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非公式アップデート版ver19Tシリーズ

1 :名も無き冒険者:2011/08/29(月) 19:56:34 ID:eViaIXjA
現在ver19TGまで開発が進んだ、非公式アップデート版に関するスレ。
エディタでできるようになった事やバグ情報などを記載していきましょう。

26 :名も無き冒険者:2011/09/16(金) 23:43:34 ID:7biouuTo
>25
タスクバーを右クリック→プロパティ
タスクバーを自動的に隠すをチェック→適用→OKをクリック
でどうでしょう。
自分はこれでやってます

27 :名も無き冒険者:2011/09/16(金) 23:50:10 ID:l8n77Svs
>>26
その方法で設定できました。ありがとうございます。
余談ですが、タスクバーを画面右に設定することでも使用できました。
現状の仕様で設定に困るパソコンがないことを願うばかりです。

28 :名も無き冒険者:2011/09/16(金) 23:58:13 ID:K+RNqeFA
1024*768とか1280*800だと映らないんだよね。
1152*864とか1280*960にしないといけない。

29 :名も無き冒険者:2011/09/18(日) 14:01:17 ID:vLHgtRAM
無効化100%の相手には、「敵の呪文抵抗を半減」が通じない模様。

30 :名も無き冒険者:2011/09/18(日) 18:33:10 ID:IKpPvu0k
100%は崩せないって設定のチェックがあったと思うが、常にそうなっちゃう?

31 :名も無き冒険者:2011/09/19(月) 06:10:43 ID:iX7uTB22
>>30
『呪文抵抗が100%の時、呪文抵抗力が下がらない。』のチェックを外せば
「敵の呪文抵抗半減」は通じるようになります。

32 :名も無き冒険者:2011/09/20(火) 00:23:28 ID:UjfTlbxk
19THでモンスターのスティールライフをレジストできる確率が
非常に低く感じるのは俺だけ?
1000LVのPCが、120LVのモンスターからスティールライフを受ける
と、かなりの確率で吸引されてるみたい。

非公式版以外のエディタは使ったことないんで、
正確なところはわからないけど、以前からこういう仕様?
もっと効きにくかった気がするんだけど。

33 :名も無き冒険者:2011/09/20(火) 19:27:41 ID:QIndcoZ+
先程バグと思われる現象に遭遇しました。
ディバイントラップ(カルフォ)で石弓の矢と出たので
罠を外すで石弓の矢を選択したところ、おおっと電撃となり失敗したのですが、
○○はダメージを受けたと表示され、HPが減りました。
電撃の効果には麻痺、石化、灰しかないと思うのですが…?

34 :名も無き冒険者:2011/09/20(火) 19:59:01 ID:dngo49aA
>32
スティールライフは元々レジストできなかったと思う。

>33
仕様。19Tになってから電撃ダメージ値が設定できるようになった。

35 :名も無き冒険者:2011/09/20(火) 20:41:45 ID:UjfTlbxk
>34
そうか、ありがとう。
モンスターとのレベル差でレジストできると思ってたわ。

36 :名も無き冒険者:2011/09/20(火) 22:06:23 ID:QIndcoZ+
>34
うわ、エディターいじっているのに気がつかなかった。
くだらないこと言ってすいません。どうもです。

37 :名も無き冒険者:2011/09/20(火) 22:06:37 ID:QIndcoZ+
>34
うわ、エディターいじっているのに気がつかなかった。
くだらないこと言ってすいません。どうもです。

38 :名も無き冒険者:2011/09/26(月) 14:32:06 ID:cFVeOaM2
19Tになってブレスバグ直ったのはいいんだが
コルツの性能も上がりすぎて、ブレスが怖くなくなっちゃったね。

集団にいくらブレス吐かれてもダメージ0で持ちこたえちゃうし、
高HP単体敵のブレスもやっぱりダメージ0。
素早さも機能するから次のターンにコルツが100%間に合う。

39 :名も無き冒険者:2011/09/26(月) 19:17:07 ID:Co5dvyXs
>>38
さっき試したけどレベル51の魔法使いとレベル50の司教でコルツを2回重ねがけしても
集団でブレス吐かれたら2発目ぐらいからコルツの効力は弱まり何人かダメージを受けましたよ。
3発目からは3〜4人ダメージを食らう

バージョンは19TH

40 :名も無き冒険者:2011/09/27(火) 01:34:41 ID:K8qFdVZU
19THのエディターでわからないところがあります。
メッセージナンバーの200以降を使ってメッセージイベントを
作ろうとしたのですが、設定をしようとしても無効になってしまいます。
シナリオ全体設定の「日本語メッセージのみとします」にチェックを入れ、
戦闘システムメイン設定の「英語メッセージを使用しないとき、日本語のメッセージを倍に増やす」
にもチェックを入れているのですが、何が足りないのでしょうか?
正常に使用できている方の設定を教えていただきたいです。

41 :40:2011/09/28(水) 23:22:20 ID:QKWN6Ies
うーむ、聞き方が悪かったでしょうか。
皆様はメッセージ欄の増えた分は正常に使用できているのですよね?
私の設定がどこか間違っているだけでバグではないかだけでもわかると助かります。

42 :名も無き冒険者:2011/09/29(木) 09:36:04 ID:WVpY89S2
>40
正直原因がよく分からんし、状況もよく分からん。
どういう風に設定しようとして失敗しているのかも不明だし。

システム変更チェックボタンを押してないとか、
メッセージ入力で「日本語」にカーソル合わせたままやろうとしてるとか……?

こっち側で無理矢理考えても憶測にしかならんし、助言のしようがない。

43 :40:2011/09/29(木) 13:57:50 ID:Gq2tEr8s
まずは訂正です。すみません、不具合が起きるのはナンバー201以降からです。
>>42
増えたメッセージ欄自体は(ナンバー201以降)英語の枠を使って書き込めているので問題ありません。
不具合が起きるのはメッセージイベントで使うメッセージにナンバー201以降を指定した場合で、
設定後にデフォルト(ナンバー000)に戻されてしまいます。
この条件で他の方が問題なく使用できているかが知りたかったわけです。

44 :名も無き冒険者:2011/09/29(木) 17:55:16 ID:WVpY89S2
>43
むう……既存、新規シナリオ共々、19Hでテストしてみたが挙動におかしな所はなかった。
何が原因でそうなるんだろうなぁ。

申し訳ないが力にはなれそうにない。

45 :40:2011/09/29(木) 18:29:38 ID:Gq2tEr8s
>>44
わざわざ試して頂いて申し訳ありません。
たびたび申し訳ないのですが、原因がわかりました。
PCのユーザーアカウント制御をオンにしているとナンバー201以降を
指定した時のみ不具合が起こることがわかりました。
まさかエディターにまで影響があるとは盲点でした。
お騒がせして大変申し訳ありません。

46 :名も無き冒険者:2011/09/29(木) 19:21:43 ID:WVpY89S2
>45
自力解決できたようで何よりです。
しかしまさか、そんな落とし穴があったとは。

47 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 13:53:17 ID:v3PbqqWE
即死魔法の設定の「レベル制限」の詳しい扱い方が分かる方はいらっしゃいますか?

簡易マニュアルには「特定のレベルには効かない、特別な処理を加えます。」とありますが
その特定のレベルを設定する箇所が見当たりません。
変数も弄ってみましたが特定のレベルに効かないようにはできませんでした。
もし設定の詳細をご存知の方がおられましたらご教示ください。

48 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 14:41:55 ID:zUkUvbK+
マカニトが「8レベル以上には効かない」というところを、20レベルとか1レベルとかに変更可能
という意味じゃないの?

49 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 15:29:43 ID:v3PbqqWE
>>48
マカニトは変数の数値が「レベル以下に影響」となっており、『レベル制限』のチェックボックスはありません。

『レベル制限』のチェックボックスがある呪文はデッドリーエア(ラカニト)、デス(バディ)、カルネージ(バカディ)です。
マカニトが変数を使って設定するので、レベル制限にチェックを入れてから変数で設定すると思ったのですがどうもうまく行きません。

50 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 16:15:35 ID:zUkUvbK+
こっちのだと「レベル制限」のチェックボックス自体が無い。
エディタは最新のやつ(WizTools.exeの日付が9/14 15:51)なんだけど、
ラカニトやバディにあるのは「抵抗モンスタータイプ」の中に「変数」というのがある。
監獄セットのボタンを押すと、この「変数」はラカニトなら50、ロカラなら70になる。

この「変数」は、
>□レベル制限・・・・・・特定のレベルには効かない、特別な処理を加えます。
ではなく成功確率ではないかと思っているんだけど……。

51 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 16:29:37 ID:v3PbqqWE
>>50
> こっちのだと「レベル制限」のチェックボックス自体が無い。

ひょっとして環境で表示されたりされなかったりするのかな?
自分の環境だとデッドリーエア、デス、カルネージの設定のところの右下に「レベル制限」のチェックボックスがあります。
バージョンは19TH、OSはXP SP3です。

52 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 16:47:26 ID:zUkUvbK+
うわ、あった(汗) 右下かー。気付いてなかった、ごめん。

でも「変数」はやっぱり成功確率なんだと思う。
「レベル制限」っていうのはいったい何なのか、全く分からない。
なんだろう……?

53 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 22:30:42 ID:UgCAERdY
とりあえず「変数」は低い方が高精度だという事か。ラカニトだからな。

54 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 22:35:58 ID:zUkUvbK+
「変数」は、テスト用スレッドで実験されていた
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/517' target="_blank">ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/517
ここの「基準」になるものだと思う。

55 :名も無き冒険者:2011/10/01(土) 22:39:21 ID:zUkUvbK+
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/517-517' target="_blank">ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/517-517
こうしないとリンクにならないのか……。

56 :47:2011/10/02(日) 16:06:10 ID:z4o8M5As
情報ありがとう御座います。
先程ラカニトで実際に試したところ「変数」は成功確率のようです。
数値が低いほど効きやすくなりました。

http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/517' target="_blank">ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/517
の情報の「基準」=状態変化魔法の「変数」みたいです。

ちなみに「レベル制限」にチェックをいれたら「変数」の扱いが変わるのではとも思ったのですが
そんな事はなさそうですね。
「レベル制限」については未だに謎です。

57 :名も無き冒険者:2011/10/08(土) 20:45:09 ID:zblPMUdA
射程OFF設定にしても、先制時に後衛が攻撃できるようになっている。
一瞬仕様かとも思ったが、攻撃する敵を選択する時の挙動が明らかにバグ。

もちろん公式には報告しました。

58 :名も無き冒険者:2011/10/08(土) 20:59:31 ID:B8waVan2
結構時間が経ってるのに新バージョン出てくれないですね……。
公式にアップロードできないバグと一緒に、早く更新して欲しいものです。

59 :名も無き冒険者:2011/10/13(木) 17:48:06 ID:YwMGZ6rk
19TIが来てた!

こういう時に限って2ch規制だよ……
公式の不具合も直ったかな?

60 :名も無き冒険者:2011/10/13(木) 18:46:03 ID:0PVTrXlo
せっかく魔法の覚えやすさを設定できるようになったんだけど、意味が分からない。
初期1、最高99までの数字をセットできるようだけど、
数字を増やすと覚えやすくなる?どの程度に?

前の即死魔法レベル制限の話と一緒に、マニュアルに説明が欲しい……。

61 :名も無き冒険者:2011/10/13(木) 19:07:45 ID:YwMGZ6rk
>60
ちょっと実験してみたが。

「1」に設定するとほぼ100%全魔法習得になり、
「50」に設定すると凄まじく虫食いだらけの習得になる。

「15」あたりに設定すると知恵11くらいで多少抜け、
知恵14〜15あたりでコンスタントに習得できた。

恐らく呪文習得に必要な知恵・信仰心の数字って事じゃないか?
公式もロクに説明文がないから、分かりづらいというのは同意。

62 :名も無き冒険者:2011/10/13(木) 19:10:06 ID:0PVTrXlo
実験乙。

その内容でデフォルトを1って無茶苦茶だw
1が現状と同じ、数字を増やすと簡単になる、だと勘違いしてたよ。

63 :名も無き冒険者:2011/10/15(土) 13:16:17 ID:QBw5F5VI
「呪文の覚えやすさパラメータ変更」をしばらくいじってみたが。
設定した数値が低ければ低いほど覚えやすいのは間違いない。

試しに「18」に設定して人間の僧侶(信仰心15)でプレイしても全習得率は9割以上。
標準的なシナリオなら18〜20くらいの設定でいいんじゃないかと思う。
(あくまで推測だけど、試練デフォルトは40くらいに設定されてたんじゃないかな?)

今までみたいに宿屋リセットを何十回も繰り返すような、煩わしい作業ともオサラバできるだろう。

今後、新しく作られるシナリオ限定だけどね(´・ω・`)

64 :名も無き冒険者:2011/10/15(土) 14:22:48 ID:hxyrsa0g
NPC追加とかはしないでもいいから、
いろんなシナリオで宝箱の罠・呪文・呪文修得率なんかを調整したバージョンが
出てくれるといいな。

今実際作っててバランス調整中、調整完了まで半年〜一年って感じかもしれないけど。

65 :名も無き冒険者:2011/10/20(木) 20:18:53 ID:Xmb6Z5hQ
NPC商店のアイテムコンプリートの不具合というか抜け道というか、直ったのか?

1.NPC商店のアイテムをコンプリートする
2.ごほうびにアイテムをもらう
3.NPC商店からアイテムを購入、コンプリートを崩す
4.即座に売却、またコンプリート達成

この手順でアイテムを増殖できない。

66 :名も無き冒険者:2011/10/21(金) 20:40:32 ID:esgSLtR2
直ったって事なんじゃないの。

ちなみに装備できないアイテム限定だが、NPC在庫が尽きても
無限に購入可能というバグは存在する。

67 :名も無き冒険者:2011/10/22(土) 08:36:06 ID:BpoBik26
在庫初期化してもマップ初期化しても
NPC商店のコンプリートアイテムは手に入らない。
これで大丈夫かな。
ファンファーレは鳴るけど。

68 :名も無き冒険者:2011/10/22(土) 18:09:20 ID:y46D7RIg
OSはVistaなのですが導入や起動など問題は起こっていないのですが
「輪廻転生」は成功するものの「生まれ変わり」が成功しません。
HPの簡易マニュアルにある「ドロップファイルする」というのは
普通にドラッグして壷の所に持っていくのではダメなのでしょうか。

転生の件が全く話題になってないので皆さんは成功されていると思い
書き込みさせていただきました。ご教授いただければ幸いです。

69 :名も無き冒険者:2011/11/16(水) 01:34:11 ID:YhMWn9NQ
>>68
19TIヴァージョンのQ&Aのとおり管理者として実行してますか?

http://www.59studio.com/19ta/qa.html' target="_blank">ttp://www.59studio.com/19ta/qa.html

70 :名も無き冒険者:2011/12/06(火) 22:17:04 ID:N7z2kP/+
>>21の仕様、19TIでプレイ中の、夜王の城で復活してる。
呪文の効果を個別指定した19TI専用のシナリオでないと駄目か?

71 :名も無き冒険者:2011/12/15(木) 07:38:21 ID:Ber24c12
体感的な事だが、素早さが完全状態になるのは21から。
20だと他のメンバーより遅れる事がある。
21なら確実にモンスターより先に行動、行動順はパーティーの並び順で固定。

72 :名も無き冒険者:2011/12/15(木) 07:42:32 ID:Ber24c12
つまり素早さが成長途中で機能するようになったという利便性と引き換えに
最終的な調整は一考を要するようになった。
能力が+15まで上がるシナリオや、素早さ増強アイテムがあるシナリオは終盤のバランスが大きく変わる。
特に、19版で作成されて素早さを補強するための処置がなされたシナリオを19TIで遊ぶ場合。
19版なら、素早さ21は、「ようやく素早さが機能し始めてきた」程度のはず。

73 :名も無き冒険者:2011/12/15(木) 13:33:20 ID:HQM8vlpM
>行動順はパーティーの並び順で固定。

19T未導入だがこれが本当なら絶対導入したくないわ。

74 :名も無き冒険者:2011/12/15(木) 15:02:43 ID:Ber24c12
ところがこれ、狂王の試練場から一貫して続いている古式ゆかしいWizardry伝統のルールなんだわ。
素早さの最高が18だった頃は表面化されてなかったってだけでね。

・素早さが高くなると必ず冒険者が先に行動する事になる。
・行動順が同値であった場合、パーティーの並び順→敵の第1グループの1番目から→敵の第2グループの1番目から〜
というルール。

実は素早さ機能させたらこうなるというのは、ずっと前から分かってたこと。実際戦闘の監獄ではそうだった。
だから五つの試練は素早さを機能させず、その埋め合わせにリトフェイトの先制確率を上げてたんじゃないかな。
それに反対して素早さパッチ作ったりしたのはユーザー側の方で、19TIは要望に応えただけだからねえ。

75 :名も無き冒険者:2011/12/15(木) 15:08:17 ID:Ber24c12
幸い19TIでは「種族共通で能力値の上限を18にする」という事が出来る。
18で止まるなら大した問題にはならない。
種族+10のシナリオでも、ホビットが最大20で、ぎりぎり完璧ではなくランダムの余地がある。

ver19までに作られたシナリオを19TIで遊んだ時に、ルールを変えたから
シナリオ制作者が想定していないバランス崩壊が起きるはずってのもさんざん指摘されてた事だから
いまさら言っても事態が変わる訳じゃないし、素早さ機能させろって言ってた人は
そのへん全部理解したうえで、織り込み済みなんじゃない?

76 :名も無き冒険者:2011/12/16(金) 04:44:26 ID:fYQIiDbk
MOD/パッチの「命中率の最低確率を約18%から約5%に低下 」の文章が途中で終わってるのはなぜ?

>それに反対して素早さパッチ作ったりしたのはユーザー側の方で、

何処にあるのですか?

77 :名も無き冒険者:2011/12/17(土) 10:49:07 ID:/3NFtxfY
>>76
何かの拍子に記事が消えてしまっていたようなので修復しておきました。
パッチコードの原文はテスト用スレッドにあります。
http://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/' target="_blank">ttp://www1.atchs.jp/test/read.cgi/wizardryfo/36/

78 :名も無き冒険者:2011/12/25(日) 15:10:26 ID:PvodbHV6
非公式版のクリスマス更新きましたね。ありがとうございます!

79 :名も無き冒険者:2012/01/04(水) 14:51:11 ID:BanbBVgk
イハロンの効果の中から、ステータス上昇のチェックを全部外す。年齢もHPも外す。
こうするとイハロンが「性格変更」「性別変更」「種族変更」「職業変更」のいずれかの効果に固定される。

このうち「職業変更」にしておいて、イハロンをレベルアップで覚えられる呪文の中から除外し
イハロンを使用可能なアイテムでのみ実行可能という状況にする。

これで、「8職業の中からどれかランダムに転職」という力のコインを作れる。

同時に出す事はできないが、性転換アイテムや種族変化アイテムも作れる。

80 :名も無き冒険者:2012/01/04(水) 21:39:50 ID:U9w1IxoY
或いは、そのまま敢えて修得リストに残すのもいいだろう。
聖職者がもたらす奇跡の最高位に、無作為性転換があるというなんか病的な世界設定に。
城下町に天から硫黄の雨が降りそうです。あと振り向くと塩にされる。

81 :名も無き冒険者:2012/01/05(木) 11:31:13 ID:YD7QcDPs
レベルキャップ制度ができるようになった。
「究極レベル実験」で起きていたバグ画面が見苦しいため、どこで止めたら良いのか考えてみたい。

五つの試練デフォルトでは、経験値は最大13桁に達することができた。
エディタで制限する最上限は9桁。
戦闘の監獄で「たったこれだけしか上げられないのか」と不評だった「4,026,531,839」でも10桁である。この1/4までという事になる。

HPは、デフォルトでは6桁(999999)まで上がる。この6桁め(100000)から表示がおかしくなる。
99999で止まってくれればいいのだが、残念ながらHPキャップ制度はない。
戦士のHPがレベル×16くらいになると仮定して、レベルを6000までにすればいいだろうか。

ACは-1000になると表示がおかしくなる。
裸忍者のACを-999までにするとして、レベル制限を3026にすればいいか。きりのいいところで3000か。

レベル制限は7まで可能。入力は8桁までできるようだが再読込すると7桁に戻る。
これはデフォルトの9999999までと同じ。

82 :名も無き冒険者:2012/01/05(木) 11:32:32 ID:YD7QcDPs
レベル3000までという制限にすれば、表示の異常は防げると思う。
しかし、そこまで上がるようなシナリオでなければ特に意味はなく、
上げられるようなシナリオならもっともっと上げてみたいというのが人情というもの。

HP制限とAC制限も設定できたら良かったのに。

83 :名も無き冒険者:2012/02/03(金) 11:47:56 ID:LZGcJpwc
ひっそりとTKが公開されてる件について

84 :名も無き冒険者:2012/02/03(金) 12:47:57 ID:WqV68YEY
19TLマダー?
それ以外に語るべき事はもうない

85 :名も無き冒険者:2012/02/06(月) 17:43:24 ID:2c5O+BA+
19TLもう来たか……早い。
だが余りにも早すぎて、新たなバグが発生しそうで逆に怖いわ(笑)

ところで、新たに追加された機能は説明を読んでもさっぱり意味が分からない。

>31:イージープレイ
>□宝箱から確定アイテム入手
>イベント入手アイテムは不確定となります。

君が何を言っているのか判らないよ!orz

86 :名も無き冒険者:2012/02/06(月) 18:01:20 ID:CfkKzewU
鑑定済みで確定しているか否かということでは?
まだ落としてもいないけど、適当に言ってみる・・・

87 :名も無き冒険者:2012/02/06(月) 18:25:49 ID:2c5O+BA+
>86
おお、そういう意味か! 要はビショップ要らずって事ね。
なるほどイージーモードだ(笑)
ありがとう。

88 :名も無き冒険者:2012/02/06(月) 18:49:08 ID:rlVcTkjE
モンスター倍打関係はアイテム効果や弱点と重複して
4倍・8倍になってるするのかな?

89 :名も無き冒険者:2012/02/07(火) 00:24:56 ID:5eA2YO+U
だいたいのことはMr.L-ed氏が検証してくれるからありがたい…

あと、自分調べでは
「対象の呪文無効化半減」はブレスには適用されない模様。

90 :名も無き冒険者:2012/02/09(木) 21:18:34 ID:rw9p9L7Q
報告と確認の希望です。掲示板使用は初めてなので不足情報があるかもしれません。
環境はWindows7 64bit バージョンは19TLです。

1.Qフラグメッセージを設置した座標を「探索」するとループしてしまいます。
 当方の確認では解決方法=強制終了のみです。
2.シナリオ管理設定→侵入設定「N番のモンスターが図鑑に載っていれば」のモンスター番号が2ケタまでしか入りません。
 バグか仕様か、はたまた手順が違うのか解らないので、報告させて頂きました。

当方ではバグと判断できませんので現在は報告メールはしていません。
2は質問になってしまいましたが、解決策がありましたらご教授お願い致します。

91 :名も無き冒険者:2012/02/09(木) 21:31:49 ID:ZBJLDYAk
XPですが、同じ状況になりました。
バグと思われます。

92 :名も無き冒険者:2012/02/10(金) 06:46:23 ID:+BAIYGpE
>>90
> 1.Qフラグメッセージを設置した座標を「探索」するとループしてしまいます。
私も確認しました。確かに「探索」すると「調査中・・・・・」の画面から抜け出せなくなりました。

> 2.シナリオ管理設定→侵入設定「N番のモンスターが図鑑に載っていれば」のモンスター番号が2ケタまでしか入りません。
こちらも確認しました。3ケタ数字を打ち込んでも実際は上2ケタしか入力できません。

二つともバグだと思います。ちなみに使用OSはXP SP3です。

93 :名も無き冒険者:2012/02/10(金) 19:06:14 ID:+BAIYGpE
>>90
「N番のアイテムを持っていれば」のアイテム番号も2ケタまでしか入力できないようです。
只今、上記の2つのバグを59studioさんヘメール報告いたしました。

94 :名も無き冒険者:2012/02/10(金) 20:38:41 ID:vpzsU8N+
>>91-93
只今レスを読ませて頂きました。
確認・メールありがとうございます!

95 :名も無き冒険者:2012/02/10(金) 20:39:35 ID:vpzsU8N+
ID変わってましたね。>>90でした。

96 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 13:19:22 ID:lBsjxCDg
属性武器というのが追加された。
実際どのようなものか試してみる。


1d1+99で1ヒット100点固定の武器を作り、能力は全て「属性武器」の6種類で埋める。



[実験1]
モンスターは全属性が弱点。さて、どうなるか?

可能性1……弱点属性ということで2倍になるだけ。200点
可能性2……弱点属性が6個ということで12倍。1200点
可能性3……2×2×2×2×2×2で脅威の64倍。6400点

答えは1。
2倍までだった。
同様に全属性に抵抗を持っていても、半分の50点になる。

97 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 13:19:47 ID:lBsjxCDg
[実験2]
炎に弱く、冷気に強く、他4属性は普通の敵。

可能性1……2倍ダメージが優先。200点
可能性2……ダメージ半減が優先。50点
可能性3……相殺され、100点

答えは3。
あらゆる属性を持つ剣 vs. 炎に強く冷気に弱い敵=普通のダメージ。むむむ


[実験3]
炎と雷に弱く、冷気に強く、他3属性は普通の敵。

可能性1……「2倍ダメージ」と「ダメージ半減」が相殺。100点
可能性2……2×2÷2で、2倍ダメージ。200点

答えは1。

98 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 13:20:21 ID:lBsjxCDg
[実験4]
炎属性に抵抗と弱点の両方が付いている。
意味不明だがこういう設定も可能。

結果は順当に100点。


[実験5]
種族と属性との組み合わせ。
「全ての敵に3倍ダメージ」と「属性攻撃:炎」で、炎に強い敵に攻撃。

結果は150点。別々に機能して、掛け算されるようだ。

99 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 13:20:38 ID:lBsjxCDg
[実験6]
アイテムには「全ての敵に3倍ダメージ」「属性攻撃:炎」
敵は「弱点属性:炎」「敵からのダメージ2倍」

結果は3×2×2の12倍ダメージ。むごすぎる。



[実験7]
アイテムには「石化攻撃:全て」
敵には「弱点属性:石化」

結果は普通だった。

100 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 13:21:13 ID:lBsjxCDg
武器の効果については以上のとおり。特に無茶な事にはなっていない。
強いて言えば「不死系は聖属性に弱い」というシナリオで「属性攻撃:聖」「不死系に2倍ダメージ」を両方持たせると、
4倍ダメージになってしまう事ぐらいか。

注意したいのは、敵に弱点属性を付けていないと全く機能しないということだ。
なにを当たり前の事を、と思われるかもしれないが、ここにWizゆえの大きな落とし穴がある。

属性ダメージは新機能であるために、既存シナリオ(たとえば得物屋の#1のデータ等だ)からそのままコピペしたモンスターには全く通用しない。
伝統的な要素が好まれるゲームであるだけに、モンスターデータはほぼそのまま移植というシナリオも多いはず。
空を飛んでいる連中に浮遊耐性を付けるぐらいはされているものの、「特定の魔法攻撃を2倍食らう」という事をやっているシナリオは多くない。
伝統的に「特定の魔法攻撃を半減する」の方でモンスターの属性を決めている場合がほとんどだ。

そして、「炎に強い」「冷気に強い」という属性は既存シナリオにも存在するため、
単純に属性攻撃を付けただけのシナリオを作ると「ある特定の敵に対してダメージが半減する駄目な武器」が出来上がる。
たとえば、ファイアードラゴンに「炎に強い」だけ設定して「冷気に弱い」設定を付けていない場合だ。
炎の剣の攻撃を半減し、冷気の剣で斬っても普通の剣で斬っても同じダメージになる。

101 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 13:21:30 ID:lBsjxCDg
また、特に意味もなく「強敵なんだから抵抗を多く追加しよう」という事をやっていた場合。
たとえば#5のグレーターデーモンは炎と冷気に耐性がある。
どうせグレーターデーモンには魔法は効かないんだから打撃で行こう、と思ったら、炎の剣と冷気の剣はダメージが半分になるのだ。
いくら魅力的な設定を付けられた炎の剣が誕生したとは言え、「グレーターデーモンに半減される剣」を誰が使うだろうか?

天使は聖属性防御、悪魔は魔属性防御とそれぞれ決めていたら、聖属性武器も魔属性武器も誰も使いたがらないだろう。
属性など関係ない村正や手裏剣に取って代わられるだけだ。

ウィザードリィでは戦闘中に武器の持ち替えができない。魔法使いのように、ダルトとラハリトの使い分けはできない。
6種類の属性剣を均等に作っていた場合「最も有効な1種類を除いて、5種類は二軍行き」か、「6種類全て二軍行き」になってしまう。
このようなシナリオになってはいけない。
属性武器を登場させるシナリオでは、そのシナリオの内容を踏まえて、モンスターデータの総チェックが必要になる。

それに加えて、モンスター側に「打撃攻撃の被害を半減する」「2倍食らう」などのデータを設定できるようになった。
打撃に強いが魔法に弱い敵、魔法は無効化するが打撃に極端に弱い敵など、フレキシブルなモンスター設定ができる。
属性攻撃はモンスターデータの多様化の一助として用いる事が有効であり、「単なる#1のコピーに炎の剣を追加」では良い結果にならないだろう。

102 :sage:2012/02/17(金) 19:55:21 ID:Pfz8dHg+
何だか小難しい理屈こねてるけど、好きなようにやればええやん。

103 :名も無き冒険者:2012/02/17(金) 23:28:39 ID:No4J6sno
まぁ属性武器なんていう新要素を使う作者が
既存敵データ丸投げなんてやらんだろうしね。

104 :名も無き冒険者:2012/02/18(土) 01:03:33 ID:ypkwzvjI
いやでも、今のユーザーシナリオの水準の高さって、
やれることが絞られてるから、ってのはあると思うんで
こういう考察は必要だと思うよ。

105 :名も無き冒険者:2012/02/18(土) 12:30:38 ID:gkyqvrOI
>ID:lBsjxCDg
考察検証乙。
種族特攻と重複するんだな。

106 :名も無き冒険者:2012/02/22(水) 07:57:16 ID:SmguqbnM
新バージョンが来ましたな。

「モンスター名称の日本語のみ」という機能は、
英語の方に紹介文やモンスター図鑑に書ききれない情報を記載してたシナリオで
有効に活用できそうです。

107 :名も無き冒険者:2012/02/22(水) 21:30:12 ID:SmguqbnM
「在庫数の表示」をONにしていると、在庫が0のアイテムの表示がおかしくなるようです。

108 :名も無き冒険者:2012/03/18(日) 01:45:23 ID:yiE475Zg
イベントデータ入力を使っていたら、異常を確認しました。
イベントの種類にかかわらず、イベント項目11列目がクリック
しても反応せず、11列目の種類のイベントが作れなくなりました。
バージョンは19Tpです。自分のPCの環境のせいかはわかりません。

109 :名も無き冒険者:2012/03/18(日) 01:50:42 ID:Wc82yrZs
こちらも同様の症状を確認。19TP版。

110 :名も無き冒険者:2012/03/18(日) 02:13:17 ID:yiE475Zg
>>109
ご確認ありがとうございます。
少し気になっていたことがあって、19TNの時よりも
19TPになってからの方がエディタのファイルサイズが小さく
なっていたのですが、今回のことと関係しているかも?

111 :名も無き冒険者:2012/03/19(月) 13:50:28 ID:c/AwYpNY
>・僧侶が魔法使い呪文を覚えたと報告がありましたが
>現在、確認が取れないため継続調査とします。

これなったよ。
・19TP
・**TheLostSpell**

Lv13の僧侶がHALITOを覚えた。

・この僧侶に対してSアイテム等のSPは未使用
・Lv13up時に魔法使い呪文は未確認
・Lv13にup時に他者にIHALONを使った

これだけの情報じゃシナリオ設定がわからないから無意味かな

112 :名も無き冒険者:2012/03/19(月) 16:31:11 ID:n1beRat+
同じシナリオで、僧侶が100レベル超えているが魔法使い呪文の習得はしていない。

イハロンの経験は結構ある。
イハロンで特性値を基本限界値まで伸ばす→能力上昇SPアイテムで突破させる
という戦術が有効だったため、僧侶のレベルが上がるたびにイハロンを使っていた。

魔法の並び方を変更しているシナリオという特徴はあるが、
何か特殊な事をしないと不具合は再現しないのではないか……?

113 :名も無き冒険者:2012/03/19(月) 16:57:13 ID:Tyfldy0s
TheLostSpellの作者のブログに
「僧侶が何故かレベルアップでカティノを習得するという怪現象が発生しました。」ってあるね。
う〜む・・・・一体、何が原因なんだろう?

114 :110:2012/03/20(火) 00:13:09 ID:ukzKaxTY
19TQの修正履歴には書かれていませんでしたが、
イベント項目11列目が使えない現象は直ったようです。
開発者様いつもありがとうございます。
余談ですがエディタのファイルサイズはTQでさらに縮小していた
ので、このバグとは関係なかったみたいです。

115 :111:2012/03/22(木) 13:59:15 ID:AGTs23pM
>・呪文を覚える処理を見直しました。(再現確認中)

本体を19TQ
シナリオは「**TheLostSpell**」3/19up版で以下を試しました。

L12→13にupの僧侶を用意。
レベルアップ→リセットを10回程度繰り返す。
111ではIHALON使用後に現象に気づいたので一応3回くらいIHALON唱える。

Lv1魔術師呪文を覚える現象は発生せず。

タイミングでたまたま発生しなくなっただけなのかはわかりませんが一応。

116 :名も無き冒険者:2012/03/24(土) 15:52:09 ID:1Lr0OM0A
「敵が呪文を何度も唱えてくる」という現象、19TQで確認。
ダルトを3周ぐらい食らった。

同じ敵が同じ呪文を連打してくるため、
魔法の時に限り、その敵の行動終了処理が上手く機能していないのではないか?と推測。
もし「複数回行動」であるなら、呪文以外の行動があったり、他の呪文を使ったり、
他の敵の行動が割り込んだりするはず。
グループ呪文が全体呪文と化すのも「ここまで進んだら終わり」という処理が働かずに
本来あるべき範囲を超えてループしているためではないだろうか。

117 :名も無き冒険者:2012/03/25(日) 20:07:11 ID:zwhU174Q
一回の詠唱が3重に発動(全員で18ヒット)するって意味で合ってる?
真メガテン2ドミ版みたいなバグだなあ。
条件があって利用できれば、インフレ終盤の敵メイジにうってつけだが。

118 :名も無き冒険者:2012/03/25(日) 20:11:54 ID:Q3aH2EmM
そんな感じ。
先頭のキャラから順番に6番目まで食らって(普通はここで終わる)
召喚モンスターにまでダルトが届き、さらに先頭のキャラに戻って食らい続け……というのを合計3回。

119 :名も無き冒険者:2012/03/26(月) 23:21:00 ID:obdv4qxs
19TRで、即死呪文が効くはずの相手に効かなかったり、無効化能力を無視して効いてしまうのを確認。
公式には報告してきた。

19TOぐらいまでバージョンを戻した方が無難かもしれない。

120 :名も無き冒険者:2012/03/27(火) 12:14:58 ID:Pg4yYubo
>>119
報告おつかれさま。
しかし、こう次から次へと新しいバグが出てくると辛い
今まで大丈夫だった箇所がバグを起こすようになったりして収拾がつかない。

121 :名も無き冒険者:2012/03/28(水) 17:11:57 ID:ZoxPbgZ6
本当は一から作り直したいんだろうな・・・

122 :名も無き冒険者:2012/04/03(火) 17:31:05 ID:0RP3XF1A
19Tシリーズもバグ修正が進み、バグ情報の共有も難しくなってきました。
WIKIの情報との齟齬が起こりやすくなっているので注意が必要です。
自分の場合は3つほど確認したいことがあります。

1 WIKIの戦闘関係のバグにある、以下のバグですが、
・戦闘で入手するゴールドについて、総額を「パーティーの人数+1」で分割してしまう場合と、
入手ゴールドが2倍になってしまう場合がある。両方が重複して現れる場合もある。条件は2008,8,19日現在不明。
19Tシリーズの第八回 修正リストにある
・宝箱のゴールド入手不具合を修正しました。
これで修正された内容とは異なるのでしょうか?

2 五つの試練のプログラム本体のバグにある
寺院で蘇生や治療を受ける時、治療対象のキャラクターの名前とは別のキャラクターの名前が表示され、
そのまま「はい」を選んでも治療されない事がある(お金は取られない模様)。発生条件不明。
追記:一部のセキュリティソフトとの相性の可能性あり(COMODOファイアウォール等)。
これは、第十一回と第十二回の修正リストで再現確認中に横線が入っているものとは異なるのでしょうか?

3 戦闘関係のバグにある
逃亡に失敗して全滅してしまう時、最後に生き残っていたキャラクターがとどめを刺される際の戦闘メッセージが表示されずに、
いきなり全滅画面(墓場の画面)に切り替わる事がある。
これは、第十一回 修正リストの ・全滅時の判定を修正しました。とは異なるのでしょうか?

123 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 00:17:36 ID:YHeaMSAM
>>122
3の『逃亡に失敗して全滅してしまう時、・・・』のバグはVer19TIで修正されました。

第九回 修正リストの「・逃走を失敗した時にメッセージが表示されない点を修正しました。」がこれに該当します。

124 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 04:55:36 ID:ufelpMzE
報告ありがとうございます。wikiに記載しておきました。

公式からのバグ修正告知は曖昧な表現で為される事が多いので
バグ報告を行った人にしか意味が分からない場合もありまして
バグが修正された報告があるとwikiの情報まとめも助かります。

125 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 11:19:41 ID:ufelpMzE
19TPでの「即死呪文が効くはずの相手に効かなかったり、無効化能力を無視して効いてしまう」
は直ったような気がします。


>戦闘で入手するゴールドについて、総額を「パーティーの人数+1」で分割してしまう場合と、
>入手ゴールドが2倍になってしまう場合がある。両方が重複して現れる場合もある
こちらを試してみましたが、必ず600Gが出る宝箱を設定してみたところ、6人が各200G手に入れるパターンばかり。
・総額を「パーティーの人数+1」で分割してしまう →直った?
・入手ゴールドが2倍になってしまう場合がある →2倍で固定?
という感じになっています。

126 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 17:44:13 ID:YHeaMSAM
>>125
>入手ゴールドが2倍になってしまう場合がある →2倍で固定?
公式サイトのシナリオの作り方 第五回 宝箱データ編で
「注意点じゃが、ルームエンカウントで勝利し宝箱を開けられた場合は、もらえるお金は2倍になるのじゃ。」と書いてあります。

玄室で宝箱を開けた時は入手ゴールドが2倍になるようです。

127 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 17:50:51 ID:ufelpMzE
路上でも同額でした。

金額の設定は
?1d1+5
?ベース値5
?ボーナス値1
テスト計算では600〜600になっていて、6人パーティーで一人あたり100G入手のはずなのですが、
実際やってみると玄室でも路上でも200G手に入るのです。

128 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 18:21:49 ID:YHeaMSAM
>>127
私も同じ設定で試してみました。
私の環境だと路上では6人パーティーで1人あたり100G入手になりました。

宝箱の番号001のゴールド設定を乱数1d1+5 ベース値5 ボーナス値1に設定し
モンスター設定では部屋宝箱番号、ランダム宝箱番号、ともに1に設定しました。

同じ設定で挙動が違うとなるとバグっている可能性はありますね。
う〜ん、一体何が原因なんだろう?

不具合が起きるプロジェクトファイルを59studio.comに送れば、このバグの早期解決につながると思います。

129 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 18:58:11 ID:ufelpMzE
原因究明。
バグというか仕様というか「法則性」っぽいものです。


「玄室で宝箱を開けた時は入手ゴールドが2倍になる」というのは、
玄室の区域内でぐるぐる回って出会ったランダムエンカウントでも適用されるらしいです。
この場合、宝箱は出ないけど一人200Gになります。

玄室の外に出て、玄室エンカウントが存在しない通路でのランダムエンカウントでは一人100Gになりました。


金額が二倍になる件に関しては、おそらく最初からこういう仕様であったはずが、法則性が解明されていなかったためバグに見えたのでしょう。
「盗賊が死んだときに蘇生代金を捻出するためランダムエンカウントで稼ぐ場合、路上で回転するよりも室内で回転する方が効率が良い」という攻略法が見出されました。

130 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 18:59:35 ID:ufelpMzE
ただ、「玄室の中でランダムエンカウント」で金が2倍手に入るというのは、不自然と言えば不自然なので
やはり不具合として報告した方がいいのでしょうか……。

131 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 19:09:32 ID:YHeaMSAM
>>129
おつかれさまです。
なるほど、玄室では常に入手ゴールドが2倍ということですね。
原因究明ありがとうございました。

132 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 19:15:32 ID:YHeaMSAM
>>130
実際今までバグだと思われていた現象なので
一応、だめもとで報告しても良いかもしれませんね。

133 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 19:25:50 ID:ufelpMzE
報告しておきました。
これで>>122にある、入手ゴールドについては解決ですね。

あとはセキュリティソフトとの相性による寺院の不具合ですが、
自分の環境では発生していなかったので、他の方に調査をお願いしたいです。

134 :名も無き冒険者:2012/04/04(水) 19:42:26 ID:YHeaMSAM
>>133
報告おつかれさまです。
寺院バグは私の環境でも発生しないんですよね
原因のひとつとされるCOMODOファイアウォールをインストールしDefense+をONに設定して検証しても再現されませんでした。
でも、このバグを体験した人は結構いるんですよね。

135 :名も無き冒険者:2012/04/09(月) 14:02:37 ID:j4hUgi+E
玄室で金が二倍出るのは仕様だそうです。
「絶対に現金10000Gを出す敵」というのを設定する場合などは注意が必要ですね。

136 :名も無き冒険者:2012/04/09(月) 16:58:30 ID:93jjfsAU
>・岩の中に飛び込んだ判定を厳しく仕様を変更しました。

何の事かと思ったら、テレポーターに引っかかって石の中に入ったら、
即リセットしない限り全員ロストする仕様になったのな。

137 :名も無き冒険者:2012/04/17(火) 20:01:52 ID:jPXd59gk
今ちょっと実験してみて、非常に気になったので。
協力できる方は至急、実験と確認をお願いします。

・「電撃」と「高圧電線」の英語名が同じ「ELECTRIC BOLT」となっている
・「亡霊の手」の英語名が「GOUST HANDS」となっている
・オプション「罠の入力」を「キーボード」に設定すると「ELECTRIC BOLT」(高圧電線)「GOUST HANDS」(亡霊の手)の解除が必ず失敗する

という、上記3点の不具合を19TUにて確認しました。

138 :137:2012/04/17(火) 20:45:16 ID:jPXd59gk
↑の追加情報です。
・オプション「罠の入力」を「キーボード」に設定すると、19Tパッチで追加された罠全てが解除不能になる

先ほど「スタナー」や「石のつぶて」でやりましたが、やっぱり引っかかりました。
宝箱の開錠音と罠の効果音が同時に聞こえるので、
恐らく罠解除と罠発動のフラグが同時に立っちゃってるんじゃないかな〜と。

139 :名も無き冒険者:2012/04/17(火) 21:59:31 ID:HdtTe4lY
>>137-138
テストしてみたところ私の環境でも同じ現象が起きました
罠の英語名と罠解除不能の両方を19TUで確認しました。

140 :137:2012/04/17(火) 22:34:33 ID:jPXd59gk
>139
確認多謝です。
バグとして公式に報告させていただきますね。

141 :139:2012/04/20(金) 22:54:34 ID:wr0Q5pAI
>>140
報告、おつかれさまです。

142 :名も無き冒険者:2012/04/29(日) 17:46:14 ID:y6P03dY2
wikiの「バグ」の情報が19TVになって更新されていないのですが、
19TU版の>>137-138が直ったのですよね。

143 :名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:06:02 ID:qRtAM3BI
19Tパッチの仕様について、興味深い事が分かりましたので報告します。

第十七回 修正リストにある一文に、
>・モンスター呪文レベル11以降の場合、一定の確率でモンスターの呪文レベルが0になります。 (無限ループの発生する可能性があるため)
とありますが、恐らくは日本語文章の誤りです。

シナリオをテストしていて違和感を覚えたので検証してみたのですが、呪文レベルが0になる仕様を施しているのは10レベル以下のものである可能性が高いです。
10レベルの魔術師呪文・僧侶呪文を100%唱える敵を1体ずつ作成し、
(一目でどのレベルの呪文を唱えたか分かるように、各レベルに1個ずつ違う呪文を設定)
キャラの呪文低効率を100%に調整して20ターン、敵の出方を見る実験をしてみました。

144 :名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:07:01 ID:qRtAM3BI
5回ほど実験してみましたが、次のような結果が出ました。
一段目=経過ターン数 M=敵メイジ P=敵プリースト
数字は唱えた呪文レベル(0は物理攻撃をしたターン)

一回目
 12345678901234567890
M10101098877777666666666
P10101098877776454444444

二回目
 12345678901234567890
M10910101010109999899888888
P1010101010109101010101099109101099

三回目
 12345678901234567890
M1010987666666064442333
P9101099988998876666544

四回目
 12345678901234567890
M10109101010108997877777777
P1010999778887776655555

五回目
 12345678901234567890
M910987777666606655545
P109888866777777777666

145 :名も無き冒険者:2012/05/08(火) 22:08:23 ID:qRtAM3BI
何とも奇妙な実験結果となりました。
「MPが残っていてもランダムで下のレベルの呪文を唱える」
「呪文使用率を100%にしても呪文を唱えない事がある」
というのも驚きですが、これらの結果から考えられるのは、

「現在の19Tパッチは敵モンスターのMPを管理していない可能性がある」

という事です。あくまで推測ですが、従来wizのような呪文レベルにMPを設定し、
MPが尽きたら下のレベルを……というシステムだとバグが発生するため、
ランダムでMPが0になるようなシステムを採用せざるを得ない状況なのではないでしょうか。
(いつまで経っても10レベルの呪文を唱え続ける現象も、このためだと思われます)

お目汚し失礼しました。

146 :名も無き冒険者:2012/05/09(水) 00:19:45 ID:J2psjLgw
素の19の時点でも、敵MP管理則はよくわかんないんだよね。
使い切ると下のLvに移るって路線は大体合ってるぽいんだけど、
同じ敵でも出て来るたびにLvごとの回数がバラッバラで。

147 :名も無き冒険者:2012/05/09(水) 10:24:26 ID:CfMTy0B2
FC版の解析サイトを覗いてみたら、MP低下は回数が決まっているのではなくランダムらしい。
仮に五つの試練も同じルーチンを使っているのなら実験結果も納得。

148 :名も無き冒険者:2012/05/10(木) 19:08:43 ID:60ub3E9I
公式の様子を見る限り、対応してくれない恐れがあるので書く事にしました。

19TVに至っても実はバグがあって、
「戦闘中にマロール逃げをすると、そのターンに受けたダメージが0になる」
というものです。

要するにマロール発動前に敵から物理や魔法でダメージを受けた時には、マロールで逃げた後ダメージが無かった事になってしまいます。
(同様の現象は19Tでも発生を確認。但しブレスダメージや、状態異常は残る)
ただもしかしたら、発生しているのは自分だけかもしれないので、余力のある方は確認をお願い致します。

149 :名も無き冒険者:2012/05/10(木) 19:28:33 ID:fyO2b8hQ
修正履歴に
・【戦闘中の脱出呪文】呪文で脱出後にHPの変動処理がされなかった点。
と書いてあるけど、違うのかな?

150 :148:2012/05/10(木) 20:36:11 ID:60ub3E9I
あ、そっちに書いてあったんですね。
対応予定でしたか。早とちりしてすみませんでした。

151 :名も無き冒険者:2012/06/02(土) 17:41:53 ID:t/SWKfs2
いつからか分かりませんが、単数攻撃呪文が敵グループの戦闘しか対象にしてくれないという現象が直っています。
以前はバブリースライム2匹に対して二人でツザリクをかけると、
一人目のツザリクがバブリースライムAを倒し、二人目のツザリクもバブリースライムAを対象にしているので空撃ちしてしまいましたが
19TVではバブリースライムBに撃ってくれるので二匹とも倒せるようになっています。
これでツザリクやバディなどが大幅に使いやすくなりました。

気のせいかもしれないので、他の方にも確認して欲しいです。

152 :名も無き冒険者:2012/06/08(金) 01:16:24 ID:otzh4sXo
空撃ちになったり、きちんと当たったり、
どうも狙いが定かではないようです。

153 :名も無き冒険者:2012/07/07(土) 19:31:01 ID:abJnQvGA
モンスターの盗む対象が先頭のキャラに限られなくなった気がする。

つまり、「アイテムを保護」を持たせるのは先頭のキャラだけで
金を盗むのは防げないけど先頭のキャラ以外に集めていれば大丈夫という
これまでの作戦が通じないのでは……。
大金を持ち歩くのはやめた方がいいかも。

154 :名も無き冒険者:2012/07/20(金) 23:38:20 ID:VU7gh5lg
2chスレにあったサフォケーションのバグだけど、

>全体:普通に効く
>グループ:効果が無い
>1匹:敵ではなく、パーティーのキャラ1人が死亡する

って誰か報告したんだろうか?
他の呪文は範囲をいじっても大丈夫そうなんだが……

155 :名も無き冒険者:2012/08/20(月) 13:06:55 ID:dkgiCKo+0
>>153
こっちのがいいね

156 :名も無き冒険者:2012/10/04(木) 22:02:50 ID:qLMljWwQ0
以前に行った「究極レベル実験」で、レベル上限は7桁と判明しましたが
エディタの戦闘システムメイン設定では8桁の入力が可能です。
さては一桁増えてくれたかと実験再開してみましたが、8桁に指定しても7桁が上限になっていました。

NEXT経験値が見苦しいことにならないので、戦闘システムメイン設定を変更したシナリオでは
とりあえず7桁のリミッターをかけておくといいと思います。

157 :名も無き冒険者:2012/10/06(土) 15:39:50 ID:OCvQayHY0
19TWキタワァ
ttp://www.59studio.com/19ta/index.html

158 :名も無き冒険者:2012/10/20(土) 20:24:32 ID:LPK6ujZE0
魔法効果の「攻撃対象外」にバグがあるようです。

--------------------------------------------------
1.「攻撃対象外」でOPの項目を「全て」に設定した場合、魔法効果が現れません。戦士系、動物系、悪魔系など個々の設定なら正常に作動します。


2.後衛が「隠れる」コマンド実行などで敵の打撃攻撃の対象になる場合、そのキャラクターに「攻撃対象外」の効果が現れません。


3・後方攻撃が可能な敵に対して「攻撃対象外」の効果が現れません。

--------------------------------------------------
59studioさんには報告済みです

159 :名も無き冒険者:2012/10/21(日) 23:39:22 ID:FoAMe4Qc0
そもそも「攻撃対象外」ってちゃんと効果あったんだ…

160 :名も無き冒険者:2012/10/24(水) 21:42:39 ID:55zsAgdY0
「先制しやすい」「先制しにくい」が追加されましたが
それに伴って「先制されやすい」「先制されにくい」の効果が変わったかもしれません。

ver19の「先制されにくい」「先制されやすい」は、冒険者の先制確率とモンスターの先制確率の両方に影響がありましたが
ver19TWでは言葉通りの効果になったような気がします。

161 :名も無き冒険者:2012/10/27(土) 07:49:34 ID:FCorEufk0
必要経験値の設定ができますが、「監獄」ボタンで出てくる数値と、
得物屋さんに書かれていた#1-#3の経験点表はごく一部が異なっています。

僧侶のLv11  141286(監獄セット)→141289(得物屋に載っていた#1データ)
盗賊のLv3  1642→1551
盗賊のLv4  2795→2674
忍者のLv5  7826→7829
忍者のLv14以上  529756→529757

162 :名も無き冒険者:2012/11/30(金) 20:55:42 ID:jHIiYbOE0
再現性がないけどバグっぽい事が起きた。
NPCの設定を入力しようとしたら、入力した覚えのないデータが入っていた。
設定していないチェックボックスがONになっている、
数字入力欄に1、255、256のいずれかが入力されている、など。

163 :名も無き冒険者:2012/12/26(水) 21:58:08 ID:XBi/SHeY0
更新きたね。
いまいち効果が不明瞭だった【魔法効果:攻撃対象外】に
光が!?

164 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:57:25 ID:BhWzy6s20
よく見たらページの名前も五つの試練 特設に変わったみたいですね。
非公式とはいえ、ほとんど半公式扱いだったパッチシリーズですが、
公式になるというのは嬉しいものですね〜。
今でもPS2版の戦闘の監獄を遊んでいますが、もともと
致命的なバグというほどのものは少ない感じがしました。
体感できるのはブレス軽減バグとディスペルとジルワンバグですね。
それから五つの試練になってここまで手直しと追加機能が進んで
もはや開発者様お疲れ様でしたというほかにありません。


165 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:57:39 ID:BhWzy6s20
よく見たらページの名前も五つの試練 特設に変わったみたいですね。
非公式とはいえ、ほとんど半公式扱いだったパッチシリーズですが、
公式になるというのは嬉しいものですね〜。
今でもPS2版の戦闘の監獄を遊んでいますが、もともと
致命的なバグというほどのものは少ない感じがしました。
体感できるのはブレス軽減バグとディスペルとジルワンバグですね。
それから五つの試練になってここまで手直しと追加機能が進んで
もはや開発者様お疲れ様でしたというほかにありません。


166 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:58:13 ID:BhWzy6s20
よく見たらページの名前も五つの試練 特設に変わったみたいですね。
非公式とはいえ、ほとんど半公式扱いだったパッチシリーズですが、
公式になるというのは嬉しいものですね〜。
今でもPS2版の戦闘の監獄を遊んでいますが、もともと
致命的なバグというほどのものは少ない感じがしました。
体感できるのはブレス軽減バグとディスペルとジルワンバグですね。
それから五つの試練になってここまで手直しと追加機能が進んで
もはや開発者様お疲れ様でしたというほかにありません。


167 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 14:58:58 ID:BhWzy6s20
よく見たらページの名前も五つの試練 特設に変わったみたいですね。
非公式とはいえ、ほとんど半公式扱いだったパッチシリーズですが、
公式になるというのは嬉しいものですね〜。
今でもPS2版の戦闘の監獄を遊んでいますが、もともと
致命的なバグというほどのものは少ない感じがしました。
体感できるのはブレス軽減バグとディスペルとジルワンバグですね。
それから五つの試練になってここまで手直しと追加機能が進んで
もはや開発者様お疲れ様でしたというほかにありません。

168 :名も無き冒険者:2012/12/27(木) 15:01:02 ID:BhWzy6s20
書き込みができていないと思ったらできていた…
連投大変失礼致しました。

169 :名も無き冒険者:2012/12/28(金) 17:47:38 ID:EYCSJ5Fg0
自分が19TXで確認しているバグは次の2つ。
今から報告を行う予定です。

・「アイテムで扉出現」でドアを出現させ、その扉を通ると
 「扉を蹴破る音」と「移動時の足音」が同時に聞こえてしまう。

・モンスター用の魔法効果「恐怖の存在」を持つモンスターが
 2グループ目以降に配置されていると、何も起こらない。

170 :名も無き冒険者:2012/12/29(土) 14:58:34 ID:0qiRpFcw0
私も19TXでバグを発見しましたので59studioにメールで報告しました。

・後方攻撃が可能なモンスターが物理攻撃を一切してこない
 公式シナリオでもこの現象は起きる。

171 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 22:34:31 ID:TMF4h5c20
19TX1に更新されましたね。
「恐怖の存在」は仕様かぁ。でもこっちのほうが
面白い演出が作れそうだからいいか。

172 :名も無き冒険者:2012/12/30(日) 23:30:30 ID:/Kl2v4UI0
こんな年の瀬に即対応とか頭が下がります…

173 :名も無き冒険者:2012/12/31(月) 11:01:45 ID:y87GX/C60
ほんとにありがたいねぇ。正式バージョンアップきたら4ゲーマーさん特集してくれないかなぁ。

174 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 16:56:38 ID:dJ29K2Y20
ここまできたら、どこかに忘れ去られたバグがないか気になりますね〜。
バグがかつて存在したと思われるが、修正履歴で確認できないものが
ないかどうか虱潰しに探したいところです。
私が修正されたかどうかが確認できなかったものとしては、
1 WIKIのダウンロードにあるモンスターサンプルのテキストに書かれてある
  モンスター出現数の入力パターンで発生するバグ
2 記憶違いだと申し訳ないのですが、
  エディタのモンスターデータ入力で直接攻撃ダメージのCの値が
  機能しなかったという報告をした方がいたと記憶しています。

175 :名も無き冒険者:2013/01/08(火) 18:37:26 ID:++mJMQIA0
1は報告しておいた。
2は正常に機能してる。

176 :名も無き冒険者:2013/02/08(金) 18:14:28 ID:j+Kp/nQg0
Ver20きたぞー

177 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 11:48:15 ID:fGRRWMxo0
ついにきたか、ありがてえ!
でもさすがにこれで最後かな?

178 :名も無き冒険者:2013/02/09(土) 12:33:30 ID:V7pmiL6U0
バグが発見されたばかりだから、すぐver21出して欲しいな
前に直したはずのバグなのになんで再発するんだろう

179 :名も無き冒険者:2013/02/12(火) 21:23:58 ID:i16wuGvs0
正式バージョンアップしたところに水を差すようで
申し訳ないが、シナリオエディタにとんでもないバグがある。

「エレベータイベントを配置して、移動した先が
 エレベータではなくテレポートイベントになっていると、
 テレポートイベントが全く機能しない」

テストモードですでに挙動がおかしく、
シナリオを実際に稼働させてみてもやっぱり機能していなかった。
自分だけかも知れないので、余裕のある方ご協力お願いします。

180 :名も無き冒険者:2013/02/13(水) 14:38:20 ID:d8/o2O3s0
それは確か以前からだったような気がする。
今試してみたらやっぱりエレベーター移動直後のテレポートは機能しなかった。
シュートや移動床に変えてもやはり機能せず。

昔気づいていたんだから、公式がバグ報告求めてる時に言えば良かった……。

181 :名も無き冒険者:2013/02/13(水) 14:40:43 ID:d8/o2O3s0
あと、呪文のレベルを入れ替えた場合
「その他:呪文設定」で初期修得呪文も指定しておいた方がいいようだ。

182 :名も無き冒険者:2013/02/13(水) 15:16:52 ID:JJnPDKB60
エレベータイベントのバグの件ですが、エディタのエレベータの項目に
(指定の階の)同じ座標にはエレベータを配置しなければなりません。
と書かれているので、別のイベントの配置は非推奨になっている
のではないでしょうか?

183 :179:2013/02/13(水) 20:34:34 ID:8O8dgOzY0
回答ありがとうございます。
仕様でしたか……

とりあえずエディタをいじりまくって、現状の仕様でも
自分が作りたかったイベントはどうにか組み上げる事はできました。
(それにしても疲れた……w)

184 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 20:17:54 ID:BA1ZAh8Y0
某SPアイテムとリセットを駆使すれば専用職呪文を覚えることも可能なのだ…

185 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 20:43:54 ID:08fGvIb60
「某SPアイテム」ではなく、具体的な方法をwikiに書き込んで、ついでに防止方法まで考案してくれたら100点かな。

186 :名も無き冒険者:2013/02/21(木) 21:59:01 ID:Ai/o6iAg0
要するに「魔法使いの記憶」「僧侶呪文の記憶」の
ランダム習得SPを利用するって方法だよね。

自分も試した事はあるが、手間かかるよなぁあの方法w
アレで習得できたらラッキーってぐらいに。

たぶん防止方法は上記2つのSPアイテムを出さない事ぐらいじゃなかろうか。

187 :名も無き冒険者:2013/03/17(日) 02:46:18 ID:VbjLk6r20
呪文レベルの並び替えやってみたら、順当に成長で全部覚える前提だと、7Lv×2種:14枠内に
5つしかない「無し」が恐ろしく貴重なのだなあ。ままならぬものよウフフフ。

188 :sage:2013/03/30(土) 19:30:08 ID:TaFd8EhI0
ちょっと質問させてください。
いままで19TXであそんでまして、20が出たと聞いてAutoUpdatesしようと
設定をONにしてもアップデートされません。
再インストールが必要ですか?

189 :sage:2013/03/30(土) 19:30:35 ID:TaFd8EhI0
ちょっと質問させてください。
いままで19TXであそんでまして、20が出たと聞いてAutoUpdateしようと
設定をONにしてもアップデートされません。
再インストールが必要ですか?

190 :sage:2013/03/30(土) 19:36:37 ID:TaFd8EhI0
質問させてください。
Ver20が出たと聞いて、オートアップデートをONにしたのですが、
アップデートが始まりません。
再インストールが必要でしょうか?
(今までは19TXであそんでました)

191 :名も無き冒険者:2013/03/30(土) 19:39:04 ID:TaFd8EhI0
うわぁあああ。
間違えて連投してしまいましたorz
申し訳ありません!

192 :名も無き冒険者:2013/03/31(日) 23:43:51 ID:cLDNFvlo0
191さんは解決はまだ解決してないのかな?
自分が力になれるかはわかりませんが…。

バージョンアップができていればシナリオを始めた時に、
20と表示されますが、191さんは19TXのままってことなんですね?

月並みな意見ですみませんが、雑談スレに書いてある
UAC(ユーザーアカウント制御)関連の操作は試しましたか?

193 :名も無き冒険者:2013/04/04(木) 21:21:03 ID:3MB1qp+s0
>192
UACは最初に切ってみたけどだめでした。
Envset.EXEでアップデートするにチェックをいれてゲームを起動したん
ですけど、最初にインストールした頃はこれで起動するたびにアップデ
ートのダイアログが出たのが何もでなくてアップデートされません。

194 :名も無き冒険者:2013/04/04(木) 21:39:21 ID:b9WiojN20
>>193
よくわからない症状ですね。公式に聞いてみてはどうでしょうか。
https://wiz-pb.jp/member/helpForm3.jsp

195 :名も無き冒険者:2013/04/07(日) 22:53:24 ID:TtE4ss7o0
>192,194
191の者です。
結局再インストールしてV1.00に戻したところ、自動アップデート
が起動してくれてV20.0に出来ました。
色々とアドバイスありがとうございました。

196 :名も無き冒険者:2013/04/16(火) 15:27:51 ID:Eh/Bb7ZA0
VerUPはえーよwありがたや

013-04-15 バージョン21を公開しました。(オートアップデートください)
バージョン20での不具合を解消いたしました。
《主な修正内容》
・乱数の設定に不具合があり修正しました。
・イベントの一部、サウンドの切り替えに不具合があり修正しました。
・蘇生する条件を調整しました。
・宿屋においてマジックポイントの回復するタイミングを変更しました。
・サウンドファイルを一部修正しました。
・イベントの一部で金額の初期化がされていなかった点を修正
・キャンプ呪文入力の不具合を修正


197 :名も無き冒険者:2013/04/18(木) 07:33:54 ID:wDGPME1g0
向こうでも言ってたが蘇生率どうなったんだろうね。
話の流れを考えるに厳しめになったっぽいけど

198 :名も無き冒険者:2013/04/21(日) 20:12:13 ID:76dFvX360
バージョン21で
寺院の演出「囁き − 祈り − 詠唱 − 念じろ!」や調査中のメッセージ「調査中・・・・・・・・・・・・・・・・・・」が以前よりも速くなっています。
調査中のメッセージは目立たないかもしれませんが
寺院の演出は早送りしている感じで効果音とメッセージのタイミングが最後の方でずれるので仕様変更ではなく何らかの不具合が生じている可能性があります。

一応、メール報告はしました。

199 :名も無き冒険者:2013/04/21(日) 20:28:12 ID:76dFvX360
あ、バージョン21は非公式じゃないからここに書くのは間違いだったかな

200 :名も無き冒険者:2013/04/22(月) 13:39:28 ID:ip/GxFy60
スレタイはあれだけどここで良いんじゃないかい

201 :名も無き冒険者:2013/05/02(木) 21:02:39 ID:bIKzpOXc0
wikiみてはじめて知ったんだけれど、力の+になる値の閾値があんなに固かったなんて。
TRPGみたいに12、14、16、18のように2上がるごとに命中とダメージに+1ってならないと意味が無いな

202 :名も無き冒険者:2013/05/04(土) 11:16:02 ID:RGJ+fP6c0
命中が上がれば結果的にダメージも上がるから良いんじゃないかい

203 :名も無き冒険者:2013/05/04(土) 15:14:55 ID:qnuGjbNc0
>>201
攻撃回数増えるごとにダメージ+の威力凄くなってくから、それだと強くなりすぎると思うよ。
今でもレベル1ドワーフ力全振りだと序盤がぬるく感じるぐらいだし。

204 :名も無き冒険者:2013/05/04(土) 19:01:57 ID:waIAS7j+0
昔みたいに18が最上限なら13・16・18で強くなってもいいけど
今は最大27が標準仕様

205 :名も無き冒険者:2013/05/05(日) 10:12:59 ID:9CfASwOI0
Ver.21にてバグ発覚。有志は確認をお願いします。

・宝箱の罠「テレポーター」が機能していない
引っかかってもその場から一歩も動かない謎仕様。
移動先の階層を違うフロアに指定しても言う事を聞いてくれない。
シナリオによってはクリア不可能になるものも出そうで致命的すぎる。
ちなみにマロールは普通に機能する。

・呪文「エヴァキュエート」の設定変更が機能しない
「アイテム消去」「ゴールド消去」にチェックを入れても、
使用した時にこれらが無くならない。実質機能していない。

206 :名も無き冒険者:2013/05/05(日) 21:43:59 ID:spnDUfn20
確認はしていないけど、プレイ中のシナリオでそんな事が起きていて
このシナリオだとそうなのかな、この階層だとそうなのかなとは思っていた
バグなのか……

207 :名も無き冒険者:2013/05/11(土) 11:38:29 ID:+NwakDMY0
Ver20以前に作られたシナリオをやってるが、こっちもテレポーターが移動しないのは確認。
呪文変更なしのデフォルト設定ロクトフェイトは、ちゃんと裸一貫になるな。

208 :名も無き冒険者:2013/05/23(木) 19:12:46 ID:PnAq7soE0
以前に直ったはずの、メッセージテレポーターの移動先に別のイベントがあると
不具合を起こす症状が復活しているようだ。
報告はしておいた。

209 :名も無き冒険者:2013/05/23(木) 21:17:52 ID:j9XhpLuM0
一体どういうデバッグ処理をしているのか知らんけど、
前に直したはずのバグが再発したり、元々問題なかった点が
バグったりするってケースはよくあるんだろうか?

毎回こんな調子だとVer.UPされるたびにぬか喜びしそうで嫌だな。

210 :名も無き冒険者:2013/05/24(金) 07:28:21 ID:FC30TmmQ0
>208
シナリオエディタのテストモードでもその不具合が起こる。
あと、テストモードで「ナゾナゾ」関係のイベントが正しく機能せず、
正解を入力しても不正解として処理されてしまう(実ゲームでは問題ない)。

本体だけでなくエディタもバグをフィクスしてアップし直して欲しいね。

211 :名も無き冒険者:2013/05/24(金) 12:48:42 ID:tZovhNHQ0
>>209
オンラインゲームのバージョンアップではよくあるよ。
データが膨大すぎて開発者でもバグが出るまでわからんのだろう。

212 :名も無き冒険者:2013/05/24(金) 20:21:56 ID:pmC/MfkA0
もうひとつ発見。
ゲームを開始して最初の宝箱イベントでBGMが狂う。

これも昔「ゲームを開始して最初の路上戦闘で経験値精算時BGMが狂う」という、ほぼ同じ症状のがあった。

213 :名も無き冒険者:2013/05/24(金) 20:32:30 ID:26EmaumA0
うわぁ、これって今まで直ったはずのバグも、もう一回全部チェックしないといけないのかな?


214 :名も無き冒険者:2013/05/26(日) 19:51:51 ID:OBXs1wTM0
Ver.22が公開されてたよ。
休日にアプデ対応、本当にお疲れさまです。

罠のテレポーターが直ってるのは確認した。


215 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 00:29:34 ID:zAO2ALRg0
自分は205ですが、

>・呪文「エヴァキュエート」の設定変更が機能しない
>「アイテム消去」「ゴールド消去」にチェックを入れても、
>使用した時にこれらが無くならない。実質機能していない。

これがまったく修正されてない事を確認。
ちなみにデフォシナリオでは正常に作動するので、
新エディタで作った場合のみの不具合……

と、ここまで書いて気づいたんんだけど、もしかしたら
エディタ自体を治さないと、いくら本体をバージョンアップしても
修正される日は来ないのかもしれない。

216 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 01:27:00 ID:/nbpvqrM0
>>215
私も確認してみた。
戦闘:呪文 戦闘:アイテム キャンプ:呪文 キャンプ:アイテム
デフォルト 消えた(○) 消えた(○) 消えず(○) 消えず(○)
呪文の詳細を変えた 消えた(○) 消えた(○) 消えた(○) 消えた(○)
呪文の並びを変えた 消えた(○) 消えた(○) 消えず(○) 消えず(○)
詳細&並びを変えた 消えた(○) 消えた(○) 消えた(○) 消えた(○)
※詳細変更では、キャンプ&戦闘で両方消える。

 ○は設定どおり
 設定どおり、消えたんだが。条件を教えて!



217 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 01:38:42 ID:ZXj3t+DM0
>>215
新エディタでシナリオを作って試してみましたが
私の環境では「アイテム消去」「ゴールド消去」は正常に機能しました
エヴァキュエートの設定で「戦闘中」「キャンプ中」のそれぞれの項目にチェックを入れ
戦闘とキャンプでエヴァキュエートを使用したらお金とアイテムが無くなりました。


218 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 01:46:30 ID:55ZTYqjE0
自分も試してみたけど、正常に動いたよ。

219 :205:2013/05/27(月) 08:32:21 ID:zAO2ALRg0
実験繰り返したけど、正直言って条件が分からない……
設定どおり消失する時もあれば、まったく消えない時もある。

たぶん、今までテストに使ったデータを完全消去すれば
正常に動くんだろうなぁ。そういう意味では修正されたんだろうけど
手放しで喜べないや。皆さん報告ありがとう。

220 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 09:23:35 ID:55ZTYqjE0
前バージョンで不具合を起こしていたデータでは上手く行かないけど
再設定して上手く動作するようになったら安心じゃないかな。

221 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 19:58:09 ID:/nbpvqrM0
サウンドファイルが更新されているみたいだけど、
ループ後の歪みは直っているのかな?

222 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 21:51:07 ID:55ZTYqjE0
直っていないように感じる。

あと、迷宮内で探索した時に、
「調査中・・・・・・・・・・・・・・・・・」
の後が妙に重い。前は軽すぎたが。

223 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 22:05:08 ID:55ZTYqjE0
「ロクトフェイトで消えるはずだったのに消えていない」現象が起きた。
理由は不明。前やったときは上手く行ったのに、どうしてだろう?

224 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 23:14:49 ID:ZXj3t+DM0
「調査中・・・・・・・・・・・・・・・・・」 は
バージョン21では速すぎる現象が起きていたので、今回調整されたみたいだけど
「調査中・・・・・・・・・・・・・・・・・」の「・」が表示されていくスピードは速いままで
「・」が表示し終わったあとに、ほんの僅かに間を置く様になったみたいです。
以前は「・」が表示されていくスピードはもっとゆっくりで、表示し終わったあとは間を置かず次の場面に切り替わっていました。
今回の調整で、何故バージョン20以前の仕様に戻さなかったのかは謎です。

エヴァキュエート(ロクトフェイト)のバグは厄介な感じがしますね
原因が突き止められれば良いんだけれど

225 :名も無き冒険者:2013/05/28(火) 00:02:22 ID:jQEY0Hlc0
自分もエヴァキュエート(ロクトフェイト)のバグの発生条件を突き止めたいのですが
何度試しても発生しません。
差し支えなければ、その時の状況を詳しく教えて下さい。

226 :205:2013/05/28(火) 06:54:59 ID:ta087tvE0
発生条件は正直よく分からないのだけど、
PTの持ち物が多い時(5〜8種類フル装備中)に
バグが発生し、アイテムも金も消えない事が多かった。

初期装備にルビーのスリッパ持たせた時は消えた。
忍者ひとりに剣とスリッパを持たせた時は消えた。
フル装備状態からアイテムをボックスに数点入れ、装備品1〜2種のときはバグった。

とにかくこんな調子なので原因特定が無理でした。
PT全体の装備している品数? かもしれない。

227 :225:2013/05/28(火) 19:45:38 ID:jQEY0Hlc0
>>226
情報ありがとう御座います。
いろいろ試してみました
もしかしたら そちらの現象とは違うかも知れませんが、それに近い事が起きましたので書かせて頂きます。

パーティのメンバーの誰かが魔法効果の「遺品を保護」が付いているアイテムを所持している時
エヴァキュエートの「アイテム消去」「ゴールド消去」が無効になりました。
「遺品を保護」のアイテムを装備しなくてもこの現象は起きます

一度そちらでも確認してみてください。

228 :名も無き冒険者:2013/05/28(火) 19:55:59 ID:eCwNxmuw0
本当だ……。
これは「遺品を保護」に、新たに「ロクトフェイトでもアイテムを失わない」という効果が付いたという事なんだろうか?

229 :205:2013/05/28(火) 21:41:11 ID:ibWePAPg0
>227
現象を確認しました。おっしゃる通りです。なにこれすごい(笑)。
原因が分かるなんて思ってもみませんでした。ありがとうございます!

これで30レベル越えのテストキャラを消して一からやり直す必要も
なくなり、心置きなく作業に集中できます!

230 :名も無き冒険者:2013/05/29(水) 14:50:47 ID:teQ1flCs0
ということはバグではなく設定変更の可能性もあるのか

231 :名も無き冒険者:2013/05/30(木) 18:34:26 ID:txTCzWZ60
19T以前には戦闘中ロクトフェイトが恒常的に発生するもんとして、
全裸ペナルティをゲームバランスに組み込んでるシナリオなんて無いだろうしな。
現状でも問題はなさそう。

呪文体系を弄って、常時かっ剥ぎ仕様、かつ頻繁に発生する想定の鬼畜シナリオがあるとしても、
アイテム保護なんて優しい魔法効果アイテムは用意しないだろうし。

232 :名も無き冒険者:2013/09/21(土) 20:54:58 ID:uHf72c960
凄い細かいけどバグ発見。

カルフォを僧侶系1レベルに設定して、宝箱画面でカルフォを唱えるキャラを選択するとき
3レベルになっていないとキャラの名前がグレーで表示される。
実行させればカルフォを唱えてくれるので実害は無い。

233 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 00:59:10 ID:hW086gU20
もうひとつ、今度はまずいバグを発見。
毒状態でビショップが鑑定に失敗し、恐慌+毒になるとラツモフィスで毒を解除できなくなる。
恐慌を治療できればいいのだが、ディアルコを使いきった状況でラツモフィスは残っている場合
本来毒を解除して生き残れるはずなのに助からない場合が生まれる。
公式に報告はしておいた。

234 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 10:37:14 ID:kBUr8q5g0
正常でない者が呪文を使用できないのは普通なのでは?

235 :名も無き冒険者:2013/09/22(日) 12:07:51 ID:hW086gU20
いや、そうじゃなくて。
「恐慌+毒」になったビショップを、僧侶がラツモフィスで治療できない。

236 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 12:34:51 ID:DBBGZqC20
>>235
嫌なバグですね
232のカルフォバグも地味に困ります。
公式への報告、お疲れさまです。

237 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 16:50:28 ID:0O5uiKKE0
安静にしてなきゃ解毒できない為、恐慌状態だと
ラツモフィスも効かない、と解釈しよう(修正されるまで)。

238 :名も無き冒険者:2013/09/23(月) 20:16:29 ID:J6v2ud060
治せる毒を放置して先に鑑定とか、奇天烈な真似をしない限り発生しない……のかな。
敵のモーリスって戦闘終了後に自動回復だったっけ?

239 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 03:26:13 ID:EcrXQkKw0
エディタの設定:呪文の詳細設定
ラツモフィスの毒治療に+「恐れ」にチェックいれたたどうかな。

240 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:08:35 ID:20wblNJ+0
よく調べてみたら、恐慌のみで起きる新たなバグではなく
麻痺+毒とか、石化+毒とかでもラツモフィスが効かないらしい。
鑑定だけではなく、たとえばワーベアとかフラックとかで普通に起きる。

241 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:19:03 ID:20wblNJ+0
>>232の話。
ごく普通の設定で、僧侶系2レベルでカルフォを修得してから転職し
1レベルにしてから試してみる。
結果、キャラクターのレベルが1レベルでも名前は白で表示される。
普通のシナリオなら異常は起きない。

242 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 13:20:32 ID:20wblNJ+0
次に、カルフォを魔法使い系1レベルに入れてみる。
魔法使いは名前がグレー、ビショップは名前が白。
おそらく僧侶系2レベルのMP残量が0だと名前がグレー表示になるのだろう。

だから、カルフォを魔法使い系に入れると、ずっと名前がグレー表示になってしまうことに……。

243 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 17:35:45 ID:dyPjb02I0
これはかなり深刻なバグかも・・・
早く修正して欲しい

244 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 22:05:49 ID:dyPjb02I0
ラツモフィスバグですが、戦闘中は重複状態異常でもちゃんと回復するみたいです。
あと、「各呪文の詳細設定を変更します」のチェックを外して作成したシナリオではキャンプ中でも正常に機能しているようです。

245 :名も無き冒険者:2013/09/24(火) 22:23:25 ID:20wblNJ+0
>「各呪文の詳細設定を変更します」のチェックを外して作成したシナリオではキャンプ中でも正常に機能
それで、こんな重大なバグが突然現れたのか。
本来の仕様では無いと分かったから、修正して欲しいな。

246 :名も無き冒険者:2013/09/25(水) 12:14:21 ID:aN0F0lHQ0
ふむう。修正されるまで、石化クラスの上位バッステ「猛毒」と脳内補正しておこう
ゲーム的には大いに不利だが、情景的には美味しい

247 :名も無き冒険者:2013/10/02(水) 22:09:23 ID:Eah36BvY0
自分だけかもしれんが、NPCの宿屋で
馬小屋以外に泊ると、レベルアップしない限り
MPが回復しない。バグかな?

248 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 13:43:31 ID:8H+YvugY0
>>247
私の環境だと馬小屋以外でもMPは回復しますね。
HPがMAXの時とHPが減った時の両方試しましたがMPは回復しました
もしかしたら本来魔法が使えないキャラが転職でMPを持っている場合に起こるのかと思い
魔法使いから戦士に転職したキャラでも試しましたがMPは回復しました。
何が原因で起こるんだろう?
凄く気になりますね

249 :247:2013/10/05(土) 17:24:18 ID:q4R7AB520
>248
どうも自分の勘違いだったみたい
最新版になってMP回復のタイミングが遅くなったせいで
回復しないなぁと思ってただけだった……orz

要望があっての改編なんだろうけど、なんというか
以前と違う仕様にされると戸惑ってしまうね

250 :247:2013/10/05(土) 17:36:36 ID:q4R7AB520
……と思ったんだけど、やっぱりバグは起こる。正直意味不明。
回復する時としない時が存在するが、条件はまったく分からない。

困った。馬小屋に泊ればMPの問題は解決するのだけど、
なぜ回復しないバグが発生するのか、原因が分からんのでは
報告のしようがないなぁ……

251 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 18:26:59 ID:8H+YvugY0
>>250
それは同じキャラクターで回復する時としない時があるのでしょうか?

252 :247:2013/10/05(土) 20:39:12 ID:qFyDbv+E0
そう。同じキャラクターで同じ施設で、
回復する時しない時がある……orz

253 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 21:41:31 ID:8H+YvugY0
>>252
うーん、何が原因なんだろう
そのシナリオだけのバグなのか 
それともキャラクターの成長状態やNPCの宿屋の設置場所とかも関係しているのかな
ちなみに、町の宿屋は正常に動いているんですよね?

下記は一応、私がやった検証です。

------------------------------------------------
OSはWindows7 home premium 64bit
いずれもレベル1のキャラとレベルを上げたキャラで検証
NPCの設定は「宿屋の主人」のボタンを押すと設定されるデフォルト設定。
NPCの宿屋は「マップ番号01」に設置

HPがMAXのキャラを泊まらせる
HPが減ったキャラを泊まらせる
魔法使いから戦士に転職したキャラを泊まらせる
毒状態のキャラを泊まらせる
宿屋に関連した魔法効果添付アイテム(宿屋回復(+) 宿屋で老けない 宿屋で疲れない)を所持した状態で泊まらせる
長時間持続(ロミルワ、マポーフィック、リトフェイト、ディテクトドア、ラツマピック)を掛けた状態で泊まらせる
毒に犯された状態で泊まらせる
戦闘直後に泊まらせる
------------------------------------------------
これらを試した処、不具合は発生しませんでした。
でも なんとか発生条件を突き止めたいですね

254 :253:2013/10/05(土) 21:58:25 ID:8H+YvugY0
> 毒状態のキャラを泊まらせる
> 毒に犯された状態で泊まらせる

すみません被ってました

255 :名も無き冒険者:2013/10/05(土) 22:36:21 ID:NYaafxp+0
>>247
最新Verになってないとかじゃないの

256 :247:2013/10/06(日) 06:10:22 ID:QnF4WqYg0
最新にはしてる。むしろしてるから発生してるんじゃないかね。
どうも6番目のキャラ(魔法使い)のみに発生していて、
ほとんどの場合「馬小屋」以外に泊まるとMP回復しない。
しかしまれに回復するケースもあるもんだから条件がとんと分からない。

NPCに「話す」「戦う」「宿泊する」「取引」「助ける」を設定。
地上の宿屋は分からん。「地上に戻ったらHPMP回復」を採用してるから。

257 :昨日 ID:8H+YvugY0だった者:2013/10/06(日) 16:26:38 ID:lb7x9BQI0
>>256を参考にNPCに「話す」「戦う」「宿泊する」「取引」「助ける」を設定し
「地上に戻ったらHPMP回復」をオンにして検証しましたがバグは起きませんでした
キャラクターの順番(パーティ内の順番と訓練場の登録順の両方)を変えたりもしましたが影響無しです。
6番目のキャラ(魔法使い)のみに発生しているという事は
そのキャラが所有しているアイテムの魔法効果が干渉しているか、もしくは魔法の習得方法などが影響している可能性もありますね。

いつまで公式がバグ修正に対応してくれるか分かりませんし、
もし、原因がどうしても特定できない場合は詳しい説明を添えてバグが発生するシナリオのプロジェクトファイルを開発スタッフに送るのが良いかも知れません。


258 :247:2013/10/06(日) 19:15:01 ID:XOUVkRkY0
恐らくまともに対応しちゃくれないだろうね。
再現性のないバグはそもそも対応しようがないし、
訴えてるのが自分一人だとスルーされる公算が高い。

そもそも最近の更新に失望気味だから、報告するモチベも湧かんなぁ

259 :名も無き冒険者:2013/10/06(日) 21:18:20 ID:lb7x9BQI0
>>258
う〜ん、確かに再現性が無いのは辛いかな・・・
10回の内 1回位の確率で再現が確認できるのであれば、そのデータを送る意味もあるけど
極まれにしか起らないのであれば難しいかも知れませんね

あと、やれる事は、
●問題の6番目のキャラ(魔法使い)をアイテムを持たせない状態で泊まらせてみる
 (これで問題が起きなくなるのであればアイテムが原因)
●問題の6番目のキャラ(魔法使い)の登録順を訓練場で変える
 (これで変化があればブレスバグと同じようにキャラの登録順が影響したバグ)

他に考えられるのは
●WizTools Version 1.50.121003から新しく加わった「戦闘システムメイン設定」が影響している
 (最近発見されたラツモフィスバグのように新要素が原因の事も多い)
●バージョン22から新しいサーバーになったことが影響して、ver.21からver.22にアップデートする時にトラブルが起きた
●発生条件不明のバグ
 (「寺院で治療対象のキャラクターの名前とは別のキャラクターの名前が表示されるバグ」と同じような発生条件の特定が困難なバグ
この時は最終的にセキュリティソフトとの相性が原因と考えられた)

そもそもWizardryでは馬小屋を使う人が圧倒的い多いので馬小屋以外にバグが潜んでいても気がつきにくいのかもしれません。
私ももう少し調べてみます。

260 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 19:29:39 ID:Gf8Z7tXM0
最新版にアップロードしてプレイしてみたら、
BGMが途中でブレる……些細なバグだが気になってしょうがないorz
他に報告が無い所を見ると自分だけなのだろうか……

261 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 20:42:27 ID:cjP4jwOg0
>>260
どこの箇所がブレますか?

262 :260:2013/10/18(金) 04:20:53 ID:jIiYLols0
特にどこの箇所が……というのはない。
ランダムでBGMがつっかえるような感じ。
ちょっと前まではこんな事なかったんだが……

(PCの問題かと思ったけど、MP3とかは支障ないし)

263 :261:2013/10/18(金) 21:56:28 ID:OxQ46U+Y0
>>262
注意深くBGMを聞いてみましたが、私の環境ではその現象は起きていないようです。
OSはWindows7 64bitです。

264 :名も無き冒険者:2013/12/26(木) 22:20:30 ID:j/mVoOSQ0
2013-12-24
バージョン23が公開されました

265 :名も無き冒険者:2014/01/10(金) 20:58:14 ID:BryTlAm+0
どなたかwindows8.1でのプレイの仕方をご存じないでしょうか?

266 :名も無き冒険者:2014/01/10(金) 23:23:01 ID:LUPpRWoE0
>>265
7用ですが、公式サイトにのってるやり方ではダメですか?
ttp://wiz-pb.jp/five/faq_vista.html

267 :名も無き冒険者:2014/01/11(土) 10:26:55 ID:U+SYmPL20
>>266
試してみます!ありがとうございます。

268 :名も無き冒険者:2014/01/23(木) 08:50:56 ID:ZBwvANVc0
Win8.1では管理者権限でWinFODLSetup.exeを起動しようとしても
「〜は現在稼動中のOSはサポートしていません。云々〜」
となってインストールが終了するけど、その後に出るダイアログで
「→互換性の設定を使用してインストールする」
を選ぶとちゃんとインストールされるし、起動もできるっぽい。


269 :名も無き冒険者:2014/01/23(木) 08:59:10 ID:ZBwvANVc0
ところでWikiやWizFO五つの試練特設HPによると
ver.23にアップデートされてるらしいのだけど、
うちの試練の起動時のver表示は21のままなんだけど、
皆さんそうですか?

270 :名も無き冒険者:2014/01/23(木) 11:37:38 ID:SOqjxwqg0
>>269
オートアップデートの設定はしてるかい?

271 :名も無き冒険者:2014/01/24(金) 02:08:34 ID:y85a7Nog0
オートアップデートの設定は、「インターネットに接続し、
自動的にプログラムを更新するにチェックを入れてあります。
で、最初19だったのがアップデートされて21までにはなりました。
実際には23まで適用されているが起動時の表示だけが21から進んでいないのか、
本当にバージョンが21までしかアップデートされていないのか知りたいのです。

272 :名も無き冒険者:2014/01/24(金) 15:53:21 ID:4cBBpk/60
>>271
多分これと同じ現象だと思います
Wikiのバグの項目に「オートアップデートがver.21で止まる事がある。もう一度やればver.22にアップデートされる。」というのがあります

下記は59studioの返答です。
・バージョン22から、新しいサーバーになりオートアップデートの仕様が変わりました。バージョン22に切り替わらない場合、再度オートアップデートを行ってください。

バージョン22以降のファイルが置かれているサーバーが以前とは別のサーバーになっているため
バージョン19から一気に最新版にアップデートする事ができず、一旦バージョン21で止まってしまいます。
表示が21になっている場合は一度アプリケーションを終了させてから
「自動的にプログラムを更新する」にチェックを入れたままの状態で
もう一度五つの試練を起動してみてください。
通常であればこの操作でバージョン23にアップデートされて起動時の表示も23になるはずです。

273 :名も無き冒険者:2014/01/28(火) 06:41:58 ID:XHCumbDg0
なんと、バグとして報告されていたのですね。
しかし、何度再起動しても21のままの様子…

274 :名も無き冒険者:2014/01/28(火) 18:39:52 ID:/1IHhB8k0
>>273
もしかしたらセキュリティソフトが影響している可能性もあるかもしれません。
データーをバックアップしてから(レジストリのバックアップを含む)一旦アンインストールして
少し恐いですがセキュリティソフトをOFFまたはアンインストールしてからインストールしなおしてみるのもひとつの手かもしれません

でもin8.1との相性問題だとやっかいですね
色々ためしても正常にアップデートできない場合はサポートに連絡してみてください。

275 :274:2014/01/28(火) 18:43:52 ID:/1IHhB8k0
ごめんなさい、Win8.1と書くつもりがin8.1になってました。
×in8.1→○Win8.1

276 :271:2014/02/07(金) 03:14:22 ID:EUIGz8Vo0
失礼、結果的にはアップデート無事に進みました。
実はちょっと特殊なインストールをしてたせいでした。
需要があるかどうかわかりませんが詳しく書いてみます。


今まで五つの試練を入れてたXPマシンがついに壊れ、
Savedata.iniはHDDより回収したものの、五つの試練自体は
もう認証コードがきれてたっぽいので新たにダウンロード版を購入。

ここで少し欲がでました。


277 :271:2014/02/07(金) 03:31:30 ID:EUIGz8Vo0
五つの試練の認証コードって3回ぐらいは通るので、
どうせなら家の7デスクトップと持ち歩く8.1ノートの両方にインストールし
両方で常に同じセーブデータを使えたらよいなと。
どうせならいちいちセーブデータを入れ替えなくても済むように
クラウドサーバー上に五つの試練をインストールできないだろうかと?

そこでまず、8.1ノートでDropbox上にインストールしてみました。
インストールは>>268のように一度失敗するけど互換性の設定を使用で成功。
とりあえず公式5つとやり途中のユーザーシナリオ数個を認証しました。
そしてテンプレにある別PCへの以降の方法を参考にして
regeditでIRI-CTの項目を検索して見つけ丸ごとエクスポート。
(XPと7、8では保存されるキー項目が違う。7と8は一緒ぽい。)

278 :271:2014/02/07(金) 03:34:05 ID:EUIGz8Vo0
おっと、テンプレじゃないや、Wikiにある別PCへの移行の方法ってことね。

279 :271:2014/02/07(金) 03:34:58 ID:EUIGz8Vo0
次に7デスクトップで五つの試練をダミーのフォルダにインストールし認証はせずに終了。
そして、エクスポートしたレジストリファイルを適用すると認証情報が追加され、
五つの試練のインストール先のパスがDropbox内に変更される。
(Winのユーザーアカウントは8.1も7も同じにしてるのでDropboxまでのパスは一緒。
パスが変わる場合はレジストリファイルをメモ帳で開いて編集して書き直す。)
スタートメニューのアイコンもDropbox内の実行ファイルに変更。
(ついでに常に管理者権限で実行するように変更。)

これで、何とか五つの試練のクラウド化には成功し、それぞののPCで
遊んだあとにもう一方で再開するとちゃんとセーブ状態が引き継がれました。

ところがこのアップデートのところだけは、最初にインストールしたPCのほうで
起動しないと21で止ってしまい、23まで進まないという現象が起きたのでした。
他にもまだ不具合が出る可能性も多々ありますのであくまでも自己責任で。
まぁこんな酔狂なことをしたい人はそんなにいないと思いますが。


280 :271:2014/02/07(金) 03:37:51 ID:EUIGz8Vo0
ちなみに、認証回数の上限にきてる認証コードの場合、
この方法では認証エラーになる可能性が高いです。

281 :名も無き冒険者:2014/03/15(土) 14:39:36 ID:AhvJGmJo0
今更ながらバグ報告。
NPC宿屋のスペシャルルームの宿泊料金を0GPにしても、
冒険者の所持金が0GPだとHPが回復しない模様。
自分だけかもしれませんので、手の空いてる方おりましたら
確認をお願いします。


282 :名も無き冒険者:2014/03/15(土) 23:34:50 ID:ePrZKLrk0
>>281
確認してみました。
NPCのスペシャルルームの宿泊料金を0GPに設定して
冒険者の所持金が0GP状態で宿泊させてみたところ
私の環境では正常にHPが回復しました。
ただNPCの宿屋は>>247でもバグらしき報告がされているので
作動が不安定なのかもしれません。
今回で明確な原因がわかれば良いのですが。


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