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雑談スレッド

1 :管理人 ★:2007/01/23(火) 00:15:02 ID:???
前のスレッドにバグがあったようなので建て替え。
ツールについてやWizについて、
適当に色々と語る為のスレッドです。


2 :774:2007/01/23(火) 08:08:43 ID:dc9a06efd6
書き込みテストついでに質問。

旅人の財産の最深部みたいにランダムに複数のアイテムのうちの一つを
拾わせることって今のツールではできませんか?

3 :774:2007/01/23(火) 08:11:00 ID:dc9a06efd6
無事書き込めるようになったようです。
管理人様、対処ありがとうございました。

4 :管理人 ★:2007/01/23(火) 22:12:20 ID:???
>>2
また書き込めなくなったりした時はご一報を… orz

質問の方は、現在の仕様では不可能です。
実装されるかどうかは分かりませんが、
欲しければ公式に要望出しときましょう。


5 :名も無き冒険者:2007/01/27(土) 15:29:04 ID:80e60fdcb3
本編のシナリオの話題で申し訳ないが、
旅人の財産で太陽の黒石というアイテムを
手に入れた人いますか?

6 :名も無き冒険者:2007/01/27(土) 21:34:09 ID:5256e84956
>>5
最下層の例の場所で出るらしいが、取った事は無い。


7 :名も無き冒険者:2007/02/01(木) 00:02:54 ID:00c9f5d38b
やっぱ出ないのかなぁ。あきらめて次のシナリオ行きます。

8 :名も無き冒険者:2007/02/01(木) 15:17:46 ID:8f7ce26899
まだ修正されてないバグのメモ。修正されたら指摘ヨロ。
スレ立てた方がいいかも?




戦闘中に敵の直接攻撃で、眠り、毒、麻痺、石化、ドレイン、などの状態異常を
一度に4つ以上受けた場合直接攻撃がヒットした時の効果音が鳴りません。
ただし、クリティカルヒットが発生した時は状態異常を一度に4つ以上受けた場合でも
クリティカルヒットの効果音が正常に鳴るようです。

遭遇率+〜%の効果を付与したアイテムを作ったのですが、
装備しても装備しなくても設定した数値が反映されていないようです。
遭遇率−〜%に関しても同様かもしれません。

テレポート先に見える壁グラフィックが正常に表示されない場合があります(玄室の内部が見えてしまうなど)

攻撃対象外の「攻撃されにくい」という恩恵があまり感じられないのですが、
これは敵が直接攻撃を選択した場合に確率でキャンセルされるのか、別のキャラに攻撃対象を移すのか、
どのような仕様になっているのでしょう。

自動召喚の特殊召喚が「****」に、
聖なる鎧の特殊攻撃が「特殊攻撃?*2倍」に

9 :名も無き冒険者:2007/02/22(木) 11:46:11 ID:8361bbad73
メール欄にsageを要れずに

10 :名も無き冒険者:2007/02/22(木) 11:49:40 ID:8361bbad73
ぬおお間違えた。
メール欄にsageを入れずにsageにチェック
いれるとどうなるか試したかったのだよ。

完成にあがってるシナリオを全部DLして認証した記念。
(プレイはいつになることやら)

11 :名も無き冒険者:2007/02/22(木) 12:25:55 ID:8361bbad73
FCIIでWizを知り、外伝IIでWizにはまったが、
外伝Iは購入から10年目にようやくクリア。
試練の旅人の財産は結構楽しんでクリアした。
監獄も同時に買ったがカラムだけクリアしてとまっている。
こんな俺がユーザーシナリオに手を出すとしたら何がおすすめ?
(試しにやったら即効で終わった第8期年俸交渉の戦いは除く)

12 :名も無き冒険者:2007/02/22(木) 14:51:50 ID:0bf0d697d6
ラストバトルオブ忍者おすすめ

13 :11:2007/02/22(木) 15:43:55 ID:8361bbad73
おすすめthx。
公式掲示板で作者のHPが紹介されていたので
早速ストーリーとコンセプト見てきました。
結果、かなり期待できそうですな。
作者のこだわりと愛が伝わってきました。
本編とばしてやってみようかな?

14 :名も無き冒険者:2007/02/22(木) 19:35:58 ID:0bf0d697d6
本編5シナリオはプレイする必要なし
エディタこそ真の本編

というのは言い過ぎだろうか

15 :名も無き冒険者:2007/02/22(木) 19:50:55 ID:5fb3419f55
目玉商品だったのは間違いが、
真の本編は流石に言い過ぎかと。

>>13
後でシナリオ作るつもりなら、
本編の5シナリオもやっておいた方が良い。
特に謎解きメインの満月王。
酢漬けと車輪も変化球的な所があるからオススメ。
ただ、エディタで満月王みたいなシナリオ作ろうと思っても
使えるイベントの絡みで作れないんだが…


16 :11:2007/02/23(金) 13:47:18 ID:0b07ed7abd
せっかくなんで今夜からニンジャやってみます。

本編の残りもそのうちに。
大地は最後にとっとこう。

17 :名も無き冒険者:2007/03/06(火) 20:21:45 ID:61600bff6f
マイルフィックとフラックとマーフィーズゴーストが本名で出てるシナリオを作った。
これをそのまま発表するのはできないんだろうか。

1.知らんふりして公式で発表する
  → 下手したら公式が閉鎖

2.こっそりwikiで発表する
  → wikiの管理人さんやwiki利用者に迷惑

3.自分でHP作って発表する
  → 安全? どうだろうか

ここまで考えたんだけど、自分でHP作って発表するだけでも
誰かがwizの本元に通報して試練の公式が潰れたりするんだろうか。

18 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

19 :名も無き冒険者:2007/03/06(火) 21:16:22 ID:61600bff6f
wikiで発表はもちろん駄目だろうから、お願いはしない方針で。

>通報 → >>17 のシナリオコードの削除(プレイできない状態に)
>  → 同時に >>17 に対して、警告ないし修正要請

確かにそんな感じになるんだろうね……
やっぱり発表は無理っぽい。

シナリオ公開数と、シナリオ登録番号が大幅に違うのはこのへんも問題だったりして……

20 :名も無き冒険者:2007/03/09(金) 17:32:00 ID:e62fb2b084
落とし穴のダメージとダメージ床+x、ダメージ床-xの効果について実験してみた。

[実験1]
   普通/+98 /-98
0d0+0 0点/0点/0点 この場合はダメージ無し。魔法効果も影響しない
0d1+0 0点/0点/0点 これは全て0点
0d0+1 1点/1点/1点 この場合は魔法効果の影響はない。計算式「AdB+C」のCは関係ないと判明
1d0+0 1点/死亡/1点 1d0でも最低1点食らう、ダメージ増加発動
1d1+0 1点/死亡/1点 普通に1点食らう

[分かったこと1]
・ダメージ床+xは装備していないと効果はない。
・ダメージ床+xは、たぶん「AdB+C」のBを増減させる。
・魔法効果に関係なく固定ダメージの落とし穴=0d0+30で30点固定
・魔法効果の影響を受ける固定ダメージの場合=30d1+0で普通は30点固定、ダメージ床+2なら30d3+0になる

21 :名も無き冒険者:2007/03/09(金) 17:32:39 ID:e62fb2b084
[実験2]
・ダメージ床-xのほうがよく分からない。
仮説1:「AdB+C」のAを減少させる → 2d1+0が1点ダメージになるはず
仮説2:「AdB+C」のBを減少させる → 1d2+0が毎回1点ダメージになるはず
仮説3:「AdB+C」のCを減少させる → 0d0+2が1点ダメージになるはず

2d1+0 2点食らう。効果無し
1d2+0 ランダムで1〜2点食らう。効果無し
0d0+2 2点食らう。効果無し

[分かったこと2]
・ダメージ床-xは効果がない? バグ?

22 :名も無き冒険者:2007/03/09(金) 17:39:12 ID:e62fb2b084
[実験3]
ダメージ床+98は極端なので+1で実験してみる。

0d0+2 必ず2点ダメージ。「AdB+C」のCは変動しない。

1d2+0 1−3のダメージ。
   もし「AdB+C」のAを増加させるのなら2d2となってダメージは2−4になり
   1点ダメージという結果は絶対出ないはず。
   「AdB+C」のBを増加させる、という結論でいいようだ。

23 :名も無き冒険者:2007/03/09(金) 17:46:29 ID:e62fb2b084
ふと思いついて実験。
ダメージ床+20のアイテムとダメージ床-98のアイテムを同時に装備して
1d2+0のピットに特攻。
ダメージ床-98の効果が本当にないのならダメージは1d22+0になるはず。

結果:ダメージは1点か2点しか食らわない。

ダメージ床-xの効果は、ダメージ床+xを相殺するだけで、単品での効力はないと判明。


実験終了。

24 :名も無き冒険者:2007/03/09(金) 18:27:40 ID:2b0758ae58
実験お疲れ様っす。

監獄みたいな魔法効果AUTOならともかく
この辺のアイテム効果がはっきりわからないと、
自作シナリオに登場させにくいですよね。

今更ですがAやBが0でもバグらなくなったんですね。

25 :名も無き冒険者:2007/03/09(金) 19:43:09 ID:21b01ef57e
実験お疲れ。

ダメージ床-の効果、普通にあるもんだと思って、
それ前提のダンジョン作ってたよ…

26 :20-23:2007/03/10(土) 22:48:54 ID:a84e75e0ed
>>24
いつもリプレイ楽しみにしてます。ネタバレあってもいいので頑張ってください

>監獄みたいな魔法効果AUTOならともかく
魔法効果AUTOの場合、ダメージ床は靴にしか付かないので
・ダメージ増加はそのまま被害が増す
・ダメージ減少は同時にブーツをふたつ装備できないので
 ダメージ増加と相殺することはない
と、全く意味のない効果になっちゃいます。

>>25
炎の床のダメージを緩和する唯一の手段として
イベントアイテムっぽく使えればよかったんですけどねぇ。

逆に、どんな落とし穴でも一撃死する
「スペランカーの靴」とかを出すためにしか使えません。

27 :名も無き冒険者:2007/03/11(日) 00:06:19 ID:1cbb845d77
>>26
というか、まさにその状況で使おうと思って作ってた最中だった。

高ダメージの炎の床敷き詰めて、
イベントアイテム取らないと突破できませんよって…
まぁ、過ぎた話だ。諦めよう。

スペランカーの靴は、それはそれでアリな気も。

28 :名も無き冒険者:2007/03/11(日) 08:01:58 ID:f9238db36e
・扉を通過するための鍵に、呪いとダメージ床+50
・ダメージ緩和のためのアイテムにダメージ床-50
で相殺、とか……

29 :名も無き冒険者:2007/03/11(日) 23:49:03 ID:1cbb845d77
その為の「アイテム通行止め(装備)」なのか…?

しかし、それをやりたいが為に、キーアイテムに呪いまで付けるのは、
プレイする側にストレス溜めさせるだけのような気が。
やはり、諦めた方が無難か。

30 :Haplus ◆ G9wqkqbk:2007/03/12(月) 17:19:49 ID:f4191422b7
こっちでダメージ床の話がでてるときにタイムリーに
ピットで全滅しちまった・・・orz

31 :Haplus ◆ G9wqkqbk:2007/03/19(月) 19:30:36 ID:b15de97fe0
キャラメイクを何度もやってて気がついたバグ
(というかスペルミス)
キャラメイクのときにだけで実害ないけど
職業名のスペル、ThiefがTheifとなっていた。

32 :名も無き冒険者:2007/03/20(火) 15:30:18 ID:89876b6952
>>31
公式サイトに報告した方が良いかも知れません。

修正してくれると思います。

33 :名も無き冒険者:2007/03/20(火) 23:53:58 ID:b15881250d
別にこの位のバグなら、放置してても問題無いかと。

ネタとしてアリかなと思えなくも無いし、
この位で公式が動くとは思えない。
結構長い間、全く更新されずに放置されてるしなー…

34 :名も無き冒険者:2007/04/18(水) 16:59:12 ID:15a955460a
>>8に続くバグまとめ

ダメージ床-xの効果が、ダメージ床+xの効果と相殺するだけになっている

キャラメイクの時、Thieifと書いてある

シナリオ設定で各種族の初期能力値を決める時、0にもできるが0にするとバグる
キャラメイクの時にどの職業にもできない状態にするとバグる

宿屋で老衰死するとBGMや訓練所で見れる日記がおかしくなる

35 :名も無き冒険者:2007/04/19(木) 11:33:37 ID:184a830610
新バグが発見された模様

ハマン、マハマンの効果選択がマウスだとまともにできない
キーボードではできる

36 :名も無き冒険者:2007/04/19(木) 16:28:58 ID:4cc84d754d
バグだったのかorz

37 :名も無き冒険者:2007/04/23(月) 19:09:36 ID:fdb72c2df8
さらにバグ
御影石の壁の迷宮で看板メッセージを作ると表示がおかしくなるところがある

メールを送ってみたら開発チームに話をすると返事が来た
ついでにいろんなバグが直ってくれるといいな

38 :名も無き冒険者:2007/04/25(水) 16:53:25 ID:47acf10af9
ver17でバグはほとんど直った模様

ダメージ床-も単体で機能してた
AdB+CのBを削減可能で、たとえば1d8+0でダメージ床-10ならノーダメージになってくれる

だが、なぜか
>自動召喚の特殊召喚が「****」に、
>聖なる鎧の特殊攻撃が「特殊攻撃?*2倍」に
これは直っていない……
どうしても直せない理由でもあるんだろうか

39 :名も無き冒険者:2007/04/26(木) 01:26:14 ID:d65bf540b5
久しぶりのバージョンアップ!
凄く嬉しいです。

40 :名も無き冒険者:2007/05/06(日) 10:32:14 ID:1fab3f8efc
wikiの呪文の項目のセブンスブーンの説明で
「玄室でなく路上での戦闘の場合、勝利のファンファーレと迷宮の曲の出だしがおかしくなる。」
とありますが、曲の不具合は自分の環境では再現されませんでした。

パソコン環境によって起こるバグなのでしょうか?
それともver17で直ったのかな?

41 :名も無き冒険者:2007/05/06(日) 14:30:49 ID:e41cf14365
それ書いた者です。
私も試してみましたが、直ってました。wikiも書き直してきますね。

42 :40:2007/05/07(月) 00:15:28 ID:cc7758b4ec
>>41
wikiの修正、お疲れ様です。
バグが直っていて本当に良かったです。

43 :名も無き冒険者:2007/05/07(月) 19:20:53 ID:cba61b4478
まぼろしのしあわせの実
永遠の守護者
もつれっ宮

GWで作ったのか、一気に新作来たね

44 :名も無き冒険者:2007/06/02(土) 10:21:48 ID:2fd7518e4f
忍者スレ見て、自分もなんかプレイ記録書きながらやろうかって気になりかけてるんだが
・アイテム効果が見える
・ボリュームが多すぎない(せいぜい外伝2ぐらいまで、でもシナリオ1よりは欲しい)
こんな作品ある?

45 :名も無き冒険者:2007/06/02(土) 12:24:32 ID:271c83ba69
ホビット口調というか童話が書けるなら「まぼろしのしあわせの実」
普通に行くなら「永遠の守護者」か「千里眼」

46 :名も無き冒険者:2007/06/02(土) 20:18:57 ID:2fd7518e4f
三つとも同時期の作品だな。ボリュームが同じなのは何かのシンクロニシティなのか。
今の所一番接続者の少ない守護者にしてみるか。

47 :名も無き冒険者:2007/06/02(土) 21:57:43 ID:2fd7518e4f
接続者少ないのは千里眼の方だったか。
とりあえずこっちにするわ。
教えてくれてサンキュー。

48 :名も無き冒険者:2007/06/04(月) 23:44:33 ID:e737dbbe55
残っているバグ確認


・サブタイトルCGを使うと床2や天井2の表示がおかしくなる
・マロールで違う階層にテレポートした時、床2の表示がおかしくなる
・迷宮の構造によっては、見えない場所が見えることがある
・迷宮スイッチを押してもグラフィックが変化しない
・「魔法2倍」が魔法の知力ボーナスを使わないと機能しない
・城の看板のシークレット表示がおかしい
・聖なる鎧の特殊攻撃、自動召喚(特殊)の表示がおかしい

49 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 02:35:46 ID:fb18ef8f0c
バグ続き

・サブタイトルCGがきちんとセーブされず、画像の右上にゴミが出る

50 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 12:33:01 ID:5aab3e5cee
結構バグが残っていますね。
公式の掲示板では見掛けないバグもありますが報告済みですか?

51 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 19:55:58 ID:fb18ef8f0c
メールで報告してます

52 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 20:32:51 ID:5aab3e5cee
>>51
ご返答ありがとう御座います。

バグ報告おつかれさまでした。
とても助かります。

53 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 21:18:44 ID:fb18ef8f0c
[発端]
LOLの「瓶詰めの船」のように、ランダムでアイテムを手に入れたら進めるようにしようと思った。
どの敵からでも出るように、スペシャルアイテムで出すように設定してみた。

[問題点]
スペシャルアイテム出ねぇぇぇぇぇ!!

[改善]
レアアイテム出現+30%というアイテムを作成。これでなんとかなるだろう。

[失敗]
それでも出ねぇぇぇぇぇ!!

[議題]
レアアイテム出現という効果は、スペシャルアイテム出現確率に影響しているのか?
(戦闘の監獄では出現率が上がったような気もするが、気のせいかもしれない)
(五つの試練では仕様が変化しているかもしれない)
(この実験は、戦闘の監獄は関係なく、あくまで五つの試練での話である)

54 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 21:19:02 ID:fb18ef8f0c
[実験]

「宝箱の設定」で、宝箱のアイテム1に、
箱1(確率:高) 剣
箱2(確率:中) 盾
箱3(確率:低) 鎧
とだけ設定しておく。
アイテム2と3には何も設定しない。

これで敵を倒した時、アイテムがひとつだけ出現して、
箱1(確率:高)なら確実に「剣」
箱2(確率:中)なら確実に「盾」
箱3(確率:低)なら確実に「鎧」を拾うことになる。

エディタでの1000回チェックによると、箱1/2/3の確率は80/18/2%ほどになっているようだ。

また、スペシャルアイテムには、「兜」ひとつだけを設定し、
残りは空欄(アイテム番号0番のガラクタ)にする。

そして「レアアイテム発見+98%」のアイテムを装備させ、30回宝箱を開けてみる。

55 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 21:19:24 ID:fb18ef8f0c
[結果]

箱1(確率:高) 剣 ……15/30個 確率約80%→約50%
箱2(確率:中) 盾 …… 8/30個 確率約18%→約25%
箱3(確率:低) 鎧 …… 7/30個 確率約2%→約25%
スペシャルアイテム 兜 …… 0/30個  0%

+98%という極端な数字を設定しても、全て鎧に変化することはなかった。
また、スペシャルアイテムは一度も出なかった。

[仮説]
「レアアイテム発見+a%」は、無闇に極端な数字を付けても限度がある?
スペシャルアイテム出現確率には影響しない?

56 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 21:19:34 ID:fb18ef8f0c
[実験2]

また、スペシャルアイテム欄10個の全てに「兜」を設定し、空欄をなくして、
「レアアイテム発見+98%」のアイテムを装備させ、30回宝箱を開けてみる。

[結果2]
箱1(確率:高) 剣 ……13/30個 確率約80%→約43%
箱2(確率:中) 盾 …… 4/30個 確率約18%→約13%
箱3(確率:低) 鎧 ……13/30個 確率約2%→約43%
スペシャルアイテム 兜 …… 0/30個  0%

スペシャルアイテムはやはり出なかった。
「レアアイテム発見+a%」はスペシャルアイテム出現確率には影響しないようだ。

確率:中のアイテムが極端に出なくなり、確率:低のアイテムが多く出るようになったが、
これはただの偶然かもしれないし、「レアアイテム発見+a%」に極端に高い数字を付けてしまうと
低確率が出やすくなる変わりに中確率が出にくくなるのかもしれない。

[分かったこと]
・「レアアイテム発見+a%」に+98を付けても、ほぼ確実に低確率のアイテムが出るというわけではない。
・スペシャルアイテムには影響しないらしい。シナリオクリアのために必須のアイテムはスペシャルアイテム枠だけでなく
 通常の宝箱からも取れるようにしたほうが良さそうだ。
・「レアアイテム発見+a%」の数字を大きくしすぎると、低確率の品が多くなる代わりに、中確率の品が出なくなる?

57 :名も無き冒険者:2007/06/07(木) 21:21:53 ID:fb18ef8f0c
あと、バグの話。上の方に書いてあった

「テレポート先に見える壁グラフィックが正常に表示されない場合があります(玄室の内部が見えてしまうなど)」

これがまだ直ってない。

58 :名も無き冒険者:2007/06/08(金) 04:31:45 ID:fe6afa4cbb
魔法効果ありのシナリオ設定にしないと
スペシャルたぶんでないと思う

59 :名も無き冒険者:2007/06/08(金) 13:48:05 ID:0dfe908933
出た。条件は上と同じで魔法効果あり、30回試して2回スペシャルアイテムだった。

・レアアイテム+98%でも、出現率約7%だった。
・やはり効果がなく、2つ出たのはただのリアルラック?
・どこかでリミッターがかかっていて、+98%にしても+5%くらいで打ち止めになっている?
・通常では思い切り出にくくて、+98%とかにしていないと本気で出てこない?
 (つまりシナリオ制作者が+50%くらいのアイテムを用意すべき?)


いろいろ思いつくけど、やっぱりシナリオ上必須のアイテムをスペシャルアイテム枠にすべきではないと思った。

あと、レアアイテム+98%を外してやってみたら、
箱1(確率:高) 剣 ……24/30個 確率約80%→約80%
箱2(確率:中) 盾 …… 5/30個 確率約18%→約16%
箱3(確率:低) 鎧 …… 1/30個 確率約2%→約3%
スペシャルアイテム 兜 …… 0/30個  0%
期待値どおりの結果に。スペシャルアイテムはない。
先の30打数2安打がリアルラックなのか+98%のおかげなのかはよく分からない。

60 :名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:08:08 ID:ee2dc2d3e0
検証お疲れ様です。

ところでWikiのトップにも出てましたが、
シナリオコンテストって本当ですかねぇ。
参加できる見込みはないけれど、どのシナリオが
優勝するのか楽しみではあります。
優勝したシナリオは来年発売予定のPS版に
同梱されますとかだったらすごいなぁ。

61 :名も無き冒険者:2007/06/08(金) 23:23:12 ID:0dfe908933
検証の結果は「とにかく出なさすぎるからスペシャルアイテム制自体やめたほうがいい」でしたけどね(汗)
レアアイテム+98%なんてやったら、他のアイテムの出現パターンへの影響が大きくなっちゃいますし。

シナリオコンテスト、どうなるんでしょうねぇ……
ぶっちゃけ既存の5シナリオより出来がいいものが揃ってるので
上位10シナリオくらいPS2版に入れてもいいと思います。

62 :名も無き冒険者:2007/06/25(月) 22:34:15 ID:f0a5f3ef34
>>40-41
なんかまたおかしくなった?(汗)

玄室戦闘に勝利 「宝箱だ!」の場面で、宝箱を空ける場面のBGM
路上戦闘に勝利 宝箱が出ないので現金&経験値分配画面。無音。 以前はここでもBGMがあったような……?

ハマンを使っていると
玄室戦闘に勝利 「宝箱だ!」の場面で、宝箱を空ける場面のBGM。これは正しい。
路上戦闘に勝利 現金&経験値分配画面で、ダンジョンのBGM。で、ダンジョンの画面に戻ると、あらためて曲の最初から鳴り始める。


最後の場合がおかしい。
同じ症状の人はいる?

63 :名も無き冒険者:2007/06/27(水) 00:12:29 ID:e9d6455c94
私も同じ症状を確認しました。


>路上戦闘に勝利 宝箱が出ないので現金&経験値分配画面。無音。以前はここでもBGMがあったような……?

ゲームを起動してから1回目の現金&経験値分配画面では宝箱を空ける場面のBGMが流れます。
しかし、それ以降の現金&経験値分配画面では無音になりました。


>ハマンを使っていると
>路上戦闘に勝利 現金&経験値分配画面で、ダンジョンのBGM。で、ダンジョンの画面に戻ると、あらためて曲の最初から鳴り始める。

こちらもゲームを起動してから1回目の現金&経験値分配画面では宝箱を空ける場面のBGMが流れ、
それ以降の現金&経験値分配画面でダンジョンのBGMが流れました。

いろいろ調べたところ
起動後、2回目以降の現金&経験値分配画面のBGM再生でこれらの症状が出るようです。
ただし戦闘後に宝箱が出る戦闘では問題は起こらないようです。
(2回目以降と書きましたが 現金&経験値分配画面でBGMが流れる前にEnter等を押し画面を終わらせた場合は数に入れません。) 


また、関連バグですが路上戦闘やイベント戦闘でシックスブーンズやセブンスブーンを使った後は
Enterキーを2回押さないと現金&経験値分配画面から抜け出せなくなるようです。
マウス操作の場合は『Enterを押してください』の場所を2回クリックしないと現金&経験値分配画面から抜け出せないようです。
こちらの不具合も戦闘後に宝箱が出る戦闘では起きません。

両バグを『戦闘の監獄』でも確認しました。

64 :名も無き冒険者:2007/06/27(水) 03:53:12 ID:e9d6455c94
>>63を書いた者です。

上記の不具合は
公式にメールで報告しました。

65 :名も無き冒険者:2007/07/06(金) 21:04:44 ID:a338118ebe
エディタ2006年9月8日版で直ったはずの
「モンスター画像264版に間違いがあった点を修正」
再発してないか?
青いファイアーエレメンタルの画像がオークロードに化けるやつ。
正しく表示される事もあったりして、不具合が起きる条件もよく分からないが……

66 :名も無き冒険者:2007/08/10(金) 19:17:16 ID:d22804b32a
wikiで8/31にユーザー投票しようって案があったけど
多重投票を制御するって事は、wikiで出来るのかな?

まあそれ以前に、プレイ人数による票の格差のほうが大きくなるんだろうけど

67 :管理人 ★:2007/08/10(金) 21:28:13 ID:???
一応、wikiの機能にそういうアンケートがありますので、
できない事はありません。

ただ、アクセス解析を借りてる所のアンケートの方が高機能みたいなので、
アンケートをやるのであれば、
こちらのアンケートを借りようかと考えています。

…で、本当にアンケートやりますか?

68 :66:2007/08/12(日) 01:24:58 ID:a3c176db5c
思ったより早くレス来てた
どうも管理お疲れ様です


でもやっぱりアンケートやるにしても
「プレイ人数による票の格差」

これを何とかしたいとは思う

*例えば、プレイ人数100人のシナリオAとプレイ人数60人のシナリオB
 Aをプレイした人の50%が面白いと思って投票して
 Bをプレイした人の80%が面白いと思って投票した場合でも
 票が多くなるのはAのシナリオ
 (とは言っても、これに対応するのは、流石にシステム的にも無理な気もするが)


アンケートは「あくまで遊び心」くらいの雰囲気でやれるのなら
間接的にユーザーもコンテスト投票に参加してる気分になれるので
楽しいとは思う

もし、殺伐とした雰囲気になりそうなら、即打ち切るのが妥当かな


まあ、他の人の意見も聞いてみたいので、何か考えや意見がある人がいれば
書き込んで貰いたいが

69 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

70 :名も無き冒険者:2007/08/13(月) 11:59:32 ID:0c36c0845d
忍者の素手の攻撃力がレベルアップとともに強くなっていく。
レベル1の時は2〜8で、2〜32とか2〜40とかまで強くなる。
最終的には射程距離は遠距離になっていた。

手裏剣の11〜15とかカシナートの10〜12とかが忍者最強武器なら忍者は素手にするべきだし、
それがシナリオ中最強武器という設定だったら素手の忍者が最強前衛職ということになる。

詳しいデータがどうなのか公式にメールを送って問い合わせてみたが
たぶん2d4から始まって2d20まで成長する。

71 :名も無き冒険者:2007/08/13(月) 12:31:44 ID:d4fa35878a
>>70
wikiに書いてあんじゃん


>素手攻撃の威力は基本的に以下の通り。



>忍者以外:1d3+1 + 力のダメージボーナス
>忍者:1d7+1 + 力のダメージボーナス


>忍者の素手攻撃はLv8になった時点で、威力が1d11+1(2-12)に成長。
>以降8Lv毎にAdB+CのBの値が+4され続け、最終的にLv64で1d39+1(2-40)まで成長する。



>射程は基本的にショートだが、忍者のみLv9になった時点でロングに延長される。

72 :名も無き冒険者:2007/08/13(月) 13:10:38 ID:0c36c0845d
あ、そうなんだ。ありがとう。

73 :名も無き冒険者:2007/08/16(木) 20:52:31 ID:037f735d0a
wikiでのユーザー投票に関してですが、
現在のモンスターランキングと同じような物でもいい気がします。
プレイ人数による票の差の件については、
自分はプレイ人数=人気とも考えているので、
さして問題ない気もします。
どのみち全シナリオをプレイして、
公平な判断の元に投票できる人は少ないでしょうし。
それこそ「遊び心」のアンケートで良いと思います。

で、ついでなんですが、
既存のシナリオやアイテムのランキングなんかもどうですかね?

74 :管理人 ★:2007/08/16(木) 22:18:43 ID:???
それでは、あの形式で設置しましょうか。
今の形式でも、一応、多重投票防止機能は付いていますので。
もっとも、IPで判断してるだけっぽいので、
IPが変わるとまた投票できるようになりますが…

まぁ、個別にIDなりパスワードを発行する訳にも行きませんので、
これ以上の多重投票防止機能を持ったアンケートは難しいんですよね。


ご要望のランキングに付いては、
アイテムランキングは作っても構いませんが、
既存シナリオのランキングは、荒れる事が予想される上に、
初期3部作に票が集まる事が予想される事、
そして、五つの試練とは関係の無いランキングになりますので、
作るつもりはありません。

やるとすれば、ユーザーシナリオのランキングを作った時に、
投票可能な項目として、旅人〜車輪の5シナリオ+監獄&慈悲を用意する。
程度のものを考えています。

75 :66:2007/08/17(金) 17:51:09 ID:d37cfb2cf9
とりあえず、人気投票の際のデメリットを考えてみた

まあ当然
「人気シナリオと不人気シナリオの差がはっきりと見た目で現れる」
だろうな
一極化が、今まで以上に激しくなる訳だ


当然、票が少ないシナリオはDL数も少なくなるだろうし
票が多いシナリオはDL数も上がる
人気のないシナリオは票すら入らなくなるだろうし
人気のあるシナリオは票がさらに伸びるだろう


新規作者には、今まで以上に敷居が高くなる可能性もある
不人気シナリオの作者は、次作への意欲が間違いなく削がれる
(ただ、これらは人気投票しなくても公式にコメが皆無な時点で同上の結果になる事も)
結果的にユーザー自らの手で、閉鎖的なユーザーシナリオの雰囲気を助長させている
って事に感じるかもしれん

ユーザーの「遊び心」と引き換えのデメリットは、少なからず存在すると思う


でも、やってみたい気もするんだけどね
難しい所だわ


ああ、多重投票防止はして置いたほうがいいとは思う
不自然な結果になったら荒れる原因にも繋がるし、何より作者に迷惑がかかる

76 :名も無き冒険者:2007/08/17(金) 18:10:40 ID:868c7e2129
淋しい話だけど、現実問題としてデメリットの方が多いと思う。
2ちゃんのスレ住人(粘着荒らし含む)の質を見てると
良い結果になるとは思えないよ……。

77 :管理人 ★:2007/08/18(土) 22:12:17 ID:???
ランキング=評価 ですから、
当然ながら>>66氏が言われているようなデメリットは存在します。

どの道、公式のコンテスト結果が出れば、
優秀作品にプレイヤーが集まるのは目に見えているので、
ここでランキングをやったとしても、大した影響は出ないだろう…
と楽観視している部分もあるのですが、
否定的な意見が多いようであれば、取り止めも考えておきます。


ただ、ユーザーシナリオが持つ閉鎖的な雰囲気は、
公式の掲示板からして、あの雰囲気ですからね。
雑談できる場でも…と思い、ここを借りてもみたのですが、
まぁ、結果はご覧の通りです。
宣伝してない私もアレですが…

Haplus氏も、忙しいのか最近見かけませんしね。

78 :名も無き冒険者:2007/08/19(日) 12:18:10 ID:49cfd72f2d
73の書き込みをしたものですが、
既存シナリオは仰るとおりかも。
自分としてはあまり人気のないシナリオを推す人が、
「なぜこの作品がすきなのか」というコメントを
見てみたかった、というのがありまして・・・。

で、問題になってるwiki人気投票ですが、
自分の場合は下位になってもあまり気にしませんし、
逆に今度はもっと面白いものを作ってみよう、
とも思います。
また逆に、ランキングの低いものをプレイしてみようと思う
プレイヤーもいると思います。
(WIZ好きはこっちのタイプの方がおおいのでは?)
実質、DL数がそのまま人気になるので、
難しいところもありますが、
ランキング以前に、ユーザーシナリオが「遊び」なので、
コメントの書き込みがあまりに酷い中傷等でなければ、
そんなに深刻化することは無いと思います。
(私自身が楽観過ぎるのかもしれませんが)

79 :Haplus ◆ 9Mzse67pKA:2007/08/22(水) 13:36:41 ID:222fa47a4f
というわけで永らく放置してしまいすいません。
一応今回の投稿で忍者のリプレイは完結です。

人気投票について
まだ一つしかユーザーシナリオに手を出していないので
自分としては投票するならそれしかないのですが、
(もちろん忍者は面白かったので躊躇はありませんが)
正直どのシナリオも面白そうで次に何をやるか迷ってます。
自分ではシナリオを作ってない身でおこがましいのですが
コンテストはメーカーサイドによる審査しかないようなので、
本当のユーザーサイドの声も聞きたい気もします。

80 :名も無き冒険者:2007/08/22(水) 21:34:32 ID:59e76b2d0a
個別のシナリオ攻略スレがないのでここへ書きます

「ガーブの宝珠」の6階のリドルで詰まりました
どこかにヒントがありましたっけ……

81 :管理人 ★:2007/08/22(水) 22:03:23 ID:???
連絡までに。
現時点では、アンケートを「設置する」方向で考えています。
反対される方は、その旨を書き込むなりして、
意思表示して頂ければと思います。

>>Haplus氏
催促したみたいでスイマセン。 orz
そして、今までお疲れ様でした。

>>80
個別のスレッドは、何日か前まであったのですが、
誰も使ってなかったので削除してしまいました…
必要であれば、スレッドを作成されては如何でしょう?

82 :名も無き冒険者:2007/08/22(水) 23:40:31 ID:59e76b2d0a
自力で解きました。
でもノーヒントだったのかなぁ……

83 :名も無き冒険者:2007/08/25(土) 01:21:27 ID:7931b699b8
管理人様、アンケート準備ご苦労様です。
楽しみにしております。

楽しみついでに管理人様の苦労を全く考えない発言を一つ。
プレイ人数による票の格差を緩和する方策としては、
「大人のための戦闘の監獄」で行っていたアンケートのように
満足度を4,5段階評価にすれば改善できるかと。
すると、票数に関係なく作品ごとの「満足度」が見えますから。
これも善意の投票者が大多数という前提ではありますが。

無茶な要望を失礼いたします。

84 :66:2007/08/25(土) 12:58:23 ID:6b5ebadda8
反対ではない
作者に迷惑さえかからなければ、むしろ賛成

満足度ってのは良いかもしれんね
良かった部分のコメントとかも残せるのなら、尚更

モンスターランキングみたいに
「ああ、こういうのが好きな人もいるのかぁ」
みたいに思わせてくれる様になれば理想かねぇ


あと8/31前に一回、公式のwikiのお知らせをageといたほうが良いかもね
8/31当日とかにやると、公式に対抗してるみたいでイメージが悪いし

85 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

86 :83:2007/08/25(土) 20:59:07 ID:7931b699b8
やっていただけるのであれば、それで十分だと思います。
ただ、あくまでも個人的な身勝手な要望ですので、
あまり無理はしないで下さい。

何か手伝うというわけにもいかないし
うーん、申し訳ないです。
せめて、アンケート公開のあかつきには
どんな形式にせよ、色々投票させていただきます。

87 :管理人 ★:2007/08/26(日) 01:52:20 ID:???
公式への宣伝完了です。
これで後には引けなくなったぞと… orz

アンケートページの素案作りましたんで、
こうした方が良いとかの意見がありましたら、お願いします。
何も無ければ、この形式でアンケートページがずらっと並ぶ事になります。

http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/172.html' target="_blank">http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/172.html

88 :66:2007/08/26(日) 13:01:10 ID:619032cf52
1ページ目
→投票可能な全シナリオ表示

→シナリオ名クリック

2ページ目
>>87の画面


ってなるのかな?
最初の画面で、全部のシナリオ名さえ見えていれば
問題ないと思う


シナリオ数が多いので、1個1個ページを作るのは大変だと思いますが
無理をせずに頑張って下さい
(ページのコピーとリンク先をそれぞれのページに変更程度だったら、こっちでも手伝えるかも?)

89 :名も無き冒険者:2007/08/26(日) 13:50:11 ID:b9337e9af9
期限ぎりぎりだけど新シナリオがまたひとつ出来た模様。
Wiz好きって多いんだなぁ……

90 :管理人 ★:2007/08/26(日) 21:05:06 ID:???
>>66
その形式を予定しています。

とりあえず、今から「投票できない」状態で作り溜めておいて、
期日になったら、一気に投票できるように…
と言う方法で対応しようかと考えています。
お気遣い、ありがとうございます。

91 :83:2007/08/27(月) 12:48:47 ID:dbf111bd74
いろいろ無理を言ってすみません。
投票楽しみにしております。

92 :管理人 ★:2007/08/31(金) 00:10:06 ID:???
と言う訳で、アンケート開始しました。
お気軽にご参加下さい。

93 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 00:36:45 ID:085baa2087
うぉ、公式シナリオ入れて49個もあったのかw
公式のユーザーシナリオページ数も、いつの間にか3ページになってるしw

94 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 00:53:56 ID:a78d1639b9
早速投票してみました。
別シナリオであっても連続投票は出来ないんですね。

っていうか、
今回の形式だと一人で複数のシナリオに投票するのは
ルール違反ではありませんよね?
念のため。

95 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 05:42:42 ID:f8addde1f2
管理人様、アンケート作成ありがとうございます。

それにしても多いですね。
自分の場合は一生かかっても全部クリアできそうもないけど
とりあえず一番やってる人でどれぐらいクリアしてるんでしょう?

あと9/29に開発から新規に上がったシナリオが一つ抜けてますかね?

96 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 05:43:44 ID:f8addde1f2
失礼、8/29の傾いた迷宮の住人たちです。

97 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 08:15:34 ID:9b4e853008
とりあえずプレイしてみた作品には全て投票してみました。
結果がどうなるか楽しみですね。

98 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 13:41:02 ID:085baa2087
>>95
俺は第8期年棒交渉入れれば12個かな

公式にもう1個新シナリオ上がってるね
>>96とは別の奴で

99 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 13:47:21 ID:9b4e853008
>新シナリオ
いよいよこれがシナリオコンテスト最後の1作でしょうか。
今日の夜までにまた上がるかもしれませんが……。

>プレイしたシナリオ数
11作品です。
この歳になって、ウィザードリィのシナリオを11作品も遊べるなんて
夢にも思いませんでしたよ。
1・2・3・5・外伝1・2が移植されるのを祈るしかないんだ、と思ってました……

100 :94:2007/08/31(金) 14:12:55 ID:a78d1639b9
???
>>97は複数のシナリオに投票出来ましたか。
私の場合、
「24時間(秒表示)以内に同一IPアドレスからの編集があります」
とでて、編集規制に引っかかってしまうのですが。
コメント入れたからかな?

>>95
私も「第8期〜」含めてユーザーシナリオだけで11作品。
こうしてみると、なんだかんだでたくさんやってるなぁ。

101 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 14:18:15 ID:9b4e853008
>>100
複数のシナリオに投票できましたよ。
私はコメントを入れていません。

102 :管理人 ★:2007/08/31(金) 18:55:00 ID:???
抜けているシナリオは、今から追加してきます。

>>94
コメントを書いてから、投票しようとされたのでは無いでしょうか?
wikiの仕様上、コメントも投票も同じ「編集」扱いになりますので、
先にコメントを書いてから〜
と思っていると、投票できなくなります。

分かり難い部分ですので、注意書きとして追加しておきます。

103 :94:2007/08/31(金) 19:21:26 ID:a78d1639b9
おそらくそうだと思います。
初歩的なことですみません。
改めて投票させていただきます。

104 :名も無き冒険者:2007/08/31(金) 19:30:29 ID:085baa2087
追加したシナリオがpass制限で入れない…
まだ編集中なのかな

105 :管理人 ★:2007/08/31(金) 20:58:28 ID:???
>>104
すいません。こちらのミスです。
設定変えてたの、忘れてました… orz

修正してきましたので、もう見れると思います。

106 :名も無き冒険者:2007/09/01(土) 03:25:27 ID:a1ebb1ca8a
シナリオAに投票→Aにコメント記入→シナリオBに投票

これでもBには投票できなかった。。。


先に全部のシナリオに投票してからじゃないと駄目だったのかorz

107 :管理人 ★:2007/09/01(土) 08:13:17 ID:???
どうも >>106 氏の言われている通りのようです。
何度かテストはしていたのですが、テスト不足でした。

先に全てのアンケートに投票してから、コメントをお願いします。

ご迷惑をお掛けして申し訳ありません… orz

108 :名も無き冒険者:2007/09/02(日) 01:46:53 ID:ae57e44d85
9/14が期限だと、期間ギリギリに追加されたシナリオとかは評価なしになっちゃうのかなぁ…

109 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

110 :名も無き冒険者:2007/09/04(火) 11:59:35 ID:1f942fac57
8月31日間際にシナリオをアップした人は
プレイする人の数が少ないからちょっと不利かもね

まあそれはしょうがないか

111 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 17:56:30 ID:8aa34a51f9
それはどうだろう、面白ければ
DLする人が増えるんじゃないかな。

112 :名も無き冒険者:2007/09/05(水) 18:21:14 ID:acdb005b1a
アンケートに関しての話でしょ

113 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 07:30:56 ID:574fca1879
本スレ26バックアップ忘れちゃったよ〜
管理人殿過去ログ更新お願いです

ついでにテスト

114 :名も無き冒険者:2007/09/06(木) 18:02:45 ID:990450d862
どうでもいいことだけど。
モンスターランキングの「ポーバルバニー」は
正しくは「ボーパル(vorpal)バニー」だよね。

115 :管理人 ★:2007/09/06(木) 20:33:24 ID:???
過去ログ移転できねぇよ、コンチクショウ…
例によって対応待ちですので、移転されるまで暫くお待ち下さい… orz

所で、2chの過去ログのdatファイルをご希望の方、いらっしゃいますか?
いらっしゃるようであれば、wikiのダウンロードページにでも置いておこうかと思っているのですが。

116 :名も無き冒険者:2007/09/07(金) 10:45:24 ID:6237f96952
過去本スレ26アップ、おつかれさまです
2chの過去ログ希望します
大変だと思いますがお願いします

117 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

118 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 10:05:25 ID:2daa398c29
過去すれアップお疲れ様です。
しかし22スレ以降をみてると
作者の自演っぽい書き込みがちらほら見受けられて面白い。

119 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 10:26:51 ID:2f52f8101a
俺なんか、当時久々にスレ覗いたらいつの間にか自演扱いされてたよ
シナリオ少しでも誉めると自演だからね

だからしばらくwizスレからは離れてた
今もあんまり見てないけど

当時に限らず作者はスレ覗かないほうがいいかもしれんね

120 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 11:15:32 ID:2daa398c29
確かにシナリオ作者には見るのにキツイ書き込みがあるかもしれんが
それを参考にして次回作のばねにしてほしい。

自演、自演じゃないの判断は難しいが
明らかに作者じゃないと分からない事を
プレイヤーとして書かれているのは勘弁してほしい。
(過去スレ26の100番台のレスなんかとくに酷い)
まあ少しでは話題性をだしてDLして遊んでもらいたいという
気持ちはわからんでもないが。
ある意味微笑ましいけど、やりすぎはちょっと……

121 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 11:41:31 ID:0dc21965e3
読み返してみた
風のレイピアのことだったら書いたのは俺だ
作者にメールして聞いたんだよ


作者がスレから離れたくなるのは
「一般プレイヤーからの厳しい意見」じゃなくて
「程度の低い2ちゃんねらーからの煽り」だと思うがね
こんな馬鹿相手に真面目にシナリオ作って無償配布なんかやってられるか、と
それが分かってるから俺もシナリオ完成したけど公開はしないで身内配布だけ


ただ、最近はいいシナリオはきちんと褒める傾向にあるのと
褒めるべき良作が連発してる事でスレの雰囲気がいいから程度の低いのが鳴りを潜めてるけどね
でもそういうのはちょっとでも荒れだすと大喜びで煽りに来るから油断禁物

122 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 12:03:30 ID:2f52f8101a
シナリオに関しての批判なら、思いっきり歓迎なんだよね
むしろ、賛辞よりも批判を望むよ
俺に限らずそう考えてる人も多いはず

だけど、作者に迷惑かかるレスとかはね
自演は論外だとしても、あくまで批判はシナリオだけに留めて置いてほしいと思う
変な粘着君とかも沸いてくるし

まあ、今は昔ほど作者攻撃はないみたいだから
大丈夫かもしれないけどね

123 :名も無き冒険者:2007/09/09(日) 12:35:13 ID:2daa398c29
>>121
疑ってしまってすまん。
あと見てるか分からないが、作者に対しても申し訳ない、すまん。

作者がいてのユーザーシナリオなので、
スレの雰囲気がいい状態が続いて、シナリオの批評がしやすいようになれば
作者も自分のシナリオがどういう評価になってるか知れて
モチベーションがあがり、次回作につながるといいかなぁと思う。

個人的にこの人の次回作がしたいのってあるから
作者の意欲低下だけが心配だ。
(なおさらさっきのレスは本当にすまなかった。)

124 :名も無き冒険者:2007/09/10(月) 01:47:56 ID:cead4b45a3
まあ>>121も安易な書き込みしたとは思うけど
嬉しかったのかどうかは知らんけど、わざわざ2chに書き込んで
結果、作者の自演が疑われて間接的に作者に迷惑がかかってる訳だし

>>123みたいな人が出るのも普通でしょう
あのレスを見て自演を疑う人がいるのも当然だ

んまあ>>123が全面的に悪いとは言えんね、この件に関しては

125 :名も無き冒険者:2007/09/10(月) 10:18:12 ID:f3213fd74b
しかし、現本スレでまた変なのがでてきて
現本スレの59の質問に答えたいけど
今の状態だと答えられないなあ……

126 :名も無き冒険者:2007/09/11(火) 20:02:40 ID:a002a52193
>>125
59って、シナリオ紹介を求めているヤツ?
それこそ、アンケートに書き込むんだ。
もう書き込んでいたなら失礼。

127 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 09:39:59 ID:8750676595
>>117
遅ればせながら乙です
管理人さんいつも有難う

128 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 21:10:17 ID:040df9956c
管理人様
ホストアクセス制限の解除ありがとうございます。
でも、スパム対策を弱体化させてしまったみたいで
ごめんなさい。

--------------------

『迷宮スイッチのグラフィックが変化しないバグ』について
ON、OFFの操作でグラフィックを変化させる設定が解りましたので
バグの項目から削除させて頂きました。

公式の掲示板を修正しました。
https://wiz-pb.jp/editor/scenario.jsp?scenarioNo=372' target="_blank">ttps://wiz-pb.jp/editor/scenario.jsp?scenarioNo=372

迷宮スイッチの設定の前に
扉系イベントのスイッチでMAZE FLAGと同じ番号のFLAGを設定すると
操作時にスイッチのグラフィックが変化する様になるみたいです。

129 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 21:21:32 ID:4692038402
ややこしい設定しないといけないらしいからTIPSに書いておくといいかも

130 :名も無き冒険者:2007/09/13(木) 21:35:25 ID:0f62ecdf95
>>127 >>129
IDが数字のみだ、素晴らしい

131 :管理人 ★:2007/09/13(木) 22:30:11 ID:???
>>128
お気になされずに。
対策を強化すれば書き込めない人が増え、
減らせばスパムが増える。
ムズカシイ問題です。

しばらくは削除で対応しますので、
再規制するかどうかは、今後次第と言う事で…

132 :管理人 ★:2007/09/14(金) 22:41:17 ID:???
26スレ目、過去ログ倉庫に移転完了です。

アンケート終了まで、後1時間少し。
時間になったら、集計の為、一時的にアンケートページを見れないようにしますので、
集計完了まで、暫くお待ち下さい。

133 :名も無き冒険者:2007/09/14(金) 22:54:51 ID:c1c777a2ef
そういや、集計ってどうすんのかな?
票の多かった順にランキングでもつけるのかな?

134 :管理人 ★:2007/09/15(土) 00:08:41 ID:???
その辺りも含めて検討中です。
今日中には集計結果を出せると思いますので、暫くお待ちを…

135 :名も無き冒険者:2007/09/15(土) 01:44:58 ID:a8c285bb1a
もう結果のリスト作成しましたか、お疲れ様です

ガーブの宝珠で「面白かった」に投票した記憶があるのですが
結果リストでは0件…
集計ミスでしょうかね?

136 :名も無き冒険者:2007/09/15(土) 10:48:15 ID:8c205fdc94
俺も入れたヤツが見事に0になってましたよー
なんだろう?

137 :管理人 ★:2007/09/15(土) 12:50:16 ID:???
集計ミスでした。すいません。 orz

眠い時に、手作業で集計するもんじゃ無いですね…
ガーブの宝珠は修正済みです。
他のシナリオも再確認して見ましたが、
票がずれているようなものは無かったように思いますので、
これで合ってるとは思いますが、
私のやる事なので、間違ってたらご指摘お願いします。

138 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 17:07:55 ID:7b66b88f4e
遅ればせながら、管理人様、ご苦労様です。
投票楽しませていただきました。

なんだかんだで、
「非常に面白かった」が付いたのは11シナリオ9人ですか。
さて、公式はどうなることやら。

139 :名も無き冒険者:2007/09/17(月) 20:54:02 ID:986e1046c2
もちょっと票が伸びたら面白かったんだけどなー

140 :名も無き冒険者:2007/09/27(木) 13:21:12 ID:ff4f18e15f
ちょっとしたバグ発見
魔法は習得しているがキャンプで使える魔法がひとつもない時
「呪文を唱える」を選ぶと「魔法使い呪文を唱える」とリストに表示される

アイテムのSPでラバディだけを習得している、という状態で確認

141 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 00:26:24 ID:5d830afa4f
scnファイルを公式にアップしないで
他人に送ってもプレイできますか?

142 :名も無き冒険者:2007/09/29(土) 01:15:22 ID:1ceb05623e
できない。
新規登録→完全非公開でいいから、一度は登録しないと駄目。

143 :名も無き冒険者:2007/10/12(金) 19:35:21 ID:54ee1c7031
エディタの敵グラのサムネイルがちゃんと表示されないのって俺だけ?

144 :名も無き冒険者:2007/10/13(土) 07:43:43 ID:0ac82d5f31
>>143
どう、表示されないのか?
もう少し詳しく書くんだ。

264番がオークロードに化ける
って意味なら、修正待ちのバグ。

ウィンドウ切り替えた時に、それまで表示されていた画像リストが消えるのなら、
スクロールさせれば表示される。
こっちはバグかどうかは知らね。

145 :143:2007/10/13(土) 15:29:05 ID:393e03351b
スマソ。詳しく書きます。

症状は、確定グラと不確定グラの選択時にサムネイル表示が表示されず、スクロールしてもツール再起動しても直らない。
ほかにはメニューの上部が欠けて表示されたりもするし・・・。

ペン4の2.6Gでメモリが512MBの4年前のPCだからかな?
ちなみにウィルスバスターつかってます。

146 :名も無き冒険者:2007/10/14(日) 10:23:55 ID:c754367ec3
もう一度、シール丸ごとダウンロードし直してみたらどうでしょ?

147 :143:2007/10/15(月) 14:25:40 ID:d2594a88d3
ツールを最インスコしても改善されないようなので、週末にOSごと再インスコしてみようと思います。

148 :名も無き冒険者:2007/10/16(火) 16:07:39 ID:f43ee03bfe
そのPCに五つの試練本体もインストールされているとすると
五つの試練が再認証されるなくなるかもよ?
2回ぐらいは再認証できるようなので五つの試練を導入して
初めての再インストールなら大丈夫かもしれないけど。

149 :名も無き冒険者:2007/10/18(木) 03:26:54 ID:b683180ae6
wikiのテラーやトータルテラーなどの呪文の説明に
『重ねがけをしても効果がない?』とありますが
これは多分バグです。
敵がこれらの呪文を唱えた場合は効果が蓄積してプレイキャラクターのACはどんどん上がりますが
こちら(プレイキャラクター)が敵に対してテラーやトータルテラーをいくら唱えても攻撃が当たりやすくならないようです。
重ねがけが出来ないだけではなく、AC上昇の効果そのものが現れていない可能性があります。

150 :名も無き冒険者:2007/10/18(木) 03:52:02 ID:b683180ae6
>>149を書いた者です。

上記の不具合は
公式にメールで報告しました。

151 :名も無き冒険者:2007/10/18(木) 11:40:51 ID:4aa0b67e8f
お疲れ様です。

ディルト、モーリス、マモーリス、ノーフィスの効果は
・無効化されない
・継続時間は無限
・効果はいくらでも累積可能
ということになっていて欲しいものですね。

モンティノの効果が数ターン後になくなってしまう、というのも嫌ですし……

152 :名も無き冒険者:2007/10/19(金) 14:11:26 ID:a7ff4b617e
>>150
乙です
でもいつものように放置プレイな予感

153 :名も無き冒険者:2007/10/31(水) 17:21:09 ID:bc09032689
メールの返事が来ました。

>IRI-CT サポートセンター金です。
>いつもWizardry外伝をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

>バグのご連絡、ありがとうございました。
>開発チームに確認を取りますが、修正をお約束したわけではございませんので、
>恐れ入りますがご了承ください。

>ご返答が遅れ、申し訳ありませんでした。
>以上、今後ともWizardryご愛顧のほど、よろしくお願い致します。

154 :名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:12:37 ID:e3ada3c320
今頃きたのかw

155 :名も無き冒険者:2007/10/31(水) 19:54:52 ID:c276a98f0d
ヤル気が無いにも程があるw
だが、反応があっただけ、まだマシかと思わなくは無い。

修正されずに、放置プレイ継続だろうがなー。

156 :名も無き冒険者:2007/10/31(水) 20:10:56 ID:7778c2f5c2
>>150を書いた者です。
私の所にはメールの返事は来ていません・・・
届かなかったのかな?ちょっと心配。

>開発チームに確認を取りますが、修正をお約束したわけではございませんので、
>恐れ入りますがご了承ください。
なんか不吉なメッセージですね。

157 :名も無き冒険者:2007/10/31(水) 21:01:17 ID:7778c2f5c2
公式の掲示板に>>149 のバグ報告を書きました。
公式の掲示板が放置気味だったのでメール報告の方が確かだと思っていたのですが
受け取りを知らせる返答が無い為、メールが届かなかった可能性を考え
重複報告覚悟で書かせて頂きました。

不手際申し訳ありません。

158 :名も無き冒険者:2007/10/31(水) 23:49:01 ID:bc09032689
こっちのバグ報告は
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1188898753/544' target="_blank">ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1188898753/544
のやつね。

開発チームに話を通してバグ解消に着手させました、というところで返事をよこすのが筋だろうに
話はしてみますが修正するかどうか知りません、ってそれゲームメーカーの態度とは思えん。
エディタについてはデバッグする気はないと最初に言ってたけど
俺が送ったバグ報告はゲーム本体のやつなんだからデバッグするのが当然なんだが。
しないと言い切るなら不良品売った事を謝罪したうえで金返せ。

159 :名も無き冒険者:2007/11/06(火) 14:08:48 ID:1dd8ce3297
重ねがけが効かない系の問題について思い当たることが。

2chの外伝系のスレで読んだことがあるだけなので
信憑性があるかどうかは知らないが、外伝系のWizでは
敵のレベルがターンの経過とともに上昇しているらしい。
そのためにコルツやモーリスをどれだけ重ねがけしても
そのうちに効いてないような感じになってしまうとか。
無限増殖なんかを封じて緊張感ある戦闘をさせるためらしい。
もしそれが真実で試練でも同じならばそのせいかもしれん。
だとするとバグではなく仕様ということになるが。

160 :名も無き冒険者:2007/11/06(火) 14:20:15 ID:1dd8ce3297
あとカルフォの識別が100%なのではないかというのがあるけど
うちの転職したてで信仰心が低い君主はよくカルフォをミスる。
カルフォの信頼度に信仰心が関わってるということはないかな?

161 :名も無き冒険者:2007/11/06(火) 14:51:08 ID:a6ee07a722
そんな感じでもない。
6人でマモーリスをかけまくって、2ターンで敵のACは+48されているはずだけど
全く変わらなかった。

・マモーリスの効果はたった2ターンで切れる
・重ねがけが効かない
・完全に機能していない

このどれかということになるけど、いくらなんでも2ターンで効果切れというのはないと思う。
それならそれでバグ同然だし。


あと、モンティノは5〜6ターンで効果切れになる。これも嫌な仕様だ。

162 :名も無き冒険者:2007/11/06(火) 22:49:31 ID:71f343b652
>>160
情報ありがとう御座います。
ディバイントラップの識別が100%ではないようなので、
私が公式の掲示板に書いた「【要望】ディバイントラップの確立」を削除いたします。

163 :名も無き冒険者:2007/11/06(火) 23:39:31 ID:a41b9cf945
>>161
なるほど、じゃぁやっぱり効いてないのかな。
モンティノに関してはGBの外伝のころからそんな仕様だったとおもう。

>>162
最終的に信仰心が上がると100%以上になるようになってるとすると
本来意図された仕様どおりではないのかもしれないけど。

164 :名も無き冒険者:2007/11/30(金) 13:02:21 ID:0a54b622c7
本スレの216に「彷徨う美姫を求めて」の作者さんらしき人が
かきこしてるみたいだね。

一時期「彷徨う美姫を求めて」と「新緑の城」の
Wikiのシナリオアンケートの数が公式のDL数の半分以上あった時は
思わず笑ってしまった。
だってほとんど、☆5:非常に面白かった。に投票されてるんだもん。
なんじゃ、こりゃって。

165 :名も無き冒険者:2007/11/30(金) 18:07:18 ID:a4a07bef6d
本スレにも似たようなのがいたが、あんな釣りともどうとでも取れる書き込みを
本人と思えるのが凄い。
教えて君も沸くし、初心者ですって書き込みも多いし
半年romれない2ch初心者が多いのかね。

166 :名も無き冒険者:2007/11/30(金) 18:35:21 ID:0a54b622c7
作者の自演ほど、むなしいものはない。

167 :名も無き冒険者:2007/11/30(金) 20:47:40 ID:a4a07bef6d
ん?>>166は俺が作者だって言いたいのか?
だとしたら半年romれ以前の問題だったわ、スマソ。

>>管理人氏
管理する立場からして、「〜が自演くさい」とかは
あまりか書かないほうがいいと思いますよ。
理由は書くまでもないと思いますが。

168 :名も無き冒険者:2007/11/30(金) 20:54:38 ID:71b8e39717
追加
作者の火消しほど、むなしいものはない。

169 :管理人 ★:2007/11/30(金) 22:37:03 ID:???
思わず愚痴ってしまいました…

あの発言に関しては、完全に私の落ち度です。
作者さんには、ご迷惑をお掛けして、本当に申し訳ありませんとしか…

170 :167:2007/12/01(土) 03:06:02 ID:528d9be088
>>管理人氏
自分もサイト管理経験者なので、愚痴りたい気持ちも正直わかるんですよねー。
神経張り詰めないで、気楽に管理するのが一番だと思います。

>>168
俺が作者で>>164の言っている様に、本スレで書いてるなら
ここで俺が>>165みたいな発言して、自分で否定する必要ないだろ…

単純な思い込みや勘違いで、あんまり作者本人に迷惑かけるような事するなよな
お前もシナリオ作者の端くれなら、そのくらいは理解できるだろ

171 :名も無き冒険者:2007/12/01(土) 09:05:46 ID:5720cdf05e
スルーしろよ……

172 :名も無き冒険者:2007/12/01(土) 09:39:10 ID:5b18b605c1
>>167 >>170
>半年romれない2ch初心者が多いのかね。
>お前もシナリオ作者の端くれなら、そのくらいは理解できるだろ
おまえ何様のつもり?見てて痛々しいんだよ
釣られすぎ。
例えお前がその作者じゃなくても おまえが騒げば騒ぐほど
じたいは悪化する

173 :名も無き冒険者:2007/12/01(土) 10:23:50 ID:95c9d866ef
昨日から顔真っ赤にしてカキコしている人は、
とてもためになることを書いているじゃないか。だからそんなこと言うなよ。
だから、気にしないで下さい。

以下は本スレ238より
>投票に作者の自演はつきもの
>仕方がない

んで、ここまでこのすれ読んでおいらの感想。
作者の自演がバレたときの火消しはつきもの、
仕方がない。

174 :名も無き冒険者:2007/12/01(土) 16:06:30 ID:b86686544e
果たして1度も2ちゃんを見ずに
シナリオうpしてる作者は存在するのだろーか…
といつも考えてしまう

175 :名も無き冒険者:2007/12/01(土) 16:49:48 ID:528d9be088
本スレ>>238はどうせ>>172が書いたんだろ
>>172も図星付かれたからってムキになるなよ
結局後釣り宣言で逃げるあたり、その程度の奴って事なんだが

まあ、相手しないのが一番か
またファビョって本スレに書き込みされたら迷惑だし

176 :名も無き冒険者:2007/12/01(土) 18:49:56 ID:280074404a
作者叩きでウサ晴らしするスレと聞いて飛んできました

177 :名も無き冒険者:2007/12/02(日) 01:34:29 ID:ae410b5dea
確かに172は言い過ぎだが言ってることはうなずける
あと本スレ238と172が同じかどうかは知らんが確実ではないことを言うと
本スレ238に迷惑だし、向こうもここも迷惑になる
そして俺も含めて171の言うとおり
スルーしろよ……

178 :名も無き冒険者:2007/12/02(日) 08:13:59 ID:fa7c817723
>>175
お前いい加減にしろよ。
177の言うとおり確実でない事を
自分の脳内基準で、○○は△△が書いたとか
カキコしたその人に迷惑になる
スレにも迷惑かける。

もう二度と本スレとこのスレに来るな。

179 :名も無き冒険者:2007/12/02(日) 08:20:31 ID:fa7c817723
あと、
金曜日からの一連の騒ぎもそう。
勝手に己の基準で
作者の自演だとか、火消しだとかいい加減にしろ。
作者に迷惑だし、カキコした人にも迷惑だ。

まったく
てめぇの脳内基準で単純な思い込み、勘違いで作者やカキコした人が
どんな気持ちになるか考えてみろよ。
シナリオ作者の端くれだなら少しは分かるはずだよな。

スレ汚しスマソ

180 :名も無き冒険者:2007/12/02(日) 08:52:04 ID:f8f49bd86c
177、178
激しく同意

もういい加減にしてほしいよ 勝手な決め付けは…
175のような奴はもう二度と来てほしくない、ここにも2chのほうにも
頼むから175は書きたいことはこれからはチラシの裏にでも書いてね

181 :名も無き冒険者:2007/12/02(日) 15:14:47 ID:a6e316e1a0
評価をコメント必須には出来ないのかな?(最高・最低評価だけでも)
シナリオ作者としては、単に○×評価の多寡より、
一言でもその理由が知りたいと思う。

182 :管理人 ★:2007/12/02(日) 17:16:51 ID:???
>>181
残念ながら、今のwikiにある機能では不可能です。

そんなアンケートを使えるようにして欲しい
と言う要望は出ているようなので、
そのアンケートが実装された時に、
改めて、考えさせて頂きたいと思います。

183 :名も無き冒険者:2007/12/02(日) 17:17:35 ID:d9ec6f3eee
つーか、最初に作者叩き始めた>>172が事態悪化とか言ってもなんか説得力に欠けるよなw
まぁどっちもどっちって事で
勝手な作者叩きと、勝手な本人決め付けはやめろということだなw

184 :名も無き冒険者:2007/12/03(月) 13:17:43 ID:38c6402754
本スレでしばらく前に罠の話題があって気づいたんだけど
罠の名前と効果のリストがwikiにない。
自分で作ろうかとおもったけど説明書にも載っていないし、
自分の体験だけではいまいち自信がないので教えて下さい。
?のついてるのはあまり自信がありません。

日本語|英語|対象|効果
罠はない|NO TRAP|なし|なし
石弓の矢|CROSSBOW BOLT|解除者|ダメージ
毒針|POISON NEEDLE|解除者|毒
電撃|ELECTRIC BOLT|解除者?|ダメージ?/麻痺/死亡/灰?
ガス爆弾|GAS BOMB|全員|毒
爆弾|EXPLODING BOX|全員|ダメージ
スペルブラスター|SPELL BLASTER|呪文使用者|MP減少/呪文忘却/死亡/灰?
虹のきらめき|RAINBOW RAY|全員|ダメージ/睡眠/麻痺/石化/死亡/灰?
女神の口づけ|VENUS KISS|誰か一名|年齢-1/特性値+1/最大HP+10?/死亡/灰?
マグネット|MAGNETICS|誰か一名|アイテム消失(1つ?)
警報|ALARM|全員|モンスター出現
テレポーター|TELEPORTER|全員|ランダムテレポート

185 :名も無き冒険者:2007/12/04(火) 15:46:40 ID:bb61653d4e
ごめん俺のわかる範囲で確実なもの

電撃→灰OK
スペルブラスター灰OK
虹のきらめき灰OK
女神の口づけ灰OK

マグネットは開けない主義だからわかんね
俺は初心者並みの知識なので誰かあと宜しく

186 :名も無き冒険者:2007/12/04(火) 15:49:38 ID:bb61653d4e
あ、あとずーーーーーっと昔に罠のまとめを
どっかで見た記憶があるけど
女神の口づけに関しては曖昧だったような…

187 :名も無き冒険者:2007/12/04(火) 23:04:52 ID:9c679b27b8
エディタで女神の祝福しか出ないシナリオ作って、
初期パーティが全滅するまで試してみた。
以下、結果。

ステータス+1:25回(力5, 知恵3, 信仰心3, 生命力5, 素早さ4, 運の強さ4)
最大HP+:4回(+1:1回, +3:1回, +4:1回, +5:1回)
死亡:5回  灰:1回

合計:35回

・良い効果が発生した時は「祝福を受けた」
・死んだ時、灰になった時は何も表示されない。

188 :名も無き冒険者:2007/12/06(木) 07:23:19 ID:4d22a36569
>>185,>>187
ありがとうございます。
そういえばエディタを使えば比較的簡単に検証できますね。
とりあえず現状で暫定版としてあげておいて調べたのちに
修正していくことにします。

189 :名も無き冒険者:2007/12/07(金) 06:26:28 ID:3870e09993
更新乙です

190 :188:2007/12/08(土) 22:13:36 ID:2bf238eb71
すいません、更新して下さったのは別の方です。
実はエディタあまりいじったことなくてもたもたしてるうちに…。
ほんとにありがとうございます!

そっか、難易度が設定できるんだなぁ。
そういや複数の効果からランダムに選ばれるやつは、
難易度が高くなると悪い効果が出やすくなりますよね?
以前やった旅人では電撃解除失敗すると即死したり灰になったりしてたけど
いまやってる満月王では麻痺ばっかりなんで設定が違うのだろうなと。

191 :名も無き冒険者:2007/12/10(月) 20:57:12 ID:9c47fd2e7d
TIPSにある

>鉄格子などの通常は扉に対して設置するイベントは、扉の無い空間にも設置できる。
>「かんぬき」「ロックドア」などは通れない時「鍵がかかっている」という固有メッセージを持つが、
>鉄格子やフラグドアはフラグOFF時に指定したメッセージを表示できるため、
>「アイテム通行止め」のフラグバージョン、「フラグ通行止め」とでも言うようなイベントが作れる。
>例えばフラグOFF時に「強風で進めない」というメッセージを表示し、
>どこかでフラグをONにすれば風が止んで通れる、というような状況を演出できる。

これ、横向いてカニ歩きで突破できた(汗)

192 :名も無き冒険者:2007/12/10(月) 22:14:35 ID:e1525283a4
うわ、マジだ。
何と言う盲点…(汗)

193 :名も無き冒険者:2007/12/13(木) 18:54:22 ID:c79167852d
カニ歩き対策できたのかw
うまいなー

194 :名も無き冒険者:2007/12/13(木) 22:25:57 ID:c79167852d
TIPSに、馬小屋で歳を取ると書いてあったのがいつのまにか歳を取らないと変えられてるけど
ちゃんと歳を取るよ。

実験方法
・ダミーキャラを作って年齢を覚えておく。初期キャラなら20歳。
・連射パッドを使って馬小屋に泊まりまくる。ちゃんと加齢している。

195 :名も無き冒険者:2007/12/15(土) 13:01:22 ID:7212002009
今、本スレで話題の
フォル氏のWIZARDRY─DARKNESS─
誤字脱字やアイテム装備の不具合、全体のバランスも
含めかなり酷いらしいな。
公式のコメント欄見るかぎりテストプレイヤがデバックが
終わるの待ってるわ。
プレイしてる人ご愁傷様。

196 :名も無き冒険者:2007/12/15(土) 13:24:57 ID:79f921a9ea
今そのデバッグ中だよ……

まあ、あんまり制作者を虐めすぎるのもなんだと思うからひとつ擁護
迷宮の構造はそんなに悪くないと思う
誤字やモンスターの強さは後からいくらでも修正できるけど迷宮を変化させるのはかなり手間がいる
テストプレイヤーの頑張りでいい作品に化ける可能性は十分

197 :名も無き冒険者:2007/12/15(土) 14:27:57 ID:61b8fbe614
>>195
プレイしてもないのに伝聞のみで批判するのはどうかと

>>196
開発中で様子を見るのも意外に大事なんだと気づいた

198 :名も無き冒険者:2007/12/15(土) 14:35:44 ID:b849a86b9b
強力なアイテムがばんばん出るし、
やってて楽しいシナリオではある。
だから皆がんばってデバッグしてあげてるんだろう。

199 :名も無き冒険者:2007/12/15(土) 17:11:37 ID:79f921a9ea
「陣列を整え去ったいった」

またかよ……orz

200 :名も無き冒険者:2007/12/15(土) 19:47:15 ID:79c17da979
>>199
バロスw
公式には『表裏ともテストプレイバッチリ』みたいなニュアンスがあったから
バグ無いのかと思ったわwww
でも確かにまだ序盤だけど面白いしやりがいはある
上で書かれているように大化けする可能性大かな
…でも最後までやってみないと言い切れんね

201 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 01:04:59 ID:fb53e58144
「ファアイター」という敵に遭遇。

ひょっとして……大変失礼ですが……
これ、日常では日本語を使わない方が製作したのでは?
留学生の方とか……?

202 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 01:49:09 ID:27379d647b
…実は俺もネイティブではないのかと…
でも失礼だからと思って書かなかったんだが
書いちゃったね

203 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 02:11:38 ID:06f2effe15
それ以前にどうも5階で詰まるらしい。
通してプレイしたんじゃないのかよー。

204 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 02:24:46 ID:fb53e58144
同じく5階で詰まっています。
マロールしかないのでしょうか……。

205 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 10:03:56 ID:1f73d94686
もうあのさ、めちゃくちゃなこと承知で言うが
公式のコメ欄やここにカキコしてる人が
作者からprjファイル受け取って
直したほうが早くね。

なんかこんな状態だと一回消して、
開発中に移動させたほうが…とも思う。

変なこと書いてすまん、プレイしてどうも……あれだったもんで…

206 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 15:42:32 ID:baee6c7398
フラグ通行の件ですが、
鉄格子ならカニ歩きでも突破できませんよ。

207 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 15:42:54 ID:3d40076188
フラグ通行止めの件ですが、
鉄格子ならカニ歩きでも突破できませんよ。

208 :名も無き冒険者:2007/12/16(日) 16:10:16 ID:3d40076188
206のミスに気がつくのに遅れ、
連投になってしまいすいません。

具体的には、何もない場所に鉄格子イベントを置き、
向きとフラグナンバーを設定。
後はメッセージを入れるだけです。
メッセージの設定でスタートSEやグラフィックを変えれば、
メッセージ通りの演出が可能でしょう。
(例の強風なら、風の呪文やブレス等)
カニ歩きすると「いてっ!」になってしまいますが、
一応突破はされません。

209 :名も無き冒険者:2007/12/17(月) 22:46:46 ID:81aad9646b
>>194
追記。

「年齢が青い字で表示されるが加齢されていない」というのも、けっこう頻繁に起きる。
それを確認してから馬小屋で連打連打連打連打…… その結果、加齢した。


いろいろやってみたまとめ

・馬小屋で不老不死はできない。
・体力全快ロイヤルスイート、体力全快スペシャルルームで連打してみたら加齢しなかった。
 前にやったとき加齢したような気がする……体力が減ってたのかな。
・それとは別に、「青い字になるけど加齢してない」という変なバグがあるらしい。

210 :名も無き冒険者:2007/12/17(月) 23:43:59 ID:6ad3d0e7ef
年齢が青い字になるのは「週が経過した」って意味じゃないかな?
馬小屋は一定の確率で週が経過する場合があったと思った

細かい数値は忘れたが、50週経過で年齢+1とかそんな感じだった気がした

211 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 00:05:51 ID:04092fab15
そういうわけでもない。
白い字がずっと続いていて、突然加齢するから。

青い字で加齢されないというのは数度連続で起きる、という経験則があるし……
謎だ。

212 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 01:22:06 ID:fca116d448
GB外伝シリーズなんかと同じじゃないかな?
・HP満タンで簡易寝台以上に泊まれば歳を取らない。
・馬小屋ではたとえHP満タンでも、1/7の確率で1週間歳を取る。
という事になってると思って回復呪文切れの僧侶以外は必ずHP満タンで
簡易寝台以上に泊まってるとたまに青字になるが加齢したことない。
馬小屋は、確かに数百回ぐらい泊まってたら加齢した。

213 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 12:10:40 ID:39945ec6f3
またデータがぶっ飛んだんだが何なんだよ
今回はバックアップしといたのを使ってもエラー
他のをiniにかえてもエラー
こうなる前からずっと以前にバックアップしておいたデータでもエラー
因みに今さっきまで何回ぶっ飛んでも
その都度緊急用にバックアップしてとっておいたデータ使って何回も正常にやり直し出来た
それが今回は何してもダメ
タイトル変えるとか変なミスはしていない
いつものようにぶっ飛んだからいつものようにバックアップしたデータ使ってやり直そうとしただけ
俺のパソコンがおかしいの?
シナリオ削除してもう一回同じ?に落として上書きしても駄目だったら諦めるか
流石にもう4周廻ったシナリオを1からやり直しはキツい
この謎解ける?

214 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 13:07:25 ID:a13be7ff6e
4周もまわったのか
すごい
もしよければそのシナリオを教えてくれないか

215 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 13:14:31 ID:a13be7ff6e
>>213
後は思い切ってだめもとで
五つの試練自体アンインストールして
もう一回入れて
またシナリオセレクタで同じ?に上書き
ぐらいかなぁ
でも認証の問題があるから
どうなんだろう?無事再度インストできるのか
分かる人おしえて!

216 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

217 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 14:25:17 ID:a13be7ff6e
>>216
lost前にDLしてそのまんまだったんで
DARKNESS挫折しているから今からやってみる
ちなみにlostのどこらへん面白い?
あと気をつけるところある?

218 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 15:09:40 ID:860899ce33
>>217
俺はハマったけどどこが面白いんだろ
最初は退屈と感じるかも…人それぞれだろうからあまり言えんなぁ
シナリオアンケートを参考にしてみては?
気を付けるのはMAP
ホントに迷いそうになるけどマッピング好きにはお薦め
悪質な罠は無いけどボス格より上のモンスとの戦闘は要注意
ノーリセでレベルが上がってれば良いけどリセット有りでヌルくやってるとやばいかも
(意外にレベル低くてもサクサク進めてしまうため)
あとオマケは論外にフルボッコにされるw
でもアイテムと経験値ザクザクだからまあまあかも
つまんなかったらすまん先に謝っとく

219 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 15:09:51 ID:0c4bbfcf1c
別のシナリオ(タイトル失念)でも同じような報告挙がってたの
見た気がする。ゲーム自体に内在するバグなのか?

220 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 15:17:51 ID:c544cef6ae
>219
だとするとオソロシイ爆弾だ。誰か検証してくれんかのう。。。
俺は凡ミスに100GP

221 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 16:14:16 ID:a13be7ff6e
>>218
レスあんがと
始めてみたがモンスターと武器とかオーソドックスで
俺好みなのでもうちょっとやってみる
おいらもMAP好きなのではまれればいいなぁ
公式の米欄とWikiアンケばーとみたけど
シナリオが悲しいくテキストが背筋をぞくぞくするみたいで
恐いものみたさでとりあえずは
CHAZ氏の追憶が正規アップするまで
しばらく潜ってみる

222 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 20:03:38 ID:918d0f575d
>>209
宿と加齢についてはもう決着ってことでTIPSを
修正していいだろうか?

223 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 21:31:53 ID:78c9ae70c5
>>217>>218
LOSTは俺もプレイ中はまった。
何といってもこのシナリオはマップにつきる。
まさかオートマップでここまで迷わせるとわ…
ぜひこの作者に遊園地の迷路ハウスを作ってもらいたい。
子供がまず出てこれないから刑事沙汰になり
遊園地は潰れるだろう。

224 :名も無き冒険者:2007/12/18(火) 23:02:06 ID:8e2e228b96
LOSTクリアして思い浮かんだのはスーファミの
ヘラクレスの栄光?だった。
クリア後どうしてもチクチクするような罪悪感を感じた。

おまけ層の怒涛の勢いのテキストに圧倒された
なんなんだ、これは・・・
って最初は思った。
裏ボス倒したときはなんとも言えん気持ちになった。悲しすぎる。

225 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 10:18:20 ID:b7da468e7f
ヘラクレスの栄光3って
どんなゲームなの?

226 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 14:26:27 ID:70eeefb865
ググって自己解決した
全然似てないんだけどこれ
それに怒涛の勢いはモンスの強さだと思うけど
別に言うほど悲しくもないし罪悪感も感じないし
言う事大袈裟すぎ
それほどの作品でもないと思う
別の作品のほうが凝っていて凄いのがあるし
あと感想に違う作品を出すのは如何なもんかな
玉にぱくりぱくり言うやついるからあまり引き合いに
別作品の名前は控えたほうがいい(迷惑かけるし

227 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 15:00:46 ID:70eeefb865
あとオートマップでも迷うってあるけど
マップをプリントスクリーンでとった画像を同時に開くとか
すれば迷う事はないよ
そんなにマップが凄いって言うほどでもないとおもう

228 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 15:17:44 ID:42669f6333
>マップをプリントスクリーンでとった画像を同時に開くとか
>すれば迷う事はないよ

そこまですれば当然なのでは

229 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 15:54:37 ID:70eeefb865
じゃ、なんで迷う迷う言うのさ
それこそ大袈裟だよ

230 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 17:20:44 ID:3e5ad78362
ダンジョンで迷って、無事に帰り着けるかどうか分からない、
ギリギリの緊張感がいいってことだろ。
否定的な意味で言ってるわけじゃないと思われ。
迷わずにサクサク進むほういいって香具師もいるんだろうけど。

231 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 17:52:39 ID:70eeefb865
否定的な意味でいってないのはわかるよ、さすがに
ただ声高に言うのは変じゃないか
迷わないようにする方法があるのに
そこを褒めるのはおかしい

232 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 17:57:44 ID:e53c3bc767
てす

233 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 18:05:50 ID:23ece19369
好みは人それぞれ〜
公式に大袈裟だって書けばいいじゃない
でも作品の感想じゃなくプレイヤーに対しての意見だから公式に書くのは変か…
ところで何でこの板IDがコロコロ変わるんだぜ?

234 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 18:40:19 ID:70eeefb865
マップなんかいくらでも難しく迷えるように作れるから
むしろ全体的なバランスとかデザインが褒められるとこだろ

235 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 19:02:59 ID:bb304dbd08
>>234そーゆーお前は難しく迷えるように作れるのかい?
答えは>>230で出てるだろ
>ただ声高に言うのは変じゃないか
>迷わないようにする方法があるのに
>そこを褒めるのはおかしい
おまえがそう感じるように他にも違う感じ方してるヤツがいるだけだよ
お前中心に地球は廻ってないんだよ
こんなトコで噛み付いてないで皆がギャフンというシナリオ作れば?

236 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 19:11:34 ID:1ec2ffc3b8
褒め方がおかしい、とか言われても困るだろ普通…。
ご自分で正しいと思う批評を、作者に伝わる形でなさってください。

237 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 19:14:39 ID:830717beb5
こんなくだらない内容で荒れるとは…

238 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 19:18:48 ID:70eeefb865
少なくともlostやお前よりは上のを作れるよ阿呆

239 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 19:21:21 ID:bb304dbd08
今日は暑くないのになぁ
確か今冬だよねぇ

240 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 19:32:10 ID:3e5ad78362
>>238
ここまでの流れを無視して言わせてもらえば、
煽りじゃなく、おまいの作るシナリオに期待したい。
今、俺もシナリオ作ってる。
一緒に公式を盛り上げようジャマイカ。

241 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 20:45:08 ID:830717beb5
ここでの流れを見ていると
lostは守護者や龍レベルかそれ以上の絶賛のされ方をされてるみたいだが

それならおまえらwikiに投票してやれよw
wikiの投票見ると中の上レベルの扱いしかされてないぞw

242 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 20:45:22 ID:830717beb5
ここでの流れを見ていると
lostは守護者や龍レベルかそれ以上の絶賛のされ方をされてるみたいだが

それならおまえらwikiに投票してやれよw
wikiの投票見ると中の上レベルの扱いしかされてないぞw

243 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 20:45:53 ID:830717beb5
すまん、連投した模様だ

244 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 20:57:21 ID:6ba82effee
一気に和んでしまったw

245 :管理人 ★:2007/12/19(水) 21:06:17 ID:???
連投した分、消して置きます?

246 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 21:45:11 ID:e32518dd2c
LOSTは守護者や龍レベルかと言われると
客観的には下だと思う。(作者さんごめんなさい)
しかし個人的にはユーザーシナリオの中で一番気に入っているので、
こんなことで作者の次回作のモチベーションが下がらないか心配だ。

俺はあの作者のすべり地味な「かとちゃん、ぺ。 」が
もう一度見たいんだよ!!!!

247 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 22:39:28 ID:f10020ff6e
>>234
>マップなんかいくらでも難しく迷えるように作れるから
>むしろ全体的なバランスとかデザインが褒められるとこだろ
お前こんな事言ってるが本当はLOST全然プレイしてないだろ。
地下4Fや10F全部埋めたらそんなこと言えないと、
個人的に思う。
ただLOSTの評価下げたいだけじゃないのか?

248 :名も無き冒険者:2007/12/19(水) 23:58:44 ID:b3633e0382
>>239
今は冬だけど
ここだけ暖冬だぜ。
本スレもあわせWizスレで今日は一番ここが延びたなー、ホットだぜ。
(半年前では考えられなかった。信じられん状態だ)

249 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 10:37:41 ID:e30df829e2
はやくDARKNESS更新してくれないかな
待ちくたびれたよ

250 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 10:43:03 ID:e30df829e2
あとDARKNESSのprjファイル公開してくれれば
俺が直すよ
こうなったら

251 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 10:52:04 ID:ff48f66a40
>>250www

昨日お風呂屋さんに繋がらなくて止めたのか、と思ってたら
今日入れた。
ホントに雑談でごめん

252 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 11:00:20 ID:e30df829e2
まさに風呂俳朗だな

今思い付いたんだが風呂氏が
DARKNESSのprjファイル受け取って
アレンジしてくれたら面白いかも

ある作者とある作者の
コラボレートっていうのも
いいかも

253 :213:2007/12/20(木) 11:21:25 ID:71286f6446
>>252
うわいいねやって欲しい
個人的見解で希望するとCHAZ氏のインフレと風呂氏の正統ぽい持ち味でコラボを激しく希望
(俺個人の欲望だから叩かないでねあくまで夢だよ夢)

色々考えてるウチにlost5周目に入ることにした
ダークネスをゆっくりやりながら息抜きに
公式見たら少し簡単(?)バージョンになってたからそれを新シナリオと思って…
何より塵と消えたドリフメンバーの為にも

254 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 11:57:42 ID:e30df829e2
そのコラボ面白いね
CHAZ氏と風呂氏で
どんな化学反応が起きるか
みてみたい

255 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 14:36:05 ID:ff48f66a40
お風呂屋さんとCHAZさんが同一人物だとおもっていた時期がありました(´・ω・`)

256 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 16:15:04 ID:1f4ce7f844
あまりに修正したい箇所多過ぎて、
思わず止まってた自作シナリオ再開してしまったんだぜ。
その意味では作者さんに感謝。
でも修正は早くしてくれー。

257 :名も無き冒険者:2007/12/20(木) 23:23:02 ID:fd005a6ec6
>>253
5週目か、すごいな。
俺もそんぐらいプレイしてもらえるようなシナリオを作ってやる。
誰からでも愛される作品ではなく
びびびっと感じとってくれたプレイヤーに
末永く遊んでもらえるような作品を作ってやるぜ。
という訳で>>256はライバルになるが頑張ってお互い完成させようぜ。

258 :名も無き冒険者:2007/12/21(金) 02:21:21 ID:ca352d05c9
>>257
ひそかに応援する!

259 :名も無き冒険者:2007/12/21(金) 10:29:47 ID:8afb6f9091
アドryさんのシナリオをぜひプレイしたいです
公式のコメ見て驚愕しぜひ作ってもらいたいと思いました
今作成中ですか?

260 :名も無き冒険者:2007/12/21(金) 21:42:40 ID:6a0760fe4d
>>259
俺も作っているかどうか知りたいし
もし作ってアップしてくれたら絶対プレイするけど
コテあるひとをあまりさらさないほうがいいと
思われ。

261 :名も無き冒険者:2007/12/21(金) 21:46:36 ID:6a0760fe4d
って俺もこんなこんなこと書いて
259と同類だな。
もし気分悪くしたらごめんなさい。

262 :名も無き冒険者:2007/12/22(土) 14:13:59 ID:40afddba5d
>>DARKNESS
もうさ前にも書かれてたけど
作者はprjファイルアップしたほうがいいよ。
あなたじゃ完成できないよ。更新遅いし。待ちくたびれた。
おそらく修正しても
まだボロボロなのが目に見えるので
デバカーたちが直したほうがまだましだし
デバカーたちが早いと思うし完成度が高いと思う。
(ってか始めから開発中にしてほしかったよ)

って言うか俺が修正してやるよ。
うぉー待ちくたびれた、
スレ汚しスマソ。

263 :名も無き冒険者:2007/12/22(土) 16:19:56 ID:15de3bc7d2
こいつは何様だ

264 :名も無き冒険者:2007/12/22(土) 23:25:23 ID:5f165df3c1
>>263
まあまあ
公式に修正の報告がされているけど
モンスのデータと
アイテムのデータが(ここがWIZで重要なところだと思うけど)
修正されず見送られるところをみると
あながち>>262の言うとおりかもしれん。
(正直いうとウンザリしている。ホント
他の誰かに直してもらいたい、特にあの人に…)

265 :名も無き冒険者:2007/12/23(日) 11:27:38 ID:b9c92442e4
Wikiのシナリオアンケートがまた荒らされていて悲しい。

266 :名も無き冒険者:2007/12/23(日) 15:37:05 ID:8942d67df1
何で荒らすのかな?
その作品の本当の評価を知ることがこんなに難しいなんて…

267 :名も無き冒険者:2007/12/23(日) 15:40:39 ID:d34d77464d
っても、なんで無料で見返りも何もないシナリオ作って
ここまでボロクソ言いたい放題叩かれるんだろうかな
嫌ならプレイしなければいいだけなのに
別にユーザーにプレイを強制してる訳でもないし、お金取ってるわけでもないし
こういうの見てると、悲しくなってくるわ

「プレイさせてもらってる」じゃなくて「プレイしてやってる」的な考え方の人が
どうも多いように見受けられる

俺が「プレイしてやってる」んだから、バグの嵐でウンザリさせるなよ
って考え方なんだろうかね

268 :名も無き冒険者:2007/12/24(月) 01:49:20 ID:58eea56be2
っても、なんで無料で見返りも何もないバグ報告して
ここまでボロクソ言いたい放題叩かれるんだろうかな
嫌ならバグだらけのシナリオにしなければいいだけなのに
別にクソゲー愛好家でもないし、時間使ってプレイしてるわけだし
こういうの見てると、悲しくなってくるわ

「プレイしてもらってる」じゃなくて「プレイさせてやってる」的な考え方の人が
どうも多いように見受けられる

俺が「プレイさせてやってる」んだから、バグの嵐でウンザリしても黙ってろ
って考え方なんだろうかね

馬鹿晒しage

269 :名も無き冒険者:2007/12/24(月) 02:39:31 ID:c01df5cb01
まあ下手に出る必要もないんじゃないかな。
上から目線のコメントもどうかと思うけど、
ネットの書き込みなんてそんなもんじゃない?
それが常識化している社会自体が毒なんだろうけど。

270 :名も無き冒険者:2007/12/24(月) 14:37:51 ID:c81ca901dd
>>268
切り返し方がうまいね。

まあ・・
あのnatsuki氏とCHAZ氏が開発中で準備しているのに
いきなり新着シナリオのほうにアップしたのがそもそもの間違い
だと思うよ

俺が作者ならとてもじゃないが恥ずかしくて
今すぐ消して開発中に移すけど…
まあこれは個人の感じ方の問題だからな…

271 :名も無き冒険者:2007/12/24(月) 14:52:27 ID:7fb51bb19d
バグ報告程度なら問題ないだろうけど

>あなたじゃ完成できないよ。
>正直いうとウンザリしている。
>デバカーたちが直したほうがまだまし

↑さすがにこれは侮辱にも程があるだろうと思ったわけだが

それが、馬鹿とか常識とか言われたらもうどうでも良くなってきたわw
好きなだけ作者叩きに励んでくれw

272 :名も無き冒険者:2007/12/24(月) 22:22:19 ID:1aa777c90e
>>271
何であちこちから文章ちぎってくっ付けてるの?

こういう匿名の掲示板に書かれた事で侮辱といってもねぇ。

馬鹿に関してはともかく、常識のところは
>それが常識化している社会自体が毒なんだろうけど。
と書かれてるとおり別に特定のだれかに向かって
言ったわけでもないのに…

273 :名も無き冒険者:2007/12/24(月) 23:56:39 ID:308741e2fd
誰にせよ何にせよ、書かれる側のことも考えてから書き込もうよ。
これじゃ意見交換じゃなくて、ただの口論や中傷だからさ。

274 :名も無き冒険者:2007/12/27(木) 17:32:56 ID:85c2eff532
間違えてセーブデータ消滅orz
しかも開発中のシナリオだから他にセーブデータ持ってる人は誰もいない
テストプレイをレベル1からやり直す羽目になった……

275 :名も無き冒険者:2007/12/27(木) 18:55:28 ID:6e1bc3672f
>>274
テストプレイ用は、弱いモンスターの経験値を上げる。
アイテムの在庫や値段を操作する手もある。

全体のバランス調整だったら、上記の方法でレベルを上げてから、
セーブデータを退避させて、本来の設定に戻す。

276 :名も無き冒険者:2007/12/27(木) 19:37:40 ID:85c2eff532
まあ、そうすればいいんだけどね。
それでも一応思い入れができた連中がいきなり消失したのはショックだった……
さようなら戦士1侍2僧侶3盗賊4司教5魔法使い6たちよ。

277 :名も無き冒険者:2007/12/27(木) 23:21:21 ID:2bf19509a6
「熟練の魔除け」と「転移の護符」は在庫に入れて作ってるぜ>テストプレイ
まぁガチでプレイした方が良いテストにはなるけど。

278 :名も無き冒険者:2007/12/28(金) 12:19:02 ID:8a91d4ba45
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195438468/548-557' target="_blank">ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195438468/548-557の続き。
長くなりそうなのでピットの検証はこっちで続ける。

1d2+0のピットを用意してみる。
「aDb+cの、a部分がたまに2倍」なら2d2となり、ダメージは2点か4点に固定され、1点や3点のダメージは出ないはず。

結果は1〜4点のランダム。
1d2+0がそのままの時 → 1〜2のダメージ
2d2+0になっている時 → 2か4のダメージ
で、3点のダメージが来るはずがない。これはおかしい。

つまり、「aDb+cの、a部分がたまに2倍」ではないらしい。

279 :名も無き冒険者:2007/12/28(金) 12:51:57 ID:8a91d4ba45
「aDb+cの、b部分がたまに2倍」ではないだろうか?
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195438468/555' target="_blank">ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/game/1195438468/555では
5D1+0から5D2+0になったわけではない、と考えたが
ダイスの数字が全て同じ出目に固定されているのではないかと考えた。


2d2+0のピットを用意してみる。
ダメージは2〜4の間でランダム、ダメージ倍増の時は8点まで食らうはず。

結果、ダメージは2、4、6、8のいずれか。3、5、7という場合はないらしい。
やはりダイスは一度だけ振って、全てのダイスが同じ出目が出たということにしているようだ。

280 :名も無き冒険者:2007/12/28(金) 12:56:39 ID:8a91d4ba45
[まとめ]

・ピットに設定するaDb+cのダメージ数値のうち、bの数字は倍増する場合がある。
・aの数字はダイスを振る回数ではなく、完全に「倍数」と考えた方がいい。
 ダメージにランダム性を持たせたいのなら、3d10より1d30のほうがよさそうだ。
・3d10は「3〜30の間で変動し、15〜17近辺の可能性が高い」のではなく
 「3、6、9、12、15、18、21、24、27、30の数字から均等にランダム」のようだ。
 (実際は2倍ダメージのこともあるので、60までダメージは伸びる)

281 :名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:05:33 ID:552b719eed
今年のユーザーシナリオの総括とか
ここでしていい?

282 :名も無き冒険者:2007/12/28(金) 23:06:39 ID:3ad19323a8
どうぞどうぞ。

283 :名も無き冒険者:2007/12/29(土) 02:00:29 ID:adfbafb28d
よくわからんが、どーぞどーぞ

284 :名も無き冒険者:2007/12/30(日) 15:00:37 ID:fffc4fb1a4
今年のユーザーシナリオの総括もいいけど、
個人的には全然話は変わるが
ユーザーシナリオ作者を何人か集めて
座談会をしてもらいたい(もちろんお酒を飲みながら
テーマは2007年に作品を発表してどうだったか。で
いろいろ聞いてみたい(司会やりたい
作者同士で口論になったりして面白そう
(特にあの作者とあの作者が熱くバトルを繰り広げそう

285 :名も無き冒険者:2007/12/30(日) 23:06:42 ID:47d604ae8d
今年のユーザーシナリオの総括

と言ってもまだエディタ公開から1年と半年しか経っていないが。

永遠の守護者
龍の邂逅
等、本当に市販されてもおかしくない作品が今年にぞくぞく出て
素晴らしかった。

世界観が独自で唸らせた作品、
インフレしても とてもうまくまとめバランスよい作品、
マップのつくりが素晴らしかった作品、
エディタの限界まで利用した作品、
シナリオが良かった作品、
バグだらけだが今後修正具合で化けそうな作品。
どの作品も素晴らしかった。各作者さんにはお礼が言いたいです

創作物を最後まで完成するはすごいパワーがいると思う。
クリエイティブな作業は基本的にはアウトプット的な作業だが
その作者の今までのインプットが作品に知らないうちに出てくる
と思うので公表するのは勇気がいると思う。

来年も唸らせるような作品が出てくるといいな。

286 :名も無き冒険者:2007/12/31(月) 20:55:56 ID:0f394ada85
最後にもう一つ新作が来たね
ブログを見てみたけどなんか楽しそう( ´∀`)

287 :名も無き冒険者:2007/12/31(月) 22:02:56 ID:b1516324fd
ホントだー気付かせてくれてあんがとー

288 :名も無き冒険者:2007/12/31(月) 22:27:06 ID:5b14b35e42
>>286、287


で、プレイ人数0人だが…
…はぁ??

289 :287:2007/12/31(月) 22:55:50 ID:d4f807be44
だってまだ落としただけで認証もなーんもやってねーもん

290 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

291 :名も無き冒険者:2008/01/02(水) 14:47:09 ID:765d756604
新作の音楽が…

292 :名も無き冒険者:2008/01/04(金) 01:57:12 ID:b84b91539c
Aさん還ってきて欲しいお(´;ω;`)
今6さんだけが頼みの綱だお(´;ω;`)

これで6さんまで居なくなったら恐いお


と思うのは俺だけか…

293 :名も無き冒険者:2008/01/04(金) 13:07:34 ID:620d80a3b0
みんな頑張ってシナリオ作ってるんだよ、きっと

294 :名も無き冒険者:2008/01/04(金) 15:19:46 ID:5610bcaad7
そっか
じゃあ耐える

295 :名も無き冒険者:2008/01/04(金) 18:55:17 ID:2efc6ebb83
>>292
馬鹿な俺は誰のことを言っているのかわからなかったor2

296 :名も無き冒険者:2008/01/04(金) 20:16:43 ID:fc9ebe6a95
(・∀・)オルつーーっっ

297 :名も無き冒険者:2008/01/05(土) 04:01:06 ID:1f78b7edd9
おケツが大きいとなんかいやらしいのぅw

298 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 15:14:58 ID:13a25f186d
>>279-280で、ピットのダメージは全てのダイスが同じ出目になっていると書いたけど
どうやら回復魔法もそうなっているらしい。
ディアルマは6d8だけど、回復するHPは常に6の倍数。
6、12、18、24、30、36、42、48のいずれか回復になっているらしい……。

299 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 19:05:55 ID:4549af96d9
>>298
回復魔法だけでなく、モンスター出現数とかの設定でもそうなってるぽい
もしかしたらAdB+C系の奴は全部そうなっているかも試練

300 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 19:23:47 ID:13a25f186d
本当だ……。モンスターの出現数を3d3にしたら
「3〜9匹のいずれか」ではなく
「3、6、9匹のいずれか」になっている。

不安に思ってマハリトを使ってみたらダメージは8、10、11と
ばらばらの数字になっていたので安心。

301 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 19:25:48 ID:9df8bdb4aa
以前『ダークネス』『テラー』『トータルテラー』が敵に対して使っても効果が無いと書きましたが
『ギガアーマー』『メガアーマー』等のACを下げる呪文を敵が唱えた場合も効果が現れていないようです。

僧侶呪文を唱える敵がよく『ギガアーマー』『メガアーマー』を連発してきますが実際は敵は固くなっていません。
例:AC10のモンスター(9体)が『メガアーマー』を30回唱えた後、レベル1の侍が素手で攻撃しても楽々当たります。

『シールド』『バックラー』は単体呪文なので検証は難しいですが恐らくこちらも敵が唱えた場合は効果が現れていないと思われます。

『ダークネス』『テラー』『トータルテラー』の件を合せて考えると
敵モンスターのACは呪文を使って増減出来ないという不具合が起きているのかもしれません。(プレイキャラクター側は正常にACが増減しますし、重ねがけ効果も現れます)

302 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 20:12:38 ID:bf150a7136
>>300
これはいい事を聞いたな。
3d3はてっきり3〜9と思ってたから製作中のシナリオの出現数設定を
もう一度見直してみよう。

303 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 20:32:08 ID:13a25f186d
ピットのダメージも2倍になっちゃうらしいし、自分のも見直さないと……。

得物屋で見た旧作品のモンスターデータを丸写しにして作ったから、
たとえば3d3+0(3-9)は1d7+2(3-9)に直さないといけない。

304 :名も無き冒険者:2008/01/06(日) 21:24:26 ID:4549af96d9
なんとなく龍のprjファイル見たら、ほぼすべての敵が1d○+○って設定になってた…
(2匹固定の場合は2d1+0みたいになってたが)

気付いてたのかな…

305 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 00:00:23 ID:e6b2c237f8
豚切すまん
虹色の聖杯みたいな現象ってなんで起こるの?
バグ?何か忘れてんの?

306 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:11:30 ID:5d0bcc8d45
階段の設定で起こる可能性もあるが
俺はプレイしてないので状況が良くわからんw

307 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:17:37 ID:d2d0680ebd
>>292
まだcatさんや管理人さんもいるんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

308 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 01:49:25 ID:e6b2c237f8
>>306
そっかーなんなんだろ
他のプレイヤーはいないのかなぁ
シナリオ作る時の参考にしたい

309 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 10:22:09 ID:0f248d2f9c
というか虹色の聖杯みたいな現象、というのが、
何のことかわからない。

310 :名も無き冒険者:2008/01/07(月) 23:10:38 ID:9a677dd533
要約すると、歩いていない場所が勝手にマッピングされる。
詳しくは公式参照。

311 :名も無き冒険者:2008/01/08(火) 03:33:18 ID:d7216e8323
>>310
壁に入ってしまうのを逆手にとって
ワープではない意地悪な罠を作れないだろうか
いつの間にか入ってて二度と出れないようなやつ
ワープ連続で充分かな
苦情が殺到しそうだしw

312 :名も無き冒険者:2008/01/08(火) 13:24:08 ID:46fdbec8d0
>>310
ありがとう。
未プレイで状況もよく解らないけど、
今まで前例が無いから、バグではない気がする。
特定の条件が重なると生じるバグかもしれないけど。
役立たずコメスマン。

313 :306:2008/01/08(火) 19:22:56 ID:3a34b1b9b6
公式見た感じだと、階段の裏側が勝手にマッピングされてるらしいから
恐らくは階段の設定間違いが原因かと

「向き」を4(無し)以外に設定すると、階段使用後の場所の東西南北に設定したマスが
自動的に1マス埋まるようになってる

余計な場所を埋めたくなければ、基本的に4(無し)にしていれば問題ないはず

でも、何度も言うが俺はプレイしてないので状況が良くわからんw
違ってたらスルーしてくれ

314 :名も無き冒険者:2008/01/09(水) 01:22:26 ID:4591e93a08
実験「冒険者がモンスターに与える毒攻撃はどんな効果があるのか」

・ダメージ1d1、毒攻撃:全てが付いた武器を用意する
・ブレス攻撃をする敵を用意する(HP20)
・果てしなく耐え抜くために、ヒーリング+10も付けておく。
 敵から来るダメージの最大値は10なので永久に粘れるはず。

仮説1.毒によって徐々にダメージを与えられるならブレスのダメージが低下していくはず
仮説2.毒によって追加ダメージを与えているのならブレスのダメージが低下しているはず


・4発目で毒を与える事に成功。敵の残りHPは16。
・ここからブレスのダメージがどんどん低下していき、いずれ死ぬ……のか?
・残りHPが16のはずなのに、ブレスダメージが5しか来ない(つまりHP10まで減らしている)のか?

315 :名も無き冒険者:2008/01/09(水) 01:24:50 ID:4591e93a08
・45ターン経過。敵が自然死することはない。
・ブレスのダメージは依然8点のまま。つまり敵のHPは16のまま、動いていない。


……結果、「効果無し」と判断される。

316 :名も無き冒険者:2008/01/09(水) 01:25:54 ID:4591e93a08
・ダメージを1点ずつ与え続けてみたら、やはり残り16点を与えた時点で敵を倒した。

317 :名も無き冒険者:2008/01/10(木) 08:01:31 ID:9f35c0b0ef
検証乙です。
なんかがっかりですね。

318 :名も無き冒険者:2008/01/12(土) 23:55:04 ID:f59ca1138d
お風呂屋さん新作やりたいよ〜
リメイクじゃないやつプリーズ

319 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:04:41 ID:7Eeqz1hM
【警報で同じフロアの敵を出す方法】
警報で出てくる敵はエンカウントテーブルの数字が一つ増えています。
このため、一般的には一階層ぶんだけ強い連中と戦う事になってしまいます。
これをやめて同じ敵と戦うためのテクニックです。


まず、詳しい説明をします。

最初に「エンカウント設定」で出てくるモンスターの設定をします。
高確率テーブル/中確率テーブル/低確率テーブルにそれぞれモンスターを当てはめていって……というやつです。
たとえばエンカウント番号000にはバブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド、
エンカウント番号001にはクリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジが配置されているとします。


次に「シナリオ管理設定」−「マップ設定」−「モンスター出現テーブル」で階層ごとに出てくるテーブルの設定をします。
エンカウントNo.1=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.2=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.3=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)

この状態で警報の罠にひっかかると、出てくるテーブルが000から001になり、
クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジが出現します。

320 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:04:55 ID:7Eeqz1hM
これを踏まえて、ここからが本題です。
「エンカウント設定」で

エンカウント番号000 バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド
エンカウント番号001 クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジ

という内容で作りましたが、これを

エンカウント番号000 バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド
エンカウント番号001 バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド
エンカウント番号002 クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジ
エンカウント番号003 クリーピングコイン、ガスクラウド、レベル1メイジ

このように二重に作っていきます。

321 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:05:06 ID:7Eeqz1hM
そして、「シナリオ管理設定」−「マップ設定」−「モンスター出現テーブル」は前と同じく

エンカウントNo.1=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.2=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)
エンカウントNo.3=エンカウント番号000 (バブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルド)

にします。

今度も警報に引っかかると、テーブル001のモンスターたちが出ます。
ところが、今度はテーブル001もバブリースライム、オーク、コボルド、アンデッドコボルドを入れてあるので
結果的に同じモンスターが登場するのです。

322 :名も無き冒険者:2008/01/15(火) 20:05:25 ID:7Eeqz1hM
「強敵と遭遇」という効果があるアイテムを出す時は、これを三重にして作っていきましょう。
「強敵と遭遇」を持って警報に引っかかると、エンカウント番号が二つずれたものが出てきます。

323 :名も無き冒険者:2008/01/16(水) 12:51:15 ID:ON/2C5DI
これって迷宮の警報スイッチにも使える?

324 :名も無き冒険者:2008/01/16(水) 13:36:44 ID:QUiAYX9Q
たぶんいけます。
本当に必要な作業は「法則性を発見する」ことです。


たとえば、
エンカウント番号000はバブリースライムのみ、001はオークのみ、002はコボルドのみ、003はアンデッドコボルドのみ出現するようにしておいて、

エンカウントNo.1=エンカウント番号000 (バブリースライムしか出ない。ランダムエンカウントはこれになる)
エンカウントNo.2=エンカウント番号001 (オークしか出ない)
エンカウントNo.3=エンカウント番号002 (コボルドしか出ない)

と設定した階層を作ってみます。
ここで警報スイッチを使った時にどの出現テーブルが適用されるのか確認して、
あとはモンスター出現テーブルを設定し直すわけです。

325 :名も無き冒険者:2008/01/19(土) 02:05:50 ID:rKtQBIAg
これを応用したら、警報でしか出てこない敵とか作れるな。

326 :名も無き冒険者:2008/01/20(日) 00:29:42 ID:ltjBj2Ws
「新緑の城」の隠しボスから逃げると石の中に突入して全滅するという
謎の現象がありましたが、法則性が掴めてきました。

「テレポートした先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、
 座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。
 北4東11の場所にいたのなら北11東4という具合に。
 そこが石の中だったら、不具合のために突然パーティーが全滅する」

というバグらしいです。
これを利用すれば、新緑の城のように「逃げようとすると全滅するボス」とか
「戦闘から逃げると正しいルートにワープする」などのイベントが作れるようです。

327 :名も無き冒険者:2008/01/20(日) 12:14:09 ID:7b4wi3xg
「お金を払って移動」で移動した先に別のイベントがあると、
・向きを指定している時に、指定した向きになっていないのにイベントが発生する
・ただのメッセージでも「お金を払って移動」になってしまうらしく、選択肢が発生し、
 「はい」を選ぶと移動先の指定がされていないため(0階北0東0ということになっている?)城に戻ってしまう
というバグを発見しました。

328 :名も無き冒険者:2008/01/20(日) 13:56:23 ID:BdHFjAP+
>>327
それ以外にも「メッセージ表示→ワープ」という流れのイベント、
つまり選択テレポートとかメッセージテレポートなどでは
テレポート後のマスに何らかのイベント設定があると
テレポート後のイベントがうまく発動しないみたい。

確認できた限りでは、
>>327で指摘してくれたようにテレポート前のイベントが連続する場合と
イベントそのものが発動しない場合がある。

329 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 17:45:16 ID:eva/TyB2
ただいま〜

330 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:11:22 ID:u1a6R2IQ
「テレポートした先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、
 座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。
 北4東11の場所にいたのなら北11東4という具合に。
 そこが石の中だったら、不具合のために突然パーティーが全滅する」

このバグはゲームバランスを著しく崩す嫌なバグですね。
バグを利用してイベントを作るという前向きな意見もあるようですが
プレイヤーはどんな玄室でもこのバグの逆利用が出来るので
シナリオ製作者側からの制御が難しくなりますね。
シナリオによっては非常に致命的です。

331 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:20:49 ID:nKDi3rL+
そのバグはマロールでは起きないので、あらゆる玄室で起きるわけではないです。
あくまで迷宮内のイベントとしてのテレポートの話です。

ただ、シナリオによっては致命的な通過方法になり得るのも確かなので
修正してもらいたいところですよね。

332 :名も無き冒険者:2008/01/23(水) 19:31:44 ID:u1a6R2IQ
>>331
ご返答ありがとう御座います。

マロールでは起きないと知って少し安心しました。

333 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 13:13:19 ID:Kk/pvIig
公式のエディタDL現在の作者数合計1451名いるのに、
各ユーザーシナリオのDL数は意外に少ないな。
多くて300ぐらいで
半年公開しても100いってないのもあるし、
なんかもったいないというか、
公式がちゃんと機能してない
っていうのもあると思うが、
作者の事を思うとなんともやりきれん気持ちになる。
まあWIZじたいプレイする人が少ないし
時間がなかなかとれない世代が多いと思うが。

334 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 13:43:10 ID:L1gR2Tlk
2006年6月8日: 発売開始
2006年6月12日: ver.2をリリースしました。
2006年6月19日: ver.3をリリースしました。
2006年7月11日: ver.4をリリースしました。また手動アップデートファイルを配布開始いたしました。
2006年8月16日: ver.5をリリースしました。
2006年8月17日: シナリオ作成ツールを公開いたしました。
2006年8月25日: ver.6をリリースしました。作成ツールを更新しました。
2006年9月12日: ver.7をリリースしました。作成ツールを更新しました。
2006年9月29日: ver.8をリリースしました。作成ツールを更新しました。
2006年10月2日: 9月30日にver.9をリリースしました。
2006年10月10日: ver.10をリリースしました。
2006年10月17日: ver.11をリリースしました。
2006年10月19日: ver.12をリリースしました。
2006年11月15日: ver.13をリリースしました。
2006年12月11日: ver.14をリリースしました。
2006年12月25日: ver.15をリリースしました。
2006年12月26日: シナリオエディターを更新しました。
2007年1月10日: ver.16をリリースしました。

-------------ここまで順調に更新---------------

2007年4月25日: ver.17をリリースしました。

-------------以降放置---------------

2008年1月30日: 現在


これじゃさすがに終わったソフトと見られても仕方がないのでは……。
まだ直ってないバグがかなり見つかってるのに。

335 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:01:20 ID:Kk/pvIig
そっか終わったソフトか。
俺の認識が甘かったのか。
あとは公式のサーバーがいつまで持つのか。
次回作を作っている人がちらほらいるみたいだけど、
その人たちは気が気ではないのではなかろうか?

336 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:08:38 ID:L1gR2Tlk
「終わったソフトと見られてるから人が増えない」のは仕方ないけど
本当に終わってるわけじゃないんだから、アップデートを活発にしてくれればいいんだけどねぇ。
AC関連の呪文バグは絶対直して欲しい。

337 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:17:08 ID:L1gR2Tlk
あと、公式のサーバーは作ってる会社がなくならなければ
ずっと残ると思う。放置されるだけで。

338 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 14:38:45 ID:Kk/pvIig
>ずっと残ると思う。放置されるだけで。
サーバーのことは良くわからないけど、
放置されているだけでも金額は発生しないの?
契約が切れれば、はい、それまでよ、ってことにはならない?

339 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:11:06 ID:CmeJBYm2
なんとかユーザー側で盛り上げていくことはできないものか。
第二次シナコン勝手にやっちゃうとか。
あるいは傑作シナリオ長文レビュー/攻略日記大会とか。

340 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 17:41:15 ID:Kk/pvIig
仮にサーバーアボンになったら挫折した自作シナリオ作成
再開して自分でプレイして楽しむかな。
今は自分がいくら逆立ちしてもどうしても作れない様な
ユーザーシナリオが沢山あるから、
ものすごくありがたい。
楽しませてもらってばっかりで申し訳ない気持ちだ。
口をあけた小鳥状態ですまん。

>>339
シナコンやるとすればWikiだと思うけど、
去年の年末辺りに心無い人に荒らされて
今はストップしている。
それにWikiのコメント欄で悪意ある書き込みがある。
一言だけとか。
特に風呂氏の作品のコメント欄の感想で
悪意ある書き込みがちらほらとある。残念だ。

341 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 18:18:59 ID:L1gR2Tlk
影武者の感想はアンチが粘着してるとしか思えんw

342 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:22:47 ID:Kk/pvIig
Wikiのコメント欄の他の作品で
ただ「つまらなかった」としか書き込まないのがあるが、
ならどこがどう、つまらなかったか書かないとこれでは
嵐となんら変わらない。
風呂氏のところではそれなりの理由を書いているが、
どうも変てこなことを書いていておかしいのがある。
こういうのを見ると風呂さんとか、
次回作作ろうとしている人の
モチベーションが下がる事になぜ気が付かないのか?

343 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:26:46 ID:V63hfa8I
実際、アンチが粘着してる臭い。

編集履歴でコメント発言者のIP確認してみると、
同一IPから、3回面白くない発言してる奴がいて、
無料プロバイダ経由で2回アンチ発言してる奴がいる。

344 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 19:27:29 ID:L1gR2Tlk
レベル11がクリーピングコイン相手に全滅って
いったい何やってたんだろうなぁw

あそこはモリトも駄目、マカニトも駄目、鍛えに鍛えてティルトウェイトも駄目、
実は突破方法は別の……という発想が楽しいイベントだったのに
感想がそれじゃ書いた奴が馬鹿だと自分で恥を晒してるようなもの
あれでバランスが悪いって言われたら寝ててもクリアできるようなヌルゲーしか作れんよ
きっと知恵を使う事を忘れちゃったんだろうな

345 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 21:34:11 ID:KNnfE0Ck
2007-09-03の千里眼のレビューを書いた者だが、
じゃあ、みんなそれを打ち消すだけのレビューを書こうよ。
荒らしを批判するのはいいけれど、
それを不当と思うなら
そのことを主張するレビューを書かないで放置するのも
作者のモチベーションダウンにつながると思うけど。
俺はなかなか時間がとれなくて、
影武者も含めてあんまりユーザーシナリオはやっていないけれど
内容が重複してもいいからみんなもっと気軽にレビューを書き込んでも
いいんじゃなかろうか。
差し出がましくてすまんが。

346 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 21:42:09 ID:/idJpqik
はっきり言って
「つまらなかった」「面白くなかった」等の
一言しか書いてないのは削除したほうがいい。
また似たようなことしでかす馬鹿が必ず出てくる。

それと344の言うように
見当違いの変な言いがかりに近い感想等も
削除するべきだと思う。

一生懸命作ってくれてる作者にあまりにも失礼だ
だめなとこがあったらそれなりの理由を添えるべき。
一言つまらんじゃあんまりだ
このままだとWikiの各作品のコメント欄は
馬鹿のやりたい放題になってしまう。

しかし穿った言い方をすると
その作品の評価を落とし足を引っ張る別の○者じゃ
ないのかとも思えて
なんともやり切れない気持ちになる。

347 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 22:58:29 ID:FqK5B+cw
>>307
まだ○さんやDさんもいるんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪
亀レスですまん。
どうしても書きたかった。
>>292>>307さんが言及している
Aさん、6さん、catさん、管理人さん、そして○さん、Dさん、そして多くの皆さん
公式で数々の的確なコメントをしてくれる人にがいるのに…
(管理人さんにはこの掲示板ではいろいろとお世話になっております)
本当にこの人達がいなかったら公式のコメント欄は今頃どうなっていたか…
作者達はどんな気持ちになっていたか…
それと引き換え、なんでWikiだとこんなに酷いんだ。
作者達がせっかく作っているのに…

348 :名も無き冒険者:2008/01/30(水) 23:47:57 ID:L1gR2Tlk
嘆いている間に新作来ましたよー

349 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 00:35:22 ID:rzBJUXnU
 点数評価できない現状、「面白くなかった」「面白かった」という
一言評価があっても仕方ないし、どれが見当違いかを
管理人に判断させるのも何か違うと思う。

俺も>>345と同じく、
納得できない人はそれを覆すだけのレビューを
書き込んで欲しいと思う。

350 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 10:16:47 ID:q5sumnW6
うーん、俺はどちらかと言うと
つまらん、おもろない系の一言だけは
やっぱりいらないと思う。
つまらなければどこがそうなのかちょっとでも書いてないやつは
無効でもしかたないと思う。
まあそういうのは脳内フィルターをかければいいだけの話だが。
その作品をやってなくて、悪意で評価を落とそうとする奴はいる。
現に今のWikiのコメ欄はそんなのがところどころある。
悲しい事だが。

でも一番なのは上でも言われているように
その一言感想を覆すようなレビューを書くことだけど、
現状はなかなか難しいね。
なにか盛り上がる要素があればいいけど。

351 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 10:40:59 ID:YV9iyCGw
まあ俺も>>345に同意だな

つーか、一言レビューの内容をまともに受け止めてる奴なんていないだろ
なんでも規制規制で間口を狭くしていけば
それこそ荒らしの思うツボだと思うが

352 :名も無き冒険者:2008/01/31(木) 12:39:59 ID:q5sumnW6
そうだな>>345の言うとおり内容が被ってもいいから、
アンチ打ち消すようにレビュー書くのが一番の効果なんだな。
このごろWikiの各シナリオにレビュー書いている人がいるんで(書いている人、乙です)
俺も今やっているシナリオ終わったら感想書くようにするよ。

353 :名も無き冒険者:2008/02/02(土) 01:10:01 ID:sUwbf+kY
>>339
「すくわれないシナリオに愛の手を大会」
期間を限定して、今までの投票数が3票以下のシナリオのみ投票を解禁する。

なんてのは?

ある程度の荒らしは覚悟の上で。

354 :名も無き冒険者:2008/02/02(土) 23:20:02 ID:Rk3iICU+
>>353
面白い是非やってくれ。
あと公式コメント欄の作者以外のコメント数3以下限定もいいかも。
しかし永遠の守護者はすごいな、公式コメ数70。
大王の後継者も新作シナリオに移ったし
こっちはそのうちコメ数100超えるんじゃないか。
すげー難しいし、かなり質問してくる人が多そう。

355 :353:2008/02/03(日) 02:46:51 ID:sCpjZYZw
具体的には、
対象シナリオは
前回のアンケート締め切りまでに発表されたもの(つまりDARKNESSまで)
かつ「非常に面白かった」「面白かった」の合計が3票以下、
ってあたりでどうでしょう。
お手を煩わせるのは管理人さんなのに
こんなところで勝手に提案して申し訳ないですが。

でも今は新作がいくつか出てきたから、
新作のほとぼりが冷めるまで待った方がいいかな?

356 :名も無き冒険者:2008/02/03(日) 12:42:35 ID:OR14oKW6
>>355
>前回のアンケート締め切りまでに発表されたもの(つまりDARKNESSまで)
>かつ「非常に面白かった」「面白かった」の合計が3票以下、
対象シナリオはその条件でいいと思うよ

>でも今は新作がいくつか出てきたから、
>新作のほとぼりが冷めるまで待った方がいいかな?
いや、今次回作つくっている人が何人か公式でアナウンスしているから
待っててたらいつまで経ってもきりがないと思うんで
今から始めてもいいと思うよ
管理人さんの意見も聞いたほうがいいかも

357 :管理人 ★:2008/02/03(日) 18:29:55 ID:RtN8tGWQ
やる分には構いませんよ。
やるのであれば、期間はどうしましょうか?

ただ、これまでの経験から、
幾つか荒らしに対する制限を追加させて頂こうかと考えています。

具体的には、以下の様なものになります。
wiki側の設定ではできない事も含まれていますので、
最終的には更新されたページを確認して、
該当していそうなものを手動で修正する事になりますが…

・プレイ途中での送信は厳禁とします。
 そのシナリオをクリアしたか、途中で断念した場合のみ、
 投票をお願いします。(DARKNESS、影武者などの投票状況より)

・以下のプロバイダからの投票を禁止します。(過去に荒らしに使われた為)
 ・soloot.jp
 ・他、同様の無料プロバイダ全般

・同一ホストからの複数投票は、
 全て同一ユーザーからの投票として扱います。
 なお、その場合は「最も評価が高かったもの」が
 最終的に有効な1票になります。

・同様に、同一ホストからの複数のコメントが寄せられた場合は、
 「一回の発言」として纏め直させて頂きます。(影武者のコメント状況より)

358 :名も無き冒険者:2008/02/03(日) 21:31:23 ID:OR14oKW6
管理人さん乙〜
大部分そのルールでいいのでない?

言いだしっぺの353さんはどう考えているのかな?

359 :353:2008/02/03(日) 23:06:40 ID:sCpjZYZw
てか、IDで誰だかばればれですね。
自分のシナリオが一段落付いたから、という魂胆がみえみえですが
気付かないふりしてあげて下さい。

管理人さん、さっそく具体化していただいてありがとうございます。
提案のルールでよいと思います。
お手数をおかけして申し訳ありませんが、
その分、できるだけいろいろな作品にレビューを書かせていただこうと思います。

期間は2ヶ月間くらいでしょうか。
年度開けしばらくくらいまでにすると区切りがいいようにも思いますが、どうでしょう?

360 :名も無き冒険者:2008/02/04(月) 16:56:16 ID:87QRyce2
検討されているアンケートの実施には賛成ですが、
提案として
「非常に面白かった」〜「面白くなかった」の5段階評価
とは別に

「難解」リドルやトラップに歯ごたえあり
「親切」近道やヒントが随所に用意されている
「正統的」WIZの雰囲気をもつ
「長大」腰を据えて取り組む覚悟が必要
「簡潔」手短にクリアできる
(複数回答可)

といった項目を新たに用意してみてはどうでしょうか
項目のお題は検討の余地有りかもしれませんが、

これらの項目であれば連投されても、そのシナリオを
貶めることにはならないと思います。

361 :名も無き冒険者:2008/02/04(月) 19:41:15 ID:VNHpxx9Y
「正統的」WIZの雰囲気をもつ
との対比で
「斬新」このシナリオならではの要素がある
というのが欲しい

362 :管理人 ★:2008/02/04(月) 19:50:10 ID:k0ER8gc2
>>355の条件に該当するシナリオが20本以上ありますので、
2ヶ月だと短い気がしますね。
もう1ヶ月増やして、3ヶ月ではどうでしょう?

なんだかんだ言っても、1本のシナリオをクリアするのに
1〜2週間は必要になるでしょうから。

>>360
追加できれば良いとは思っているのですが、
現状のwikiの機能では実現不可能です。 orz
「リドルが難しい」「プレイ時間は○時間程度」などのように、
コメントに個別に書いて頂くのは駄目でしょうか?

363 :360:2008/02/04(月) 21:14:59 ID:87QRyce2
コメントが荒れなければカキコで問題ないんですが

現状の5段階評価が微妙な気がしたものですから
あれはコメントが付いていない場合、あまりにも抽象的すぎます
あれを廃止して
例えば上記の項目と並行して

「戦闘バランス」
「マップ構造」
「アイテム蒐集」
「ストーリー」
「リドル」

のような項目に投票する形に変更してもいいので
はないでしょうか
シナリオをプレイしても感想を文章に起こすのが苦手な人も
いるのではないかと思ったもので

面白くなかったという感想を投票だけで済まされるのも違う
だろうと、その場合は投票ではなく書き込んでもらうと
いうことに

でもwikiの機能上不可能ならどうしようもないですね。
他のアイディアを考えます。

364 :353:2008/02/04(月) 21:30:16 ID:rBVExyKY
>>362
期間は、管理人さんさえかまわなければその方がよいと思います。
私も本音ではGWを含めるために3ヶ月と言いたかったところなので。
その分お手間を取らせることになると思いますが、よろしくお願いします。

項目評価については、
基本的には自由にレビューを書いてもらうのを前提としつつ、
評価のガイドラインとして
「これは拘束するものではありませんが、
 レビューを書く際に、例えば
 1.wizの過去作品に近い雰囲気を持つ作品か、独創的な作品か。
 2.ボリュームのある作品か、手軽に楽しめるショートシナリオか。
 3.仕掛けやリドルに頭を悩ませるシナリオか、スムーズに展開するシナリオか。
 4.戦闘やアイテムのバランスは、易しいか厳しいか。
 といったような具体的な点について評価していただくと、より有益なものになります。
 ご協力をお願いいたします。」
というような注意書きを加えていただくというのはいかがでしょうか。

365 :管理人 ★:2008/02/04(月) 21:52:30 ID:k0ER8gc2
結局の所、ここら辺があのwikiでできるアンケートの「限界」な訳です。
今の仕様では、1つのページに1つのアンケートしか配置できませんので…

>>364のように、具体的な「評価のガイドライン」を作成して、
それに沿った形のコメントを付けて頂くよう「お願い」するのであれば、
現状のアンケートでも対応可能です。

ただ、ここから「先」のアンケートを行おうと思うと、
別の場所にホームページを借りて、
そこに専用のアンケートページを作成して…
と、wikiから切り離して考えないと、どうしようもできません。

何ヶ月か待って頂けるのであれば、こちらの方式に変更する事もできますが…
ただ、こちらの方式にはこちらの方式の「欠点」がありますので、
そこの所はご理解下さい。

366 :360:2008/02/04(月) 22:24:16 ID:87QRyce2
管理人さん、なにやらチャレンジしていただいたようで
煩わせてしまったみたいですね。

最終的にコメントが賑わえば文句なしなわけですが
簡単で、より踏み込んだ投票をと考えたのです。

wikiの限界については承知しました。
新たに始まるアンケートにはできるだけ参加して
行こうと思います。

367 :管理人 ★:2008/02/07(木) 20:47:19 ID:dQO1pW16
アンケートの開始時期についてですが、
特に異論が無ければ、
次の日曜日(10日)からにしようかと考えております。

何か意見がございましたら、こちらのスレッドでお願いします。

368 :名も無き冒険者:2008/02/07(木) 21:00:23 ID:C7sCvMPk
既に周知の情報かも知れませんが…。
ナゾナゾイベントの答えなんですが、
1ページ目の行ごとに設定できるみたいです。
例えば#5の「我は夜の生き物そして光の影に住む…」
のナゾナゾの場合、
1行目に「バンパイア」
2行目に「吸血鬼」
と入力しておけば、どちらを答えても正解になります。

このイベントを使う方で、複数の答えが考えられる場合は、
利用するといいかもしれません。

369 :名も無き冒険者:2008/02/08(金) 10:12:08 ID:mKe+I78A
ああ知ってる。龍の邂逅のprjファイルを見たときに気付いた。

370 :353:2008/02/08(金) 19:02:17 ID:LeaKcEPY
>>367
それでよいと思います。
管理人さん、よろしくお願いたします。

371 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 15:12:19 ID:tAKJ344E
データバックアップ用のツールを作ってるが、どんな機能があると便利だろう。

372 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 21:12:04 ID:E0Ew7tEc
シナリオ名と、シナリオナンバーが分かるようになっていると嬉しいかな。

savedata.iniだけだと、どのシナリオか分からないし、
再インストールした時に「どのシナリオを上から何番目に登録したか」把握していないと
全てのセーブデータが使えなくなってしまうから……。

373 :名も無き冒険者:2008/02/10(日) 23:01:03 ID:hqLODX0g
あと、どこまで進んだかなどのメモを表示できるとベスト。
これは難しいかな?

374 :371:2008/02/11(月) 01:35:05 ID:QecT8mMA
>>372-373
サンクス。ターボファイルみたいなツールを作ってみようかと思います。
期待しないで待っていてください。

375 :名も無き冒険者:2008/02/11(月) 01:55:52 ID:jgcmEpAU
最終的に、他人のセーブデータを移動させて見る事ができるぐらいになるといろいろ楽しそうだけど
シナリオナンバーまで一致しないと駄目という仕様が壁になるだろうなぁ……。

376 :名も無き冒険者:2008/02/13(水) 13:35:46 ID:K+ZlwnBg
リトカカ氏全部消しちゃったんだね

377 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 15:55:39 ID:O4Tr6Wg2
最近、精力的にWikiレビュー書いてくれてる人、乙です。

378 :名も無き冒険者:2008/02/14(木) 21:27:18 ID:D8MbIS7M
召喚モンスターの設定について思った事を書いてみました。
いかがなものでしょうか。
www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/246.html

379 :名も無き冒険者:2008/02/16(土) 22:31:15 ID:wNyCg0r+
>>378
どうもです。
参考になります。

380 :名も無き冒険者:2008/02/19(火) 19:13:26 ID:CI9Yvh1E
バグというか仕様に気付きました。
SPを使用できる巻物・薬を複数まとめて持っている時にSPを使うと、
効果は1回分だけで、巻物・薬は全部消えます。

また、「SPの使用に装備必須」のシナリオでは、巻物・薬にSPを設定しても
巻物・薬は強制的に装備不可能になるので使う事ができません。

SP用のアイテムは薬ではなく、その他の品にしないといけないですね。
転職直後にSP力+1の薬を9個まとめて買う、なんて便利だったのですが、残念です。

381 :名も無き冒険者:2008/02/21(木) 23:47:47 ID:cXTAqnkQ
女王の呪いに続いて、ボッタクリ商店でもプレイ報告を開始します。
こうやって紹介とネタバレ、ヒントをしていくのが増えると
プレイした事がない作品の魅力が分かっていいのではないかと思います。
というのも、自分がそういうのを読んでみたいだけなのですが。

382 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 15:17:16 ID:+slL8ing
アホなお願いかも知れませんが、後日談の設定方法をTipsに加えていただけないでしょうか?
公式の掲示板ではいまいち解りづらいので…。

それから、「出現率0%の広い玄室扱いにすることで〜」とありますが、
実際に設定できる出現率の最低値は1です。

383 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 18:42:34 ID:Orr3tWTg
>それから、「出現率0%の広い玄室扱いにすることで〜」とありますが、
>実際に設定できる出現率の最低値は1です。

やってみて確認しました。
アイデアだけ出して未確認で書き込んでしまってすみません(汗)
一応0でも入力できるけど、別のページに移動して戻してみると100になっている……
そんな仕様だから気付かなかったです。

384 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 19:01:26 ID:Orr3tWTg
>後日談の設定方法をTipsに加えていただけないでしょうか
ようやく仕様を見いだしました。

迷宮番号00に「迷宮のタイトル」と「エンディング用アイテム番号」を設定し、
迷宮番号01に「エンディング用アイテム番号」を設定してください。

これで、迷宮番号00をクリア後に、迷宮番号00の看板を読んだ時に
なぜか迷宮番号01の看板が表示されてしまいます。
迷宮番号01の看板に何も書き込んでいない場合、何も表示されない状態になってしまいます。
変えたくない場合は、全く同じ文章を書いておけばいいです。
看板の内容を変えるだけで、新しくアイテムを取ってくる第二シナリオを作るつもりがないのなら
アイテム番号990番とか、ゲーム内に登場させない番号を適当に割り振っておけばいいです。

以前調べた時は、迷宮番号01に「エンディング用アイテム番号」を設定するというのに気付かないで苦しみました(汗)

385 :名も無き冒険者:2008/02/25(月) 22:31:50 ID:4h8HDyrA
wiki更新乙でーす

386 :名も無き冒険者:2008/02/26(火) 22:03:14 ID:iI1mKNss
>>384
遅くなってしまいましたが、回答ありがとうございます。
また、Tipsにも書き加えていただき、こちらも感謝いたします。

出現率に関しては、あれをいじるとNo.や、
モンスター最大グループまで表示がおかしくなりますね。
ページを変えれば戻っているので実害はないですが…
初めは泣きそうになりました。

387 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 01:35:40 ID:3gzJnopc
今大王の〜やってる
自分は壁を全部調べて周るタイプなんだけど
仕掛けに気付く前に
仕掛けドアが事前に分かってしまうのは何とかならないのかな
調べると→「何もみつからなかった」と普通枠で出るのが
仕掛けドアだと文章変わらなくてもメッセージ枠がデカイからバレる
ちょうどロミルワ唱えてデュマピックかけると隠し扉が見えてしまうように

分かりにくい文章で悪いんだけど
これは他のシナリオにも共通するの?
メッセージ枠がデカくなっちゃう現象

388 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 01:55:18 ID:iAfXVoUg
他のシナリオにも共通する。ゲームの仕様なので手の打ちようがない。

大王では、メッセージを「何も見つからなかった」という内容にしているけど
「ここの壁は何か怪しい。しかし今のところ手が出せない」なんてものにしたほうがいいかもしれない……。

389 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 02:09:15 ID:VrO/V722
俺も調べて回るタイプなのでそういう現象にはよく遭遇するけれど
基本的には見えないフラグドアだと思ってる。
(というか、仕様としてはまさしく見えないフラグドア以外の何者でもない)

390 :名も無き冒険者:2008/03/07(金) 14:34:35 ID:3gzJnopc
>>388>>389
遅くなったけどどうも有難う
仕様とは寂しいね

391 :名も無き冒険者:2008/03/10(月) 21:15:05 ID:PGlPJz2Y
更新キタキタキタキタ
すっかり諦めていたからびっくり。

でもずいぶん一気にいじくったみたいで、
これはこれで新たな不具合が出そうで怖い気も…
ともあれ、まだ公式にやる気があってなによりだ。

392 :名も無き冒険者:2008/03/16(日) 12:51:37 ID:ceGDozsc
Wikiの呪文のページのディバイントラップの説明だけど、

> 時には95%(高レベルの盗賊の判別能力)以上の確率で罠を見破っている模様

これの根拠って何?

多分書いた人は「盗賊が間違った罠を僧侶が識別できた」という経験からこう思ったんだろうけど、
盗賊・僧侶とも5%の確率で間違うんだから、

90.25% 二人とも正解
 4.75% 盗賊が間違い
 4.75% 僧侶が間違い
 0.25% 二人とも間違い

ってだけの話だよな?

393 :natsuki ◆ qkSq/eCC6g:2008/03/16(日) 14:58:09 ID:gYp1KJ9w
wikiのTipのページに「条件分岐イベント」として
拙作「大王の後継者」で多用したイベントの管理方法を載せておきました。

設定がややこしくなるのが難ですが
この方法でかなりイベントのバリエーションを
増やすことが出来るのではないかと思います。
他のシナリオ作者の方々の参考となれば幸いです。

(編集の際、失敗画像を間違ってたくさんアップしてしまいました。
 管理人さんすみません。)

394 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 06:03:21 ID:ZBy7aAkA
提案!!

ユーザーシナリオの作者さんへの質問スレって
あったらおもしろくないかな
みんな攻略以外で聞きたい事ってない?

395 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 11:32:10 ID:h3TQ0sTM
イラネ。

396 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 12:34:21 ID:KhhrKljE
俺はイル。
内容について色々聞きたいことがある。
なぜ、このようにしたのか?
ここをあえてああしたのか?など
感がいい人なら聞かなくても分かるかもしれんが…

397 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 15:04:59 ID:ZBy7aAkA
問題は質問の応対が作者さんの負担に
ならないかってところかな

その点作者さんたちはどう思っているんだろう?

398 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 15:21:35 ID:UODti3Qk
答えられる人もいれば、答えられない人もいるでしょう。
で、「ノーコメント」という回答をくれるならともかく、
スルーされた場合、その作者さんの評判とか下がらないかな?
勿論、意図的にスルーした人もいれば、そもそも試練板を見てない人もいるかもしれない。

マイナスに捕らえ過ぎかもしれないけど、俺は必要ないと思う。

399 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 16:00:58 ID:ZBy7aAkA
たしかに一部の作者さんに質問が集中しそうだし
そうなるとその作者さんには結構負担かも・・

じゃぁ、作者さんの自己申告制にしたらどうかな
俺はオーケーだぜっていう作者さんに降臨してもらって
その作者さんたちだけ
質問を許可するっていうのはどうだろう?

400 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 17:04:39 ID:OXujwj/I
じゃあ、一週間ぐらい期間とって
各作者さんの点呼をとったらどうだろう?
それで質問OKなシナリオだけ質問受け付けて、
NOや点呼に対して答えそびえたシナリオは
受け付けない事にしては?
そしてもし作者が点呼後、後からOKと答えてくれたら
その時から質問OKにするとか。

401 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 17:18:12 ID:iFFcsoLM
となるとさ、公式掲示板にもスレの紹介したほうが効率良いんじゃないかな。

402 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 19:00:26 ID:rw5KSYuc
点呼とるったてどうやるのさ?って気もするし、
いきいきと挙手してみたら誰も質問してくれなかったりして凹みそうだし…
個人への質問は公式ですべきじゃなかろうか?
シナリオ名は具体的に出さない、一般的な「シナリオ作者」への
質問スレとかなら良いと思うけど。

403 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 19:39:49 ID:spKlWe/+
>シナリオ名は具体的に出さない、一般的な「シナリオ作者」への質問

俺も基本はコレ位の方が角も立たないし良いと思う。
全員参加!みたいになっても何の得もないし嫌になる人の方がたぶん多いよ。
名前付き作者が良く現れるようならその人へ質問ある人が直接聞けばいいんだし。

404 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 19:59:09 ID:bvifwYSU
そもそもどんな質問したいんだろう?
年齢や職業を聞かれても困るだろうし、
元ネタなんかは公開してたり、プレイすれば解るものもあるし。
WIZ歴や好きなWIZってのは聞いてみたい気もするけど…。

関係ないかもしれないけど、作者、プレイヤー問わずに、
女性がどれくらいいるかは気になるところ。

むしろ板じゃなくて、「シナリオアンケート」みたいに「作者へのアンケート」にして、
任意参加の方がいいんじゃないかな?

405 :名も無き冒険者:2008/03/23(日) 20:18:58 ID:xg1doZPI
とりあえず「どんなことに気を使ってシナリオ作ってますか?」とか。
基本的なことでいいので。
たとえば

・リトフェイトやディアフィックの存在が無駄にならないように、ピットやシークレットドアを配置しておく。
・ランダムマロールで突破されないように、マロールで行く階層は1階or専用階層にしておく。
・クリアに必要なアイテムが突然消滅しないように、宝箱の罠のマグネットやアイテムを盗む敵は出さないでおく。

406 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

407 :名も無き冒険者:2008/03/24(月) 00:24:12 ID:WVZwz6RA
>>405
ああ、なるほど。
それは俺も賛成だな。
いわゆるプレイスタイルというか、製作スタイルとでも言うのかな。
作者同士で参考にもなると思う。
とりあえずここや2chで、どんなことを聞きたいか募ってみて、
スレ作ってみたらどうだろう?
スレの頭に質問羅列しておいて、あとは任意で答えてもらうって感じで。

まあ本来の公式掲示板での役割だったんだろうな。

408 :名も無き冒険者:2008/03/24(月) 09:41:55 ID:xg1doZPI
公式掲示板ですが、バグ報告のスレッドが数多く残っていますが
バグが修正されたものについては消していった方がいいと思います。
自分が書いてきたのを消してみたら一気にすっきりしました。

409 :名も無き冒険者:2008/03/24(月) 22:33:42 ID:xg1doZPI
小ネタを見つけました。
イベントのコピー・ペーストは、別ファイルからでも可能です。

たとえば、プロジェクトの読み込みで「不死者の秘宝.prj」を読み出して
あるイベントをコピーし、「制覇された迷宮.prj」を読み出してペーストすれば
別のシナリオから同じイベントをコピーすることができます。

410 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 03:18:23 ID:BHk9C+S6
>>407
すると、シナリオ作成にあたって
作成のポイントや注意点を聞き合うようなスレを立てればいいのかな?
たしかに、シナリオ作りながら
作成の先輩方に相談したい点はある。
この場合、プレーヤーへの相談も混ぜてもいいのかな?

話の流れをたどると、
もともとは個別のシナリオや作者への質問が
したかったのかもしれないけれど、
個人的にはそれは公式ですべきだとは思う。

411 :名も無き冒険者:2008/03/29(土) 11:35:03 ID:LzRt4gzU
>>410
それでいいんじゃないかな。
個人的な質問や、その作品に関しての質問は公式ですべきで。
俺的には、個人情報の関係で
女性うんぬんは控えたほうがいいと思うけど。
(どうしても知りたい気持ちは分からんでもないが
 あの作者は女性じゃないの〜的な妄想で止めとけば〜)

んで、410のような感じでスレを立てて、
作者と準作者とユーザーの橋渡しになればと思う。
また、作成している最中の人(準作者)が
すでに公式に上げている作者に質問する場は
やっぱりあったほうがいいと思う。
いろいろ参考になると思うから。

412 :410:2008/03/30(日) 15:41:09 ID:VQWxYWTY
シナリオ作成に関するスレ、
立ててみました。

413 :名も無き冒険者:2008/04/01(火) 00:14:53 ID:ivkcKMBk
シナリオ作成スレッドの6
あなたが某作者なのはバレバレですよ。
なんかがっかりです。

414 :名も無き冒険者:2008/04/01(火) 15:52:00 ID:SLGOqlxg
シナリオセレクターでのシナリオの読み込み時には、ネット接続して認証しなきゃいけないの?
自分のシナリオ以外ではエラーが出てしまうんだけど。

415 :名も無き冒険者:2008/04/01(火) 16:34:47 ID:JKOMm1X+
>>413
分かるやつは分かるから
スルーしろ。

416 :名も無き冒険者:2008/04/01(火) 18:17:32 ID:vs8Ct8q2
全然分からないですし、発言内容も「なんかがっかりです」という類のものではないと思いますが……

417 :natsuki ◆ qkSq/eCC6g:2008/04/01(火) 21:01:33 ID:DuZpDgko
確かに410,412とシナリオ作成スレを立てたのは私です。
文意からはどの辺が気に障ったのか分かりませんが、
一応、私のスタンスを述べさせていただくと、
自分のシナリオに関する発言にはコテハンを使っています。
自分のシナリオと無関係な発言にはコテハンを使用していません。
別に隠すつもりはないので、
同じIDで発言したりもしています。
基本的にそのことには頓着していませんでした。
もちろん発言については
いわゆる自演にならないように注意をしておりますが
この辺はもともと匿名掲示板であるので
信用下さいとしか言いようがないです。
管理人さんには分かっているのかな?

このような使い分けがマナー違反であると感じられたり
いらぬ不信や不快感をあおるものとも感じられるということには
あまり気を使っていませんでしたので
以後、コテハンを使用した以上負うべき責任について自覚し
発言については厳に自戒するようにいたします。

不快な思いをされた方には
申し訳ありませんでした。

418 :シナリオ作成の6:2008/04/01(火) 21:21:16 ID:PJM8l5/s
>>413の指摘は私の書き込みに対するもので、natsukiさんのことではないと
思いますよ。
それに、匿名掲示板は不特定多数の質問者が不特定多数から返信を受ける場所
と考えているので、コテハンの使用は限定的なもので構わないと思っているん
ですが、こんなことを書くと荒れますかね。

419 :シナリオ作成の6:2008/04/01(火) 21:24:24 ID:PJM8l5/s
↑間違えました

>>413の指摘は私の書き込みに対するもので、natsukiさんのことではないと
思いますよ。
それに、匿名掲示板は不特定多数の質問者が不特定多数から返信を受ける場所
と考えているので、コテハンの使用は限定的なもので構わないと思っているん
ですが、こんなことを書くと荒れますかね。

420 :シナリオ作成の6:2008/04/01(火) 21:26:44 ID:PJM8l5/s
もういいや、ごめんなさい

421 :natsuki ◆ qkSq/eCC6g:2008/04/01(火) 23:47:23 ID:DuZpDgko
勘違いをしていたようですね、すみません。
話をややこしくしてしまったようで申し訳ありませんでした。

422 :馬耳東風:2008/04/02(水) 08:02:17 ID:cGyAshfU
あぁー・・更に話をややこしくするようですが・・
私のことではないですよね?
シナリオ作成の12は、私なんですけど
ちょっと製作者を匂わせる書き方だったかなって思って
それで自分の作品を宣伝しているように思われた?かな・・
まぁ・・413の人「がっかり」とか言ってるから
自分のことではないか・・ハハ・・

いずれにせよ・・むずかしいもんですねぇ匿名掲示板てのは・・
自分、こういうの余り使わないんで・・
・・コテハンて何です?

423 :CAT:2008/04/02(水) 13:23:46 ID:BMznliXA
作者が、自分の作品を掲示板で宣伝する事がルール違反
とは思いませんけど。むしろどんどん宣伝して、この
ゲームができるだけ長く続くように、みんなで盛り上げて
いけたらいいんじゃないでしょうか。

424 :向こうの7:2008/04/02(水) 16:51:44 ID:uZbcBBrs
私が
>別にシナリオ名を挙げても問題はないと思う。
と言ったばかりにご迷惑をお掛けしました。
しかしこういう匿名のところではなかなか難しいところはありますね。

425 :向こうの7:2008/04/02(水) 18:13:34 ID:uZbcBBrs
また私個人的にはCATさんと同意見で
もっと堂々と自分の作品について語ってもいいと思う。
そしてみんなで盛り上げられれば。

426 :向こうの7:2008/04/02(水) 18:56:30 ID:uZbcBBrs
>>422馬耳東風さん
亀レスですみません。
コテハンは「固定ハンドルネーム」のことです。
今の私(向こうの7)みたいに匿名のなかであえて
毎回同じ名前を名乗るときに使います。

(あとついでに一言。
今まとまった時間がとれないので出来ないですが
馬耳東風さんの作品をプレイする予定でいます。
いずれプレイ後何らかの形で感想を書きたいと考えています。
そのときはよろしくお願いします)

427 :馬耳東風:2008/04/02(水) 20:13:33 ID:cGyAshfU
どうも、向こうの7さま、当方のツマラナイ質問に
返答ありがうございます

感想のほう・・気をながーくもってお持ちしてますよ

428 :名も無き冒険者:2008/04/03(木) 00:15:01 ID:p5hFDxbU
作者いてのユーザーシナリオなのに
まぁ同じ意味でプレイする人がいてのユーザーシナリオとも言えるが、
ものがなければ批評ができない訳だし、413のような人を惑わすような
ものは気にしないほうがいい。

429 :名も無き冒険者:2008/04/24(木) 22:49:09 ID:wjQZr94Y
そろそろ行くか、と思って行ったら
ねこさんがしてくれてた
認証エラー行ってくれて有りがとう御座います
早めに行かなくてごめんなさい

430 :名も無き冒険者:2008/04/25(金) 17:08:34 ID:x2gpBqLE
>>429
認証関連のトラブルはよくあるね。
ここってわかりずらいのかな?
Wikiにやり方書いてあるけど、あまり見てないのかな?

431 :名も無き冒険者:2008/04/25(金) 23:38:29 ID:Iymbu70Y
今気付いた豆知識

階段縄梯子や、階段以外の出入り口はキャンプを張って解除したりしても
もう一度イベントは発生せず、一度他のマスに移動してから戻ってこないと利用できないが
出入り口(上/下)は探索−探査でもう一度イベントを発生させられる
城の入り口で回復して馬小屋へ、という作業をするとき楽になります

432 :名も無き冒険者:2008/04/26(土) 00:14:53 ID:xP8r8eEU
>>430
本スレは兎も角(2ちゃんと言う場所だし)こっちはどうなんだろね
前に誰かが公式にURL貼ってくれてたけど限られた人しか来ないかなぁ
wizで検索すれば引っ掛ってるはずなのにね

>>431
記憶違いだったらごめん
やったシナリオによって出来たり出来なかったりしたような…
作者さんが創る時って意味?

433 :名も無き冒険者:2008/04/26(土) 00:54:23 ID:kL9qL7Xc
>やったシナリオによって出来たり出来なかったり

たぶん、それは「階段以外の出入り口」になってるシナリオ

434 :名も無き冒険者:2008/04/26(土) 22:39:29 ID:dLPK5XKw
唐突だけど、この板での書き込みは基本的にsageない方がいいと思う。
新たな書き込みが解り辛くなると思うんだけど…。
俺だけかな?

435 : ◆ .AtKoNYh1o:2008/04/27(日) 09:14:57 ID:WHXre0Rs
ageる事で、変な人が来る訳でもありませんしねぇ…
来たら来たでアク禁にしますが。

age進行の方が良いと言う方が多いようであれば、
全部のスレッド、強制age設定にします?

436 :管理人 ★:2008/04/27(日) 09:16:28 ID:WHXre0Rs
何やってるんだ、私は… orz
上の発言、私のものでした。

437 :434:2008/04/27(日) 10:03:01 ID:hao3U4zI
たまに心無い発言する人もいるけど、
2chのように虫が常駐してる訳じゃないから、大丈夫だと思います。

438 :名も無き冒険者:2008/04/27(日) 18:14:46 ID:bA++s5zk
管理人さんにレスしようとしたらこんなの出た
安価ふってレスできないよーーー
何回かチャレンジしたけどたまたま???

本文が半角英字,全角英字,一部全角記号の投稿を禁止しています。

439 :管理人 ★:2008/04/27(日) 19:13:14 ID:WHXre0Rs
>>438
恐らくこれじゃないと思われる制限を解除しましたので、
テストして見て頂けますか?

440 :じゃあテストです:2008/04/27(日) 19:51:51 ID:bA++s5zk
>>439
www

441 :名も無き冒険者:2008/04/27(日) 19:53:45 ID:bA++s5zk
>>439
書き込めました!
お手を煩わせてスミマセンでした
管理人さん有難う〜

442 :管理人 ★:2008/04/27(日) 21:36:35 ID:WHXre0Rs
>>440見て、理由が分かりました。
発言内容が半角記号、半角数字、全角英字「だけ」になっていたので、
スパムと判定されたようですね。

しばらくこの制限は解除したままにしておきますが、
もし、この手のスパム(英文のみとか)が来た時は、
制限を復活させる事も考えさせて頂きたいと思います。

443 :名も無き冒険者:2008/04/28(月) 00:50:06 ID:rPfqcJQU
>>442
あー成る程
じゃあ今度から何か文字入れるよう気を付けますので
遠慮なく制限してください
ごめんなさいでした

444 :名も無き冒険者:2008/04/28(月) 21:46:40 ID:Q5fguWY2
wikiに書き込もうとしたら
>あなたのIPアドレスは、@wikiに海外IPアドレス(強化版1)として登録されております。
と表示されて、書き込めませんでした。
書き込む内容は、TIPSのアイテムのところに

「最低攻撃回数+4」「最大攻撃回数+2」が両方付いている武器をレベル1の戦士が装備すると、攻撃回数は「最低攻撃回数+4があるので4回、それに+2で6回」になる。

というものなのですが、どなたか代わりに書き込んでいただけないでしょうか。

445 :管理人 ★:2008/04/28(月) 21:58:52 ID:Ld9vYl1U
編集掛けておきました。
ついでに、海外からの編集制限を解除しましたので、
恐らく、これで大丈夫では無いかと…

446 :名も無き冒険者:2008/05/04(日) 20:28:35 ID:bgsXq7pI
LOSTに合成アイテムなんかあったっけ?
新シナリオにもコメントあるところを見ると作者さんの誤爆?
かなり前にやったから覚えてないや

447 :名も無き冒険者:2008/05/04(日) 20:31:37 ID:bgsXq7pI
すまん合成アイテム思い出した
よく読んだら各コメント内容違うし
俺が誤爆しちまったorz

448 :名も無き冒険者:2008/05/16(金) 12:10:11 ID:LuW4oxhA
wikiの「管理人への要望ログ」に、海外からのスパムとおぼしき書き込みがあります。
やはり海外からの書き込みは禁止した方がいいですね……。

449 :管理人 ★:2008/05/16(金) 22:32:35 ID:6LzLyIg2
あの手のスパム、定期的に出て来るんですよね…

ただ、スパムの文面に特徴的な部分があったので、
今回は、その部分をNGワードに登録してみました。
これで暫く様子を見てみようと考えております。

450 :名も無き冒険者:2008/05/19(月) 00:07:43 ID:+rh45sBk
顔アイコンに使えそうなデータをwikiにアップロードしてみました。
まずそうだったら消してください。

451 :名も無き冒険者:2008/05/19(月) 12:27:00 ID:XFXzHx52
おおお!
こう言うのは助かるよ。

>>449
管理人さんいつもご苦労様です。
あれ、いまwikiにはいれないような?

452 :名も無き冒険者:2008/05/19(月) 13:24:01 ID:6pVYuxhw
2つアップされてますが、2つとも同じフォルダのようですよ。

453 :名も無き冒険者:2008/05/19(月) 16:57:34 ID:+rh45sBk
すみません、リンクを作るのを間違えてました……。
直しましたので、face2.zipも落とせるようになりました。

454 :削除:削除 ID:Lost
この発言は埋葬されます。

455 :名も無き冒険者:2008/05/19(月) 20:24:26 ID:+rh45sBk
やっぱりそうですか(汗)
ご迷惑をおかけしまして、すみません……。

456 :管理人 ★:2008/05/19(月) 21:19:44 ID:0DkNmvJ+
削除完了です。

>>450
いえ、気になされないで下さい。
著作権って、ややこしいですよね、ホント… orz

457 :名も無き冒険者:2008/05/21(水) 21:32:35 ID:zOXcKUzE
>著作権って、ややこしいですよね
シナリオ上げているけど、どこかでおかしな所がないか、引っかかってないか
いつもおっかなびっくりしています。(もちろん、ネットなどでいろいろ調べた結果、自分で大丈夫と確認してから作成してる
どこがだめで、どこまでいいのか、微妙に分からないところが
ちょっとあるので、そのラインがどこか、イマイチ掴めない場合がある。

458 :名も無き冒険者:2008/06/02(月) 14:20:34 ID:OO2q92TE
世界樹の祠がDL出来るようになったみたいだ

話は変わるけど渋谷洋一って今どこで仕事してるんだろう

459 :名も無き冒険者:2008/06/02(月) 15:09:30 ID:3HrCQ4LY
シナリオアンケート終わったね。
WIKIのアンケート結果3見てみたけど、
やっぱりというかログイン受賞作の「銀色の塔」「古代遺跡の深淵」
のプレイ人数の前回比の増加数が群を抜いて多い。
あとは「ガーブの宝珠」と「ノッキーの井戸」のプレイ人数の増加数が多いね。
「ノッキーの井戸」のほうはWikiや公式の掲示板での書き込みがあったからかな。

460 :名も無き冒険者:2008/06/02(月) 15:48:01 ID:3HrCQ4LY
あと、こういうアンケートとか、なんでもベスト10とか、前に公式のほうで、やるかもって
言ってた気がしたが、やっぱり頓挫しちゃったのかなあ。(ベスト10とか面白いとおもうのに)

461 :名も無き冒険者:2008/08/14(木) 01:03:55 ID:f964MLCE
ここも、一時期と比べ(もとからか…)、だいぶ人がいなくなったな。
寂しい限り

なんか 面白いユーザーシナリオのアンケートでもやれば
人がくるかな?

たとえば、五つの試練のもとから入っている5本のシナリオにならって、

「今現状アップされているユーザーシナリオのなかで、
仮に第二の五つの試練を作る場合、(五つの試練? ユーザーシナリオの逆襲+シナリオエディタ完全版付 なんてな♪)
あなたはどのシナリオを5本選びますか?」

462 :natsuki ◆ qkSq/eCC6g:2008/08/14(木) 01:41:21 ID:CkLxA8Y+
ネタバレ上等のレビュー大会なんてのはどうでしょう?

他の方のシナリオもいくつかやらせていただきましたが、
いずれも熱いイベント盛りだくさんでうならされます。
せっかくなのでwikiや公式の方に感想を書かせていただいたものもありますが
そういう場ではなかなか個別のイベントやストーリー展開については触れにくいですから。

長文レビューは勿論、プレイ日記なんかも有りで。

463 :へたれ:2008/08/14(木) 02:29:34 ID:f964MLCE
>>462
それ、いいと思います。

方法(具体的案)として提案すると、
この五つの試練板を利用して、新しく、

【ネタバレ有り】ユーザーシナリオレビュー大会【ポロリ(作者の返答)もあるよ】

って感じのスレットとか、立てるのはどうかな?

俺自身、あるユーザーシナリオの作者(ってほど大したモンじゃないが)だから、
該当するレス(感想等)が上がったら、心臓ドキドキしちゃうよ。返答しちゃうよ。狂喜乱舞しちゃうよ。
まあ、俺のあのシナリオなんか途中で挫折する人ばっかりだと思うけど……
……えー、あれをエンディングまでプレイした人がいると信じて書いてみました。

464 :名も無き冒険者:2008/08/16(土) 12:07:06 ID:a6ctp7WA
いや〜今日も暑いですね。向こうが書き込めないんでこっちに書きました。
みなさん、体調のほうは気をつけて下さいね。

私のほうは今日も仕事です。たはは…あそぶ時間がない…
今は昼休みなんで、よし、もうこうなったらシナリオエディタを
私が使用している会社のパソにインストールしていろいろいじってやる。
ふはははっどうだまいったか。

……どうやら、私のあたまは■■を迎えたようです。

465 :名も無き冒険者:2008/08/16(土) 12:58:45 ID:a6ctp7WA
昼休み(^o^)/

466 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 00:16:49 ID:IRgjTKRU
不具合(?)の報告と相談です。

五つの試練のsavedate.iniが場合によってAVG(Free Edition)に
ウイルス(Win32/PEPatch)として認識されます。
そして強制終了。
焦って、いくつかの手段でPC中をスキャンしましたがどうやらAVGの誤認識みたい。
どうもAVGがここ一週間PEPatch対策を強化したせいで誤認識されるようになったみたいです。
トロイの木馬の一種として検出されるので例外指定もできないし、
AVGはavast!と違ってゲームをしているときだけ手軽に止めるってわけにもいかないし。

どなたか、いい回避案ないでしょうか?
AVGのアップデータによる正確性向上を待つか、他のに乗り換えるしかないですかねぇ…
いろいろ試した上でAVGはけっこう気に入ってたんですが…


五つの試練のsavedate.iniは、前にもSpybot-D&Sに引っかかったことがあったし、
セキュリティソフト系といまいち相性が良くないようですね。

467 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 12:20:46 ID:/oc4nQjQ
>>466
使用しているAVGのバージョンはいくつですか?

468 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 12:24:58 ID:IRgjTKRU
>>467
これは失礼。
8.0日本語版です。
なお、英語版でも症状は変わりませんでした。ウイルスデータベースは共通だから当たり前といえば当たり前ですが。

469 :名も無き冒険者:2008/08/18(月) 21:17:14 ID:/oc4nQjQ
>>468
私のほうは、7.5日本版を使っていますが、特に問題はないです。
8のほうと相性があまり良くないような気がします。

470 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 01:20:56 ID:03oqK1iE
ありがとうございます。
バージョン下げるのも別の穴ができそうで怖いので、
しばらくAVGのアップデートを待ってそれでダメなら
他のソフトに乗換とか色々考えてみます。

471 :名も無き冒険者:2008/08/19(火) 21:29:31 ID:rMl8ioK2
SpybotつかってるけどSavedata.iniがかかったことはありません。
Savedata.iniはファイルサイズが135,664 バイト固定のようですが
それより微妙に大きくなっていたりはしませんか?

472 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 00:23:12 ID:+S97jp66
サイズは135,664バイトで間違いありません。
はじめはいくつかのシナリオが引っかかったのですが、色々試したり更新したりしているうちにいつの間にか引っかかるものが減り、現在引っかかるのは賢人の知恵のiniファイルだけです。

Spybotに引っかかったのはもうずいぶん前の話で、これも一回引っかかったので慌ててそのファイルをオンラインスキャンなどで徹底的に洗ったのですが、なんの問題もなく、Spybotもその一回だけで反応しなくなりました。

473 :名も無き冒険者:2008/08/20(水) 20:43:05 ID:L2+GbmGE
バグの一覧の中に入っていないのですが、
メッセージテレポートの後にBGMが迷宮のものに切り替わらず
メッセージの曲が流れ続ける、というのはもう仕様として定着しちゃってるんでしょうか(汗)
これをどうにかするために、メッセージテレポートの移動先にメッセージを置いておくと
別のバグが出ますし……。

474 :名も無き冒険者:2008/09/03(水) 01:19:10 ID:8QAvG4lE
IRI-CTに連絡すれば再認証できるようにしてもらうことができるとはいえ、
すでに公式から削除され再認証できなくなってしまったシナリオなどもあるので
五つの試練をインストールしたPCのOSの初期化などをしたくてもできない、
新しいPCを買ってもそっちに移動できない、という人はいませんか?
それぐらい知ってるぜって人はスルーしてください。

すべてのシナリオの認証状態を保ったまま別PCに移動できます。
おそらくよほど特殊なことがない限りこの方法でうまくいくと思いますが
万が一失敗して認証できなくなったとしても自己責任でお願いします。

以下はデフォルトの設定どおりにインストールしていると仮定しています。
システムのドライブレターやインストールフォルダが違う人は適当に読み替えてください。
またOSはVistaは触ったことがないので2KかXPのいずれかに限定します。


まず元のPCのC:Program FilesのIRI-CTフォルダ以下を丸ごとバックアップ。
ついでにC:Documents and SettingsAll Usersスタートメニュープログラムにある
IRI-CTフォルダ以下もバックアップしときます(上と名前が一緒なので別フォルダに)。
つづいてregeditを起動し、HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREIRI-CT
以下のキーをファイルにエクスポートします。

これらのバックアップしたフォルダとファイルを新しいPCに持ってきて
まず2種類のIRI-CTフォルダを新しいPCのC:Program Filesフォルダと
C:Documents and SettingsAll Usersスタートメニュープログラムフォルダに格納し、
エクスポートしたregファイルを新しいPC上で開いて、内容をレジストリに追加します。
(システムのドライブレターなどが以前のPCと異なる場合は、
regeditで該当するパスの書かれているキーの値を変更して下さい。)
これで新しいPCですべてのシナリオが認証状態を保ったまま遊べるようになります。

475 :名も無き冒険者:2008/09/03(水) 01:34:19 ID:8QAvG4lE
戦闘の監獄もインストールしてる人は、上記のとおりにやると
戦闘の監獄も一緒に移動することになります。

476 :474:2008/09/04(木) 04:39:03 ID:TFAzfH7U
>>474
申し訳ありません。
一見うまくいったかに見えたんですが、この方法では
認証エラーになってしまうことがわかりました。
すべて忘れてください。

477 :名も無き冒険者:2008/09/04(木) 18:32:58 ID:uuX8eBLg
警報&強敵と遭遇でエンカウント+2になるかね
確認できなかったので、どなたか検証してください

そもそも「エンカウントモンスターグループ」って用語が
エディタの中にないのが問題で、これはつまり「マップ設定」
の「モンスター出現テーブル」で「エンカウントNo.1」に
設定している「エンカウント番号」のことで、ここに001を
設定していたら「エンカウントモンスターグループに+1」されるってのは
エンカウント番号001に+1でエンカウント番号002に
設定しているモンスターが出現するってことか

強敵と遭遇or警報の効果は、
その階層のエンカウントNo.1に設定されている
エンカウント番号(「エンカウント設定」参照)の
次の番号に設定しているモンスターが出現する。
で合ってる?

478 :名も無き冒険者:2008/09/04(木) 21:15:41 ID:3Y5k+FK2
それで合ってます。

479 :名も無き冒険者:2008/09/04(木) 22:07:54 ID:uuX8eBLg
>>478
サンクス

480 :名も無き冒険者:2008/09/22(月) 20:39:04 ID:FfnTNLPo
戦闘関係のTipsに
「普通の敵にテラー(モーリス)をかけまくってAC99に到達しても無敵にはならない。」とありますが
普通の敵にテラー(モーリス)を使用した結果、敵のACが99丁度になると打撃無効になる事を確認しました。

AC95の敵にトータルテラー(マモーリス)を1回唱え、ACを4上昇させたら打撃攻撃はまったく当たらなくなりました。
その後、更にAC上昇の呪文を使用するとACが100以上になる為、打撃攻撃は当たるようになります。

めったにそんな事にはならないとは思いますが、
プレイヤーがテラー(モーリス)等を連発して、敵のACが運悪くAC99丁度になってしまうと
普通の敵がいきなり打撃に対して無敵になってしまいます。
ちょっと嫌なバグですね。

481 :名も無き冒険者:2008/09/22(月) 21:34:53 ID:sLmWnYeQ
>「普通の敵にテラー(モーリス)をかけまくってAC99に到達しても無敵にはならない。」

それを実験して書いたのが、「そもそもテラー(モーリス)とかが全く効果がない」バージョンだったから
どういう事か分かってなかったのですね……。
wiki直しておきます。

482 :480:2008/09/24(水) 01:53:15 ID:vYuoYLCw
>>481
wikiの修正、おつかれさまです。

483 :名も無き冒険者:2009/06/12(金) 19:30:43 ID:/pwQ8Cgo
みんな画面の枠は何を使ってるんだろう
2、3、6をその日の気分で使い分けていたけど
友達に聞いたら1から変えた事はない、変えることを考えた事もないと言われた……

484 :名も無き冒険者:2009/07/01(水) 00:58:18 ID:pEVQP3H+
作者さんが自分で紹介ページ作ってるところはこれでよかったかな
wikiにリンクがあると便利だと思うんだ


sugsyu様
彷徨う美姫を求めて http://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802/index.html' target="_blank">ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802/index.html
S/F http://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802/SF.htm' target="_blank">ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802/SF.htm
TimeSpiral http://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802/TS.htm' target="_blank">ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/cadcp802/TS.htm

坑道の住人様
亡霊砦の夜 http://blog.goo.ne.jp/wiz-junin/c/ca152f16318c9d0512095dd841b3b964' target="_blank">ttp://blog.goo.ne.jp/wiz-junin/c/ca152f16318c9d0512095dd841b3b964
銀色の塔 http://blog.goo.ne.jp/wiz-junin/c/ce1363351222c107f01425d535569188' target="_blank">ttp://blog.goo.ne.jp/wiz-junin/c/ce1363351222c107f01425d535569188

松友健様
THE LAST BATTLE OF ニンジャ
まぼろしのしあわせの実
THE LAST BATTLE OF ニンジャ リメイク版
http://homepage2.nifty.com/matutomoken/page061.html' target="_blank">ttp://homepage2.nifty.com/matutomoken/page061.html

風呂俳朗様
千里眼
影武者
さまよい
http://gate.ruru.ne.jp/furohairo/' target="_blank">ttp://gate.ruru.ne.jp/furohairo/

485 :名も無き冒険者:2009/07/01(水) 23:59:16 ID:xEl6k0gQ
他には知っている限りで

SUEHILO氏(「もつれっ宮」)も
自身のホームページに簡単な紹介がある。

死者の舞踏氏(「虹色の聖杯」)も
ブログ内にシナリオの解説がある。

叢雲氏も
「沈黙の古代遺跡」用掲示板を開設している。

妖精氏は
ブログ内に自作品の解説があったけど、
シナリオは取り下げられてるし、ブログそのものももう無いみたい…
残念。

486 :名も無き冒険者:2009/07/02(木) 00:09:16 ID:M7b6UzHs
>叢雲氏も
>「沈黙の古代遺跡」用掲示板を開設している。
すみません、どこか教えてもらえませんか。

487 :名も無き冒険者:2009/07/03(金) 21:50:02 ID:eRxgwj/k
>>486
公式のシナリオのコメントに載っている。
公式に出ているやつだからここに書いても問題ないよね。

http://park8.wakwak.com/~w.z.c/cgi-bin/board.cgi' target="_blank">ttp://park8.wakwak.com/~w.z.c/cgi-bin/board.cgi

488 :名も無き冒険者:2009/07/17(金) 18:26:35 ID:slzoJqso
>>487
おおっ、これは。
ありがとうございます。

489 :名も無き冒険者:2009/07/23(木) 22:02:34 ID:taMqlB/M
妖怪三國誌に向けて、呪文の名前を三国志風に変更してる最中。
「天地を喰らう2」とかを参考に作ってるけどさすがに全部考えるのは難しい……。

490 :名も無き冒険者:2009/07/24(金) 11:25:55 ID:j0lgZe0k
道教でおk

491 :名も無き冒険者:2009/07/24(金) 17:56:09 ID:aXIoGo4I
wanderers#6の道術参考にするとか>中華風呪文名

492 :名も無き冒険者:2009/07/24(金) 18:16:08 ID:XtzgU4Xk
宝貝がでてるってことは『封神演義』はチェック済みだろうし・・・
葛洪の『抱朴子』が基本だろうけど、確か岩波文庫で出ていたはず。
漢方薬の八千草堂のHPに一部の訳がある。

もっとも、この辺の史料にあたりだしたらきりがなくなるけど。

493 :名も無き冒険者:2009/08/08(土) 20:12:39 ID:7UCfM5w6
あとはバディオス、バディアル、バディアルマ、マリクトだけになった
三国志関係で神聖系攻撃魔法って何かネタがあったっけ……
そんなのないよねえ……

494 :名も無き冒険者:2009/08/09(日) 09:48:02 ID:vtBadgpw
単体攻撃なら回復の逆で「点穴」にするとか、
適当な符術(例えば「裂傷符」とか)をでっちあげるとか、
後は星神(代表的な所で「北斗星君」とか)の力を借り〜
みたいな方向性しか思い付かないな…

495 :名も無き冒険者:2009/08/09(日) 10:42:26 ID:qoWl2f2s
ありがとう
電撃系も結局適当な名前をでっちあげただけだし
覚えやすい名前にしたほうがいいかな

496 :馬耳東風 ◆ 39YZ93AKJE:2009/08/15(土) 14:08:22 ID:bdNbtVHM
三國志風に呪文名を変換ですか
そりゃあ興味深いですね
よろしければどんなのか教えてくれるとうれしいですよ
ちなみに当作の脳内設定では魔法使い系が“道士”で
僧侶系は“巫儒”ということになってます

お盆の予定が狂いまして(いいわけ)
妖怪三国史、まだ掛かりそうです、申し訳ない・・

ところで“宝箱データ”の数が足りなくなった作者さんはいますかね
あれ100個までなんですが、案外少ない気がします
実は現在それでちょっと詰んでいるんですよね・・
まぁなんとかしますが

497 :名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:30:26 ID:gFCDEFYg
カプコンがファミコンで出してたRPG「天地を喰らう」を元にしています。
そのゲームは普通のRPGの魔法にあたるものが計略になっていて、
たとえばマハリトが業火の計、バディが暗殺の計、マディアルが金仙の計とかになります。
そのため、これは計略じゃないだろというものが続出してるので他人に見せられるものじゃなくなっています(笑)
あくまで中華系妖術ものの名前ではなく、「天地を喰らう」風計略ということで。

宝箱データは、特別なことをしようとしなければ100個は多すぎ、
きっちり全ての敵に設定しようと思ったら少なすぎますよね……。

498 :名も無き冒険者:2009/08/15(土) 14:42:38 ID:gFCDEFYg
ふと、大変なミスを発見。
戦闘中の文章が「曹操は暗殺の計を唱えた」とかになってしまう(汗)

499 :馬耳東風 ◆ 39YZ93AKJE:2009/08/15(土) 16:37:32 ID:bdNbtVHM
呪文変換の計(笑)了解しました!
しかし・・デフォルトの呪文表記をいじれるって
ちょっとすごいですよねこのゲーム・・
“DIOS”をホイミ!とかにしてやってる方はいらっしゃるのでしょうか?
まぁ・・ちょっとカミングアウトしづらいですよね(でも、当方案外そういうの好きですよ)

「天地を喰らう」は当方もやりました・・良作でしたね
カプコンてRPGのイメージじゃぁないのですけど出すと案外秀作だったりします
任天堂もそうかな・・あれはいったいなんなのでしょう?

500 :名も無き冒険者:2009/09/25(金) 11:31:08 ID:OfMv4kbc
管理スレッドで雑談を続けてもいけないので、こちらに書きます。

・ラカニトで窒息死するかどうかは毒耐性で対応。
 マカニトは毒耐性があっても駄目。ポイゾンジャイアントを殺すために(笑)
・バディ、バカディで血液障害を起こして死ぬかどうかは麻痺耐性で対応。
・即死耐性はあくまで首切りのことで、一文字で略す時は「首」に。
・魔法生物はこの際「メカ系」ということにして、キメラなどは幻獣系に分類する。

これでいけそうな気が……。

501 :名も無き冒険者:2009/09/25(金) 12:16:33 ID:cMYwfwBM
>>500
いけそうですね!

502 :名も無き冒険者:2009/09/25(金) 12:24:48 ID:OfMv4kbc
あ、あとついでに

・モーリス、マモーリス、カツ、カンティオスの精神系攻撃は睡眠耐性で対応。

これで分類を増やさなくても対応できるはず。


とはいえ、ここらへんはいずれ無視されてしまう。
以前マウジウツどうにかなりませんかと公式に問い合わせたら
「仕様なので変えられないんです」と言われてしまった。

503 :名も無き冒険者:2009/09/28(月) 17:22:17 ID:uBqAR7Uw
残念ながら新たなバグが見つかりました

以前はマジックスクリーン(コルツ)でブレスのダメージを防げた筈なのですが
Ver19からはパーティーの先頭キャラ以外はほとんど防げなくなりました。
極わずかな確立で先頭以外のキャラもブレスダメージを防ぎかすが
その確立のバランスが異常です。
またブレスを受けるとその後すぐにコルツの効果が解除されてしまうようです。

504 :名も無き冒険者:2009/09/28(月) 18:48:08 ID:uBqAR7Uw
防ぎかすが→防ぎますが

505 :名も無き冒険者:2009/09/28(月) 19:28:38 ID:uBqAR7Uw
>>503で書いた件ですが
Ver18でチェックしてみたところ
コルツの効果は同じ動きをしていました。

Ver18で高確率でダメージを防げたと思ったのですが
私の勘違いです。すみません
以前から同じ効果という事は仕様なんでしょうかね

506 :名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:23:53 ID:JXJ4yR5Q
自作シナリオのデバッグ中に妙なバグ?を発見しました。
イベント「戦闘後のメッセージ+フラグON」での戦闘終了後に
キャンプや他の敵との戦闘を経る等、オートセーブのタイミングを
経ることなくリセットを掛けるとなぜかフラグONになっておらず
再開したその場で再びイベントが開始されてしまいます。
イベント戦闘後はオートセーブされていないのかと思いましたが
戦闘終了後の消耗した状態から再開、ボスの落とすアイテムも所持と
こちらの状態はしっかりとセーブされているようです。
敵の強さとこちらの状態によってはハマります。

他にこのような現象が起きた方はいらっしゃいませんか?

507 :名も無き冒険者:2009/10/11(日) 22:48:25 ID:guJ9GrHc
経験あります。
別のイベントでフラグをOFFにするまで再戦できないはずのボスと何度も何度も戦い
レアアイテムをごっそり稼ぐ事ができました。

プレイヤーとしては、イベント終了後にキャンプを張って解除する事でセーブが可能なので
手順を覚えていればいいのですが、確かに直してくれた方がいいですよね。

508 :名も無き冒険者:2009/10/12(月) 18:20:28 ID:XqEeLFmw
銀色の塔坑道4Fの鉄格子の開け方教えてください。

509 :名も無き冒険者:2009/11/10(火) 22:07:59 ID:9pr8y9N2
2chが規制されまくってるんですが、ここで雑談してもいいのかな。

510 :管理人 ★:2009/11/10(火) 22:17:59 ID:b2QKM+gM
何の問題もありませんよ。
必要であれば、避難所スレでも作ります?

511 :名も無き冒険者:2009/11/10(火) 22:23:00 ID:9pr8y9N2
>必要であれば、避難所スレでも作ります?

内容は結局雑談ですので、わざわざ作っていただかなくても
大丈夫かと個人的には思います。

2chにほぼ毎日レスつけてたんですが、3週間ほど規制に巻き
込まれております・・・さきほど大規模のがまた発動したようですね。

512 :名も無き冒険者:2009/11/10(火) 22:27:42 ID:eS73dWxo
>>506
今、それを利用して稼いでますが

・メッセージを表示する。
・戦闘開始。
・戦闘終了。   ←ここでセーブされる
・メッセージを表示する。
・フラグをONにする。

という順序でイベントを構成してるのではないかと思います。
だから、すぐにリセットすれば「戦闘は終わったけどフラグはONになっていない」というタイミングまで戻れるのではないかと……。

513 :名も無き冒険者:2009/11/11(水) 10:21:32 ID:tEnt8CYU
2chも試練のスレにしか書き込んでない俺。ここがあれば
永久規制でもいいや。

514 :名も無き冒険者:2009/11/11(水) 12:48:05 ID:YjQ7ik6A
>>513
俺も似たような感じ。

むしろ2chは無くなってもかまわない。

515 :名も無き冒険者:2009/11/11(水) 20:54:22 ID:L9+gvOJo
>>512
ところが、メッセージ表示後動けるようになった状態でリセット掛けても
ONになってないんですよ。
どこまで歩いても、結局はキャンプ開いたり戦闘したりしてオートセーブ
されないとフラグがONにならないようです。

一度しか戦えない固定敵にレアアイテムなどを設定している場合は
簡単に複数個手に入ってしまうので、
固定敵のアイテムと経験値の設定を見直さないといけませんね。

516 :名も無き冒険者:2009/11/11(水) 21:05:06 ID:6ak9EHto
・メッセージを表示する。
・戦闘開始。
・戦闘終了。   ←ここでセーブされる。まだフラグはOFFのまま。
・メッセージを表示する。
・フラグをONにする。

[フラグはONになったが、まだセーブされていない]
 ↓
リセット
 ↓
フラグがOFFの時点まで戻る

……という流れですね。
確かにフラグボスの扱いは注意が必要ですね。

517 :名も無き冒険者:2009/11/11(水) 21:22:19 ID:hD7hKPbM
似たようなイベント両者の違いは、
・「戦闘+フラグ」>戦闘に勝たなくても(全滅しても)フラグがONになる
・「戦闘後のM+フラグON」>戦闘後リセットすれば連戦可能

ということですね。両方一長一短なので使い分けが必要かと。

518 :名も無き冒険者:2009/12/19(土) 01:25:06 ID:/tY23k7g
なにかと、バックアップをとることの多いゲームなので、
フォルダのアイコンを作ってみました。
需要があるかは分かりませんが
Wikiの方にアップしてみましたのでよろしければどうぞ。
加工もOKとしますので、ご自由にお使いください。

519 :名も無き冒険者:2009/12/19(土) 11:04:05 ID:pe8JwWjs
これはかっこいいです。

さっそく使わせていただきましたが、もとの色が濃いので、ときどき
すでに選択済みなのかと見間違えてしまいます……。

520 :518:2009/12/23(水) 02:10:13 ID:tc3vEta+
アイコン改訂版アップしました。

前回は「素材」としての、加工しやすいbmp形式のみでしたが
今回、「完成品」としてすぐ使えるアイコン形式のものも抱き合わせました。
どうぞご利用ください。

>>519
ご不便おかけいたします。

実は色の濃さは、五つの試練の雰囲気を崩さないように、
かつ見やすいようにと一番悩んだところです。
あれこれ試してみたあげく、このような色合いになりました。
あくまで私の個人的なフィーリングによるものなので(デスクトップの背景にもよるでしょうし)
その辺はレタッチソフトなどで色合いをいじってみていただければと思います。

なお、アイコン形式に変換するとき、個人的におすすめは
フリーソフトの「アイコン ウィザード」です。
なお、windows7はサポート対象外のソフトですが
私が使っている限りではwindows7の32bitでも問題なく動作します。
もちろん、その場合の使用は自己責任で。

521 :名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:20:22 ID:2iDFRhlQ
向こうが書き込めないので、こちらで

>2010年01月20日:
>戦闘の監獄の無料体験版を公開いたしました。
>五つの試練の体験版はございません。戦闘の監獄体験版をご利用ください。

公式で戦闘の監獄の体験版公布してる。
五つの試練の体験版も公布すればなあ。

522 :名も無き冒険者:2010/01/21(木) 18:31:34 ID:Q6GQmOnQ
とりあえず、まだまだ続ける気があるらしいと分かったことだけでも収穫かな
ルネサンスが空回り気味なだけに、古典派として末永く遊び続けたい
エディタのバージョンアップはまだかなあ……

523 :名も無き冒険者:2010/01/21(木) 21:12:32 ID:i8dAyXTc
>>521
良いことですね。
これで購入される方が少しでも増えることをお祈りします。

524 :名も無き冒険者:2010/01/21(木) 22:15:55 ID:Yz7RjLDQ
俺も向こう書き込めないYO!

ベクターの有料DLソフトではゲーム部門でいまだに3位だし。
少しづつでもユーザー数は増えてると思うよ。

525 :名も無き冒険者:2010/01/24(日) 13:40:30 ID:5i8zA5zY
呪文についてページ更新されてましたが
・リトフェイトで敵の先制攻撃を無効化してくれるわけではない(確率は大幅に少なくなりますが)
・マカニトは悪魔系にも効く(ラカニトと統一性はない)
この二点修正しておきました

526 :名も無き冒険者:2010/01/28(木) 19:35:53 ID:TdJJFNeQ
誰も話題にしないTwitterバージョンの不満点。

・戦闘中や探索中ウインドウに表示される文字列なんかも記録して欲しい。
(現状ではアップされる内容が簡素すぎてつまらない。)
・どうせTwitterにアップされるならWizFOでなく自分のアカウントに直接アップしたい。
(他人のプレイ記録と混ざるのが嫌。)
・そもそもTwitterにアップされる機能いらん。
(ローカルに保存させてくれ。)

527 :名も無き冒険者:2010/01/29(金) 21:21:56 ID:QMLbyhaA
実験としては新しい試みで素晴らしいと思うんですが、
いかんせん私の乏しい知識ではそれをどう応用すると面
白くなるのかというアイデアが出ないです。ツイッター
が現行の使用である以上、あまり出来ることはないような
気もするんですけどね。むしろ、原点に戻ってテーブル
トークRPGみたいなのをみんなで楽しむのがいいんじゃな
いだろうか。

528 :名も無き冒険者:2010/02/15(月) 09:48:40 ID:V0e0QGTk
よく「試練専用機で手頃なPCを」というのを聞きますが、
逆にハイスペックのノートで試練が作動する、オススメやお手頃があれば教えて下さい。

529 :名も無き冒険者:2010/02/15(月) 11:14:27 ID:CQL5JfWI
今時のPCならどんな低予算で組んでも大丈夫なんじゃないかと思う
そこでベストを目指せ、お勧めを教えろ、と言われると余計に難しい
むしろノートパソコンの大きさや重さ、キーボードの大きさなんかが
それぞれの手に馴染むかどうかの方が重要じゃないだろうか

530 :名も無き冒険者:2010/02/15(月) 22:50:53 ID:zeKol3S6
ウィザードリィについての雑談です。
くだらないですけど…(゜ー゜;A

わたしはウィザードリィ(#1でした)を最初にプレイしたのは、ドラ
クエや国産パソコンのRPGをいくつかプレイした後だったんですけど、
その時に、なぜかとても感動したのが、「迷宮が1つしかない」
っていうことだったんです。

「○○の迷宮」とかじゃなくて、単に「迷宮」だけなのが、すごく
新鮮で、何か高級感みたいなものを感じました。

厳選された感じっていうのかなあ…
「ここへ行けば楽しめることを保証します。」
って言われてるように感じたのかもしれませんね。

そんなわけで今でも、「迷宮は1つであってほしい」っていう思い
が、心のどこかに いつもあります。

別に、中で分岐があってもいいんです。
入り口は1つであってほしいんです。

この感覚に共感して頂ける方、おられませんか〜?

531 :名も無き冒険者:2010/02/17(水) 19:29:16 ID:pWECwOv+
武器の種類で、手裏剣って、剣なのかな?
みんな何にしてる??

532 :名も無き冒険者:2010/02/18(木) 09:23:59 ID:GPWvsMi2
公式シナリオだとその他ですね。でも多少違和感がある。

533 :名も無き冒険者:2010/02/18(木) 10:12:24 ID:3r+G5mQk
とりあえず重要なのはメッセージだけど
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/262.html' target="_blank">ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/262.html
「叩いた」以外はどれもありそうなんだよね

まあ剣よりは刀だと思う

534 :名も無き冒険者:2010/02/26(金) 09:55:04 ID:RnjKpLU+
呪文無効化ゾーンで敵がバリバリ魔法唱えてくると
さすがに理不尽に感じるのは俺だけ?

535 :名も無き冒険者:2010/04/02(金) 23:21:47 ID:nbXUUbAk
大規模規制ということで一応上げておきますね。
避難場所として使われてるようですので。

536 :sage:2010/04/03(土) 21:51:32 ID:34gviDF2
test

537 :管理人 ★:2010/04/04(日) 00:43:44 ID:n2SCpzrk
一応、連絡までに。

wikiの方は色々と規制していますが、
この板につきましては、soloot.jpからのアクセス規制以外、
一切、アクセス規制を行っていません。
BBQ等もOFFにしてありますので、
運営元の@chsが強制的にアクセス規制していない限り、
問題なく書き込めるものと思います。

後、全スレッド強制age設定となっておりますので、
sageはご利用頂けません。
申し訳ありませんが、ご了承下さい。

538 :ニコニコ試練動画:2010/05/11(火) 14:25:30 ID:WnxSf+x2
【Wizardry】創説WIZARDRY実況【Five Ordeals】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9046338' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9046338
旅人の財産(ノーリセット実況あり)

ウィザードリィ外伝〜五つの試練〜実況プレイPart1【画質修正版】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8630700' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8630700
欠けた大地(ノーリセット実況あり)

【招き猫四郎が行く】 Wizardry 〜五つの試練〜 灼熱の車輪 PART-01
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10156598' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10156598
灼熱の車輪(ノーリセット実況なし)

スイーツ達が次々と食べられてゆく WizardryFO part.1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10618957' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10618957
聖者の経典(ノーリセット実況なし)

539 :名も無き冒険者:2010/05/11(火) 14:29:03 ID:WnxSf+x2
ニコニコでうっぷされ続けてる試練の動画をまとめてみた。
ウィキにリンク貼るのは、2ちゃんで反対意見が多かったのでここで…。
途中で更新中止したと思われるものはのぞきますた。
戦闘の監獄、テッドの迷宮のもあったけど五つの試練掲示板だしまずいかなと思ってはっておりません。
創説WIZARDRY実況の人のとこからすぐ見れるので見たい人はそこからいってね。

540 :名も無き冒険者:2010/05/20(木) 22:13:50 ID:uMng72eQ
FOのver19とver19Tの違いは
どう違うのでしょうか。
教えてケロ。

541 :名も無き冒険者:2010/05/20(木) 22:19:57 ID:BmG8umkA
無印が通常版、
Tがtwitter対応バージョン。

542 :540:2010/05/21(金) 00:49:01 ID:tFPFKPUg
>>541
どうもありがとう。
twitterのTですか。
私にはあまり興味が湧かない話でした。

543 :名も無き冒険者:2010/05/21(金) 08:25:38 ID:DiNSSECE
種族の話なんだけど
例えば同じレベルでドワーフの力10と
エルフの力10は同じなのでしょうか?

544 :名も無き冒険者:2010/05/21(金) 11:13:49 ID:Urc9d11k
同じですよん

545 :名も無き冒険者:2010/05/21(金) 16:27:07 ID:bStFKI/I
>544 どうもです。
魔法使い作ろうと思ったら(エルフ
大きいボーナスが出て侍にしたんですよね。
力とか伸びにくいかなと思ったんですが
まだ低レベルだけど順調にすくすく育っています。

546 :名も無き冒険者:2010/07/15(木) 15:36:41 ID:hkRCYroQ
今お勧めの3DダンジョンRPGとかありますか?

547 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 02:34:38 ID:+PCUK3ho
大人の為の戦闘の監獄にあった、「キャラクタ作成支援ツール」
みたいなものは、まだどこかでDLできるんでしょうか?パソコンを
リカバリする羽目になったもので・・

548 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 09:10:42 ID:CWRT1Xmo
大人の為の戦闘の監獄潰れたのか…。DLできないね。
誰かがWikiにアップしてくれるの待つしかないのでは。

549 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 14:18:49 ID:CWRT1Xmo
>>547
本スレでアップしてくれてる人がいるよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275756891/413' target="_blank">ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1275756891/413

550 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 18:12:12 ID:VN/Ekzq6
魔法のリネームパッチもwikiにあげておいた方がいいかもね
大人の為の戦闘の監獄にはお世話になったなあ
優良サイトが消えて残念

551 :名も無き冒険者:2010/07/17(土) 18:48:20 ID:4GM9Hvvw
今はここのwikiに情報を集めるようになったけど、
戦闘の監獄時代はあそこが情報集積地だった
あそこへの記載や情報交換がなかったらどれほど攻略が遅れただろうか……
本当に感謝してるよ

552 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 22:53:09 ID:/rVD/MCs
っと本スレが酷いので避難っす
夜は涼しくてPCがあまり熱くならなくていいですね

553 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 23:16:54 ID:AtPjuq1U
本スレ、ほんと酷すぎる。
タイミングといい、自演ぽいけど。

まあ、こっちはマタリといきましょう。
五つの試練の次のパッチが出ることを祈りつつ……

554 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 23:31:51 ID:blvQdDD2
昔から粘着がいましたからね。
アガンがどうのアドリアンがどうの、次は転売、それからニコニコ動画のコピペ、
歴代の粘着が毎日毎日荒らしに来てたのに
新しい手口の荒らしが現れると前の奴が綺麗にいなくなるんですから、
どう見ても同一犯でしょう。
以前はコテ付けて来てた事もありますが。

555 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 23:32:17 ID:/rVD/MCs
ディスペルと浮遊で先制確率上昇バグくらいかな?

556 :名も無き冒険者:2010/07/18(日) 23:41:01 ID:blvQdDD2
「死体を保護」「岩からの帰還」の100%保証
カルフォの成功確率100%バグを95%に訂正
酸ブレスで破壊されたアイテムの表示バグ修正
訓練所の登録順6番目以降のキャラのブレスダメージ半減が適用されないバグの修正
とか、まだまだあります

557 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 00:00:32 ID:OmsyKtKk
個人的には、メッセージの数を現状の200から、
せめて300〜500あたりまで増やしてほしい。すごく切実です。
(メッセージ数200までしかないのおかげで、
泣く泣く没にしたことが多々ある……)

先制確率上昇バグ……うすうす作っていたとき気付いていたけど
これが直ったら、またバランスを考えないといけなくなるなあ…
でもなおってほしい。

558 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 00:04:29 ID:+xDklq5E
プレイする側としたら比較的安全に冒険できていいんだけどね
ちょいバランスブレイカー気味だし、直って欲しいね

559 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 01:18:47 ID:G+0X9bNs
あれ?浮遊で先制率上昇って、昔からの仕様じゃなかった?
確か内部的には敵からの奇襲率が0になるんだったような。

アイテムの魔法効果で、先制されやすい、されにくいが逆転してるのは直してほしい。

560 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 01:26:12 ID:J5qz/slg
本スレの荒らしが酷くてすぐ埋まっちゃうかもしれないんで、保管コピペ

457 :名無しさんの野望:2010/07/18(日) 16:48:36 ID:HMGpsvJK
UWSC のキーマクロでキャラクター作成支援ツールを再現してみた。
種族・性別・性格はコメント(行の先頭//)を外して選択できます。
著作権は主張しませんので改変等はご自由に。
============================================================
CTRLWIN( GETID("WIZARDRY FIVE ORDEALS","AganSec"), ACTIVATE )
KBD(VK_RCTRL,DOWN,40)
KBD(VK_F1,CLICK,40)
KBD(VK_RCTRL,UP,40)
KBD(VK_RETURN,CLICK,40)
KBD(VK_E,CLICK,40)
KBD(VK_T,CLICK,40)
KBD(VK_RETURN,CLICK,40)
SENDSTR(GETID("WIZARDRY FIVE ORDEALS","AganSec"), "Guest")
KBD(VK_RETURN,CLICK,40)

// 種族
KBD(VK_1,CLICK,40) // 1:Human
// KBD(VK_2,CLICK,40) // 2:Elf
// KBD(VK_3,CLICK,40) // 3:Dwarf
// KBD(VK_4,CLICK,40) // 4:Gnome
// KBD(VK_5,CLICK,40) // 5:Hobbit
// 性別
KBD(VK_1,CLICK,40) // 1:Male
// KBD(VK_2,CLICK,40) // 2:Female
// 性格
KBD(VK_1,CLICK,40) // 1:Good
// KBD(VK_2,CLICK,40) // 2:Neutral
// KBD(VK_3,CLICK,40) // 3:Evil


458 :名無しさんの野望:2010/07/18(日) 16:49:35 ID:HMGpsvJK
UWSC はここからDL
http://www.uwsc.info/' target="_blank">ttp://www.uwsc.info/

561 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 01:33:17 ID:J5qz/slg
この板はsage無効だったw

>>554
あんなキチガイがひとつのスレに何人もいると思えないし、やっぱり同一人物か…。

せっかくの連休を荒らしで過ごし、相手にされなくなったら自演で喧嘩。
怒るの通りこして哀れすぎる(;´ω`)荒らしは無視が一番こたえるってのはほんとみたいだw

PCゲーム板の削除依頼スレ見たけど、機能してないみたいだし放置しかないなぁ。さすが夏だぜ!

562 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 01:39:10 ID:xXbUOXXY
本スレ、また変なのが出てきたなぁ…
自演でなければ、3人もおかしな人がいるのか…

あと個人的な要望として、PSPに五つの試練が移植され、
ユーザーシナリオがダウンロード出来て寝転んで遊べれば、
もうしんでもいい。


>>559
>あれ?浮遊で先制率上昇って、昔からの仕様じゃなかった?
なんか、プレイした感じだと、
五つの試練の浮遊での先制率上昇が極端に上がって異常過ぎると思う。
細かいデータや根拠はない、すまない。

>>560
乙です。

563 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 01:50:33 ID:J5qz/slg
ディスペルだけならまだいいんだけど、ACがどんなに下がっても、
敵の攻撃命中率下限18%のせいでアンデッド(エナドレ)がきつい…。
浮遊先制確率上昇バグがあるから差し引き0というか+って感じで、意外とバランス取れてる気もする。

個人的には
>訓練所の登録順6番目以降のキャラのブレスダメージ半減が適用されないバグの修正
が一番きついな。メイジを6番目にする人多いっつーのw!
しかも全滅した後、救助隊(必然的に全員6番目以降)活動中、開幕奇襲ブレス(^o^)/
ニコニコ生放送の試練プレイ動画で、このコンボくらって全滅連打してるの見てクソワラタwww

条件知ってれば順番変えればいいだけだから対策簡単だけど、
気づかない人はずっと気づかないよこんなのw
2ちゃんスレやWiki見ない人には地味に凶悪なバグだ。

564 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 01:58:37 ID:J5qz/slg
先制率についてはこの板のテスト用スレッドに保管コピペされてるね。
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/317-317' target="_blank">ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/317-317

565 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 02:43:45 ID:73dMdiYc
>>563
>訓練所の登録順6番目以降のキャラのブレスダメージ半減が適用されないバグ
これ本スレのテンプレにあったほうがいいかもね。
知っているのと知らないとでは全然違う。
まあ、バグが直ってくれれば一番良いんだけどね。

566 :547:2010/07/19(月) 09:31:02 ID:CGFhMC3M
>>549
教えてくれて有難うございます。保存させていただきました!

567 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 09:34:53 ID:CGFhMC3M
>>557
メッセージ数の少なさは、私にとっても一番のネックですね。
シナリオ重視、演出重視の大作を作ろうと思ったら500くらいは
欲しい。階層が100作れるのにメッセージが200なのはおかしい
でしょ。

568 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 11:44:17 ID:NgvSJVPU
メッセージって総ページ数で管理してくれたらもう少しマシだったのにね。
今は1つが10ページで固定されてるから1ページしか使わない場合9ページが
無駄になってるわけで・・・

569 :名も無き冒険者:2010/07/19(月) 12:48:36 ID:N2B8xEb+
そうそう、メッセージの「最後のページ」のチェックを忘れるとゲームが停止するバグを防ぐために
デフォルトの状態で10ページ目に必ず「最後のページ」のチェックが入ってると有り難い。

570 :名も無き冒険者:2010/07/20(火) 21:02:55 ID:7ojheKDM
スルーされると分かったら自作自演でわめき続ける。
よっぽど五つの試練というか「和製Wiz」が快調なのが嫌なんだろうねえ。

そういえば今の自作自演キチガイが現れてから、mapic叩きキチガイが消えたね。
実に分かりやすい。

571 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 20:09:15 ID:c+fN5ap+
ブレスダメージ6番目以降か。
6番目まで大丈夫と思ってた。

でもこれ、ver19で
気付いたバグなんですかね。

このゲーム
名作だけに治して欲しいね。

572 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 20:45:45 ID:2qIcuFGw
ブレスダメージ緩和アイテムがあれば6番目でも半減はできるけど、
シナリオによってはレアアイテムだしねぇ。

2ちゃんのスレでこのバグを知って以来、盗賊を6番目にしてるけど、
ブレス食らうごとに必ずフルダメージはやっぱりきつい。

573 :名も無き冒険者:2010/07/21(水) 23:40:07 ID:O0B9WN/6
本スレちょっと見てきたけど酷いな。
周期的に荒らしが来るのは仕方ないにしても、
在日だのなんだの、ネトウヨよろしくエスニックな中傷は心底イヤな気分にさせられる。
ちょっとは言葉に気を使って欲しい。

574 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 00:05:55 ID:JI/Yo5s+
本スレが酷いからこっちに来るのは当然ですが、
あっちが酷いという話だけを持ってきても、同じ穴のムジナになりかねません。

こっちではあっちを気にせず、またーりとWizを語りましょうや。

575 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 19:20:58 ID:mmV0hihg
仕事やめてシナリオ作ってたいです。

576 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 19:32:53 ID:XF9ChHG+
個人的には、五つの試練の続編を出してほしい。(PC版でもコンシューマーでも)
もっと欲を言えば、ちょっと前のレスでもあったが
携帯機で五つの試練の移植してほしい。(ユーザーシナリオがダウンロード出切れば尚良い)

577 :名も無き冒険者:2010/07/22(木) 20:19:45 ID:s3dpMm7E
アエリアとかいう会社が版権全部持ってるみたいだし、難しそう…。
新作は無理でもバージョンアップぐらいはして欲しいけど、
やったところで新規購入者がどれだけ増えるのかと考えると、
会社としてアップしない、できないのもしょうがないかな。

578 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 02:47:03 ID:im+4NUhE
しかし、ブレスと首・ドレインという両巨頭の優遇っぷりは厳しい。
基本に立ち返って、殺られる前に殺るしかないのか。
タタールみたいな半端に無効化と首持って頑丈なのが5,6人出てきたらどうすればいいんだ。

579 :名も無き冒険者:2010/07/23(金) 05:59:40 ID:8WYiqhcM
バカディ、ロカラ、ラカニトなど即死系
マウジウツ、カティノなど状態異常も役立つよ
先制攻撃の時に眠りの巻物とか結構効果がある

580 :ニコニコ試練動画:2010/07/25(日) 15:40:22 ID:uk9A7Bks
>>538に追加
【WizardryFO】灰から始まる制限Wiz実況【HiColor3】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11409594' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11409594
永遠の守護者(ノーリセット実況あり)

581 :名も無き冒険者:2010/07/25(日) 21:31:48 ID:2yM7AJMc
前衛3番目ドレインくらいやすくないですか?
もう5回くらい喰らってる。
他2人は1回と0回なのに。

582 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 00:22:24 ID:iXEn1qj2
ACが同じならただの偶然では?

そのキャラが↓の条件に当てはまるなら、
>訓練所の名簿順6番目以降のキャラのブレスダメージ半減が適用されないバグ
このバグがブレスだけじゃなく、あらゆるレジストができないバグだったりするかもね!?

583 :名も無き冒険者:2010/07/26(月) 11:25:39 ID:sQygsqrs
もしそうなら、前衛に僧侶を混ぜて5人パーティが基本という展開も考えられるな。
後衛はよく手が空く事だし、二割弱早く成長できると考えれば、割と有りか。

584 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 08:38:21 ID:/2o0XCYQ
満月王でレイバーロードから
100ダメージ喰らったんだが

なに装備してんの?

585 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 09:46:18 ID:mOJYg1ls
モンスターには装備の設定はないよ。
攻撃回数と1回あたりのダメージが設定されてるだけ。
食らったキャラのACが高かったか、睡眠状態でダメージ二倍だったんじゃないか。

586 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 20:26:08 ID:Mdph0QP6
攻撃回数ですか。
戦闘入ってすぐ殺られたので睡眠ではないと思うのですが。

一撃で殺されたのでビックリしました。

587 :名も無き冒険者:2010/07/28(水) 21:30:24 ID:+PsVf5sE
AC高くても、食らうダメージそのものは変動しないはず。
命中数上がって、結果的にダメージは増えるが、
決められた数値以上にはならない。

で、件のレイバーロード氏だが、
2d9+18、1d9+18、1d9+18、1d9+18
の4回攻撃みたいだな。
MAX117ダメージだから、相当運が悪かったんじゃないかと…

588 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 20:41:08 ID:6VY13Z2+
買ったばかりの新入りですが、ユーザーシナリオや自作に手を出す前に、
やっぱ基本5シナリオ一通り見といた方がいいんでしょうか。
新規モンスターやらBGMやらのネタバレ的な意味で。

589 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 21:10:47 ID:yLhzgQTc
特にその必要はないよ。
とっつきやすそうなユーザーシナリオから入った方がいいかも。

590 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 21:17:32 ID:njY7EiUw
基本シナリオはアイテムの性能が見えないし、
酷い謎解きや戦闘バランス、仕掛けもあるのであんまり参考にはならないかも…。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html' target="_blank">ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/173.html
このページのタグを参考に選んだ方が良いんじゃないでしょうか。

591 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 21:20:13 ID:lUzTfJEU
やる必要も無いが、もしやるつもりなら、
ユーザーシナリオを始める前にやった方が良い。
って所かね。

ユーザーシナリオやり始めたら、基本シナリオやる事無いだろうしな…

592 :名も無き冒険者:2010/07/30(金) 22:07:06 ID:4dgD3nx6
来週からはいよいよ行方不明冒険者救出キャンペーンです!

内容  :「迷宮に入り数年間戻ってこないPTを探し出し、救出しよう!」
シナリオ:全滅PTが放置されているシナリオ
期間  :2010年8月1日から8月31日まで

593 :588:2010/07/30(金) 23:12:25 ID:6VY13Z2+
ありがとうございます。
丁度今、旅人でB1を探索 シュー トロ 三階 何 ラハリト飛んで来たぞオイ。

放っとくと寝覚めが悪いので、偶々1人だけ非番だった戦士で新人集めて、
キャンプ張って泣いてるこいつらだけ探してきます。
建て直して第一戦が、ハイウェイマン5人でいきなり終わりかけたわ。

594 :名も無き冒険者:2010/07/31(土) 00:06:41 ID:bUSpR1eQ
旅人の財産と灼熱の車輪は、バランスもいいので充分楽しめますぜ。
満月王の子供たちは謎解きが好きならおすすめ。
欠けた大地とガルヴァンの酢漬け男は、リセットありならまぁ…う〜ん。

595 :名も無き冒険者:2010/08/01(日) 09:58:49 ID:y1EkC1Ss
王様から命が下ったんで
旅人の財産でバジリスクに全滅させられたPTを4年ぶりに助け出しに行ってきますわ

596 :名も無き冒険者:2010/08/01(日) 11:37:04 ID:QQc0nPgU
ダンジョン内で死んで置き去りにした場合
ロストするじゃないですか。

例えば>>595が王様の命が下らず毎日30分遊んでいたら
4年経った今全員ロストしているのかな。

597 :名も無き冒険者:2010/08/01(日) 12:07:06 ID:nY4tv9Iw
それって本当なの?

・全滅したキャラがロストするかどうかの判定は全滅時に一度だけ。その時にロストしなければあとは無事。
・迷宮内に死体で放置されているキャラは、他のパーティーが何か行動をするたびに死体消失判定を行い
 時間が経てば経つほど「いつのまにかロストしていた」可能性が高まる。

前者だと思ってたんだけど。

598 :名も無き冒険者:2010/08/02(月) 10:30:25 ID:ZXtzerEc
前者で合ってる。

599 :名も無き冒険者:2010/08/02(月) 13:32:51 ID:mi8dk2Jg
実際やるならこんな感じ?

・場面が迷宮から城に戻った瞬間(冒険の中断、城に戻ってきた、パーティーが全滅した、リセット、一度ゲームを終えて次に起動した瞬間など)
・迷宮内で救出部隊が戦闘を終えた瞬間
・迷宮内で救出部隊が移動した瞬間
・迷宮内で救出部隊がキャンプを張ったり解除した瞬間
・ゲームが起動している間、常にリアルタイムで判定し続けている
とか、いろんなタイミングで迷宮内の死体に喪失判定を行い、放置していればいるほどロストの可能性が高まる。
一刻も早く、最短の手順で救出に行かなければいけない。
救出部隊が出発前に訓練場の名簿で確認した時は確かに「死亡」だったのに、現場にたどり着いた時にはロストしていた……とか。


イメージはふくらむんだけど、実際そういう仕様だと聞いた事はないんだよね。
解析サイトでもそんな指摘は無いし。

600 :名も無き冒険者:2010/08/02(月) 17:33:26 ID:ea2kkCAk
五つの試練のことじゃないんですけど、本編のシナリオ1とかだったかな…?
「ゲームを起動する時に毎回判定している」と、どこかのサイトで読んだことがあります。
それは本当だったのかな…?

そして、五つの試練ではどうなんでしょう…。
わたしも気になってます。

601 :名も無き冒険者:2010/08/02(月) 20:27:30 ID:Oybu58k6
試練的には、>>597の上の方が通説。
全滅した時に1回だけ判定して、
後はどれだけ放置しても大丈夫という話。

気になるのなら、適当な実験用シナリオでも作って、
そこで実験してみれば良いんじゃね?

602 :名も無き冒険者:2010/08/03(火) 02:07:32 ID:qt1zynLw
2ちゃんのいろんなWizスレでたまにでる話題だね。
都市伝説だろ→俺は経験ある→どれかは忘れた
までがお約束。まぁWizは#1でも沢山ありすぎるからしょうがないけど。
あったとしてもアップル版のみとかじゃないかな。

試練ならパソコン内部の日付を記録して使ってるみたいだし、システム的にできそうだけど、やってないか…。

ところで2ちゃんの本スレ書き込もうとすると、人大杉とでて書き込めないんだが自分だけ?

603 :名も無き冒険者:2010/08/03(火) 08:16:18 ID:pfczUOIY
サーバーが移転したのが原因。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1275756891/l50' target="_blank">ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1275756891/l50
に行けば書けるよ。

604 :名も無き冒険者:2010/08/03(火) 13:18:27 ID:qt1zynLw
>>603
いつの間にかそんなことがあったとは。どうもありがとう!

605 :名も無き冒険者:2010/08/04(水) 13:45:41 ID:Dou30NiI
635 :名無しさんの野望:2010/08/01(日) 21:19:48 ID:mlwz/KvX
08/01 21:00現在 DL数300人以上の集計結果
?DLは前回調査(07/01 >>204)からの増分

 DL ?DL SCN Title
. 1175 22 309 永遠の守護者
  781.  9 311 もつれっ宮
  541.  7 325 龍の邂逅
  540.  4 238 『銀色の塔』
  531.  9 246 不死者の秘宝
  510 10 330 古代遺跡の深淵
  457.  2 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
  441.  1.  49 第8期年俸交渉の戦い
  414.  5 403 大王の後継者
  381.  1 302 氾濫した愛玩物
  378.  1 117 【【【賢人の知恵】】】
  366.  2 305 影武者 −The Hero of Goiduts−
  364.  2 363 LOST
  358.  3 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
  346.  1 146 【狂神の祠】
  345.  5 383 ノッキーの井戸 ver.09
  335.  3 221  輪廻
  330.  3 147 廃墟で見る夢(決定版)
  305.  3 263 階級別格闘大会
  304.  7 462 Infinite Labyrinth


636 :名無しさんの野望:2010/08/01(日) 21:21:12 ID:mlwz/KvX
?DL 4人以上の集計結果
 1175  22 309  永遠の守護者
   90  11 516  適当RPG
.  510  10 330  古代遺跡の深淵
.  781.   9 311  もつれっ宮
.  531.   9 246  不死者の秘宝
.  127.   9 486  コロッセオ!
   55.   8 508  泡いっぱいの日々を      
.  541.   7 325  龍の邂逅
.  304.   7 462  Infinite Labyrinth
.  241.   7 480  聖者の経典
   65.   6 489  ローギン料理長の至福
   47.   6 515  パンドラの悪夢
.  414.   5 403  大王の後継者
.  345.   5 383  ノッキーの井戸 ver.09
.  238.   5 402  S/F
.  540.   4 238  『銀色の塔』
.  298.   4 317  輪廻 〜理の慈悲〜
.  277.   4 275  七人のノーム
.  276.   4 362  彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
.  130.   4 457  サンシャイン,
   88.   4 474  アヴァローナ

?DL1人以上のシナリオ:68  全シナリオの?DL合計:225

606 :名も無き冒険者:2010/08/04(水) 13:49:13 ID:Dou30NiI
これ見て思ったんだけど、1175人しか五つの試練買った人いないって事だろうか…少なすぎる。
買ったけどユーザーシナリオやらないなんて人はまずいないだろうし。
それともこの数値が公式サイト側でたまにリセットされてるのかな〜。

607 :名も無き冒険者:2010/08/04(水) 20:19:54 ID:5F059VKY
シナリオツール後発だったし、新規の人も
「まずは公式シナリオから」って人も多いみたいだし、
以外に50%切ってるのかも>ユーザーシナリオプレイ率

608 :名も無き冒険者:2010/08/04(水) 20:20:40 ID:dYl7nb+s
1タイトルに掛かる時間が割と長いし、ランキング上位を全員が落とすわけでもなし、
自作に大きく時間を割く者も多い、とまぁ色々考えることは出来る。
それを入れても、3000届くかどうかだろうという気はするなあ。

609 :名も無き冒険者:2010/08/05(木) 07:36:36 ID:UkdK9g5g
今年1月にダウンロード販売で買ったけどそのサイトだと
常にベスト3に入ってるだか言う記事読んだ記憶があるな。

ある程度売れないとダウンロード販売しないだろうし
最初のPC用販売出荷数が数千というのは
さすがに無いような気がするけど。

610 :名も無き冒険者:2010/08/05(木) 08:35:08 ID:ndmYCoY2
ユーザー登録してる人数
せいぜい一割程度じゃないかと思ってるけど。

登録して優秀なユーザーシナリオが遊べることでは無く
自分でゲームが作れることの方が販売文句になる訳だし

別に登録しなくても良いと言う人が殆どだと思う。

攻略サイトもないし、宣伝もない。
ここ観ることもない。
たまたま2ちゃんに載る記事とか観て興味持つかどうかじゃないかなぁ。

俺はそんな感じでユーザー登録して遊ばせてもらってる。

重大な損失をする所だった。

611 :名も無き冒険者:2010/08/05(木) 09:36:23 ID:/DHoeoAw
>>580試練動画
S/F (リセットあり 実況なし)
けいおん部が冒険!Wizardry FO ユーザーシナリオ「S/F」 その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11623243' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11623243

本編シナリオはおまけでユーザーシナリオこそメインといえるボリュームなのに、やらないなんてもったいない!
試練動画とかで知った人が買ってくれるのを期待したいが…。見るような人はすでにもってそうだ。

PCゲームは一万本でもヒットと聞いたことあるし、3000本ぐらいかもね。
DLできるようになったし地味にロングランヒットしてくれればいいんだが。
オンラインゲームみたいにVerアップするたびに4ゲーマーとかで特集されればな〜。

612 :名も無き冒険者:2010/08/05(木) 13:56:47 ID:zBh/VrRk
俺はごく最近、ウィキペでちょっとWizを調べた流れで「ははぁPCでも外伝が、
なに嘘ユーザーがシナリオ作成可能とか?マジで?」と初めてチェック入った。
客層が古くて広いから、情報入ってないパターンも多そう。言い換えれば、
>>609の言うランキングみたいに、後で知って継続的に新規が入り得るということでもある。

自作で当て嵌める時の逆引き用に、モンスター画像を種族別にリストアップしてみたんだけど、
侍系と忍者系ってグラフィックえらい少ないのな。
侍は#3浪人・新規浪人・三船部下・#1・#6・大九田・三船の7種8体。
忍者は#1・#3・#5・#6・新規×2の6種7体しかいない。
色違いの「LvN〜」にどれだけ助けられてたか分かるなあ。パレット操作が欲しかった。

613 :名も無き冒険者:2010/08/05(木) 19:38:12 ID:FX4M7jU6
一万本でヒットなんだ。
5000で1000本で、五百万円・・。

なんか赤字なのでは?と思えて来た。

で手放したんだなぁ。
売れ続けてDL永遠に出来れば良いなぁ。

614 :名も無き冒険者:2010/08/07(土) 23:11:01 ID:YnOZlWQM
下限18%が直れば大ヒット間違いなしだったんだが

615 :名も無き冒険者:2010/08/07(土) 23:31:37 ID:Wq7tbbbU
発売された直後のスレで、「なんか状態異常受ける確率たかくね?」ってレスがたまにあったけど、
あれ下限18%のシステムに体感で気づいてたんだろうな。さすがWizフリークだ…w

616 :名も無き冒険者:2010/08/08(日) 00:46:30 ID:3D7bbcjQ
わざわざ計算式複雑にしてんだから、調整のつもりで数値指定ミスったんだろうな。
AC-1辺りでの、命中率の変動幅がどんどん小さくなる、という曲線の形は正しかったんだが、
グラフの脇に振ってある数字のスケールが壊滅的に狂ってた。

617 :名も無き冒険者:2010/08/08(日) 09:27:39 ID:B2zdvHOI
レベル1226でAC-398の忍者ですが、この前偶然会ったハイウェイマンに首刎ねられました

618 :名も無き冒険者:2010/08/08(日) 10:43:04 ID:WKYnAolw
でかした、それでこそハイウェイマン

レベル1000になってもクリティカルヒットで即死
それでこそウィザードリィ
最低命中率18%はどうかと思うけど、最低5%で命中・最低5%で即死であって欲しいね

619 :名も無き冒険者:2010/08/09(月) 08:36:09 ID:I9T0VtnI
ACの下限18%ってどの辺りなんですか?

AC10?AC20?AC30?

敵のACで100とか無いんでしょ?

気持ちは分かるけど良い線じゃないかなぁ。

620 :名も無き冒険者:2010/08/09(月) 12:42:11 ID:FHCZjpYQ
なんで敵のACがでてくるの?
今言ってるのはこっちのキャラのACが-500で相手がバブリースライムでも、
18%の確率で攻撃食らうのが問題なんだよ。
どんなにAC下げても18%も敵の命中率が残るなんておかしいっしょ。

621 :名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:00:51 ID:2kXTHU4U
おーこわ
何百というhPに一桁ダメージ喰らって

発狂って基地外じゃあるまいし。

622 :名も無き冒険者:2010/08/09(月) 17:28:17 ID:FHCZjpYQ
>>618
緊張感もたせるために上限95%、下限5%って言うのはよくあるシステムだね。
Wiz1も、カント寺院の蘇生率最大95%だった気がする。
20回に1回だし、それぐらいなら良かったんだけどなぁ。

623 :名も無き冒険者:2010/08/09(月) 20:38:16 ID:efgUKMcw
IDがXTHの人がスプラッタ映画の体育会系に見える。開幕にHAHAHAと大口を叩き、
30分くらいしたらゲニンの群れにバラバラにされるのが仕事だ。

624 :名も無き冒険者:2010/08/10(火) 11:36:30 ID:+Mf///cY
>>621
ダメージが通る = クリティカル判定が行われる。

今話題になっているのは、
どんなにACを下げても一定確率でいきなり首をはねられること。

625 :名も無き冒険者:2010/08/10(火) 11:39:45 ID:ZTTnwglc
日本語が通じてないし、いきなり何の脈絡もなく発狂とかキチガイとか言い出すし、
ただの荒らしだと思うからふれないほうが良いと思うよ。

626 :名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:17:22 ID:8O/emp8s
>>621
これを見て君は何も感じないのかね・・・

http://deai.grrr.jp/up/src/img0577.jpg' target="_blank">ttp://deai.grrr.jp/up/src/img0577.jpg
http://deai.grrr.jp/up/src/img0576.jpg' target="_blank">ttp://deai.grrr.jp/up/src/img0576.jpg

627 :名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:23:04 ID:YxJnlLiE
>>621
多分、理解していないのはお前だけ

628 :名も無き冒険者:2010/08/10(火) 22:42:24 ID:ju1YteLM
あ〜ぁ

629 :名も無き冒険者:2010/08/11(水) 23:03:05 ID:bgqs10Ig
この板の過去ログ倉庫で2ちゃん本スレの過去ログが見れるんだね。
Wikiで見れるのは知ってたけどここにおいてあったのかw

630 :名も無き冒険者:2010/08/13(金) 20:25:34 ID:m/NivRqw
裸忍者のACがちゃんと機能してるシナリオって、コロッセオ!以外にありますか?
いつもレベル500くらいまで上げるんですが、このくらい裸忍者を育てて楽しいシナリオ教えてください。

631 :名も無き冒険者:2010/08/13(金) 21:01:49 ID:Htz+BVTs
コロッセオってやったことないんだけど、どうやってACを機能させてるの?
下限18%問題をどうやって解決したんだろう…。

本家Wiz3で忍者のレベル上げまくると、敵の攻撃スッカスカになって楽しかったなぁ。
力のコインバグがあったからできたことだけど。

632 :名も無き冒険者:2010/08/13(金) 21:32:50 ID:eLgCW6i+
wikiを見てフォントを/MS UI Gothic\0:Tahoma1 に替えてたんだけど、
OSをXPからWin7にしたら、半角がにじんだ見づらいものになってしまいました。
なにかいい設定はないでしょうか。

633 :名も無き冒険者:2010/08/14(土) 03:32:23 ID:dP4Gm/oU
win7もってないからわかんね(-ω-)参考になるかも…
http://okwave.jp/search?page=6&word=ClearType' target="_blank">ttp://okwave.jp/search?page=6&word=ClearType

634 :名も無き冒険者:2010/08/14(土) 13:53:34 ID:B3PVsStA
>>633
ありがとう。Cleartypeテキストの調整とかいろいろ試してみたけど、
結局デフォ設定の/MS 明朝\0:Roman1 に戻しました。
どうもCleartypeというのが自分には合わないみたい。

635 :名も無き冒険者:2010/08/16(月) 20:38:00 ID:vs72ulvc
最近バランス是正パッチが出てるわけなんですが、
このパッチを当てられるものとしてシナリオリメイクした方がいいんでしょうか。
「先制50%被先制0%命中保証18%だからLv9999でAC-10000の忍者がアッサシンにバシバシ首飛ばされますからご注意を」
というつもりでシナリオ作って、先制50%被先制0%はパッチ当てずにそのまま、命中保証18%はパッチ当てて5%に、
ヒャッホー裸忍者万歳ハイマスターもデーモンロードもスッカスカ(笑)とかやられたら
自分の意図した戦闘バランスと違うわけですよ。
もっと言うと自分の作ったバランスなんか糞だと言われてるようなものです。
18%が気に入らない人は全シナリオに対して5%パッチを当てるのでしょうし、
どうせそうなるのなら最初から5%パッチを当てられた事を前提にしてシナリオ全体を再構成するべきなのでしょうか。
それとも「5%パッチを当てる人は制作者の企図したゲームバランスを否定しているのだから、そんな人は無視していい」という方向で行くべきでしょうか。
両方に対応するべくscnファイルの別バージョンを作れればいいんですけど……。

636 :名も無き冒険者:2010/08/16(月) 21:02:11 ID:ZKgB8MJo
する必要は無いかと。
メモリエディタを使ってパラメータ書き換えてる以上、
パッチを当てるのは、ゲームを改造してるのと同義。
改造ユーザーを前提として
バランス取るようなゲームクリエイターがどこの世界にいるのかと。

人口比率的にも
パッチを当てない人>パッチを当てる人
だろうしな。

もし本体がバージョンアップされて、
命中判定の仕様が変更になったのなら、
その時はその時で改めて考え直せば良いだけかと。

637 :名も無き冒険者:2010/08/16(月) 21:50:10 ID:YlJJY6zM
>>635
そんな極論ばっかのケンカ腰の意見にならなくても…。
>先制50%被先制0%命中保証18%
これを意識してバランスとってますって書いてあれば、
まともなプレイヤーは5%パッチ使わないと思うよ。

そもそもノーリセットプレイヤーにしか恩恵ないんだから、5%パッチ使う人<<<使わない人だろうし。

638 :名も無き冒険者:2010/08/17(火) 00:35:47 ID:WQFL8AP+
そもそもレベル1万パーティなんざ、わざわざ忍者が笑いながら脱がなくても、
ボラツバディマウジウツが止まらないから、対等に遊んでくれる魔物はいない。
つうか10回攻撃だと、5%まで落としても触られる確率は洒落ならんぜ。

実は僧7持ちを複数用意して、戦闘中に回復・蘇生しながらが想定スタイルだったのかな?
いや、首はカドルトで立て直せるが、ドレインと武装破壊はどうしようもないよな。

639 :名も無き冒険者:2010/08/17(火) 03:19:37 ID:1ChPsM3M
いまさらバランス変更されるより、
「装備しなくても魔法効果発揮」オプションとか
「装備してもAC・素手攻撃に影響しない忍者用装備」の魔法効果
を追加してくれたらなー。

640 :名も無き冒険者:2010/08/17(火) 08:49:41 ID:5a4w3kDA
パッチの仕様は見ていて運用が面倒そうで、
使う人は多くないだろう……という判断で
特殊攻撃主体のザコの攻撃回数を見直しました。

例:
ハイウェイマン:4回→2回
レベル3ニンジャ:5回→2回
キャリアー:7回→1回

改めて見るとニンジャ系の敵はデフォだと
妙に攻撃回数が多くて殺意高かった……
汚いなさすが忍者(以下略)

641 :名も無き冒険者:2010/08/17(火) 21:35:22 ID:sEEIaq+w
>>638
>実は僧7持ちを複数用意して、戦闘中に回復・蘇生しながらが想定スタイルだったのかな?
>いや、首はカドルトで立て直せるが、ドレインと武装破壊はどうしようもないよな。
ヒールパーティの強力さとカドルトが戦闘中に使えるって事からすると、開発者の想定はそうだったのかもしれない。
でもその場合、ドレインを一度受けたらその戦闘中は二度と受けないって仕様をわざわざ変更したのが謎。
ジルワンやディスペルの設定からすると、開発者はアンデッドを強くしたかったのかなぁ?

>>640
忍者の強さ設定する場合、なんとなく攻撃回数多くしちゃいそうだわw
侍は一撃が重い、忍者は手数で勝負ってイメージあるし。

642 :名も無き冒険者:2010/08/17(火) 22:23:38 ID:iajJ3vtk
レベルを含めインフレバトルを想定してる作りな感じがする
でもアンデッド関連は不思議

643 :名も無き冒険者:2010/08/18(水) 00:59:34 ID:NVynKh/o
インフレ対応なら、戦闘計算より、Lv13以降の必要経験値カンスト弄って欲しかったり。
自然と上げ難くなる壁が無くなるから、階層移行が目測の丼勘定になっちゃうんだ。
一度に出せる経験点も事実上限界があるし。マハマン盗賊安定は勘弁な。

今のアンデッド無双はバグと偶然だと思う。正気で実行を検討しうる数字じゃない。
Lv1の犬の骨を50%でターンできるのは、僧侶がLv10になってからだそうだ。司君はマイナス補正。
で。成功率は、僧侶1LvUpごとに1%上がり、敵の1Lvごとに10%ずつ下がる。ここには18保障もない。

644 :名も無き冒険者:2010/08/18(水) 07:05:36 ID:vfpz9j/6
>Lv13以降の必要経験値カンスト
そこを変えられたら嫌だっただろうなあ……。
モンスター側の経験値で対応したいところ。

645 :名も無き冒険者:2010/08/18(水) 10:02:35 ID:HrMzddkg
だね。これ変えられたらWizの醍醐味が・・・

646 :名も無き冒険者:2010/08/18(水) 15:53:20 ID:gLj0sc8U
>>643
>成功率は、僧侶1LvUpごとに1%上がり、敵の1Lvごとに10%ずつ下がる。ここには18保障もない。
成功しにくいと思ったことはあるけどこんなに酷かったのか…w
さすがにこれは開発者の意図じゃなく、ただの設定ミスだろうなぁ。

Wizのアンデッドって、経験少ないし魔法抵抗あるしドレインあるし、
でもジルワンディスペルで死ぬ時はあっさり死ぬしそこそこ良い物持ってるという絶妙なバランスだよね。
そこら辺のバランス感覚はシナリオ作る時に見習いたいが、なかなか難しい…。

647 :名も無き冒険者:2010/08/18(水) 22:28:13 ID:NVynKh/o
既存タイトルでは、僧侶はLv1ごと5%(僧Lv2で骨Lv1と半々が基準線)で、
他は同じだったとか。多分自分のレベル参照するとこから*5が抜けた。

ディスペルバグ対策としましては、要はほぼ固定の基準点(Lv1同士で40%)が低いのに、
相手の加速が速過ぎる。よーいどんしたが最後、もう二度と相手の背中に触れない。
そこでアイテムでスタートラインだけ補正。+50〜90%の数珠とかロザリオを用意すると、
「聖印がないと除霊できないよ。あっても祓えるのは雑霊だけで、
Lv10を超える大物は事実上退散不可能になってくよ」と誤魔化せます。
聖印は安いけど初期在庫一個、失くすと後半まで拾えない、とかでも面白いかも。

あとは僧侶&司教専用に、命中高め・対不死2倍3倍必殺の長柄武器を何種か作り、
中層辺りまで各ランクに満遍なく撒く。すると実戦有効度は兎も角、その道の専門家に見える。

648 :名も無き冒険者:2010/08/20(金) 04:06:08 ID:pK5FCgR+
僧侶専用ディスペル+アイテムは良い対策だね。
僧侶を転職させないであえて残す余地もできるし。
魔術師専用魔法無効化半減アイテムにも同じこと言えるけど。

649 :名も無き冒険者:2010/08/20(金) 04:06:28 ID:pK5FCgR+
僧侶専用ディスペル+アイテムは良い対策だね。
僧侶を転職させないであえて残す余地もできるし。
魔術師専用魔法無効化半減アイテムにも同じこと言えるけど。

650 :名も無き冒険者:2010/08/20(金) 04:06:48 ID:pK5FCgR+
僧侶専用ディスペル+アイテムは良い対策だね。
僧侶を転職させないであえて残す余地もできるし。
魔術師専用魔法無効化半減アイテムにも同じこと言えるけど。

651 :名も無き冒険者:2010/08/20(金) 04:08:15 ID:pK5FCgR+
ごめん(´・ω・`)

652 :名も無き冒険者:2010/08/20(金) 23:09:49 ID:1oxqyw5Q
どうした?w

653 :名も無き冒険者:2010/08/20(金) 23:11:11 ID:1oxqyw5Q
つか2chのスレ落ちたね。長期規制中でかけないからどうでもいいけど。

654 :名も無き冒険者:2010/08/20(金) 23:15:16 ID:pK5FCgR+
五つの試練スレなら落ちてないよ?
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1275756891/l50' target="_blank">ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1275756891/l50

自分も>>603に教えてもらうまで気づかなかったけど、
サーバー移転する前のアドレスで見てないかい。

655 :名も無き冒険者:2010/08/21(土) 23:25:36 ID:eG7Fnk9o
770 :名無しさんの野望:2010/08/21(土) 21:07:32 ID:yooxpP//
攻撃回数はLv補正と武器の最小攻撃回数の大きい方
最大攻撃回数+があればそれに加算
これがキャラクタデータで確認できる攻撃回数

戦闘ではさらにヘイスト(ポンチ)1回につき1を加算した後、上限を15回として命中判定

Lv補正は
 主武器
  戦君侍: Lv / 5 + 1 上限10
  忍   : Lv / 5 + 2 上限10
  盗   : Lv / 8 + 1 上限4
  僧   : Lv /12 + 2 上限3
  魔司  : Lv /12 + 1 上限2
 補助武器
  戦君侍: Lv /10 + 1 上限10
  忍   : Lv /10 + 2 上限10
  盗   : Lv /16 + 1 上限4
  僧   : Lv /24 + 2 上限3
  魔司  : Lv /24 + 1 上限2
______________________________

本スレから転載。ポンチ(ヘイスト)で15回まで延ばせるって初めて知った。
アイテムで攻撃回数+99にしても最大10回だと思ったが、こんな裏技があったとは。
Wikiにも書いてないよねこれ。

656 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 00:27:38 ID:qIj4Xm4Y
裏技と言うか基本仕様だ。
監獄時代から、最大攻撃回数+5が付いたアイテムがあれば、
高レベルキャラは15回攻撃叩き出してくれる。
ポンチ(ヘイスト)に関しても以下同文。

…当たり前だから、誰も書いてなかったってオチか?

657 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 01:32:07 ID:ykTHvgRo
クトゥルー(ラヴクラフト)神話ネタのユーザーシナリオってないかな?
Wikiのユーザーシナリオ一覧のタグ見た限り、メインではなさそうだけど、
モンスターやアイテムの元ネタレベルで使ってるシナリオでもいいんで、あったら教えてください。

公式の酢漬け男のおかげ?で水棲系モンスターかなり追加されたし、
ないなら自分で作るかっ!でも著作権的に公式に登録は無理かなぁ…?

658 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 03:01:28 ID:5lZHtv4k
アイテムくらいならいくつかのシナリオで見かけた記憶がある。
覚えているのは「妖怪三国志」と斎藤一氏の諸シナリオ。
特に斎藤一氏は多用しているイメージがあったけど…あんまり記憶が定かではない。

パロディの度合いによるだろうね。
本家でもワードナの逆襲では「ネクロノミコン」が出てくるし。

659 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 05:50:44 ID:NSxO9XcA
>>655
攻撃回数の表はTIPSに、
最大15回まで伸びる事は魔法効果の「最大攻撃回数」に
書いてあるよー

>>657
タコはそのネタで使われている事が結構ある……というか、他にネタがないので自動的にそうなるのかも

660 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 10:32:37 ID:ykTHvgRo
>>658-659
どうもありがとう。しかし三国志とクトゥルーネタとは異色な組み合わせだw
ポーラークラーケンはあのでかいグラフィックがボスキャラっぽい風格あるし、やっぱり連想する人多いのかなw
欠けた大地でも異常なACとHPでインパクトあったなぁ。

661 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 10:39:38 ID:ykTHvgRo
あ…逸れはタコだった(´・ω・`)イカはあの変なよれよれの奴だ。エビチャンプ引き連れて出てくるやつ。

しかし著作権の線引きもよくわからんな。公式ではフラック出てこないけど、
某ユーザーシナリオで思いっきりフラックいるんだよね。
他のユーザーシナリオでも見た気がするし…見落としただけなのか、元々平気だったのか。
公式のあの歯切れの悪い返答からすると、
基本黙認だけどカナダの人(今はアエリア?)に抗議されたら修正しなきゃならんから触れてくれるなって感じだがw

662 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 12:59:20 ID:NvcL3sFA
クトゥルー神話の設定自体には著作権なんかないでしょ?
色んな人が設定に参加した結果今に至るのがラヴクラフトなんだから。
小説の文をそのまま使うとかならまずいだろうけど。

663 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 13:53:33 ID:ykTHvgRo
シェアードワールドだからって著作権がないわけじゃないよ。
著作権切れてるのは没後50年たってるラヴクラフトのみのはず。
他の作家が作った設定(神、人物、事件)は厳密にはダメだと思う(ダーレス派涙目)。
まあユーザーシナリオで使ったとしても訴える人なんているとは思えないけど、
IRI-CTとしては公式に聞かれたらダメですと言うしかないしなぁ。

664 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 15:16:16 ID:qF7+5MNs
メインネタではないけど、「帰還する魂達」でも
クトゥルー神群と戦えたなぁ。

665 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 17:30:46 ID:LZcB76xk
著作権法によって「思想又は感情を創作的に表現した」著作物は保護されるけど、
単なるアイディアに過ぎない設定自体は著作物と認められない。
著作物で無ければ保護の対象ではないよね。

666 :名も無き冒険者:2010/08/22(日) 20:30:03 ID:qIj4Xm4Y
フレーバー程度に使う分には問題ないと思うがなぁ。
例えば、窓に!窓に!とか、
いあ!いあ!の後にイベント戦闘発生とか、
水場マップ探索してたら深きものどもに襲われるとか。
後はホラー調のシナリオにして、
原作と関係の無い舞台(例えば東京辺り)を用意すれば、
それっぽい雰囲気は出せると思う。

…街の名前がミスカトニック大学で、
冒険の舞台がインスマスですとか言うのなら、擁護しようが無いが。

667 :名も無き冒険者:2010/08/23(月) 01:20:00 ID:RBtA4fe6
パロディはWizの得意技だしね。
5にネッシーが出てくるぐらいだ、ダゴンぐらいおかしくないなw

今気づいたけど試練だとネッシーのグラもないね。
ソーンとか、別に著作権の問題じゃないだろうに何でないんだろう。

668 :名も無き冒険者:2010/08/25(水) 21:00:13 ID:b+03/YUs
Wizとクトゥルーの共通項として、日本では長年に渡って愛され過ぎて、熟成し完成しつつ
既になんか別の物になってるというのがあるな。カレーやラーメンと同じ現象。

例えば「#1狂王の試練場」なんかも、暴君の陰謀とかそういうシリアスなんじゃなくて、
「狂ってんのかよ!鍛えてどうする!」って突っ込み待ちタイトルだったんだろうなあと。

669 :名も無き冒険者:2010/08/27(金) 00:10:39 ID:r2/SLh1E
なんか26日の昼あたりからここの掲示板につながりにくい時があるような…?
今もここ見ようと思ったらデータがありませんとか出てびびったw
更新したらちゃんと見れたけど。

>>668
狂王の試練場も、ほんとは狂王の新兵器実験場って意味らしいなw
冒険者を道具にしか思ってない狂王って感じで良いタイトルだ…w
それを狂王の試練場と訳す日本のシリアス路線もすばらしいけど。

670 :管理人 ★:2010/08/27(金) 00:38:30 ID:lXfhsQPo
26日08時頃より
大規模なネットワーク障害発生中
との事です。
wikiも同じ所から借りてる関係で、
繋がり難くなっているようですが…

明日中には復旧すると思われますので、
暫く不便かとは思いますが、
ご了承の程、宜しくお願い致します。

671 :名も無き冒険者:2010/08/27(金) 12:39:07 ID:r2/SLh1E
なるほど、ありがとうございます(/ω)

672 :名も無き冒険者:2010/08/27(金) 12:56:42 ID:W5DcqXrQ
サーバーにマダルトです。

673 :名も無き冒険者:2010/08/30(月) 17:09:40 ID:NfRzLa1E
モンスター一覧が更新されてたからちょっと調べてみたけど
KODやLOLのモンスターの変遷っていろいろあるんだね……。
Apple版で初登場、移植された時に変更されて、それがFC版KOFで復活とか
今さらになって知る事は結構多い……。

674 :名も無き冒険者:2010/08/30(月) 17:10:28 ID:NfRzLa1E
KOFじゃないKODだ
格ゲーになってしまう

675 :名も無き冒険者:2010/08/30(月) 19:43:50 ID:Zv2PQ3Wg
モンスター一覧の出典は難しいんだよな。
モンスターの初出にするのか画像の初出にするのかで下手すれば別シナリオの出典になるのもいるし。
更新履歴眺めてて思ったんだけど、236と250ってエディターでは「ラビットラット」か「ラビッドラット」のどっちだったっけ?
確かFC移植の時に「ド」が「ト」に間違って(?)移植されたんだったと思うんだけど。

676 :名も無き冒険者:2010/08/30(月) 19:54:56 ID:NfRzLa1E
ややこしいものは備考を追記した方がいいかもしれない。
アースジャイアントとかハイニンジャとか誤解されそうなのが結構ある。

>ラビッドラット
得物屋のデータによると、
IBM-PC版では「RABID RAT」
FC版KODでは「ラビットラット/Rabit Rat」

五つの試練のエディターでは画像が表示されるだけで、
デフォルトの名前が決まっているわけではない。
戦闘の監獄ではラビッドだった気がするけどよく覚えてない。

ちょうど色違いのやつがあるから、基本をラビッドにしておいて
ラビットをレアモンスターにするとかできそうだ。

677 :名も無き冒険者:2010/08/30(月) 20:33:22 ID:Zv2PQ3Wg
>>676
いや、エディターは画像だけなのは分かってるんだけど、236と250の画像がまんまネズミか耳長かどっちだったかなと。
便乗して更新してみようかと思ったけど、いま手元にあるPCに試練を入れてないから確認できなかっだけなんだ。
と思ってたら、リルサガだとラビッドラットの名前で耳長だと知って、出典更新すんのは人任せがいいと思い至った。

678 :名も無き冒険者:2010/08/30(月) 21:12:02 ID:NfRzLa1E
画像はウサギで、背中を向けて顔だけ振り向いてるやつ。
つまりFC版KODのラビットラット。236は茶色、250は白。

679 :名も無き冒険者:2010/08/30(月) 22:59:10 ID:Zv2PQ3Wg
ありがとう。じゃあ更新されたとおりでいいのか。
戦闘の監獄の時にはネズミ絵だったおぼえがあるから、なんか気にしてしまった。

680 :名も無き冒険者:2010/08/31(火) 00:46:23 ID:chF3R5x6
wikiも一回更新されると、それをきっかけに色々更新されてるんだな

便乗して他の人のを参考に出典と画像出典を少し加えてみたけれど
初出はIBMで画像は他機種の同作だったりするのはタイトル名で纏めた
その辺まで細かく分けて書いた方が良かったなら、誰かにお願いします

681 :名も無き冒険者:2010/08/31(火) 21:40:53 ID:GdcB2g9g
モンス表のページでややこしいのは、「監獄・試練でその絵に振られてる名前」で呼んでて、
「絵とは関係なく、その名前を持った敵」の初出が混ざってる事だな。
色違いに触れられてないのも難しいところだ。名前だけじゃどれが同じ絵か分からん。

最優先はその絵の初出なんじゃないかとも思うが、#1土巨人=#5土精霊みたいに
他とセットの整合性が崩れちゃう奴もいるし、そもそも塗り直しじゃなくて
大半はアレンジ模写みたいだから、厳密な初出は悉く監獄以降だったりとか。悩ましい。

682 :名も無き冒険者:2010/08/31(火) 22:30:42 ID:QuCeD7Hw
1.試練、監獄での名前
2.その名前のモンスターが初めて登場した作品
3.1と2が合致していない場合の説明
の順に表記?
もう、五つの試練エディタのモンスター画像一覧の説明じゃなくて
Wizモンスター歴史事典になってる(笑)

683 :名も無き冒険者:2010/09/01(水) 00:49:01 ID:C2cqTLCE
いつの間にか画像の文章説明まで追加され始めてるなw
しかしグウィライオンは猫と見せかけて下半身馬なのは内緒だ

684 :名も無き冒険者:2010/09/01(水) 01:43:10 ID:Z8o/4XPw
ついに備考欄登場……
本当に凄いよここの人たち

685 :名も無き冒険者:2010/09/01(水) 01:52:21 ID:BOMb3Ix+
シナリオ作ってるとき、モンスター画像選択に悩むこと多いので
助かりますw

686 :名も無き冒険者:2010/09/01(水) 21:28:53 ID:zcNYtzWw
備考詳しすぎだろwいやありがたいけどw

687 :名も無き冒険者:2010/09/01(水) 23:32:26 ID:C2cqTLCE
クィ・サン・モンクとかシーフとか、ちょっと余計なものも入り過ぎな気もするけどねw
更新しようにも、あまり人の書いたものに手をつけるのもなんだし、まずは埋め終わりまちかな

688 :名も無き冒険者:2010/09/01(水) 23:39:50 ID:Z8o/4XPw
シーフは#5原画の爺さんの孫が来てるんじゃないかと思っている

689 :名も無き冒険者:2010/09/04(土) 18:49:15 ID:4XacDEjM
やべえ。モンスター一覧のページ400項目もあるから、サキュやアースみたいな
ややこしい出自の説明と、外見描写入れたら余裕で容量限界超える。

画像初出は説明無しでナンバーのみ・備考は色違いの有無だけに抑えるのと、
不便になるがページ分割するのと、どっちがいいだろう。

690 :名も無き冒険者:2010/09/04(土) 20:38:00 ID:yZCfavls
画像の出自とモンスターの出自ぐらいは個人的には見てて面白かったけどね。
色々頑張って更新してくれる人がいたのは勿論とてもありがたいけど
アレンジ元画像出展+備考に初出情報ぐらいでよかったんじゃない?
あえて言うなら、途中からちょっと一人が走り過ぎた感はある。

と思ったら自分で書いて自分で修正済みだったw

691 :名も無き冒険者:2010/09/04(土) 21:13:05 ID:VCPmppxk
悪ふざけで長くなってるわけじゃなく、複雑な出自や外見描写に力入れてそうなってるなら、
別に悪いことじゃないんだから、遠慮せずに分割してでも詳しい方がいいと個人的には思うなぁ。
分割といっても2〜3で事足りるならたいした差じゃないし。

692 :名も無き冒険者:2010/09/04(土) 21:25:23 ID:xhKh+kq6
参考になる記述が多くて面白くもあったのに
ボツにしてしまったのはすごく勿体無い気が…。
消えてしまった後では、リストも随分と素っ気無く感じます。

693 :管理人 ★:2010/09/04(土) 21:56:10 ID:gJ9ZfQa2
一応、ページ分割しても
擬似的に1ページに纏めて表示する事はできますので、
必要であれば対応しますが、どうしましょう?

694 :名も無き冒険者:2010/09/04(土) 23:12:10 ID:r9D14FVA
あれほどの知識の集積が消えて無くなるのはあまりにも惜しい。
完成までこぎ着ければ、そうそう変更する事はないだろうから
ページ構造が複雑になっても完成させて欲しい。

695 :名も無き冒険者:2010/09/04(土) 23:14:50 ID:VCPmppxk
シナリオ作成の参考にする場合今の番号のみの簡素な方式より、
前の詳しい描写があるほうが、絵がすぐに浮かんで使いやすいしね。

>>693
そうしていただけるとありがたいです。

696 :管理人 ★:2010/09/04(土) 23:41:39 ID:gJ9ZfQa2
と言う訳で作業完了です。
上の方に編集リンクを新設しましたので、
今後、あのページを編集される時は、
あちらの方からお願い致します。

697 :名も無き冒険者:2010/09/05(日) 01:02:28 ID:8HWeD7mQ
もうなってる、はやい?(>ω<)
一覧ざーっと見て思ったけど、BCFの絵が優先されてるの結構多い気がする。
グレーターデーモンみたいに両方収録されてるのが理想だけど、まあしょうがないか。

>>696
お疲れ様です。見やすくていいですね、ありがとうございます!

698 :名も無き冒険者:2010/09/05(日) 01:08:29 ID:xANiuUd6
ありがとうございます。それじゃ取り合えずアウトライン埋めますんで。

アップル版に詳しい人が幾つか追記してくれてたけど、他の人も修正してくれると助かるのです。
自分、SFC5とリルサガからの新参の上、監獄慈悲持ってないとですよ。

699 :名も無き冒険者:2010/09/05(日) 01:40:03 ID:zh5xFjCk
アップル版については得物屋で見比べての追記です。
今や定番になったサッキュバスの波瀾万丈ぶりは想像もできませんでした。
FC版KOD新規組は結構「Apple版で登場したもののIBM-PCで別のやつになって、以後そのまま」
というのを拾い上げているらしいです。当時のスタッフの博識ぶりに驚き。

700 :名も無き冒険者:2010/09/07(火) 01:39:04 ID:LkYypqq+
モンスターリスト初版、大雑把に埋まったですよ。
あとは皆様挙って追加削除修正改竄してくださいまし。

701 :名も無き冒険者:2010/09/07(火) 17:27:10 ID:Y/kTMkMg
凄いです。読みふけってしまいました。
これだけ書いてあると加筆訂正も難しそうですね。

702 :名も無き冒険者:2010/09/07(火) 23:56:56 ID:QZcvX1+E
モンスターリストに少し加筆させてもらいましたが、以下ややスレ違い的な報告。
キメラの余談の原典では火が弱点という部分を丸々削ってしまいました。
火そのものは弱点ではなく、溶かした鉛で退治したのではなかったかなと。
こちらの勘違いでしたら修正しますので、執筆された方に一応の報告。

703 :名も無き冒険者:2010/09/08(水) 08:16:50 ID:EM9XVexA
自分基準(1152*864)でレイアウト変更。たぶん1024*768だとずれる。
みんな画面解像度はどの辺りにしてるんでしょうか。
もっと広い画面にしていたら、かえって読みづらくなったかも……。

あと赤フラックの記述をジョーカーオブデスからフレイクに変えました。
白マイルフィックは何に使うんでしょうか……。

704 :名も無き冒険者:2010/09/08(水) 15:50:58 ID:MNNtdzIE
聖なる神です。

705 :名も無き冒険者:2010/09/08(水) 21:03:16 ID:MEqp/g2c
DMC3のほれあれだベオウルフだっけ? あれがもろバズズ&白かった覚えがある。
翼が鳥だから、エンジェルロードとかネザーエンジェル辺りの枠を考えてたのかも。

706 :名も無き冒険者:2010/09/08(水) 21:13:59 ID:xbtS6Q6c
白マイル、公式に未使用だから正式名称謎のままなんだな。
外伝あたりから引っ張ってきたんだろうと思ってたわ。

707 :名も無き冒険者:2010/09/08(水) 22:49:51 ID:1OJgk4FY
>>703
画面解像度を問わず、文脈に関係無しに句読点で改行している部分が多いので、
個人的には文章として少し読みにくくなってしまった気がします。
特にオークロードなどの文章量の多いものがブツ切れになった感があるかと。

708 :名も無き冒険者:2010/09/09(木) 14:24:58 ID:WMl2aWhw
しっかりと調べてはいないのですが、
319はLOLのNPCの誰かで、320はポレの奥さんだったような気がします……。

709 :名も無き冒険者:2010/09/09(木) 22:50:27 ID:6JmX1B+g
それは代わりにあたいに調べろと言っているのかい。任された。

ごめんGBC・PSリルサガ共に、金メダル修道士とポレ奥方で合ってる。
奥方は帽子が細い&肌は黒くない画像で覚えてたんだよ。解像度の違いが悪い。
でも修道士の絵は、記憶じゃ完全にアコライトだったんだ。おっかしいな。

710 :名も無き冒険者:2010/09/14(火) 20:29:04 ID:RzwhOkVY
サントラの購入ページが無くなってる気がするのだが、
我の環境が悪いのであろか。単に販売終了なのか。

711 :名も無き冒険者:2010/09/14(火) 20:50:08 ID:dLHOfmcw
「5pb.オンラインショップ」で検索してみて、辿っていったらページを見つけた

http://shop.5pb.jp/shopdetail/005004000001/order/' target="_blank">ttp://shop.5pb.jp/shopdetail/005004000001/order/

公式サイトのリンク先は新作だった時のもので、今は別のページに移動したらしい

712 :名も無き冒険者:2010/09/14(火) 23:53:35 ID:RzwhOkVY
>>711
おお、見付かりました。感謝の星をお受け取り下さい。 *

713 :名も無き冒険者:2010/09/19(日) 17:04:12 ID:LPOZnkdE
モンスター&アイテムに、リルサガみたいに一種ごと2,3行のコメント入れられる
図鑑システムがあったら、喜ぶ層とめんどい層、どっちが多いのかな。俺はたぶん前者寄り。

714 :名も無き冒険者:2010/09/25(土) 13:40:58 ID:HWiO39Qo
他の板では規制で書き込めないのに本スレは書き込めたのぜ。

>>713
欲しいねぇ。あれがあると全部埋めてやる!ってやる気がすごくでるし、達成感もあるw
ディンギルの図鑑の文章が得物屋で見れるけど、全部見てしまったw

715 :名も無き冒険者:2010/09/29(水) 01:35:13 ID:6t9qq9WI
http://handygamematome.blog70.fc2.com/blog-entry-14833.html' target="_blank">ttp://handygamematome.blog70.fc2.com/blog-entry-14833.html
エルミスレ顔グラでこんなに盛り上がってるとは…うらやましい。
試練でも使わせてもらうぜ(^ω^)

716 :名も無き冒険者:2010/09/29(水) 21:07:35 ID:q4ziRr5+
称号取った後インフレにならない
シナリオお勧めありませんか。

称号取って終わりみたいな。

717 :名も無き冒険者:2010/09/30(木) 02:36:45 ID:9gyCKDUw
エクストラダンジョンがないシナリオってことかな?
ユーザーシナリオではめったにないんじゃないかな〜。

本編シナリオなら欠けた大地以外エクストラダンジョンはないね。
酢漬け男は称号取った後一ひねりあるからダメかも。

718 :名も無き冒険者:2010/09/30(木) 08:15:48 ID:KFjGmSnw
エクストラは合法に僕の考えたみなごろし悪鬼羅刹を出せるからな。
特定シナリオのバランス感覚を1から10まで再現するのだ、みたいな信念がなければ、誘惑を振り切るのは難しい。
まあ車輪みたいに良い環境を早く切り上げられちゃうと寂しいし、村正なんかが弱いもの虐めにしか使えないのも何だし。

あと、旅人も最下層はどう考えてもEXだ。あれ時計の時点で一度エンディングだろ本来。

719 :名も無き冒険者:2010/10/02(土) 00:42:36 ID:czSle+qo
可能性は限りなくゼロと知った上で、追加で欲しいモンスター絵など。

・サムライもっといっぱい。取り合えず色変え、出来るなら兜飾りの差異を。
・ニンジャたくさん。#1の色変えと、望めるなら外伝やGBCの新規連中。
・女魔術師/僧侶の、雑魚くない、黒幕級に強そうな奴。ソーンやソークス。
・サムライ女。トモエとか。女戦士はいるが、見た目分類で君主か戦士ばかり。
・アークデビル級に怖い顔の大悪魔もう1,2種。新規悪魔は微妙に威圧感が不満なの多し。
・動物ランド補強。外伝の象や犀などがあると嬉しい。水棲成物も増えると幸せ。

720 :名も無き冒険者:2010/10/14(木) 08:21:56 ID:73hCnrYc
wiz好き達か作ったんだから
未だシナリオで遊び2chに
全滅報告しているだろうから
ver20そろそろ出すだろう。

721 :名も無き冒険者:2010/10/14(木) 13:15:33 ID:pJabQHfM
でもIRIって会社は元々ゲームスタジオに委託して作ってたわけでしょ。
とっくに契約切れてるんじゃないのかな。
しかもWizの版権を別会社が買ったし、IRIも子会社と合併したからいまだにゲーム作ってるかもわからんし。

公式サイト見る限りもうゲーム開発からは手を引いてるようにも見える。
http://www.iid.co.jp/' target="_blank">ttp://www.iid.co.jp/

722 :名も無き冒険者:2010/10/14(木) 21:35:19 ID:mQqvhTco
一応、システム事業のページに
試練&監獄のページへのリンクは残ってるな。

IRI時代もこんな程度の扱いだったし、
サポートそのものは続いてるから、
売り上げ伸びればまた何らかの還元はしてくれるんじゃないか…
と淡い期待をしてみる。

723 :名も無き冒険者:2010/10/23(土) 21:39:32 ID:i/NYGITw
愛玩物落として1日で終わった。プロジェクトファイルと比較したところ、
山猫ドラゴンが固定戦闘のせいで隠しエリアが完全封鎖・マーフィ先生に絶対遭えないのと、
ワーボアの後続にデータ無し枠が設定されてて、逃げないと永遠にループするのは仕様?

ボス無限湧きとかも含め、スケルトン君を反面教師にせよとの意図した調整かもしれぬ。確かに参考にはなる。
つうかそういや、旅人のメラスケも無限湧きだったな畜生なんなんだ。

724 :名も無き冒険者:2010/10/29(金) 20:45:17 ID:8zsgjwhg
スケルトンくんは会社にいるのだろうか?

725 :名も無き冒険者:2010/11/02(火) 18:25:39 ID:40guSDJs
またアクセス規制か。
どう見ても釣りな輩は書き込めて、
まっとうな人間は締め出すとか……
規制の意味ナッシングw

726 :名も無き冒険者:2010/11/03(水) 08:22:53 ID:AIIW6GqE
というか
書き込もうと思ったこと書けばいいのに。

727 :名も無き冒険者:2010/11/10(水) 01:13:38 ID:Zld/JMPI
>>611試練動画追加

コゥさんのゆっくり実況 wizardry 五つの試練 #-1 part-1
scenario #-1 リセット無 ゆっくり実況有
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12579266' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12579266

けいおん部が冒険!! Wizardry FO 彷徨う美姫を求めて 第1回
彷徨う美姫を求めて リセット無 実況無
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12630148' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12630148

728 :名も無き冒険者:2010/11/19(金) 12:13:04 ID:87I2o/tM
何だか知らんが、石壁のスイッチは「右にある時がOFF」で、
レンガ・木・神殿は「左にある時がOFF」なんだな。なんでこんな事に。

729 :名も無き冒険者:2010/11/19(金) 23:05:46 ID:d7mfFauE
そんな設定だったのか、普段から見分けつかないから覚えてないや。
線画にしてると混乱しそうだね。

730 :名も無き冒険者:2010/11/20(土) 12:22:51 ID:y2ZrNdZE
右ハンドル左ハンドルと同じ理由だろう。

731 :名も無き冒険者:2010/12/07(火) 00:01:25 ID:gVMhTGLc
禁止事項・既存シナリオのマップ流用は駄目っての、実際にはどこからマズいんだろうか。
言われた内容がこれだけだったら、全編一切匂わすのさえ避けたんだが、旅人10階のアレが。
ガワと守護者が一緒で、深部が違うってのが凄く微妙。先生、こういうの僕もやっていいの?

732 :名も無き冒険者:2010/12/25(土) 02:13:47 ID:7JbhCXyA
>>727試練動画追加

Wizardry 外伝 五つの試練 欠けた大地 字幕プレイ 猫だもの&#9829;
欠けた大地 リセット無 実況無
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13099072' target="_blank">ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13099072

733 :名も無き冒険者:2010/12/25(土) 22:29:52 ID:F3EIX4Xs
wikiに動画のページを作ってみました。

734 :名も無き冒険者:2010/12/26(日) 01:10:33 ID:AZ27euSs
>>731
ZEROという前例があるし、事実上黙認じゃないかなぁ。
使ったらダメなはずのフラックもそのまんま出てくるシナリオあるし…。
あからさまに全部同じってのはさすがに無理だろうけど、ZEROぐらいなら大丈夫だと思われ。

>>732
これはわかりやすくて便利だ、ありがとう(´∀`)でもトップから行くには更新履歴からしか行けないようなw?

投稿者が失踪したであろう動画に未完、完結済みの動画に完結と付け加えてみますた。
うp主失踪シリーズに最終動画で気づくのはつらいものがあると思うので…。

735 :名も無き冒険者:2010/12/26(日) 02:07:03 ID:B5rprXXo
トップページに動画一覧へのリンクを作成、
「未完」「完結」を進捗状況にまとめておきました。

736 :名も無き冒険者:2010/12/26(日) 07:59:42 ID:AZ27euSs
さらに見やすくなって良いですなー、GJ(´∀`)

ノーリセットばかりなのが凄いけど、欠けた大地ノーリセットはきついわ。
でも異界のボスに全滅しても、広い部屋だから回収は楽なんだよね。

1マスの部屋でボス戦のため、全滅したら倒すまで回収できず、
ブレスバグを知らないと救助隊がブレスをフルダメージで食らい続ける酢漬け男が一番極悪かもしれないw

737 :名も無き冒険者:2010/12/28(火) 21:30:15 ID:ZpaMXqhs
ユーザシナリオのページの「投票0」は、まだコメントも投票も無い、の意味で合ってます?

ざっと見たら、状態:投票0になってるうち、本当に入力がないのはDarkness-oneだけでした。
登録時点の0票状態からそのままなのか、別の意味があるのか、ちと分からないのですが。

738 :名も無き冒険者:2010/12/28(火) 22:10:11 ID:n+Eld5FI
>第3回アンケート終了時点での得票数が0だったもの、
>もしくは、第3回アンケートの実施以降に公開された新しいシナリオ
という意味です。

第3回アンケートというのはこちら。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/257.html' target="_blank">ttp://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/257.html

739 :名も無き冒険者:2010/12/28(火) 23:34:28 ID:ZpaMXqhs
なるほど。ありがとうございます。「New」は第3回以降の追加分ですな。

740 :名も無き冒険者:2010/12/29(水) 15:28:14 ID:QneA+m3E
wikiの命中判定の項、解析スレからのほぼコピペですが
書き換えておきました。もっと見やすく出来る人がいたら
修正お願いします。

741 :名も無き冒険者:2010/12/29(水) 18:47:03 ID:g4H9IU9s
ためになる情報も公にならないと宝の持ち腐れだね、乙です。
プレイヤーはもちろん、シナリオ作者にこそ見て欲しい情報だなぁ。
バランス調整もこういう原理がわかってればだいぶ楽になりそう。

742 :名も無き冒険者:2011/01/01(土) 19:51:47 ID:og85oDIQ
質問なんだけど、ユーザーシナリオも含めて五つの試練って特性値が上がりにくい設定なのかな
先週買って、リセット封印手書きマップで遊んでるんだけど、レベル上がっても全く強くならないしむしろ弱くなったりもするから詰まった
どのシナリオも某作品みたいにレベル上がる度にリセット繰り返さないとクリアできない難易度なのだろうか
キャラ作成の時も一発勝負でやったからボーナス特性値も6や8だから上がらないとホント弱いんだよね

743 :名も無き冒険者:2011/01/01(土) 20:15:42 ID:pFuHugeI
>>742
その通り、成長率は異様に低うございまする。
大雑把な体感だが、FCやリルサガを10として、GBCが4(但しあまり特性値低下はない)、
試練は6(但しコンスタントに特性値が減る)くらいの気がする。

イハロン抜きで全部+15の通常上限に達するのにゃ、50-60Lvくらい要るんじゃないか。
転職とか込みだと、25歳くらいで既に老境が見えやがるから、100Lvでも届くかどうか。
クリアレベル13前後のシナリオは迷わず宿リセットの嵐。

744 :名も無き冒険者:2011/01/01(土) 20:38:20 ID:og85oDIQ
>>743
マジか、ありがとう
原点回帰を謳う割にはこれ設計ミスなんじゃないの?
それとも他に意味があるのか……
まあ面倒だけどレベル上げのみリセット解禁してみるよ、さじ加減が難しいところだけど

745 :名も無き冒険者:2011/01/01(土) 21:30:00 ID:EhLNVO5Y
>>744
ベースシステムが監獄のままだから、その影響。

746 :名も無き冒険者:2011/01/06(木) 20:25:08 ID:QdvQ06hk
初期ボーナスポイントが
5か粘って20かって話のような気がするけど。
レベル上げ時にリセットって楽しくも何もないような。

747 :名も無き冒険者:2011/01/06(木) 21:07:36 ID:dCVISfZ+
確かにボーナス29とか60とかを目指して何時間も粘るのにはまる人はいるけど
完璧なレベルアップができるまで宿屋に居座るというのは聞かないね。
だから「面倒だけど」と断ってるんじゃないかな。
好きでやってるんじゃないという事は文面から読み取れるよ。

748 :名も無き冒険者:2011/01/07(金) 02:24:19 ID:1G+4toP2
キャラ作成を一発勝負にすると、望んだ職に就くだけでBPが無くなる(素早さが初期のまま)
で、この成長率だと中盤以降は確実にモンスに先制される事になるし、宝箱の解除もままならないし、攻撃だって当たらなくなる
低成長で嬉しい事なんて何一つないよ

749 :名も無き冒険者:2011/01/07(金) 11:19:19 ID:gMb6nA/I
俺はキャラメイクもレベルアップも一発勝負で、普通に楽しめてるけどなぁ。

750 :名も無き冒険者:2011/01/08(土) 00:17:27 ID:VfA2Omjc
一度比較のために、短い低難度のシナリオで、訓練所粘り&宿リセットありで1チーム、
デフォメンバー(種族下限値・人間司教)のLvup一発勝負を1チームで並行してみるのもいいかもしれぬ。
後者は何が凄まじいって、ドワーフ戦士がLv13になっても、ほぼ間違いなく力17以下なんだぜ。

751 :名も無き冒険者:2011/01/08(土) 11:25:54 ID:OuxjkQL2
そこまで気にしないけど、
死にまくる難易度のシナリオだと、生命力の増減だけは
リセット吟味するなぁ

752 :名も無き冒険者:2011/01/08(土) 15:55:57 ID:n9CdtCb2
上がりにくいと感じたことはあまりないなぁ。
でも旧作に比べて下がりやすいとは思う。
20歳でも3回に1回は下がるし、13歳でも5回に1回ぐらい下がる気がする。
まぁイハロンですぐ能力値カンストできるから別にいいんだけどね…ちょっと面倒臭いけど。

ニコニコで旅人の財産実況動画が始まったのでWikiに追加。
大分数多くなってきたなー、発売して何年もたつのに定期的にプレイ動画アップされて嬉しい。
そのうち他の外伝シリーズより多くなりそうだw

753 :名も無き冒険者:2011/01/08(土) 20:47:13 ID:D5jgLmf+
実況動画かぁ
個人的にはapplle版の#1やってる人みたいな
一緒にダンジョンに潜ってるような動画がいいなぁ。

試練だと椎名氏みたいな感じかな。

省いて省いて大変て言われてもなんだかなぁとおもったり。

まぁなんだかんだ言っても
楽しみなんだけどね。

754 :名も無き冒険者:2011/01/09(日) 12:38:40 ID:5PDMLh2Y
椎名氏の動画今日で5ヶ月更新ないね。このまま失踪してしまうのだろうか。

俺も動画あげてみようかなーと思った事あるけど、
編集したりアップする時間あるならその分プレイに回したくなっちゃうんだよなぁw

755 :名も無き冒険者:2011/01/09(日) 18:38:56 ID:ymqMzOO+
個人的にはプレイ日記形式の方が短時間でまとめて読めて
ありがたいんだけどなー。
どっちも増えると良いよね。

756 :名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:28:07 ID:jv9HwoGA
質問です。
scnファイルからprjファイルにすることは出来ますか?
また、
scnファイルからなんらかのデータを引き出すことは出来ますか?

757 :名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:32:49 ID:VcmF6F92
出来ない。
それができちゃったら駄目だよねw

758 :名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:39:30 ID:fnnaY4GU
うーん、残念です。

759 :名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:42:31 ID:fnnaY4GU
もう消えてしまったシナリオのscnファイルからprjファイルへ
変換やデータが取り出せたらと。

760 :名も無き冒険者:2011/02/28(月) 21:34:44 ID:OmtO75OA
現物のSCNとコンプデータがあれば、理論上八割は目コピーできるが、
ブレスや遭遇・宝の確率とか、観察が難しい一回こっきりのフラグイベントなど障害は多い。

761 :名も無き冒険者:2011/03/04(金) 23:02:38 ID:jNsHFQsA
シナリオ作成している人は解ると思うけど、
ついうっかりprjファイルを上書きしてデータが初期化した時の絶望感ときたら。。。
何度もscn→prjに変換できたらなと思ったことか。

762 :名も無き冒険者:2011/03/04(金) 23:06:53 ID:LG8ZwBpc
選択画面のタイトルが「ファイルを開く」になっている事を必ず確認するのぜ。
起動時にそこへ目をやる一手順を挟むだけで、事故率は飛躍的に減る。

あとまとめページの能力値の影響一覧乙。見易うございました。

763 :名も無き冒険者:2011/03/05(土) 23:02:39 ID:mVE2o7KA
>選択画面のタイトルが「ファイルを開く」になっている事を必ず確認するのぜ。

アドバイス、ありがとう。こういうちょっとしたことが
最悪の事態を防いでくれる。

あと、まめにモンスターとアイテムデータをエクセルデータで保存したのが
最悪の事態のときに役立ったときがあった。

764 :名も無き冒険者:2011/03/15(火) 21:12:44 ID:sxq1ODaA
復活の話題をあちこちに書き込んでいる人は、
それが当事者に良からぬ思いを抱く輩を刺激してしまう
結果になるって思い至らないのかね?

善意からやった事でも巡りめぐって当事者の迷惑になる
事もあるんだから、いい加減自重したほうがいい。

765 :名も無き冒険者:2011/03/15(火) 22:03:13 ID:3M/7YD2E
>>764
ここの個別スレの無いシナリオ用スレッドの件を言っているのか?
私は個別スレの無いシナリオ用スレッドでしか、
シナリオ作者の復活の話題をしていない。
(というか、私は2chは書き込まない人間で、ここでしか書き込まない)
誤解してほしくない。

本心で復活した作者に、
「感謝」したいんだ。

2chで心無き輩がいるが、作者は気にしないでほしい。
気にしたら奴らの思う壺だ。
あいつは、いつも、五つの試練を貶めようとしている。
他の奴も気をつけてくれ。

766 :名も無き冒険者:2011/03/15(火) 22:45:37 ID:uhhIC9eU
>>764
何様だ。裏をとってないのにいい加減な子と言うな。
お前こそ自重したほういい。

767 :名も無き冒険者:2011/03/16(水) 01:08:00 ID:a9clLiWU
裏の取り方があるなら教えて欲しいもんだが。
「結果」という言葉が気に入らないなら「可能性」だな。

書く場所がどうこうという問題じゃない。765氏は今後も
誰かが復活したり、シナリオが再アップされる度に同じ内容の
文章を繰り返し書き込み続ける気かね? 貴方がどういう
つもりだろうが、それを不快に思う人間もいるぞ。

私の言葉を「偉そうに言うな」としか受け取れないなら
それもいいだろう。好きにするといい。

それはそうと、公式のシステムエラーが気になる。
何事も無く復旧するといいのだが。

768 :名も無き冒険者:2011/03/16(水) 11:52:14 ID:KVgsoMsc
活動休止していた作者が復帰したなら、喜び歓迎するのが普通だと思うけど。
いちいち「荒らされるかも」なんて考えてたら何も書けないよ。

769 :名も無き冒険者:2011/03/16(水) 12:29:46 ID:a9clLiWU
「歓迎するな」と言ってる訳じゃない。
歓迎するにもやり方があるって事だ。向こうでも意見があったが、
本当に感謝しているんなら、公式掲示板に行って直接、
作者に伝えたほうが伝わりやすいし、荒らしもつけ入る余地がない。

わざわざ匿名掲示板でコピペ同然の書き込みを繰り返す理由が分からん。
手厳しい言い方になるが、ベクトルが違うだけで、やってる事は荒らしと変わらんぞ。

770 :名も無き冒険者:2011/03/16(水) 18:31:43 ID:24J6rMDE
>>764
>>767
>>769
お前言ってる事むちゃくちゃで支離滅裂だぞ。
頭、大丈夫か?

771 :名も無き冒険者:2011/03/16(水) 21:15:13 ID:sr26apQU
まあ、まあ。

ここの767と
2chの心無き輩がいるが、

復活した作者は気にしないでほしい。

772 :名も無き冒険者:2011/05/01(日) 23:23:03 ID:OqSbg9Ow
ツイッター対応バージョンでブレスバグが修正されている……
という情報が2chスレにあったから試してみたが、
確かに6番目以降のキャラもブレスをレジストしてくれている。

当たり前の事が当たり前にできるって素晴らしいね。

773 :名も無き冒険者:2011/05/02(月) 16:15:40 ID:gn6ylTzE
バグがある程度直ったver.20が出てくれたらいいな
バグ修正内容はともかく

774 :名も無き冒険者:2011/05/05(木) 22:36:42 ID:0A/ZB+zE
うわー、今日まで発表された全てのユーザーシナリオを
シナリオセレクターに登録したら
フリー枠90個全て埋まってしまったわ。

今後、新シナリオが出たらもう、他を消さなければ登録できん。

775 :名も無き冒険者:2011/05/05(木) 22:52:59 ID:bzt/JO4k
凄いな、シナリオ90個以上あるのか

776 :名も無き冒険者:2011/05/06(金) 00:38:27 ID:A5HbQMCQ
新着シナリオ78個、開発中4個、前に公表したが作者都合のため公表中止14個
公式未公表作(私が知っている限り)1個
ある。

777 :名も無き冒険者:2011/05/06(金) 10:14:00 ID:b33KyRGk
また超大作ボリュームなのが来たね。

手軽にプレイできるシナリオがいい、という意見も分からんでも
ないが、短編でも製作には意外と労力が要るから困る。

費用対効果に見合わないんだよなぁ。

778 :名も無き冒険者:2011/05/06(金) 20:14:20 ID:u40hYy8g
むしろ、短編の方が作るのが難しい
と思う事すらある。

作ってる間に、どんどん付け足したくなってくるからな! orz

779 :名も無き冒険者:2011/05/06(金) 21:57:48 ID:b33KyRGk
わかるわーw

短編は数日、下手すりゃ1日でプレイ終了するペースになるしなぁ。
そんなのでも、ちゃんとしたモノを製作しようとしたら、
余裕で数ヶ月はかかっちゃう。

せっかく作ったんだから、ゆっくり遊んで欲しいと思うのが人情。
難しいと文句を言われ、簡単にし過ぎると、みんなあっさりクリアして、話題にすら上らないというジレンマ。
シナリオ製作のモチベーションを維持するのは本当に難しい。


あと最近、マップを公開する作者さん増えたね。
そこまでサービスしないと、みんなプレイしてくれないのかなぁ。

780 :名も無き冒険者:2011/05/06(金) 23:46:59 ID:gifzUbTg
短編でも沢山の人に遊んでもらえたなら作り手としては幸せかな。
短編であることを生かしたアイディア勝負でプレイしてくれた人を唸らせるようなものを作れないかと思考錯誤中。

自分もマップを自主的に公開しているが、ないよりはあった方がいいだろうという判断から。
市販ゲームの攻略wikiが溢れている現状、見ない人はそもそも見ないだろうし
あれば詰まりそうな人の救済にはなるだろうと思ったため。
理想は遊んでくれた人が攻略情報を公開してくれることなんだが。

781 :名も無き冒険者:2011/05/14(土) 14:09:51 ID:grpGMHeA
公式サイトの新着シナリオ一覧

>■新着シナリオ
>開発が終了したシナリオの一覧です。
のはずなのに

デバック?
一瞬目を疑った。

782 :名も無き冒険者:2011/05/14(土) 15:57:33 ID:k8a5l4BA
試練が今もVer.1のままだったらどうなっていたか、想像してみましょう。
開発終了と思って正式リリースした後にも、
デバッグ(バグ潰し)する必要が生じることは多々あるものですw

783 :名も無き冒険者:2011/05/14(土) 17:17:46 ID:kgEtI0c+
普段「開発終了ですよ。バグ?設定ミス?仕様ですが何か」という姿勢の会社に勤務してるんじゃないだろうか。
開発終了後に無償でデバッグなんて常識の範疇外だ!信じられない!そんな対応をしてくれる人がいるはずがない!と。

でも、世の中善意で行動してくれる人もいるんだよ。有り難いと思う。

784 :月間DL数ランキング:2011/07/01(金) 21:41:35 ID:oiWvnP8I
  DL ?DL SCN Title
.   98  33  549  災いの塔 〜Bane Tower〜
. 1370  23  309  永遠の守護者
.   63  19  522  呪いの宿命
  885  15  311  もつれっ宮
  606  14  330  古代遺跡の深淵
  401  13  462  Infinite Labyrinth
  272  13  468  scenario #-1
  353  11  480  聖者の経典
  397  10  383  ノッキーの井戸 ver.09
  109  10  519  大魔術師の帰還
  576.   9  378  ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
  188.   9  516  適当RPG
.   63.   9  543  新緑の城 
  629.   8  325  龍の邂逅
  493.   8  403  大王の後継者
.   58.   8  542  Coin Con-Quest
.   39.   8  545  ボッタクリ商店 
  631.   7  246  不死者の秘宝
  430.   7  363  LOST
  310.   7  355  #0 [1980年作品]
.   92.   7  530  五つの疑問
  605.   6  238  『銀色の塔』
  351.   6  317  輪廻 〜理の慈悲〜
  211.   6  486  コロッセオ!
  123.   6  467  千年金庫は破れるか(改装版)

公式のデータは無事だったようで、一安心でした。
2chの規制に巻き込まれてしまったのでこちらへ投下します。

785 :784:2011/07/02(土) 21:55:02 ID:ue2F1lU+
転載ありがとうございます。

786 :名も無き冒険者:2011/07/05(火) 00:06:09 ID:j+/jRLPY
以前、公式サイトが繋がらない事態が起きましたが、
現時点でもサイトは見えるだけで、掲示板の書き込みや
シナリオのアップロードが失敗する状況のようです。

一応、公式に問い合わせたので返事待ちですが……

現状ではアップロード失敗でサイト上のファイルそのものも
消えてなくなる危険な状況ですので、更新をしようという
方はくれぐれもご注意下さい。

787 :786:2011/07/05(火) 19:45:57 ID:j+/jRLPY
上記の件の続報。
シナリオファイル更新は可能になりましたが、
まだ掲示板書き込みの機能は復旧していない模様。

引き続き問い合わせました。

788 :名も無き冒険者:2011/07/05(火) 22:51:18 ID:2ANwAIuM
問い合わせ乙です。しかしこういうことがあると、
5、10年後にも残ってるのかなーとちょっと不安になっちゃったり…。

789 :名も無き冒険者:2011/07/06(水) 19:42:11 ID:NscQpyh2
>2011/7/6:シナリオのコメントが更新されなくなっておりましたが、修正いたしました。

との事。よかったよかった。

790 :名も無き冒険者:2011/07/30(土) 14:22:57 ID:nl//HqpM
非公式バージョンの話、
シナリオ作成のほうで盛り上がってるけど、
シナリオ作らない人にとってもすごい大きな話題ですよね。

バグ報告や要望はメールでってことなので
現状どんな問題がるか情報があまり出てこないのですが、
何か気がついた人はこことかで集約して
Wikiなりにまとめませんか?
スレッド新設してもいいぐらい?

791 :名も無き冒険者:2011/07/30(土) 22:08:52 ID:A9XgplgU
バージョン更新は至極嬉しいことだけど、その都度新たなバグ報告
上がってるからまとめるページがあると分かりやすいよね
要望も整理しておけばさらに有意義な更新になるかもしれないし

792 :名も無き冒険者:2011/07/30(土) 22:31:18 ID:jIVAGtKs
wikiの「公式への要望」を見てみると、叶えられたものが多い事に驚く。
宝箱イベントってユーザーからの希望だったのね。

793 :名も無き冒険者:2011/07/30(土) 22:57:00 ID:A9XgplgU
マップの描画機能って進化しないね
範囲指定(切り取り・コピー・回転・反転)と、
他階層へのコピーは是非ほしい

794 :名も無き冒険者:2011/08/16(火) 10:41:53 ID:pkUqtDSA
どうでもいいが2chスレの攻撃呪文のダメージがおかしいって何だ?
あいつら具体的な事さっぱり書かないし、日本語も不自由だし、
スレを混乱させたいから適当ぶっこいてるようにしか思えん。

795 :名も無き冒険者:2011/08/16(火) 11:20:14 ID:K80tcdAM
自分もメリト調べてみたけど、特に不自然なところは見つからなかったが……。
総スルー食らってたからみんな呆れて笑ってただけかと思ったら
乗せられる人まで出る始末。
よく分からないなら発言しなきゃいいのにね。

796 :名も無き冒険者:2011/08/17(水) 06:49:58 ID:fAuPpgXg
昨日緊急アップデートがあったみたいなのでトップページのニュースの箇所を編集させて頂きました。

797 :名も無き冒険者:2011/08/17(水) 18:45:07 ID:Z5XLwZqw
この期に及んでもまだ、無茶な追加設定を要求している奴らがいるのが信じられんな。
これ以上いったい何が必要だというのやら……

設定を追加=新たなバグが発生

という流れは確定的に明らか。完成が遠のくだけだというのに。

798 :名も無き冒険者:2011/08/20(土) 08:34:11 ID:g23VbnJs
シナリオ作成のほうでまだシナリオ設定変更関連でバグがある
みたいな報告がありますが、システム設定の変更をしていない
従来仕様のシナリオを遊ぶ分には問題ないぐらいにバグは、
なくなったとみていいのでしょうか。

799 :名も無き冒険者:2011/08/20(土) 11:14:08 ID:V9YGLrt2
>798
そうだね。既出だが一番の改善点は素早さとACが旧版と比べ、重要なステータスになった所。

素早さ18程度でほぼ先行できるかと思えば、素早さ10〜15では遅れを取る事も多いので、ドワーフとそれ以外の種族の差別化を図るのは容易だし、旧来みたいに不自然な「素早さ+」アイテムを用意しなくても大丈夫なバランスになった。

またAC低下による被弾率の低下は体感でも十分に実感できる。
AC-10と-30では明らかに差があるし、AC-100以降になるとラスボスの攻撃すら余裕でかわす場面も多い。
高レベル忍者の活躍の場はある程度は保障されていると言える。

800 :名も無き冒険者:2011/08/20(土) 12:23:55 ID:g23VbnJs
>>799
おお、素晴らしいですね!
ここまで画期的なアップデートなんですから、
なんとか完成させて公式版としてリリースしてもらいたい物です!

801 :名も無き冒険者:2011/08/24(水) 11:06:29 ID:YnzMlhhA
もはやケチのつきようがないほど素晴らしい要素が実装され、あとはバグ取りぐらいか?

向こうのネガキャン工作員の支離滅裂ぶりが必死すぎて笑える。

802 :名も無き冒険者:2011/09/15(木) 10:19:09 ID:8/1dRydI
意外とシナリオ詰まったまま放置するプレイヤーって多いのな。
古すぎたり新しすぎたりすると、匿名掲示板で質問投げても
シカトされるってのもあるんだろうが……公式で聞けば無視されるって事もないだろうし。

面倒なのか、プライドが高いのか、そこまでやる価値はないと考えているのか。
正直よく分からん。

803 :名も無き冒険者:2011/09/17(土) 19:04:08 ID:yquH0Gro
良くも悪くも無料だからじゃない?
金出して買った市販のゲームなら攻略情報にも不自由しないし、
最後までやらないともったいないという意識も働くが…

作り手として、プレイヤーとの間にそういう温度差を感じるというのはよくわかる。

804 :名も無き冒険者:2011/09/28(水) 20:08:04 ID:TX72Od7s
アークエンジェル、エンジェル、セラフという序列は不自然なのでセラフを強化したシナリオはあるが
なぜかメジャーダイミョウ、マイナーダイミョウがハタモトより弱いという序列は変わらない
やはり名前がうさんくさすぎるのが原因なのか

805 :名も無き冒険者:2011/09/28(水) 21:32:09 ID:MueILJIc
ハタモトも大概に胡散臭いが。この中に一人忍者がいます。先生怒らないから正直に言いなさい。

セラフちっちゃいしボロいし、ちょっとフォローできない級に弱そうなんだよなあ。

806 :名も無き冒険者:2011/09/28(水) 22:30:06 ID:TX72Od7s
旗本で槍使いの武者姿で中身は忍者
つまりあいつは服部半蔵だったんだよ!

メジャーダイミョウ、マイナーダイミョウを
ダイダイミョウとショウダイミョウとか、フダイダイミョウとトザマダイミョウと言い換えても
余計に悪化するばかり
ハイマスターなんて最高の語感をもらった忍者と大違いだ

807 :名も無き冒険者:2011/10/06(木) 21:28:32 ID:dEzbi8Ck
公式がリニューアルしたのはいいけれど、
古いシナリオのコメントの順番がぐちゃぐちゃになってるね…

808 :名も無き冒険者:2011/10/07(金) 02:13:45 ID:jUHLuGZw
どうしちゃったんだろう。
シナリオのアップロードもできないみたいだし、もう一度更新してくれないと……。

809 :名も無き冒険者:2011/10/13(木) 22:26:11 ID:vX8UGSjY
公式HPの不具合直ったみたいだね。
新作の人、再アップよろしく〜。
プレイするのを楽しみにしてます。

810 :名も無き冒険者:2011/10/23(日) 13:10:36 ID:X54jZi1U
魔法効果ランダム生成がある場合、適用アイテムは店の「マジックアイテム」に並ぶのは分かった。
このマジックアイテムの棚は、ソート機能無し・ページ数上限なし?
並べ替えは買って順番に売りなおすのみ、要らないゴミ効果とかは解呪して素体にして売る、で合ってるかな。

811 :名も無き冒険者:2011/10/23(日) 14:35:50 ID:i0qIJPZw
そう。
売却よりはアイテムボックス行きの方が安心。
戦闘の監獄の時の話だけど、100個(10ページ)が上限だった。

素体にして売れば商店の在庫もちゃんと増える。

812 :名も無き冒険者:2011/10/24(月) 21:20:25 ID:Hz9IQhPw
ふむう。難儀なシステムではあるが、とりあえず機能に応じて、自分にだけ伝わる命名するのが楽しいです。
神速の(速+3)鉄(ランク+1ベース)篭手(ガントレット)とか、ダウジングロッド(方位on杖)とか。

813 :すいぶる:2011/10/27(木) 01:20:49 ID:PEr3QcRo
銀色の坑道B4について

4.12 スイッチON 水流停止させ進み
5.13 スイッチONで7.14 鉄格子を開く
6.13 スイッチOFFし5.14の扉から外へ
2.13 スイッチONでコンベア停止し3.6の扉を入り進んで行って
3.0 スイッチONで15.13鉄格子を開くとその先に階段があります

以上でよろしいでしょうか。

814 :某スレ824:2011/10/27(木) 12:27:42 ID:gC5+nM9g
6.13でスイッチOFFしなければいけなかったんですね。
ONにすると「この階層の水流が停止されました」と出るので
ONのままにして置かなければならないと思い込んでいました。

次のスイッチを見つけて進めるようになりました。
ありがとうございました。

815 ::2011/12/13(火) 23:26:14 ID:A505Cmgk
2ちゃんの【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1321440242/l50' target="_blank">ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1321440242/l50

の書き込みが出来なくなってる。みんなどうしてるんだろうか?
上記スレの177 さんのおかげでバックアップ出来るようになりました。
ここを見てるかどうか分かりませんがありがとうございます。

816 :名も無き冒険者:2011/12/14(水) 01:36:46 ID:DrU8LM52
サーバーが移転した。
今は
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1321440242/' target="_blank">ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1321440242/
になってるよ。

817 :すいぶる:2011/12/14(水) 21:32:48 ID:rmOcBVug
>>816 さん
情報ありがとうございます。

818 :名も無き冒険者:2011/12/25(日) 15:17:55 ID:dm7Hj/Cw
wikiのリンクのページに、シナリオ制作者さんたちのHPやブログを載せてもいいだろうか。
特に、制作したシナリオについて取り扱っている場合。

819 :名も無き冒険者:2011/12/25(日) 16:13:21 ID:PvodbHV6
シナリオ製作者でも管理人でもないけど是非!

820 :名も無き冒険者:2011/12/25(日) 16:40:19 ID:dm7Hj/Cw
とりあえず知ってるとこを載せてみた。
他にもあったら追記したり、まずかったら消してください。

821 :名も無き冒険者:2011/12/26(月) 02:32:03 ID:fFtxOKl+
>>820
ありがとうございます!
私の知ってるとこも追加してみます。

822 :名も無き冒険者:2011/12/26(月) 03:27:02 ID:fFtxOKl+
結構沢山ありました。まだ見落としがあるかも。
一応、どの製作者さんも公式サイトでHPを公開してるから
Wikiへの掲載はNGっていうことはないですよね…?

823 :名も無き冒険者:2011/12/26(月) 03:49:46 ID:gVw1pOys
うわ、凄い。こんなにあったんだ。
シナリオ紹介から仕様の考察まで、内容も深い。さすがは制作陣だね。

824 :名も無き冒険者:2011/12/27(火) 23:53:56 ID:i9JUFa3U
災いの塔〜Bane Tower〜攻略の手引き
http://blog.livedoor.jp/soulshaker/' target="_blank">ttp://blog.livedoor.jp/soulshaker/

この製作者さんのHPもありますけど編集したことないので
良ければお願いします。

825 :名も無き冒険者:2012/01/22(日) 00:03:29 ID:myEF8qLE
2ちゃんねるが全体に落ちてるみたいですねー。
テスト用の方に新しいシナリオが来てます。TJ用。

826 :名も無き冒険者:2012/01/22(日) 00:55:11 ID:myEF8qLE
……と思ったら、見えなくなっている。
αテスト用なのでプレイしない方がいいと書かれていましたが……。
完成を楽しみにしています。

827 :名も無き冒険者:2012/01/26(木) 21:05:26 ID:dTZ5CPNE
19TJ版でのバグについて、まだ発生するものと直ったものを調べてwikiに書いておいた。
「固定敵の戦闘サウンドがループの時(同じフレーズを2回再生した後)に一瞬歪む」というのは、
たぶん該当サウンドの最後に全く空白が入っていないためで、そこにほんのちょっと空白を入れれば
ファイル差し替えで対処できるんじゃないかな……と思ったけど、やってみたら読み込みエラー起こして失敗。
誰か修正済みファイル作ってくれたらいいな。

あと連続シュートが機能しないという謎の新バグというか新仕様を発見。
下層まで一直線という場所を作る時は、連続シュートより、一気に一番下まで行かせた方がいいかも。

828 :名も無き冒険者:2012/01/29(日) 14:10:27 ID:0cezXy9Y
>>827
お疲れ様です。
「迷宮サウンド00(Tdata10.dat)のループの時、曲の終わりの箇所の音が一瞬再び入り込む。」は
★マークが付いていますがまだ直っていないようです。ヘッドホンで音を大きくすると分かります。
でも、本当に小さい音なので人によってはまったく気にならないかも。
「迷宮サウンド00バグ」と「固定敵の戦闘サウンドがループの時・・・。」のバグは共に音声ファイルを再エンコードすると直った記憶があります。
使ったソフトは「午後のこ〜だ」というソフトです。

829 :名も無き冒険者:2012/01/29(日) 14:58:18 ID:kFr+rYKQ
やっぱり、五つの試練のプログラム本体じゃなくて、サウンドファイルの方の問題だったか。

wikiに修正済みファイルをあげてもらえたら、と思ったけど、やったらまずいかな。
著作権法に触れる行為かも。

830 :名も無き冒険者:2012/02/02(木) 12:06:15 ID:78CVyH+g
連続シュート関連と、石の中で全滅した時の対処アイテムのバグ修正を確認。
「消失しない」の方は、「全滅時の遺体喪失」という理由でロストする場合があり、
「遺体の保護」と組み合わせる必要がある。
「岩からの帰還」の方はひとつだけで大丈夫のようだ。
50回岩の中に突入×6人で300回チェック、ロストは一度もない。

サウンド関連の方は、こちらでは大丈夫だと思うんだけど、詳しい人お願いします……。

831 :名も無き冒険者:2012/02/08(水) 19:14:41 ID:oF9aLYn2
>>830
残念ながらサウンドのループ関連の不具合は直っていないようです。

832 :名も無き冒険者:2012/02/09(木) 08:30:18 ID:ZBJLDYAk
よく見たら、第11回の修正は「戦闘後のBGMの再生を修正しました」だった。
戦闘後の問題のほうだったか……。
ボス戦BGMのループは着手してなかったわけだ。

833 :名も無き冒険者:2012/04/05(木) 00:05:01 ID:EPF20hRw
攻撃がヒットしたときの音を探してます。
いろいろ探しているのですが、形式が違うのかうまく上書きできません。
いい素材知りませんか?
あと、メモ帳にプログラムをいれて、セーブデータのバックアップをとる方法があったのですがご存知の方いませんか

834 :名も無き冒険者:2012/04/05(木) 00:05:24 ID:EPF20hRw
攻撃がヒットしたときの音を探してます。
いろいろ探しているのですが、形式が違うのかうまく上書きできません。
いい素材知りませんか?
あと、メモ帳にプログラムをいれて、セーブデータのバックアップをとる方法があったのですがご存知の方いませんか

835 :名も無き冒険者:2012/04/05(木) 00:05:46 ID:EPF20hRw
攻撃がヒットしたときの音を探してます。
いろいろ探しているのですが、形式が違うのかうまく上書きできません。
いい素材知りませんか?
あと、メモ帳にプログラムをいれて、セーブデータのバックアップをとる方法があったのですがご存知の方いませんか

836 ::2012/04/05(木) 00:06:09 ID:EPF20hRw
攻撃がヒットしたときの音を探してます。
いろいろ探しているのですが、形式が違うのかうまく上書きできません。
いい素材知りませんか?
あと、メモ帳にプログラムをいれて、セーブデータのバックアップをとる方法があったのですがご存知の方いませんか

837 ::2012/04/05(木) 00:06:31 ID:EPF20hRw
攻撃がヒットしたときの音を探してます。
いろいろ探しているのですが、形式が違うのかうまく上書きできません。
いい素材知りませんか?
あと、メモ帳にプログラムをいれて、セーブデータのバックアップをとる方法があったのですがご存知の方いませんか

838 :名も無き冒険者:2012/04/05(木) 12:01:56 ID:WPEAl7Uo
大事なことなので5回唱えました。

効果音はwav形式に合わせる必要がありますね。
どうしても気に入っているものがあれば変換しましょう。
iTunesとかフリーソフトで変換できるはずです。

詳しくはwikiのコンフィグにも記載されていますよ。

素材は”RPG 効果音 素材”などで検索してみてはいかがでしょう。

セーブデータバックアップはコピー→別の場所に貼付けのほうが無難ですよ。

839 :名も無き冒険者:2012/04/05(木) 17:23:37 ID:EPF20hRw
旧PCが壊れて新PCになって使い方に慣れなくて念入りに書き込みましたw

ありがとうございます。探してみます。

840 :名も無き冒険者:2012/06/07(木) 15:25:09 ID:NHfb7FbI
シナリオアンケートの「投票0」「New!」の意味をよく確認せずに編集してしまったorz
申し訳ない。

(ただ、投票もダウンロード販売も終了・開始から随分経つし、
 分類に必要なんだろうか? と思わなくもなかったり。
 アンケに票入ってるのに「投票0」というのも、
 発表して何年も経つ作品が「New!」なのも違和感が半端なかった)

841 :名も無き冒険者:2012/06/07(木) 19:28:06 ID:Afd3b/go
よく見ると、第四回アンケート(2009/10/17 〜 終了時期未定)の投票募集中の状態だから
勝手に表示を消すのはまずいんじゃないかな。
数年間アンケートの締め切りをしないでいるのは違和感があるかもしれないけど
今度は「New!」が何を示すのか完全に分からなくなった。
あれを消すならアンケートの締め切りを宣言、集計、発表を済ませてからじゃないとおかしいし
(少なくともアンケート打ち切りの正式発表ぐらいは必要だろう)
それはwikiの管理人以外の人がやっていい事じゃないと思うが。

842 :名も無き冒険者:2012/07/01(日) 17:05:40 ID:PKyBwC2s
月またいでも放置って事は、大多数は関心なさそうだね↑の話題。

個人的にはレビューがあれば十分、というよりも五段階評価が要らんと思う。
特にレビューもつけずに低評価ポチる奴なんて、9割がた私怨だろうから
何の参考にもなりゃしない。

843 :名も無き冒険者:2012/07/02(月) 12:19:41 ID:vSOQBEug
>>842
同意。
五段階評価が要らん。
いくらでも工作できるし、あてにならん。
コメントだけでいい。

私怨で意味なく星1評価されたらかなわん。
現に同じ人が同作品に何度も星1、2にしているケースが見受けられる。

>投票結果をロールバックしました。
とwikiアンケートで修正しているが、あれだけが全部じゃない。
星5の多量工作(どういう意図で多量に星5にしたのか分からんが)以外に、何度も星1の工作している人がいる。
暗過ぎる。

どうしても五段階評価がしたいなら、コメントして最後に
5点中1点。と書けばいいだけだし。

844 :名も無き冒険者:2012/07/02(月) 15:08:25 ID:1ZibZWfI
その、コメントの最後に「5点中1点」というのも
やってるコメントもあるけど異様に偉そうに見えて、鼻について嫌い。
たとえ「5点中5点」と書いてあってもいい気分はしないだろう。

845 :名も無き冒険者:2012/07/11(水) 16:46:10 ID:ofk64hoQ
>843の発言が気になったんで、
ちょろっと見たけど本当に工作されまくってんな。

ただ点数つけるだけだと何が良い、悪いのか全く分からんし、
その評価してる奴が信用できるとは限らない。
逆恨みでウサ晴らししたい奴、多数派工作したい奴だけが
得するシステムなんだなってのはよく分かった。マジいらね。

846 :名も無き冒険者:2012/07/11(水) 23:50:18 ID:4sLlK2xo
上の議論に参加。

シナリオの傾向を知るためにも採点方式は無くさないで欲しい。
但し評価者は有記名式に変えて欲しい。

そうすれば評価者と自分の傾向との遠近感が掴めて膨大になったシナリオ選択の
とても良い道標になるし、評価者の評価傾向もわかる

さらにリクエストできるなら項目をシナリオアンケートだけじゃなくて
評価者アンケートリストも用意して、どのシナリオにどんな評価を残しているか
一覧で見れるようにして欲しい。そしたら評価者か工作者かも判別し易くなる。


・・・さすがに公式登録と有記名を一緒にすれとまでは言えないケレド(;^ω^)

847 :名も無き冒険者:2012/07/12(木) 15:26:47 ID:ptasKXDw
「管理スレッド」でも3年前(122以降)に似たような議論があって、
その当時から「アンケは信用ならん、いくらでも工作できる」と言われていたようだ。
それに対する管理人の返答は「あまりアンケを信用しないで下さい」だった(笑)。

点数評価のメリットは、高評価がついた時にちょっぴり自己満足に浸れるぐらいじゃない?
逆に低評価をもらえば、いくら「信用ならん」とはいえ理屈抜きでショックだろうし。
>846氏の案は魅力的ではあるが、3年前のやり取りを見る限り実現は不可能っぽいんだよなぁ・・・

プレイヤー一人一人の嗜好にケチをつける気はないが、評価者の中には一箇所でも
自分の気に入らない所があればこき下ろしていいものと勘違いしている奴らがいる。
アンケートはお前らのストレス解消コーナーじゃねえぞ。

製作者の気分を害すること覚悟で低評価をつけるなら、気に入らん所を述べるぐらい礼儀だろ。
それすらできん奴は例外なくクズだ。

848 :名も無き冒険者:2012/07/16(月) 15:21:11 ID:vWM77uU2
五段階評価いらないの意見に賛成。
工作し放題をゆるす制度をそのまま残すのはいかがなものか。

849 :名も無き冒険者:2012/07/17(火) 22:03:37 ID:OxHzLNRc
ここでいいのかな?

>お世話になります。
>Greva!事務局でございます。
>
>ダウンロードサイトGreva!をご利用頂き、誠にありがとうございます。
>Greva!にてご購入頂いたソフトウェア製品に関してご連絡申し上げます。
>
>誠に勝手ながら、この度、
>Greva!において一部製品の販売を中止いたします。
>そのため、 2012年8月31日 をもちまして
>ダウンロード案内メールからの製品ファイルの
>再ダウンロードができなくなります。
>
>販売中止となる製品は下記URLよりご確認頂けます。

とのメールがあり五つの試練が販売中止になり再DLできなくなる模様
これから買おうと思っている人はGreva!は避けたほうがよいかと

850 :管理人 ★:2012/07/18(水) 22:37:02 ID:zgtg51J2
いつもご利用、有り難うございます。

アンケートの5段階評価についての議論。
私から口を出すのも無粋かと思い、推移を見守っておりましたが、
現状の流れを見る限り、

  1. .5段階評価は廃止とする
  2. .コメントでの評価は継続とする

の2点で決定としてよろしいでしょうか?
上記内容に問題がありましたら、
間違いの修正や、反論など、ご意見を頂ければと思います。
また、投票内容につきましては、履歴を確認の上、
投票件数の修正を行わせて頂きたいと考えております。


なお、>>846での要望事項につきましては、
申し訳ありませんが、こちらでは対応できかねます。
wikiの仕様上の問題により、要求される仕様での実装が不可能である事。
外部サイトなどを利用するにしても、私が管理しきれないであろう事。
の2点の理由により、私の方では対応できかねます。
申し訳ありませんが、ご理解の程、宜しくお願い致します。

851 :名も無き冒険者:2012/07/20(金) 18:31:57 ID:R+J0QR42
>  1. .5段階評価は廃止とする
>  2. .コメントでの評価は継続とする
アマゾンの評価みたいにコメント+五段階評価という手もあるけど、
一言コメントだけして低評価連発の危険性もあるのでそれで良いと思います。

それと第四回アンケートはもう廃止してもいいのでは?
自分も>>840さんの意見に賛成です。
投票0がズラーッと並んでるのはあまりいい気がしないので。

852 :名も無き冒険者:2012/07/22(日) 12:52:25 ID:Kt26FLQM
>  1. .5段階評価は廃止とする
>  2. .コメントでの評価は継続とする
>
>の2点で決定としてよろしいでしょうか?

良いと思います。お願い致します。

853 :名無しさん@chs:2012/07/26(木) 10:10:11 ID:517a9f99b
@chs、何かおかしくない?

854 :名無しさん@chs:2012/07/27(金) 11:40:44 ID:13f749b87
鯖落ち復旧後、スレ番号が変わった。
2chブラウザで見ると、改行が無効になっている。
2chブラウザから書き込めない。

855 :名無しさん@chs:2012/07/27(金) 20:49:43 ID:f7fcc1235
デフォルトの名無しさんも、そのときに変わったのかな

856 :削除:削除 ID:削除
削除

857 :管理人:2012/07/28(土) 17:17:52 ID:dbb4f012b
管理用のトリップ付けての書き込みもできないとか…
どうも、サーバーのとっかえとかやってた時に、
色んな設定が吹き飛んだ上、広告の追加とか、どーでもいい変更が加えられたようです。
http://www35.atwiki.jp/atchs/pages/515.html' target="_blank">http://www35.atwiki.jp/atchs/pages/515.html

今回の一件、これだけの大規模なメンテナンスにも関わらず、
告知が@chsホームページ上で行われたのみだったり、
復旧時の不手際の多さ、サーバーの安定性など、色々な問題が起き過ぎている為、
もうちょっと安定した環境構築の為、掲示板の移転先の選定に入りたいと考えております。
しばらくの間ご迷惑をお掛けしますが、移転先が決まり次第、
改めて、告知をさせて頂きたいと思いますので、ご理解の程、よろしくお願い致します。

858 :管理人:2012/07/28(土) 17:19:47 ID:dbb4f012b
過去ログも全部吹き飛んでいるだと… ('A`)

859 :名も無き冒険者:2012/08/03(金) 19:04:33 ID:0394591eb
サーバ移転も重要課題かと思われますが、
>850の案に目立った反対意見もないようですし
実施なされてもよいのでは。

860 : ◆LYeYHRe28. :2012/08/16(木) 18:22:15 ID:ukVdbXVI0
対応が遅くなってしまい、申し訳ありません。
今月中には作業を完了させたいと考えておりますので、
申し訳ございませんが、もう暫くお待ち頂けると助かります。

861 :管理人 ★:2012/08/16(木) 18:23:28 ID:???0
って、間違えてトリップに…
度々、申し訳ありません。

862 :名も無き冒険者:2012/08/18(土) 20:34:03 ID:kogOrr0U0
@chsの方でレス番号が飛んでいたところが、こちらでは詰められていて
レス番号の整合性がとれなくなっているみたいですね

>18,69,85,109,etc...

何かしらの対処は可能なのでしょうか?

863 :名も無き冒険者:2012/08/19(日) 21:15:46 ID:RiSKVn9c0
管理人さん移転お疲れ様です、いつもありがとうございます。
前の板はなぜかV2Cに登録できなかったのでIEで見てましたが、
この板は登録できたので個人的にとても便利です。

864 :管理人 ★:2012/08/19(日) 22:31:58 ID:???0
あ、ほんとですね。
削除した分の番号が詰められているようですから、適当なダミーデータを入れれば、何とか対応できるものと思われます。
他のスレッドでも同様の現象が起きている可能性がありますので、
対応完了まで、しばしお待ち下さい。

865 :名も無き冒険者:2012/08/20(月) 20:18:44 ID:jSuffjgc0
レス番号が一致していなかったスレッドを3つ発見。
@chsの方でレス番号が飛んでいた箇所を報告します。

雑談スレッド
www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/1169478902/
18,69,85,109,117,216,290,406,454

個別スレの無いシナリオ用スレッド
www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/1191232358/
135,157

THE LAST BATTLE OF ニンジャ
www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/1169356173/
15,74

お手数ですが、ご対応をお願いいたします。

866 :管理人 ★:2012/08/22(水) 22:03:13 ID:???0
対応が遅くて申し訳ありません。
試験的にこのスレッドにダミーデータを入れてみました。
ログのキャッシュが残っている場合、正常に表示されない可能性も考えられますので、
お手数では有りますが、表示がおかしな場合は、一度、キャッシュのクリアなどを行って頂いた上で、
正常な表示ができるかどうか…の判断をお願いしたく思います。

867 :名も無き冒険者:2012/08/22(水) 23:45:03 ID:XoyxAWtc0
管理人さん、お疲れ様です。
どうやら正常に表示できているようです。
ありがとうございます。

868 :名も無き冒険者:2012/09/08(土) 21:39:36 ID:STybDPSY0
荒らしがいるのでこっちに避難してみる。

何で本スレは定期的に変なのがわくのだろうか…。
スルーしないで構ってしまうから住み着いちゃってるのかな?
自分もスルーできなかった事あるから、スルーできない人に偉そうな事は言えないけど。

#0の鬼畜フロアか、そのうち挑戦してみるかなw
85本以上もあるんだから凄まじい難易度のダンジョンがあっても良いというか、
初心者向け短編シナリオもこういうのもある幅広さが試練の凄い所だなぁ。

869 :名も無き冒険者:2012/09/09(日) 07:50:50 ID:HX3/exfs0
>868
普通の質問者を装って荒らしに来るから、
完全スルーしろっていうのはほぼ無理ゲーなんじゃない?

>幅広さが試練の凄い所
これにはまったくもって同意。
最近の試練プレイヤーには「幅広さ」を許容できず、
自分の好みと違うというだけで叩きに走る狭量な奴がいるのが
残念。しかもそういう輩に限って声だけはでかい。

870 :名も無き冒険者:2012/09/09(日) 11:33:05 ID:cZp/bTd60
普通の質問者なのが突然荒らしに転じるタイプだからねえ。
最近の試練プレイヤーというわけでもなく、前からずっといるし。
ダウンロード販売あたりから流れ着いたんじゃないかと思ってるけど。(そういう意味では新参)

あれの何がバカかって、俺が教えてやらないと具体的な文句も言えないんだよな。
進化しないとわめく割に古典に執着するし。言ってる事が支離滅裂だ。

871 :名も無き冒険者:2012/09/09(日) 12:54:33 ID:QSP/RxXg0
自分の思い通りにいかないとすぐむくれて切れる幼稚な人だから、
その時点で触れないのがいいんだけどみんな優しいし難しいねぇ…。

本スレでアップされたマップ見たけど、作る方も踏破する方も凄すぎワロスw

172 :名無しさんの野望 [sage] :2012/09/09(日) 00:24:05.70 ID:85yltWdB
正攻法でやると発狂しそうなマップだね〜

※ネタバレ注意※
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3401441.png.html

872 :名も無き冒険者:2012/09/10(月) 19:26:44 ID:JpSyNA0s0
そのマップとて、有志の努力の結晶なんだよね。
感謝して使う事はあっても「無いのがおかしい」とか
言い出すのは論外。ゲーマーの風上にも置けない不心得者だ。

873 :名も無き冒険者:2012/09/10(月) 19:53:42 ID:z9O1N5pw0
努力の結晶というか、文言からは「正攻法でやってない」らしいのだが。
デュマピック禁止、「詳細なマップ」が無いシナリオでそのスクリーンショットどうやって撮ったのかと。

874 :名も無き冒険者:2012/09/10(月) 20:48:47 ID:JpSyNA0s0
つまり横着してマップを取ったって事か……
奇特な人間だと思ったが、道理で惜しげもなくSSを晒せる訳だ。

875 :名も無き冒険者:2012/09/10(月) 21:27:55 ID:z9O1N5pw0
そもそも、そのスクリーンショットじゃ役に立たんのだわ。
どのイベントマスで何が起きるのか分からない。
自分は実力でクリアしたからどこがどうなのか説明できるが、
172にはそれができるのかな……。

876 :名も無き冒険者:2012/09/11(火) 00:26:49 ID:4i/yV1GY0
質問しても良いでしょうか?
シナリオ作成ツールでシナリオを作成している中学生です。
ボスを配置したくて、固定敵で配置したのですが、一時フラグの
設定が「何回も出現」か、「一度他の階に行けば復活する」しか
ありません。
一度倒すと、2度と出現しないようにするにはどのようにすれば
よいのでしょうか?
どなたか教えて頂けませんでしょうか・・

877 :名も無き冒険者:2012/09/11(火) 00:28:31 ID:Z3aXKLCA0
五つの試練はワープのエフェクト何もないからダークゾーンワープはきついな。
ファミコン版のちらつき復活しないかな、
よく見てないと見逃すあたりがワープっぽくて好きだった。

リルサガのはワープバレバレで簡単すぎるけど。

878 :名も無き冒険者:2012/09/11(火) 08:24:17 ID:O1nSa2aI0
>>876
追加イベント1のタブにある「戦闘+フラグ」か
追加イベント3のタブにある「戦闘後のM+フラグON」を使うといい。
一時フラグでなく普通のフラグで管理するようになる。

スイッチなど、フラグをOFFにする手段を用意しておけば
倒したボスを復活させる特別なイベントも作れるよ。

879 :名も無き冒険者:2012/09/11(火) 17:53:33 ID:PiJwNN9Y0
>>878
ありがとうございました。
設定が出来ました。
頑張って作ります!

880 :名も無き冒険者:2012/09/11(火) 23:04:20 ID:9EUKAuH+0
アイテム戦闘も安定。
倒すとキーアイテム入手、該当アイテム持ってると出て来ないという、原作で主に使われるパターン。二軍が工程なぞり直す時も楽だ。

881 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 07:27:02 ID:aXKUKnAg0
>870
偉そうな事を散々ほざきつつ、
人として当然の事もしない上に逆に鼻で笑うとか、
本当にどうしようもないクズだなアイツは。

882 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 11:16:27 ID:UOd0qDOc0
最近よく来るおかしな人はお帰り願いたいですね。
そのせいでスレの雰囲気も悪いので、長期間あっちに書き込まないで
皆でこっちを利用した方が良いかもしれません。
はっきり言ってスレが不法占拠されたも同然ですよね。
また、彼が二度と来たくなくなるような対策を講じるのも
ためらうことはないでしょう。
あのような悪質な態度では攻略情報のかわりにグロ画像あたりを
貼り付けられても文句は言えないと思いますね。

883 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 11:48:25 ID:nayFay1Q0
先に本人が言ってたしねえ。
ボス情報や稼ぎ場所などは出すのが当たり前、自分でやるとかいう古い発想がWizを滅ぼすとかなんとか。
だから感謝の言葉なんか来ないと思ってたよ。

それよりも「あれじゃクリアできねえ」と言ってくるかと思ったんだが
まさかクリアできたのか?無理だと思ってるけど。

884 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 12:07:56 ID:/3y/qgSM0
荒らしは無視が一番なので徹底的にスルーするしかないねぇ。
荒らしに注意や煽りは、構ってもらえて嬉しくなって居ついちゃうし。

885 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 12:22:14 ID:nayFay1Q0
ずっと前から心証悪いのが一人いるんだが、今回で奴だったと確信した。
特徴がいろいろと一致してる。

886 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 14:27:04 ID:se48PAqY0
ここの書き込みを見ていてビビったのか、
全然心のこもってなさそうなテンプレお礼の文が来てたな。

言わないよりはマシなのは確かだが、ここで散々
ボロクソにけなされた後じゃ遅い。悪印象は覆らないだろう。

887 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 20:21:05 ID:/3y/qgSM0
まぁまぁ、ここで話題に出すのもこのスレの空気が悪くなったら困るしやめようよ。

888 :名も無き冒険者:2012/09/16(日) 20:48:08 ID:aXKUKnAg0
スルーが一番効果的だという話は分かるんだが、
たまに「スルーしろ。しない奴は馬鹿」みたいな言い方で
書き込む人いるよね。書き込んだ時点であんたも
スルーできてないんだから、偉そうに言うなよって思うわw

889 :名も無き冒険者:2012/09/18(火) 01:32:19 ID:89NKWP6o0
試練スレはPCゲーム関連のスレとしてもwizのスレとしてもかなり平和だと思う
PCゲームのスレは何十スレもゲームと無関係な話をしても、スレ削除もレス削除も通らないのがザラにあるし
wiz系も(GB外伝とかのゆっくりスレ除いて)新旧ファンがぶつかるとかよくある
監獄の頃の過去ログとか結構大変
それが試練スレも何年も経ってゆっくりスレモードに近くなってきたんだと思うけど

しかし平和なスレは概して荒らし耐性の低いスレになりがち

890 :名も無き冒険者:2012/09/18(火) 10:48:43 ID:/IVfKYGk0
9月になったらwikiアンケの投票システム廃止とかいう
話だったような……普通に投票できている件。

891 :名も無き冒険者:2012/10/02(火) 20:48:52 ID:B5zxZRaU0
もう10月になった。
無くても構わないという話だったか、あると迷惑だから早く消して欲しいという話だったか

892 :名も無き冒険者:2012/10/03(水) 18:54:58 ID:lXzHNnA60
>891
ログ読む限りではその両方だと思う。

それよか管理人氏がノーリアクションなのが気にかかる。
重大な事態(事故・病気)に見舞われていなければいいが・・・

893 :名も無き冒険者:2012/10/03(水) 21:50:39 ID:/mBzjbDc0
お忙しいのかなとは思っていたけれど、
しばらく音沙汰がないと心配ですね・・・

894 : ◆LYeYHRe28. :2012/10/04(木) 22:38:02 ID:95vYZP4k0
ご心配をおかけして、申し訳ありません…
8月末頃より多忙になっておりまして、管理が疎かになってしまっております。
今月半ばには落ち着くものと思われますので、
申し訳ありませんが、今しばらく、お待ち頂けると… orz

895 :管理人 ★:2012/10/04(木) 22:39:11 ID:???0
って、普通のトリップになってる。
色々とダメな事になっていて、申し訳限りです…

896 :名も無き冒険者:2012/10/14(日) 07:49:23 ID:t+FfQ9tM0
大量のページの更新、ありがとうございました。
ちょうど3年間投票してたことになるわけですね……。感慨深いです。

897 :名も無き冒険者:2012/10/14(日) 08:09:58 ID:t+FfQ9tM0
新しい作品がいくつかwikiに記載されていないままになっています。
・埋毒しゆく水殿   19T系対応?
・幽霊屋敷へようこそ 19T系対応?
・神聖喜劇      19T系対応
これらは未プレイなので、詳しい方できればお願いします……。

898 :名も無き冒険者:2012/11/05(月) 00:21:03 ID:VaaRmz1A0
新作「悪夢の動物園」ちょっくらやってみた。
・宝石の指輪の効果がデュマピックじゃなくて「マップ表示」なあたり、快適に遊ばせてくれる。
・シークレットドアが多く、しかしすいすい見つかるので気持ちいい。
・ボス含め、敵は結構手ごわいぞ!3Fあたりから急激に。
・レベル設定が高めなのか、カティノがほとんど通用しないのもキツい。

899 :名も無き冒険者:2012/12/17(月) 17:58:20 ID:Kn0je1uM0
今年はこれ以上新作は出ないかな。

しっかし、今年は作品数は割とあったけど、
プレイ人口じたい減ったのかな? って思えるぐらい
新作のDL数が伸びなかったねえ。
(例外的に、ロストスペルが3桁いったぐらいか)

900 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 02:18:22 ID:wWtYiQPU0
>>899
まあ19Tシリーズになってアップデート専用のシナリオになっちゃって
辞めた人も多いんじゃないのかな。

901 :名も無き冒険者:2013/01/23(水) 10:14:50 ID:KdcBlb/A0
意味が分からない
なんで辞める必要があるの?

902 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 00:18:00 ID:nIaokjxo0
公式見る限り、少なくとも200人近くは19T試してる計算になる
多いか少ないかは知らんけど

903 :名も無き冒険者:2013/01/24(木) 11:43:56 ID:SSUiLAIc0
気づいてない人も多いんじゃないかな?
自分の知り合いの試練購入者も、
2ちゃん見ない人なせいか教えるまで知らなかったし。
公式で19Tについて説明もリンクもないしねぇ。

904 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 17:20:37 ID:c9XrS5Ns0
2ch掲示板にて、

>94 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 00:03:05.23 ID:8FZ38itO
>>93
>無視するのはいいが、いらんえん同様、新参が触ったりすると被害が拡大する
>触らないように次からテンプレに入れておいた方がいい

>96 :名無しさんの野望:2013/03/14(木) 08:03:49.83 ID:KJze6LwD
>スルー推奨の原則には該当しないと思うよ
>「荒らしはスルー(具体的にはこういうのがこのスレにいます)」と、原則を設ける意図が明確になるだけ

>・いらんえん(やたらヌルゲー推奨、リセット叩き、ドワーフ叩き、バランスがなってない、インフレ、現状の和製Wizが滅んだのはどうのこうの)
>・すいぶる(クソコテ)
>・mapic叩き(自分で荒らしておいて「mapicの話題が出てくると荒れるのでやめましょう」という流れに誘導する行動も含む約一名)
>・Mr.L-ed氏のブログ内容を、そちらのブログで意見せずこちらで名無しで叩く輩

>この4者は名指しで「触らないようにしましょう」と注意を促したほうがいい

という提案があり、賛成意見もあるのでテンプレ入りを検討したいと思い、この場をお借りします。

905 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 17:22:12 ID:c9XrS5Ns0
ただ「いらんえん」については、罪状が多すぎるためテンプレに書く文章について協議が難航しているのが現状です。
短くまとめた案としては、

>(やたら挑発的な態度で「馬鹿」「氏ね」と連呼する)
や、
>ゲームシステムや戦闘バランス、迷宮の構造や謎解き等について「俺が簡単にクリアできるようにしろ」と制作側に口汚く文句を言う奴

などがあり、またテンプレは簡潔にして、詳細はwikiにコーナーを設けてはどうか、という提案も出ています。
何か不備がありましたら、ご指摘下さい。

906 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 17:57:59 ID:SA+TDDQM0
乙!!

907 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 19:42:19 ID:Y6JhamOQ0
2chスレにあった反対意見(?)に対する反証を書きます。

>ちょっと人と違ったことを書いただけで、
>「お前いらんえんだろ」とか「苦戦苦だろ」みたいな冤罪が発生する。

過去ログを読めば分かるが、上記の冤罪はすでに多数発生している。
まるで今まで冤罪が無かったかのように書くのは明らかにミスリードの類。

>こういう魔女狩りによってますます荒廃していったコミュニティを、
>今までいくつも見てきた。

すでに冤罪が発生している以上、もうとっくに荒廃していなければ話が通じない。
よって、テンプレ案を導入する事とスレの荒廃には、何ら因果関係を見出すことはできない。
あるとすれば、テンプレ案導入によって冤罪が増加する可能性だが……
(つづく)

908 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 19:44:39 ID:Y6JhamOQ0
(つづき)
スルーすべき荒らしの具体例を書く事によって「○○だろ」とレッテル貼りが行われる可能性は
むしろ減少する。何故なら上記のレッテル貼りは「スルー推奨」に反するからである。
これまでスルーできなかったケースは、対象が荒らしと分からず触ってしまう例が大半であった。
しかし具体例を挙げる事で上記の事故を減らすことができ、また対象が荒らし本人でない場合も、
そもそもスルーすれば、冤罪など発生する余地がない。反対意見者の危惧とは裏腹に、
このテンプレ案を導入すれば、冤罪は増えるどころか減少する可能性がきわめて高い。

以上。
移転作業乙でした。

909 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 21:28:50 ID:DNPvK3JM0
テンプレ内容については
これ以上意見がなければ、だいたい2chスレ>>96の内容でよいかと思うな

いらんえんについては、

・最初から死ね死ね言ってるのは放置する
・「ごく普通の質問者を装う」→「すぐに回答者を『死ね』等と罵倒するようになる」
という展開が始まったら即座に話題を完全に打ち切って
(別の人同士で同じ話題を話し続けるのも駄目)以後放置する、

という対策だけあれば、初心者への警告としては充分かと思う

細かい罪状をwikiに書くかどうかは任意で
その場合、すいぶるの罪状とかMapicの経緯とかも書いておいた方がいいだろうね

910 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 21:30:04 ID:DNPvK3JM0
あと「冤罪による荒廃」とやらについて
警告の有益性については他の人が言うと思うが、それとは別に一言言っておく

誹謗中傷や違法行為で潰れる可能性のある試練公式やシナリオ作者の保護と
このコミュニティの流れやら存続のどちらを尊重するかといえば
疑いもなく前者だ
試練そのものが潰れるくらいなら、スレの人が減少するくらい些細な問題でしかない

911 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 21:47:54 ID:GW1gl7IQ0
mapicは、スレの1に書かれるリンクがどこへとも分からない「Sandstorm」という書き方ではなく
「フリーマッピングツールmapic配布元」と明記して、スレ推奨とも書いていいと思う。

mapicが出来て、宣伝だの自演だの荒らす奴が現れて、その荒らしが「荒らしが来るからmapicの話題厳禁」みたいな事を言い出して、
最終的には「いいマッピングツールありますか?」なんて何気ない一言でさえスレに緊張感が走るぐらいになった。
「荒れる話題は禁止」の名の下に「mapicの話題禁止」まで持ち込まれた現状は良いものとは言えない。

こうした経緯を記載して、「mapic叩きこそが荒らし」と伝え残さないといけないよ。

912 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 21:49:36 ID:vbO8SuvY0
>すいぶるの罪状ってなんなんだ?
頓挫したんじゃないのかって言っただけで罪とか本当にと魔女裁判だな

913 :名も無き冒険者:2013/03/15(金) 22:00:41 ID:GW1gl7IQ0
戦闘の監獄・五つの試練スレには強烈な粘着荒らしが存在する。
戦闘の監獄の時は「念力」のコピペだけで数スレ埋め立てをされたし、
ダウンロード販売が始まる前は転売の話で、バグが見つかれば鬼の首を取ったようにその話ばかり、
パッチが作られても「パッチを適応していない場合には……」
ver19Tでバグが直っても「非公式ものの話題は不愉快な人が……」
制作者が名指しで罵詈雑言を浴びるのもL-ed氏が初めてじゃ無い。

こんな事を何年にも渡ってずっと続けられてきたから、
初めての人に「反応しないように」と注意を喚起する必要が生まれるんじゃないか。

少なくとも「マッピングツールって無いですか?」という、何の悪気も無い初心者の質問が荒らしよばわりされる(それこそ冤罪だ)
状況は防ぐべきだよ。

914 :名も無き冒険者:2013/03/16(土) 05:18:00 ID:74Xfn7fI0
>912
すいぶるの罪状なら、2chスレでさんざん挙がってたろうに。

反対派は事実を無視したり、レッテル貼りでネガキャンする前に
もうちょっとマトモな意見を提示してくれ。

915 :名も無き冒険者:2013/03/16(土) 09:31:35 ID:NDUFS7gM0
テンプレ掲載は2chスレ>96の案のままで良さそうですね。
ただ、詳細な情報を希望する方も多いので、wikiにコーナーを設けて、
詳しく知りたい人が参照できるようにするのが良いと思います。

とりあえず、詳細情報のたたき台として、したためてみました。
あくまで私個人の見解ですので、間違い・追加などあればご指摘願います。

「いらんえん」
名無しを装いつつ、挑発的な言動を繰り返し「馬鹿」「氏ね」等と噛み付いてくるのが特徴。
彼の罪状は数多く、枚挙にいとまがないが、共通しているのは「試練を叩く」という手段を目的化してしまっている点である。
この「手段」のために彼は「目的」をまったく選ばない。以前の発言と矛盾していようが、叩き材料にできると判断すれば平気で利用する。
過去の有志たちが、よりよいシナリオ作りのために模索・検証を重ねた結果判明したバグ(素早さ、ブレス、命中率最低保証など)を
逆に悪用し、内外に「五つの試練はバグだらけの欠陥品」という悪評を広めたことが最大の罪で、このために
他の荒らしと比べてもスレ住人の嫌悪感はトップクラスであり、群を抜いている。

なお「いらんえん」という名称は、彼が某シナリオの謎について質問をした際に「いらねえんだよ」という単語を
「いらんえんだよ」と誤表記した際に定着したもので、わりと最近の話だったりする。
これ以降、荒らし・粘着っぽい言動を行った名無しに対し「いらんえん」とレッテル貼りをする事件も多発した。

対策:無視。「馬鹿」「氏ね」をNGワードに登録する。

916 :名も無き冒険者:2013/03/16(土) 09:33:25 ID:NDUFS7gM0
「すいぶる」
コテハン。本人曰く「名無しだと発言が過激になるので、ハンドルを名乗る事にしました」とのこと。
名前の由来はスイブルスイーパーという掃除用品で、どうも元ネタのほうも評判はあまり芳しくないようだ(笑)。
他の人物に比べ、悪意はなさそうなのだが、どうも思い込みや勘違いから来る言動が多く、間違った見識も事実のようにのたまうので
一部のスレ住人から嫌われている。特に19Tに関して否定的な発言(お金を払いたい、という人の気持ちが理解できないだとか、
開発期間に穴が開いた時期に「製作が頓挫したのかな?」と言った事など)を繰り返したことが決定打となったようだ。

対策:コテハンを名乗ってくれているので「すいぶる」をNGワードに登録すればよい。

「mapic叩き」
マッピングツール「mapic」を目の敵にし、それについての話題を根絶しようと目論む荒らし。
mapicの話題が出るたびに「宣伝乙」「自演乙」と繰り返し、下地を作ってから「荒れるからmapicの話題はやめましょうね」
などと言い出し、あまつさえ初心者がマッピングツールについて質問しただけで荒らし扱いするなど、他の荒らしに比べて
自作自演の手口は、狡猾さが際立っている。

対策:やっぱり無視。mapicの話題が出た際に、質問者に対し親切に対応する。

「特定の製作者を名指しで誹謗中傷する輩」
過去にさかのぼればアドリアン氏、sugsyu氏。最近ではMr.L-ed氏などが攻撃対象にされた。
ユーザーシナリオ製作者として、ある程度の実績を挙げた者はアンチにとって目障りであるため、叩きたくなるものと推測される。
しかし製作者の中には自身のサイトやブログを持っている人もおり、そちらに直接提言せずに名無しで陰口を叩いている時点で
彼らの主張の信ぴょう性については(お察しください)なレベル。

対策:これまた無視。

917 :名も無き冒険者:2013/03/16(土) 09:52:47 ID:fwSkVF7E0
>>915-916の案でいいと思う。うまくまとめてあるね。

918 :名も無き冒険者:2013/03/16(土) 13:10:10 ID:YhjxTMk20
丁寧なまとめでわかりやすくて良いですね。感情的な文章じゃないのも良い。

919 :名も無き冒険者:2013/03/19(火) 12:19:06 ID:ehSa+ymM0
「mapic叩き」について補足。
「フリーソフトなんか叩いて何がしたいんだ?」と疑問に思う人もいると思うので。

こいつがちょっかい出してる対象はmapicだけではない。最近では19Tに関して(Ver.20アップ前)
「非公式の話題を嫌う人もいる(から、やめよう)」という主旨の書き込みをしている。

要するにこいつは、試練スレの勢いがありそうな話題にやんわり難癖をつけ、
話題を封じ込める→話題が枯渇する→スレが荒廃する、の三連コンボを狙っている。
一見してスレや一部の住人を気遣っている風にも見えるから余計にタチが悪い。

試練スレにおいては、特定の話題を禁止するようなローカルルールは存在しない。
なのでmapicに限らず「○○の話はやめよう〜」的な詭弁には注意したほうがいいと思う。

920 :915:2013/03/21(木) 09:00:28 ID:sEx7cY/c0
これ以上は留意すべき反対意見も修正案もなさそうですので、
919氏のご意見を汲んだ上で、wikiにテンプレ案を追加させていただきます。

皆様、ご協力ありがとうございました。

921 :名も無き冒険者:2013/03/21(木) 10:46:01 ID:cjieifGc0
別案を作ってみました。
いまのところ両案が併記されていますので、見比べてみて、改良できるところがあればお願いします。



922 :915:2013/03/21(木) 11:33:05 ID:sEx7cY/c0
30行越えると1レスに収まらないんですね(汗)
でしたら30行案のほうでいいかと思われ。

923 :名も無き冒険者:2013/03/21(木) 14:28:36 ID:cjieifGc0
いえ、単純に「それならそっちで」という事ではなくて、
最初の案から削られた情報もあるので、それでいいのか、残すべき部分が消えていないか確かめて欲しかったのです。

924 :名も無き冒険者:2013/03/21(木) 15:13:41 ID:NSQ5BcX60
みなさん素晴らしいまとめありがとうございます。
荒らし対策だけじゃなく関連サイトなども修正してあって良いですね。
しかしPCゲーム板は最大2048文字32行制限なので、
どちらの案も1レスに収まらないようです。

2010文字30行のものを作ってみたのでWikiに書いておきました。
結構削ったりしたので修正改良お願いします。

925 :名も無き冒険者:2013/03/21(木) 16:04:02 ID:cjieifGc0
>2048文字
そちらに引っかかりましたか……。ありがとうございます。

戦闘の監獄はテッドも含めて1作品、追加シナリオは慈悲の不在1つだけなので
そこを変えておきますね。

926 :名も無き冒険者:2013/03/21(木) 16:41:14 ID:MQ0sd08k0
皆様、推敲お疲れ様です。
テンプレは結局、一番上の文章で問題なくなったんでしょうか?
次にスレ建てを行う人が混乱しないよう、2つ目の文章案は整理したほうがいいかもしれません。

927 :名も無き冒険者:2013/03/21(木) 18:46:31 ID:NSQ5BcX60
>>925
最初は監獄のみだったので、追加シナリオという意味では
テッドも含めて良いのではと思います。でもまあどっちでも良いですね。

有料、無料の表記は盲点でした、訂正ありがとうございます。

>>926
次スレまでまだ余裕はありますが、編集差分でいつでも復帰、閲覧
できますし、おっしゃる通り混乱を防ぐ為にも一応消しておきますね。

928 :名も無き冒険者:2013/03/24(日) 04:06:15 ID:TCe6Pnjs0
「ダウンロード数が少ない作者」云々言ってる奴もMapicのと同一人物と見ていいのかね
2chにありがちな書き捨ての悪意じゃなく、
廃れさせる話題に絞ってかなり狙ってる執拗さが見える

929 :名も無き冒険者:2013/03/24(日) 06:47:55 ID:/aeFomKc0
あれは、2006年からどうのと言い出したから、
誰か特定の作者に対する粘着かと思ったけど意図がよく分からん

そもそもダウンロード数の数字がバグってるから参考にならんというオチが付いちゃったし……

930 :名も無き冒険者:2013/03/25(月) 09:19:52 ID:oNswYiIQ0
質問ですみません
XPからWindow7にパソコンを買い替え再DLしたんですが、

公式の5つの試練は遊べるのですが、ユーザーシナリオの方が
オープニング画面からスタートゲームを押すと止まってしまいます。

何か設定等ありますでしょうか。
知ってる方居れば宜しくお願いします。

931 :名も無き冒険者:2013/03/25(月) 09:40:19 ID:xq7axkUc0
>>930
7でできなくなったというとこれかもしれませんね。

Windows Vista,Windows 7をお使いのお客様へ
インストール後の初期状態では、ゲームが始められなかったり、シナリオが変更できない等の不具合が生じた場合には、下記の項目をご確認・ご参考ください。

*Administrator権限を持つユーザでインストールしていること。
*各アプリケーションを管理者として実行する(推奨)、若しくは、UAC機能をOFFにする。
*セキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてみる。

932 :930:2013/03/25(月) 22:20:07 ID:oNswYiIQ0
>>931 ありがとうございます。
1夜過ぎてパソコン立ち上げてみたらゲームスタート出来ました。

*Administrator権限を持つユーザでインストールしていること。
*各アプリケーションを管理者として実行する(推奨)、若しくは、UAC機能をOFFにする。

の2つはやって、公式試練5シナリオは出来たのですがユーザーシナリオは何故か出来なかったです。

パソコン電源OFFでリセットされたんですかねぇ。
解決しましたので、ご報告まで。

933 :名も無き冒険者:2013/04/01(月) 18:18:17 ID:P38rTC3s0
2chスレでキチガイが一人、大暴れしてるな
しかも当人にまったく自覚がないという所が恐ろしい

934 :名も無き冒険者:2013/04/02(火) 18:39:01 ID:W7fxDKxQ0
>933
以前スルーリストに挙がった人たちは心のどこかで
「悪い事をしている」という自覚があったように思うが
この人はそれが完全にないように思う

あれだけ大勢の人間に非難されれば、原因が自分にあるかも? とか思うモンだけどね
某漫画風に言えば「自分が悪だと気づいていない、もっともドス黒い悪」といったところか

935 :名も無き冒険者:2013/04/02(火) 23:26:37 ID:1iK5JAMQ0
つまりE属性冒険者と冒険者型モンスターの違いな。

936 :名も無き冒険者:2013/04/13(土) 19:47:19 ID:+8MHesig0
"傾いた迷宮"のモンスター図鑑の最後の一個、ページめくったとこに一つだけ浮いてるし、
EXのボス(通常ボスは図鑑に載らないが)が入るんだろうなー、と思ってたら
シナリオボス階通常遭遇のサイクロプスだったでござる……

937 :名も無き冒険者:2013/04/16(火) 15:25:41 ID:Eh/Bb7ZA0
2ch書き込めないのでこっちで書くけど、!!!FUCK YOU!!!
自分も見れない…。公式シナリオのアイテムデータは
非公開設定だから、あのサイト便利だったのになぁ。

旅人と満月王はすでにアイテムリストあるけど、他の
三つはまだないからWeb魚拓からWikiに転載しようか
と思ったけど取得できないから無理みたいだ。

938 :名も無き冒険者:2013/04/21(日) 18:39:48 ID:VWRV7rGE0
ユーザシナリオの番号も実に600番台。
個人用や旧版廃盤もあれ、一通り形になって申請出してるだけでこの数、WIZの底力は凄い。

さすがに発売時からは減速してる状態だから、まあ大丈夫だとは思うが、999超えたら四桁目もあるのかな。
因みに99以下は0nnじゃなく、nnって二桁で表示されてた。

939 :名も無き冒険者:2013/04/21(日) 19:31:08 ID:WUkBxfes0
このコミュニティの人数ってたった2300人程度なのか、もう20年も前のゲームだしな……
と淋しく思ってたけど、あのカウンターが壊れてるだけらしいし。
実際どれだけの潜在能力があるのか計り知れない。

940 :名も無き冒険者:2013/05/26(日) 23:43:40 ID:qmGz3cZY0
どなたか424*424 256色ビットマップ→azw変換ツールをお持ちの方、ダウンロードさせていただけませんかー?

941 :名も無き冒険者:2013/05/31(金) 21:48:40 ID:mNVUskMQ0
モンスターの種族が原典と違うシナリオが出てくると、ほぼ確実に対応を間違えるのであるなあ。詠嘆。
例えば戦士系のレイバーロードを、つい動物倍打に任せてたりとか。いっそ名前から違ってれば覚えるのだが。

942 :名も無き冒険者:2013/05/31(金) 23:24:54 ID:4PiaKsUo0
レベル○忍者は忍者系でなく戦士系
オーガロードは巨人系でなく魔術師系
きちんと守って正しいウィザードリィ

943 :名も無き冒険者:2013/06/01(土) 06:29:57 ID:qZ3Ga9mI0
試練に不足してる数少ないポイントが、「なんだか分からんが凄そう」な種族:神話系が無いとこよね。原作での神話組は、幻獣と悪魔に分けて難民かな

944 :名も無き冒険者:2013/06/01(土) 13:48:54 ID:bmSiIVwk0
神話系=幻獣系
英語では同じMithical

945 :名も無き冒険者:2013/06/01(土) 22:03:07 ID:qZ3Ga9mI0
本当だ! 英語表示に変えたら、幻獣に分けられてた奴らがMithicalだ。
忍者もNinjaじゃなくてMidget(チビ)族になってる。リルサガ辺りからの訳か?

946 :名も無き冒険者:2013/06/21(金) 20:29:40 ID:olcQVh020
公式シナリオのモンスターのデータを埋めていってくれてる人、ご苦労様です

947 :名も無き冒険者:2013/06/25(火) 17:41:06 ID:XkQoOZ1k0
>>946
ありがとうございます。

ちょっと意見を聞かせてください。
公式シナリオのモンスター一覧に
弱点と画像No.もあった方がいいですか?
蛇足な気もして悩んでいます。

ちなみに大地は未プレイなので作れません。

948 :名も無き冒険者:2013/06/25(火) 19:00:28 ID:0yAO5sEE0
弱点の記載もあると便利ですよね。
画像は、ゲームをプレイする側には蛇足かもしれませんが、シナリオを作る人には便利だと思います。

949 :名も無き冒険者:2013/06/25(火) 22:29:54 ID:+RGUmXwA0
>>947
プレイヤーが図鑑を埋める楽しみもあるし、画像はなくても良いんじゃないでしょうか。
弱点は公式シナリオだとチート使わないと見れないので、あると初心者は助かりそうですね。

>>948
公式シナリオ五本のモンスター一覧だと、画像が同じでも
シナリオごとに名前違うから、特に便利という事もないのでは。
モンスターリストに画像あるなら、シナリオ作る時に便利かも。

950 :名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:15:19 ID:+1RsQL6w0
test

951 :名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:23:38 ID:+1RsQL6w0
2chのほうに書き込めないのでここで質問
5年前くらいにやっててまた始めようと思うんですが
OSはやっぱりxpのほうがいいんでしょうか?

当時vistaでやっていて不自由な面があったので
今でも7よりxpのほうがやりやすいのでしょうか?

952 :名も無き冒険者:2013/06/25(火) 23:28:18 ID:WEuG5Ogg0
>>951
Win7の64bitですが、不自由なく遊べてますよ。

953 :名も無き冒険者:2013/06/26(水) 18:20:33 ID:RZt5lmvk0
>>952
以前vistaでやってた時F5でフルスクにならなかったり
監獄でDisc入ってないと起動しなかった記憶があったので
xpのノート引っ張り出すか悩んだけど必要なさそうですね
ありがとうございました

また質問になっちゃうんですが、久々にやると画面がちっさいですねぇ
フルスクにしちゃうと他の作業がやりにくいし・・・
なんか画面伸ばせる方法とかツールとかご存知の方いらしたら教えてください


954 :名も無き冒険者:2013/06/26(水) 19:54:34 ID:ZVZS/CN20
そういったツールを試してみたけど、
800*600の枠の中に、640*480のゲーム画面と、余白に黒枠が表示されただけで
画面を拡大はできなかった……

955 :名も無き冒険者:2013/06/27(木) 18:55:09 ID:vMvCal6o0
>>954
窓は大きくできても景色は変わらないですか・・・
貴重な経験談ありがとうございました

956 :名も無き冒険者:2013/06/27(木) 19:13:47 ID:glXsLDFM0
画面構成変えた新バージョンが出て欲しいんだよね。
今のやつだと、デーモンロードの顔が見えなかったり、バブリースライムが見えなかったりするから……。
さすがに今時640*480で作らなくてもいいんだから、1024*768ぐらいで画面を広く取って再構成して欲しい。
それこそ金を出してもいいから。

957 :名も無き冒険者:2013/06/28(金) 14:42:48 ID:aE0CJ1ew0
昨日初めてWindows7、64bitに五つの試練をインストールしたのですが
XPの時よりソフトの起動に時間がかかるようになってしまいました。
起動しようとした時「busy cursor」(ポインタがぐるぐるマークになる)状態が5、6秒続いてから
アプリケーションが使えるようになります。
WizardryFOは約4秒、Wiz-ScinarioMakingToolは約6秒間、起動時にぐるぐるマーク状態が続きます。
やはりVistaやWindows7が無い時代に開発されたソフトだからしょうがないのかな?
プレイに支障が出るほどでは無いし、XPにインストールした事が無かったら気がつかない程度の事なのですが
少し気になりました。

958 :名も無き冒険者:2013/06/28(金) 17:19:42 ID:RUjnA+pY0
19T系統以降起動が重くなった気がする。プログラムの量が増えたから当たり前だと思っていた。

959 :名も無き冒険者:2013/06/28(金) 21:28:30 ID:aE0CJ1ew0
Ver.22でもOSがXPの場合は起動は軽いですね。
もしかしたらWindows7 64bit(Vistaも?)に19T系統以降をインストールした場合のみ重くなるのかも知れません。

960 :名も無き冒険者:2013/07/16(火) 23:23:52 ID:2eEjZAB60
キャンプ中に「オプション」を選んで、元に戻るとカーソルの位置が
ひとつ上の「仲間から外す」になっている。
前からこうだったっけ……?

961 :名も無き冒険者:2013/10/09(水) 22:17:55 ID:0jwpN5sw0
>>960
五つの試練のVer.19と戦闘の監獄のVer.27で同じ現象が起きました。

962 :名も無き冒険者:2013/10/10(木) 22:32:41 ID:u8BWdkT+0
ありがとう。昔からそうだったのか。
でも、変なことは変だよね……。

963 :961:2013/10/11(金) 22:38:30 ID:cAnBi2WM0
>>962
些細な事かも知れませんがバグのひとつだと思います。

964 :名も無き冒険者:2013/10/28(月) 21:13:50 ID:cUM0/RDw0
2chスレはどうも、流れ的にユーザーシナリオの話で盛り上がれないね。
苦労して作ったであろう製作者を労いたいだけなんだろうに、
「感想ないのが当たり前」だの「プレイするだけの何が悪い」だの。
挙句には荒らし認定してまで黙らせる過激な人もいたし……

そりゃ感想書く書かないは個人の自由だとは思うけど、
「何もしない」人たちが、なんであんなに偉そうにできるんだろうなぁ。
上手く言えないがあの流れ、すっげーモヤモヤっとした。

965 :名も無き冒険者:2013/10/28(月) 21:25:41 ID:GMV7m69w0
>>964
君は2chに期待しすぎだろう…
そもそも「苦労して作ったであろう製作者を労いたいだけ」じゃないしあれ。

というか壷の出来事をこっちに持って来ないでね

966 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 04:16:17 ID:PDVW5wwY0
>965
>「苦労して作ったであろう製作者を労いたいだけ」じゃないし
>というか壷の出来事をこっちに持って来ないでね

期待なんか最初からしちゃいないよ。勝手に決めつけてレッテル貼らないでくれる?
つーか今の試練ファンって、貴方みたいに冷めた奴ばかりなのかね。
とにかく面倒だから「話をするな」の一点張り。
食い下がれば粘着荒らしにされて言論封殺されて終わるし。

967 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 04:24:43 ID:PDVW5wwY0
>というか壷の出来事をこっちに持って来ないでね

意味がちょっと分からんけど、荒れる話題だからするなってこと?
少しでも盛り上げたいと訴えることも罪なのかね。
自分には「今のままでいい。こんな所に書き込むな」と反論してた連中のほうが品が無く思えたけど。
結局「文句があるならお前がやれ」と返すだけだったし。

968 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 05:41:33 ID:067Ebak6O
事の是非はともかく、向こうのスレで開き直ってた連中は
製作者への感謝とか敬意とかあんまりなさそう(笑)

969 :名も無き冒険者:2013/10/29(火) 07:03:41 ID:Kk4zzdJA0
「俺はこんなにwizの将来とか制作者のこと考えてるのにお前らときたら!」
って構えで来られてもなぁ…って感じで見てたけどね。

こんなとこ来て自作シナリオ作るくらいだからそりゃ自分もwizファンなんだが、
ご時世的にソシャゲやSNSとユーザーの自由時間の奪い合いしてるわけよ。
盛り上げようぜ!とか言われても実際の競争相手はモンハンや艦これなワケ。
冷静に見て勝ち目あんのかいと。

発売当初は広告も多方面にバシバシ打ってたし、ほんとよく頑張った方だよ。
wizらしいwizだからここまで来たが、wizである限りこれ以上は難しいと思う。
って言っても聞く耳持たないんだろうけどさ…

970 :964:2013/10/30(水) 04:38:08 ID:cd/G+Z6Y0
向こうで書いてた当人じゃないから何とも言えないけど、
モンハンや艦これ持ち出すのは話が飛躍しすぎじゃない?(笑)
ジャンルも規模も違うし、全盛期のプレイ人数でも対抗とか無理に決まってる。

2chスレで言われてた事も969氏の言い分もよーく分かるのよ。
ただ2chスレで公式シナリオの話題が出ればみんな
親切に答えてくれたり、面白かったと言ってくれる。
そんな流れがユーザーシナリオにも欲しいなって。

まあ、プレイ人数の絶対数が違うから、2chスレじゃ難しいと思うんで、こっちで個別スレとか立てて細々とやってくのがいいんじゃないかなと。

自分個人の意見としては作者に「プレイしてる人がいて、楽しんでるよ」ってのを分かりやすく伝えられたらいいなって思う。
過剰に意気込んで盛り上げる気はさらさら無いかな。

それなら「公式に書け」って言われるかもしれないけど、自分それはすでにやってはいるので一応。

971 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 08:59:53 ID:n22kZqas0
作者を大事にしたいといいながらそれらしい言動は最後まで見られず、
シナリオの感想や作者、開発への感謝が何度もあるスレ住民を恩知らずの人でなしと批判し、
あれだけやってくれてる試練開発者を何もしていない盛り上げる気がないという。

これでは大義名分の元に試練およびスレを叩きたいだけにしか見えないし、
上から目線で愚痴るだけでは荒らしといわれてもしょうがない。
ニートが政治家を批判してるようなうざさがある。

972 :名も無き冒険者:2013/10/30(水) 10:58:25 ID:kZTmoShs0
969だが、正直、俺も971のようにしか見えなかったよ。
わけわからんところで勝手にネガ解釈してブチ切れ始めるし
どうやったら970の人みたいに解釈できるのか不思議でしょうがない。

でも970が結論なら異論を差し挟む気は全くないし
最初からそういう流れなら2chでも別に叩かれなかったろうと思う。
結局これまで通りじゃん、って気はするけど。

973 :名も無き冒険者:2013/12/17(火) 17:57:29 ID:fC1MtYq+0
雑談スレだからこういう話は良いのかな……。
エディター触ったことないからわかんないんだけど滑る床を搭載したユーザーシナリオってある?

974 :名も無き冒険者:2014/03/16(日) 04:24:33 ID:LelThOEk0
悪魔と少女と異端審判が面白い。
最初は正直あまり期待してなかったんだけどB2からヘビーな構造で舌を巻いてる。

975 :名も無き冒険者:2014/03/31(月) 21:08:08 ID:/66jE4aQ0
オレも「悪魔と少女と異端審判」のプレイを始めたけど、これは面白い!
テキストが個性的だったり、宝箱の罠が異様に怖かったりと違和感も感じるけど、
それすら一種の味だと思えるくらい世界観に魅力を感じる。
迷宮も難度が高くて辛いけど、先の展開が気になって止められないw

976 :名も無き冒険者:2014/04/01(火) 21:53:08 ID:pQUx/KmI0
モンスター辞典が実装されてたらやるんだけどなぁ…>悪魔と少女と〜

977 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 02:15:50 ID:xl/BO7+M0
悪魔と少女と異端審判ボス?
の倒し方がわからない……B5Fの敵ね

978 :名も無き冒険者:2014/04/07(月) 02:42:03 ID:Kmm17B5o0
3つの鍵に守られたボス? 普通に倒せたけど・・・。
モンスター図鑑が無いから詳細が分からないけど、
もしかしてAC99、呪文無効化100%だったのかもしれない。
村正とかナイトメアソードが敵のAC無視だから試してみて。

しかし、このシナリオってB5Fで終わりなのかな?
アイテムは大体埋まったけど、ストーリーが半端な気がする・・・。

979 :名も無き冒険者:2014/05/15(木) 15:23:47 ID:VgBHsEtI0
悪魔と少女と異端審判の世界観は元ネタがあるのだろうか?
意図的だろうけど、所々テキストが英文の直訳みたいな感じだから、
海外の小説か何かを参考にしてるのかな?

クリア時にストーリーの補足は欲しかったな

980 :名も無き冒険者:2014/12/16(火) 23:27:47 ID:pdXR+zPc0
新作「冥府の門」、ちょっと触っただけだけど
序盤からスゴイ情報量で楽しい。しばらくWIZから離れてたけど
またやってみたくなった。

981 :名も無き冒険者:2014/12/17(水) 00:12:08 ID:8zSRCtRM0
自分も「冥府の門」をプレイしているけど、
公式のプレイ人数が1人だから、他の人はプレイしてないのかと思った。
プレイ人数って正確にカウントしてないんだなw

まだ序盤だけどイベントが多いのはプレイしていて楽しい。
Wizardryってストーリーの無いハクスラを望む人が多いけど、
自分はやっぱりイベントの多いストーリー重視のシナリオが好きだな。

982 :名も無き冒険者:2014/12/17(水) 02:06:07 ID:TOjwn5mE0
アイテム、モンスター、ストーリーとか
すごい実況向きのシナリオっぽい。

983 :名も無き冒険者:2014/12/17(水) 19:20:46 ID:TOjwn5mE0
冥府の門、とにかく金が足りない。
アイテムが割りと出やすいので、詰まる所はないのだが。
敵も倒せないわけではないが、火力が高かったり状態異常もち
だったりで、2番めのフィールドで迂闊に川を渡れない。
川の北岸の東端の扉はさっぱり意味がわからないんだけど、
昨今の状況では頑張って自力で解くしかないのだろうな。
でも今のところすごく楽しいシナリオではある。

984 :名も無き冒険者:2014/12/19(金) 20:19:27 ID:vAEam8WY0
冥府の門、噂に違わぬ圧倒的なボリュームの情報だなぁ
せめて3年前にこういうシナリオ作っててくれたら
もうちょっとプレイ人数あったろうに。



985 :名も無き冒険者:2014/12/19(金) 22:15:03 ID:OoVzHHAc0
「冥府の門」マンティコアを倒すところまで進んだ。
公式で金欠や高難度の戦闘は仕様といっているだけあって辛い……。
でも世界観が良いから先の展開が知りたくて仕方がないw

プレイしている人がいたら聞きたいんだけど、
ピッツァやスパゲッティの材料ってどの辺で出るの? もっと先かな?
アイテムイベントは沢山あるのにサラミソーセージしかクリアしてないw

986 :名も無き冒険者:2014/12/19(金) 23:24:01 ID:vAEam8WY0
料理はサラミソーセージしか出来てないけど、
ライオンが牙とたてがみを落とすのと
ディオメデスの馬も牙とたてがみを落とすっぽい。
獅子の牙と三日月の牙で出来るファング(剣)がそこそこ強い。
エチオピアはメッセージにもあるように換金アイテムがよく出る気がする。
銀メッキの指輪、砂金、象牙、キャビアは確認した。
あとピグミーが落とす槍と吹矢は後衛用武器としては結構強力。

街道のマップを埋めると割と装備が一式揃ったり、
ハギス肉やガマの油が大量に手に入るので、
スタート時は最低限の装備にしておいて、ドロップで揃えた方が
節約になるかもしれない。

987 :名も無き冒険者:2014/12/20(土) 03:11:29 ID:3n95hgt+0
>>986 ありがとう!

やっぱりライオンが獅子の牙を出すのかw 象牙も手に入れてないな。
レベリング、アイテム収集を兼ねて時間をかけて戦闘をしたつもりだったけど、
リアルラックの低さだけはどうしようもないなw
強い剣が欲しかったし、まだ先は長そうだから、
もうしばらくエチオピアに滞在して密漁に精を出すか……。

988 :名も無き冒険者:2014/12/22(月) 20:20:23 ID:VDkWdqe20
アンティウムの北の墓地に行ったらいきなり落とし穴で全滅した……

989 :名も無き冒険者:2014/12/22(月) 23:42:01 ID:cyZRiFDc0
まさに墓穴を掘ったわけですねw

990 :名も無き冒険者:2014/12/23(火) 10:04:19 ID:Fxr7XiI20
アンティウムの墓地は最低でもレベル13に到達してからでないと話にならないと思う。
墓地はレイスとかヴァンパイアとか強めのアンデッドが大量に出てくるし、ピットを回避できるレビテイトがレベル7呪文に設定されてる所もそういう意図を感じる。
そこまで育ててもまだ5階とかだし、闘技場は全然手を付けてないしで、年末年始にじっくりプレイできそう。

991 :名も無き冒険者:2015/02/26(木) 19:45:12 ID:nuC8z6ro0
最近シナリオツールで自作始めたんですけど、モンスターの種類って
初期の頃から減ってません?
椅子に腰掛けた青い敵グラとか見当たらないんですが。


992 :名も無き冒険者:2015/02/26(木) 22:24:44 ID:z12pf6Tg0
シナリオツールのバージョンは1.50になってる?
モンスターグラフィックの総数は410のはずなんだけど

993 :名も無き冒険者:2015/03/03(火) 22:24:08 ID:Ohm1pbsw0
杉は切っていいな

994 :名も無き冒険者:2015/03/03(火) 22:28:36 ID:u2x8P4l60
杉は植物園にだけ生えてればいいんだよ

995 :名も無き冒険者:2015/03/04(水) 00:50:31 ID:kiGhak8I0
>>992
見つかりましたすんません。でもソーンは居ないですよね。
美少女な魔女がボスの軟派なwiz作りたいんだけどなー

996 :名も無き冒険者:2015/03/04(水) 06:03:03 ID:fLnnRcxA0
ソーンはいない。(いたとしても美少女と呼べる年齢かどうかは……)

美少女と言えるのは313番とか330番とか。
ラスボスやれそうな迫力があるのは213番とか218番とか348番とか。

997 :名も無き冒険者:2015/03/05(木) 22:16:47 ID:go77AFbM0
うーん、やっぱいないんですね。
魔女設定をスペルソードに変えて213番かなぁ。
それか敢えて実体を出さず、プレイヤーの想像にお任せして
手下で完結させるか。こんなやりくりも楽しいですけどね。

どうでもいい話にお付き合いありがとう。



998 :名も無き冒険者:2015/03/13(金) 14:46:12 ID:CcWOBfns0
2ちゃんねるが読めなくなってしまった。
なんかブラウザ入れないといけないらしいし、そうすると個人情報がどうとか噂を聞くし、
これからはここが避難所かなあ……。

999 :名も無き冒険者:2015/03/13(金) 16:34:49 ID:L3epUjHs0
IEで読むんだ

1000 :名も無き冒険者:2015/03/13(金) 20:41:05 ID:CcWOBfns0
駄目だったよ。まあいいや。

次スレ作ったよ。
ttp://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1426246753/l50

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

305KB
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