスに入った証拠。
パーティーを切り替えて、外した奴も同じ順路をたどって合流する。(このため、どちらを向いて何歩進んだか全部記録すること)

エンカウントしたら、外れのテレポート。最初からやり直し。もしくは手間をはぶくためリセット。ランダムエンカウントの時も面倒だからリセット。
また、一歩進むたびに周辺を探索。「ドアがあります」と出てきたら、そちらに進んではいけない。

この方法で必ずクリアできる。
自分は忍耐力が足りずに無理矢理突き進んだが。自力で解法まで発見してるのに。

147 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 01:19:20.45 ID:T32RrO5z
駄目だファウストハルバードだけ出ねー!これでコンプまできたのによー!
テッド深部ならOKて聞いたんだけど間違ってない?

148 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 02:17:36.81 ID:emr/l18r
>>146
その方法、頭ん中で再現してみると面白いな
A「前進!」
B「了解」
とかって掛け声出しながら進んでって
相手の声が聞こえなくなったらテレポートしてるから
Aはストップして、Bが追いかける、みたいな

そんなダンジョンまず諦めて帰るだろうけど

149 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 06:38:19.70 ID:9RfKlDgU
>143
殺伐というか、ここ最近の質問者が
「答えてもらって当然」的な態度なのが
一番の原因だろうに。

150 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 07:25:11.86 ID:ELvxgwld
そこを突っ込まれると速攻でキレるしな

151 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 08:27:58.57 ID:D9H+RoYS
>>147
テッド20階ならとりあえず全部出る。
分散するから確率は低いが……。

152 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 08:49:43.59 ID:qpho5nla
>>149-150
このスレの問題と同時に、ウイズの一番の問題は
お前のようなアホがいることだ

お願いに当然的な態度も糞もない

お前は馬鹿なんだよ馬鹿



153 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 08:54:41.99 ID:qpho5nla
ウイズの最大の問題と同時に、このスレの問題は、
とにかく攻略情報を出さないということ
自分でやらせるのを美徳とすること
人に聞くことを怠慢とか傲慢とか、そういう昭和の古い考えの糞ジジイが住み着いていることだ
これは他のゲームじゃありえない
ラスボスの情報とか、おいしい狩場なんてどこの攻略サイトやスレでも載ってる
ウイズは最大の某攻略サイトには、マップは載ってない
おそらく、マップ埋めは自分でやるものだし、それが面白いと他人が
勝手に押し付けてる
延々と1マス1マス埋めるような苦痛な作業が面白いと思ってる奴が
いまだにたくさんいるからな
ユーザーシナリオにもそういうたくさんあるし
無意味にディマピック使用不可にさせたり、マロール禁止にして
#1の10Fみたいにひたすら同じところを通らせて面倒なことしたり
ウイズが衰退した理由がこれなんだよ


154 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 09:04:55.88 ID:ELvxgwld
でたよ、いらんえん

155 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 09:14:33.00 ID:xN+/3duz
イランエンキタキター

正直、このスレはみんな細かく教えられるほどは知らないだけだと思うぞ
プレイしてないシナリオだからわかんないって話が多いしな
#0だってそこまであることを知らなかった(自分もそう)とか
結局マップを作れるほど攻略できてないとかだし

てかなんでこのスレに居るんだ
公式で聞けば作者がまんま教えてくれたり、
マップをうpしてくれる作者までいるのにさ

156 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 09:25:45.49 ID:qpho5nla
知らん人間に用はねえんだよ
お呼びでない
答えを書くか、書かないか、それだけ
書く奴だけ書けばいい


157 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 09:29:49.24 ID:ELvxgwld
どうせ答えが出ても「出てない」と言い張るんだろ?いらんえんさんよぉ

158 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 09:48:14.49 ID:6dPbVtEL
荒らしに餌をやるな

159 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 10:37:16.13 ID:ePvyIrHa
何でチマチマやる事を嫌がるのにウィズをプレイしてるのかねぇ・・・


160 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 12:04:58.30 ID:qpho5nla
チマチマやることだけがウイズじゃないから
それが売りでもないから

161 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 14:02:42.18 ID:KYTxu1/l
自分は、昔は攻略本当たり前に用意して万全の状態でRPGして、それでも充分面白かった。
きっとそういう時期に「あなたのやり方は面白さを減らしてしまうよ」とアドバイスを受けても、
余計なお世話に感じてしまっただろうね。

RPGの効率的なプレイ方法がわかって攻略本が必要なくなり、
Wizに出会って今はノーリセット&マッピングを楽しめるようになったけど、
昔の感覚は忘れていないよ。
だから、攻略を直接教えて欲しいという気持ちはわかる。

>>155の2文目、プレイしている人が少ないというのは、結構そうなんだろうなって思う。
昔プレイしていたとしても、忘れてたらすぐには答えられないしね。

その中でも>>136(137,138,144,146)は、
実際にプレイして生の情報を与えてくれていて、傍から見てても良いやつだなって思うよね。
答えを知っている人が実はいたとしても、こういう人が出てきてくれたりする。

>>153や156のように書いているけれど、これを136が読んだら気分が悪くなってしまうよ。

前の事もあって思うところはあるだろうけど、今からでも>>136へお礼を伝えてみてはどうだろう。
マップはアップしてないけどね。

162 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 16:28:00.35 ID:emr/l18r
ちょっと前とおんなじ流れだろ
さすがにスルーしろよw

163 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 17:48:45.22 ID:iMBnVSC2
いいからノーリセットでB7やってみろっての
攻略本とか、面白さとか、そういうのじゃねえからこれは
苦痛なダメでどこにも面白さなんてないから

攻略がなければ、もうこのシナリオを起動しないというだけだから
ウイズは遊びであって、精神修行のツールねえっつうの


164 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 17:50:29.17 ID:iMBnVSC2
>>157
答えが数多くあるレスの中に出ていたとしても意味ないからな
すべてのヒントや予想が結果的に答えになっていたというだけだから
手当たり次第試す義務なんてねえんんだよ馬鹿

165 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 18:00:26.80 ID:dzx0SDaO
またいらない君かよ…

166 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 18:12:22.91 ID:iMBnVSC2
答えを聞いてるのに言わない
出してもヒントだけでなにがなんでも自分で解かせようとする
それがウイズであり、面白いものだとの価値観を押し付ける

回答をお願いすることは怠慢で傲慢であり、図々しい

もうね、馬鹿かと
こういう馬鹿がウイズを閉鎖的な古臭くて面倒なゲームから進歩させない最大の元凶なんだよ

167 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 19:33:10.67 ID:+sEL/D1a
>>148
さすが五つの試練プレイヤーだ、やるなw自分の妄想力もその領域までいってみたいぜ。

でも仲間を外す、入れるは便利すぎるから禁じ手にしてるな〜。
これ使えば炎の床も死体運びも、治療手段がない時の毒状態キャラの帰還も簡単になっちゃうし。

168 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 21:04:21.56 ID:Uf8diVvL
そんなにWizの不親切さや試練スレ住人の頭の固さが嫌なら他のゲームすりゃいいじゃん。

未練がましくプレイし続けたってストレス溜まるだけ。

169 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 21:17:41.91 ID:D9H+RoYS
同じことをずっと言いながら何年も居座ってるよ、この人
パターンが同じだからもう飽きた

170 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 22:20:55.14 ID:6dPbVtEL
触んなって、完全無視しろ

171 :名無しさんの野望:2012/09/08(土) 22:59:30.29 ID:xhXLTOvr
>167
シナリオの中には「仲間を外す、入れる」する事前提で、
それやらないと解けないようなのもあるからな〜。

便利すぎるって意見には同意なだけに、ままならんねえ。

172 :名無しさんの野望:2012/09/09(日) 00:24:05.70 ID:85yltWdB
正攻法でやると発狂しそうなマップだね〜

※ネタバレ注意※
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3401441.png.html

173 :名無しさんの野望:2012/09/09(日) 02:19:27.94 ID:Wa6Fq859
発狂マップですぐ思い出すのは、#4の格子回廊の辻に回転床かなあ。#1B3のアッパー調整。
アレンジクラッシック合わせて10周くらいしてる筈なんだが、毎度どうやって抜けてたんだろあれ。回転部屋監獄やキューブより印象強い。

174 :名無しさんの野望:2012/09/10(月) 22:00:58.02 ID:Ml2NX565
初心者に毛が生えた程度のスキルしかないんだけど
デュマピックとマロールが封じられたフロアって
ワープ後の座標はどうやって把握すればいいんでしょうか。。。

175 :名無しさんの野望:2012/09/10(月) 22:31:40.99 ID:GwPd2Gg1
答え:把握できない

移動する度に別の方眼紙に書いて、全部埋まってから矛盾のない形に結合
実は複数フロアに跨っており、結合できない場合もあるので注意だ

176 :名無しさんの野望:2012/09/10(月) 23:03:02.04 ID:Ml2NX565
ありがとうございます。

では、同じ形の部屋が複数あったりするマップだと、
全部のマスを埋めても、可能性を絞り込めずに
最終的に確定できないって事にもなりそうですね。。。

177 :すいぶる:2012/09/11(火) 02:34:30.15 ID:tGrqFh6E
>>176
同じ形の部屋が複数あったりするマップはユーザーシナリオでたまにみかける。
しかし床が水地だったり、罠があったりとむしろそういうマップほどどこかに違いを入れてたりする。
壁の色とかはワイヤープレイなんでわからないが。

178 :名無しさんの野望:2012/09/12(水) 15:38:08.19 ID:4Oqz49gh
>>172
すいません
もう一度うpしてください
お願いします

179 :名無しさんの野望:2012/09/12(水) 21:15:47.18 ID:PXYKc3Ql
172の再うp
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3415777.png.html

180 :名無しさんの野望:2012/09/15(土) 20:58:58.31 ID:XFY/770F
二度も要求に応えた172に対しお礼のひとつも無いとは・・・

181 :名無しさんの野望:2012/09/16(日) 03:57:13.18 ID:E6RMFjpv
お礼www

182 :名無しさんの野望:2012/09/16(日) 13:54:29.43 ID:qZMuEVdb
>>172,179
誠にありがとうございました。
ありがたく活用させて頂きます。

183 :名無しさんの野望:2012/09/16(日) 14:08:40.43 ID:X1mOsqNV
bobo


184 :名無しさんの野望:2012/09/16(日) 18:44:00.65 ID:yp/Yr4IT
カント寺院がどうかしましたか

185 :名無しさんの野望:2012/09/17(月) 18:19:55.54 ID:dQnlTJkU
OS再インストールして、wizもインストールしようと思ったら
もうできないのね。Grevaからメール着てたのさっき気づいたよ・・・。



186 :苦戦苦:2012/09/18(火) 02:54:53.75 ID:51pcHjsB
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18912415
最高の作品が完成した。

187 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 08:11:03.80 ID:1a0pxkqU
お前、>59の書き込みで自分が何て言ってたのか
もう忘れたのか? 池沼ってレベルじゃねーだろ……

188 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 09:35:04.46 ID:cIwiLDfO
プレイ動画くらいいいんじゃねえの?
そもそもプレイ動画のアップ自体、著作権違法なわけだが


189 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 10:06:31.05 ID:1a0pxkqU
違法かどうかって話をしてるんじゃないんだが。
「製作を中止します」と言っておきながら、性懲りも無く
製作を続けて動画アップできる神経が理解できないって話。

190 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 10:16:29.31 ID:cIwiLDfO
プレイ動画うpしたくらいで目くじら立てんなよ


191 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 10:36:03.68 ID:3mrXqNHn
こいつ公式から訴えられねーかなマジで

192 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 12:43:30.77 ID:kA219fPv
cIwiLDfOは苦戦苦が公開物+五つの試練本体+WeLoveWizardryなどから盗んできた曲のアップロードを
まだ辞めていない事ぐらいは調べてから発言した方がいい
「一応反省して違法公開物は削除し、今は個人的な動画公開のみにとどまっている」という誤ったイメージが広まる事は良くないからな

193 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 12:51:14.96 ID:NObAOtRU
>>189
>>61
コピーの公開とか頒布が問題であって、制作自体には何も問題ないんじゃねーの?
・・・と思ったら、まだ問題の違法状態を継続してたのか。やれやれ。

194 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 12:56:42.38 ID:kA219fPv
こいつが「やめた」ことは公開マイリストからの削除だけで、前の開発動画は削除していないし、
そこから飛べるリンクにはアップロードされたファイルが残っている。
落としてみるとファイルの内容も前と同じ。

195 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 13:09:12.36 ID:kA219fPv
【苦戦苦監視用リンク集】

マイリストだけ無くして削除したふりをするので「投稿動画」がお勧め
http://www.nicovideo.jp/user/12348701/video

タグ検索はたいていかからないのでキーワード検索で監視
http://www.nicovideo.jp/search/ウィザードリィ 苦戦苦

Wiz以外の改造パッチも公開中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14553823

「外伝VI リルガミンの終焉」関係
www1.axfc.net/uploader/He/search.pl?search_str=ウィザードリィ

「狂王の試練場 苦戦苦」関係 シナリオ+本体+エディタ+魔法名前変更(これも本来は違法)+We Love Wizardry等からの音楽データ
http://www1.axfc.net/uploader/Be/search.pl?search_str=苦戦苦


きちんと消したかどうかチェックすべし

196 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 13:47:56.48 ID:cIwiLDfO
>>192
お前が調べてからレスしろアホ


197 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 14:26:59.80 ID:kA219fPv
もちろん手抜かりは無い
制作や動画だけでなく、公開場所や内容物に違法ファイルが同梱されているのも>>192をレスする段階で確認済みだ
今は>>195のリンク先からファイルが消えるかどうかの調査を継続している

198 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 14:39:26.89 ID:TCnaVG+O
音楽データはやべーな

199 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 14:53:54.61 ID:cIwiLDfO
>>197
お前真性のバカじゃねーかよバカ

>盗んできた曲のアップロードを
>まだ辞めていない事ぐらいは調べてから発言した方がいい

なんで俺がこんなことを調べなきゃいけねえんだ?
調べてないとなんでお前勝手に間違ったことを決め付けてんだ?

何を調べてからレスしろと言われたのか分からんのかよバカ

200 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 15:21:18.76 ID:kA219fPv
さすがにもうそろそろからかうのは辞めた方がいいかなあ。
話が苦戦苦からずれてしまう。

201 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 16:26:39.44 ID:rLzfOxDX
なんだ自演か

202 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 17:21:21.34 ID:NObAOtRU
つーか、権利者か捜査機関にはもう通報してあるのか?
いつまでも奴の話題が続くのは不愉快なんだが。

203 :苦戦苦:2012/09/18(火) 18:21:42.78 ID:51pcHjsB
僕はただ 違法と知りながらみ〜んなに楽しんでもらいたかっただけなのに(´;ω;`)


204 :苦戦苦:2012/09/18(火) 18:24:31.68 ID:51pcHjsB
削除したいのですが五つの試練本体は削除できなくなった、削除パス忘れたため
 さすがにどうにか消せないですか?

205 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 18:29:25.88 ID:8VKFF6G5
>>203
しかし、それによって公式がサービス停止したりしたら、他の
作者さんの努力も水の泡になるし、ボランティアでソフト更新
してくれてる人にも大迷惑がかかる。もっと広い視野を持てって
ことだな。どんまい。

206 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 18:42:20.63 ID:rLzfOxDX
釣られるな

207 :苦戦苦:2012/09/18(火) 18:46:41.00 ID:51pcHjsB
まいった、削除パス思い出して制作ツールアップしているところまで飛べない
アップロダー古いのは自動的に消えるらしいので消えたのかわからない。


208 :苦戦苦:2012/09/18(火) 18:54:20.05 ID:51pcHjsB
ウィザードリィXのリメイク大変な作業、マップがデカくて本当に苦戦して
後継者の方いませんか?今後暇がない(´;ω;`)
悪いとわかってはいるのですが、誰もが制作してみたいと挑戦して個人で楽しんでいる方もいられると思いますが
 何人の方が挑戦しているか定かではないですが
迷惑なのは知っていますが、法を破り忌み嫌われても 

味方1人 敵5万人 

209 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 20:32:50.62 ID:5eWJwKTk
やくたたずそこでねむれ

210 :名無しさんの野望:2012/09/18(火) 23:46:53.01 ID:Q/B+ynN3
>>207
アップロードしたご本人が削除する場合
アップロードしたときのIPと同じIPでアクセスしている場合はこちらから削除することができます。
http://www.axfc.net/uploader/abuse/

らしいので、試してみてはどうでしょうか。
10月1日からダウンロード違法化で厳しくなるらしいので、早めに削除するほうが良いと思いますよ。

>>208
1〜3と5はプレステの忠実な移植版が安価でプレイできるので、
試練で再現してもあまり意味がないと思います。だからやる人もいないでしょう。

そういったシナリオ改造関係の話は板違いなのでこちらでお願いします。
ゲーム裏技・改造・亜細亜界隈(仮)@2ch掲示板
http://kohada.2ch.net/gameurawaza/

211 :苦戦苦:2012/09/19(水) 01:32:43.65 ID:SP4yvPMl
(´;ω;`) ショボン

212 :苦戦苦:2012/09/19(水) 01:36:33.45 ID:SP4yvPMl
>>210
アドレスに飛べないです、3年近く経ってるため 自分であげいて 探すのが困難
削除方法 ありがとですw 真面目ななろう  今度こそ(#^.^#)

213 :苦戦苦:2012/09/19(水) 01:39:19.78 ID:SP4yvPMl
>>195
制作ツールが上がっているアドレス教えていただけないでしょうか?
消したいのに消せない。゚(゚´Д`゚)゚。

214 :名無しさんの野望:2012/09/19(水) 03:31:47.72 ID:bfXklGwY
>>213
今調べたらほとんど消えてますね。残ってるのはこれぐらいだと思われます。

http://www1.axfc.net/uploader/He/del.pl?del=269905
http://www1.axfc.net/uploader/He/del.pl?del=269861

終焉のセーブデータもありますがそれだけではどうしようもないし、
苦戦苦氏がアップしたわけでもないようなので放置で良いでしょう。
公式や第三者の連絡で消えただけかもしれませんが、
ご本人が消されたなら何よりです。

改造ゲームを作るのは結構ですが配布するのは改造部分だけにして、
本体Romは配布しないのが常識ですので気をつけてください。

215 :苦戦苦:2012/09/19(水) 08:28:52.47 ID:SP4yvPMl
ホントだ誰かが勝手にアップしてたのか(・□・;)
>>214
ありがとうございます。

216 :名無しさんの野望:2012/09/22(土) 15:14:58.18 ID:WYUd0Ebe
幽霊屋敷へようこそver1.0が上がったみたいですわよ奥様

217 :名無しさんの野望:2012/09/22(土) 20:32:56.25 ID:FVn87rUk
>>216
しかも追加・修正点もあるのか
リトライに時間もかからないので、もう一周してみるとしよう

218 :名無しさんの野望:2012/09/23(日) 16:22:05.22 ID:0yQR1txI
いらんえんだの苦戦苦だの・・・このスレは相変わらず呪われてるようだな

219 :名無しさんの野望:2012/09/23(日) 18:12:56.56 ID:YABoUmxk
>>218
お前みたいなアホが多いからな

220 :名無しさんの野望:2012/09/23(日) 19:12:04.14 ID:/gkgjwXP
http://www.nicovideo.jp/mylist/31867783
ウィザードリィ以外でもアンチな人(´;ω;`)

221 :名無しさんの野望:2012/09/25(火) 17:04:53.19 ID:bHnd7iA7
封印戦争の開発まだ止まってなかったのか!

222 :名無しさんの野望:2012/09/25(火) 21:49:57.84 ID:VasWLAMv
マッピングしんどい
でも楽しい
なんでワイヤーフレームダンジョンってこんなにwktkするのだらう

223 :名無しさんの野望:2012/09/27(木) 16:53:47.85 ID:LbcsdIzM
マッピングソフト使ってマップ描くの楽しいぜ。
世界樹もそうだけどウィズ系でマップを描けるゲームが増えて欲しいね。
最近のゲームは自動マッピングありきのマップのゲームが多い気がする

224 :名無しさんの野望:2012/09/27(木) 19:09:11.44 ID:mRaZeuZJ
呪文やアイテムで見られるが、回数制限付きってのがまあ一つの落としどころじゃないかと思う。
呪文やアイテム以上の情報が欲しいなら自分で描く必要があるし。

225 :名無しさんの野望:2012/09/27(木) 21:43:05.52 ID:eZY3BgwU
>>221
まぁ気長に待とうかw

226 :名無しさんの野望:2012/09/27(木) 22:45:53.93 ID:Zw2yDi8b
>>221
俺もすごく期待してる作品なんだ。

227 :名無しさんの野望:2012/09/28(金) 02:19:00.03 ID:8YLCd56k
シナリオ作ってみたいんだけど戦闘バランスってどうやって調整するの?

228 :名無しさんの野望:2012/09/28(金) 06:10:13.18 ID:jCi2BRJK
最初のとっかかりにするデータは、獲物屋に載ってるデータそのままでも良い。
で、データ入力終わったら、その敵と戦うであろう階層と装備想定して、
実際に戦闘のテストを行って調整の繰り返し。
この時、必要な武器とかアイテムは1Gで商店に置いておくと、多少は楽になる。
これで満足の行くバランスになったと思ったら、今度は通しでプレイしてのバランス調整して、l
それが終わったらようやく調整終わりって所かねぇ。

心が折れない事を祈ってるよ。
大抵の製作者はここで心が折れちまうからよ……

229 :名無しさんの野望:2012/09/28(金) 07:42:23.01 ID:31yqr1lM
万人にそこまで綿密にバランス調整しろ、とは思わないけどね。
WIZなんで多少壊れ気味でも味になる。
人にやってもらわないとそのへんの感覚掴めないんで、
とりあえず発表して意見ききながら調整した方がモチベ的にも良いと思う。

230 :名無しさんの野望:2012/09/28(金) 11:01:57.70 ID:Gct5nlEQ
リセット前提の屑シナリオばかりで
ろくな人材がいないというのが致命的

231 :名無しさんの野望:2012/09/28(金) 19:58:01.38 ID:tgf0+ajH
>>230の作る神シナリオに期待

232 :名無しさんの野望:2012/09/28(金) 20:29:15.80 ID:/UAkjJpx
いつもの人じゃないか
触らずにNGに入れたほうがいい

233 :新米製作者:2012/09/29(土) 10:49:35.77 ID:pkBqoSFL
いっそリセット必須なシナリオ製作を手がけたらどんな反響があるかな??
Wizでいえば4みたいなマジ鬼畜な感じで

元ネタは・・・シャドウゲイトのWiz化をよく妄想するんだが(・ω・`)

とりあえず迷宮は最初の玄室に入った2歩目に石の中直行のシュートがあるみたいな
そんな無茶苦茶なシナリオってもうある?


234 :名無しさんの野望:2012/09/29(土) 13:49:34.52 ID:usOVn/Hs
というか欠けた大地もリセットなし完全制覇はきつ過ぎる・・・

235 :名無しさんの野望:2012/09/29(土) 19:52:10.38 ID:aI4a6a/i
息をするように死ぬゲームにすると、死体残るのが面倒だなあ。
死んでからの復旧は経験値を無駄に高くして、非イベント戦闘を稀にする&ゲーム上も大して比重置かなくすればいいが、
たった20枠で回そうとすると、死体回収がとんでもない手間。いっそ死んだ途端に自動ロストの魔法効果とかが欲しい。

つうか戻り復活の概念に、仕様として一番近いのがリセットなのよね。

236 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 14:13:15.19 ID:eQN9VYzW
昔シナリオをあげてたのに
19TAに作り直して元のシナリオを破棄する人いるけど
あれやめてほしい

非公式に対応して
公式ではできないんだし
やるなら、破棄しないで19TAVerとして別にアップしてほしい

237 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 16:30:48.11 ID:qIJwNMWE
俺はどんどんやって欲しいがなあ……
せっかくの新機能追加やバグを直した状態が活かされないのは惜しいし
以前に出てたシナリオは、新型対応のと比べるとどうしても
「ここが直される前のものだからな」という不満が出てくる
レベルアップの時に呪文を覚える確率とか、ディアルとバディアルが別レベルにあるとか、
細かい事だけど全シナリオで修正してもらいたい部分もある
バージョンアップして悪い事は何も無い

せいぜい以前のバージョンを別ファイルで残すぐらいじゃないか?
いまのところ、旧バージョンの方がよりよいものを作れるという要素は無いんだから

238 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 16:44:34.35 ID:Np1FJX0M
>>236-237
おんなじこといってる…


239 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 16:47:07.46 ID:g84fguqh
>悪い事は何も無い
バグ挙動前提で組んである部分が成立しなくなるよ。同じ動きをする代案が無い。
ワープ後逃走すると、元の場所と違う座標に出るとか。

240 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 17:22:39.65 ID:qIJwNMWE
それすでに対処済みという気がしないでも無い
今から確かめてくる

241 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 17:27:03.02 ID:sn3wSp2i
今のところ19T系パッチは非公式だからなあ
当てない人もかなりの数にのぼると考えていい

親切な作者なら、それを配慮して旧バージョンも残すかもしれないが
黒歴史を埋葬したいと思ったら旧版を削除するのも作者の自由だw

242 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 17:32:10.11 ID:Gaq9rabB
トレイダーの買取表で5つの試練の買取価格が8千円ってあったけど
パッケージと取説に8千円の価値があるとは思えんのだが


243 :名無しさんの野望:2012/09/30(日) 20:53:02.03 ID:RWzEOKls
あかんw

ある程度、新シナリオの構想がまとまったんでいよいよ制作を始めようとしたら
どこから作業を進めていいのかまるで見当がつかなくなってる

自分はどうやって前のシナリオを作り上げたんだw


マジあかんw

244 :名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:28:13.93 ID:yTbtQ6zt
>>233
戦闘以外の死亡は「(死亡描写)。残念、私の冒険は〜」ってメッセージ仕込んだワープで
入り口近くの復帰ポイントへ飛ばし、「次のクローンはきっと上手くやるでしょう」ってナレーション入れるとか。
復帰ポイントは死亡イベント踏んだ時以外メッセージ読めないように、中から外への一通壁四枚で囲って、闇なり水なりで培養槽っぽくしてみたり。

245 :名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:26:47.63 ID:aHje+K1s
久しぶりにアップデートされたよー

246 :名無しさんの野望:2012/10/04(木) 19:15:32.44 ID:bYYxtyhL
おおっ、本当だ!
19TW来てる!!
59studioさん、ありがとう

247 :名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:25:06.59 ID:/geTSWP1
レジストリー使ってるから、公式バージョンと19Tバージョンを別のディレクトリに入れたてもダメかな?

セーブデーターの互換性とか無視してユーザー自己責任でいいから
簡単にバージョン切り替えが出来ればいいのに
一々、見対応のシナリオと対応済みシナリオで態々手動で変えてるなんて面倒だよ

248 :名無しさんの野望:2012/10/05(金) 03:32:46.28 ID:6hJ59PAN
それぞれの起動ショートカット作って、そこでレジストリ更新かけるようにすればいいんじゃね
手動で出来ることは大体自動化できるよ

249 :名無しさんの野望:2012/10/06(土) 15:28:05.94 ID:DkQhWw7i
アップデート来てたんだ
いらんえん騒ぎで嫌気が差してスレ見てなかったが
偶然調度良い時に覗いたようだ

250 :名無しさんの野望:2012/10/06(土) 21:04:10.67 ID:3x+F4N74
>>249
そのまま死ね

251 :念力:2012/10/07(日) 21:04:03.28 ID:gWC8JcbM
念力

252 :名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:14:23.90 ID:2DHtwbI5
ああ、いらんえんってこいつだったのか
戦闘の監獄のときから執念深く荒らし続けてるけど、もう何年になるんだろうな……

253 :名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:00:40.57 ID:TDzn4aFR
>>252
早く死ね

254 :名無しさんの野望:2012/10/09(火) 22:23:40.37 ID:NoLUXK7t
19TWでバグは完全に無くなったのかな?

255 :名無しさんの野望:2012/10/09(火) 22:46:30.12 ID:1cXjhdE2
なぜそう思ったのかを真言100字程度で答えよ

256 :名無しさんの野望:2012/10/09(火) 23:49:04.82 ID:/ajW56p8
か、Katimp!

257 :名無しさんの野望:2012/10/10(水) 15:11:46.95 ID:K88hi4ZG
iPad miniでどこでも『慈悲の不在』やりたい。
iPhoneだと画面小さいし、iPadだと重すぎるんだよね。

iOS版の『慈悲の不在』は『監獄』が必要ないからいい。
『5つの試練』が出てくれるともっといいんだけど。

258 :名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:39:17.68 ID:ivO/HH8G
いらんえんはとうとう自分がいらんえんである事を認めちゃったのか

259 :名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:45:51.23 ID:39bdCHKe
>>258
何言ってんだお前
糞食って氏ね


260 :名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:58:38.32 ID:ivO/HH8G
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3508933.png.html

スレ貼り付きご苦労様です!

261 :名無しさんの野望:2012/10/12(金) 13:40:59.27 ID:NfqjTE88
>>259
You are forbidden to enter this thread.

"BEGONE!!"

262 :名無しさんの野望:2012/10/12(金) 17:18:03.35 ID:39bdCHKe
何言ってんだお前
糞食って氏ね


263 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 01:44:47.21 ID:hgTFJbVc
だいたい最初からだましてるよな
レベル6ならレベル6の魔法覚えられると思うのが普通だ
覚えられるのはレベル11位からか?
レベル7の魔法使わずに攻略する面白いシナリオ作れ
馬鹿見たく体力勝負かハマン攻略か 味方体力全回復して戦うとか
メインの敵倒してからムラマサ出るとかアホか 意味ねえんだよ
エンディングの前にドレイン チュパチュパ覚悟でお宝墓堀に行く迷宮位用意しろ


264 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 08:02:17.51 ID:Wy21Ea2D
>>263の新作に期待

265 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 08:20:12.84 ID:72+qkxDE
ちょっと何言ってるか分からないですね

266 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 09:03:17.85 ID:JLvu3o6X
・レベル6なら〜
→たとえば魔術師呪文レベル6の呪文(ラダルト等)は、レベル6呪文とあるのだから、
そのレベルでで覚えられるべき。

・バカ見たく〜
→ハマンやマディアル必須となるようなバランスは面白くない。

・メインの敵〜
→ゲーム内最強武器がクリア後のEXダンジョン等で手に入っても空しい。

こういう感じかな?
口は悪いし呪文に関しては置いておくとしても、後半の2点は割合納得できる。

メインダンジョンにはドレイン敵一切なしだがレアドロップ激渋。
ドレイン敵多めのダンジョンを別口に用意して、そっちはレアドロップ率高めとか、
そういうダンジョンの使い分けは割と面白そうだね。

267 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 10:03:43.57 ID:BMWDF3nc
いらんえんの要求を完全に満たすシナリオはどんなものになるのか
模索するのも面白いかもしれないな。
実際に作りはしないが。

とりあえず覚えてる項目を列挙してみる。
迷宮は優しく、戦闘はノーリセットで楽勝、リドルは無く、
序盤の経験値が少ないのは嫌、稼ぎ場所もボス攻略も完全公開。

268 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 10:05:27.59 ID:BMWDF3nc
魔法のレベルも、アイテム効果を上手く使えば実現はできる。
プレイヤー側が面倒だけど、いらんえん様のおっしゃる事であれば仕方ないな。
俺は作らないが。マハマン前提のインフレシナリオ作るのに忙しい。

269 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 12:12:45.60 ID:pl6N3xcJ
ガロウズ処理専用のLv13メイジに、ボム子って名前を付けています
一発ぶっぱなしたら1Lv分稼いでマハマンをリロード、また酒場待機に移る

270 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 13:58:14.97 ID:DOzOHGnM
>>267
氏ね


271 :名無しさんの野望:2012/10/13(土) 20:07:37.85 ID:h2G8zTYB
>>263
5つの試練の中でどのユーザーシナリオが
最も理想に近いのか知りたいな


272 :名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:55:25.81 ID:eNzuYGMC
スレ違い、だろうけど。
何故、WIZて魔法9回制なんだろう?
容量、技術上の問題だったのだろうか。
スレチな疑問ですいません。

273 :名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:58:19.21 ID:rjnBTxDN
元ネタのAD&D1stを再現した。ただそれだけ。

274 :名無しさんの野望:2012/10/14(日) 02:18:23.33 ID:/BbIOta1
FF3は、同じMPシステムなのにLv上げると回数がやたら増えたっけか

275 :('A`):2012/10/16(火) 21:09:55.18 ID:8qS4PmIS
遅くなりました。
前スレ、保管完了でアリマス。
ttp://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo-old/1333291613/l50


276 :名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:47:32.25 ID:SPJS/XtZ
乙モフィス

277 :名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:18:19.93 ID:UaitIFSS
マウジ乙

278 :名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:31:54.05 ID:tdKtjF3W
iPhoneでプレイしてる人いる?
文字小さくて結構きついよね。
特にステータス画面とか。

279 :名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:02:56.43 ID:FgYVebLo
>>278
俺はiPod touchでやってる(戦闘の監獄)。
通勤途中でやってると、流石に目が死んでくる。

280 :名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:08:11.93 ID:4QOZ2yUv
>>279
マッピングはどうしてるの?


281 :名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:55:38.84 ID:n9iwOEbJ
タブレットは性能低すぎて使う気にならんが
Win8が発売してノートをタブレットのようにも使えるようになったから
これはありじゃね?って思ってしまった
ノートなら性能そんなに悪くないからな

282 :名無しさんの野望:2012/10/27(土) 04:53:22.08 ID:XhBsd2bX
タッチパネル搭載してるノートパソコンて液晶12インチとかでしょ
今タッチ操作で使いたいなら、素直にタブレットの方がいいんじゃない

画面小さいからメインにするには不便だろうし
サブとか外持ち出すならタブレットで十分だろうし

283 :名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:13:57.99 ID:E6edHN2K
Win8 Pro 64bit でVer19、19T共に正常動作確認
これで後5年以上は戦える

>>382
一応、15.6inchのタッチ対応ノートは出てる
17inchは把握してない
ただ、タブレットもそんなに性能悪くないし、
外持ちするならタブレットってのは同意


284 :名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:29:22.83 ID:n9iwOEbJ
タブレットが性能悪くないって
普段どんな糞パソコン使ってんだよ

285 :名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:44:58.71 ID:c0tp4bZ/
試練程度なら余裕なんじゃないの

286 :名無しさんの野望:2012/10/29(月) 03:38:12.20 ID:83nDZxIA
最近買ったんだが、2つほどわからなかったんで教えて欲しい

シナリオ管理設定の中、マップ設定のモンスター出現テーブルなんだが
これの1〜3とは、マップ構造設定でのモンスタールーム設定の3色の色分けと連動してる
でいいんだろうか?

もうひとつ、魔法効果AUTO機能を使用する際
呪文が付与されることがあるが
これの破損率は、アイテムデータ内の魔法効果での破損率がそのまま使用される
でいいんだろうか?

287 :名無しさんの野望:2012/10/29(月) 06:40:07.09 ID:+7sez0Lc
連動してる。
同じ階層だけど違う敵が出る区域を作れる。

破損率不明。だから手に入れても怖くて使えない。
ゲーム中で破損率を調べる手段もない。

288 :279:2012/10/29(月) 11:19:07.35 ID:nqP0tqwj
>>280
カラム・デュエル・リュードの各迷宮は方位の巻物大量購入。
テッドの迷宮はウィザードアイ(デュマピック)の回数と記憶力が頼り。
(後でぼちぼちミニマップが使えるようになったけど)
地下12階から15階の立体迷路は…一週間くらい歩き回っていたら
いつの間にか封印モンスター全部ぶち殺していた。

289 :名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:28:01.21 ID:cATKUI8R
WIKIの新項目を作ってくれた方ありがとうございます。
最新エディターの機能と変更例などが細かくまとめられていて
非常にわかりやすくて素晴らしいです。

290 :名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:40:18.71 ID:ThDrU/ph
レプラコーンさん仕事しすぎぃ!ほんと素晴らしい、ありがとうございます。

メニューに入れようと思ったけど(ちなみに一番上の編集→メニューを編集でできます)
どこに置くか迷う。タイトルからするとユーザーシナリオの上?
でも19T系の詳しい解説もあるからテンプレやコンフィグの近くでもいい気はする。

291 :名無しさんの野望:2012/10/29(月) 23:02:48.32 ID:wwRZ/gP/
windows8に乗り換えても問題なさげかな?
正式対応のアナウンスするんだろうか・・・

292 :名無しさんの野望:2012/10/29(月) 23:57:03.22 ID:RMh2uDhp
>>287
おお、ありがたい
助かったよ

そうか、破損率がわからんのか
それじゃ実戦投入はちょっと厳しいかなあ

293 :名無しさんの野望:2012/10/30(火) 22:08:42.06 ID:tHB4Bj+a
夜王だったかな。序盤NPCが「上級魔導具は呪文発動しても壊れない。具体的には売値1万以上」って明言してて助かった。

まあランダム生成の「呪文」は無駄に枠埋めるだけで、ハズレの部類と考えてよさそうだ。
「呪い」よりはマシって程度。AC+とかと同レベルの残念ランク。

294 :名無しさんの野望:2012/10/31(水) 13:46:02.24 ID:qYaxVY4j
後衛用に「状態抵抗:クリティカルヒット」が付いたのに
「隠れられる」までセットで付いてきた時のやるせなさといったら

295 :名無しさんの野望:2012/11/03(土) 18:37:18.98 ID:SXMSDLeT
灼熱の車輪で、バイクと交換する4つのアイテムのうち

轟然の心臓
共音の手綱
はあるが、
残り二つが見つからない。

殺戮の輪は2Fにあるらしいが、マスクがなくて取れない。

マスクと残り二つのアイテムはどこで手に入りますか?



296 :名無しさんの野望:2012/11/03(土) 19:45:03.16 ID:++DvjloM
マスクは二階の端。北西のカドあたりだったような。複数取得可で全員装備できAC-1もうれしい。
装備してると中央区画のゴミ山に入れるので、そこにホイール。

もう一つはシャーシ。全パーツで一番目立つとこにあるよ。四階クラブエントランスに飾ってある竜がそれ。
クラブ内に拘束外すスイッチがある。開放すると暴れだすので殴って捕獲。

297 :名無しさんの野望:2012/11/04(日) 09:59:34.50 ID:T5xfmvy7
>>296
サンクス!!

これで先に進める。

298 :名無しさんの野望:2012/11/04(日) 20:04:28.57 ID:qcqDzqxx
新作が来たぞー

299 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 05:28:28.07 ID:CZPhh+c0
19ばっかだなあ
19入れると昔のができなくなるしなあ
どうすっかなあ

300 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 08:23:10.87 ID:zRF5Lkqs
何の問題も無くプレイできるけど

301 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 09:28:37.95 ID:+xR3GagG
だよねえ。
一体何を躊躇しているのやら

302 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 10:53:44.56 ID:CZPhh+c0
19VERで普通のやると問題だろ

303 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 12:50:43.40 ID:+xR3GagG
>302
その問題とやらは最新版で既に改善済みですが。

304 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 13:35:07.36 ID:CZPhh+c0
なってねえよ

305 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 13:46:34.16 ID:zYCOY5jm
2012-04-22の更新情報に「19TA以前のシナリオ対応」ってあるんだけど
自分の環境が問題ってことはないの?
ないとすれば、昔のがしたいなら19T入れない、それ以外なんか案あんの?

306 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 13:47:03.66 ID:zRF5Lkqs
具体的には?

307 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 13:48:20.57 ID:zRF5Lkqs
他の人のレスが来てた

>>304
具体的にはどんなバグが直ってないの?
それは19TWで改善済みの大量のバグが残ったままの19で遊ぶ方がマシなほどなの?

308 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 16:48:55.69 ID:+xR3GagG
CZPhh+c0氏は19Tを導入してないんだろう。
恐らくまともに具体的な不具合も指摘できないんじゃない?

まるでどこかの誰かさんのように、ただ試練の悪口を言いたいだけなんじゃないか?

309 :名無しさんの野望:2012/11/05(月) 17:26:33.98 ID:m6FoZZUD
19T入れても、バックアップしっかり取っておけば、
いつでも19に戻せるしな

310 :名無しさんの野望:2012/11/06(火) 02:20:05.84 ID:8MIFzds2
バックアップを取らなきゃ戻せない
公式じゃないので責任は取らない
これが問題じゃないとしたらなんなんだ?
馬鹿なのか?



311 :名無しさんの野望:2012/11/06(火) 03:38:37.65 ID:rVIr0U7T
会話出来ないっぽいね
以降触れないようにお願いします

312 :名無しさんの野望:2012/11/06(火) 04:17:14.33 ID:8MIFzds2
バックアップを取らなきゃ戻せない
公式じゃないので責任は取らない
これが問題じゃないとしたらなんなんだ?
馬鹿なのか?




313 :名無しさんの野望:2012/11/06(火) 20:28:31.78 ID:vJlnhH6G
wikiにNPCイベントの解説も来たな
こういうの見るとプレイしてみたくなる

314 :名無しさんの野望:2012/11/12(月) 19:20:51.55 ID:AVVmW9KZ
データをダウンロードし直したらシナリオ作成アイコンがどっかいった
ファイル検索かけても見当たらない・・・どうすればいいだろう?(´・ω・`)

315 :名無しさんの野望:2012/11/12(月) 20:57:50.73 ID:Wjn0w39I
公式行ってまた貰ってくれば? 本体持ってれば作成ツールはフリーの筈。
作成中のシナリオファイルがどっか行ったって事なら、今こそバックアップを使うのだ。

バックアップ取ってない? 問題ない。頭の中にも記録はある。
忘れる前に浚えるだけ浚って打ち込んで、また煮詰めなおすのだ。意外と欠損の割合いは少ないぞ。

316 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 01:23:12.59 ID:T1Ksx2ov
そうか作成ツールは別売りだったっけ?
すっかりWizFOとワンセットのものだとばっかり思ってたわ(・ω・`)

バックアップは大丈夫だ、問題ない。データそのものは消してないし
最近PCを変えた時にもメモリースティックにきっちり保管したから

さすがに数か月間コツコツ作ってたデータが失われたら心が折れるわw

317 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 03:26:33.89 ID:6P+I8Vet
正規購入でシリアル登録してれば無料でDL出来るよ

318 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 07:29:50.60 ID:grHnxWNw
割れ厨かよ。通報しといたからDL違法化で逮捕だな。

319 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 10:52:02.31 ID:nqZoBerQ
口だけ通報のくせに
やれるもんならやってみろよwwww

320 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:01:43.49 ID:L4g1hNxZ
これって1シリアルで1台のPCでしか起動できないんだよね?
ユーザー登録して2台まで起動可にしてくれたらありがたいんだけどな
普段はPC、ネットブックで寝転びながらWizりたい

321 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 11:05:13.29 ID:hRdokc4n
>>320
規約に口出ししたいなら公式にメールで伺えば?
ここで言っても誰も何もできないよ

322 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 13:28:07.05 ID:6P+I8Vet
2chは世界のサポセン

323 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 18:51:41.79 ID:T1Ksx2ov
(´・ω・`)?
自分、いつの間にか割れ厨な事してた??

324 :名無しさんの野望:2012/11/13(火) 20:35:13.04 ID:tU9CLrIx
>>320
同時に起動できるのが一台だけで、複数に入れても大丈夫ってこの
スレで見た気がする。本当かどうかは試した事ないからわからないけど、
WindowsのOSも確かそういう仕組みだった気がするし、やってみれば?

>>323
してないよ(`・ω・´)

325 :名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:08:14.50 ID:MN3xV90I
五つの試練ダウンロード版って色々な場所で
取り扱っているみたいだけどたまにはセールあったりする?

326 :名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:33:42.48 ID:gZl0t7TW
そんなものはない

327 :名無しさんの野望:2012/11/15(木) 10:50:57.11 ID:JluixspW
安売りすれば売れるもんでもないと思うし
安易に安売りしてレトロWiz嫌いが介入してくる方が
メーカーにとっても他のユーザーや製作者達には迷惑だろうね

328 :名無しさんの野望:2012/11/15(木) 11:26:58.80 ID:yAwDwfBq
いや安けりゃ売れるよ
要するに需要と供給のバランスで、供給は同じなんだから
値段を下げて売り上げを最大化すればいい

パッケで1万もするのは買わんが
DLで5000円だったら買ったというのはむしろ普通だ

329 :名無しさんの野望:2012/11/15(木) 21:16:35.36 ID:BtxZReLT
>>327に同意
wizクローンから入った世代がゲームバランス無視のシナリオをばら蒔きだしたらかなり面倒だ

330 :名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:14:28.60 ID:sEResiHx
ああ、またいら

331 :名無しさんの野望:2012/11/15(木) 23:16:59.78 ID:21SEbrU5
サセポン

332 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 12:49:38.51 ID:RqG8QIUD
質問で済みません。

iOS版で外伝デビューしようかと思っているのですが、
安い方(慈悲の〜)から始めて大丈夫でしょうか?
それとも素直に監獄〜から始めるべきでしょうか

あとレビューでタッチ操作だと「選択」して情報閲覧が出来ずに
いきなり「決定」になってしまうバグがあると聞いたのですが、
これって対処できますか?

333 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 15:49:14.70 ID:M//U+rax
職業増やすとかは出来ないのかな?
ヴァルキリーだけでもいいんだけど
ロードを脳内変換するしか無いのかな・・・

334 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 16:34:53.98 ID:+8xmD2A/
男女装備を分ける
女装備すべてに、バルキリーに似た性能つけると強制的に擬似バルキリーになる

335 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:18:18.54 ID:1rPZydLy
クロークとか兜とか複数装備不可のジャンルを専用枠として独立させて、
セットにした補正・効果を与えれば職業無限……じゃねえな数百が上限だ。とにかく増やせるよ。
開錠や呪文修得は本来のクラスに依存するが、知力や開錠成功率を操作する事はできる。

336 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 20:26:21.29 ID:qSgKWwXX
呪文習得も弄れるよ
全部SPで覚えることにすれば、ひとつ覚えたらその段階の呪文を勝手に全部覚えていっちゃうのも防げる

337 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:17:38.37 ID:a+lgxiQY
ウィンドソードやソークスの剣みたいに最低・最大攻撃回数を増やしたり、
力+やHP+%を増やしたりすると、メイジを魔法戦士化したりできるな
そのかわり武器枠を杖にした場合は呪文ダメージ+とか無効化率低下とかでバランスをとるといいのかも

バルキリーなら中立女ロードをSPとかで実現可能にしておいて
中立女女ロード専用に槍だのロードより成長が早いので専用経験+%アイテムとかを作るとか…
ネザードメインのキャトルブランドみたいに「そのクラスの印」みたいなアイテムを作ってもいい
弄り方は無限

338 :名無しさんの野望:2012/11/16(金) 21:45:18.91 ID:3sfnUHJX
単純に♀ロードに専用武具(主に槍)でいいかなと個人的な感想
6で初出(だったよね)のヴァルキリーがロードより成長早くて装備制限がなくてロードの上位互換にしか思えなくてモニョモニョした

339 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 01:35:12.78 ID:t3LYG5Gu
>>338
>単純に♀ロードに専用武具(主に槍)でいいかなと個人的な感想
単なるそれらしい武器持たせて脳内補完、以上のことがやりたいんじゃろ>>333あたりは

例えば侍のないゲームで戦士にも装備可能な村正を出して
単なる村正を持った戦士を侍として脳内補完、というのは、特にwizファンにはできない奴は多いだろうなw

個人的にはロードとはガラリとバランスが変わるとか、聖なる鎧は装備できないとか
できれば武器以外がいいと思う
(といっても元々#6とか外伝のバルキリーがバランスやロードとの住み分けで問題があるんだが)

340 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 10:44:04.76 ID:oA4mqlIC
>>332
Wizardry自体に慣れているなら慈悲からでもいい。

iOS版はよく知らないけど、もともとタッチ操作向けに作られてないから
画面に表示されるキーパッドで操作しないといけなかったような。
それだと「矢印」だけで操作すれば、「決定」はされないような。
ごめん、iPhoneとかiPadとか触ったことないから本当はよくわからない。

341 :340:2012/11/17(土) 10:49:39.61 ID:oA4mqlIC
ああ、まずは、無料の監獄Liteがありましたね。
とりあえずはそれやってみればよいでしょう。

342 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 12:04:28.28 ID:655oM5DA
前から気になってたんだけど
モンスター画像の328のフェイや394のフレイムエルフの角ってどう見ても額の中心からずれた変な所に生えているよね
ウィザードリィ5の末弥純の原画だとユニコーンのように額の中心から生えているのに何でわざわざずらしたんだろう?
なんかバランスがおかしくて嫌

343 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 12:59:57.11 ID:+XQBWbxZ
向きがおかしいような気がする
ガンダムみたいにV字型になっているはずだけど片方折れちゃって
一本だけ残されたのが斜めに生えているような感じ……

344 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 14:15:25.35 ID:Rprf1Mf7
>>332
監獄と慈悲はつながりが何もなく、キャラの引継ぎもできないので
どちらから先にやっても大丈夫です。慈悲は普通のWiz、監獄は
アイテムにランダムで特殊効果をつけられるシステムのあるWiz、
という特徴があります。ふたつの評判はこちらもご参考にどうぞ。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/215.html
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/216.html

バグについてはiOS版持ってないので解りません、すいません。

>>340さんの言う通り、地下二階までできる無料体験版のiOS版
があるので、購入前に試してみてはいかがでしょうか。
https://itunes.apple.com/jp/app/wizardry-wai-chuan-zhan-douno/id507104767

345 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 15:03:50.64 ID:lE34t20y
>>340, 344
レス感謝です。
慈悲の方に行ってみようかと思います(それが良かったら、PC版の試練も買う予定)
WizはFCのI、III、SFCのVしかやった事が無いのですが、とても楽しかった記憶があります。
最近DSの世界樹をやって、なんか無性に昔のWizがやりたくなって、ここに辿り着きました。。

346 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 20:30:36.42 ID:655oM5DA
>>343
言われてみれば、たしかにV字型の角の片方が折れて一本だけ残った感じですね
意図的にそのように変更したのか それとも只のデッサン狂いなのか
どっちなんだろう?

347 :名無しさんの野望:2012/11/17(土) 20:56:48.43 ID:5QPDeJMh
http://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/e7/fa/ma3104h/folder/929094/img_929094_25818289_0?1222473787

348 :名無しさんの野望:2012/11/18(日) 12:17:53.90 ID:MKEPXciS
>>346
まさかプロがデッサン狂いはしないと思うけど

349 :名無しさんの野望:2012/11/18(日) 21:40:48.05 ID:9Y8WX6js
プロにもピンキリあるし、過信しすぎでは。
それに400体も塗ってて、九割は自前で一からじゃなく模写ベースなわけだし。

この角はもうちょっと真上向きだよね。細めだから戦闘中は気にならないかな。

350 :名無しさんの野望:2012/11/19(月) 09:58:20.36 ID:In9HvPcT
歪んだ角が暗黒面に堕ちた様を表している、と好意的に解釈しておこう

351 :名無しさんの野望:2012/11/23(金) 21:54:15.37 ID:nYt+71WU
元はエルフかなんかだったのだろうが、地底深くでゴリラの嫁に治まっている辺りは確かに堕ちている。
いやまあ、見た目と確定名は兎も角、あのゴリラ実際には地の精霊王なのかもしれんけど。
というかフェイって、キングコング(初代)のヒロイン演じた女優の名前なのね。

352 :名無しさんの野望:2012/11/23(金) 22:06:56.23 ID:c8soaeT4
ぜんぜん関係ない
「フェイ」はケルトで一番古い形の女妖を指す語

353 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 03:54:09.49 ID:xT8Ui9fj
うん、自信満々なところ悪いが、実は出典の#5だと"FAY"は"KONG"と対で出現するんだ
ついでに言えばオリジナルグラフィックはマリリン・モンローの似顔絵

354 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 06:38:49.42 ID:OAwWu/94
www

355 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 11:57:41.81 ID:06RULq1n
画面をもう少し大きくして遊びたいんだけど、F5以外じゃ画面サイズ変更は無理?

356 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 12:28:46.37 ID:WO1Ie5RY
残念ながら、この手のソフト使わないと無理
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se386042.html

そして、この手のソフト使うと、マウス操作が死ぬ
キーボードあれば、無くても特に影響無いけどさ……

357 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 12:50:01.16 ID:06RULq1n
>>356
ありがとう
やっぱり通常の手段じゃ画面サイズ変更は難しいんだね…(´・ω・`)ショボリンヌ

358 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 13:05:46.40 ID:LRQ8sXoM
今旅人の財産で太陽の仮面探して9階のところでグルグル回ってるけど
前衛ロード戦士だとクリティカルがないからキツイな
中長距離武器がナギナタとフレイルしかない
戦士ロードの持てる長距離武器は10階行かないと出てこないんだろうか?

359 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 13:25:27.52 ID:dPv03SXZ
>>355
遊ぶときだけ、画面の解像度を下げるのではダメ?

360 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 13:59:46.69 ID:06RULq1n
>>359
コントロールパネルから画面の解像度を変更してみたんだけど、1280×720ピクセルなら画面が大きくなって見やすいね。
でも…解像度を元に戻したら、ブラウザの大きさも変わっちゃった…(´・ω・`)
五つの試練の画面だけ、サイズ変更できたら一番いいんだけど。
ご親切にありがとう。

361 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 15:45:44.37 ID:eBP8VX0T
>>360
今探したらこんなの出てきたぞ
ttp://waiei.kitunebi.com/soft/wsc.html
使ってレビューしてくれ

362 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 16:26:50.40 ID:jicprNeC
>>361
駄目だ。枠は広がるけど枠の中が拡大されず、空白ができるだけ。

363 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 17:08:00.37 ID:eBP8VX0T
そうか、使わないで良かった…

364 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 18:43:19.85 ID:06RULq1n
>>361
似たようなソフトでResizeEnableっていうのを使ってみたけど、やっぱり>>362さんが使ったソフトと同様に中までは拡大できなかった。

365 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 19:46:36.22 ID:9+FIXUyS
専用のユーザ作ればいいよ
ゲームおわったらログオフして戻ってくればブラウザのサイズなんかももちろん影響うけないし

366 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 22:00:22.29 ID:06RULq1n
>>365
ありがとう
専用ユーザー作成してそこで解像度(1280×720)を変えて、ログオフして戻ってみたんだけど、1280×720のままだった…orz
せっかく教えてもらったのにごめんね

367 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 22:47:32.99 ID:9+FIXUyS
>>366
ごめんなさい、間違いでした
調べて見るとwindows98以前の話で、そうとう古い記憶だったみたいです

解像度を変更するツールを入れて、メインとwiz用のユーザのスタートアップにつっこめば解決するけど
wizのウィンドウだけ拡大できないと色々面倒だし不便だよね…

368 :名無しさんの野望:2012/11/24(土) 23:32:30.19 ID:A4dd0zvT
HD解像度が半当たり前の今、五つの試練は流石にプログラムの作りが古く要管理者実行やWindowサイズ固定とかきついよね
この際一度その辺を手直ししたリメイク版再販して欲しい所だね

369 :rm*top.jp:2012/11/25(日) 21:48:41.39 ID:j1GqmGQv
業界最低価格
取引安全!
10万G=13円=14wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=252  *をぬけてください

370 :名無しさんの野望:2012/11/25(日) 22:18:36.09 ID:2a4fmkR/
ネトゲ版があるからwizardryで検索して爆撃してるんだろうけど・・・
何この翻訳日本語
いかにも中華ってのがバレバレじゃないか

371 :名無しさんの野望:2012/11/26(月) 06:21:34.76 ID:Vkhu7UaV
中華って言われると中国人は喜ぶらしいぞ
支那と言われると悔しいらしい
こんな爆撃する奴は支那人で構わんだろうw

372 :名無しさんの野望:2012/11/26(月) 20:43:57.95 ID:4O6qlFCB
* でぬけます

373 :名無しさんの野望:2012/11/27(火) 00:00:18.11 ID:qGNqjMqK
>とGは? >とGは、取れたの?

374 :名無しさんの野望:2012/11/28(水) 17:42:05.01 ID:HUwkGRCk
シナリオ作ってるけど本当に大変だな……
決めなきゃいけない場所がいっぱいありすぎる
遊んでた時は意識してなかったけどこんなに苦労して作るものだったとは

375 :名無しさんの野望:2012/11/28(水) 17:47:38.78 ID:jz/+lnXT
入力作業でつらいとか言ってるうちは
バランス調整ができないだろうな

376 :名無しさんの野望:2012/11/28(水) 20:22:02.52 ID:HUwkGRCk
そりゃできないよ
まだゲーム開始すらできないんだから当たり前だ
ここを乗り越えなくてはいけない

377 :rm*top.jp:2012/11/28(水) 20:39:15.52 ID:6m+/RTB1
10万G=13円=14wm
激安で販売!
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rm*top.jp/hb_content.php?id=252    *を抜けてくださいませ。

378 :rm*top.jp:2012/11/28(水) 21:04:36.91 ID:6m+/RTB1
業界最低価格
取引安全!
10万G=13円=14wm
rm*top.jp/hb_content.php?id=252  *をぬけてください

379 :名無しさんの野望:2012/11/28(水) 21:10:14.35 ID:qCEAYWzx
>>377,>>378 通報します

380 :名無しさんの野望:2012/11/28(水) 21:14:20.17 ID:Ll0K8Zn+
>>376
シナリオ作成者はありがたい存在だ。応援する。
楽しみに作品を待っているよ。

381 :名無しさんの野望:2012/11/28(水) 21:41:21.45 ID:CoHFvab2
>>376
作者さん頑張って!

382 :名無しさんの野望:2012/11/29(木) 12:48:49.27 ID:2LS4j8j7
今までと毛並みの違うシナリオ作るから過去データ流用して楽するテクが使えない・・・
一から作る作業は本当に大変なんだなと改めて実感した。

新規制作者の方、道のりは険しいと思うけど頑張って下さい。自分も頑張るんで。

383 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 08:20:05.60 ID:bwzfGE8v
非公式パッチ導入前提のシナリオを作るような連中が出てきたおかげで
かつての勢いがなくなった感がある
隔離してほしいわあいつら

384 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 10:02:49.54 ID:yKy1r4YL
隔離スレ作る?


【キチガイ】いらんえん専用スレ part1【バカ】

385 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 11:39:12.27 ID:V7MaCqUg
>>384
お前馬鹿だから氏ね

386 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 11:42:20.46 ID:pB0OCsvR
こんな過疎スレ荒らして楽しいのかね

387 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 11:50:31.64 ID:yKy1r4YL
楽しい、楽しくないというレベルではなく
いらんえんにとってWiz叩きは人生そのもの
他のWiz関係のスレでもやってる事だ

だから隔離するしかない

388 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 11:52:34.39 ID:V7MaCqUg
>>384
荒らしってこいつみたいなクズのことでしょ?
なんで自分が荒らしてるのに知らん振りするんだ?
馬鹿なんか?

389 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 12:15:00.41 ID:pB0OCsvR
なるほど、他スレでもやってんのか

NG推奨ID:V7MaCqUg

390 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 12:31:22.84 ID:CKv7xBIN
非公式って言っても、アレはいずれ来るVer.20のβ版だからなぁ
嫌う理由なくね?

391 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 12:45:00.29 ID:DQFsd5Z6
流石にもう公式はパッチ出さないでしょ

392 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:05:04.91 ID:V7MaCqUg
ID:pB0OCsvR
荒らしがNGとかチャンチャラおかしいな
お前の脳みそゴキブリがいるだろ
ゴキブリに食われて氏ね

393 :名無しさんの野望:2012/12/01(土) 13:30:29.00 ID:qvkzHfvt
>>391
http://www.59studio.com/19ta/qa.html
「今後は不具合の修正に力を入れ、来るべき正式なアップデートに向けて調整いたします。」

394 :名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:09:43.54 ID:p1CX68QO
非公式の話題は厳禁にしとけば無問題

395 :名無しさんの野望:2012/12/03(月) 20:51:51.10 ID:2V7yJEkP
何が悲しくてわざわざ禁止せねばならんのやら
それこそ荒らしの思うツボだろう

396 :名無しさんの野望:2012/12/03(月) 21:06:42.37 ID:WY6Nk/7B
>>394
荒らし相手にそこまでする必要は無い
ただでさえ過疎気味なのにそんな事したら話す事が無くなって完全終了するぞ

非公式パッチはノーマルバージョンのシナリオでもゲームバランスが崩れないように配慮されているから嫌う理由はないだろう
仮に問題が起きたとしてもファイルをバックアップしていれば上書きで元に戻せるし、何が気に入らないのか全くわからん

397 :名無しさんの野望:2012/12/03(月) 21:19:51.49 ID:8WXd3FwK
スレを完全終了させたいから

398 :名無しさんの野望:2012/12/03(月) 23:48:52.79 ID:J710XeSq
そうなんだろうな。他に理由は無いんだろう。
昔からmapic叩いたり、転売屋の話で煽ったりしてきたけど、今はそれが19Tになってるだけのこと。特に意味は無い。
単にウィザードリィのスレを潰したいだけだ。

399 :名無しさんの野望:2012/12/04(火) 01:28:03.86 ID:zveqjh5T
偏執的wizファンか、あるいはそんなやつと過去に衝突したんだろうね

途中までは普通の質問者を装って、深入りしたやつに牙をむくから
変な発言を見つけたらすっぱり打ち切って全員で話題を変えること、だな
どんなに興味がある話題でも我慢して打ち切る(別のwizスレで聞いてみてもいい) 

400 :名無しさんの野望:2012/12/04(火) 12:32:46.42 ID:n0g4VqXT
正式アプデってどうなるんだろうね。
慈悲の不在みたく追加シナリオ+新エディタみたいな形にするんだろうか?

401 :名無しさんの野望:2012/12/04(火) 13:45:38.16 ID:FXy0kpSB
公式新シナリオも出たら嬉しいな
105〜109が空いてるんだから

402 :名無しさんの野望:2012/12/04(火) 14:05:44.32 ID:otQONYW1
小宮山バケツがフリーだから2000円くらいなら買う
あとベニーも作って欲しい

403 :名無しさんの野望:2012/12/04(火) 15:35:47.39 ID:mbzMx8H9
種族と職業増やしてくれ
願いはそれだけだ

404 :名無しさんの野望:2012/12/04(火) 15:57:24.45 ID:Fk2NY85M
シナリオというか。五つの試練2出してくれ。

405 :名無しさんの野望:2012/12/04(火) 21:12:50.93 ID:WZZUq8mF
シナリオ作成の最大の敵は、面白いシナリオであることだなあ
プレイに取られて作る方の時間が減る減る

よくないサイクルだな。これは意識的に作るようにせねばエターなるパターンだ

406 :名無しさんの野望:2012/12/05(水) 03:20:14.38 ID:xJERdPm0
>>404
その手間を省くための、ユーザーシナリオ(エディター)じゃないの?w

407 :名無しさんの野望:2012/12/05(水) 12:59:25.82 ID:NflMkSib
いやー、より洗練されたシステム上でのプロの手によるシナリオというか、
微力ながらサービス存続のための投資というか。

408 :名無しさんの野望:2012/12/06(木) 01:27:53.81 ID:OXZga5t+
金を払いたいと思うゲームなんて今時珍しいよな……

409 :名無しさんの野望:2012/12/08(土) 02:10:18.72 ID:sU4AYX3h
商売なんで売れるんなら手間かけて作って売るよ
儲かるならね

410 :名無しさんの野望:2012/12/09(日) 00:30:08.67 ID:bX+b4MyZ
カメレオンスーツ着せたシーフにアイシングダガー両手に持たせると最低攻撃回数+18だからむちゃくちゃ強いな

411 :名無しさんの野望:2012/12/09(日) 11:28:27.70 ID:WO3z19hP
+18になる?
それぞれ+9じゃなかったっけ

412 :名無しさんの野望:2012/12/09(日) 20:14:05.63 ID:de8psRLg
最低回数+9の武器なら、右9回+左9回の筈。旅人アイシングがどうだったかは忘れた。
最低は持ち主の攻撃回数じゃなく、その武器にのみ適用されるから、左がアイシングじゃない場合は右9回+左2,3回(デフォ)。

最大は武器じゃなく使い手に効果が出るから、同じ数値与えて二本持つと15回+15回(上限)。

413 :名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:15:08.11 ID:c3wwjfYz
DL販売してたのは知ってたけど、今日やっとインスコしたった!
メールが文字化けしてて超絶焦ったけど
表示をテキストからHTMLにしたら直ったw
さっきまでの俺のうろたえっぷりと言ったらwwww
とりあえず車輪?からいくぜ!

414 :名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:27:48.40 ID:q2CS04F2
いらっしゃーい

415 :名無しさんの野望:2012/12/09(日) 21:38:02.78 ID:c3wwjfYz
月極駐車場てwwww

416 :名無しさんの野望:2012/12/09(日) 23:34:17.45 ID:fafqUq/W
ある意味では#1テイストだよな車輪は

417 :名無しさんの野望:2012/12/11(火) 18:30:47.53 ID:9CxYjw7w
>>413
楽しそうでなによりw

418 :名無しさんの野望:2012/12/11(火) 21:36:19.33 ID:KrFzMWA4
欠けた大地のシナリオの読み込みが出来ません
シナリオセレクターの「シナリオ読み込み」を押すと「ファイルを開く」のウインドウが出てきてそこで止まって
シナリオ番号登録が出て来ません
このウインドウの下にあるファイル名に何かを書き込まないといけないのでしょうか?
シナリオの認証は全て済んでいます

ウキを見てもイマイチよくわからないので困ってます・・・

419 :名無しさんの野望:2012/12/12(水) 01:23:44.03 ID:1Zx5yhqu
>>418
それは、ユーザーシナリオ読み込む時に使うボタンだ。
認証終わってるのなら、セレクタ上で大地選んで、そのままセレクタを終了
→試練本体を起動 で行けるはず。

420 :名無しさんの野望:2012/12/12(水) 16:13:50.46 ID:0pt/YEEf
体験版をプレイしてみたら埋葬機関の仕事っぷりがひどすぎる
5人くらい死んで復活したの一人だけだわ
カント寺院の蘇生率ってこんなにひどかったっけ

421 :名無しさんの野望:2012/12/12(水) 17:05:32.77 ID:hhpSgt+A
>>419
どもです
その方法でもダメでOS関係のところで調べてUAC機能の変更をしたらやっと行けました
お騒がせしてすみませんでした

422 :名無しさんの野望:2012/12/12(水) 17:07:12.08 ID:buVI2qcE
>>420
監獄はそうなのか、五つの試練だと全然失敗しなくて
物足りないぐらいだよ。さすがに生命力一桁だと別だけど。

423 :名無しさんの野望:2012/12/12(水) 17:29:29.98 ID:3ODe2k3/
あの安定性は嬉しい
冒険をやめて城に戻って、金を払って蘇生するだけの信頼性がようやく出てきた

424 :名無しさんの野望:2012/12/13(木) 07:28:19.92 ID:e8QcB/Lr
今年もサンタは来るのかな?

425 :名無しさんの野望:2012/12/13(木) 08:11:37.83 ID:6KMSy8Ww
去年も来たの?

426 :名無しさんの野望:2012/12/13(木) 10:13:38.00 ID:OAcXrPK3
去年は12/25にアップデートがあった

427 :名無しさんの野望:2012/12/14(金) 17:30:18.15 ID:g7+0nWTG
安いソフトのサポートを延々と要求されていて
少し可哀想に思う
有料でも良いよね

428 :名無しさんの野望:2012/12/14(金) 17:35:04.19 ID:US1q7X+j
試練2の発売とかでもおk
アエリアと言うかがめぽ、商標権、手放してくれんかな、ホント……

429 :名無しさんの野望:2012/12/14(金) 19:29:06.77 ID:8d6lSjri
外国で、宝くじで数十億当たったとかいうニュースを見るたびに思ってた
もし自分が当たったら版権買い取ってやるのに、と

430 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 13:25:29.13 ID:XY6M6r5Q
OFFは不滅、ONなど知らん!

431 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 23:02:16.76 ID:fqnF+rVR
ウィンドウズ8を入れたら
このゲームを
タッチパネルでプレイできる?

432 :名無しさんの野望:2012/12/15(土) 23:57:46.23 ID:fGPosgDa
>>429の妄想に付き合ってみる

俺ならIWA(国際ウィザードリィ協会)を設立する
原作者の2人はもちろん、今までに発売されたすべてのタイトルにかかわった会社、
wiz好きで知られる有名人、著名人、ライクゲーの作者、等々に声をかける

年間数千円程度の協会費を払えば、
誰でもWizardryと名のつく総てのゲームを協会のHPからDLできるようにする
過去タイトルのバグは修正パッチを充てる
各国の言語に翻訳する
シナコン開催
新作の開発



(´・ω・`)

433 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 00:09:38.34 ID:9gKhH+yN
そんなWIZ好きは日本ぐらいじゃね

434 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 02:30:22.48 ID:WC2KBWo1
wizオンラインとか、ととモノのとことかが入り込んで来たらやだな

435 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 12:05:24.40 ID:w63k9urA
WIZオイラン? ニンジャとサムライがいるのだから、追加職としてありえなくはない。

436 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 12:05:50.78 ID:gU0USICY
>>428
Wizオンラインがこけたら手放しそう

437 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 16:03:09.86 ID:SrAj8JXo
五つの試練の元から用意されてるシナリオ5つのうちウキでは
アイテム表が旅人の財産、満月王の子供達しかありませんが
共通するアイテムの能力はすべて一緒と見ていいのでしょうか?

ランスとか載ってないアイテムはどこかで見れるサイトがあれば教えて下さい

438 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 16:45:35.05 ID:7CEDv6sy
>>437
テンプレにあるFUCK YOUで、解析データが見れる
そういや、いつの間に大人の為の〜がテンプレから外れたんだ?

439 :名無しさんの野望:2012/12/16(日) 23:15:25.10 ID:SrAj8JXo
>>438
どうもありがとうございます
これでビショップの転職ができます。

欠けた大地はアイテムショボくてビショップ入れた意味殆ど無いんだもんな
5階の敵が強すぎ前衛僧侶の非力な攻撃力で取り逃がした敵に後衛の
盗賊メイジがヤレれる悪循環からやっと開放される

440 :名無しさんの野望:2012/12/18(火) 23:17:15.61 ID:HhGRSVub
ついにソーシャルゲーム化……
http://www.wizardry.channel.or.jp/

441 :名無しさんの野望:2012/12/19(水) 03:54:46.02 ID:TK2NsC6o
ルネッサンス(笑)

442 :名無しさんの野望:2012/12/19(水) 07:45:41.01 ID:rEXVqdTb
取立人と負の遺産です
地下1階にあるシュートの先にあるスイッチは
何の効果があるんですか?

443 :名無しさんの野望:2012/12/19(水) 08:32:14.41 ID:scRbQxle
>>440
過度出来ないコンプガチャ!

444 :名無しさんの野望:2012/12/19(水) 20:01:35.41 ID:wKI8L8e9
正統Wizは五つで終わりになるのか
次回作はまだかのう

445 :名無しさんの野望:2012/12/19(水) 21:29:22.55 ID:IWOyd+lM
システム上の変化が必要ないのだから、あとはシナリオを作るだけだ
「もはや新作など必要ない」という環境が目の前に存在する事を感謝したい
その状況にわずかながらでも自分のシナリオで恩返ししたい
なかなか進まないけど、完成まではやめないよ

446 :名無しさんの野望:2012/12/20(木) 12:25:55.48 ID:jqyi+3H+
>>445
金払う方がメーカーのためにはなると思うよ。

447 :名無しさんの野望:2012/12/22(土) 12:33:59.51 ID:p7KnNmbW
俺将、28個目のユーザーシナリオをクリア
年内もう1個くらいいけそう

448 :名無しさんの野望:2012/12/22(土) 13:56:29.08 ID:/NUog2Vi
凄まじいボリュームだよな実際。WIZは基本システム自体がコンパクトなゲームだし、
短編シナリオもあるとはいえ、軽く50本以上の和製WIZ完全新作。
たった一本のソフトでこれより分量がある例は、他にデザエモン+セレクト102くらいしか知らん。

449 :名無しさんの野望:2012/12/22(土) 19:57:38.83 ID:Gn9d+GYu
今Colosseo!をプレイしているけど
探索という部分がほぼ無くてもシナリオとして成立するのは
ユーザーシナリオならではだと思う

450 :名無しさんの野望:2012/12/22(土) 20:30:18.04 ID:ltnJ7JxO
>>449
成長+コレクトもwiz主目的とか言われてるわけだから
wiz本家にもこういう方向性が一つくらいあってもよかったのにねぇ…
とは思うが実際やってみるとここまで徹底するのは商用では難しいだろうな

魔法効果AUTOは進まないうちに強くなりすぎた、とかでバランスが取れないけど
このシナリオは強くなったら無造作に深くまで行く、だから
うまく使われてるのも良いな

451 :名無しさんの野望:2012/12/23(日) 16:52:25.72 ID:bcTsfOwf
TRPGのwizは戦闘特化型だったけど、肝心のルールが煩雑で、
とてもお手軽に出来るシロモノじゃなかったんだよな。
ウィズボールもそのルールを基本にしてるもんだから、
カードゲームなのに難しくてとても遊べたものじゃなかった記憶があるわ。

452 :名無しさんの野望:2012/12/23(日) 17:41:42.07 ID:OpqGsPi5
>>451
ウィズボールの話が出るとは…持っているがプレイしたことはない

TRPG版は、作ったSNE含めて当時TRPGのデザイナーはウォーゲーマーも多かったけど
日本で広まり始めた頃のTRPGには、ウォーゲームの側面はあまり求められていなかったと思う
ストーリー指向というと大げさだが、戦闘は再現できればいい程度だったかと
(そして特にwizTRPGでなくともD&Dで普通に再現できたりした)
あくまでCRPGとTRPGでは(例えプレイヤーが同じであっても)求めるものが違っている

453 :名無しさんの野望:2012/12/23(日) 23:12:09.68 ID:ig0SnjIK
よーし、パパiPad miniで慈悲の不在やっちゃうぞー。

454 :名無しさんの野望:2012/12/24(月) 12:16:04.53 ID:o/Voz395
PC壊れたんですが、windows8で動きますか?
昔のソフト使えなかったりドライバが対応してなくて絶句
イラストレーターフォトショップペンタブレットも買い換えて

マイクロソフトが一気に嫌いになったぜ・・・

もう1〜2回OSが変わったら遊べなくなるのでは?と危惧

455 :名無しさんの野望:2012/12/24(月) 13:12:17.05 ID:n4gelcgV
マイクロソフトが完全互換をうたってるならともかく
違うOSで動くかどうかなんてソフト側の問題だからね
出たばっかのOS使うなら覚悟しておくべきだと思うよ

456 :名無しさんの野望:2012/12/24(月) 14:37:17.53 ID:IwRz+vHZ
windows8で普通に動くよ
64bitでも

457 :名無しさんの野望:2012/12/24(月) 14:46:37.27 ID:o/Voz395
>>456
ありがとう
年末一息ついてから入れなおして遊びます

458 :名無しさんの野望:2012/12/25(火) 02:28:01.70 ID:lac+PICF
新緑の城です
クリアして称号をもらいました

壊れた堅琴を修理に出して引換券をもらいました
何に使うんですか?

01階の声のする扉に入れません

地下01階に行くにはどうしたらいいですか?

459 :名無しさんの野望:2012/12/25(火) 13:24:44.11 ID:cwl5YbZR
今年はクリスマスのアップデートは無いのかな?

460 :名無しさんの野望:2012/12/25(火) 15:30:03.72 ID:5vHmDdRC
サンタは夜中にこっそりやってくるからな。
去年もそうだった。

461 :名無しさんの野望:2012/12/25(火) 16:51:26.33 ID:9OE7nEMi
BGMとSE差し替えようと音源用意したんだけど
デフォはこれはこれでいい気がしてきた
とりあえず足音のSEだけ変えてみた
つかつか心地いいw

462 :名無しさんの野望:2012/12/25(火) 17:03:51.40 ID:CQMkVkJT
俺は歴代WIZのサントラから抜いて差し替えてる
図鑑見る時だけ邪教の館

463 :名無しさんの野望:2012/12/25(火) 23:20:25.62 ID:BktVQjXX
>>458
同じ作者の「女王の呪い」は、セーブデータが行き来できるようになっていて
そっちの方とリンクしてるところもあるらしい
てか自分は新緑の城の方がまだ途中なのでよくわからんけど

464 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:40:40.06 ID:3HozLZER
>>463
セーブデータの移項って、
たとえばシナリオセレクターで新緑を110にしたら
女王の呪いでシナリオを110に上書きして
セーブデータを移項するの?

新緑を110、女王を111にして
新緑のセーブデータを女王にコピペするのはダメだよね?

465 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 01:49:09.23 ID:9Zk/EeRN
>>464
やり方は詳しくは公式掲示板にあったような気がするけど

まず110のフォルダにあるセーブデータはあらかじめ別の所に退避させておく
(セレクターで読み込むときに古いのは消えるから)
で、新緑が110なら、女王も110にして上書きしてから
セーブデータを110のフォルダに戻す
(事故に備えて、バックアップ場所のも残しておくといい)

110のセーブデータを111に移すのは駄目(111では読み込めない)

466 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 10:03:42.82 ID:QOsXPe4C
五つの試練はゲームパッド対応していないのでしょうか?
フリーゲームやWIN版源平討魔伝はゲームパッドで動いたのですが
五つの試練は駄目でした。

467 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 10:31:44.46 ID:4AQXFd/D
できる

468 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 10:33:35.04 ID:tCrBLIZ0
>>466

WIKのよくある質問 快適に遊ぶためにを参照せよ

ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/4.html#id_df1129d3

469 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 11:42:06.20 ID:JBKv7HG6
>>466
呪文も罠解除もスペル入力だろ jk

470 :466:2012/12/26(水) 17:09:05.40 ID:QOsXPe4C
ご指南ありがとうございます
ゲームパットでもプレイ可能となりました

471 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 20:47:54.86 ID:G1xJAgzT
*きっとお気に召しますよ*

472 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 21:50:45.76 ID:176Mh+rz
アップデート来たぞ
近日中に正式化するって

473 :名無しさんの野望:2012/12/26(水) 22:42:37.26 ID:pf+DCKlP
> 正式なアップデート後、不具合の修正は対応ができない場合があります。
うわっ、今のうちにバグを潰してもらわないと後の祭りになってしまう
まだ未知のバグが潜んでいるかもしれないから不具合修正の終了は凄く不安だ

474 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 01:41:04.03 ID:z1YC+5JC
まあ頻出する、即異常だと分かる挙動は粗方潰れてるわけだ。NPやGBCや試練の速度みたいな派手なやつは。
FC版のACとか試練の命中のような、統計採らんと分からん大物がいる可能性はあるが、たぶん大丈夫では。
大物が判明しても、今までみたいにシナリオファイル側で回避調整することもできよう。

475 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 01:57:49.09 ID:Z3BZYN6l
むしろ未だにアップデートが続いていることに感謝するレベルだと思うぞ。

476 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 05:26:07.06 ID:+cN4QOIP
>>465
それでできました
ちょっと続きやってみます

477 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 09:28:23.42 ID:J6mF8ULT
つーかいい加減戦闘の監獄\5000で売るの止めろ
五つの試練に組み込むかGOG辺りでDRM Freeで売れよ
何のために英語まで入れてんだ

478 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 13:12:19.80 ID:NjrxdeaI
>>477
なんでそんなに怒ってるの?
高くて買えない程ではないし。

479 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 14:22:42.92 ID:2CPdBItt
裾野が広がらないと言うことではないかと
もうここもほとんど古参しか残っていないみたいだし

480 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 16:03:50.40 ID:kMrVGD3Y
五つの試練だけで公式5本に無数のユーザーシナリオがプレイできるから
いまさら戦闘の監獄一つに\5000払いたくないと感じるのはまぁ仕方ないところだけどね
今から買うなら五つの試練だけにしておくかって思っちゃうもの

481 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 19:43:50.82 ID:s7qJngDN
いてっ!

482 :名無しさんの野望:2012/12/27(木) 23:37:14.36 ID:ne1ZDkes
iPhone版がテッド入って2000円くらいだっけ
それでPCが5000円は確かにきついかもしれんな
試練に比べると割高すぎる まあ試練が安すぎるのだとしても

いっそ監獄・慈悲は試練のシナリオとして配布か安価でDL販売すればいいのに
まあそんな手間は開発チームに余ってないだろうけど

483 :名無しさんの野望:2012/12/28(金) 01:28:21.17 ID:e1qA9p84
ついに59studioで五つの試練が最終調整に入り、正式なアップデートも間近に迫っています
「正式なアップデート後、不具合の修正は対応ができない場合があります。」とのことですので
おそらくVer.20が最後のアップデートになると思います。
時間に余裕がある方は不具合の最終チェックと報告にご協力ください。

484 :名無しさんの野望:2012/12/28(金) 15:05:30.25 ID:jnl/+TCV
そういえばジルワンやモガトはまだ改造コード当てないとダメかな
改造コード当てるのに場所が変わったりしていない?

485 :名無しさんの野望:2012/12/28(金) 19:48:23.65 ID:/pVYQGQ2
欠けた大地でイビスだけ見つけられず詰まってます
どの階から行くのでしょうか?

486 :名無しさんの野望:2012/12/28(金) 21:24:05.07 ID:z1hGnsL/
B2。実はまだ一度も入った事の無いシュートが残ってる。

これも地味かつ強烈に厭らしい隠し方であった。マップはもう埋まってんだもんな。

487 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 08:57:51.11 ID:kw74/T/j
>>486
有難う。助かりました
一週間近く5階をうろついてたらレベルが30くらいになったけど
年齢も全員30以上になってしまった

488 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 12:03:13.80 ID:YVx/wMRd
俺将、40個目のユーザーシナリオクリア
今年はこれで終わり
来年は10個で50の大台を目指す

489 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 14:46:12.67 ID:R1snWasv
19TXで深刻なバグが発生しました
このバージョンでは後方攻撃が可能なモンスターが物理攻撃を一切してこなくなります。
公式シナリオでもこの現象は起きていて
例えば「欠けた大地」のレンバンなどは戦闘中に何も行動を起こさなくなります。

只今59studioにメールで報告しました。

490 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 15:12:25.49 ID:R1snWasv
ごめんなさい、レンバンじゃなくてレイバンでした

491 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 17:35:43.20 ID:6qJIvHqM
これはver20の前にver19TYが出るかも
なんとか19TZまでにはバグ出し終わりたいね

492 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 21:14:24.00 ID:RuV+gMVD
>488
君はすごいな。>447から逆算すると、
わずか一週間で11個もシナリオクリアしたのか!w

493 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 21:17:03.42 ID:RuV+gMVD
↑いや違った。40−28個で12個か。失敬。

494 :名無しさんの野望:2012/12/29(土) 22:07:59.98 ID:AkxIS7bM
ん〜神聖喜劇で火薬樽にかかって全滅
久しぶりに試練プレイなんだが全滅の仕様が変ったのか?
リセットしたが時すでに遅しorz
救出PTつくるかぁ〜

495 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 01:56:02.42 ID:W6jCpvjp
40個じゃなくて30個の間違いだ

496 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 15:00:43.06 ID:TpLqmz87
年末久しぶりに入れなおしてプレイしようと思ってたら
19TXに更新されてたけど、バグがあるのか
更新されたばかりでバグがあるのは仕方ないとして
なんでこの年越しに更新するかな・・・せっかく遊ぶ時間があるのに対応シナリオが遊べない

497 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 16:17:34.82 ID:RWp+ltr1
>なんでこの年越しに更新するかな・・・
の答えは
>せっかく遊ぶ時間があるのに
だからでしょ
少しでも遊んでくれる人が多い方がバグチェックに繋がる
まだ19T〜は実験バージョンなのだから

498 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 16:36:04.29 ID:TpLqmz87
>>497
素早く対応してくれるのなら協力するけど
たぶん年明け正月は休んで放置だろうし
旧バージョンも残しておいてくれればいいんだけれど、強制的に一択ってところがうーん・・・

499 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 17:02:07.09 ID:nxWDXWP3
ぜいたくものめ

500 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 17:20:16.31 ID:asoj0unF
早くも更新された
19TXI登場

501 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 17:42:43.12 ID:9MFPDfbV
うわ、本当だ!19TX1来てる
お世辞抜きで感動
しかしこの時期にこんなに素早く修正してくれるとは59studioって本当に凄いな

502 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:12:02.07 ID:asoj0unF
>>498
新しいのが出たからもう大丈夫だと思うけど、
実は古いバージョンもアドレス打ち込めば手に入る
たとえばhttp://www.59studio.com/19ta/fo19tw.zip

503 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:17:36.00 ID:VoPZWwVU
どこが修正されたん?
HP見たけどわからんかった

504 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:19:07.07 ID:asoj0unF
修正リストに載ってるよ
「後方攻撃が可能なモンスターが物理攻撃をしない問題を修正」他ふたつ

505 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 18:22:04.21 ID:z8ULkWCK
おお、早速更新しよう

506 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:37:56.38 ID:L6XxwKSA
こんな致命的ミスが出るとは思わなかったんだろうな
年末年始に細かいバグをゆっくり洗ってもらうつもりが
いきなりでかいのが来たんであわてて更新したって所か

507 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 21:57:33.17 ID:tlI8MD8C
ひゃっほい!
致命的なバグで、うっかりバックアップ取らずに
更新してしまって、年末wizが微妙だなーと思ってたけど
これは有難い。

更新の中の人、ありがとうございます

ナムナム

508 :名無しさんの野望:2012/12/30(日) 22:08:36.91 ID:tlI8MD8C
年末のお休みモードのこの時期に更新とは
商売の為にやってるとは思えないこだわり
wizに対する愛を感じるね。

版権がこういう会社に移ってほしいものですわい。

509 :名無しさんの野望:2012/12/31(月) 00:26:23.35 ID:/dWw+wnu
ほんと、発売から大分経ってて、更新日がこの日ってのが凄いなー

510 :名無しさんの野望:2012/12/31(月) 08:58:40.18 ID:BYF1byvA
>>502
知らなかった、どうもありがとう
更新の人もありがとう

511 :名無しさんの野望:2012/12/31(月) 09:03:42.19 ID:e2JV0l7S
商標と版権はAndrewに戻しゃいいんじゃないの
Sir-Techが一方的に自分のもの扱いしてるだけで今でも半分もしくは全部Andrewのモンだよ
この手の1~5のcloneはAndrewの許可とりゃ売れると思うけどね

512 :名無しさんの野望:2012/12/31(月) 14:54:04.89 ID:BYF1byvA
昔ダウンロード購入したデータをインストールしようとしたら
windowa8にまったくインストールができなかった
もうお手上げ

513 :名無しさんの野望:2012/12/31(月) 15:13:49.68 ID:BYF1byvA
失礼しました
「互換性のトラブルシューティング」を使ったら無事インストールできました
windows8、最初は戸惑いますが、上で書かれているように問題ないようです

514 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:25:13.24 ID:amBlJ+aQ
19TX1を導入した後
ユーザーシリアルが全く保存されなくなって起動できなくなった
再インスコしてみたけど、ひょっとして限度回数超えちゃった?
もうわけわからん
パソコン詳しくない人はwindows8は止めておけ
もうあきらめた

515 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:32:48.50 ID:T18q1z/H
サポートは正月休みなんかね
諦めんなよ、正月明けまで待て

516 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:32:54.07 ID:amBlJ+aQ
シナリオセレクタにユーザーID入れても全く保存されないんだけれど
認証回数超えた時の症状と同じでしょうか?

517 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:46:21.92 ID:amBlJ+aQ
正確には19TX1を導入した後、19の時は普通に起動できていたのができなくなった
上書きしたexeをバックアップしておいたものと置き換えても起動しない

仕方なく再インスコしたら認証切れなのかシリアルが保存されない
という状況です
もうわけがわからない

>>515
じっくりキャライメージを煮詰めます

518 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 01:48:24.07 ID:amBlJ+aQ
どちらもタイトル画面は起動するけれど、その先に進めない状況です

519 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 09:07:36.37 ID:c+9wSQGy
なんでWin8なんて入れるんだよ
ゲーム用なら7の32だろうに

520 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 11:14:50.49 ID:VzzhnoNX
シリアルやら認証はすべてレジストリに記録されてるだろうから権限の問題だろ。
vista以降はレジストリの仕様が厳密化されたので管理者権限で実行しないと保存されない

521 :名無しさんの野望:2013/01/01(火) 12:14:58.36 ID:amBlJ+aQ
>>520
シリアルの方はセキュリティソフト再インストールしたり互換をいろいろいじっているうちにようやく保存されるようになりましたが
何がよかったのかは不明です

19TX1のWizardry.exeとScselect.exeを上書きした後に同じ名前の元のファイルもアイコン画像が表示されなくなり
ファイルの名前を変えてもダメで、デスクトップ上に作成されるショートカットやAvupdate.exeから自動アップデートを経由しないと
ゲームに入れない状態です

一応遊べるようにはなったのですがちょっと不便です
パソコンに詳しくない人はwindows8に19Tの導入は止めておいたほうがいいかもしれません

522 :名無しさんの野望:2013/01/03(木) 01:29:44.01 ID:AkEXPg05
階級別格闘大会は呪文不可や魔法のみと看板に書いてあるけど
普通にできるんだが
要するに不可じゃなくて、使用禁止ってこと?

523 :名無しさんの野望:2013/01/03(木) 02:26:46.82 ID:WiFrgzdI
呪文不可のところは、各部屋に呪文封じがあって呪文を唱えても効果が出ないはずだけど

524 :名無しさんの野望:2013/01/03(木) 02:59:30.68 ID:AkEXPg05
>>523
じゃあこのシナリオ全体で
プレイヤー側で自主規制を一切しなくていいのですか?

525 :名無しさんの野望:2013/01/03(木) 03:09:02.23 ID:5LTUavY8
どっちがどの名になってるかは忘れたが
魔法を使わない戦いのときは
部屋自体が魔法封じになっている場合(>>523)と
敵が無効化率100%になっている場合があったと思った
後者の場合、支援魔法とかは「唱える」ことはできる

唱えて敵に「効いた」わけ?

526 :名無しさんの野望:2013/01/04(金) 11:54:26.92 ID:X+nYa5Rf
昨日買った新参だけど、まだ更新されているとはすごいな
マジありがてぇ

527 :名無しさんの野望:2013/01/04(金) 15:36:56.13 ID:N0gBvUBn
逆を言うと未だに更新が必要なくらい雑な作りだったと言うことだろww

528 :名無しさんの野望:2013/01/04(金) 16:36:06.31 ID:3qTUwMws
うわーまた来たよ

529 :名無しさんの野望:2013/01/04(金) 19:12:35.04 ID:SkokNRn8
確かに、初期のバグのうちには
正直、「それはどうよ」というものもあったが、
その対応はあらかた済んでる。

今の更新はバグフィックスというより
無料のゲームのグレードアップなので
ユーザーからすれば本当にありがたい。
っていうか、
商業ベースとして、潰れないかマジで心配になってくる。

530 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 00:28:53.07 ID:I6hyilGx
アップデートを続けてくれたメーカーはもちろんだけど、シナリオを作り続けている人にも感謝。

531 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 06:06:16.72 ID:ZA51FxG6
DRMかけて売り続けてんならサポートし続けるのは当たり前
特にこういうcommunityで持たせてるのならやらない方があほ
59の人はprogrammer一人だろうから特に問題ないだろ
IRC-Tが消えてどうなってんのか知らんけど
いい加減高い値段で買う層が払底してんだから価格下げた方がいいよ
監獄とか十年前の商品でしょ それもリメイク品の
試練も安い方が人が増えて息長く続いていく

532 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 07:52:27.02 ID:vszQtdXt
わかった、じゃあ販売やめる。

533 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 09:41:07.23 ID:I6hyilGx
今更値段下げたくらいでwizのユーザーが増えるとも思えないけどな。
むしろエルミナージュや世界樹あたりから入ってきたユーザーが勘違いして買って文句言うだけの気がする。

534 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:24:37.96 ID:Nxxpzs43
英語サポしてんだからスチム辺りで売ればいいのに

535 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 10:25:43.43 ID:snA67hpE
エルミナや世界樹ってXTH系の印象があってスルーしてたけど
面白いの?

536 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:11:21.82 ID:G8oaOile
xth系はチームラの抜かすとととモノとPS3のwizぐらいだよ
エルミナージュはxth系よりはwiz
世界樹は移動が同じなだけ

537 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:25:48.23 ID:ilyVK/dV
>>531
サポートとアップデートは別じゃなかろうか?
でも、値段下げたほうがいいとは思う

538 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 13:51:11.65 ID:xzyBkwsX
十分安いだろw

539 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 14:04:19.43 ID:+jVJR5Un
欲しいゲーム5000円は高いとは思わないし、値段下げるったって
steamみたいに関係ないゲームやっててもセールやってんのが目に入って
安いからとりあえず買っておこうかってなるような環境じゃないしな

540 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 16:46:50.55 ID:ZQfQoPJg
コンセプトも理解できずに、種族や職業すくねーとか今時オートマッピングにメモ機能がないとかか騒ぐ馬鹿避けには安売りは無意味
第一、現在配布されてるユーザーシナリオの総数やサポートの長さも考えれば、今時のコンシューマ向けタイトルよりも安いと思うぞ

541 :名無しさんの野望:2013/01/05(土) 18:01:18.01 ID:ZFV2/Xqr
実際間口の狭さには、バカ比率が減るという利点もないではない箱オンライン

542 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 02:23:53.56 ID:Fp0WzXOw
ノーリセットしようと思ってたのにリセットしてしまった
敗北感が半端ないな
しっかし敵の強さ等が理不尽なシナリオはみんな楽しいのかな?

543 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 03:00:00.70 ID:xoLSTiDB
正月用にとってあった夜王の城をやってる
蘇生判定がぬるくなった試練では今まで最高の10人ロスト、
喪失キャラを削除しないと投入できなくなったのも試練でははじめて

経験がしょぼく、ようやく10レベルこえた先から次々と2レベルドレインとかされる
連戦するのに首切り持ちの忍者と侍ばっかり出る階とかあって緊張感が半端ない
この緊張感が楽しいが、正月どころか3月頃になっても終わる気がしない

544 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 15:52:06.56 ID:Fp0WzXOw
みんなはリセットはどういう風にしてるのかと思って
「ウィザードリィ」「ノーリセット」でググってみたらMr.L-ed氏のブログが真っ先に来るのね
氏はなんかカチンとくる一言多いな
つまりリセットという行為に抵抗があるのなら「嫌ならやめろ」ってことか

545 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 16:15:26.13 ID:LTlZOAYu
そうは言ってないと思うな
ノーリセットでプレイする事自体を責めているわけではない

自称ノーリセットだけど結局はリセットして
それをゲームのせいにしてる人は見苦しいと指摘しているだけだと思うよ

546 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 16:15:31.14 ID:xZL3+IOU
>>544
俺はノーリセ派だが意見も様々あるから別になんとも思わない
消防の時にファミコンで遊んでいた時はよくリセットしてたな
自分の好きにしたらいいし、カチンときたならそのブログの話題は
ここに書き込まないほうがいいと思うんだ

547 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 16:18:05.30 ID:fyDj+Be4
俺がノーリセでプレイできるのは、せいぜい全5層のダンジョンくらいだ

548 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 17:19:55.75 ID:/tPZ7s24
戦死はまだ許容範囲だが、レベルアップしてなんも上がらないというか下がるだけの場合はちょっと。しかも仕様上、試練だと頻出するんだもの。

549 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 18:32:26.68 ID:CpDBYU6/
大王の後継者を2年かけてノーリセクリアした俺が来ましたよ

550 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 19:29:53.35 ID:4cX2tD+v
質問です。
旅人の財産 から最近やり始めて今地下3階なのですが、
ドアがあるはずの場所にドアがなくて、探索するすると(ドアがあります)と表示されるのですが、
シークレットドアが現れるでもなく壁のままで、進もうとしてもぶつかってしまいます。2か所あります。
これがバグなのか演出なのか解りません。なんなんでしょう。

551 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 19:44:28.29 ID:Djr7q2qS
ミルワ唱えなはれ(´・ω・`)

552 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 19:46:09.49 ID:pZBw75Wo
ダンジョンの先が見通せるようになる魔法を唱えましょう

553 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 19:49:40.47 ID:dOOodHtr
>>550

ブライトネスかマジックライトで通過出来る。
ダークドアというもの

554 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 19:52:06.93 ID:/CqLutX+
ノーリセットで見えてくるもの
救助する名が「あああ」など適当になる

555 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 20:22:08.30 ID:tSyAotsY
初見プレイはリセットあり
2週目でノーリセットするよ
もちろん2週するのは
気に入ったやつだけだけどね

556 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 20:27:02.30 ID:4cX2tD+v
>>551-553
ありがとうございます。

557 :名無しさんの野望:2013/01/06(日) 23:50:32.08 ID:cDAJibyG
監獄初プレイ、1Fの回転床で超迷った
方位の巻物もなくなって、帰れないかと思ったよ

558 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 18:21:58.44 ID:0gK/XEq5
方位磁石は、何故東西が逆向きに表示されるのですか
進んでる方向と逆なので間違えます

559 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 18:31:15.42 ID:c66y5mT3
>558
wikiの「アイテム、魔法効果、SP関係のTips」に
図解つきで載ってるから、自分で確認して欲しい。

最近wikiに書いてある事でも、平気でここで聞いてくる人増えたねえ。
情報量が膨大すぎて参照しづらいんだろうけど。

560 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 18:31:29.86 ID:7BItAebk
wikiのtipsに画像付きで説明してある

561 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 18:32:48.74 ID:7BItAebk
かぶった

562 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 18:33:57.81 ID:c66y5mT3
>561
どんまい。

563 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 18:49:20.94 ID:0gK/XEq5
確認してきました
ありがとうございます

564 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 19:01:32.96 ID:+/15wfk8
古参って一言多いよね
新規が増えたなら喜ぶことだろうに

565 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 19:07:35.11 ID:Ck2cIU5f
逆向きというか方位磁石を実際に持ってる時の挙動だからな
方位を表示って言い方がおかしいのかも

566 :名無しさんの野望:2013/01/07(月) 20:30:02.90 ID:c66y5mT3
>564
きみもな。
あと勝手に古参だと決めつけられても困る。

567 :名無しさんの野望:2013/01/08(火) 12:29:50.97 ID:r6913Cwe
つまり新規が新規をバカにしてたわけですね

568 :名無しさんの野望:2013/01/08(火) 13:14:53.53 ID:QU8VJBdg
B1で追剥ぎ目的のローグ(E冒険者)と乱戦になって共倒れる駆け出しのような。

リルガミンに集ったゴロツキの、何割くらいがリボンに辿り着いて、何%くらいがB10まで行けるようになってるんだろうな。

569 :名無しさんの野望:2013/01/08(火) 17:11:03.29 ID:hygfcuOc
質問投げる前にwikiを確認してみよう、程度の話だと思うんだが……
それを「バカにした」と皮肉る>567も大概だな。

570 :名無しさんの野望:2013/01/08(火) 19:33:11.06 ID:4auQH1JP
>568
ちょっと前にも話題になってたねそれ。
何の設定だったか忘れたけど、冒険者の8割以上が
リスク回避のため浅い階層で日銭を稼いでるっていうのは
なかなかリアルだな〜と思った。

571 :名無しさんの野望:2013/01/08(火) 20:24:09.66 ID:S9EJQXLl
>>570
和風Wizardry純情派もその設定だったね
低層の収集品が供給過多なのに買取価格を据え置いてるせいでダンジョン周りの経営が苦しいとか
でも命かかってるのに値段下げたら駄目じゃね?とか

572 :名無しさんの野望:2013/01/08(火) 20:59:02.02 ID:ygNvRjbg
その辺のごろつきは名前が「あ」なんだろう

573 :名無しさんの野望:2013/01/09(水) 22:19:53.62 ID:IAaEUjn9
昔なんかで、田舎から出てきた「あ」とか「A」をカッ剥いで小金を稼いでは
仲間に「またやってんのかよ」と呆れられる盗賊を見た覚えが

574 :名無しさんの野望:2013/01/09(水) 22:21:22.22 ID:WpsA5Spo
ウィザードリィ4コマのネタっぽいね、その内容

575 :名無しさんの野望:2013/01/10(木) 14:57:10.00 ID:Ve/aoeNn
若気の至りからぼくのかんがえたちょうかっこいい真名で登録してしまう新米冒険者も多かろう

576 :名無しさんの野望:2013/01/10(木) 19:45:07.04 ID:3ag8/AgA
「ボクちょっとしかお金持ってないんですけど、どうやれば稼げますか?」
「ヘーイ、簡単だぜ。初心者に甘い言葉かけて仲間にして、
 身ぐるみはいだらパーティから追い出せばいいのサ♪」

577 :名無しさんの野望:2013/01/11(金) 10:06:18.50 ID:KTptvJnx
その追い出された冒険者の末路がレベル1ファイターやシーフ、メイジなんですね

578 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 00:47:44.67 ID:jbjITXxi
wiz4の敵冒険者パーティの名前から取ってきて付けてる。

579 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 01:07:11.28 ID:tYUel9Id
>#4に登場する冒険者らの名を見ると、(ソフトークオールスターズは別にしても)
>実在神話伝承、指輪、コナン、エルリック、ランクマー、アンバー、ザンス、
>パーン、ベルガリアード、ドラゴンランスなどに登場する名詞が見られ、

580 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 10:06:57.99 ID:KUHbvaaO
なおニューエイジ担当者は深く考えないで画像を振っているので、
原典を知ってると吹き出すようなツラになっている場合も多々ある

しかしB10ボスのサムライ(ゴーレムらしく無性)が、なにをどうすれば幼女という発想に

581 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 10:20:36.88 ID:tYUel9Id
アップルやPC版の画像は、簡素すぎて試練で言う職業シンボルみたいな位置づけでしかないが
ニューエイジの画像は無駄に美麗だから余計にギャップに吹くよなw

582 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:12:11.82 ID:kBrkb6/9
wiz4の敵冒険者の画像はPCエンジンのやつが一番好き

583 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 20:38:28.77 ID:OxQlqtgz
「テッドの迷宮」18Fで念願の「村正」を遂に入手した!!

・・・呪われていた。

584 :名無しさんの野望:2013/01/12(土) 22:33:26.65 ID:ocpo/YUD
ソフトークオールスターズの名前でパーティ作ると
ホークウィンドが微妙な感じになって困る。

585 :名無しさんの野望:2013/01/13(日) 01:31:11.94 ID:qGNvTikO
ゴーレムというならそのゴーレム製作者の趣味なんだろう

586 :名無しさんの野望:2013/01/13(日) 10:44:16.00 ID:iO6jkLRk
Ver19TXにしようと思ってwiki見ていたら
> メッセージが出るテレポート系のイベントで移動した先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。
のバグ修正で、クリア不能となる可能性があるシナリオがあるってあったんだけど
具体的にはどのシナリオなん?

587 :名無しさんの野望:2013/01/13(日) 12:55:27.48 ID:zY79CSEo
深緑の城か女王の呪いのどっちかだったと思う
でもリメイクされてるから、治ってるかもしれん

588 :名無しさんの野望:2013/01/13(日) 22:37:34.87 ID:FFpUnLpy
シナリオエディターって結局どのバージョンでやればいいんだ?
59studioのアップしてるやつか、公式のverか、みんなどうしてるの?

589 :名無しさんの野望:2013/01/14(月) 04:03:40.52 ID:+bszrHMJ
シナリオ更新時期によるな
公式verしかない頃に作られたのはやっぱ昔のバランス前提に作ってあるから公式で、みたいな感じ
ただ公式verで効果が異常だったノーフィスマウジウツ位しか打開策がなかったシナリオを新verでやるのも良いと思う
まああれだ、お好きにプレイすべし

590 :名無しさんの野望:2013/01/14(月) 08:16:38.71 ID:f0FESkPw
>>587
ありがとう
今永遠の守護者やってるから終わったらVerT19にアップする
さっき盗賊と魔法使いが地底湖でロストしちまったから
もう少し後になりそう

591 :名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:31:36.33 ID:HM1cjxJo
ios版買うか迷ってたらここに行きついたんだけど、この5つの試練て面白い?
あんまりだったらiosの戦闘の監獄にしようかと思うんだけど・・・

592 :名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:45:32.06 ID:yTSPBECA
監獄よりも試練の方が面白い、バグが減っている、プレイできるシナリオが多い、自分でシナリオを作れる、もうすぐアップデート予定といい事づくめ
どちらか片方なら試練の方がいいよ

593 :名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:52:54.54 ID:g9kOhTTK
>591
公式シナリオ×5は基本として、言ってしまえば微妙な和製WIZのイメージそのまんまだなあ。
灼熱の車輪は演出のクセが強いものの、ゲーム内容が非常に正統派、でもむっちゃボリュームと難度が低い。
それ以外4本はゲーム部分のクセが強すぎるが、其々嗜好に嵌まれば絶賛する人もいる。
何よりユーザーシナリオ作成・やり取り可能という部分が、ヤバいくらい安価で面白いのだが。

監獄の方は、複数のミッションがあってボリュームは満点、良くも悪くもシナリオは皆無。
途中の謎掛けに出題ミス臭いのが混ざってるが、外部情報なしだと詰むというわけでもない。
WIZベース+アイテム性能のランダム生成を良しとするなら、買っといて損はなかろう。

慈悲の不在が一番文句無く薦められる。公式で一番欠点がない、単体で完結した和製WIZの佳作。
消極的な理由ではあるが、他シナリオは悉くなんか大きめの欠点があるんだよね。

594 :名無しさんの野望:2013/01/15(火) 22:53:13.45 ID:HM1cjxJo
どうもありがとう。
ついでに、パッケージ版は買えないからDL版にしたいんだけど、DLできる会社が
6社あるんだけどどこがいいんだろ?PCソフトをDLして買うのが初めてで、詳し
いことがわからないもんで・・・

595 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 02:58:18.16 ID:D1u2QPNu
>>594
ああ、Greva!での販売が終了したから買うなら他の5社で買うんだ
各言う俺もGreva!で買ったから他社は勝手がわからん・・・

596 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 03:11:53.15 ID:acHc8GeZ
開発中を見ると
悪夢の動物園の人が戦闘シナリオを2本作ってるなあ 片方は闘技場

魔法効果AUTOは闘技場とかシンプル戦闘物と相性がいいが
作る人が少ないからわりと期待してる
セーブデータ行き来可能だと楽しいんだが

597 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 17:56:42.88 ID:bEgh8jTB
>595
ありがとうございます、遅レスすいません。
このソフトって64bitの7でもできますか?何度もすいません。

598 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 18:35:28.60 ID:Q6Ju8MjL
プレイできてるよ
大丈夫

599 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 19:04:25.65 ID:bEgh8jTB
>598
ありがとうございます。
買います。方眼紙も買ってきます。
T、U、V、X(FC)、外伝T、U(GB)以来です。
オートマッピングあるらしいけど手書きでチマチマやっていきます!

600 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 21:58:27.60 ID:Q6Ju8MjL
オートマッピングは、デュマピックを使った時に表示されるだけ。
それもイベント内容とかは記されていないから自分で地図を作る人向けの仕様。
コンフィグで座標表示型に変更する事もできるよ。

601 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:17:23.07 ID:8hQ7+1mv
マッピングツールの話題はここではご法度なんでしたっけ

602 :名無しさんの野望:2013/01/16(水) 22:41:18.38 ID:l66+DMnV
「五つの試練」について一つ教えてください。

公式Ver.で19T以降対応シナリオをプレイすると強制終了したりすると聞きましたが、
逆に19TVer.以降で19T以降非対応のシナリオをプレイすることはできるのでしょうか?

603 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 02:29:35.96 ID:wwtb6hqP
普通にできるよ
バグも直って言う事無し

604 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 12:27:19.24 ID:omvmQrwG
>601
そんな事はないはずだが。
ご法度という事にしたい粘着が騒いでただけだと思う。

605 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 13:08:33.90 ID:DznKUW/G
>>604
いつもの誘い込みだと思うのだけどなあ・・・

606 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 15:17:20.84 ID:wwtb6hqP
>>604
601がその粘着本人だろう
いつまでもいつまでも執念深いことだ

607 :名無しさんの野望:2013/01/17(木) 18:24:25.55 ID:M8tFcrPE
いてっ!

608 :602:2013/01/17(木) 22:24:52.97 ID:TE4jtBVi
>603
ご回答下さりまして有難うございます。
これで安心です。

609 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 04:02:52.98 ID:1WiW83I7
五つの試練をFC#1のBGMと効果音でプレイすると個人的には最高
でも#2のダンジョンBGMも捨てがたいとは思ってる

610 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 18:01:34.29 ID:JZ3ZMxgQ
599の者だけど買ってやってみたんだけど...
いやー、クソ面白いわ!ほんとに面白い!!!
こういうwizを待ってたんだよ!このシンプルさと、末弥
モンスター、想像力をかきたててしていくこんなwizを!
最近のはダメだった...身体が受け付けなかったんだけど、
これは違うね、方眼紙に書いてた小学生の頃を思い出しました。
なんで発売にきづかなかったんだろう、この数年間が悔やまれる...
この数年間は結婚もして、子供も三人できて色々忙しかったけど
自分のファンタジー好きの原点になったこのゲームを見逃してた
なんて...
今からやりちぎるよ。今朝カミさんに「方眼紙買ってきて、
ノートのやつ」て頼んできたよ。昨晩も方眼紙にチマチマ書
いてる自分を見て「そんなことして楽しいん?」ていうてたけど
これが楽しいしワクワク、ドキドキでたまんないんだよ!
今日も子供寝かして一人作業に入ろうっと。
長文すんませんでした。

611 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:35:18.14 ID:rT1XfOAh
>>610
なんか楽しそうで羨ましいな

612 :名無しさんの野望:2013/01/18(金) 21:44:50.72 ID:dBVUxRt+
>>610
きっと将来は子供達も一級廃人ゲーマーだなw
Wizardryのレベル上げやアイテムハントの如く、末永く爆発しろ

613 :すいぶる:2013/01/18(金) 22:01:53.73 ID:XV2Zb//c
初老以上でやっぱりゲームが好きなんだけど最近のRPGにウンザリしている・・・

そんな人間達が最後に辿り付くユートピア。それが五つの試練。

614 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 14:59:31.82 ID:ZkKAJkNu
3.4つシナリオをクリアすると他のゲームが恋しくなって
半年くらいしてまた五つの試練をプレイする

HPにある開発会社インタビューに
のんびりプレイして欲しいとあったけど
実際そうなっている自分がいる

615 :名無しさんの野望:2013/01/19(土) 17:59:19.99 ID:AGCzbkmS
半年後に戻ってきた時に、前と同じのをやるんじゃなくて
別のシナリオがあるというのは凄く幸せな事だよね
五つの試練を知らなかったら一生#1だけしか無いなんて話になる

616 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 06:43:25.90 ID:mK4Y/uVl
新しいシナリオが開発中に来てるよ

617 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 07:08:12.44 ID:JJZR0w5H
>>616
もうスロットがいっぱいになっちゃったよ。

618 :名無しさんの野望:2013/01/20(日) 08:47:27.34 ID:f8asXza3
もう1個買って違うPCに入れろ

619 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 19:17:12.03 ID:Xv74973l
早く新作プレイしたい……
作者さん気づいてないのかな

620 :名無しさんの野望:2013/01/21(月) 20:58:18.27 ID:nqdsCGBd
プレイ人数が最下位の作者とか
悲惨

621 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:33:31.39 ID:jv/ANJS/
シナリオ作者には敬意を払うものだ

622 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 15:43:23.57 ID:WDJhQteH
公開が遅ければ少なくて当たり前。

623 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 18:21:44.89 ID:xtInAkI7
人数多ければいいってもんでもナイヨー

624 :名無しさんの野望:2013/01/22(火) 20:44:43.62 ID:0sVs5+sW
でも末端の作者って恥ずかしくないのかな
公式で晒し上げされてるわけで

625 :すいぶる:2013/01/22(火) 23:11:04.35 ID:ViaAn0Wf
DL数なんて気にしたことも無かったが「泡いっぱい〜」や「パンドラ〜」は出来がいいのにこのDL数なのは不思議。

626 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 08:55:35.49 ID:fZpIAts2
>>624
末端ってなに?DL 数だけで価値が決まるんか?
ガキがいい加減なこといってんじゃねーぞ。

627 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:33:13.17 ID:LzKMOUk/
624はどうせいらんえんだろ
生きてて恥ずかしくないのかね

628 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 12:38:44.84 ID:A6UmSbf5
今更同人レベルのゲームに
恥ずかしいも糞もあるかよ
アホか
恥ずかしいなら穴から一生でてくんなよ

629 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 13:16:50.97 ID:g9ifBbbb
新しくシナリオを発表する=公式で晒し上げ
ってどういう思想から生まれるんだろうな

19T叩きもそうだが、更新されたり新しいシナリオができると困るのかね?

630 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 16:49:04.85 ID:NoT1xYfp
情報が正確じゃないから叩きにもなってないしね。

せっかくだし今後伸びて欲しいユーザーシナリオの名前を挙げてみる。
良作なのにDL数少ないかな? と思えるのは
自分は「呪いの宿命」と「怨霊の王女」かな。

631 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 19:13:27.11 ID:n0OvI9qx
( ゚д゚) どう思うかなんて人それぞれでいいだろうに・・・

632 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:29:23.76 ID:tM5B0fuX
まあ、作者の序列を言い出しても仕方がない
指摘しないでも傷ついてるのはうpした本人なんだから

633 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 20:30:47.25 ID:aMD20uy6
もういいよこの話題
それより戦闘の監獄ですべてクリティカルorすべて二倍の手裏剣どこで出たか教えて下さい

634 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:33:49.20 ID:dX8HKMgL
何このしょっぱすぎる流れ
訳が分からないよ

635 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:44:38.06 ID:EyWKgIcV
手裏剣にクリティカルがついていても、そもそも忍者はクリティカル能力があるのだから
あんまり意味ないと思うのだが。
(装備しているとクリティカル発生率が高まるのなら分かるが)

636 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 21:48:50.53 ID:DLjvnd5q
しかも試練では装備能力より忍者の方がクリティカル率が高い

637 :名無しさんの野望:2013/01/23(水) 23:12:30.18 ID:GgpBcLpM
>>630
怨霊の王女、自分も好きだよ。
戦闘・シナリオ・迷宮構成の調和が素晴らしいと思う。
DL数が少ないのは、こういっては何だがプレイヤーの絶対数が少ないのだと思う。
中短編は元々DL数少ない傾向もあるしね。

お勧め「呪いの宿命」が気になったのでDLしてみた。
今ロストスペル遊んでいるので、それが終わったらやってみたいと思う。

638 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 00:24:26.40 ID:pJWqwdDK
諸星大二郎の妖怪ハンターや暗黒神話がすきなのですが
そんなオカルト謎解きみたいなのありますか?

639 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 09:18:30.35 ID:aDSGR+Cq
>638
若干ネタバレになるが、某神話ネタが大きく関わってきて
謎解きのヒントになるっていうなら
語られぬ戦の記憶のEXダンジョン(の終盤)が一応、そう

それらの名作漫画をオマージュしているかって聞かれると違うと思うけど

640 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 18:37:44.60 ID:JEIkocnD
>>636
戦闘の監獄ではどうなの?
「しかも試練では」なんて、突然別のゲームの話をされても……。

641 :名無しさんの野望:2013/01/24(木) 23:49:03.10 ID:Ad29g6MC
>>640
おおすまねぇw
監獄と試練ではシステムは同じだから
(バグフィックスとかされた所を除き)
同様に忍者の首切りが強いと思うよ
監獄の方は解析したわけじゃないから100%じゃないが

642 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 07:50:02.94 ID:mR7Dbdpj
作者様は神様
どのような批判もNG


病んでるとしか言いようがない
建設的な対応じゃないね

643 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 08:19:58.22 ID:Vbq2Rwz9
>>642
誰もそんなこと言ってないけど
言ってもいないことを勝手に脳内妄想して批判されても困るんだけど
お前が批判したかったら勝手にしてろよ
ただし、お前の批判が批判されても文句言うなよ
お前が病んでないんならな

644 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 08:34:09.32 ID:2v8APQcN
>>642
極端だな、僧侶やビショップ並に。
今一だと思ったら具体的に指摘するのが建設的というもの。
批判=建設的じゃないだろ。
アホ。

645 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:22:52.52 ID:Te8qB4nk
ここ最近で問題視されていたのは、
ダウンロード数がどうとか、19Tだからどうとか
批判や指摘という言葉には該当しない発言だったと思うが。

646 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 12:56:32.92 ID:W1j1sk5t
DL数が少ないのが「悲惨」だの「恥ずかしい」だのの事か?
ああいうのは批判とは言わない。
ただの言いがかりと言うのだ。

647 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 13:21:50.51 ID:Vbq2Rwz9
もう一度言う
ウイズなんていう今ではマイナーなゲームに、
恥も糞もない

所詮同人ゲームだ

648 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 16:46:31.25 ID:wC0+MRyA
wikiのシナリオアンケートとか見ても分かるけど、批判ゼロの手放しベタ褒め評価コメント
なんてほとんど見かけないぞ。大半は批判交じりの文章。まぁ長所と短所を両方書いておいた
ほうが製作者の参考になると思っての行動なんだろう(中には的外れな批判もあるが……)

649 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 18:41:11.74 ID:17LZ4EMI
dl版を購入しようと考えているのですが、ゲームはコピーして別のPCで遊んだりはできますか?
今のPCがいつまで使えるかわからないので、購入をためらってます

650 :名無しさんの野望:2013/01/25(金) 20:02:33.19 ID:efzDyylt
>>649
買った先から再DLすればできると思うけど
詳しくは購入先の規約に書いてある

651 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 01:31:52.08 ID:0epb+Ozt
>>649
インストール後の認証の話なら、2〜3回は大丈夫だったはず
PC壊れて買い替えたけど、普通にプレイできてるわ

652 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 15:20:45.62 ID:t/oVkMMH
windows8だけは止めとけ
19Tが使えないから19T対応のシナリオがまったく遊べない
今後19T対応のシナリオしか出ないだろうし浦島太郎状態だよ

653 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 18:06:19.23 ID:NgxNLi5h
ありがとうございます
参考にしてみます

654 :名無しさんの野望:2013/01/26(土) 23:51:06.53 ID:Lo2hV9RD
自分で遊ぶためのシナリオを作っているが
公開するのは気恥ずかしいので躊躇する。
そんな人もけっこういるだろうか。

655 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 00:18:11.82 ID:x97ljMcd
>>652
え?自分はXPだから確認できないけどwindows8で19T動かないの?
それ今のうちに59studioに報告しておいた方がいいかもしれない
このままだと19TX1をベースに正式アップデートになって
Ver.20がwindows8で遊べなくなっちゃうかも

656 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 07:28:43.83 ID:Vt5xPsp0
19TX1、Win8Proの64bitで普通に動いてるぞ?
>>652はもうちょっと詳しい現象Plz

657 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 11:31:37.16 ID:sZXITmGN
たぶん管理者権限設定し忘れてるとかじゃないだろうか。

658 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 12:56:13.93 ID:30Gn2opP
652みたいな嘘情報をいうやつが一番困るよなぁ

659 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 13:19:18.44 ID:3HYk5xtI
ver19はプレイできるけど19Tはプレイできないって流れにしたかったんだろう

660 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 14:42:10.75 ID:StBuMjg1
しばらく空き時間にダラダラと大地の異界2参りをしていて、やったー貪欲コイフ出たよーと思って
調べてみたらたった+1%なんだな。そうだな、これ大地だった。げんなりです。

661 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 17:04:48.10 ID:EGEmOWIk
召還モンスター引き連れありで『頼もしい』と感じられるお勧めをお願いします

662 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 18:42:19.56 ID:t9oHnvAh
好きなシナリオのコメント見てDLしなはれ

663 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:44:27.00 ID:8I0h9/SZ
何でもかんでも「好きにしろ」「人それぞれ」とか
何の参考にもならんレスよこして話を打ち切ろうとする奴なんなの?
そもそも回答にすらなってないじゃねーか

それはそれとして、引き連れありで強いシナリオって
なかなかないんよね。パっと思いつくのは「大王の後継者」だけど
気軽にオススメはできない大作なのが難点

664 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 21:57:58.76 ID:t9oHnvAh
へいへい

665 :652:2013/01/27(日) 22:03:24.84 ID:C+nWwHCT
>>656
上で書いてあるののまんまなんだよ
19Tに上書きしてから、管理者権限の設定をいじっても
システム復元してもタイトル画面からスタート押して進むとエラーになるの
レジストリが壊れた??

>>658嘘か真か、じゃあお前も8でやってみなカス

666 :652:2013/01/27(日) 22:07:25.64 ID:C+nWwHCT
>>659
?なぜそんな必要があるんだ?
というかなんで19Tって必死な人が多いんだ??

667 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:07:54.88 ID:ajkFw6Pc
>「好きにしろ」〜
こういう書き込み見るたび思うが、自分の意見言う気がないなら書き込まないほうがマシだな

>661
お勧めは「聖者の経典」
頼もしいのはもちろん、召喚モンスターの種族が特徴的なのでその設定のうまさに唸らされた

668 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:18:11.72 ID:t9oHnvAh
なにか誤解してるようだが
「好きにしろ」とはいっていない
召還モンスター引き連れ有無はコメントを見て判断すればいいといったまでだ
それをいちいち噛み付くな

669 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:24:31.79 ID:ajkFw6Pc
>668
貴方も誤解してる
661氏の質問内容をもう一度読み返したほうがいいんじゃないか

670 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:26:02.47 ID:7DN3GF0q
お前ら落ち着け
「かみつきはいらんえんのはじまり」
という諺を知らないのかよ

671 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:29:15.41 ID:EGEmOWIk
>>663.667
サンキュ

>>668
答えずに話を打ち切ることを指摘されてるんだよ

それとコメントを見て判断しろといってもこれじゃあどっちかわからない、活躍するかは中盤以降まで進めなければ判断できない

○召喚モンスター引きつれ無し
上記は『○だからできる』のか、『無しだからできない』のか

672 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:34:17.46 ID:t9oHnvAh
>671
打ち切ったつもりは無い
勝手に解釈しているだけだと思うが

673 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:42:44.24 ID:8I0h9/SZ
>671
「○召喚モンスター引きつれ無し」だと
引き連れない機能がONという事なので
『無しだからできない』が正解です。

674 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 22:51:46.65 ID:EGEmOWIk
>>673
サンキュ

675 :名無しさんの野望:2013/01/27(日) 23:16:27.27 ID:sZXITmGN
>>668
おすすめを聞かれてるのに、自分で判断しろというのは好きにしろということではないのか jk
何が誤解なんだろうか。

676 :656:2013/01/28(月) 00:09:35.44 ID:ffJrcJco
>>665
エラー吐くのは全てのシナリオでか?
特定のシナリオでしか試して無いのなら、
シナリオ名も出してくれ
こっちでも、そのシナリオ試して見る

逆に全シナリオでエラーが出るのなら、
レジストリより、ファイルの破損が疑われる
19TX1のDLが失敗してる可能性があるから、
もう一回、配布先から再DLして、それで試して見てくれ
もう試してたのならスマン

677 :すいぶる:2013/01/28(月) 07:21:21.22 ID:pnXy240Z
「聖者の経典」 は「両手持ち」システムが斬新でオオススメ

678 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:30:55.65 ID:8BiOF3Ys
最近はじめた者なんだけど、19Tってどういう扱いなの?

なんかちゃんとした会社が作ってるみたいだけど、非公式だし。
その辺りの事情がよく分からん。

入れても公式の5つのシナリオには影響ない?

679 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:49:57.82 ID:diTk1eIH
また始まったよ
初心者を装って荒れる話題を出す展開にはうんざりする

680 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 11:58:16.08 ID:8BiOF3Ys
マジで初心者なんだ。
すまん・・・。

681 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 12:19:49.68 ID:ffJrcJco
そんな荒れる話題でも無くね?

>>678
監獄と試練は、販売&サポートしてる会社(旧IRI-CT、現イード)と
開発してる会社(59Studio)が違う
んで、19T系列は、開発の会社(59)が作ってる非公式パッチ
内容的には、来たる正式なVer.20に向けてのテストバージョンだから、
名目上は非公式ではあるものの、実質的には正式なパッチって
訳の分からない事になってる

どうも、販売と開発の間の契約の問題が背景にあるらしいが、
詳しい事は知らね
本編には、多分、影響無いはず

682 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 12:32:03.92 ID:xi5nxN4U
679はスレを寂れさせるのが目的で喚いてるだけの真性キチガイだろう

「○○の話題は荒れるからやめろ」という台詞が見分けるコツ
気にする必要も、まともに相手をする必要もない

683 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 13:45:58.70 ID:HwLpusWr
>>682
「Mapicの話題は禁止ですか?」とかねえ。
いったい何年粘着を続けるんだろうかなこのクズは。

>>678
19TX1は実質ver19.24.1だから深く考えずに入れてしまって構わない。
公式シナリオには「既知のバグが修正される」という影響がある。
パーティーの6人目以降がブレス抵抗や麻痺抵抗に必ず失敗するとか、ジルワンがほとんど効かないとかが直る。
だから導入推奨。

684 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:41:53.86 ID:8BiOF3Ys
みんな教えてくれてありがとう。
さっそく導入してみる。

685 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 19:53:20.69 ID:C0jxSvMT
宣伝したらウィザードリィ世代にもうちょっと広まりそうなんだけどな
そして人口が増えてシナリオ作成者も比例して増加……

686 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 20:27:57.02 ID:B173GkTO
非公式の話題は嫌う人もいることを念頭に置こう
ここは君の日記帳じゃない

687 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:01:45.45 ID:BSu2YrfV
>>685
Wizardry世代だけど外伝は興味無し
センス無さ杉

688 :658:2013/01/28(月) 21:04:09.98 ID:FLbNcUSq
>>665
windows8でプレイしているから何言ってんだって言ってんだけど

689 :652:2013/01/28(月) 21:28:34.97 ID:BBGYGTBp
>>676
試してみた全てのシナリオでタイトルは表示されるけれど、スタートから先でエラーになるの
19T導入後に、五つの試練のアイコンイラストが無印に変わって
それ以降インストールしなおしてもシステムを復元しても、アイコンイラストが全く認識されなくなったんだよ
唯一プレイできるのはノーマルの19をアップデート経由してから入る時のみ
遊べる時間が空いたらもう一回再ダウンロード試してみるよ

>>688
年末散々困っていた時に何も書き込まずに
今頃プレイしてるけどーとかアホじゃねーのか

690 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 21:54:58.81 ID:HwLpusWr
>>687
君のセンスの良さを活かした作品を創り上げて
これまでのどの外伝よりも素晴らしいウィザードリィを作る事ができるんだぞ。
まさに君のためにあるようなゲームだ。これに触れないのは人生の損失だぞ?
我々はまさに「Wizardry世代だけど外伝は興味無し センス無さ杉」と言えるだけの人材を求めている。
一緒に真のウィザードリィを作ってみないか。
これはよくある「687が最高のシナリオを作ってくれると聞いて」みたいな煽り返しじゃないぞ。
「Wizは大好きだが今時のはけしからん」と言える人ほど、素晴らしいWizを作る事ができるんだ。

691 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 22:03:43.68 ID:BWUrGb+S
×非公式の話題は嫌う人もいることを念頭に置こう
○この俺サマが嫌だから非公式の話題をするんじゃねえ

>1に非公式パッチのリンクが貼ってあるのだから遠慮は無用
初心者を恫喝したり、もっともらしい言葉を使って言論封殺しようとしたり
ほんとヒマな野郎だな

692 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:18:02.71 ID:PdeiLzUj
ぎゃあぁぁいつの間にか自然に隠れるのついた鎖帷子+3が無くなってた…

693 :名無しさんの野望:2013/01/28(月) 23:32:07.59 ID:IqRT9pu+
いつの間にかなくなってた程度のもんだろ。ええやん。

694 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 06:53:19.42 ID:PVa9kUAS
>691
その「非公式の話題を嫌う人」とやらは今まで例外なくキチガイ認定されてるよな
嫌う理由も不明だし

そんなごく一部のキチガイのために遠慮しろとか冗談じゃねーわ

695 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:19:44.31 ID:He9x1a8O
win8-64bit一般ユーザー権限で問題無く動いてるよ。インストールは普通にエクスプローラからダブルタップで継続して認証も行える。
本体は、アイコンダブルタップで管理者として起動できるが、シナリオセレクタなんかはアイコン長押し(右クリック)で管理者権限で起動しないと設定が保存されない。シナリオ認証も管理者権限じゃないとできたふりをするので注意。

696 :名無しさんの野望:2013/01/29(火) 22:33:33.12 ID:He9x1a8O
本体起動はダブルタップじゃなくてタップでした。デスクトップからの起動だとダブルタップだけど。
あとソフトキーボードをちゃんと設定すればファンクションキーで全画面表示にできる。ウィンドウ表示にするにはアプリ終了するしかないが

697 :652:2013/01/29(火) 23:31:51.16 ID:R51ZLTar
19は問題なく動いていたんだよ
年末に修正されたばかりの19Tを上書きしてから、19Tはおろか、入れなおした19のウィザードリィexeもPCが認識してくれなくなったんだよ
レジストリクリーナー導入するしかないのかな

698 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 09:38:46.49 ID:VJukQ9Xz
問い合わせてみた?
ttp://www.59studio.com/19ta/Rule.html

699 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 10:14:04.57 ID:sFo/9st4
19tx1でもまったく問題なしお。
シナリオセレクタ初回起動時に書き換えられて怪しいけど実行するかと聞かれたぐらい
win8-64bit acerのタッチパネルマシンで試した。
元に戻してもダメとかアイコン消えるとか、それはもうおかしくなっちゃった後なんだからセーブデータ退避してアンインストールしてフォルダ消して対象レジストリ消してインストールしてみれば?
試練はインストールフォルダとレジストリ以外は特にいじってないからそれでもダメならosがおかしくなってるのでは?

700 :652:2013/01/30(水) 12:42:48.74 ID:Uo089R2p
>>699
どうもありがとう
やっぱり、レジストリクリーナ購入かOS再インストールしかないかな

>>698
公式で認証回数は念のためにクリアしてもらったけど
なんだかもうPC自体がおかしくなった後のようだし
十分人柱にもなったし、ここに書いたことが全てだし、もうあまり関わりたくないよ

701 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 17:06:41.45 ID:jPgGfUQF
>>700
使っているセキュリティソフトが原因の可能性もある

702 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:10:29.96 ID:a0jLiS3Z
「5つの試練」プレイ中、shift+F1でリセットしたら、
キャラクタ、マップ、アイテム全部初期化されてしまった・・・Orz
なんだったんだ一体・・・。

703 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 19:28:08.88 ID:hdC4rjLo
そういうことはたまにあるんで、
セーブファイルをコピーして定期的にバックアップするといい。

704 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 21:32:10.15 ID:oxu4Z8qU
>>652は、せめてもう少し詳細情報だそうよ。
> システム復元してもタイトル画面からスタート押して進むとエラーになるの
とあるが、
・タイトル画面は起動するということだね
・スタート押して進むとというのは、スタート押したら即エラーなのか地上のメニューを操作するとエラーなのか、迷宮を進むとエラーなのかわからない
・エラーと言うのが何のエラーなのかわからない。Windowsのエラーなのか試練のエラーなのか
このぐらいの情報は書かないとサポートに連絡しても調べるほうもさっぱりわからんよ。

705 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:41:03.00 ID:E7ckx4wA
数週間前に買ってチビチビ進めてるけど、おもしろすぎるな。

世界樹の迷宮4が楽しくて、本家のWizardryがやりたくなってたどり着いたんだけど
こんなにおもしろいとは思わなかった。
最初はシステムがよく分からなかったり、UIが使いづらくて挫折しそうになったけど
その辺りに慣れてしまうと、この厳しさがリアリティに繋がってクセになるね。

まだ旅人のシナリオの1〜2Fあたりだけど、これからも仕事終わって寝るまでチビチビ進めていくよ。

ちなみに19TX対応で、個人的にオススメのユーザーシナリオがあったら教えてほしい。
個人の主観的な意見でかまわないです。

706 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:46:54.64 ID:AhjSBxad
The Lost Spell  テキストが読みやすい。捨て職がない。NPCが豊富。詰まりが少ない。

707 :名無しさんの野望:2013/01/30(水) 23:51:07.88 ID:VJukQ9Xz
Lost Spellが現状最高峰のシナリオじゃないかな。19TXだけじゃなくて、旧来からの全シナリオを含めて。
Mr.L-ed氏の作品はどれもレベル高いよ。ブログを読むと分かるけど、細かいところまで考えてバランス取って
プレイヤーの声も聞き入れてゲームを作ってる。

708 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:07:25.97 ID:cCXoL0C0
×Lost Spellが現状最高峰のシナリオじゃないかな
○Lost Spellが現状最高峰のシナリオと自分は思う

他の作者さんに失礼だよ

709 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:25:24.30 ID:5MWR1hsr
自分はsugsyu氏の作品を押すよ
どれもシナリオに方向性があって新鮮にプレイできるんだよね

・彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
16*16のダンジョンを採用しているが、迷宮の構造が秀逸で
それ以上の広さを感じさせてくれるシナリオ
クリアLV15くらいなので
sugsyu氏がどんな作り手なのか知るにはよいかもしれない

・Infinite Labyrinth
疑似ランダムダンジョン
戦闘&レア収集(ハック&スラッシュ)がメイン
LV50になっても初めて出てくる迷宮があるほど、迷宮の数が豊富

・コロッセオ!
迷宮の構造はいたってシンプル、戦って戦って戦いまくるシナリオ。
モンスター/人型/ボスと分かれ、それぞれに落とすアイテムが違うので
どこから攻略するか考える楽しみもある。

・S/F
未プレイ。補足できる人がいらしたらお願いします。

710 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:31:53.75 ID:5MWR1hsr
>>705は19TX対応でしたね。失礼しました。

711 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:39:43.98 ID:BnZaHRxD
S/Fも面白いよ。
NPCイベントが作られるより前に、可能なイベントを組み合わせてNPCが関わるストーリーを作ってる。

712 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 00:51:09.23 ID:DFgS3Yt2
自分は、やっと#1が終わって、#2のキャラ作りが終わったところ。
#1では、自キャラにベニーさんの小説の登場人物名を使って、職業も
忠実に再現してたんだけど、感情移入しすぎて「ここで死んだらマズイ」
とかいってリセットを頻繁に繰り返してたですよ。
甘えてました・・・
面白かったんだけど緊張感がなかった。
ウィズは、忍者の首切り、敵の先制攻撃、宝箱のトラップなどで緊張と絶望を
味わうゲームなのに・・・
FC版をやってた小学生の自分を忘れてました。
ドラ○エVのデータが消えた事よりも、FC版#1のお気にのパーティーが
「いしのなかにいる」になってしまった事に悲しみ、打ちひしがれていた
あの頃はリセットをしたらデータが消えると思ってたのでロストしても、
ヴァンパイアロードにエナジードレインをくらってもリセットをしてなか
ったのに・・
卑怯な大人になったもんです、小学生の自分がこの姿を見たらどう思うで
しょうか?「なにリセットしまくってんねん、このビビリが!」と罵りあ
ざ笑うことでしょう。
#2からはリセット禁止します。あらゆる困難も甘んじて受けます。
ところで、昔に比べてサムライが優遇されているような気がしてなり
ません。武器だけじゃなく防具にも専用なのが何個かあって、#1では
つれていってなかったので、ちょっと損をした気分になっちゃいました。
専用は村正ぐらいと思ってたので、忍者を連れてました。
#2もベニー小説の名前でいきますが、種族、職業は自分好みで行き、
ロストで足りなくなったら指輪物語から引っ張って来ようかなと思い
ます。

独り言をダラダラと申し訳ありませんでした。

713 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 01:21:39.96 ID:l6xk1ILp
>>709
公式掲示板でInfinite Labyrinthとコロッセオ!は19T系にリファインするとか言ってたんだけど
それが2年くらい前の話だからな…

sugsyu氏のアイテムデータは属性武器の先駆けみたいなことをやってたから
そのへんがどうなるかも気にはなっていたんだが

714 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 05:54:42.66 ID:/GZ9AvTA
>708氏の言い分も分かるけど、自分は>707氏がそう言いたくなるのも分かるんだよな。
そのぐらいロストスペルは完成度が高い。

「最新のパッチを使ってるのだから当然だろう」と思うかもしれんけど、
19T発表されて2年経つのに未だに彼ほど新機能を十全に使いこなしてる作者は出てきていないのが実情。

>713氏
大作なだけに、コンバートにも時間がかかっているんじゃないかねえ、と思いたいが

715 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 07:44:54.17 ID:l0hZtrwE
罠にかかって迷宮深部でパーティ半壊で遭難するのが楽しくて仕方ない。
Mr.L-edさんのシナリオはそういったところで救いが多いのが難点だ?

716 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 17:37:13.61 ID:jB3csfvz
>708
その二つ、ニュアンス大して変わらなくね?
言葉狩りもほどほどに頼んますぜ、旦那。

717 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 18:54:27.79 ID:cCXoL0C0
>>716
自分はコレが最高と思うのは自由だけど、上は自分だけじゃないっていうニュアンス

718 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 19:59:24.07 ID:r/5KUZ95
「〜だ」なら分かるが「〜じゃないかな」だし、
そこまで悪意的なニュアンスは自分は感じなかったなー。
いきなり文章添削して頭ごなしに「失礼だ」と断じるのもちょっと思慮が足りないんじゃない?

ま、それはともかく「ナンバー1はコレだ」と各人で思うのは自由
というのには同意する。優劣を論じだしたら収拾つかなくなる

Mr.L-ed氏にしたってsugsyu氏にしたって方向性ぜんぜん違うしな
この二人を除いたとしても、思いつく名作・傑作の数は両手の指に
収まりきらないぐらいゴロゴロしてる。ほんとユーザシナリオは凄いわ

719 :652:2013/01/31(木) 20:05:43.63 ID:hKom8Cpf
>>701
ウイルスバスター使っているけれど、一応アンインストールしてから
入れなおしたりもしてみたけれど、だめだったよ
ウインドウス8のファイアウォールも切ってみたけれどだめだった

>>704
シナリオセレクターが挙動不審で、ユーザーIDが保存されない
この辺の関係か、シナリオセレクターで選んだシナリオがその回の起動にきちんと反映されていない
まあ、どちらにしろタイトル画面からスタートを押して進んでも、今19TXじゃないからメッセージはうろ覚えだけれど
シナリオが読み込めないだったか見つからないだったか…っていうエラーメッセージがでて街の画面に切り替わらない
まあ、こういう症状なのであまり書いても意味はないと思うんだが

720 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:00:22.82 ID:5jLEWQvh
ノーリセット初心者におすすめのシナリオ教えてください!!3

721 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:02:57.14 ID:iRM85/dv
症状の詳細を書くのは意味あるでしょ
仮にwin8以外で同じ症状出てる人がいれば、それだけでOS原因じゃないって簡単に判断出来るわけだし
むしろ詳細なしでOS依存の不具合あるって発言のほうが有用性が低くなっちゃうんじゃないかな

722 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 21:35:22.72 ID:l6xk1ILp
>>720
戦闘とかトラップの危険が少なめって意味だよね

・五つの疑問
低難易度といわれるとよく出るのがこれ、上のM-Led氏の短編
アイテムがどんどん出るので、一気に進めてもいいし
少し慎重目に進めば歯が立たないとかは起こらないと思う

・虹色の聖杯
こないだクリアしたばかりだが、強めのアイテムが手に入りやすかったり、
固定敵で稼ぎやすかったりで進めやすかった
EXまで入れても短めなので手軽

・灼熱の車輪
公式。油断したり、弱いうちにボスと戦うとわりと全滅とかするが
取り返し(サブパーティーを育てたり戦力を立て直したり)が楽
緊張感を味わう練習にいいと思った

・ガーブの宝珠 The true story
これも低難易度(戦闘・謎ともに)としてよく挙がる
ただ、下層は結構強烈な敵が出るので上のいくつかで慣れてからが良いかもしんない

723 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:15:12.34 ID:BnZaHRxD
雑兵(武力12)でシャレで一騎打ち大会に志願してみたところ真空突きを繰り出した
超必殺技の発動は武力とか勇猛とか関係無くてランダムなんだろうか……

724 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:15:51.76 ID:BnZaHRxD
ごめん誤爆した
全然違うゲームのスレだった……

725 :名無しさんの野望:2013/01/31(木) 22:52:25.98 ID:CMhq/6cl
>>705です。

The Lost Spellをさっそく入れてみた。
ブログも読んだけど、こだわりや情熱がすごいな。
今やってるシナリオクリアしたら、さっそくやってみる。

教えてもらったお返しに、俺が導入した便利ソフトを紹介しとく。
ここにいる人たちは殆ど知ってるものかもしれないけど、俺みたいな新参もいると思うんで。

▼方眼紙マッピング
http://tyaya.net/graph-paper/

マップを書くのに便利なフリーソフト。
個人的にMapicより使いやすかった。
いろんな機能があるので、マニュアルをひと通り読むのがオススメ。

▼Keyboard Butler
http://www.vector.co.jp/magazine/softnews/121113/n1211131.html

アプリケーションごとの設定に対応したキーカスタマイズソフト。
5つの試練はキーコンフィグがないけど、このソフトを使えば好きなようにキーを割り当てられる。
ソフトウェアごとに設定できるので、他のソフトに影響しないので便利。

▼Resolution Manager
http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se247416.html

アプリケーションごとに、解像度などを自動変更してくれるソフト。
5つの試練はウィンドウモードだと画面が小さいけど、これを使うとソフト起動時に自動で解像度を変更してくれる。
上で紹介した方眼紙マッピングと併用するときは、解像度は1280?720くらいにするとぴったり収まる。
同時に色数やリフレッシュレートも設定されるので、TrueColorなどに設定するのを忘れないように。

726 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 13:50:43.50 ID:jABg6DF0
>>722
d
メモしておくわ
一番上の殻手を付けてみる

727 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 17:08:42.10 ID:lEL/hRCg
質問なんだが
メッセージやシークレットドアなどに使うフラグ
これって全体通して00〜30までの31個しか使えないのん?

それとも階層別に31個ずつ使えるってこと?

728 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 19:26:23.64 ID:lkOJn2vh
>727
階層別に使える
例えばメッセージスイッチONとかでも、フラグ番号とフロア番号を入力する項目がある
イベントによっては同フロア限定のフラグしか作れないけど

729 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 21:07:13.26 ID:/RjkI5kb
00は「フラグチェックなし」に当てられてるので、ON/OFF操作の概念なしに常時だだ漏れで開放。よって階層ごと30個

あと戦闘に関しては、フロア移動するか地上画面出すと廃棄される、一時フラグもそれと別に30個ある
アイテムチェックとかしないボス級にはこれを配布しておかないと、旅人とかのように勝利→キャンプで回復→即同じボス登場という惨劇が起こる

730 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:22:30.53 ID:GNNX8Xzo
脳内設定で、自キャラを魔法で作られたラウルフフェルパーリズマン等にして遊んでるのですが
scenario#-1を始めたのですが、まさか冒頭からあんなことになっているとは思わず、困っています
一応普通の人間キャラもいるので、この脳内設定で進めようと思いますが、ストーリーに破たんは生じないでしょうか?

731 :名無しさんの野望:2013/02/01(金) 23:53:27.15 ID:lEL/hRCg
>>728>>729
なるほど
わかりやすい説明ありがとう

買ってちまちまといじってるんだけど
まだいまいちイベント命令でわからない部分があったりするから
いじってもわからないところはまたききにくるかもしれないので
その時はまたご教授願います

732 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:15:33.76 ID:1K5MsKhg
新しいシナリオが来たぞ
19T系を使った新機軸の意欲作だ

733 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 18:35:53.01 ID:mvlnZA0t
監獄都市とかの人だね
しかもjojoっぽいとなれば小粒で印象深いのを期待せざるを得ない

734 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 20:04:55.28 ID:jILwwZAd
最近掲示板といい、新シナリオ発表といい
盛り上がっている感じが出てていいね。

735 :名無しさんの野望:2013/02/02(土) 21:10:46.64 ID:ExolMjSI
つうか発売から5年経ってんだよな。エディット付いててなお一月で終わるタイトルもあるというのに。
WizもWizフリークもスゴイが、和製Wizardryの正に完成形である試練がスゴイ。

736 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 18:28:00.67 ID:uvepJkZn
念力

737 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 19:00:52.70 ID:SYCZ4+oq
だれか>>730にアドバイスを

738 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 19:29:11.37 ID:5WqugN95
アドバイスしたいのはやまやまだが
>>730が何をやっていて何をどうして欲しいのか正直よくわからん
とりあえずタヌキ人間とイグアナ人間とニジュウヤホシテントウ人間でプレイすればいいと思うよ!

739 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 19:53:02.25 ID:SYCZ4+oq
>>738
いや、ただ単に、序盤に驚かれるじゃないっすか
この先、ストーリーに破たんなく進めるためには、1人だけ普通の人間がいる今のままで進めていいのか
全部普通の人パーティーを作って1からやり直した方が物語の矛盾がなくていいのか
その辺が知りたいんですわ

740 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 21:31:58.46 ID:SYCZ4+oq
ここまで書いて気付いたけれど、ストーリーが凝ったユーザーシナリオは
その物語にプレーヤー側が合わせる工夫が必要なんだな
狂王とか監獄とかはその点自由度が高くて良く出来てたな
鎖帷子の軽装戦士とか盾を装備させずに片腕の戦士とか考えて遊んでたっけ

741 :名無しさんの野望:2013/02/03(日) 22:39:14.87 ID:1qByaJW7
戦闘の監獄の魔法効果「呪文抵抗無視」強力だな
急に楽になったわ。チート級w

742 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 10:23:50.03 ID:UFpxdpJB
>>741
戦闘の監獄で、今までに当たったチート級魔法効果持ちアイテムでは
1.「自動的に隠れる」と「隠れ続ける」を併せ持つ鎖帷子+3
  これのおかげでビショップが第4の前衛に。
2.「全ての敵」に「三倍ダメージ」の手裏剣
  メインウェポンに或る程度強力な日本刀持たせればデーモンロードも瞬殺。
3.「+2の治癒」と「敵AC無効化」を併せ持つ魔除け
  「刃が通らぬ」なんて事がなくなりグレーターデーモンも単なるカモに。
…の3つがベストだったな。
いずれも物理攻撃を強化する効果なので、治癒系以外のスペルキャスターが暇になった。

743 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 16:15:41.58 ID:Dcc9N/Cb
ソシャゲの方は迷走してるなぁ。

744 :名無しさんの野望:2013/02/04(月) 21:40:59.61 ID:k5Isdk6E
>742
いろいろあるんだね
組み合わせによってバランスブレイカーになるなー

745 :名無しさんの野望:2013/02/06(水) 18:20:45.57 ID:lYCPYBfD
全て3倍の手裏剣とかマジ羨ましい
俺にも来ないかな〜

746 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 15:24:21.50 ID:CIUU8uD7
魔法効果AUTOでなく普通に「3倍:全て」ってアイテムを設定したシナリオで出たのとは意味が違うからな
監獄は監獄で試練に無い味がある

747 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:09:32.55 ID:8isHTwkU
約2年半ぶりのバージョンアップ、Ver20キター!!

このバージョンアップに関わったすべての人々に神のご加護を!

748 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:40:18.17 ID:zgjeGzK/
マジだった

749 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 18:55:51.72 ID:y9sLB4U9
マジだww
今日は徹夜で潜るぞ(*´д`*)

750 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 20:25:49.84 ID:4O7Rfmk8
もう灰になってもいい

751 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 22:01:46.09 ID:WAsDO49I
正式ver.公布と同時にかっこよく対応シナリオアップするの目標にしてたのに…不甲斐ない。
過去シナリオver.アップで許してもらうしか。(それも1週間くらいはかかりそうだけど)

752 :名無しさんの野望:2013/02/08(金) 23:07:19.01 ID:CIUU8uD7
十分だよ。
まだそのシナリオをプレイしていない人もいるし、今から五つの試練を買おうという人もいる。
もう一度最初からプレイしてみようという人もいるだろうし。
旧作のアップデートはどんどん進めて欲しい。

753 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:26:43.65 ID:yL4yvQUR
ver20になったらこれまでのシナリオはプレイできない?

754 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 00:35:19.92 ID:hr3sE7MW
試練は色んな作家の短編集でお手軽なんだけど
作家によって飛ばし読みしちゃう感じかな

監獄は本格長編ものでキャラに愛着を感じる
試練をやって監獄の良さを再発見した

755 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 03:00:26.46 ID:hkzB6zxE
監獄は二番目の洞窟が残念だった

まあテッドのおかげでそんなのも吹き飛んだけどさ
とにかくテッドは面白かった

756 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 11:47:53.30 ID:BH3UNdsA
テッドにサムライを放り込むべきではない。泣く。
仮にいい刀が出てきたとしても、行商人通して外の奴に使わせればよい。そんなものが出ればだが。

監獄侍の死因はまずランダム生成のため最重要となる基礎パラメータが、刀系は設定ミス級にヘボい事。
そして侍が和風武器「も」でなく「しか」装備できないタイプのシナリオなのに、
刀系はマイナーサブジャンル(槍、斧、鞭etc...)の一部としてしか認知されておらず、出現率が大変に低い事。
テッドでは後者が最悪の致命傷。
斧しか持てない(店には初期在庫がない)戦士を考えれば、これがどれだけ無能な状態かはお察し。

アイテムのランダム生成シナリオ作成に挑むのなら、反面教師として監獄は是非とも一周しておくべきであろう。

757 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 12:36:34.70 ID:NaS5DxF9
侍は村正さえ強ければ何があっても溜飲を下げられるんだが
監獄では#1村正(10d5)でなく外伝2村正(5d10)なせいでソード+5とたいしてかわらんのと
二刀流が戦士でも誰でもできるせいで一体何がメリットかわからん(というか無い)のが致命的

魔法効果AUTOでなくともこのへんは監獄が反面教師ってユーザーシナリオは多い気がするな
村正が#1以上にぶっとんでたり、二刀流は侍忍者だけだったり、村正二刀流ができたり

AUTOのシナリオは最近ちらほら出て来たね
研究されてきたんだろうか、監獄のアッパーバージョンなハクスラという方向性も見えつつあるな

758 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 13:46:06.05 ID:cO5PDVRR
5つの試練で、ハクスラが楽しいシナリオってある?
できれば19TXか20対応のやつで。

ひたすら潜りたい・・・。

759 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:27:13.78 ID:RFeRODXE
それならロストスペルがいいな。

760 :名無しさんの野望:2013/02/09(土) 16:36:27.26 ID:OKEDBL4y
いや、語られぬ戦の記憶だろ。

761 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:12:07.78 ID:JNaq0r+3
戦闘中にアイテム使おうとするとゲームが落ちるんだけど・・・
もしかしてもうメモリパッチ当てなくていいの?

762 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 01:50:36.15 ID:rH15xsWF
Ver20にしたならメモリパッチ使っちゃダメだよw
もうメモリパッチ使う必要もほぼないだろうし

763 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 05:49:52.57 ID:/MAjv0eB
Infinite Labyrinthが更新されたよ
果てしなく潜るならこれもぴったりだ

764 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 08:24:16.26 ID:qAnMHxYN
DL数が少なくて頭真っ白になっている作者さん支援してやって

765 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:13:33.91 ID:/SZZisbb
試練4シナリオをクリアしたが未だに村正が出てこない・・・
試練はなんかアイテム集めが苦痛に感じて
村正とか手裏剣揃える前にラスボスを倒してしまう

766 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 10:45:34.81 ID:CDYVCFz8
>765
それは公式シナリオの話かな?
もしそうなら、さっさとユーザーシナリオに乗り換えたほうがいいかもね

767 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 11:48:48.92 ID:uoGS4hju
>>763
上で話に出した者だが、改訂来たか
元々デフォルト設定には合致しない部分が多い特殊シナリオだから
その部分の整合だけでもだいぶ違うな

今後ver20対応で更新されるシナリオが増える、
というか活性化するような気もする

768 :すいぶる:2013/02/10(日) 16:44:13.76 ID:xMSspXqx
なんかver20登場で俄然活気が出てきたな。
Infinite Labyrinthみたく軽くリニューアルとかもっと出て欲しい。
旧エディタで作られて魔法効果が見えないシナリオとか見えるようになってくれればプレイしやすくなるしありがたいんだが。

769 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:35:35.79 ID:UuNOF/KO
いまDLして始めようとしてるとこですが

シナリオ多すぎてどれからやろうか迷ってますw
公式でもユーザーシナリオでもいいのでオススメありますか?

770 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:49:33.93 ID:uoGS4hju
>>769
>1のwikiのユーザーシナリオページ
(ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html)
に傾向とか短感想が載ってるので、それを参考にするといいかもしんない

このスレで聞くなら、今までどんなのをやってたかとか、
どんなのが好き(戦闘アイテムコレクト、謎解き、迷宮探索)かとかいう情報があると
紹介しやすいかもしんない

例えば、今まで#5や外伝をやりこんでちょっと歯ごたえが欲しいなら
公式なら旅人の財産(標準的だが、妙に厄介な仕掛けも多い)で腕試ししてもいいし
シナコン入選作(高難度ぎみのが選ばれている)とかから選んでもいい

プレイ経験が少なかったり、wizライクから入っていたりして
監獄試練のシステムにあまり慣れてないのなら、
上で少し話題が出てるような低難易度作品から始めるのもいい

771 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 22:50:34.84 ID:bxmeJpmU
>769
シナリオは90本以上あり、
ジャンルや長さ、難易度なんかも多様性に富んでるので
あなたの好みや傾向をある程度教えてほしい。

772 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:20:40.97 ID:UuNOF/KO
丁寧にありがとうございます

wizは1〜5まですべてやりましたファミコン版ですけど;
4はps版でw

最近ではwizじゃないけどエルミナージュ2をやったぐらいですね
外伝はやったことありません

その中でやりこんだのは#5ですね

肩慣らしに短編?からしてみましょうか・・・どれが短編ですかね?

773 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:20:52.38 ID:1WAe8tSs
>758
斉藤一氏のシナリオ

大味バランスだけど、それが良い。

774 :名無しさんの野望:2013/02/10(日) 23:36:05.25 ID:uoGS4hju
>>772
それだと公式では『灼熱の車輪』
#1や#2のパロディの短編なので
昔のwizの経験者が最初にやるのはおすすめ

ユーザーシナリオで短編というと、wikiで「短編」と書いてあるそのままになるが、
高難易度のものも多いので注意も必要
とっつきやすいものとしては
車輪に似たノリでもっと短い『幽霊屋敷へようこそ』
駆け足スピードで攻略可な『五つの疑問』(ver.Tではない方)
がある

駄人間氏(松友健氏)の一連の作品も良い
あくまでシステムはオーソドックスだが、どれもそこに一癖が加えてある

775 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 00:10:28.37 ID:VqPtNg79
手始めに「五つの疑問」入れてみました

あと気になってるんですがver.19T系?のシナリオはver.20では出来ないのですか?

776 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:13:18.71 ID:ab0wfWc+
>>775
ver20はver19のアッパーバージョン
なので、20であれば、19用シナリオでも何もついていないシナリオでも対応している

(といっても20が出て3日しか経っていないが
19を引き継いでいるので、普通に考えて問題が生じる可能性は少ない)

むしろ、ver19用と書かれているシナリオの方が新機能を使っていてプレイしやすくなっている

777 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 01:17:58.22 ID:C7HMB1M8
ついに2.0実装か。
公式5本、1.9+パッチの魔法効果表示で時々起動してたんだけど、2.0だと表示できなくなるかな。
全部シナリオ自体は完走してるし、調べれば魔法効果一通り載ってるサイトもあるんだが。

778 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 08:16:57.57 ID:bhL6vs8v
>>769
2006年にうpしたにもかかわらず
プレイ人数順最下位の作者さんを励ましてあげてほしい

779 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:06:34.94 ID:Z+e/yMSf
この期に及んで叩きや貶しに必死すぎる奴www
いいから涙拭けよwwwwwwww

780 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:11:59.33 ID:XzHIvyDh
そもそも誰のことなんだ。
プレイ人数が一番少ない「鉱山王の野望」は最近できたばかりだぞ。
面白かったからプレイするのはいいと思うが。

ある特定の個人に粘着しているらしいというのは理解したが、
それは実在の人物ではなくbhL6vs8vの脳内にしか存在しない空想上の概念じゃないだろうか。
前からキチガイだとは思ってたが、性格が酷いという意味ではなく、
文字通りに気が触れているという意味でのキチガイだったようだ……。

781 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 09:19:46.58 ID:XzHIvyDh
つか、プレイ人数順でソートして下から眺めてみても評価が高いシナリオっていっぱいあるのな。
勧められるシナリオばかりで、いったいどれに粘着しようとしてるのか分からん……。

782 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 11:40:26.48 ID:u0r+jqyO
いまさら始めたがやっぱこれだな

783 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:09:15.84 ID:EWAGqcau
久しさにアップデートされたと聴いて1年ぶりに手を付けるかな

784 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 12:22:23.34 ID:UiGE8UZG
2.0きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /

_ / ̄ ̄ ̄/
\/___/
  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_|  |_|
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

785 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 13:16:59.68 ID:ab0wfWc+
>>780
というか、誰のことを叩きたいのかと思ってソートしてみたが
少ない方はずっと横並びでそもそも誰だかわからない
そもそも多いのはシナコンで有名とか古いのとかで理由がわかるものばかり

たぶん調べもせずに嫌な気分を煽りたいんだろう、試練そのものの知識がない可能性も高い
いらんえんかその同類か、過去に厨に絡まれてwiz自体に粘着化したか何か

786 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:06:54.84 ID:rNQLMzF6
>>785
もう触れるなって…

787 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 15:43:14.69 ID:KoJGXHwT
最初期ユーザーシナリオの賢人の知恵をやってみようと思うんだけど、プレイした人いるかな?
wikiとかも見たけど、プレイした人の感想聞いてみたい

イマイチなら他のシナリオで遊んでみようかと思う

788 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:02:46.45 ID:S7xTjaZW
古いシナリオから順にやってるからプレイした記憶はあるな。
オーソドックスなwizに飢えてた時期だったから、なかなか楽しめた。

というより、プレイ済みの十数個のシナリオで、つまらなくて投げたものはないな。
ホントにこのゲームはユーザーシナリオの品質が高い。

789 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 16:11:32.11 ID:arxc9RMw
賢人の知恵は戦闘がなかなか歯ごたえがあって面白かったです。
本家のWIZと同じように敵の魔法使いが強敵でしたね。
運悪くテレポーターから石の中に入って2パーティーがロストしたので
まだクリアできていないのですが(^_^;)

790 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:03:45.93 ID:wUuNwrsu
思いっきりバグってるじゃんか。
初期シナリオでゲーム初めて再起動すると。
wizardry.exeがなんたらって終了。
セレクターでほかのシナリオ選んで普通に起動。
それから終了したシナリオを選ぶと普通に起動。
まだまだ、デバッグ終わってないよ。

791 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:12:55.79 ID:VqPtNg79
昨日買ってショートシナリオをプレー中「五つの疑問」

魔がレベル8になったけどレベル1のウィザードアイ?をまだ覚えてくれないんだが・・・
シナリオ別に覚えやすさとか設定してあるのかな?

ちなみに人間、女、知恵は18・・・w

792 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:16:01.20 ID:ab0wfWc+
>>790
自分の環境でも、シナリオを選んだ後に最初に起動したときはそのメッセージが出て終了する
初回でセーブファイルが存在しないと起こるらしい
2回目以降は、そのフォルダにセーブファイルができているのでそのまま起動する
セレクターで選びなおす必要はない

プレイ上は支障はないし、自分は64bitOS(サポート外)だから起こるのかと思ってたが
そっちもOS7か8か何か?

793 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:37:01.87 ID:EPGwpBMM
>>790
俺はWin7で64bitのPCでやってるが、
俺もそれなるな、Ver19の時から
でももう一回起動すると普通に立ち上がるから気にしてない

>>791
別シナリオだが僧侶がLv13でもディアルコと
ラテュモフィス覚えなくて苦労した記憶がある

794 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 22:39:18.75 ID:U+vBWGiE
>791
残念ながら仕様なんだ……orz

ver20(19T)未対応のシナリオは「呪文の覚えやすさ」は設定できない
ちなみに旧来の習得率はかなり悪く、一説によれば100%習得のためには
知恵もしくは信仰心が40は必要という報告例もある

(試練は1レベルあたりの呪文数が5〜6個と多いので、一発でMPが
 増えすぎないための苦肉の策っぽい)

795 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:09:21.11 ID:XzHIvyDh
>>790
こっちは起きない。普通に動くよ。
Windows7で64bit。

796 :名無しさんの野望:2013/02/11(月) 23:22:20.69 ID:VqPtNg79
仕様なのね・・・てか40てw

レベル13で転職しかたったのに予定が狂いそうw

797 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 00:26:47.00 ID:7FX7h0OK
>>790
win7 64bitだけど
普通に動くな。

798 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 04:04:10.83 ID:4Q/pRdvq
wikiウイルスに感染してて開けない?

799 :すいぶる:2013/02/12(火) 06:01:04.73 ID:4z25RP0b
>>796

各LVの呪文は一つでも習得していれば例え戦士に転職したとしても、キャラのレベルを上げれば習得します。
なのでレベル13になれば転職してOK。
ただしプロデイジーしか習得していない状態で使用して忘れるとそのLVぼ呪文は収録しなくなるので注意。

800 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:32:46.44 ID:I3T1CNuE
セーブデータもprogramfilesの下だから管理者権限ないと作成できないよ。そのせいじゃないの?

801 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 15:00:16.44 ID:o4Nmt56D
>>652ですが報告です
ver20にアップデートしてみたところ、上で書いた不具合がすべて解消されて
アップデートを経由しないでゲームを始めても、強制終了されずに遊べるようになりました
公式の中の人に感謝です
これでwindows8も安心してお勧めできます

802 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 17:05:48.97 ID:e89IjgWZ
>>801
* おめでとう! *

803 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 18:15:18.23 ID:ODdu1rQd
>>801
口調が全然違くてワロタww

804 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 21:35:33.39 ID:1zyjfAsE
きっと友好的なモンスターを見逃して性格が変わったんだろうw

805 :名無しさんの野望:2013/02/12(火) 22:45:02.41 ID:DUJedZgg
win8で動いてるってレスがいくつかあっても、自分の中ではOS依存のバグだったって結論なのなw

806 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:10:19.89 ID:2/QYYd2T
それにしてもWizの面白さって何なんだろうな。
どうしてこんなに熱いんだろう。

俺はボダラン2やスカイリムとか、最新のゲームもすごく遊ぶ方だけど
熱中度はWizが一番高い。

懐古厨なのかな・・・。
今の若い世代にも、このストイックな楽しさがわかってもらえるのだろうか。

807 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 00:54:42.00 ID:mzwZZ2gu
必要最小限の切り詰めかな。全く無駄のない濃縮されたRPG要素。
コンピュータRPGとはWIZであり、WIZこそがコンピュータRPGである。後付の枝葉がない、RPGというジャンルそのもの。

プレイヤーの嗜好と完璧に一致した、演出やキャラ描写(脳内)が保障されるのも大きいかと。画面には何も描かれないからな。

808 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:02:42.70 ID:g7JnZrfH
>>805
いや、OS依存しかありえないだろう
逆にOS依存でないのなら、なぜ8以外を使っている誰からも同じようなエラー報告がないのか
不思議なんだけれどwindows8って、あちこちで必死に擁護しようとする人を見かけるんだがなぜなんだぜ?

809 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:22:16.29 ID:g7JnZrfH
最新ゲームは高額制作費のいたれりつくせりなアメリカ映画
かたやwizは自分で描く夢の日記帳

810 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 01:26:45.46 ID:PZGchTV6
最近は新しめのゲームばかりやってたけど
綺麗なグラと親切設計からくるやらされてる感に嫌気が差してきて
また五つの試練をインスコしてしまった
今度はシナリオ自作もやってみようかな・・・

811 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 05:59:23.43 ID:S4DlPONq
>808
事実を書いてるだけなのに「必死で擁護」とか決めつけてる側のほうが
よっぽど必死に見える。ふしぎ!

812 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:30:38.59 ID:g7JnZrfH
>>811
そういうところが必死なんだよ
win8で動いてるってレスがあるのが事実なら
win8で挙動がおかしくなったというのも事実なんだよ

>自分の中ではOS依存のバグだったって結論なのな
ということは、19Tのせいにしたいのか?って話になっていくだろう
稚拙なお前の存在自体がここには迷惑だからちりとなって消えてくれ

813 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 09:59:25.69 ID:GJWHD66A
速攻で悪に戻っちゃったよ
>>801はいったいなんだったんだw

814 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 10:06:01.06 ID:g7JnZrfH
>>813
挙動がおかしくなって書き込んだんだから
改善されれば報告するのは当然だろう?

それとも自分では何もせずにただ煽って荒らすほうがここでは重宝されるのか?

815 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 10:28:13.78 ID:UwxynOOt
Win8はVista系の癖に不思議なくらい7と比べて動作不良報告が多いな
まぁクソOSでしょMeみたいなモン

816 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 10:50:01.85 ID:GJWHD66A
なんで笑われてるのか理解してねえw
そこのところは「い」と同じだな。これから「い2号」と呼ぼう。

817 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 10:52:50.76 ID:T7VvijL9
>win8で動いてるってレスがあるのが事実なら
>win8で挙動がおかしくなったというのも事実なんだよ

OS依存の意味がわかってないだけでした
終了でお願いします

818 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:00:24.24 ID:g7JnZrfH
>>816
「い」とか訳の分からない自己完結してるんじゃないよ気持ち悪い

>>817
じゃあXPや7でも上記と同じような症例が出てるはずだろう
こういう人たちって「使えてる人がいるから使える」で思考停止してるよな
全てが同じ動作するなら8を様子見する人なんていないよ

819 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:14:33.98 ID:stx8dn29
win8をクリーンインストールしてすぐに試練入れて
どうなるか試してみないことにはOS依存かどうかは判らんでしょ
アップデートに失敗してた可能性もあるし、他のソフトが邪魔してた可能性もある
俺の場合ファイアウォールが余計なことしてて、教会の復活関係でバグったことあるし
ロクに調査もせずにOS依存と決めつけるのは早計すぎる

820 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:31:01.98 ID:g7JnZrfH
だから、19では動いてたのに19Tで挙動不審になったんだってば
何度入れなおしてもダメで、それが20にアップデートしたら解消されたの

821 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:31:08.88 ID:bNdhXOSg
>>818
>じゃあXPや7でも上記と同じような症例が出てるはずだろう
他の人も指摘してるように、データが壊れたとか固有の問題が生じてたなら、
他に報告例がなくてもおかしくないのでは?

8を入れてる複数の人に同様の症状が見られるなら
OS依存の可能性が疑われるけど、そういうわけじゃないし。

822 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:31:52.51 ID:stx8dn29
あ、でも上のほうでwin8で似た症例があったのね
OS+セキュリティ関係のソフトが怪しいな

823 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:39:36.69 ID:g7JnZrfH
>>821
8を使っている人ってどれくらいいるんだろう
レスを見る限りでは2人くらい?

自分に問題が起こったから可能性が0ではないので
8を買おうかという人に、7にしとけと注意喚起したんだが
まさかそれからここまで引っ張ることになろうとは…

824 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:41:13.54 ID:g7JnZrfH
>>822
あ、ごめん
それ自分ですわ

825 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:44:11.01 ID:GGteTUr3
要するに>821氏の言う通りなんだよね

ただOS依存か否か以前の問題で、自説に異を唱える人々にいちいち喧嘩ふっかけるような言動が続けば、孤立して荒らし扱いされても文句は言えない

826 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:47:48.89 ID:bNdhXOSg
>自分に問題が起こったから可能性が0ではないので
>8を買おうかという人に、7にしとけと注意喚起したんだが
>まさかそれからここまで引っ張ることになろうとは…

それはたぶん、いきなり「8だけは止めとけ」って話から始めたからだと思うよ。
それを見て「一例だけできめつけんなよ」ってことで反発する人が出てきて。
んでお互いにちょっときつめの口調での応酬になっちゃって、お互いに荒れちゃう。

「俺はこういう状態だけど他の人はどう?」ってことから始めて、
評価が固まるまでは、あくまで可能性として提示した方が良かったんだと思う。

というわけで他にも8で遊んでる人があったら情報プリーズ。

827 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:49:43.08 ID:stx8dn29
俺はセキュリティソフトがやらかしてたと思うなぁ
俺は7使ってるけど、遭遇した教会バグも19無印だと問題なくて19のバージョン幾つかは忘れたがその時起きたし

>>824
ちなみにバグった時ファイアウォール使ってました?

828 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:50:26.02 ID:stx8dn29
○ちなみにバグった時どんなファイアウォール使ってました?

829 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 12:57:17.81 ID:g7JnZrfH
自説に異を唱えるだけならいいんだけどね
傍観するだけの奴に嘘つきや工作員呼ばわりされれば腹も立つわな
そういう奴しか残ってないのならば、孤立は大いに結構

830 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:05:20.03 ID:gmzWuOhS
孤立が結構なら
わざわざ書き込む必要もない

831 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:10:39.06 ID:g7JnZrfH
>>826
だって年末年始一部の人の数レスを除いてみんなほぼスルーしてたじゃないか…
だからこれから8で始めようという人に同じ轍は踏ませたくなかったよ

>>827
バグった最初の時はファイアウォールONでした
その後ウイルスバスターアンインストール、ファイアウォールOFFで何度か入れなおしたけれど
上記の症状のまま改善せず、ごく普通に20にアップデートしたら全て改善された状態です
8に入っていたWindowsファイアウォールです

832 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 13:31:51.02 ID:HeQtJNXl
ver20。Win8 pro 64bit。エラー出ず普通に動いてるよ。セキュリティソフトは、ESET。

833 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 16:24:19.24 ID:T7VvijL9
特定の環境で19T入れたらバグった
20入れたら治った
バグったときwin8だったからOS依存のバグ
win8で同じ症状の人はいないけどwin7で同じ症状の人もいないからOS依存のバグ

そら乱暴な話だって言われるでしょ
なんにしても解決してよかったね

834 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 18:41:51.59 ID:sAQeLhwt
>831
遡って書き込みを読んでみたが、まぁ腹が立つのも分からんでもない
本当に困って書き込んでいるのに、半分以上はせせら笑っているようにも見えたからね

ただ、原因不明のバグなんて話題は対応できる人も限られてくるわけで
親身になって相談に乗ってくれる人が2、3人いるだけでも御の字
むしろここのスレ住人の慈悲深さは底無しレベルだと個人的には思うよ

確実に言えることは、相手が攻撃的だからといってこっちも攻撃的になっていい、なんて事は絶対にないってこと
同じことを相手にやり返した時点で、自分自身も「嫌な奴」に成り下がっている
一番いいのはスルーしてしまうこと。益体もない発言にいちいち反応してたらキリがないよ

835 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 21:08:48.94 ID:g7JnZrfH
>>833
8は止めて7にしておくようにと書き込んだ時はほとんど相手してもらえてなかったから
OS依存のバグの可能性もあるとしか判断できなかったし、同じ症状が出る可能性があるなら7の方が無難だから書いた
他人にwizが遊べない同じ思いはさせたくないよ、まあ言葉は乱暴だけどね
なんにせよ、ありがとう

>>834
どうもありがとう、優しい言葉が身に沁みます
アドバイスくれたり構ってくれた人には感謝してます
19T対応シナリオも遊べるようになったし、不具合解消報告も済んだしで、また、たまにのROMに戻ります

836 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:28:57.72 ID:XFh6g5sr
円満解決で良かった

837 :名無しさんの野望:2013/02/13(水) 23:40:38.23 ID:958Lh2kU
よし潜ろう

838 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 01:11:01.62 ID:4192wwk6
上で評判のMr.L-ed氏のシナリオだが
なんか「過去作のNPCが後のシナリオに出てくる」ってのをよく聞くんだよな
やっぱり過去作から順番に(てきとうRPGから)やっていった方がいいんだろうか?

839 :すいぶる:2013/02/14(木) 05:21:56.98 ID:0iy2xYVg
>>838

「過去作のNPCが後のシナリオに出てくる」事はあるけどシナリオとしてはまったく別物でつながりもないから過去作品プレイしてなくても問題ないよ。

840 :名無しさんの野望:2013/02/14(木) 08:25:14.59 ID:pQ/TJBhW
適当RPGとかいって結構な正統派WIZなんだぜ

841 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 21:46:34.71 ID:M1U1EsBY
お勧めのシナリオおせーて^^

842 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 22:36:48.02 ID:M1U1EsBY
久しぶりに見てみたらエディタで呪文の設定とかできるようになってる
パッチもでとるし神ゲーやな

843 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:11:54.38 ID:HlRWhXtw
>>841
龍の邂逅

844 :名無しさんの野望:2013/02/16(土) 23:43:24.57 ID:vbHlLw04
wiz関連のスレに行くと
「監獄・試練はバグが多いって噂で、呪文設定がおかしいから手を出す気にならない」
という話を結構聞く
ver20が出たことはもっと知られてもいい

>>843
龍の邂逅は本当にそつがないな
詰まるような難しさはないが、決して退屈しない
インフレ、やりこみ、コレクト要求にも答える

845 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:00:22.04 ID:GH6CBK1y
龍の邂逅ちょうど落としたところだからやってみる!!!サンクス

846 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 01:21:57.88 ID:GH6CBK1y
輪廻転生がよくわからん
成功って出るけど何もなってない

847 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 09:34:18.51 ID:NZxQaxz/
1.訓練場→輪廻転生→成功  これで冒険者たちのデータを確保
2.各シナリオが保存されているsc○○のフォルダに「TENSEI.dat」というファイルがあるのを確認
3.他のシナリオを開始。まずは全ての冒険者のデータを消す
4.ユーティリティ→生まれ変わり で笑うヤカンの画像を表示させておく
5.さっきの「TENSEI.dat」をドラッグして、笑うヤカンの画像にドロップする

848 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:05:46.55 ID:vCrMEnIL
知ってるかもしれないけど補足。
転生だからロストしたキャラも復活する。
未練がましく名簿に残しておいて気がついた。

849 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:46:22.56 ID:2TGpHR3O
なぬ。消滅するのは魂魄の魄の方だけなんかな。

850 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 10:53:07.65 ID:PQUNl93B
龍の邂逅はシナコン受賞作の中でも一番とっつきやすいよね
受賞作の顔ぶれ見ても昔は高難易度マンセーだったんだなって思うわ

今現在は高難易度も低難易度も混在してる感じ
低難易度作品も大分認知されてきたんかね

851 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 11:32:30.01 ID:yQC2CQQm
旅人の財産、最後の侵入方法・・・そりゃないお・・・(´・ω・`)
村正出たし、ユーザーシナリオやるかー

852 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:22:16.13 ID:8Qq8BMBL
難易度議論は人それぞれだから、深く突っ込まないが、
受賞作が評価されているのはいずれも難易度部分ではないと思う。
たしかに、「もつれっ宮」は戦闘バランスもハードだし
謎解きは閃かなきゃマジで詰まるけれど、
しかし、あのテキストと世界観は優勝にふさわしい。
リセット解禁で良いから是非体験して欲しいし、
「もつれっ宮」みたいな世界観で攻める作品が多いのも
ユーザーシナリオの楽しい所じゃないかな。

853 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 15:49:14.96 ID:dGTAUeMg
>>850
私見だが試練の初期は力作だからこそ謎解き・仕掛けが高難易度のものが多いような気がする
長年の念願かなったりの勢いで、
考え付く限りの凝った仕掛けを投入、という傾向があるんじゃないだろうか

あと添付5シナリオが車輪以外は必ずどこかに「理不尽」仕様があるので
これよりも歯ごたえがあるものにしようとか、
これらよりヌルいと思われたくない、とかいう意識もあったかもしれない

それが時間も経っていろんなシナリオも増えて状況が色々変わってきた気がする

854 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 16:27:17.35 ID:GH6CBK1y
>>847THX!!!早速試してみる

855 :すいぶる:2013/02/17(日) 18:06:44.09 ID:Zogb80+T
探索スタイルについてなんですが、初めて入った階層を探索するときに
1.通路をまず埋めて玄室は後回し
2.特に気にせず扉があれば入っていく
のどちらが多いでしょうか?
私は「1.通路をまず埋めて玄室は後回し」タイプなんですが
階層の全体像が把握しやすく、隠し扉、イベントがありそうな場所を推測しやすいのが利点です。
逆に通路メインでテレポーターや回転床が多い階層だと厄介なことに鳴りますが・・・

856 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 19:02:00.96 ID:0IqfUqwz
2.の「特に気にせず扉があれば入っていく」方
ランダムエンカウントを減らす意味合いで扉に入っていくよ
その分デュマピックを使う回数は多いと思うけどね

857 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:00:26.30 ID:GH6CBK1y
#1-3の完全コピーとか#6風のwizが作れるようになっとるとは

858 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 20:59:52.29 ID:NZxQaxz/
いまやそれ以上のものが作られるようになっているから
1-3のコピーなんて出来が悪い方に入っちゃうんだよね
それが試練の一番の功績だと思う
ついに正統ウィザードリィは1を超えたと言えるようになった

859 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:02:15.66 ID:zEDXZXvf
扉開けて部屋入る派

部屋の中にメッセージ・イベントがあったりするし

860 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 21:31:24.44 ID:ofgXOPuM
今さらながら五つの試練買ってやってるけどすばらしすぎる
戦闘の監獄も買うべき?

861 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:05:45.40 ID:GH6CBK1y
神ゲーだよね
試練持ってるなら監獄はいらない気もする

862 :名無しさんの野望:2013/02/17(日) 22:52:43.83 ID:2TGpHR3O
>監獄
正直なとこ試練が余りに凄すぎるんで布施で買ったが、値段分の価値は充分あるかと。
監獄はリドルの怪しい設問(自力でも一応解ける)をどっかで補完すれば、試練各公式の単体以上には楽しめるだろうし、
そのうち自動生成を作ろうと思ってるなら叩き台としても分かり易い。
慈悲は監獄〜試練の公式7本で一番手堅く纏まって弱点はないから、最悪こっちだけでも和製Wiz一本分の元は取れる。

863 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 02:23:16.96 ID:3IUND5Pk
ユーザーシナリオやりつくしてもなお、
やりたいなら戦闘だろ

864 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 15:56:07.13 ID:2jjaU9l8
iOS版だけど監獄始めてみた
何時でもどこでも出来るってのはある意味タチが悪い
トイレに入る時間がかなり増えた

ちなみに私は通路から派

865 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 17:10:02.12 ID:YnDwGYb4
Android版も出してくれないかなあ
偽物より本物やりたいよ

866 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 18:00:39.44 ID:42jDAWHy
誰かのシナリオにマーフィーズゴーストのグラで
ゴーストアガンて敵いたの思い出して吹いた

867 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 20:55:39.92 ID:huxmiZld
ステの力が種族の上限にきていると仮定して
「最大攻撃ダメージ+1」と「力+1」ってどっちの方が効果的かな?

868 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:08:58.86 ID:9UtsxKej
与えるダメージを増やしたい→最大攻撃ダメージ+1
命中率を上げたい→力+1
武器の力+1では与ダメージは増やせないらしいから
最大攻撃ダメージ+1を優先してしまうかも、自分なら。

869 :名無しさんの野望:2013/02/18(月) 21:18:59.12 ID:eqbD2mcF
命中率はレベルとともに上がっていくので
最終的には攻撃ダメージ+の方がありがたみが出る。
これ以上命中率はいりません。なレベルだと
大概のシナリオは攻撃力も充分になってると思うけど。

870 :名無しさんの野望:2013/02/19(火) 00:17:11.51 ID:IDXo+qzB
windows7 32bit ⇒windows8 64bit 移行で正常動作しました。
OSの問題で購入に戸惑っている方もいるかと思い、動作報告でした。

871 :名無しさんの野望:2013/02/19(火) 05:09:21.61 ID:m+dJBF4Y
>>868.869 早速の回答ありがとうございますm--m

872 :すいぶる:2013/02/19(火) 07:53:03.15 ID:lEilmuq/
通路派、玄室派と半々か。
こういうプレイスタイルのアンケートがあればそれを逆手にとった迷宮が作れるかも。

873 :名無しさんの野望:2013/02/19(火) 08:25:59.54 ID:weBtypoK
通路派な俺だけど
全面壁とドアだけのマップとか嬉しくて発狂してしまう

874 :名無しさんの野望:2013/02/19(火) 15:34:07.39 ID:amf1dgQS
構造によるかな
明らかに長い回廊がある場合はとりあえず一通り回ってみるし
入り組んでる場合は近いところから順に扉を開けて埋めていく

875 :名無しさんの野望:2013/02/19(火) 16:09:21.62 ID:0UL2Sajn
兎に角ドロップが欲しいので探索済みの部屋でもエンカウントが可能な玄室なら戦ってる
でも狙った方角に向うようには努力しながら進むよ

876 :名無しさんの野望:2013/02/19(火) 22:58:03.31 ID:svdKWsBI
五つの試練、8、コレクションを
自宅で寝ながら遊んだり、出張先のホテルで遊んだり
持ち運びやすくてバッテリー持ちの良いネットブックとかないですかね
皆さんどんな環境で楽しんでるのかしら

877 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 00:47:38.33 ID:L6L4AgPD
シナリオ作りたくなったけど取っ掛かりのストーリーが思い浮かばない・・・
「悪い奴が宝盗んで洞窟に逃げた、やっつけて取り返せ」でいいかな・・・?

878 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:03:47.29 ID:/mPjxPks
>>877
いいんじゃねえの
あと王子がなくした杖を拾ってこいとか
天変地異が止まらないから宝珠を探して持ってこいとか
魔女を倒して師匠からアブ…ゲフンゲフンメイルシュトロームのハートを貰ってこいとか

879 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:17:35.50 ID:UaTUNIcd
「迷宮がある。特に用事は無いが戦利品は切り取り勝手次第」で構わないよ
そこに大喜びで飛び込むのがWizの流儀

880 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:32:32.69 ID:qpI3pY19
一月程前に突如として町外れに突然迷宮が出来た。
中からモンスターが溢れ出てきて街を襲うので
奥に行ってボスみたいな強いのを倒して来い
倒した証拠に成る首でもアイテムでも何でも良いから持って来い

曖昧でイイと思うよ

881 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 01:59:51.57 ID:HayP8CoS
本家のストーリーだってあってないようなものだしね

882 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 09:35:40.53 ID:zgSv01Hu
迷宮があったら潜らずにはいられない、それがWizプレイヤー

883 :名無しさんの野望:2013/02/20(水) 16:53:28.28 ID:VsG+5dGj
6Fぐらいまでしか行ってないけど、開発中にある財宝探索隊なかなか面白い
#1〜5をプレイしたことがある人向けの作りになっている

システムが#5、マップは#1〜3。
メッセージ等が最小限になっていてもくもくと潜るだけだけど
一階一階飽きが来ないように工夫されてて
よく考えて作られているなと感心できる

図鑑から弱点属性が削除されているけど
敵は#1〜5までが出てきてそれを参考に作られているようなので
脳内にノウハウが蓄積している人なら余裕が生まれるプレイとなる

ユーザーシナリオが凝ってきた分
このシンプルな作りが逆にニーズを満たすこともあるかもしれない
ということで報告がてらに書き込みました

884 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 00:40:17.79 ID:hhJTICa9
>>883
開発中ってんでまだプレイはしてないが
最近研究されてきたautoありのハクスラ重視、
外部掲示板のレビュー(アドリアン氏っぽい)を見て気にはなっていた

最小限の情報の中、勝手知ったるwiz経験を生かして闘うってのは良いね

885 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:25:14.33 ID:QGWHp/uY
満月王の子供達でキュベルネシスの宝珠と逆転の砂時計を
間違って捨ててしまったら両方とも入手できなくなりました...
これってツミました?

886 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:37:57.26 ID:Lp7hYKaq
>>885
捨てた場合は迷宮内のゴミ箱にありますよ。
使いきった場合はそのまま取りに行けば入手できます。

887 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 01:45:33.58 ID:QGWHp/uY
>>886
ありました!ありがとうございます!
在庫の初期化しても戻らなかったので途方にくれてました。
これで続けることができます!ありがとうございました。

888 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 15:15:45.13 ID:nZlIMAit
公式見て気づいたが、Infinite Labyrinthは「呪文の覚えやすさ」変更してないのか……
19Tで改善済みのシナリオを体験した今となっては、デフォ設定は無駄にレベル上げや
宿屋リセットを強いられるから、結構ストレスなんだよなー。

今まで数々の奇抜な発想で多くのプレイヤーを魅了したsugsyu氏ならば……と
期待大だったんだが、ちょっとばかり残念だ。

889 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 17:09:03.16 ID:GipaHoBV
ゆとり乙

890 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 17:21:46.80 ID:FIGHNBFs
そのシナリオで何かを狙ったプレイができるのは終盤の一部だけだよ
それまではランダムに飛ばされる洞窟にひたすら潜るのみ
だから魔法一つ覚えたとか気にしてもほとんど意味がない

しかしこの作者さんはよくもここまでパターン作ったよ・・・本当に凄いわ

891 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:18:29.82 ID:rwSgZBHO
素晴らしい作品なのは重々承知だよ?

その素晴らしい作品をもっと快適にプレイできたらいいな、
ぐらいのつもりで書き込んだんだが。
なんでゆとり扱いまで受けねばならんのやら……

どうやらsugsyu氏を少しでも批判することはご法度みたいだね。
導入するしないは製作者の自由意思だけど本当に残念だわ。

892 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:52:22.37 ID:zRP01Ir4
>>891
俺はあんまり気にしないが、まあ>>888の内容でそうとらえる人もいるかも
>期待大だったんだが、ちょっとばかり残念だ。
ここを「これからのアップデートを期待したい!」
とかにすればいいんじゃね?

893 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 18:52:49.25 ID:AJrQgcEJ
こんなとこに書かず本人に直接言えばいいだろう

894 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:02:53.99 ID:GipaHoBV
ゆとり以外の何者でもないじゃねーかw

895 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:05:24.11 ID:cFL4vna6
呪文の覚えやすさは全シナリオで変更してもらいたい点だから
せっかく新バージョンのエディタなのにもったいないという話は分かるが


>どうやらsugsyu氏を少しでも批判することはご法度みたいだね。
>導入するしないは製作者の自由意思だけど本当に残念だわ。

ここがゆとりだ。

896 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:15:26.61 ID:rwSgZBHO
>893
公式で同じ要望書いてる人がすでにいるから、俺が書き込みに行っても
くどいだけじゃん。
俺をゆとり扱いするなら要望出した人もゆとりって事になるよ?

>895
それ以前の段階でゆとり認定しておいて何言ってんだよw
つーか最後の三行つけ加えてわざわざ煽る必要がどこにあるんだ。

897 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:21:49.39 ID:FIGHNBFs
不満を書くことを御法度にしたつもりはまったくないけどな

洞窟すらランダムにしてそのランダム性を楽しもうっていうシナリオで
魔法の覚え方なんていう小さなランダム性がストレスになるのがわからんってだけ

898 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 19:31:48.08 ID:rwSgZBHO
こんだけゆとりゆとり言われたら
不満書くこと自体がNGなのか? って思うじゃん
そう思うことすらゆとりらしいがなw

まぁゆとり認定でも何でもしたらいいが、俺をゆとりにしたい意図がよう分からん
「ゆとりの言う事など取り合う必要はない」って流れにしたいんかね

>897
最後までプレイしたであろう貴方がそう言うんなら、
きっとそういうシナリオなんだろうな、とは思うけれど
たとえ使えない呪文だろうと、歯抜けが気になるようなプレイヤーだって
ここにいるわけよ。ストレスなのはこのシナリオに限った話じゃないよ

899 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:00:08.55 ID:rwSgZBHO
あと今気づいたけど、要望出した人は五周くらいプレイしてるっぽいね
そんだけハマりまくった上であの要望出してるんだから、
>890にあるように「ほとんど意味がない」とまでは個人的には思えないなぁ

900 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 20:14:21.34 ID:0q79TayH
>>892
うまい文章

901 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:12:25.76 ID:MLWFC9rH
中身のない煽りにいちいち反応するほうがストレスたまりそう

902 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:27:58.63 ID:rwSgZBHO
>901
ちゃんとした意見を述べてるのは890氏ぐらいで、
あとは本当に中身のない低レベルな煽りやレッテル貼りや揚げ足取りばっかりだったな。
まともに話をする気がないなら煽らないでROMってて欲しいもんだ。

903 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:40:39.59 ID:MLWFC9rH
>>902
その発言いるか?お前も煽りたいだけちゃうんかとw

904 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 21:47:34.07 ID:rwSgZBHO
>903
確かに要らんかもしれん。正直スマンかったw

ただ、言われっぱなしも結構ストレスなんだよ。
反応しないのが一番だってのは分かってるけどさ……orz

905 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:18:52.83 ID:AJrQgcEJ
俺は>>893だけど
すでにリクエストされてるなら、作者は「今まで通りが理想」なのか「調整中」なんだろう
どちらも一長一短なら作者が決めるべきもので愚痴ると作者がへそを曲げて辞める危険も予想できるから
過剰反応されることも頭に入れたほうがいいよ

906 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:35:16.52 ID:rwSgZBHO
>905
自分はすでに>891で「導入するしないは製作者の自由意思」って書いてます
書いてるけど「導入しない」と判断下したら残念だなーってだけ
何が何でも導入して欲しいとまではさすがに思ってないし、言えもしない

万一へそを曲げて過剰反応ってことになっても、それが作者の判断だし仕方がないかと

907 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:41:07.50 ID:Lp7hYKaq
試練は魔法の数が多いから、以前通りの習得率だとすぐレベルごとの使用回数が多くなってしまう。
それを防ぐためにわざと習得率を低くしたんだろうけど、やりすぎてバランス調整失敗してる気がする。

908 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:51:40.79 ID:xQ0iEQ/h
ふむー

909 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 22:55:41.61 ID:cFL4vna6
これで直さなかったら作者がへそ曲げて過剰反応(スルーされたのではないと主張)
作者の判断だから仕方ない(=作者の責任であり、煽った奴の責任では無い)

凄い自己顕示欲と責任転嫁

910 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:26:16.64 ID:AJrQgcEJ
勘違いしているようだが、「このスレに書き込むとスレ住人が過剰反応」する可能性を
頭に入れろと言っているんだよ

911 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:35:26.15 ID:jNXev3gm
ならちゃんと主語を入れて書けよ(笑)
誤解されやすい書き方しておいて勘違いするなって・・

あと過剰反応してるスレ住人は確かにもういるね
要するにここに書くなって事かな?

912 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:36:34.59 ID:AJrQgcEJ
修正
>愚痴ると作者がへそを曲げて辞める危険も予想できるから
>過剰反応される

”愚痴ってると作者がへそを曲げて辞める”と考えた奴が過剰反応することも頭に入れたほうがいいよ

913 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:38:34.37 ID:xQ0iEQ/h
気もいやつわきすぎだぞこら

914 :名無しさんの野望:2013/02/21(木) 23:59:39.57 ID:N47HpBCn
>909
責任転嫁もクソも、最終的な判断をするのは作者なんだから、
作者が下した判断の責任をなんで、直接意見した訳でもない一プレイヤーに過ぎない俺が取らんといかんの?
そもそも作者がここを見てない可能性だってあるのにさぁ……

よくもまぁ、ここまで悪意的で侮辱的な解釈ができるもんだね。予想の斜め上だったわw

915 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:12:48.82 ID:v4wu7Uhb
>>914
煽りに乗せられるな、それと俺の書き方にも問題があったゴメン

916 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:28:50.47 ID:8rB6U5KB
ごめん、俺は呪文の習得率が低いほうがキャラの個性が出て好きだわ

917 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:32:02.36 ID:wL1GSiL+
>915
煽りなのは百も承知ではあるんだが……こちらこそ申し訳ない。
ここまで理不尽な言いがかりには反論せざるを得なかった。

しっかし、何なんだろうねこの流れ。別にsugsyu氏の作品を貶める意図は無いし
書き込みの最初から「素晴らしい作品だ」と認めてたと思うんだが……

「呪文の覚えやすさ」を導入して欲しいなぁ、ってだけの意見がここまで
煽られたり反感買ったりしなきゃならんほどのモノだったのか?

>916
うん、いいんじゃないかな。
俺の意見も所詮は一個人のものでしかない。

918 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 00:56:51.15 ID:dOain2R5
まあいい次いってみよう

公式によると、sugsyu氏はInfinite Labyrinthの追加ダンジョンを他作者が作るのを希望していて
そういう作者にはprjファイルを送るとも言ってるから
ダンジョン、システム共に何かアイディアがある人は連絡してみてもいいかもしんない

919 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 16:36:25.64 ID:c1tKir6T
にぎわってるじゃないか

920 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:50:37.14 ID:pqJk3q4f
ユーザーシナリオで知恵+〇 信仰心+〇の杖とかよく出てくるけど
五つの試練の知恵と信仰心、呪文習得以外で何か意味があるのだろうか?

921 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 17:59:05.91 ID:1QN+HeP7
魔法のダメージ量や回復量に微影響

922 :すいぶる:2013/02/22(金) 18:20:21.87 ID:eEJE9cX6
ロストスペルプレイで気付いたんだが、レイズアッシュ使用すると年齢は+されるが生命力はランダムで減少するんだな。必ず減少と思ってた。

>>921
WIKの能力値参照

ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/309.html#id_5721935f

回復量に影響という記述はないようだが・・・

923 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 19:01:03.01 ID:1QN+HeP7
>>922
ありゃそうだったか勘違いしてたのか

でもまあ試練の場合は呪文数が多い為にMPにも余力ある関係から
僧侶でも攻撃魔法は活かせるので死にステではない筈

924 :名無しさんの野望:2013/02/22(金) 19:39:22.84 ID:mhg+61YK
>917
マジレスすると、呪文の覚えやすさ改善は高難易度で名高い妖怪三国志も採用してたりする

必ずしもゆとり御用達の設定なんかじゃないから気にするな

925 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 01:22:45.89 ID:BbubLLaM
>>922
レイズアッシュはデフォルトだと生命力は必ず減少するけど
エディタで呪文の内容を変更するとランダムで減少するようになるみたい。
蘇生呪文の設定で生命力-1をONにしても蘇生時に生命力が減少しない事がある。

926 :920:2013/02/23(土) 06:58:21.13 ID:sCntcZWP
>>922
旧来のwizと混同していたので、wikiの助かりました。
921さんもありがとうございます。

927 :名無しさんの野望:2013/02/23(土) 10:21:38.47 ID:R6lQT6Lr
旧来でもGBC版(IQが魔呪文、PIEが回復量含め僧呪文に影響)とか、ごく一部だな
外伝より後の日本製は知らないけど

928 :すいぶる:2013/02/23(土) 18:54:37.43 ID:UP1wCbLJ
>>925

なるほど。ロストスペルにはひそかに導入されていたんですね。

その仕様の存在は知っていましたがランダム減少だと微妙な感じですね。
私は基本寺院蘇生しかしないので生命力低下が無いなら迷宮蘇生もありかなと思ってましたが・・・
お布施を払え、ということでしょうか(笑)

929 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:04:29.76 ID:2zgrCVPv
うむ・・・・

930 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:24:00.33 ID:+26XHaiy
リセットしてもロミルワとかラテュマピックの効果消えなくなってる
こりゃいいや

931 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 00:29:38.72 ID:kE8E35Xr
ようこそ。五つの試練へ

932 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 02:29:04.08 ID:qy6IO5pY
最近、蘇生に失敗することがほとんど無かったので色々調べてみたら
どうやら生命力が14以上のキャラは蘇生に失敗しなくなるみたい
生命力14のキャラクターに寺院で200回蘇生を試みて全て成功した

933 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 04:27:47.05 ID:He20hrtc
検証おつー
転職したてくらいしか蘇生失敗しないなとは考えてたけど
生命力14とは結構低いね

蘇生率は外伝1から高くなっていたと思うけど
生命力14じゃ失敗あった気がする(うる覚えだけど)

934 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 11:16:28.46 ID:qy6IO5pY
932の続きです

レイズデッドやレイズアッシュを生命力14のキャラクターに使ったら失敗して灰に・・・
やはり呪文での蘇生は寺院より失敗率が高いようです

生命力14のキャラクターを寺院で蘇生→300回試して失敗無し
生命力14のキャラクターをレイズデッドで蘇生(キャンプで使用)→50回試して5回失敗

じっくり試してはいないけど戦闘の監獄も同じ仕様っぽいです

935 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 12:38:54.64 ID:PY4zaiJR
検証乙です。寺院で全然失敗しないなーと思ったけどそんな事になっていたとは。
本家の95%の方が緊張感あって好きだなぁ。
寺院蘇生縛れば良いけどその場合は生命力低下か…。

生命力の最大値を13にする作者が出てきたりして。

936 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:02:40.80 ID:ast8e4Lv
もう何でもかんでもマゾい方向に調整するのはいい加減に止めにしようぜ
性別や種族の装備制限が無駄に酷かったりとか
リセット必須のインフレゲーとか
ドレイン後の脱出禁止とか
リトフェイト先制廃止とか
呪文も削減したりとか
どんどんマゾう方向に向かって行っていないか?

937 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:15:07.20 ID:eauO6yeI
#1-3あたりに近づけようとするとそっちのストイック方面になりがちだ

自分も監獄呪文フルセット、能力値は+15、連れ歩き上等とかの方がプレイしてて気楽ではある
突発事故で首切りや不意打ち爆死は嫌いじゃないが
ドレインまで喜ぶようだとどこのマゾだという気がするな

938 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 13:43:12.84 ID:PY4zaiJR
>>936
難しいのはやりたくない、ならわかるけど難しいの作るのはやめようぜってのはどうなんだ。
試練は簡単なのも難しいシナリオもあるんだから、マゾいと思うようならやらなきゃ良いだけでしょ。
そもそもそんなシナリオがいくつあるんだ。あったとしても少数だろうに、マゾい方向に向かってるとかいわれても。

939 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:25:19.47 ID:ast8e4Lv
>>937
自分も監獄セットが好き
理想は能力値+10でもspで大幅ドーピング可能とか自由度があるのが好み

>>938
そりゃあ更新されたのは少数だから、あったとしても少数だろうw
ただ、更新されたものは先制不可とか呪文削減とか必ずマイナス方向の調整が入っている
イハロン覚えられなかったり、マウジウツ消去が視野に入っていたりとかあるみたいだし
カルフォも100%から95%にされたことを考えれば、寺院の蘇生率もそうなりそう

呪文無効化無視は半減になり、敵の混乱はいらない子になりとか
公式ユーザーひっくるめて、もったいないと思うところがいろいろあったからなぁ

940 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:30:37.76 ID:cXScjjxL
>ドレイン後の脱出禁止とか
>リトフェイト先制廃止とか

これはバグ修正みたいなものだろう

100%から95%にはスリルを出すためには100%じゃあできないから

941 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 14:58:18.84 ID:eauO6yeI
これは前にも議論があったなあ
リトフェイトはともかく、ドレイン後脱出で経験が減らないという従来のwizの仕様は明確にバグだが
「バグではあってもそれで慣れ親しんできたwizの慣例を何故そこまでして潰したい」
「なんでそんなにまでしてマゾくしたい」
という話があって

まあ個々の好み以外なんとも言えないんじゃネーノー
従来慣例のwizをやりたい人と共に、バグ由来の変な仕様のないwizをやりたい人だっているからな
バグ由来な以上、今後は無い仕様にする人が多そうな気もするが
たぶん従来仕様やヌルゲームが好きだって作り手もいるさ

942 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:11:35.43 ID:qy6IO5pY
『囁き − 祈り − 詠唱 − 念じろ!』の時の緊張感が皆無になってしまうので生命力14で寺院での蘇生率100%は微妙ですね
あの緊張感がWizardryの醍醐味の1つですから
データ内部を覗いたわけではないので実際に蘇生率100%かはわかりませんが。

寺院の蘇生率はver20になる前に要望だしていたらエディタで最高蘇生率を100%か95%に選べるようにしてくれた可能性が高かったですね。
気付くのが遅かった…非常に残念です。

943 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:25:03.86 ID:ast8e4Lv
社会人になると時間的にぬるいゲームしかできないんだよ
大王とか夜王とか・・・無理

944 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:35:05.34 ID:r2ihEvWK
呪文の覚えにくさや爆弾の大ダメージなんかは試練発のマゾ仕様なのに
いざそれを調整したシナリオが出ると感謝どころか逆に文句言い出すのはさすがに行き過ぎじゃないかねえ

945 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:38:59.57 ID:oo2BmvsD
手間暇かけて作ってくれたシナリオに
「プレイする時間がねえからヌルゲー仕様にしろよ」って…… 失礼だよ

946 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:40:45.76 ID:uQaPX2rg
爆弾はすごかったねえ。
罠ランクをちょっと難しく設定すると、核分裂(15-150)を遥かに上回る威力の爆弾が。常温核融合か反物質か。

947 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:41:15.35 ID:LR/xq3rk
>>943
おまえはヌルいんだからWizをやめてヌルゲーやってろ
背伸びするな

948 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:50:56.27 ID:PY4zaiJR
14で100%はちょっとねぇ…18や20で100%ならまだしも。

爆弾はあれはあれで面白かった、変な笑がでる。
爆弾か、2階だしたいしたことないだろ…(´ω`)→ドカーン(全滅)→(;^ω^)!?

>>934
レイズ使用者の信仰心はいくつでしたか?蘇生確率に信仰心は関係ないだろうけど、
検証された事はなかったと思うので、18とかでその結果なら関係ないといえそうですし。

949 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 15:59:44.08 ID:ast8e4Lv
おっと、いつもの詭弁連投か
>>944
誰もマゾ使用改善には文句を言っていない
それに合わせた必要のない部分のマイナス調整でのプラマイゼロを言ってるんだよ

>>945
「大王や夜王をぬるげーにしろ」とは一言も言っていない

>>947
そうだなマイナス方向の調整でスリルを求める人しか残っていないのなら
俺ももうwizをやめる時だな

950 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:14:33.76 ID:oo2BmvsD
なんだ、いらんえんか。

951 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:17:12.98 ID:ast8e4Lv
そのいらんえんってのは見たことがないんだが
何だか煽って反応する奴に「いらんえん」ってレッテルはりして終了のパターンが多いな
もうこういう自治する人しか残っていないのか?ここ

952 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:25:16.64 ID:qy6IO5pY
>>948
934 の検証ではレイズ使用者の信仰心は16でした
ちょっと検証には微妙な数値でしたのでレイズ使用者の信仰心が22でも検証してみました

レイズ使用者の信仰心が22
生命力14のキャラクターをレイズデッドで蘇生(キャンプで使用)→50回試して6回失敗

953 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:34:46.49 ID:PY4zaiJR
>>952
追加の検証までありがとうございます!
やはり信仰心は蘇生確率には影響しないようですね。

954 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 16:45:37.74 ID:+26XHaiy
龍の邂逅でつまったーw
エレベータうごしたけどどこの階も途中までしかいけんw

955 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 17:42:11.51 ID:eauO6yeI
>>954
どのへんでそうなったかよく覚えとらんなぁ…

外部掲示板に専用スレがあるから
ttp://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1191084277/
ここで自分と同じ状況で詰まってる話がないか探してみるといい
なさそうだったら、
もう少し詳しい状況(何階で止まってるかとか)を報告して質問発言するといい
向こうのスレの方が詳しいし歓迎されるが、こっちのスレの方が反応自体は良い

956 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 17:47:29.21 ID:+26XHaiy
>>955じょうほうthx!!!

957 :すいぶる:2013/02/24(日) 19:43:24.48 ID:TjlRLPeY
開発中に新作来たな。

私は夜王はクリアしたが大王は無理だな。
夜王は戦闘難度が高いだけで地道にレベル上げなりリセットすれば何とかなる。コロッセオでもな。
だが大王は謎解きが難しすぎて自分ひとりではどうしようもない。
まぁ私が脳筋なだけかもしれんが(笑)

958 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:07:23.22 ID:JjzJ9+ca
一生遊べるのはいいけど会社は儲かってるのか?

959 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:38:07.33 ID:yVe0eeB7
一生は遊べない

960 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 20:52:31.34 ID:He20hrtc
謎解きは寝かせているとピンとひらめく時があるなあ
寝かせている間、他のシナリオがあるできる幸せ

961 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:01:12.80 ID:CakSkWqu
公式落ちてるな

962 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:17:24.77 ID:mL1BU/Kz
>>960
「エウレカ!」と叫びたくなる瞬間だな

そういえば、召還専用のモンスターってどうやったら図鑑に登録されるんだっけ。
酢漬けで、1ターン目で必ず逃走する「エウレカ!」がいつまでたっても登録されないんで、
敵に殺されることが条件だったような気がするけど、どうだっけ。

963 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 22:38:10.63 ID:F0XvfpBd
ブレスで殺されないと登録されないらしい。

964 :名無しさんの野望:2013/02/24(日) 23:51:58.94 ID:PY4zaiJR
召喚モンスターがブレスで殺されないと登録されないのは、設定ミスなのか仕様なのか…。
エウレカ、リトフェイトかけないで敵の先制ブレスで殺されるの粘ったなぁ、懐かしい。

965 :名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:21:19.22 ID:7vnOv9FQ
コインクエストの5階の風が突破できません。

どなたかヒントお願いします。

966 :名無しさんの野望:2013/02/25(月) 01:38:03.57 ID:ZIwpeAan
>>965 ノーチラス号で突っ込むといけるよ^^

967 :名無しさんの野望:2013/02/25(月) 05:38:29.69 ID:2vRnULaH
>965
たぶん「仲間を外す」コマンドを使う。

>966
嘘を教えるなw

968 :名無しさんの野望:2013/02/25(月) 10:08:44.30 ID:7vnOv9FQ
仲間を外すは頭のなかにあったのですがどう使ったらでいいか悩み中です。

もう少し頑張って見ます。
どうもありがとうございました。

969 :名無しさんの野望:2013/02/27(水) 07:35:59.35 ID:iLBkaWDP
ダークゾーンは疑ってかかるのが鉄則

970 :名無しさんの野望:2013/02/28(木) 19:05:27.06 ID:qvNHrrv5
エディタでモンスターのグラを選んでいて思ったんですが、WIKIによれば
154番はファイアドラゴンで294番はゴールドドラゴンとなっていますよね?
ただ、自分には154番の方が金色っぽくて294番が赤色に見えるんですが、
同じ意見の方はいらっしゃいませんか?
初登場時のファイアドラゴンは154番だろうとは思うんですけれども。

971 :970:2013/03/01(金) 19:46:18.98 ID:LW000hu3
初めてですが、スレたてようと思ったら規制で無理なようです。
↓こんな感じに考えていたんですけどねー。

Wizardry外伝〜戦闘の監獄〜 (基本シナリオ1本 追加シナリオ2本)
Wizardry外伝〜五つの試練〜 (基本シナリオ5本 追加シナリオ89本以上)
の総合スレッドです。 五つの試練用シナリオ作成ツール、絶賛公開中。
五つの試練DL版も各種サイトにて5,040円(税込)で好評発売中。
戦闘の監獄DL版無料体験版 http://wiz-pb.jp/free_sample.html
iPhone、iPad対応版戦闘の監獄Lite(無料体験版)、戦闘の監獄、慈悲の不在発売中。
http://itunes.apple.com/jp/app/wizardry-wai-chuan-zhan-douno/id507104767

テンプレ(新規用Q&A) http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/7.html
開発元修正版Ver19T http://www.59studio.com/19ta/index.html
Ver20詳細履歴情報  http://www.59studio.com/fowin/index.html

◆お約束
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
荒らしにエサを与えないで下さい。 次スレは >>970 が建てる事。
エディタのバグ報告は公式掲示板に、修正版のバグ報告、要望、お礼は修正版サイトへ。
前スレ47http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1345551422/

◆関連サイト
 公式             | http://wiz-pb.jp/
 wiki              | http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/
 五つの試練Wiki掲示板 | http://stranger.bex.jp/bbs/wiz-fo/
 Sandstorm.         | http://blog.livedoor.jp/jzunkodj4y/
 得物屋           | http://www.pekori.jp/~emonoya/
 !!!FUCK YOU!!!.      | http://terrorizer.on.arena.ne.jp/
 マガログ          | http://magami.cocolog-nifty.com/blog/cat3566287/
 試練レビュー         | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060324/wiz.htm
 監獄レビュー         | http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050324/wiz.htm

972 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 02:01:49.79 ID:WvM68rYV
「龍の邂逅」 7階のミキサー出たところで詰まった;

6階までは資材置き場以外全部埋めたんだけど・・・まだ下でやることある?

973 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 08:12:00.11 ID:znlxlLaa
>>971
テンプレ変更乙。
じゃ自分がやってみる。

974 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 08:16:39.89 ID:znlxlLaa
次スレ
【戦闘の監獄】Wizardry外伝48【五つの試練】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362179732/

975 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 09:07:38.08 ID:dbV0dCgc
ささやき − いのり − えいしょう − ねんじろ!

>>974は乙されました

976 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 18:57:08.78 ID:YKZgs1yR
>>974
スレ立て乙です。助かりました。

977 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 20:39:52.18 ID:JOtw6BIW
五つの試練も結局同人wizなんだよなと思うと覚めてきた

978 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 20:49:26.21 ID:AnjSze0p
>>977
飽きたなら興味あることやればいいんじゃね?
やりたくなったらまた始めればいいし

979 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 21:21:48.33 ID:Qur8NNcp
昨今はコンシューマの方がこの同人(?)wizよりも
遥かに出来が悪いことのほうが珍しくないというのになw

覚めたきゃ勝手に覚めろ。誰も引き止めないからさw
俺は引き続き楽しみまくることにするよ

980 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 21:33:36.45 ID:Gynf8fje
アガンのWIZよりいいわw

981 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 21:35:38.45 ID:T53S4V1E
「覚めてきた。でも、ついやっちゃう。悔しい……!」なんだろw
そうでなかったらわざわざブラウザを立ち上げて2ちゃんねるを開きこのスレを訪れてレスを投下する手間をかけたりはしない

982 :名無しさんの野望:2013/03/02(土) 23:44:16.98 ID:YsnHdxs5
大体本家がかなりアレなのに

983 :名無しさんの野望:2013/03/03(日) 09:25:19.69 ID:BuqXUW6G
>>972
間の悪い時に質問したもんだ、次スレでしたほうがいいのでは。
自分はやったことないからわからんな〜。
二つの塔同時攻略って聞いて面倒臭そうでやってないんだけど、
ちょくちょく名前上がるから人気シナリオなのかな。

984 :名無しさんの野望:2013/03/03(日) 21:53:49.04 ID:p544o+bX
なんか新シナリオきてる?

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