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雑談スレッド

1 :管理人 ★:2007/01/23(火) 00:15:02 ID:???
前のスレッドにバグがあったようなので建て替え。
ツールについてやWizについて、
適当に色々と語る為のスレッドです。


301 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 19:25:48 ID:9df8bdb4aa
以前『ダークネス』『テラー』『トータルテラー』が敵に対して使っても効果が無いと書きましたが
『ギガアーマー』『メガアーマー』等のACを下げる呪文を敵が唱えた場合も効果が現れていないようです。

僧侶呪文を唱える敵がよく『ギガアーマー』『メガアーマー』を連発してきますが実際は敵は固くなっていません。
例:AC10のモンスター(9体)が『メガアーマー』を30回唱えた後、レベル1の侍が素手で攻撃しても楽々当たります。

『シールド』『バックラー』は単体呪文なので検証は難しいですが恐らくこちらも敵が唱えた場合は効果が現れていないと思われます。

『ダークネス』『テラー』『トータルテラー』の件を合せて考えると
敵モンスターのACは呪文を使って増減出来ないという不具合が起きているのかもしれません。(プレイキャラクター側は正常にACが増減しますし、重ねがけ効果も現れます)

302 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 20:12:38 ID:bf150a7136
>>300
これはいい事を聞いたな。
3d3はてっきり3〜9と思ってたから製作中のシナリオの出現数設定を
もう一度見直してみよう。

303 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 20:32:08 ID:13a25f186d
ピットのダメージも2倍になっちゃうらしいし、自分のも見直さないと……。

得物屋で見た旧作品のモンスターデータを丸写しにして作ったから、
たとえば3d3+0(3-9)は1d7+2(3-9)に直さないといけない。

304 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:24:26 ID:4549af96d9
なんとなく龍のprjファイル見たら、ほぼすべての敵が1d○+○って設定になってた…
(2匹固定の場合は2d1+0みたいになってたが)

気付いてたのかな…

305 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 00:00:23 ID:e6b2c237f8
豚切すまん
虹色の聖杯みたいな現象ってなんで起こるの?
バグ?何か忘れてんの?

306 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:11:30 ID:5d0bcc8d45
階段の設定で起こる可能性もあるが
俺はプレイしてないので状況が良くわからんw

307 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:17:37 ID:d2d0680ebd
>>292
まだcatさんや管理人さんもいるんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

308 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:49:25 ID:e6b2c237f8
>>306
そっかーなんなんだろ
他のプレイヤーはいないのかなぁ
シナリオ作る時の参考にしたい

309 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 10:22:09 ID:0f248d2f9c
というか虹色の聖杯みたいな現象、というのが、
何のことかわからない。

310 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 23:10:38 ID:9a677dd533
要約すると、歩いていない場所が勝手にマッピングされる。
詳しくは公式参照。

311 :名も無き冒険者:2008/01/08(火) 03:33:18 ID:d7216e8323
>>310
壁に入ってしまうのを逆手にとって
ワープではない意地悪な罠を作れないだろうか
いつの間にか入ってて二度と出れないようなやつ
ワープ連続で充分かな
苦情が殺到しそうだしw

312 :名も無き冒険者:2008/01/08(火) 13:24:08 ID:46fdbec8d0
>>310
ありがとう。
未プレイで状況もよく解らないけど、
今まで前例が無いから、バグではない気がする。
特定の条件が重なると生じるバグかもしれないけど。
役立たずコメスマン。

313 :306:2008/01/08(火) 19:22:56 ID:3a34b1b9b6
公式見た感じだと、階段の裏側が勝手にマッピングされてるらしいから
恐らくは階段の設定間違いが原因かと

「向き」を4(無し)以外に設定すると、階段使用後の場所の東西南北に設定したマスが
自動的に1マス埋まるようになってる

余計な場所を埋めたくなければ、基本的に4(無し)にしていれば問題ないはず

でも、何度も言うが俺はプレイしてないので状況が良くわからんw
違ってたらスルーしてくれ

314 :名も無き冒険者:2008/01/09(水) 01:22:26 ID:4591e93a08
実験「冒険者がモンスターに与える毒攻撃はどんな効果があるのか」

・ダメージ1d1、毒攻撃:全てが付いた武器を用意する
・ブレス攻撃をする敵を用意する(HP20)
・果てしなく耐え抜くために、ヒーリング+10も付けておく。
 敵から来るダメージの最大値は10なので永久に粘れるはず。

仮説1.毒によって徐々にダメージを与えられるならブレスのダメージが低下していくはず
仮説2.毒によって追加ダメージを与えているのならブレスのダメージが低下しているはず


・4発目で毒を与える事に成功。敵の残りHPは16。
・ここからブレスのダメージがどんどん低下していき、いずれ死ぬ……のか?
・残りHPが16のはずなのに、ブレスダメージが5しか来ない(つまりHP10まで減らしている)のか?

315 :名も無き冒険者:2008/01/09(水) 01:24:50 ID:4591e93a08
・45ターン経過。敵が自然死することはない。
・ブレスのダメージは依然8点のまま。つまり敵のHPは16のまま、動いていない。


……結果、「効果無し」と判断される。

316 :名も無き冒険者:2008/01/09(水) 01:25:54 ID:4591e93a08
・ダメージを1点ずつ与え続けてみたら、やはり残り16点を与えた時点で敵を倒した。

317 :名も無き冒険者:2008/01/10(木) 08:01:31 ID:9f35c0b0ef
検証乙です。
なんかがっかりですね。

318 :名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:55:04 ID:f59ca1138d
お風呂屋さん新作やりたいよ〜
リメイクじゃないやつプリーズ

319 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:04:41 ID:7Eeqz1hM
【警報で同じフロアの敵を出す方法】
警報で出てくる敵はエンカウントテーブルの数字が一つ増えています。
このため、一般的には一階層ぶんだけ強い連中と戦う事になってしまいます。
これをやめて同じ敵と戦うためのテクニックです。


まず、詳しい説明をします。

最初に「エンカウント設定」で出てくるモンスターの設定をします。
高確率テーブル/中確率テーブル/低確率テーブルにそれぞれモンスターを当てはめていって……というやつです。
たとえばエンカウント番号000にはバブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド、
エンカウント番号001にはクリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジが配置されているとします。


次に「シナリオ管理設定」−「マップ設定」−「モンスター出現テーブル」で階層ごとに出てくるテーブルの設定をします。
エンカウントNo.1=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.2=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.3=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)

この状態で警報の罠にひっかかると、出てくるテーブルが000から001になり、
クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジが出現します。

320 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:04:55 ID:7Eeqz1hM
これを踏まえて、ここからが本題です。
「エンカウント設定」で

エンカウント番号000 バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド
エンカウント番号001 クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジ

という内容で作りましたが、これを

エンカウント番号000 バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド
エンカウント番号001 バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド
エンカウント番号002 クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジ
エンカウント番号003 クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジ

このように二重に作っていきます。

321 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:05:06 ID:7Eeqz1hM
そして、「シナリオ管理設定」−「マップ設定」−「モンスター出現テーブル」は前と同じく

エンカウントNo.1=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.2=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.3=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)

にします。

今度も警報に引っかかると、テーブル001のモンスターたちが出ます。
ところが、今度はテーブル001もバブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルドを入れてあるので
結果的に同じモンスターが登場するのです。

322 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:05:25 ID:7Eeqz1hM
「強敵と遭遇」という効果があるアイテムを出す時は、これを三重にして作っていきましょう。
「強敵と遭遇」を持って警報に引っかかると、エンカウント番号が二つずれたものが出てきます。

323 :名も無き冒険者:2008/01/16(水) 12:51:15 ID:ON/2C5DI
これって迷宮の警報スイッチにも使える?

324 :名も無き冒険者:2008/01/16(水) 13:36:44 ID:QUiAYX9Q
たぶんいけます。
本当に必要な作業は「法則性を発見する」ことです。


たとえば、
エンカウント番号000はバブリースライムのみ、001はオークのみ、002はコボルドのみ、003はアンデッドコボルドのみ出現するようにしておいて、

エンカウントNo.1=エンカウント番号000 (バブリースライムしか出ない。ランダムエンカウントはこれになる)
エンカウントNo.2=エンカウント番号001 (オークしか出ない)
エンカウントNo.3=エンカウント番号002 (コボルドしか出ない)

と設定した階層を作ってみます。
ここで警報スイッチを使った時にどの出現テーブルが適用されるのか確認して、
あとはモンスター出現テーブルを設定し直すわけです。

325 :名も無き冒険者:2008/01/19(土) 02:05:50 ID:rKtQBIAg
これを応用したら、警報でしか出てこない敵とか作れるな。

326 :名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:29:42 ID:ltjBj2Ws
「新緑の城」の隠しボスから逃げると石の中に突入して全滅するという
謎の現象がありましたが、法則性が掴めてきました。

「テレポートした先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、
 座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。
 北4東11の場所にいたのなら北11東4という具合に。
 そこが石の中だったら、不具合のために突然パーティーが全滅する」

というバグらしいです。
これを利用すれば、新緑の城のように「逃げようとすると全滅するボス」とか
「戦闘から逃げると正しいルートにワープする」などのイベントが作れるようです。

327 :名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:14:09 ID:7b4wi3xg
「お金を払って移動」で移動した先に別のイベントがあると、
・向きを指定している時に、指定した向きになっていないのにイベントが発生する
・ただのメッセージでも「お金を払って移動」になってしまうらしく、選択肢が発生し、
 「はい」を選ぶと移動先の指定がされていないため(0階北0東0ということになっている?)城に戻ってしまう
というバグを発見しました。

328 :名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:56:23 ID:BdHFjAP+
>>327
それ以外にも「メッセージ表示→ワープ」という流れのイベント、
つまり選択テレポートとかメッセージテレポートなどでは
テレポート後のマスに何らかのイベント設定があると
テレポート後のイベントがうまく発動しないみたい。

確認できた限りでは、
>>327で指摘してくれたようにテレポート前のイベントが連続する場合と
イベントそのものが発動しない場合がある。

329 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 17:45:16 ID:eva/TyB2
ただいま〜

330 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:11:22 ID:u1a6R2IQ
「テレポートした先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、
 座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。
 北4東11の場所にいたのなら北11東4という具合に。
 そこが石の中だったら、不具合のために突然パーティーが全滅する」

このバグはゲームバランスを著しく崩す嫌なバグですね。
バグを利用してイベントを作るという前向きな意見もあるようですが
プレイヤーはどんな玄室でもこのバグの逆利用が出来るので
シナリオ製作者側からの制御が難しくなりますね。
シナリオによっては非常に致命的です。

331 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:20:49 ID:nKDi3rL+
そのバグはマロールでは起きないので、あらゆる玄室で起きるわけではないです。
あくまで迷宮内のイベントとしてのテレポートの話です。

ただ、シナリオによっては致命的な通過方法になり得るのも確かなので
修正してもらいたいところですよね。

332 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:31:44 ID:u1a6R2IQ
>>331
ご返答ありがとう御座います。

マロールでは起きないと知って少し安心しました。

333 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 13:13:19 ID:Kk/pvIig
公式のエディタDL現在の作者数合計1451名いるのに、
各ユーザーシナリオのDL数は意外に少ないな。
多くて300ぐらいで
半年公開しても100いってないのもあるし、
なんかもったいないというか、
公式がちゃんと機能してない
っていうのもあると思うが、
作者の事を思うとなんともやりきれん気持ちになる。
まあWIZじたいプレイする人が少ないし
時間がなかなかとれない世代が多いと思うが。

334 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 13:43:10 ID:L1gR2Tlk
2006年6月8日: 発売開始
2006年6月12日: ver.2をリリースしました。
2006年6月19日: ver.3をリリースしました。
2006年7月11日: ver.4をリリースしました。また手動アップデートファイルを配布開始いたしました。
2006年8月16日: ver.5をリリースしました。
2006年8月17日: シナリオ作成ツールを公開いたしました。
2006年8月25日: ver.6をリリースしました。作成ツールを更新しました。
2006年9月12日: ver.7をリリースしました。作成ツールを更新しました。
2006年9月29日: ver.8をリリースしました。作成ツールを更新しました。
2006年10月2日: 9月30日にver.9をリリースしました。
2006年10月10日: ver.10をリリースしました。
2006年10月17日: ver.11をリリースしました。
2006年10月19日: ver.12をリリースしました。
2006年11月15日: ver.13をリリースしました。
2006年12月11日: ver.14をリリースしました。
2006年12月25日: ver.15をリリースしました。
2006年12月26日: シナリオエディターを更新しました。
2007年1月10日: ver.16をリリースしました。

-------------ここまで順調に更新---------------

2007年4月25日: ver.17をリリースしました。

-------------以降放置---------------

2008年1月30日: 現在


これじゃさすがに終わったソフトと見られても仕方がないのでは……。
まだ直ってないバグがかなり見つかってるのに。

335 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:01:20 ID:Kk/pvIig
そっか終わったソフトか。
俺の認識が甘かったのか。
あとは公式のサーバーがいつまで持つのか。
次回作を作っている人がちらほらいるみたいだけど、
その人たちは気が気ではないのではなかろうか?

336 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:08:38 ID:L1gR2Tlk
「終わったソフトと見られてるから人が増えない」のは仕方ないけど
本当に終わってるわけじゃないんだから、アップデートを活発にしてくれればいいんだけどねぇ。
AC関連の呪文バグは絶対直して欲しい。

337 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:17:08 ID:L1gR2Tlk
あと、公式のサーバーは作ってる会社がなくならなければ
ずっと残ると思う。放置されるだけで。

338 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:38:45 ID:Kk/pvIig
>ずっと残ると思う。放置されるだけで。
サーバーのことは良くわからないけど、
放置されているだけでも金額は発生しないの?
契約が切れれば、はい、それまでよ、ってことにはならない?

339 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:11:06 ID:CmeJBYm2
なんとかユーザー側で盛り上げていくことはできないものか。
第二次シナコン勝手にやっちゃうとか。
あるいは傑作シナリオ長文レビュー/攻略日記大会とか。

340 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:41:15 ID:Kk/pvIig
仮にサーバーアボンになったら挫折した自作シナリオ作成
再開して自分でプレイして楽しむかな。
今は自分がいくら逆立ちしてもどうしても作れない様な
ユーザーシナリオが沢山あるから、
ものすごくありがたい。
楽しませてもらってばっかりで申し訳ない気持ちだ。
口をあけた小鳥状態ですまん。

>>339
シナコンやるとすればWikiだと思うけど、
去年の年末辺りに心無い人に荒らされて
今はストップしている。
それにWikiのコメント欄で悪意ある書き込みがある。
一言だけとか。
特に風呂氏の作品のコメント欄の感想で
悪意ある書き込みがちらほらとある。残念だ。

341 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:18:59 ID:L1gR2Tlk
影武者の感想はアンチが粘着してるとしか思えんw

342 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:22:47 ID:Kk/pvIig
Wikiのコメント欄の他の作品で
ただ「つまらなかった」としか書き込まないのがあるが、
ならどこがどう、つまらなかったか書かないとこれでは
嵐となんら変わらない。
風呂氏のところではそれなりの理由を書いているが、
どうも変てこなことを書いていておかしいのがある。
こういうのを見ると風呂さんとか、
次回作作ろうとしている人の
モチベーションが下がる事になぜ気が付かないのか?

343 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:26:46 ID:V63hfa8I
実際、アンチが粘着してる臭い。

編集履歴でコメント発言者のIP確認してみると、
同一IPから、3回面白くない発言してる奴がいて、
無料プロバイダ経由で2回アンチ発言してる奴がいる。

344 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:27:29 ID:L1gR2Tlk
レベル11がクリーピングコイン相手に全滅って
いったい何やってたんだろうなぁw

あそこはモリトも駄目、マカニトも駄目、鍛えに鍛えてティルトウェイトも駄目、
実は突破方法は別の……という発想が楽しいイベントだったのに
感想がそれじゃ書いた奴が馬鹿だと自分で恥を晒してるようなもの
あれでバランスが悪いって言われたら寝ててもクリアできるようなヌルゲーしか作れんよ
きっと知恵を使う事を忘れちゃったんだろうな

345 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 21:34:11 ID:KNnfE0Ck
2007-09-03の千里眼のレビューを書いた者だが、
じゃあ、みんなそれを打ち消すだけのレビューを書こうよ。
荒らしを批判するのはいいけれど、
それを不当と思うなら
そのことを主張するレビューを書かないで放置するのも
作者のモチベーションダウンにつながると思うけど。
俺はなかなか時間がとれなくて、
影武者も含めてあんまりユーザーシナリオはやっていないけれど
内容が重複してもいいからみんなもっと気軽にレビューを書き込んでも
いいんじゃなかろうか。
差し出がましくてすまんが。

346 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 21:42:09 ID:/idJpqik
はっきり言って
「つまらなかった」「面白くなかった」等の
一言しか書いてないのは削除したほうがいい。
また似たようなことしでかす馬鹿が必ず出てくる。

それと344の言うように
見当違いの変な言いがかりに近い感想等も
削除するべきだと思う。

一生懸命作ってくれてる作者にあまりにも失礼だ
だめなとこがあったらそれなりの理由を添えるべき。
一言つまらんじゃあんまりだ
このままだとWikiの各作品のコメント欄は
馬鹿のやりたい放題になってしまう。

しかし穿った言い方をすると
その作品の評価を落とし足を引っ張る別の○者じゃ
ないのかとも思えて
なんともやり切れない気持ちになる。

347 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 22:58:29 ID:FqK5B+cw
>>307
まだ○さんやDさんもいるんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
亀レスですまん。
どうしても書きたかった。
>>292>>307さんが言及している
Aさん、6さん、catさん、管理人さん、そして○さん、Dさん、そして多くの皆さん
公式で数々の的確なコメントをしてくれる人にがいるのに…
(管理人さんにはこの掲示板ではいろいろとお世話になっております)
本当にこの人達がいなかったら公式のコメント欄は今頃どうなっていたか…
作者達はどんな気持ちになっていたか…
それと引き換え、なんでWikiだとこんなに酷いんだ。
作者達がせっかく作っているのに…

348 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 23:47:57 ID:L1gR2Tlk
嘆いている間に新作来ましたよー

349 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:35:22 ID:rzBJUXnU
 点数評価できない現状、「面白くなかった」「面白かった」という
一言評価があっても仕方ないし、どれが見当違いかを
管理人に判断させるのも何か違うと思う。

俺も>>345と同じく、
納得できない人はそれを覆すだけのレビューを
書き込んで欲しいと思う。

350 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 10:16:47 ID:q5sumnW6
うーん、俺はどちらかと言うと
つまらん、おもろない系の一言だけは
やっぱりいらないと思う。
つまらなければどこがそうなのかちょっとでも書いてないやつは
無効でもしかたないと思う。
まあそういうのは脳内フィルターをかければいいだけの話だが。
その作品をやってなくて、悪意で評価を落とそうとする奴はいる。
現に今のWikiのコメ欄はそんなのがところどころある。
悲しい事だが。

でも一番なのは上でも言われているように
その一言感想を覆すようなレビューを書くことだけど、
現状はなかなか難しいね。
なにか盛り上がる要素があればいいけど。

351 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 10:40:59 ID:YV9iyCGw
まあ俺も>>345に同意だな

つーか、一言レビューの内容をまともに受け止めてる奴なんていないだろ
なんでも規制規制で間口を狭くしていけば
それこそ荒らしの思うツボだと思うが

352 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 12:39:59 ID:q5sumnW6
そうだな>>345の言うとおり内容が被ってもいいから、
アンチ打ち消すようにレビュー書くのが一番の効果なんだな。
このごろWikiの各シナリオにレビュー書いている人がいるんで(書いている人、乙です)
俺も今やっているシナリオ終わったら感想書くようにするよ。

353 :名も無き冒険者:2008/02/02(土) 01:10:01 ID:sUwbf+kY
>>339
「すくわれないシナリオに愛の手を大会」
期間を限定して、今までの投票数が3票以下のシナリオのみ投票を解禁する。

なんてのは?

ある程度の荒らしは覚悟の上で。

354 :名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:20:02 ID:Rk3iICU+
>>353
面白い是非やってくれ。
あと公式コメント欄の作者以外のコメント数3以下限定もいいかも。
しかし永遠の守護者はすごいな、公式コメ数70。
大王の後継者も新作シナリオに移ったし
こっちはそのうちコメ数100超えるんじゃないか。
すげー難しいし、かなり質問してくる人が多そう。

355 :353:2008/02/03(日) 02:46:51 ID:sCpjZYZw
具体的には、
対象シナリオは
前回のアンケート締め切りまでに発表されたもの(つまりDARKNESSまで)
かつ「非常に面白かった」「面白かった」の合計が3票以下、
ってあたりでどうでしょう。
お手を煩わせるのは管理人さんなのに
こんなところで勝手に提案して申し訳ないですが。

でも今は新作がいくつか出てきたから、
新作のほとぼりが冷めるまで待った方がいいかな?

356 :名も無き冒険者:2008/02/03(日) 12:42:35 ID:OR14oKW6
>>355
>前回のアンケート締め切りまでに発表されたもの(つまりDARKNESSまで)
>かつ「非常に面白かった」「面白かった」の合計が3票以下、
対象シナリオはその条件でいいと思うよ

>でも今は新作がいくつか出てきたから、
>新作のほとぼりが冷めるまで待った方がいいかな?
いや、今次回作つくっている人が何人か公式でアナウンスしているから
待っててたらいつまで経ってもきりがないと思うんで
今から始めてもいいと思うよ
管理人さんの意見も聞いたほうがいいかも

357 :管理人 ★:2008/02/03(日) 18:29:55 ID:RtN8tGWQ
やる分には構いませんよ。
やるのであれば、期間はどうしましょうか?

ただ、これまでの経験から、
幾つか荒らしに対する制限を追加させて頂こうかと考えています。

具体的には、以下の様なものになります。
wiki側の設定ではできない事も含まれていますので、
最終的には更新されたページを確認して、
該当していそうなものを手動で修正する事になりますが…

・プレイ途中での送信は厳禁とします。
 そのシナリオをクリアしたか、途中で断念した場合のみ、
 投票をお願いします。(DARKNESS、影武者などの投票状況より)

・以下のプロバイダからの投票を禁止します。(過去に荒らしに使われた為)
 ・soloot.jp
 ・他、同様の無料プロバイダ全般

・同一ホストからの複数投票は、
 全て同一ユーザーからの投票として扱います。
 なお、その場合は「最も評価が高かったもの」が
 最終的に有効な1票になります。

・同様に、同一ホストからの複数のコメントが寄せられた場合は、
 「一回の発言」として纏め直させて頂きます。(影武者のコメント状況より)

358 :名も無き冒険者:2008/02/03(日) 21:31:23 ID:OR14oKW6
管理人さん乙〜
大部分そのルールでいいのでない?

言いだしっぺの353さんはどう考えているのかな?

359 :353:2008/02/03(日) 23:06:40 ID:sCpjZYZw
てか、IDで誰だかばればれですね。
自分のシナリオが一段落付いたから、という魂胆がみえみえですが
気付かないふりしてあげて下さい。

管理人さん、さっそく具体化していただいてありがとうございます。
提案のルールでよいと思います。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、
その分、できるだけいろいろな作品にレビューを書かせていただこうと思います。

期間は2ヶ月間くらいでしょうか。
年度開けしばらくくらいまでにすると区切りがいいようにも思いますが、どうでしょう?

360 :名も無き冒険者:2008/02/04(月) 16:56:16 ID:87QRyce2
検討されているアンケートの実施には賛成ですが、
提案として
「非常に面白かった」〜「面白くなかった」の5段階評価
とは別に

「難解」リドルやトラップに歯ごたえあり
「親切」近道やヒントが随所に用意されている
「正統的」WIZの雰囲気をもつ
「長大」腰を据えて取り組む覚悟が必要
「簡潔」手短にクリアできる
(複数回答可)

といった項目を新たに用意してみてはどうでしょうか
項目のお題は検討の余地有りかもしれませんが、

これらの項目であれば連投されても、そのシナリオを
貶めることにはならないと思います。

361 :名も無き冒険者:2008/02/04(月) 19:41:15 ID:VNHpxx9Y
「正統的」WIZの雰囲気をもつ
との対比で
「斬新」このシナリオならではの要素がある
というのが欲しい

362 :管理人 ★:2008/02/04(月) 19:50:10 ID:k0ER8gc2
>>355の条件に該当するシナリオが20本以上ありますので、
2ヶ月だと短い気がしますね。
もう1ヶ月増やして、3ヶ月ではどうでしょう?

なんだかんだ言っても、1本のシナリオをクリアするのに
1〜2週間は必要になるでしょうから。

>>360
追加できれば良いとは思っているのですが、
現状のwikiの機能では実現不可能です。 orz
「リドルが難しい」「プレイ時間は○時間程度」などのように、
コメントに個別に書いて頂くのは駄目でしょうか?

363 :360:2008/02/04(月) 21:14:59 ID:87QRyce2
コメントが荒れなければカキコで問題ないんですが

現状の5段階評価が微妙な気がしたものですから
あれはコメントが付いていない場合、あまりにも抽象的すぎます
あれを廃止して
例えば上記の項目と並行して

「戦闘バランス」
「マップ構造」
「アイテム蒐集」
「ストーリー」
「リドル」

のような項目に投票する形に変更してもいいので
はないでしょうか
シナリオをプレイしても感想を文章に起こすのが苦手な人も
いるのではないかと思ったもので

面白くなかったという感想を投票だけで済まされるのも違う
だろうと、その場合は投票ではなく書き込んでもらうと
いうことに

でもwikiの機能上不可能ならどうしようもないですね。
他のアイディアを考えます。

364 :353:2008/02/04(月) 21:30:16 ID:rBVExyKY
>>362
期間は、管理人さんさえかまわなければその方がよいと思います。
私も本音ではGWを含めるために3ヶ月と言いたかったところなので。
その分お手間を取らせることになると思いますが、よろしくお願いします。

項目評価については、
基本的には自由にレビューを書いてもらうのを前提としつつ、
評価のガイドラインとして
「これは拘束するものではありませんが、
 レビューを書く際に、例えば
 1.wizの過去作品に近い雰囲気を持つ作品か、独創的な作品か。
 2.ボリュームのある作品か、手軽に楽しめるショートシナリオか。
 3.仕掛けやリドルに頭を悩ませるシナリオか、スムーズに展開するシナリオか。
 4.戦闘やアイテムのバランスは、易しいか厳しいか。
 といったような具体的な点について評価していただくと、より有益なものになります。
 ご協力をお願いいたします。」
というような注意書きを加えていただくというのはいかがでしょうか。

365 :管理人 ★:2008/02/04(月) 21:52:30 ID:k0ER8gc2
結局の所、ここら辺があのwikiでできるアンケートの「限界」な訳です。
今の仕様では、1つのページに1つのアンケートしか配置できませんので…

>>364のように、具体的な「評価のガイドライン」を作成して、
それに沿った形のコメントを付けて頂くよう「お願い」するのであれば、
現状のアンケートでも対応可能です。

ただ、ここから「先」のアンケートを行おうと思うと、
別の場所にホームページを借りて、
そこに専用のアンケートページを作成して…
と、wikiから切り離して考えないと、どうしようもできません。

何ヶ月か待って頂けるのであれば、こちらの方式に変更する事もできますが…
ただ、こちらの方式にはこちらの方式の「欠点」がありますので、
そこの所はご理解下さい。

366 :360:2008/02/04(月) 22:24:16 ID:87QRyce2
管理人さん、なにやらチャレンジしていただいたようで
煩わせてしまったみたいですね。

最終的にコメントが賑わえば文句なしなわけですが
簡単で、より踏み込んだ投票をと考えたのです。

wikiの限界については承知しました。
新たに始まるアンケートにはできるだけ参加して
行こうと思います。

367 :管理人 ★:2008/02/07(木) 20:47:19 ID:dQO1pW16
アンケートの開始時期についてですが、
特に異論が無ければ、
次の日曜日(10日)からにしようかと考えております。

何か意見がございましたら、こちらのスレッドでお願いします。

368 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 21:00:23 ID:C7sCvMPk
既に周知の情報かも知れませんが…。
ナゾナゾイベントの答えなんですが、
1ページ目の行ごとに設定できるみたいです。
例えば#5の「我は夜の生き物そして光の影に住む…」
のナゾナゾの場合、
1行目に「バンパイア」
2行目に「吸血鬼」
と入力しておけば、どちらを答えても正解になります。

このイベントを使う方で、複数の答えが考えられる場合は、
利用するといいかもしれません。

369 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 10:12:08 ID:mKe+I78A
ああ知ってる。龍の邂逅のprjファイルを見たときに気付いた。

370 :353:2008/02/08(金) 19:02:17 ID:LeaKcEPY
>>367
それでよいと思います。
管理人さん、よろしくお願いたします。

371 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 15:12:19 ID:tAKJ344E
データバックアップ用のツールを作ってるが、どんな機能があると便利だろう。

372 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 21:12:04 ID:E0Ew7tEc
シナリオ名と、シナリオナンバーが分かるようになっていると嬉しいかな。

savedata.iniだけだと、どのシナリオか分からないし、
再インストールした時に「どのシナリオを上から何番目に登録したか」把握していないと
全てのセーブデータが使えなくなってしまうから……。

373 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 23:01:03 ID:hqLODX0g
あと、どこまで進んだかなどのメモを表示できるとベスト。
これは難しいかな?

374 :371:2008/02/11(月) 01:35:05 ID:QecT8mMA
>>372-373
サンクス。ターボファイルみたいなツールを作ってみようかと思います。
期待しないで待っていてください。

375 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:55:52 ID:jgcmEpAU
最終的に、他人のセーブデータを移動させて見る事ができるぐらいになるといろいろ楽しそうだけど
シナリオナンバーまで一致しないと駄目という仕様が壁になるだろうなぁ……。

376 :名も無き冒険者:2008/02/13(水) 13:35:46 ID:K+ZlwnBg
リトカカ氏全部消しちゃったんだね

377 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:55:39 ID:O4Tr6Wg2
最近、精力的にWikiレビュー書いてくれてる人、乙です。

378 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:27:18 ID:D8MbIS7M
召喚モンスターの設定について思った事を書いてみました。
いかがなものでしょうか。
www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/246.html

379 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:31:15 ID:wNyCg0r+
>>378
どうもです。
参考になります。

380 :名も無き冒険者:2008/02/19(火) 19:13:26 ID:CI9Yvh1E
バグというか仕様に気付きました。
SPを使用できる巻物・薬を複数まとめて持っている時にSPを使うと、
効果は1回分だけで、巻物・薬は全部消えます。

また、「SPの使用に装備必須」のシナリオでは、巻物・薬にSPを設定しても
巻物・薬は強制的に装備不可能になるので使う事ができません。

SP用のアイテムは薬ではなく、その他の品にしないといけないですね。
転職直後にSP力+1の薬を9個まとめて買う、なんて便利だったのですが、残念です。

381 :名も無き冒険者:2008/02/21(木) 23:47:47 ID:cXTAqnkQ
女王の呪いに続いて、ボッタクリ商店でもプレイ報告を開始します。
こうやって紹介とネタバレ、ヒントをしていくのが増えると
プレイした事がない作品の魅力が分かっていいのではないかと思います。
というのも、自分がそういうのを読んでみたいだけなのですが。

382 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 15:17:16 ID:+slL8ing
アホなお願いかも知れませんが、後日談の設定方法をTipsに加えていただけないでしょうか?
公式の掲示板ではいまいち解りづらいので…。

それから、「出現率0%の広い玄室扱いにすることで〜」とありますが、
実際に設定できる出現率の最低値は1です。

383 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:42:34 ID:Orr3tWTg
>それから、「出現率0%の広い玄室扱いにすることで〜」とありますが、
>実際に設定できる出現率の最低値は1です。

やってみて確認しました。
アイデアだけ出して未確認で書き込んでしまってすみません(汗)
一応0でも入力できるけど、別のページに移動して戻してみると100になっている……
そんな仕様だから気付かなかったです。

384 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:01:26 ID:Orr3tWTg
>後日談の設定方法をTipsに加えていただけないでしょうか
ようやく仕様を見いだしました。

迷宮番号00に「迷宮のタイトル」と「エンディング用アイテム番号」を設定し、
迷宮番号01に「エンディング用アイテム番号」を設定してください。

これで、迷宮番号00をクリア後に、迷宮番号00の看板を読んだ時に
なぜか迷宮番号01の看板が表示されてしまいます。
迷宮番号01の看板に何も書き込んでいない場合、何も表示されない状態になってしまいます。
変えたくない場合は、全く同じ文章を書いておけばいいです。
看板の内容を変えるだけで、新しくアイテムを取ってくる第二シナリオを作るつもりがないのなら
アイテム番号990番とか、ゲーム内に登場させない番号を適当に割り振っておけばいいです。

以前調べた時は、迷宮番号01に「エンディング用アイテム番号」を設定するというのに気付かないで苦しみました(汗)

385 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 22:31:50 ID:4h8HDyrA
wiki更新乙でーす

386 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 22:03:14 ID:iI1mKNss
>>384
遅くなってしまいましたが、回答ありがとうございます。
また、Tipsにも書き加えていただき、こちらも感謝いたします。

出現率に関しては、あれをいじるとNo.や、
モンスター最大グループまで表示がおかしくなりますね。
ページを変えれば戻っているので実害はないですが…
初めは泣きそうになりました。

387 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 01:35:40 ID:3gzJnopc
今大王の〜やってる
自分は壁を全部調べて周るタイプなんだけど
仕掛けに気付く前に
仕掛けドアが事前に分かってしまうのは何とかならないのかな
調べると→「何もみつからなかった」と普通枠で出るのが
仕掛けドアだと文章変わらなくてもメッセージ枠がデカイからバレる
ちょうどロミルワ唱えてデュマピックかけると隠し扉が見えてしまうように

分かりにくい文章で悪いんだけど
これは他のシナリオにも共通するの?
メッセージ枠がデカくなっちゃう現象

388 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 01:55:18 ID:iAfXVoUg
他のシナリオにも共通する。ゲームの仕様なので手の打ちようがない。

大王では、メッセージを「何も見つからなかった」という内容にしているけど
「ここの壁は何か怪しい。しかし今のところ手が出せない」なんてものにしたほうがいいかもしれない……。

389 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:09:15 ID:VrO/V722
俺も調べて回るタイプなのでそういう現象にはよく遭遇するけれど
基本的には見えないフラグドアだと思ってる。
(というか、仕様としてはまさしく見えないフラグドア以外の何者でもない)

390 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:34:35 ID:3gzJnopc
>>388>>389
遅くなったけどどうも有難う
仕様とは寂しいね

391 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:15:05 ID:PGlPJz2Y
更新キタキタキタキタ
すっかり諦めていたからびっくり。

でもずいぶん一気にいじくったみたいで、
これはこれで新たな不具合が出そうで怖い気も…
ともあれ、まだ公式にやる気があってなによりだ。

392 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 12:51:37 ID:ceGDozsc
Wikiの呪文のページのディバイントラップの説明だけど、

> 時には95%(高レベルの盗賊の判別能力)以上の確率で罠を見破っている模様

これの根拠って何?

多分書いた人は「盗賊が間違った罠を僧侶が識別できた」という経験からこう思ったんだろうけど、
盗賊・僧侶とも5%の確率で間違うんだから、

90.25% 二人とも正解
 4.75% 盗賊が間違い
 4.75% 僧侶が間違い
 0.25% 二人とも間違い

ってだけの話だよな?

393 :natsuki ◆ qkSq/eCC6g:2008/03/16(日) 14:58:09 ID:gYp1KJ9w
wikiのTipのページに「条件分岐イベント」として
拙作「大王の後継者」で多用したイベントの管理方法を載せておきました。

設定がややこしくなるのが難ですが
この方法でかなりイベントのバリエーションを
増やすことが出来るのではないかと思います。
他のシナリオ作者の方々の参考となれば幸いです。

(編集の際、失敗画像を間違ってたくさんアップしてしまいました。
 管理人さんすみません。)

394 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 06:03:21 ID:ZBy7aAkA
提案!!

ユーザーシナリオの作者さんへの質問スレって
あったらおもしろくないかな
みんな攻略以外で聞きたい事ってない?

395 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 11:32:10 ID:h3TQ0sTM
イラネ。

396 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 12:34:21 ID:KhhrKljE
俺はイル。
内容について色々聞きたいことがある。
なぜ、このようにしたのか?
ここをあえてああしたのか?など
感がいい人なら聞かなくても分かるかもしれんが…

397 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 15:04:59 ID:ZBy7aAkA
問題は質問の応対が作者さんの負担に
ならないかってところかな

その点作者さんたちはどう思っているんだろう?

398 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 15:21:35 ID:UODti3Qk
答えられる人もいれば、答えられない人もいるでしょう。
で、「ノーコメント」という回答をくれるならともかく、
スルーされた場合、その作者さんの評判とか下がらないかな?
勿論、意図的にスルーした人もいれば、そもそも試練板を見てない人もいるかもしれない。

マイナスに捕らえ過ぎかもしれないけど、俺は必要ないと思う。

399 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 16:00:58 ID:ZBy7aAkA
たしかに一部の作者さんに質問が集中しそうだし
そうなるとその作者さんには結構負担かも・・

じゃぁ、作者さんの自己申告制にしたらどうかな
俺はオーケーだぜっていう作者さんに降臨してもらって
その作者さんたちだけ
質問を許可するっていうのはどうだろう?

400 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 17:04:39 ID:OXujwj/I
じゃあ、一週間ぐらい期間とって
各作者さんの点呼をとったらどうだろう?
それで質問OKなシナリオだけ質問受け付けて、
NOや点呼に対して答えそびえたシナリオは
受け付けない事にしては?
そしてもし作者が点呼後、後からOKと答えてくれたら
その時から質問OKにするとか。

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