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個別スレの無いシナリオ用スレッド

1 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:52:38 ID:3c8bae660c
個別にスレが無いシナリオ用にスレ立てしました。
迷宮攻略への質問、作者さんへの質問、その他何でもありで。
雑談は雑談スレがあるので、そちらで。

459 :名も無き冒険者:2011/02/12(土) 16:13:09 ID:QcZ0+e4Y
ところでサイレンが鳴るとどうのというメッセージは何の意味があるんだろう。
宝箱の警報で強い敵が出るのかと思ったけど、そうでもないらしい……。

460 :名も無き冒険者:2011/02/13(日) 02:37:19 ID:z/JhrcBs
>>457
こっちも全く同じ二箇所が残った。……ここ埋まらない仕様なんじゃね?
公式の作者も、何やらでかいミスを発見とか言ってるのが不安。

461 :名も無き冒険者:2011/02/13(日) 10:55:18 ID:L03IHgWY
埋まらないのかもしれないね……。

ミスというのは、ラスボスにバディが効いてしまう事なのかもしれない。
その場合、竜系に即死耐性を付けても、バディが効いてしまうバグがあるから仕方がないんだけど。

462 :名も無き冒険者:2011/02/13(日) 11:27:40 ID:IVQIPYes
そもそもスティールライフ効くから即死系が対策されても同じだな。
ボス狩りの効率が良くなるだけさ。

463 :名も無き冒険者:2011/02/14(月) 23:15:05 ID:H8sF/OIE
いや、あれは元々U1U1U1で殺して欲しくて調整してある。
竜でもLv15もあれば(バスカイアーとか抜きの、HP削り合いボスだから弊害はない)
クリアレベル程度の連中には手が届かなくなるし、そもそも、なんであんな一貫して無限バディ祭りなのかという。
終盤ザコは致死効かない悪魔系だし、+2連中用だったらダルト・マカニト・ツザリク混ぜてもいいわけで。

そんなことより、更新来たぞ。
宝箱難度に修正入ったらしい。みんな4体で出るのが間違いだったみたい。もっと出したかったんだな。
そして2製作決定の模様。問題の砦の敵が、不穏なバランスになる気配。

464 :名も無き冒険者:2011/02/15(火) 16:40:09 ID:ti2pXdtQ
MagicForce完成版、最下級と思われる犬ファイターの宝箱でさえマグネットが出る。
罠難度が上がってて(骨が8体くらい出るようなので、結構ランク高い)これは怖い。
5〜6レベルになるまで、箱は開けないほうがいいかもしれない。

サイレン云々は没イベントの残骸だったようで消滅。
モンスター図鑑にボス竜が追加、謎の空き項目三つ追加。でも番長は登録されない。

465 :名も無き冒険者:2011/02/15(火) 17:54:52 ID:Kny3YfVM
警報でレアモンスター確認。新規項目が埋まる。
これまで手に入らなかった武器も拾った。
次回作のストーリーで名前が挙がっていたシーフードソード。

466 :名も無き冒険者:2011/02/17(木) 01:37:19 ID:H42+d6KQ
一面ダンジョン良いよね。「強敵の遭遇」合わせれば
1フロアでモンスター6パターン出せるハズなので、
自分も作ってみようかなー。

467 :名も無き冒険者:2011/02/17(木) 14:07:03 ID:zOrSzaQk
MagicForceは3段階の玄室(ランク3で警報引いた時、稀に隠しランクが現れる)、
終盤は部屋に入ると玄室戦闘の代わりに固定戦闘が発生、で4段階だね。
ランダムエンカウントは基本的にランク1になっちゃうんで、切ってあるみたい。

468 :風呂:2011/02/27(日) 13:41:40 ID:gb7lT+hw
この場を借りまして、ご報告させてください。
事情があって、私のこれまでの制作シナリオを一度、
公式サイト上から削除しました。

理由については、あまり詳しく書きたくないのですが、
だいたい次のとおりです。

「千里眼」「影武者」を制作した頃、
プレイヤーの皆さんのために、MAP等を掲載したサイトをご用意しました。

一時期、そこに何気なくメールアドレスを掲載していたのですが、
以後、ある方から嫌がらせに近いメールを頂いたり、
おそらく同じ方だと思うのですが(証拠はありません)、
掲示板に悪意のある書き込みをされることが多々ありました。

無視をしていたら、その後はそういうことも止んでいたのですが、
久しぶりに新作「ローギン料理長の至福」をアップしたところ、
やはり同様の問題が発生してしまいました。

作品についての意見、
たとえば「つまらない」「もっとこうすればいいのに」という批評はご自由ですし、
それはぜんぜん問題ないのです。励みにもなります。

ですが、私の人格に対する批判まで、会ったこともない方にされるのは、遺憾でした。

私もあくまでも趣味で、楽しみながら、作品をアップしていましたので、
もうこれ以上、精神衛生上によろしくない状況は我慢できないなぁ、と。
一度、全シナリオを抹消させていただきました。

以上、簡単に事情をご報告させていただきます。

469 :名も無き冒険者:2011/02/27(日) 21:03:29 ID:RrZ4ieqw
誰かが君に怒りをぶつけて攻撃してきたとするなら、
それは相手が君を、怒りという毒を盛った料理の
ディナーに招待しているようなもの。
もしも君が冷静さを保ち、怒らずにすむなら、
怒りという名の手料理を受け取らずに帰れるだろう。
すると怒っている人の心には、
君に受け取ってもらえなかった毒料理が
手つかずのまま、どっさり残る。その人はたった独りで
怒りの毒料理を食べて、自滅してくれるだろう。 (超訳ブッダの言葉、小池龍之介)

せっかくの名作が埋もれてしまうのはもったいないので気が向いたら復活していただけるとありがたいです。
しかしキチガイは無視するのも面倒なものだし、完全に縁を切りたくなる気もわかりますから削除もしょうがないかもしれませんが。

お疲れ様でした。たくさんの名作と、名作とはいいがたいけど(バランス的にw)Wizの歴史上とても意義深い#ZEROをどうもありがとう!

470 :名も無き冒険者:2011/02/27(日) 23:27:53 ID:Si/vAPcg
風呂さん、沢山のシナリオありがとうございます。
同じ作者として、プレイしていろいろと参考になりました。

私も、ここの掲示板で、批評とは言い難いことを言われた身として(大分、前の話ですが)
風呂さんをお気持ちを考えると、何ともやるせない思いにかられます。

今すぐは難しいと思いますが、
プレイした多くの人はあなたの帰還を望んでいると思います。
いつか、また風呂さんの作品にこころ奪われる日を望んでおります。

今まで本当にありがとうございました。

471 :名も無き冒険者:2011/02/28(月) 20:33:23 ID:jv9HwoGA
つい最近このソフトを購入したので、
風呂さんのシナリオをまったく出来ずに終わってしまい
残念に思います。

いつでもいいんで、気が変わったら
またシナリオをアップして頂けたらと…

しかし、本当に残念です。
もっと先に購入出切れば…

472 :名も無き冒険者:2011/02/28(月) 21:51:36 ID:jzXD2Qhs
自分は風呂さんのシナリオはゼロしかできませんでしたが、
かなり楽しめました。
気持ちを切り替えて作品をアップしてくれたらうれしいな。

473 :名も無き冒険者:2011/03/01(火) 18:34:48 ID:h4RDspgs
ローギン料理長に
会いたくて会いたくて仕方ない訳だが・・・。

いつでもDL出来ると言う安心感から
こういう状況に陥ると未プレイが後悔に変わりますね。

楽しいシナリオの数々遊ばさせてもらいました。
作者様ありがとうございます。

474 :風呂:2011/03/01(火) 22:57:13 ID:G6E4ma1I
書き込みしてくださった方々、ありがとうございます。

楽しみにしてくださった方がいると知りましたので、
(いやがらせの)ほとぼりが冷めた頃に、
ぜひ再アップしたいと思います。
ですので、少々お待ちください。

475 :名も無き冒険者:2011/03/01(火) 23:51:41 ID:PtrJ9F+Q
もう気にしないで下さい。
それこそ、そのアホのメールアドレスやこれまでのメールを警察に届けて
精神的被害を受けてますと訴え出てもいいぐらいですよ。

我々、不特定多数の第三者に実害が出ているのですから。

476 :名も無き冒険者:2011/03/02(水) 06:30:15 ID:7KYDbWwg
風呂さん
再アップ楽しみにしています!

477 :名も無き冒険者:2011/03/04(金) 02:18:06 ID:8a4/JiAQ
風呂氏の再UP、嬉しい。お待ちしてます。


もし、ここを見ていましたら
妖精氏の
新緑の城
ボッタクリ商店etc
をプレイしたかったので、
妖精氏、いつでもいいので再UP首を長くしてお待ちしてます。

478 :名も無き冒険者:2011/03/04(金) 23:03:34 ID:jNsHFQsA
妖精氏の作品はぜひプレイしたいな。

479 :名も無き冒険者:2011/03/05(土) 01:29:26 ID:A+I5VeVs
「霧の塔」なんだけど、中盤のモンスター図鑑がゴッソリ抜けてるのだわ。
ボスが載らないのは仕様だと思うが、どうも中ボス階層の専用ザコが沢山いるのに、うっかりランダム遭遇切ったまま
玄室も用意しなかったせいじゃないかという予感がするんだが。ここ最終的には埋まる?

480 :名も無き冒険者:2011/03/05(土) 22:55:31 ID:mVE2o7KA
風呂氏、祝・復活!!

妖精氏もカムバック!

481 :名も無き冒険者:2011/03/06(日) 02:46:36 ID:OIGUwsNs
個人的には「ローギン料理長の至福」も是非復活してほしいです。
あれ(特に第三ダンジョン)はWIZ史に残る傑作ダンジョンだったと思います…
まだプレイ人数も少なく、十分に評価されないうちに消されてしまいには
惜しすぎる作品だと。

482 :名も無き冒険者:2011/03/06(日) 08:06:47 ID:NrfJeX7M
風呂さん再UPありがとうございます!!
これからも楽しみだなあ。

483 :名も無き冒険者:2011/03/06(日) 16:22:20 ID:jFoT74as
風呂さん再うっぷどうもありがとう(・∀・)まぁ自分は全部持ってるんだけどね!

でも風呂さんのシナリオって全部で9作あるんですね。
自分はWikiのユーザーシナリオにある5作しか持ってないので、
前の4作もいつか再うっぷしてくれると嬉しいです。

削除理由が今回と違って質に納得がいかないとかリメイクする予定とかならしょうがないですけれど。

484 :名も無き冒険者:2011/03/06(日) 21:56:09 ID:HOaL9lfo
風呂俳朗氏、再UP、本当にめでたい。

妖精氏
リトカカメン氏
足軽大将氏
も、復活、期待したい。

485 :名も無き冒険者:2011/03/13(日) 00:50:29 ID:Zo5CYrNA
新作シナリオはどんな感じかしら。DQにおけるIV三章みたいな独自ノリっぽく。
わしは割と長いシナリオ始めちゃったとこだったので、まだプレイできていないのです。

486 :名も無き冒険者:2011/03/13(日) 18:44:59 ID:z/o4LSO6
祝 妖精氏再開!!
本当によかった。

487 :名も無き冒険者:2011/03/13(日) 18:48:44 ID:z/o4LSO6
リトカカメン氏
足軽大将氏

も復活してほしい。

488 :管理人 ★:2011/03/13(日) 20:21:42 ID:NDt53Y4c
【業務連絡】
過去に行われた妖精氏本人からの要請に従って、
この掲示板、並びに、wiki上での
・妖精氏が製作された全てのシナリオ
に関する話題を ”禁止” させて頂きます。

復活を喜ぶ程度であれば…
とは個人的に思っていたりもするのですが、
ご本人より ”取り扱わないで欲しい”
との要請を受けておりますので、
利用者の方々には申し訳ありませんが、
ご協力の程、宜しくお願い致します。

489 :名も無き冒険者:2011/03/13(日) 20:48:09 ID:T81zBJgY
>>490
ならば「妖精氏」を禁止ワードに入れてほしいです
知らずに書いて叩かれるなら、最初から書き込めないほうがいいです

490 :名も無き冒険者:2011/03/13(日) 21:02:56 ID:eVSq6Ekk
そうすると「NGワードの人」とか「タブーの人」とか酷い蔑称で呼ばれそうな気がする……。

無記名でないぶん手軽ではなくなるけど、復帰のお礼は公式掲示板にした方がいいと思う。
名前を出した方が言葉に重みと責任が生まれるし、大勢の人から応援の言葉が集まれば喜んでくれるんじゃないかな。

491 :管理人 ★:2011/03/13(日) 21:47:59 ID:NDt53Y4c
ファンタジーの世界観がメインである以上、
”妖精” という言葉そのものを
NGワードにする訳にも行かないと考えておりますので、
NGワード設定に関しては、
もう暫く様子見とさせて頂きたく思います。

”妖精氏” をNGにしたとしても、
”妖精さん” が使えるのでは、意味がありませんので…

492 :名も無き冒険者:2011/03/13(日) 22:21:01 ID:nrT0tz3Y
難しいことはよくわからん。
ただ純粋に妖精氏が復活したことが嬉しい。
ありがとう。

もし、この書き込みがルール違反でだめなら、消してもらってもかまいません。
ただ、消されたら残念に思います。

493 :管理人 ★:2011/03/13(日) 23:27:32 ID:NDt53Y4c
お礼の類は問題ないのでは?
考えておりますので、
現時点での削除は考えておりません。

氏の製作されたシナリオに関する雑談、感想、質問、攻略情報、
並びに、氏に関する誹謗中傷など、
以上の内容に関してのみ、
必要に応じて判断を行わせて頂きたいと思います。

繰り返しとなりますが、ご理解の程、宜しくお願い致します。

494 :名も無き冒険者:2011/03/14(月) 18:59:11 ID:BiDuqvPY
風呂氏、さらに再開シナリオ追加。
妖精氏の復活。

リトカカメン氏
足軽大将氏
の再開を切に思う。

495 :名も無き冒険者:2011/03/14(月) 22:33:04 ID:Frs7f7iY
コインコンクエスト、ちょっとやってみた。
いろんなゲームのコイン(ギルだのガメルだのDQゴールドだの)や歴史上の通貨が出てきて、
それが資金源になるのが面白い。ゲームバランスは結構キツめっぽいけど・・・
一人死ぬだけでも蘇生資金貯めるのがなかなか大変。

496 :管理人 ★:2011/03/15(火) 22:14:11 ID:YRPHwHb2
再度の業務連絡です。

妖精氏より許可を頂けているようですので、
当掲示板上に限り、
妖精氏が製作されたシナリオの話題の取り扱いを
全面的に ”解禁” とさせて頂きます。

この度は内容が二転するような事態となり、
本当に申し訳ありませんでした。

497 :名も無き冒険者:2011/03/15(火) 22:43:30 ID:uhhIC9eU
>>498
業務連絡の件、了解いたしました。
管理人さん、いつもお疲れ様です。

498 :名も無き冒険者:2011/03/16(水) 20:56:39 ID:Tm//wb8w
妖精氏復活おめ。

499 :名も無き冒険者:2011/03/16(水) 22:24:24 ID:dLFStsLE
コインコンクエスト4Fまで到達。
フロアごとにイベント密度高くてすごく楽しい。
ありそうでなかった「お金」をテーマにしたシナリオ、
面白いです。
とにかく金欠に悩まされ、お金が溜まれば豊富な商品からどれを
購入していこうか、とまた悩むのも楽しい。

500 :名も無き冒険者:2011/03/18(金) 22:56:29 ID:+IXT9jH2
>コインコンクエスト
6F「銅の鍵」取るところ、計算か貨幣価値設定かどっちか間違ってない?
端数切捨てでもいいんだろうか。

501 :Mr.L-ed:2011/03/18(金) 23:21:25 ID:a+lGabUI
>502様
* おおっと *

ご指摘の通り、計算間違ってました。端数どころではないorz
至急、訂正のほう行わせていただきました。大変申し訳ない。
ご指摘ありがとうございました。

502 :名も無き冒険者:2011/03/21(月) 19:39:48 ID:Eg3Yj5yc
>コインコンクエスト
5F,闇の中含め行けるとこ調べ尽くしても
進めない…(11,3)のスイッチ前と、
(3,9)の移動床で止まってしまう…。
あんまり詰まったのでスルーして9Fまで進めてしまったけど。

503 :名も無き冒険者:2011/03/21(月) 23:27:33 ID:Zvp3lY4c
俺も同じとこで詰まってる・・・ボスケテorz
しかしイベントの密度が本当に凄いな。
次から次に面白いシナリオをつくれる作者様を尊敬する

504 :505:2011/03/21(月) 23:54:58 ID:Zvp3lY4c
ってスイッチで移動床操作したらいいのね。解決しました

505 :名も無き冒険者:2011/03/25(金) 23:10:42 ID:VXtDNMKs
「五つの疑問」で称号まで取得しました。
最下層にはもう一ひねりありそうなのですが、
情けないことにどうにもここから先が分からない…

申し訳ありませんがどなたかヒントをいただけるとありがたいです。

506 :名も無き冒険者:2011/03/26(土) 03:15:02 ID:zk1GXiUQ
分岐の発生条件として必要なのは、称号ではなく報告書自体の所持。
分岐路はB5にある。なお隠し扉は存在せず、ランダムマロールでもない。

507 :507:2011/03/26(土) 14:13:34 ID:0+d0wH5s
ありがとうございます!
無事進めました。

508 :名も無き冒険者:2011/03/27(日) 01:06:20 ID:S1Sd1pDk
以下はTimeSpiralのネタバレを含む可能性があります。
半端にぼかしてるので、何を言ってるか分からない人には全く分からない可能性もあります。


最終階層で、多数の「時空移動をモチーフとする作品」から、非常に具体的なゲストキャラが現れるのに気付く。
きっとこれは贖罪教会のご本尊が来るね、銀色で四本腕の画像もある事だし。
とか思ってたら触手の方だったー! 読まれるのを読んで、ある種のネタとして狙ってズラしてるな、これは。見事にしてやられた気分。

509 :名も無き冒険者:2011/03/29(火) 01:21:15 ID:CUt4jBVo
>コインコンクエスト
9Fの祭壇で3〜4日詰まってたけどようやく突破できたー!
全体のテーマや8Fの大仕掛けと特に関係ないのがちょっと分かりづらい
気もするけど、解けてみると悪問というほどではなかったかな?
ただ、その後にいきなり出てくる人(天使?)と最下層への階段の関連は
一瞬戸惑う人が出るかも。7F到達してからだいぶ時間もたってるのが
普通だろうし、もっとハッキリどこそこの階段へ行け!と
指示しないと少し迷いそう。

510 :名も無き冒険者:2011/03/30(水) 11:37:24 ID:xaV13zLA
〉511
おめでとう。
こっちはB7降りたばかりでレベルも足りないからしばらくかかりそうだ。

まさか回復の泉にも罠(ネタ?)仕込んであるとはね・・・
メッセージの雰囲気からして怪しかったけど、まさかね・・・と油断してたら(お察し下さい)

511 :名も無き冒険者:2011/03/30(水) 22:06:46 ID:/oo4qsgU
>コインコンクエスト
B9まで到達したけど、未だにB4で要求される魂と瞳が分からない。
アメジストと交換かと思ったらB6でも手に入らないっぽいし、
もしやと思って古代ローマ銀貨・金貨を持って行っても反応なし。

もしかしてB3とB4の雑魚大量に狩ってたら勝手に落とすとかそんなオチなのか…。

512 :名も無き冒険者:2011/03/31(木) 00:05:37 ID:qBlIf5pA
>コインコンクエスト
10Fボス倒せたー!(レベルは18前後)あとは最後の称号取るだけ、かな?
貨幣テーマできっちりまとめながらも、MTGネタあり、D&Dネタあり、流行アニメネタあり、時事ネタ(笑あり、
とそっち方面でも楽しいシナリオでした。
ボスと魔法使い、双方のクエスト報酬の「宝石」はもうちょっと高く(200万GPくらい?)
値段がつけば、きっちり最後の称号が買えそう。まぁ最後の称号の位置づけ(どれくらい長く遊ばせるつもりなのか)
にもよるんですが。
単なる換金アイテムが「三種の神器」並に嬉しい、
こんなシナリオは初めてでした。

513 :名も無き冒険者:2011/03/31(木) 08:48:10 ID:pRmiWuw6
>513
大体そんな感じ。B3にはいかにも魂的な名前のアイテム落とす奴がいるし、
B4の瞳の入手法も本の情報に書いてあったはず。
ただ、B9まで進みB6のイベントもこなしてるなら、わざわざ苦労してまで
合成しにいくほど大したアイテムじゃないし、ストーリー進行にも関係が
ないとだけ言っておく。

514 :名も無き冒険者:2011/03/31(木) 23:16:41 ID:/MUp0CK6
>>515
情報ありがとう。
そういえばB4の本に書いてあったアレは、面倒だから後で探そうとして
そのまま完全に忘れ去っていた…。
とりあえず折角なのでB3で魂集めて、アイテム作ってみるよ。

515 :名も無き冒険者:2011/04/02(土) 16:39:35 ID:CRpFCuOQ
>コインコンクエスト
シルフを倒しても固有アイテムが出ることが少ないうえ、
それ持って10F徘徊しても一向に特殊エリアに
飛ばされないような…

516 :名も無き冒険者:2011/04/02(土) 19:37:40 ID:KQsnVX/o
>>511
9Fの祭壇ってこれのことかー!
6つの冠全部集めれば10Fに行けると思っていた時もありました…。

ヒントになるのは7Fのメッセージくらいなのかな。
とりあえずもう数日頑張ってみよう…。

517 :名も無き冒険者:2011/04/02(土) 21:44:40 ID:CRpFCuOQ
7〜9Fのイベント全クリアすると手に入る
アイテム持っていくと7Fのメッセージが変化する、
というのはちょっと分かりにくいと思う…>9F祭壇イベント
自分が気づいたのはイベントクリア後だったし。

518 :名も無き冒険者:2011/04/02(土) 22:24:52 ID:KQsnVX/o
>>519
本当だ、こんな所のメッセージが変わるのか。
けどヒント貰ってもやっぱり分からなかったので
結局総当たりで突破してしまったw
まぁ全部で15通りしか無いからある意味正攻法だよね…。

ところで、答えが分かっても何でその答えになるのか分からない自分は
頭が足りてないのだろうか…w

519 :名も無き冒険者:2011/04/03(日) 05:32:57 ID:1BKnzuEw
俺も力押しでやっちゃったorzしかしバーミリオン女史萌えるなー
五つの疑問でアレしてしまったけど、次のシナリオにも登場期待してますw

520 :名も無き冒険者:2011/04/13(水) 15:22:55 ID:Kn6IuOM+
>コインコンクエスト
B10で稼いでるんですが、ひょっとして高額の換金アイテムを
落とす敵って限られてるんでしょうか?
目星がついてる方おりましたら、どうか教えて下さい。

521 :名も無き冒険者:2011/04/13(水) 21:04:32 ID:rrZ6y2j+
>522
アヒルの人がよく「山吹色のお菓子」落とす気がするけど…

522 :名も無き冒険者:2011/04/14(木) 20:27:16 ID:aWPsRTBQ
>523
アヒルかぁ……こっちでは金貸しっぽいオッサンも
それっぽいかなーとか思ってたところ。
実在の人物(?)がモデルになってるっぽい連中がそうなのかもね。

523 :名も無き冒険者:2011/04/17(日) 15:21:49 ID:IauCAnBI
どなたかおおしえください〜

大魔術師の帰還で破産した商店のフロアの中央あたりのダークゾーン
で9-10に入る方法。

調べると「ドアがあります」って出るんだけどはいれないー(泣

524 :名も無き冒険者:2011/04/17(日) 15:39:57 ID:LNtgXdCg
ミルワやロミルワを使うと通れるタイプのドア。
ダークゾーンと組み合わせてある場合は
「ダークドア発見」か「ダークゾーン無効」の効果を持ったアイテムが必要になるが、
そのシナリオをやってないから正しい抜け方かどうかは分からない。

525 :名も無き冒険者:2011/04/17(日) 15:59:14 ID:IauCAnBI
525です。

526さんありがとうございました。
その効果のあるアイテムが必要だったみたいです。

でも今度はその少ししたのダークゾーン内の鉄格子がはいれない(泣

526 :名も無き冒険者:2011/05/01(日) 22:01:52 ID:QIWMO7mw
呪いの宿命で、吸魔の彫像はどこで使えば良いのでしょうか・・

527 :名も無き冒険者:2011/05/02(月) 20:14:24 ID:weKKhwzk
南の洞窟B2の最北西部。
毒ガスか何かを吸ってくれます

528 :名も無き冒険者:2011/05/02(月) 21:40:20 ID:EQyveTDI
ありがとうございます!先に進めました!

529 :名も無き冒険者:2011/05/09(月) 01:48:20 ID:hG6xHkD+
新作に取り掛かる前にコインコンクエストをコンプしようと思ったけど、
終わらねーwまさかのExのEx階とかー。

しかし正直、図鑑に登録できないとモチベーションはちょっと保てそうもないかも。
図鑑埋めた後での追加にはビックリはしたけど。

530 :名も無き冒険者:2011/05/16(月) 18:24:09 ID:S3E/XWo+
「呪いの宿命」のB6Fで詰まってしまいました。
近付くと消える本と、首飾りがかけられている呪われた男
二つのイベントをどう解決すればいいのでしょうか…。

531 :名も無き冒険者:2011/05/16(月) 22:41:16 ID:iVAmT5Gk
>>523
すまん、まだそこまで到達してないんだ・・・

「呪いの宿命」数時間プレイしてのファースト・インプレッション述べてみる。
・迷宮は最初からかなり上下入り組んでいて、ワープなどもあり、
難易度高め。
・敵はそれほど強くなく、アイテムも最初から色々出るので、敷居が高すぎる、
ということはないと思う。獲得経験点も抑え目だが、
迷宮が複雑なので探索しているうちに適正LVまで上がる、よく練られたバランス。
・世界観を語るメッセージは最小限なので、2つの迷宮をどう攻略していったらいいか、
最初は少し戸惑った。とりあえず第一ダンジョンに専心すれば良いっぽい?

532 :532:2011/05/17(火) 20:23:43 ID:yVf4z5Ug
なんとか二つのイベントを自己解決できました。
今は、いわゆる裏ボス打倒に向けて修行中…。予想通り尋常じゃない強さ。
何度か謎解きで躓くことがありましたが、適度な難易度で歯応えがあります。
低層から能力変化アイテムが出たり、アイテム収集もとても楽しいシナリオです。

533 :名も無き冒険者:2011/05/20(金) 21:40:31 ID:6K4Prjes
大魔術師の帰還の表シナリオの『至高の聖人が残せし舌』の入手方がわかりません。
B7まで踏破してうろうろしてるのですがまったく手がかりなしです。
よかったらヒントを教えていただけないでしょうか?

534 :名も無き冒険者:2011/05/20(金) 23:41:06 ID:0ywmyrJI
>535
1Fで入手できるよ。かなり特殊な手段(魔法)を使わないといけないけど。

535 :名も無き冒険者:2011/05/20(金) 23:41:43 ID:zCWWwQDk
そのシナリオプレイしてないが、スペイン人か狂信者がいれば、多分そいつが持ってる。
美形でやけに強い貴族が持っている可能性もある。

536 :名も無き冒険者:2011/05/21(土) 04:27:27 ID:TsmThLqI
>>536

無事入手できました。ありがとうございました。

537 :名も無き冒険者:2011/05/27(金) 09:15:16 ID:vTBWemQI
呪いの宿命
モンスターno67(ニンジャの一つ下)が埋まらない…
第一ダンジョンB4あたりかと思って彷徨っているのだが
一向に出てこない

538 :名も無き冒険者:2011/05/27(金) 15:32:30 ID:Z74PQboc
ジェイルバードかな
名の通り魔術ギルドB3Fの牢屋っぽいところに出る

539 :539:2011/05/27(金) 20:17:26 ID:4qSNzm8c
>>540
*ありがとう*
開始後一分で遭遇、これでフルコンプリート達成。

「呪いの宿命」
↑の人も書いていたが、若干謎解きの難度は高めだが
戦闘のバランスも良くノーリセットで最後までいける。(裏ボス以外)
アイテム収集も楽しく、wiz好きなら万人にお勧めできる正統派シナリオ。
個人的な好みとしては、ドレイン後の脱出を可にして欲しかった所だが
中だるみする事も無く最後までしっかり楽しめた。
作者さんありがとう。

540 :名も無き冒険者:2011/05/28(土) 00:00:26 ID:RTnMR3Zg
呪いの宿命は攻略サイトがあっても良かったね

541 :名も無き冒険者:2011/05/29(日) 14:19:17 ID:f6pjC+kI
遅ればせながら「ローギン料理長の至福」をプレイ中。
前評判通り、一筋縄ではいかない迷宮やボス敵。どこかで聞いた事のあるようなNPCの名前。面白いのは間違いない。
一度作り手側をやった事がある身としては「この仕掛け、きっついなぁ」と思いはしても、似たような事をやらかした経験から苦笑いするに留まる。
やっぱり、やる側とやられる側では印象が違うものなんだなぁ。
「五つの試練」でなければ味わえない、何とも言えない気持ちになった今日この頃。

542 :名も無き冒険者:2011/05/30(月) 21:17:58 ID:ZIYlsLZQ
>呪いの宿命
図鑑欄最後の敵まで倒したけど、未解明な部分確かに多い…
ネザーデーモンの後の敵って、あのランクの敵としては唯一
固定敵では出ないみたいだけど、どこで会えるんだろ?

あと、ところどころの壁に空いてる穴とかヒビが謎だ…

543 :名も無き冒険者:2011/06/11(土) 13:52:50 ID:tObrLMas
「災いの塔」を始めてみた。
序盤に登場する集団のスペルユーザーが脅威だが、資金は豊富に手に入るので蘇生代に困る事はない。
前作に比べ、魔法習得の本が安価になっており、ビショップの連れ歩きがさらに容易に。
またマーフィー先生に相当する敵も序盤から利用できるため、キャラ育成はやりやすい。
アイテムは本編マップは抑え気味だが、特定のマスからテレポーター用フロアに行く事ができ、そちらでは体感でかなり入手しやすい。
反面モンスター図鑑に登録できない所を見ると、別データのようだ。
図鑑登録可能なモンスター数からして、倍の900近くのデータを設定しているのだろうか?
シナリオ作者の苦労が偲ばれる。

ただ、大幅なボリュームアップの弊害か、200しかないメッセージの活用に苦労している様子が序盤から見られる。
前作のフレデリック氏のような、事件の背景を説明したり、次に行くべき場所を教えてくれるNPCもいない。
カルド城内を探索したが、何故ここを訪れなければならないのか、どういった経緯で存在する城なのかが、プレイ中はほとんど見えて来なかった。
(同じ事は忘れ去られし寺院にも言えるが……)
ほうぼう歩き回って、ようやく城の住人が全滅しているらしい事、おどろおどろしい実験を繰り返していたらしい事が分かった程度。
またアイテム入手イベントで、メッセージと脈絡のないアイテムが手に入ったりするのは設定ミスなのか仕様なのか、判断がつかない。

各マップの詳細な背景は、作者の攻略ブログを確認すればいいと後で気づいたが、こういった手法には個人的には疑問が残る。
ウィザードアイを使えば判るようなマップ名情報に貴重なメッセージ枠を取るよりは、事件やマップの背景説明に使ったほうが、プレイヤーも戸惑わなくて済むような気がする。

もっとも攻略に支障を来すような問題ではないので、大半のユーザーにとってはどうでもいい事なのかもしれないが。

544 :名も無き冒険者:2011/06/11(土) 17:03:16 ID:nr2f7+Yk
>災いの塔
自分も今やってるけど、同様に感じた。アイテム入手時の
メッセージが凝ってる割には、結局は鍵を順次入手していくだけ
(つまりは雰囲気以外はスイッチ&鉄格子と同じ)なのはちょっと残念。
司教いないと、いちいち町に戻らないと数多きキーアイテムの名称が分からないのも、
面倒だし…。気にせず総当りで行っても進めるけど、それではせっかくの
設定が台無しになる。

・キーアイテムの不確定名は鑑定前でも分かるようにしてほしい
(Ex.拷問室の鍵=血塗られた鍵?、ルビー=赤い石、とか)
・序盤のアイテム入手率と入手アイテム種類数はもっと高くても良いと思う。
アイテム体系はきっちり作られているようなので、もっと遊びアイテムがあれば?
・「始まりの洞窟」中に、そこから繋がる各所の説明を増やしてほしい

というのが序盤数時間やっての要望。せっかく工夫凝らした大作なのに、
序盤の敷居が不必要に高くなってしまってるのは勿体無いと思うので書いてみました。

545 :名も無き冒険者:2011/06/25(土) 09:00:32 ID:K3N+MxYo
>災いの塔
どうにか第一称号獲得まで行けたのだが……以下、感想(という名の愚痴)。

・前作では第一称号を取れたはずのステージで称号が取れない。
ボリュームアップのため、そこに到達するまでですら30フロア以上攻略している事になるが、
その労に報いるようなご褒美もなく、称号獲得のためには前作のEXに相当する魔界の探索を強要される。

・その後の魔界にて、新たに出てくる敵全てが呪文無効化率5割を超えている。
5割くらいなら何とか……と思われるかもしれないが、これは1層目のお話。
魔界2層目ともなると、ボス格はほぼ全属性耐性・無効化率8〜9割が当たり前。
恐らく、いやほぼ確定でEX階層では攻撃魔法が役に立たず、魔法使い等の後衛職は
コルツやソコルディによる補助役の地位に甘んじるであろう。
(もっとも、旧来公式wizのEXフロアは得てしてこんな物であった。基本に忠実と言えなくもない)

だが救済策はある。このシナリオの前衛の物理ダメージは、装備込みで非常に強いのだ。
村正がなくても侍は村正以上の打撃を二刀流、他の前衛職もオーディンソード並みの破壊力を誇る。
(但し忍者は除く。忍者は打撃力が低い代わりに特殊攻撃、レンジで攻めるタイプなのだろうが、
 後半のレア敵は軒並み状態異常耐性がありタフなので、有用かどうかは分からなかった)

……以上の点から、最終的には前衛職5人+ビショップあたりがベストメンバーとなる可能性大。
これがどういう事かは、賢明なるwizゲーマー諸氏ならお分かりになるであろう。

・後半戦の呪いのアイテムがすべからくマイナスヒーリングで、非常にうっとおしい。
呪いアイテムの嫌らしさを出すためだろうけど、ゴミ捨て場もないから持ち歩くのも面倒だった。
(続く)

546 :名も無き冒険者:2011/06/25(土) 09:01:21 ID:K3N+MxYo
(続き)
・第一称号も獲得できていない段階で、物理ダメージ300越えのとんでもないモンスターがいる。
表ストーリークリア後なら、まだ話は分かるのだが……
他にも、各種特殊攻撃ALLや死のブレス持ちなどの恐ろしい敵がゴロゴロいる。
しかし前述したように、このシナリオは物理攻撃が激強なため、先に殴る事さえできれば勝てる。
だが逆に先に殴られれば、パーティはたちまち半壊〜全滅の憂き目を見るだろう。
ある意味究極の「リトフェイトで先制を取ること前提」の戦闘バランスと言える。

忍者以外は状態異常にほぼ対抗できないので、結局レベル上げをしまくり(魔界は稼ぎやすい)、
圧倒的な強さを得てから攻略したほうがストレスも溜まらず、精神衛生上いいかもしれない。

・第一称号獲得のためのラストバトルが……
何レベルでのクリアを想定しているのか不明だが、とにかく強すぎる。
ドレイン、クリティカル、状態異常、武器防具破壊etc.を複数の敵が仕掛けてくる上に、
彼ら1匹でも物理攻撃を仕掛けてきたら狙われたキャラは即死、もしくはそれ以上の大惨事である。
恐らくレベルが足りなかったのであろうが(パーティレベルは20〜25くらい)、
最小限の被害で勝つためにはマハマンによる強制テレポートが一番安全であった。なんだこれ(笑)


上記のような数々の疑問を抱きつつも、何とか第一称号を獲得し(マハマンという名のチートで)、
EXダンジョンの門戸が開かれたのだが……当然だが達成感のカケラもない。
恐らくEXダンジョンにも挑戦する事はないであろう。ノーリセットでプレイした訳ではないが、
この戦闘バランスでノーリセットにチャレンジする気にはとてもなれない。
結局、シナリオ作者の目指したバランスとは一体なんだったのか……

うーん。分からん。みんなこういうのがいいのかな?
ファンの方々には申し訳ないが、どうにも溜まってしまって、書き殴って発散せざるを得なかった。
フォローや擁護の意見があるなら、参考にしたいので是非伺いたい。

547 :sage:2011/06/25(土) 22:29:46 ID:yDdmiprA
俺も途中でやめちゃったな…災いの塔。
武具集めに全く魅力を感じなかったのが一番の理由。
同系列のものを、ただ順々とバージョンアップさせるだけで「集めさせられている」感がイヤで投げた。
でも、合う人には合うシナリオなんだろうなとも思う。ボリュームたっぷりだし。

548 :名も無き冒険者:2011/06/26(日) 01:03:26 ID:wAfa0NAw
これからプレイしてみようかと思うのだけれど
読んでいる限り、過去のインフレWIZ(#5〜外伝系)のプレイ感覚を意図して再現したものでは、
と思えるね。
システム上、過去WIZの延長線上のシナリオ作るとそういうバランスに自然となってしまうような気もする。

>最小限の被害で勝つためにはマハマンによる強制テレポートが一番安全であった。なんだこれ(笑)
たまにこういう意見を見かけるが、
この手の人はラスボスにさえも無傷で勝てないと嫌なのかね?
最強の敵なんだから、死屍累々でパーティ滅茶苦茶にされながらも辛うじて勝つ、
という戦闘展開になった時が個人的には一番燃えるんだがなあ。

デキの良い・悪いと個人的に好き・嫌いの評価軸は分けて書いていただけると
遊ぶ際の参考になるのでありがたいです。

549 :名も無き冒険者:2011/06/26(日) 09:59:23 ID:OCLtghGE
>549
それは自分もちょっと感じた。
EXダンジョンの解説を読むと、魔法使い系にも救済措置があるみたいだけど……
惜しむらくはそれらのアイテムが魔界や異界とかで拾えていたらなぁ。
本編クリア時に欲しいアイテムが本編クリア後じゃないと手に入らないとは……orz

>550
>ラスボスにさえも無傷で勝てないと嫌なのかね?
程度によるけど、リカバリ不能な損害も甘受できるんだったら、そもそもリセットしない。
そのへんはお察し下さい。

あと「感想」に個人の主観(好き嫌い)を混ぜるな、さすがに暴論だと思うよ。

550 :551:2011/06/26(日) 10:04:27 ID:OCLtghGE
ありゃ。↑の文章がおかしい。申し訳ないorz

×あと「感想」に〜混ぜるな、さすがに〜
○あと「感想」に〜混ぜるな、はさすがに〜

551 :名も無き冒険者:2011/07/01(金) 02:05:00 ID:TNbyc1+s
>災いの塔
自分もラスボスまで行ったけど…確かにこれはマハマン使いたくなるのは
無理からぬ、というかそれ以外では無理っぽい。お供にブレス吹かれただけでパーティー半壊だし。
武器破壊含む特殊攻撃ほぼ防げないことは確定してるし…
多分50LVくらい(か100LV)まで愚直にレベル上げればなんとか?

確かに称号ボスとしてはどうかと思うなぁ。Exダンジョンの最後の最後、
極めた廃プレイヤーの最後の目標として置くべき敵だと思う。

552 :553:2011/07/01(金) 22:21:38 ID:TNbyc1+s
マハマンで吹っ飛ばして先進んだ後、Exダンジョンで装備集めて戻ったら、
計7vドレインされて装備あらかた破壊された上、
マハマン(健康と復活)使わされるも、
平均LV40くらいで勝てたので、昨日の評価はちょっと辛すぎたかも?
>災いの塔ラスボス

でも、「魔法2倍・抵抗半減」装備2つ揃えてのことなので、
これが本編で出ないんなら、やっぱりLV50は必要、という感じかなぁ。

553 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 08:14:03 ID:gyuog0OQ
>災いの塔ラスボス
廃プレイヤーの自分としては、最終ボスはこれくらい強くてもいいと思う。
このシナリオの場合、マロール逃げができる上に、常に万全の状態でボスに挑めるので、
マハマン無しで十分撃破可能。(侍がいればだけど…)
自分の場合、侍君戦盗盗司(全員全呪文習得済、侍L30)で撃破できた。
しかし、転職しないor一直線にボスまで突き進むプレイスタイルの人には厳しいかも…
むしろ問題は
1.各職種毎の装備品が完全下位互換でアイテム集めがあまり楽しくない
2.僧侶と魔術師の最強装備に他と比べての優位性がほとんど無い
この2点くらいか?
難易度に関しては「攻略」してる実感があり、裏ボス撃破まで普通に楽しめた。

554 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 08:37:25 ID:Nxu3BI1A
68フロアシナリオ(大長編)のボスなんだからそれぐらい強いほうが良いと思うけどなぁ

555 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 09:29:35 ID:cp6AQ5RY
これが上級者向けのシナリオで、
裏ダンジョンの隠しボスっていうなら納得の強さだが、

これ倒さないと最初の称号すら獲得できないという事、
そもそもこのシナリオ廃プレイヤー向けだっけ? という事。

レベル40のパーティで挑んでそこまでズタボロにされる時点で
バランスがなんかおかしいと思う。

556 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 11:53:05 ID:Nxu3BI1A
いやいや、ボス戦前に魔法封じがあってマハマン禁止なら酷いが、
ハマンマハマン使えるんでしょ?抜け道きちんと用意してるんだから、
まともに戦うの馬鹿らしい人はマハマンで倒せばいいだけの話じゃないか。

最初の称号だから超高レベルじゃないと倒せないのはおかしいとか、
自分の価値観の押し付けだと思うけどなぁ。

557 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 14:24:24 ID:cp6AQ5RY
>ボス戦前に魔法封じがあってマハマン禁止なら酷いが
そんな論外な比較対象を持ち出して「問題ないじゃないか」と
言われても説得力の欠片もない。

558 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 19:14:34 ID:hu0lqNeY
要は、大幅に戦力アップするアイテムが無いシステム上、
ラスボス倒すのに延々レベルアップ作業させられるのを許容できるか?
という問題。

マハマンでショートカットしてEx行けばもっと良いアイテムが出るの分かってるのと、
アイテム発見にそれほど驚きの無いシナリオでそれはキツい、と
個人的には思った。

もちろん、こういう議論が出ること自体、総体としては面白いシナリオだった
ことの証だし、究極的には個々人のプレイスタイルに拠る話だけどね。

559 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 21:36:10 ID:cp6AQ5RY
>560
確かにそうだね。
EXちょっと漁ってみたけど、EX専用以外の最高級の武器防具はなかなか強力だった。
このへんが出揃うまで粘って稼ぎ、パーティ編成も考慮すれば555氏みたいにレベル30位でも
何とかなるかな? という気がしてきた。

ちょっと真面目な話になるけど、アイテム集めの魅力を上げる案として、
中盤以降に手に入る下位互換の武具にも「2倍ダメージ:○○系」をチラホラ付与していく、
というのはどうだろう。倍づけの対象もランク毎に変えたりしてさ。
それなら「この防具はちょっと弱いけど不死系2倍だからなぁ……」とか、武具の選択にも
悩みが生じるし、パーティの取れる戦略にも幅が出そうな気がする。

560 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 21:41:35 ID:h+kv/DGs
そのシナリオだと、経験値とかアイテムレートはどんな感じなのかね。
大地は、その手の壊れた敵が出て来るようになっても経験値が一戦1万も入らないとか、
カシナート(#5仕様)が最高峰の超レア装備だとか、俺は現在進行形で震え上がっているところなんだが。

561 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 22:13:53 ID:cp6AQ5RY
>562
経験値稼ぎは序盤から終盤まで稼ぎやすい。
特に終盤の魔界では、一戦闘で5桁単位の経験値もザラ。レベル上げはしやすい。

アイテムも出やすく、武器は(小手によるダメージ増加込みで)相当に強い。
少し前のレスにもあるけど、侍は村正クラス、他の前衛もオーディンソードクラスの
破壊力を出すのは割と容易だったりする。

……こうして書き上げてみると「欠けた大地」に比べれば、遥かにいい条件だなぁ(笑)。
いかに「欠けた大地」がアレなのかっていう証明でもあるけど……

562 :名も無き冒険者:2011/07/02(土) 23:05:32 ID:hu0lqNeY
壊されたアイテムは再取得、LVドレインも普通に
レベルアップで補填しろ(+マロール脱出あり)、という思想なんだろうね>災いの塔
そういう気長なプレイを前提にすれば、実によく出来てると思う。
古典的WIZの不便さを不便さとして愛せる人向き、というか。

あと、Exダンジョン専用防具(脛当て)はもうちょい強くていいというか、
これにこそ倍打とか特殊抵抗とか付けてもいいんじゃないかなー。
あの時点で装備枠一つ潰してAC-10、能力値+10とかしても
焼け石に水だし。

563 :名も無き冒険者:2011/07/27(水) 00:25:58 ID:5ck1Dzl2
某所で「すぐに全滅する、凶悪なバランス」と酷評されてたCoin Con-Quest。
それまでリセットしながらやってたが、ノーリセならそんなに恐ろしいのか〜と、
試しに地下7階以降を恐る恐るノーリセでやってみたが・・・

最初のうちは厳しく、全滅寸前のピンチに何度も陥ったものの、結局一度も全滅せず。
それどころか、しぶとく稼いでる内に強力なアイテムが揃ってきて、安定期に入ってしまった。
喜ばしい事なんだろうが、何か拍子抜けだなぁ。

564 :名も無き冒険者:2011/07/27(水) 13:08:58 ID:KGcXKmzg
>565
そのシナリオ未プレイだし、某所ってのもよく分からんが。
多分その文句言ってた奴が下手だった、ってだけの話じゃね。
そういう奴に限って自分の実力棚上げして、ゲームのせいにしたがるからね。
その手の意見は話半分に聞き流しておくのがいいと思う。

565 :名も無き冒険者:2011/07/27(水) 21:45:52 ID:Q/zsMqFs
>Coin Con-Quest
序盤のバランスは当初より緩和されたらしいしね。
裏面2あたりだとかなり凶悪だと思う。

566 :565:2011/07/28(木) 23:23:10 ID:xEiM8H4c
4日ほど、ノーリセでやりました。
結局一度も全滅する事なくB10へのルートが開通できました。

>566様
その方、過去の高難易度シナリオを幾つか引き合いに出して、それらより難しい(=バランスが悪い)と
主張されていましたので、思わず信じてしまいました。
現時点では、きつめとは思いますが、凶悪とまでは・・・というのが正直な感想です。
(ただ、HP底上げ、呪文習得、ドレイン防止等の救済策に気づかないままだとノーリセは辛いと思う)

全滅こそしませんでしたが、敵の数やグループ数が多く、全体呪文や強力な武器がないと
厳しい戦闘を強いられるので、アイテムが揃うまでいかに立ち回るかが鍵、という気がします。
あと、経験値が少なめな割に後列攻撃+ドレイン持ちの敵が多く、ドレイン防止アイテムもB8まで行かないと
手に入らないので、そのへんも厳しいと感じるバランスになっている要因ではないかと思います。

>567様
裏面2ですか・・・当分先の話になりそうですが、響きからして凄まじそうですね。
自分リセットゲーマーですので、厳しいようならノーリセは諦めて
リセットしながら楽しんでいきたいと思います。

567 :名も無き冒険者:2011/08/17(水) 11:23:43 ID:ye+G1g+s
五つの疑問のB5のリドル(キーワード入力)がわかりませぬ
すいませんが教えてくださ〜い

568 :名も無き冒険者:2011/08/18(木) 02:11:32 ID:rjRewMXU
>569
ゲーム中、何度となく目にするもので、
ある意味あらゆる冒険の中心といえるものだよ

569 :名も無き冒険者:2011/08/18(木) 22:53:25 ID:n5LFJ9FE
問われてるのは作中の固有名詞。タロットとか外部の知識は無用。
ゲーム内のメッセージで確認できる単語だよ。

570 :名も無き冒険者:2011/08/19(金) 10:06:05 ID:sqA+9IPA
Aggressionのラスボス部屋の角にある床マーク、あれ何かのイベント? とりあえず称号は反応しない。
図鑑はあとデーモンロードだけで埋まるから、隠しボスやフロアは無いっぽいんだが。

571 :名も無き冒険者:2011/08/20(土) 02:06:36 ID:42T1jKkQ
なん…だと…? Aggression、久々に起動して、実は二刀流なし(サブ武器は多数存在するのに!)だったと気付いた。
左手に武器は持てるが、一切機能しない。こんな事も可能なのか。クリアまで行ってるのに、気付かなかったのか昔の俺。

572 :名も無き冒険者:2011/09/02(金) 00:14:29 ID:/wobbNZs
CHAZ氏の 輪廻〜理の慈悲〜 での質問です

ラストから2番目の階の「理のつくアイテム」で詰まってます
色々アイテムを持って扉まで行ったのですが…

最下層の合成屋から北のエリア以外はほぼ踏破してます
その入れてないエリアの外壁にヒビのある部分がたくさんあるのですが…

CHAZさんのシナリオは、どれも洗練されて素晴らしいと思います
ここ迄自力で来ましたが、最後でちょっと詰まっているのが残念です…

どなたかクリアされた方がいればヒントを宜しくお願いします

573 :名も無き冒険者:2011/09/02(金) 01:37:47 ID:PxolQim2
>574
そのまま「理の鍵」だよ。入手場所もいままで
いろいろ交換してきた例の場所(書物2種を合体)。

574 :名も無き冒険者:2011/09/03(土) 21:37:17 ID:CWMGZ/fo
「怨霊の王女」始めてみました。
アイテム・モンスターともにユニークかつボリュームある感じ。
1Fのメッセージ・イベントも豊富でダンジョンの由来や雰囲気を
早めに把握させてくれるのも嬉しい。
新ver.は罠の種類だけ取り入れてるのかな?

575 :名も無き冒険者:2011/09/07(水) 20:32:07 ID:8mWh5grM
>>575
遅ればせながらレスサンクスです。
肝心な所のメッセージをメモしてなくて進めず終いでした
ようやくラストに向けて前進できます。有難うございました

576 :名も無き冒険者:2011/09/11(日) 17:10:21 ID:ucgOPGI2
「語られぬ戦の記憶」ですが、
アイテム「妖精のランタン」の呪文効果が使えないと想ったら、
装備不可能になっているせいらしい。

577 :名も無き冒険者:2011/09/22(木) 08:13:47 ID:4UHSaQ6U
新緑の城ですが、困ってます。

女王は倒し、称号は得たのですが
修理にだした道具はなかなか直らないし、
声のするドアははいれないし。。。

578 :名も無き冒険者:2011/10/26(水) 01:14:04 ID:80HaOlyg
公女の憂鬱(テレポートなし)をやっています。

B9まで岩と思われる場所以外はほとんど埋めて
もう行けるところがないような感じなのですが
1. 娘さんが見つからない
2. B9左上の竜の鍵穴に使う鍵?が見つからない
この二つで詰まっています。

開かない扉は

B1 (2.10) 弾き飛ばされる扉
B8 (13.17)鉄格子
B9 (19.1) 竜の装飾のある扉
B9 (15.9/15.10)鉄格子

イベントアイテムは

鍵6個 リボン1個 証1個 を持っています。

わかる方がいらっしゃいましたら よろしくお願いします。

579 :名も無き冒険者:2011/11/12(土) 12:32:18 ID:B78HbgTk
五つの疑問をTに移行したんだが、KODs楯の懐かしい無限回復がちゃんと機能してるよ!
これ以外でも、ダイヤ楯の回復に意味を持たせたシナリオってあるのかな。
アイテムにコッズを採用している、取得してから向かうべきランクの階層がある、
でも奥には直行できない、行程が長くマディでは足りない、が揃っていないとこうはならん。

580 :名も無き冒険者:2011/11/13(日) 10:16:58 ID:9U2xkmJY
>581
そんなにユーザシナリオこなした訳じゃないけど、少なくともその中にはなかった。

すぐ手放すイベントアイテム扱いとか、全然別の形でゲスト出演ってパターンはあったが、
KODsが原作どおりの性能、かつプレイヤーキャラが末永く使う事前提、しかも有効活用可能なんて、
ほとんど無いんじゃないかねえ。基本的に強力すぎるし。

581 :名も無き冒険者:2011/12/01(木) 00:32:08 ID:pxb7hh6s
「S/F」4階で水流を渡れるようになって5階への階段も見つけましたが、
1〜3各階にあった、錬金洞に対応するスイッチが見当たらないです。
マップは全部歩いたように見えていますが、
北東の泉か中央呪文禁止エリアで何かイベントを起こさないとダメとか?

582 :名も無き冒険者:2011/12/03(土) 11:17:37 ID:jm/XqRVw
583
解決しました。
探索ついでにビショップ育てようとメンバー入れ替えてたのが仇となった模様。
5階のスイッチとお宝は入手し、6階探索中です。
NPCの中では女薬師の動静がもっとも気になるところです。

583 :名も無き冒険者:2011/12/04(日) 19:01:08 ID:yLcRtaLk
Coin Con-Questで質問なんですが、瓦礫の山や水溜りって何処にあるんでしょうか?
特にイベントが起きないんです。
レベル3のマップも、道なりに進んでも考古学の本しか無くて残りエリアは半分以上あるんですが……。
レベル1の憔悴しきった冒険者・レベル2の妖精のイベントは終わらせました。

貧相な老人に何か与えたりするんでしょうか? お願いします。

584 :名も無き冒険者:2011/12/05(月) 14:23:36 ID:fLAC8kM6
隠し扉を見落としてんじゃないだろうか。

585 :名も無き冒険者:2011/12/05(月) 23:09:13 ID:D4CoiaFk
待望の「夜王の城」、プレイ可能になったのでファーストインプレッションなど。

・第一ダンジョンは「盗賊の地下アジト」。15×15の4層構造とかで
序章的な?素直な作りっぽい。下層へのショートカットもちゃんと有るっぽい。
・店の初期在庫はそれなりに充実してる。上級職のEX+アイテムが高額で売っていたり。
 ローブや法衣が「クローク」扱いだったり、魔法強化の呪文書・十字架が盾扱いだったりするのが
独自色を感じさせる。
・敵の強さはそこそこ。特殊攻撃は(今のところ)ほとんどないが、
 2Fからは物理ダメージが結構キツい。

586 :名も無き冒険者:2011/12/05(月) 23:40:25 ID:sZL5+80w
雰囲気を盛り上げるメッセージなんかがいいね。
スイッチを押した時に「スイッチを押した」ではなく「右に入れた」「左に入れた」と出るのが好印象。
こういう配慮が行き届いた造りは嬉しい。

587 :すいぶる:2011/12/06(火) 15:23:09 ID:9inn5bhM
その夜王のスイッチだがテキストが逆でないか?
左へ動いてるのに右に入れたとなってる。
ワイヤーだからか?

588 :名も無き冒険者:2011/12/06(火) 17:44:03 ID:Ucw5/NKE
>>589
壁のタイプによってもスイッチの向きが違うみたい

スイッチオンで左:線画、石壁、石壁+異界の門
スイッチオンで右:木枠壁、御影石の壁、レンガ+ひび割れ

589 :名も無き冒険者:2011/12/06(火) 17:58:40 ID:N7z2kP/+
線画でプレイしてるんだろう。

590 :すいぶる:2011/12/06(火) 19:49:26 ID:9inn5bhM
そうなのか。ワイヤーでしかしないから知らなかった。
しかし壁によって向きが違うのって良い事では無いよなぁ

591 :名も無き冒険者:2011/12/11(日) 01:11:56 ID:KtAuTjM6
夜王を始めた。NPCが出て来て言うには、どうやらB1は徘徊戦闘なしということらしい。
成程HP1桁時代の事故死を減らすのにそういうやり方もあrって普通に出るじゃないですかー!
玄室以外の通路は掃討したって言ったじゃないですかァー! これだからハルシュタイン面は信用できぬのだ。

勘違いだったとはいえ、ちょっと一考に値するネタかなと思った。
一通のショートカット帰り道に、エンカウント無しイベントを敷き詰めてみるとか。

592 :名も無き冒険者:2011/12/11(日) 09:10:54 ID:hfBAYAFg
仕様の範囲だから、仕方ない。
エンカウント無しイベント以外のイベントが置いてあるマスだと、
そのマスでランダム戦闘発生しちまうからなぁ。
ダークゾーンとかみたいに、イベントと別枠で設定できたのなら、
完全に敵が出ない範囲を設定できたんだが…

593 :名も無き冒険者:2011/12/11(日) 11:33:34 ID:KtAuTjM6
いや、それフロアに徘徊なし指定して、透明壁で区切って、出現率低くした玄室並べると実装できるよ。

594 :名も無き冒険者:2011/12/11(日) 21:41:17 ID:tRE4C/gg
すみません。
「ローギン料理長の至福」なのですが、
砂漠の大穴地下3階が突破できません。
マッピングをしたのですが、地下4階の階段が見つかりません。

この階のキーとなる?人物には会うことができたのですが、
なにかアイテムが必要なようでし、
それらしいアイテムも発見できません。

この階を突破するなにかヒントをいただけないでしょうか?

595 :名も無き冒険者:2011/12/12(月) 00:31:14 ID:45ez/VWo
>596
最北西の部屋から、交換用アイテムのある部屋にいける。
そこに行くまでも幾つもテレポートを経なければいけないみたいだけど…
この階のマッピングが済んでるなら多分行けるんじゃないかな

596 :名も無き冒険者:2011/12/12(月) 21:13:06 ID:sbxM8Ji+
>>597さま
ありがとうございます。
無事進むことができました。
以前その部屋まで行っていたのですが、
「探索」をしていませんでした。

597 :名も無き冒険者:2011/12/24(土) 01:14:22 ID:O2P0kUw+
夜王7Fを2,3部屋開けて、これはマッピングしなきゃダメだなぁと思い、方眼紙を用意。
24マスは大判方眼紙1枚ごとに1フロアしか入らず、保管が大変なので、普段はPrtScrとメモで誤魔化すのだ。
うぉォん。このフロア実質10×10マスだったー! 騙されたー! ここの高度は演出上、三本の尖塔の先しかないんだな。

しかし夜王様は強いな。異常に強いな。ここに来て確認したら、
聖属性増加とか不死倍打も、実は微妙に実用レベル外してあったという構成の妙。

598 :名も無き冒険者:2011/12/29(木) 13:40:07 ID:WR3M/0es
「夜王の城」モンスターリスト埋めた人いる?
ジョーカーオブデス以降が見つからない…

599 :名も無き冒険者:2011/12/29(木) 14:13:02 ID:mTPbqwp2
おそらく召喚モンスター。ふたつ埋めた。

しかし、召喚したモンスターが敵に倒されれば載るはずなんだけど、
なぜか何度やっても埋まってくれない。
アイテムコンプリートは終わったけど、もうモンスターはあきらめた。

600 :名も無き冒険者:2011/12/29(木) 21:40:46 ID:mcZbOUHs
召喚モンスターは敵のブレスで倒されると図鑑に載るみたいだよ

601 :名も無き冒険者:2011/12/29(木) 22:07:50 ID:mTPbqwp2
ブレス限定か……。情報ありがとう。

602 :名も無き冒険者:2012/01/03(火) 00:08:02 ID:Cz3pLMPA
>600
すまん、ゴールドの前って分かる? EX2なのか3なのか。
一階層変わると先頭どころか後続ですら出なくなるからなあ。

603 :名も無き冒険者:2012/01/03(火) 00:21:26 ID:VkLAtPOw
EX2で水辺あたりじゃないかな
青い肌で槍を持った女性の絵で、名前はステュクス

604 :名も無き冒険者:2012/01/03(火) 22:11:28 ID:Cz3pLMPA
ありがと。浅瀬では暫く粘ったんだが、見なかった。
出現テーブルは陸と水で2つ、3つ目なら出るかもしれん。カロン塚あたりを調べてみるか。

605 :名も無き冒険者:2012/01/11(水) 00:26:27 ID:gZ5WYtro
夜王の城終了。作者さんも言ってるが、EXボスの取って付けた感は凄いな。腕試しとコレクションのみの為そこにいる。
まあプロの作品でも、我は幻魔の王フォーティンブラスとか、3以降のFFとか、
あんた結局ナニがしたいのハルシュタインとか、ポッと出の黒幕は多いから問題ない。

そしてマジックユーザーが強い! 魔法は強くあるべきだよね! こちとら一回一回魔力消費してんだ!
僧→司の前にメイジの立場が無くなるのと、中盤からレジスト半減が常駐する関係で、敵の方も慢性的に高抵抗なのはやや残念。

606 :名も無き冒険者:2012/02/09(木) 20:17:25 ID:4RnrZn+Y
すみません。質問なんですが、
ローギンの料理長の遺跡1階に降りた後、あまり探索できずに
暗い階層との行き来だけになってしまい、次に進めません。
この階では「息子」「魔除け拾い」のイベントはやりましたが、
「待ち合わせ場所」で探すと戦闘になります。
次に進むのになにかアイテムが必要になりますか?
それともどこか重要な場所に行ってないでしょうか?
よろしくお願いします。

607 :ふろ:2012/02/12(日) 17:10:11 ID:rKE1cuWw
>608
遊んでいただき、ありがとうございます。
息子を倒し、「魔除け」を手に入れますと、
4階、5階で何かが変わります。
5階を探索し直してみてください。

608 :名も無き冒険者:2012/02/12(日) 20:09:10 ID:Fb3wiKdc
ふろ様
ありがとうございました。
次への道筋が見えました。

久々に方眼紙に手書きでマップ書いて何日も悩んでいました。
これから更に探索してきます!!

609 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 21:18:41 ID:aM5PF+kM
Coin Con-Quest 序盤?(4F突入) 感想など

経験値・金の入手が厳しくてものすごい慎重になる。
よって、死人を出したら大変という緊張感が、
他のシナリオ以上に新鮮に感じる。
しかしトラップ前にヒントを入手しやすくできているため、
理不尽で投げ出したくなるという事態は今のところなし。

クセのあるアイテムと共に最序盤はとっつきにくいが、
NPCの使い方などもセンスいいし、敵のバランスもしっかり調整されている。
ちまちまじっくり進めるのにいいシナリオかと思う。

ところでNPCと会話すると玄室の敵が復活するのは仕様なんですかね?

610 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 21:24:22 ID:lBsjxCDg
シナリオを作る側になってみると、「仕様なんですかね?」のほとんどは
「こうやって作れば、こうなるのか」「こうするためにこのイベントを仕込んだから、こうなったのか」と分かるようになる。
まず自分で調べよう。

611 :名も無き冒険者:2012/02/14(火) 23:50:41 ID:GqmGBt22
>611
シナリオの中には、1マスの中に複数のイベントを詰め込むために、
別マップに飛ばすような仕掛けをしてるのもあるよ。
玄室敵が復活するのも多分そのせいだと思う。

612 :名も無き冒険者:2012/02/15(水) 12:32:58 ID:OwJE3qeo
軽々しく書きこんでしまって、
各製作者の方々が気を悪くしたのならすみませんでした……

613 :Mr.L-ed:2012/02/15(水) 19:01:59 ID:K2b9en4c
こんばんは。Coin Con-Questの製作者でございます。
(本来なら実名で書き込む気はなかったのですが……)

>614様
話の前後関係から察するに、>611の内容を書き込まれた方でしょうか。
(間違っていたらすみません)
拙作の方、お楽しみいただけているようで、プレイありがとうございます。

書き込み内容についてですが、あまりお気になさらない方が良いかと思います。
少なくとも私が読んだ限りでは、気を悪くするような内容はございませんし、
一製作者として感想がいただけるのは何よりも有り難い事です。
(もしこの内容で気を悪くされる方、というのがいらっしゃるのでしたら、
 逆にその方の考え方に疑問を抱かざるを得ません)

補足しますと、すでに>613にて回答がある通りですが、少々エディタをいじったくらいでは
把握しにくい仕様だったりするので「自分で調べる」事ですぐに解決するような内容ではない、
とだけ答えさせていただきます。

614 :名も無き冒険者:2012/02/16(木) 17:33:33 ID:q+3k66ns
Coin Con-Quest続き

予期せず5Fに進入してしまいかなり焦る。無事帰還したので一服。
経験値入手が少なめなのは慣れたというか、
レベルアップ時に呪文をごっそり覚えてくれるので苦にならない。
これが呪文歯抜け状態だったらたぶん投げ出す?

それにしてもモンスター図鑑が凝っていて眺めていて面白い。
元ネタがあるのかないのかよく分からない部分もあるにはありますが、
フロアのマップを埋めきると図鑑も埋まっていくというバランスもいい。

ちなみにパーティ構成はSLTPBM。
称号アイテム入手を第一に考えて、
装備に金をかけず呪文中心で戦闘を切り抜ける感じ。

今のところ寺院のお世話は石化治癒の1回ですが、
能力値ドーピングアイテムもガシガシ出たりと、
その点では案外優しめなんでしょうか(単に臆病なだけとも)。

615 :名も無き冒険者:2012/03/05(月) 04:49:20 ID:8iVjcfoQ
五つの疑問B5へ進めない。
ヒントには「B2の仕掛けを思い出して」とあったが仕掛けなんてあったかな?
罠テレポートも戦闘中マロールもB1に飛ぶだけだし。
分かる方いませんか?

616 :名も無き冒険者:2012/03/05(月) 19:34:07 ID:S9S0jqPg
B2の仕掛けって部屋入ったときは発動せずに向きを変えたときに初めてメッセージが表示されたやつのことかな。

617 :名も無き冒険者:2012/03/06(火) 01:17:32 ID:G+Dhkyw+
Coin Con-Questその3

この作品のおかげで念願の彼女ができました。

……ではなく。

無事10Fへのルートを開きました。
5Fの構造が謎で果たしてまっとうな手段でクリアしたのかが気がかりですが、
そのあとは道なりというか行きあたりばったりで進んでしまいました。
それにしても8Fの迷宮構造は秀逸でマッピング冥利につきます。

10F突入時でレベルは20前後。死人はポロポロ出ましたが全滅は無しです。
レベル上げに励まないと進めないということもなく良バランスだと感じました。
細かいところでは自分史上バリコ、ディアルマ最多使用作品でした。
そのあたりをビショップが覚えればプリーストが要らない子なのかも……

あとは10F以降と、ここまで無視してきたNPC達の相手です。
リセット解禁でじっくりと深部に潜入したいと思います。
**TheLostSpell**のほうも楽しみです。それでは。

618 :名も無き冒険者:2012/03/06(火) 02:13:06 ID:CrW1ETHY
>>618
無事進めました。ありがとうございます。

619 :名も無き冒険者:2012/03/19(月) 22:06:28 ID:8GLgI+xg
五つの疑問B5へ進めない
隅のところ以外は埋めてるのだけど、それらしきマーカーが見当たらない

620 :名も無き冒険者:2012/03/20(火) 02:21:53 ID:gpgtL0eg
埋めたなら、最後の部屋へのドアは既に見えてる。オートマップにも表示されてる筈だ。
B4にある仕掛けは、B2にあった仕掛けと同じ設定がされている。

621 :621:2012/03/22(木) 22:08:17 ID:/QDEGLcY
ダークゾーンの中に仕掛けがあるのかと思い
ダークゾーンの全タイルでぐるぐる回ってみたのですが発見できませんでした
考え方自体が間違ってるのかなあ・・・

622 :名も無き冒険者:2012/03/24(土) 01:35:04 ID:RCj7ZJnE
>>621

>>617 >>618を見れば解けるけると思うが・・・
ヒントはマロール。

623 :621:2012/04/07(土) 12:10:04 ID:7qMScGqw
時間はかかりましたが、5つの疑問クリア出来ました
お答え下さった方、ありがとうございましたm--m

624 :名も無き冒険者:2012/04/16(月) 21:18:31 ID:PTbdxp+Y
Time Spiral/A・Bでリドルが解けません。
Bの5F 0.1の扉の合言葉です。
過去世界で言葉を捜せのヒントは得ていろいろ入力してみたのですが・・・

625 :名も無き冒険者:2012/04/17(火) 21:11:16 ID:ux1dPuEg
どっかの石版にそのまんま書いてあるよ。
磨耗して潰れてたら、読む方法を探せばよい。

626 :名も無き冒険者:2012/04/18(水) 00:32:07 ID:PDSnPjrg
>>627さん
626です。解けました!わざわざシナリオを読み込み直す事ならではのトリックですね。
ありがとうございます。

627 :名も無き冒険者:2012/04/18(水) 18:37:13 ID:PDSnPjrg
626です。
あれからしばらく進んでまた詰まってしまいました。
どこへ行けばいいのかも解らないのですが、未来(B)のB5の0.11の上に続く穴にはいるアイテムを探す事が先決かなと思っています。
ヒントで「古い記憶を掘り起こし正しい道を見出すのだ。数と方向が順序を示す」のようなことは聞けたのですが・・・
過去と未来の迷宮のギャップを見つけ出すのかと思い、迷宮内でシナリオを変更することで新たな場所に行けたのですが、えらくストーリーの核心部へ進んでしまいましたのでこの方法は違うのかなとも思います。

628 :名も無き冒険者:2012/04/18(水) 23:13:23 ID:nqHtMhWU
おおバグ者よ、それはこの奇特なシナリオですら想定していないイカサマ操作だ。すぐ止めよ。
マッピング状況は以降の謎掛けにも関わるので、入れない筈の変なとこ通ってると解けなくなる。
迷宮フラグを初期化してB1から埋め直すのを薦める。

まずB5pastは普通に踏破可能。そこから色々手が打てるはず。
ヒントはB5Futureのワープ則を示す。
小部屋の位置関係は変わっているが、小部屋自体は過去と未来で同じもの。

629 :名も無き冒険者:2012/04/19(木) 02:15:00 ID:xOx541/U
>>630さん
ヒントありがとうございます。
やはりイカサマでしたか(笑)
すこし色々試していたらFutureで称号が取得できました。これでpastB4の探索もできそうです。
ヒントを頂いて早速試してみたい所ですがアドバイス通り一旦始めからやり直してみます。
ありがとうございました。

630 :名も無き冒険者:2012/05/17(木) 09:58:54 ID:VXexo+co
盗まれた秘宝をプレイしているのですが
ただで遊ばしてもらって申し訳ないですが、
これバランス酷くないですか?

ラストの方までは楽しく遊べたのですが、
経験値得るのにウィル・オー・ウィスプのみの戦い
クリーピングコインに勝つまでどれだけレベル上げなきゃ行けないのか・・・。

631 :名も無き冒険者:2012/05/17(木) 14:35:41 ID:fmES8Plk
>632
そのシナリオはプレイしてないけど、
その人の作品は一作目からそんな感じのバランス。

632 :名も無き冒険者:2012/05/17(木) 19:35:55 ID:VXexo+co
>>633
どうもです。
そうなのですか。

ボッタクリ商店が面白かったので遊ばせて貰ったのですが。
盗まれた秘宝の方はちょっと私にはキツイので挫折しとこうと思います。

633 :「悪夢の動物園」クリア感想:2012/11/05(月) 21:08:45 ID:VaaRmz1A0
ごめん、雑談じゃなくてこっちに書くべきでした。

・アイテムは確かに既出のものばかりでしたが、強力なものが早めに出る(2Fで「回復の指輪」とか)&ランダム魔法効果のお蔭でアイテム収集は楽しかったです。
・クリアレベルは9。「魔法2倍」効果の帽子と手裏剣があってもリセット3、4回でようやく勝てたレベルだったので、正攻法ではもうちょい必要かと。
それにしては稼ぎに敵にしたモンスターがいないのはちょい不満。
最下層は固定遭遇オンリーなので、その手前の階でながながと戦う羽目になる。
・ショートカットと帰還ポイントは過剰なほどいたれりつくせりで、
ノーストレス。ただ、最下層の帰還魔法陣は、通り道から外して置くべきかも。間違えて踏んで帰還してしまいそう。

634 :名も無き冒険者:2012/11/07(水) 11:53:29 ID:GZVokdOc0
魔法効果AUTOなんだけど普通に効果が付いてるアイテムも混ざってるから妙なものが作れる。
宝石の指輪を500Gで購入、商店の「魔法効果を除く」で効果を消して「魔法を込める」の5000Gで
ヒーリングアイテムを量産できる。

635 :名も無き冒険者:2012/11/08(木) 00:22:15 ID:FJJcPB6k0
監獄プレイした経験がない諸兄には、半ば裏技めいた発想の転換に見えるだろうが、安心してほしい。
当時は指輪やアミュレットという枠そのものが、解除→付与前提のレアアイテムとして珍重されていたので、AUTOシステム上では大いに仕様である。合法だよ!

636 :名も無き冒険者:2012/11/08(木) 01:20:26 ID:KJYAxbrI0
戦闘の監獄はプレイしたけど悪夢の動物園はプレイしていないようだ。

要点をまとめる。
・戦闘の監獄当時は指輪やアミュレットという枠そのものが、解除→付与前提のレアアイテムとして珍重されていたが、
・悪夢の動物園では宝石の指輪が在庫無限で500Gという安価で売られているため、レアアイテムでもなんでもなく、
・両者で事情は全く異なる。

きちんとプレイしてからレスしないと駄目だよ。いの付く人と間違えられかねない。

637 :名も無き冒険者:2013/01/16(水) 20:18:50 ID:kukLqmLg0
Time Spiralで行き詰ってしまったので何方かヒントをお願いします。
現在地下2階(過去)で酒場の店主から酒のツマミを入手した所です。
怪しい箇所は地下2階(過去)の(06,12)のヒビ割れと、ダークゾーンの落石スイッチ(トロールに関係有り?)です。
ダークゾーンは全て歩き終えたつもりですが、落石スイッチ以外特に何も見つかりませんでした。
落石スイッチでトロール登場(?)、鉄格子開錠、ひび割れの何らかに影響があるのかと思いましたが何も起こらず…
未来の地下2階は鉄格子があるだけでギミックらしい物は見つかりませんでした。

こんな序盤で行き詰ってしまい恥ずかしいのですが、何方かよろしくお願いします。

638 :637:2013/01/17(木) 22:55:39 ID:zLUVPZkYO
シークレットドアを見逃していたみたいです…スレ汚し失礼しました。

639 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 13:33:15 ID:L+KUohUU0
Wizプレイヤー誰もが通った道だ(´∀`)

640 :名も無き冒険者:2013/01/18(金) 17:03:23 ID:FnHHWvP20
本当にあるあるだから困る(汗)
気にせず頑張ってね。

641 :sage:2013/01/19(土) 05:31:40 ID:lVk9s+A2O
>>639-640
余りにも初歩的なミスで恥ずかしいです…
別シナリオの癖でシークレットドア=盗賊が発見してくれる物と言う先入観があり、自力で探す事を忘れていました。
未来と過去のマップを見比べば解答が分かるシナリオだったのに…

まだ低階層ですがTime Spiralは世界観も大事にされていてのめり込んでしまいました。
アイテム所持のフラグまで世界観に合わせて説明されていたり(時の戻ろうとする力云々)
弱者を助けた証が未来ではかえって邪魔になったり仕掛けや演出の上手さに驚かされてばかりです。

まだ購入して日が浅いのですがユーザーシナリオの独自性は本家とは違った面白さで何年も遊べそうです。

642 :名も無き冒険者:2013/04/24(水) 00:33:59 ID:UZbBsxZc0
「フラグ管理じゃ限界があるから、できれば怪しいキーアイテムは持ち歩いてね」を
作中人物に自然に重々しく言わせてのける文章力は笑うやら感心やら嫉妬やら

643 :名も無き冒険者:2013/04/24(水) 09:20:30 ID:6pgKyEQA0
>642
気になるなぁ。どのシナリオ?

644 :名も無き冒険者:2013/04/24(水) 20:42:39 ID:UZbBsxZc0
ああ、上で出てるTimeSpiralですじゃ。
主人公一党に時空移動能力を与えたらしき黒幕がB1で。

645 :名も無き冒険者:2013/04/25(木) 21:47:13 ID:1JZWHCt60
新作「遺跡を継ぐもの」始めてみる。

今どき「魔法効果見せない」シナリオも珍しい、と思ったら
最初から呪い装備してたり、シナリオ上の仕掛けに関係してるのね。
面白いことになりそう。
アイテム性能に関して迷宮内のメッセージで情報公開してくれたら
なお良いのだけど。

迷宮侵入直後に表示されるメッセージは
情感たっぷりでとても良いオープニング・メッセージ。
ますます期待がそそられる。

…とか言ってたらクローリングケルプに殺されかかったり。
1Fの敵の強さは『リルガミンの遺産』準拠?

あと、町帰還で全回復なのは特に序盤は超快適。

ファースト・インプレッションはこんなとこでー。



646 :名も無き冒険者:2013/04/26(金) 06:01:28 ID:X6Fsza320
自分も始めてみた。
とりあえずPGとLOLで構成されているらしい。

文章は冗長に感じる。この1/3か1/4にできるはず。

647 :名も無き冒険者:2013/04/26(金) 06:06:07 ID:X6Fsza320
最初は全員呪われていて攻撃が当たりづらいのでハリトとバディオスが鍵。
一戦したらすぐ城に戻ればHPもMPも全快なので、戦闘中にバディオスを使い切って構わない。

呪文は初期作を意識しているのだろうが、今となってはハリト、モグレフ、カティノという並びはプレイしづらい。
カティノが一番上でないと手元が狂う。

648 :名も無き冒険者:2013/04/26(金) 10:22:14 ID:X6Fsza320
ホビットはサンダルを履けないとか、
ランタンの音がいつもの「しゅぼーっ」ではなく「カチッ」とか(たぶん点火する火打ち石の音)、
いろいろ雰囲気作りに気を配っているところはいいね。
予想より面白そう。

649 :名も無き冒険者:2013/04/26(金) 11:11:12 ID:hVuzlzBY0
自分は文章読んでて萎えちゃったなぁ。
情感たっぷりというのには同意だけど、
攻略に直接関係なさそうなフレーバーが延々と続くと
プレイヤー的には読むの結構しんどい。

650 :名も無き冒険者:2013/04/26(金) 12:30:45 ID:X6Fsza320
一つ分かったことがある。
・645さん
・646〜648(自分)
・649さん

少なくとも三人プレイしているのに、現在DL数は2人。あのカウンターは壊れている。

651 :名も無き冒険者:2013/04/26(金) 20:48:30 ID:0TFJkKto0
ときに魔法効果隠し+オリジナルアイテムだと、ブレス耐性とかは割と検証の機会があろうし、
倍打もまだ装備してる期間に該当種族と遭遇する可能性はあるが、
首・吸・アイテム保護辺りの耐性って、プレイヤーには検出できないよな?

652 :名も無き冒険者:2013/04/29(月) 23:40:48 ID:lyN6DFBc0
HEARTのマップが凄い。アイテムドア以外、何の仕掛けイベントも使わずに、B1から途方もない密度と迷わせっぷり。
通常のB1の三倍の時間を掛け、アイテムドアの先を除く全てのマスを埋め終わって、正にその最後の1マスが一個目のキーアイテムだった。
なんという完成度と濃度のB1。圧巻よのう。

653 :名も無き冒険者:2013/05/02(木) 20:38:54 ID:zbbzRoBQ0
Coin Con-Quest 3層目で詰まってます
下のほうだけ埋まってます。つるはしとマントは持っていますが、水溜りやガレキもなく途方にくれてます。

654 :名も無き冒険者:2013/05/03(金) 07:26:08 ID:99TLX/t+0
>653
B1でシークレットドアを探すんだ

655 :名も無き冒険者:2013/05/03(金) 15:43:57 ID:Rzu1PoPo0
>654

無事進めました。あろがとうございました。

656 :名も無き冒険者:2013/05/03(金) 19:58:01 ID:o482O9WI0
今レビューの無いシナリオってどれがあるのかな
どうでだからレビューが無いか少ないシナリオを遊んで見ようと思う

657 :名も無き冒険者:2013/05/03(金) 21:15:17 ID:Zt16oSFQ0
それならレビューよりも公式のコメントが少ないのを調べた方がいいんじゃないかな

658 :名も無き冒険者:2013/05/04(土) 11:31:03 ID:YhLXmc8c0
HEARTの序盤でポコポコ出てくるキーアイテム、ちらほら耐性が付いてるんだけど、
ひょっとしてどれかの中に首とかドレインの耐性隠れてる? B1から忍者出てくるから、あると嬉しいのだわ。

659 :名も無き冒険者:2013/05/04(土) 22:11:51 ID:jbMEtU3s0
んじゃ公式コメントの少ないシナリオあそんでみるかな

660 :名も無き冒険者:2013/05/06(月) 10:59:18 ID:PCHkyvQA0
Coin Con-Questで
レベル4でのリドルの答え
レベル5で酔払い主任のどかせ方
レベル6で天秤の釣り合わせ方
で詰まっています。
称号は順番に4つ集めました。
どなたかわかる方いませんか?


661 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 14:09:15 ID:+S6wG7ZQ0
プレイ開始

まずはいつもどおり初期冒険者で迷宮の傾向をみようとおもう
登録されているのは戦士、侍、僧侶、盗賊、魔術師、司教。
能力値が何とも酷い。力11の戦士とか当たるのか?
いやでも五つの試練では力11から18までまったく意味がないんだっけか?

TRPGやっていたのでできれば13ぐらいから命中にプラス、15からダメージにもプラスぐらいが良いと思うんだが

装備品は無しで250GPの持参金を持っているのでまずは商店に行ってみる

662 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 14:16:15 ID:+S6wG7ZQ0
トウトアモン商店という場所で品揃えを確認する
まずは武器からだ

なるほど、バランス良くいろいろな武器が置いてある
基本のロングソート(力+2、d8)、斧(両手、力+3、D12)にはじまり、マインゴーシュのようなACが下がるもの
片手で使える中距離の槍は力にボーナスが無い。バランスが言い分軽いと言うことだろうか。

杖は低級武器では持つ意味が無い。ダメージが少なく短距離射程で両手持ち。
上位武器になるとディスペル率に+がある

小型の弓、上位の長弓が盗賊装備可能なのがうれしい。
短距離で安価なメイスに比べて、高価だが中距離のフレイルの選択に悩むだろう。

刀はACの下がる脇差しとセットで装備推奨のようだ。
忍者用に長距離の手裏剣、短距離両手もちだが人間系の職業2倍ダメージつきのジャマダハルなんかもある
ジャマダハルはいかにも対人暗殺武器だな

663 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 14:21:53 ID:+S6wG7ZQ0
鎧もそれなりに趣向が感じられる

鰐皮の鎧で麻痺抵抗、幻惑の胸当てで先制されにくい、光る鎖帷子でディスペル+4%など。
とくに幻惑の胸当てのように過去作でデメリットだけの呪われた装備が、特色のある上位装備になっているのがいい

盾や兜に小手は変わり種無し

その他のアイテムに状態異常を防ぐものが多い。
どれも高価だが、つまりは後半では状態異常が当たり前と言うことなんだろう

魔法のアイテムも数多くある。
ランタンのミルワ200GPなどは、まさか使い捨てじゃ無いだろうな。
使い捨てだと恐すぎる。

面白いものとして小人の針金というホビット専用で罠識別+20%というものがある。
デュマピックアイテムの名前が片眼鏡というのもいい。

664 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 14:26:59 ID:+S6wG7ZQ0
消耗品、巻物や薬は各呪文が揃っている
ハリト100GPはふざけるなといいたいが、カティノやモンティノ、ディアルマにコルツなどは高くても中盤以降で役に立つ気がする

装備を調えてから迷宮に入った。
なんでも王族が呪われてしまい、寺院の邪神を調査せよというのが目的らしい

通路でランダムエンカウントした
敵は「猛る獣」4体で気がついていない!

先制攻撃するときに気がついた。
あ、後衛の武器買ってねぇ
戦闘終わったら買いに行こうと思う。

戦闘自体は楽だった。
おそらく敵に平均HPは2、力11の奴でも当たるのでACは9から10。
かえって図鑑で見たらリーチリザードという雑魚だった。


665 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 14:31:13 ID:+S6wG7ZQ0
次は初の玄室戦闘に挑戦する

出てきた敵は「小さな人影」。
不確定の様子からおそらくディンク系列だろうと思い攻撃をしかける
こちらの攻撃は結構当たるのだが死なない。
10点以上ダメージが通ってるぞ。
敵の攻撃は1点ダメージ。

次のターンにハリトを唱えたがレジストされた。
攻撃はさらに当たって、25点ほど累計で与えているのにまだ倒れない。
敵の攻撃は今回も1ダメージ。固定か?

3ターン目でバディオスも無効化された。
これは物理のみで倒さないといけないのか。
ようやくこのターンで倒したので、城に帰って図鑑で確かめてみる。

やはりディンク、HP31点でレジスト率100%だった。


666 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 14:37:19 ID:+S6wG7ZQ0
そのあとでランダムエンカウントでマジシャン(呪文詠唱率100%!後衛がハリトで即死するぞ)や友好的なブリングドッグにあった
玄室でも友好的なワーバッファローにあったが、バッファローってゴブリンやオークよりも凶悪な気がするんだが。

そして先遣部隊最後の戦闘が始まった。
敵はポルターガイスト。
1ターン目、攻撃全て当たらず魔術師が一発で落とされた。
次のターンカティノが聞かず、盗賊が落とされた。
3ターン目にバディオスで17点ダメージを叩き出すと、ポルターガイストは消滅した。
どうやら霊体系列のやつは僧侶呪文で無いとダメなようだ

図鑑で見ると予想通りAC99だ。

とりあえず迷宮の雰囲気は掴んだ。
エンカウント率が高く、敵も特色がある。霊体系列はディスペル必須だな。
先遣隊を除名して、新規パーティを募集して本格的に迷宮に潜ることにする。

667 :名も無き冒険者:2013/05/06(月) 15:19:00 ID:g1qoj3Iw0
このシナリオ個別スレが無かったのか。松友さんのシナリオはどれも面白いね。

668 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 20:48:17 ID:+S6wG7ZQ0
2レベルになり少しずつ探索を進める

石碑によると小部屋の南に温泉があるらしい。
高僧ビナーが掘ったそうな。弘法大師みたいだな。
向かってみると確かに大部屋の中にイベントマスがある。一応のため入ってきたドアを確認すると無い。
……一報通行か。
さすがに入ってみろと進めておいて罠と言うことも無いと思う。
入るとHP回復だ。
部屋を歩くともう一つイベントマスがある。

うわ、転移っぽいメッセージ出てきた。
体力回復させておいてから迷宮の別の場所に飛ばすのか?

と思ったら城への帰還でした。

うーん、低レベルではあんまりうれしくないかな。
HPしか回復しないし、あとは城に帰るしか道が無いし。
そもそも体力を減らしたまま迷宮を歩くという時点で全滅の半歩手前ですがな

669 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 20:51:57 ID:+S6wG7ZQ0
とにかく敵の種類が多い。
獣のような姿が確定した瞬間、声が出た。
ミノタウロスかよ!
ワーバッファローの確定姿がミノタウロスだった。
そりゃ一発で10点削る強敵だわな。
1レベルの前衛だと一発で死ぬぜ。

罠も殺意が高い。
金しか出ないことが多いし、警報も出る。
ここで下層の敵がでたら全滅だ。
恐い罠は放っておくしかないな。

ジャックオーランタンといういかにもブレス吹いて炎に強そうな敵が出た。
バディオスが無効化されたが、ブレスは吹いてこない。
数ターンで削り切れた。

670 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 20:55:30 ID:+S6wG7ZQ0
城から一直線の突き当たりになんとエレベーターがある。
当然乗るわけない。
こちとら胸当てでその上には鎖帷子とプレートメイルがまだまってるんだよ!
2階に降りるのは5レベル以降にして初期装備をそろえてからに決まってる。
だれだってそうする。
死にたかない。

くずかごみっけ。
探しても何も無い。捨てたアイテムを拾う場所かな。

小部屋の一つで壁に刺さった短剣があった。
血まみれで髪の毛がまとわりついているらしい。
レバー代わりの装置かなと思ったら、強制戦闘!

敵グラフィックでびびる。
カコデーモンじゃねぇか

671 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 20:58:05 ID:+S6wG7ZQ0
デーモンはデク・デーモンという名前らしい。
木偶の坊とかだったらそんなに強くないのか?

あんまり呪文の危機が良くないので、ディルトとポンティで攻める。
ACを上げつつ攻撃回数を増やして叩く。
基本だが何よりも有効だろう。

それなりのダメージを通して倒した。
やはりHPが多いだけの雑魚だった。
経験値も雑魚だ。
財宝として本?を手に入れた。
イベントアイテムだろうか。

城で鑑定したところ、安い性格改変の本だった。
盗賊を善に変えておく。

672 :怨霊の王女:2013/05/06(月) 21:02:22 ID:+S6wG7ZQ0
イベントでモンスターグラフィックを有効に使っている気がする。
毎回驚いている。
これはカコ作を遊んでいる人間特有の先入観をついてきているんだろう。

どこぞの厨房で食べ物?をもらった。
鑑定費も安い。
だが内容がすごかった。
反魂饅頭www

のどに詰まらせるんじゃ無いのか?白黒じゃ無いのか?
まあ、こんなものをもらえると言うことは「死にやすい」展開が待ってるんだろうな。

1階でも気軽には歩けない。
なにせ小部屋の先で通路なのに小部屋が続いているかのような配置をしてくる。
ミルワを使ってないので、気をつけて周囲を見ないと通路なのに小部屋のようにみえる。
こういう視界の範囲を使うのが美味い。
1階から灯りが無いと見えないドアも出してくるからなおさら。

今後が楽しみだ。

673 :怨霊の王女:2013/05/12(日) 20:23:06 ID:lD0vLluI0
1階は主に城への階段のある北東エリア、大部屋のある北西エリア、小部屋と通路の南西エリアに分かれている。
そうなるとおそらく階段は南東エリアのどこかにあるのだろう。
通路と2×2の小部屋、3×3の中部屋を組み合わせて迷宮ができていた。

中部屋でいくつかの壁画を見つける。
どれも邪神となったエリスについての話だ。
エリスは怨念を抱いて死んだ女をよりましとして復活するらしい。
戦争の絶えない現状ではいくらでもいると記されている。
どうやらあんまり平和な世の中では無いようだ。

迷宮ではじめて意思疎通のできる住人と出会った。
なんというか、その、人というと語弊がある。
彼は、いや彼か彼女かはわからないんだが、ともかくその住人は床の水たまりにいた。

ああ、そうなんだ。
彼はヒューマノイドとはちょっと違っていて、一見するとただの小さな蛙だった。

674 :怨霊の王女:2013/05/12(日) 20:27:34 ID:lD0vLluI0
蛙は理性的かつ知的な話しぶりで、エリスの軍勢に近隣の亜人が混じっていたと教えてくれた。
彼は水たまりにぽちゃんと飛び込むと跡形も無く消え去った。
思ったよりも深いらしい。
もしかすると床下に水脈でもあるのだろうか。

問答無用で襲ってくる蛮族の仮面をつけた兵士や僧侶、魔術師たちに比べてなんと理知的なことか。
それに近隣の亜人の見分けもつくと言うことは、下手な冒険者よりも知恵が高いのでは無いか。

ああ、そういえば台所で饅頭をくれた獣人もいたな。
すっかり忘れていた。
つまりこの世界ではいわゆるヒューマノイドの方が少ないのかも知れないな。

675 :怨霊の王女:2013/05/12(日) 20:32:33 ID:lD0vLluI0
他にも壁画でいくつかの話が出た。
まるで生きているかのように飛び出て見える竜の壁画や天使のような姿がどこからともない光に照らされている壁画があった。

途中閂のかかった扉を開けることで、南西部と北西部のエリアがショートカットできるようになった。
残念だがいくつかの宝箱を開けたが入っているのは金貨などで装備品は無い。

仲間を呼ぶ固い蟻など、打撃はさほどでは無いが一撃で倒せない相手が多い。
4レベルでも力が足りないと言うことだろう。
資金は貯まっているので、無理をすれば中級の武器も買えるのだが。
そうしてしまうと呪われた武器を装備した場合に対処ができない。
蘇生や治療のためにもある程度の資金は残しておきたい。


676 :怨霊の王女:2013/05/12(日) 20:40:07 ID:lD0vLluI0
盗賊の腕はさほどに悪くは無いのだろうが、連続して毒の罠を解除失敗している現状では蘇生と毒消しの薬が欠かせない
もっとも発動はしても毒は受けたことが無いので、運自体はいいのかもしれない。

1階で苦戦するのはワーバッファローだ。
メリトでも生き残ることがあり、その打撃力は二桁のダメージを叩き出してくる。
倒してた宝箱の罠が毒矢だった。
無視しても良かったが、強敵を倒した証として何とか解除を試みる。

またしても発動させてしまった。
盗賊は毒を運良くかわすことができたが何時までも幸運に期待するわけにも行かない。

良く逃げる兵士や屍と戦闘し、怪談があるであろう南東部エリアに侵入する。
途中で宝箱から装飾品らしきものを拾う。あとで店で鑑定してもらおう。

十字路がある。
おそらくこの先のどれかが下層へ続いているのだろう。

どうやらはじめに入った通路が正解だったようだ。
一つだけ毛色の違うドアがある。
入ると床石が所々割れている小部屋だった。

677 :怨霊の王女:2013/05/12(日) 20:43:40 ID:lD0vLluI0
なるほど。
割れた敷石の下の材質を見ると、どうやらこの階はもともとあった神殿の上に建てられた封印らしい。
2階からこそが呪われた神殿というわけだ。
降りると石造りの通路が見える。
すぐに引き返し、1階の未踏破エリアを探索する。

もしかしたら何かあるかもしれないからだ。

十字路の別通路を進むとダークゾーンに入った。
あせらずデュマピックを唱える。
どうやら城へのエリアに出てしまう一報通行の扉と小部屋があるらしい。

初めと次の小部屋には何も無かった。
もうひとつの部屋にはぐるっと回らないと入り込めない。
その小部屋も何も無かった。

と、思った。

678 :怨霊の王女:2013/05/12(日) 20:45:53 ID:lD0vLluI0
気がつくと2×2の小部屋にいたはずが3×3の中部屋にいる。
どうやら転移の罠らしい。
部屋の中央には見覚えのある泉がある。

1階で中央部に泉のある部屋など一つしか無い。
思った通り体力回復の温泉だった。
全員浸かり傷を癒やすと城への転移マスへ飛び込んだ。

次からは2階を探索しよう。

679 :怨霊の王女:2013/05/12(日) 20:52:05 ID:lD0vLluI0
二階に下りる前にいくつかの部屋を調べた。
なにやら蹴飛ばしたアイテムがあったので、拾って店に持ち帰る。
アリアドネの糸というロクトフェイトの呪文が込められたアイテムだった。
いざというときはこれで帰還しよう。

レベルが上がったが、魔術師二人の覚えが良くない。
片方は5レベルになっても1階梯の呪文に空きがあるし、ディルトやマハリトも覚えていない。
もう一人は3階梯の呪文はたったのひとつ、それもカンティオスしか覚えなかった。
カンティオスでは戦力にならない。

2層では敵が基本的に編成を組んでくる。
特に恐ろしいのは毒々しい見かけのポイズンスライムだ。
すぐに焼くのでどんな毒を持っているかは図鑑で調べた。

後列攻撃と麻痺だと?
これは毒よりも厄介だ。
クリ〜ピングコインも困る。
数多く出るので、ブレスで1体につき1点のやけどを負ってしまう。
さほど経験も積めない相手なので、うま味がない。
2層はモリトとメリトがつきる前に装備品をそろえたいものだ。

680 :名も無き冒険者:2013/05/16(木) 20:48:29 ID:u4ACfy0c0
感想が付いたけど、ここのプレイレポやめて感想にしちゃったの?

681 :名も無き冒険者:2013/05/16(木) 20:58:38 ID:MRWNcNCY0
>>680
別物。
なぜならあの感想はわしが書いた。
今なら質問にも対応出来るが、そもそも詰まるようなこともないな。

682 :怨霊の王女:2013/05/19(日) 15:26:37 ID:VP3DcmNs0
2層目の探索を続ける。
扉を開ける度に、ここからが本番だと言うことがよくわかる。
敵の編成が手強さを増している。
あらたな獣人達、麻痺毒をもった不死者達。
それが二部体構成でこちらを襲ってくる。

装備の関係で僧侶を前列にしているが、そろそろ後衛の盗賊を前に出すことを考えなくてはいけないかも知れない。
それと後衛の魔術師の一人をビショップに転職させることも考えても良いかもしれない。
転職のタイミングが難しい。

クリ〜ピングコイン?がきらいだ。必ずブレスで全員に1ダメージずつ蓄積させてくる。
火傷の程度が軽くても、それが全身くまなくとなれば回復手段を減らされてしまう。

とりあえずは降りてすぐの三叉路を正面向かって進む。
狭い通路の両脇に不均一に扉が並ぶ。
戦っているうちにこつがつかめてきたので、通路の扉の先に進み、さらに扉を開けていく。

探索している一室で、怪しげな広間を見つけた。

683 :怨霊の王女:2013/05/19(日) 15:38:08 ID:VP3DcmNs0
広間の中央に何かがある。
踏み込んでみると、あたりが急に冷え込んできた。
怪しげな亡者の顔が浮かび上がり、こちらに告げてきた。

獣人達をクローバの扉をくぐり抜けた先で不死者に変えている、と。

なるほど、だから獣人や不死者が多いわけだ。

その後通路を進むうちに、クリーピングコイン?から籠手、ボンボンという風船に口のついたようなモンスターから衣を手に入れた。
ここの階層は巻物が良く出る。
できればその場で鑑定したい。

ぐるりと回り、いつの間にか1階からの階段へ通じる通路に戻ってきたようだ。
おや、気がつかなかったが、階段の後ろに小部屋があったようだ。
鉄格子で仕切られているためどこかにスイッチでもあるのだろう。
そのうち見つかるだろうから、とりあえず場所は覚えておくか。

そう思いながら見過ごしたものは無いのかと、鉄格子の反対側の壁にちらりと顔を向けた。

あったよ。
どう見てもスイッチですな。

684 :怨霊の王女:2013/05/19(日) 15:44:16 ID:VP3DcmNs0
こんなそばにあるとは、いやむしろ階段を下りてすぐに西へと進めば見つかったんじゃ無いか。
とりあえず押してみると、鉄格子はあっさりと開いてエレベーターに繋がっている部屋が通れるようになった。
いや、一瞬別の場所の扉でも開いたのか思ったよ。

ちょうど良かったので、戦利品の整理に城へと戻る。

収穫した中で鑑定代金が高いものは
「籠手」:1250gp → 悪意の籠手!呪われてる。まさに悪意だよ。
「鎧」:875gp → 鰐皮の皮鎧。皮鎧の一つ上、麻痺抵抗もある。
あとは「衣」:750gpが魔法のローブだった。
ローブはAC-2でわずかながら呪文抵抗、退魔能力の向上が付与されているようだ。
ビショップがいればさらに役に立つのだが。

呪われた装備が出てくることはビショップに鑑定を任せる上でデメリットになる。
だがその他の装備も高額になっていることを考えると、やはり鑑定はその場で行いたい。

685 :怨霊の王女:2013/05/19(日) 15:47:47 ID:VP3DcmNs0
探索しているなかで厄介な敵に出会った。
ドラゴンフライ、火を噴く蚊蜻蛉だ。
クリーピングコインの数倍の炎を吹き出し、数も多い。

下手をすると後衛の体力を半分以上削られるだろう。

さてある程度探索したところで、怪しげな気配を感じた。
通路の奥、予想通り隠されたドアだ。

ドアを開けるとそこはダークゾーンだった。
慌てずに片手を壁につけながら歩く。
突き当たりにドアの感触がある。
入る前に宝石の指輪で場所を確認する。

間違いなく入ったことの無い扉だ。

686 :怨霊の王女:2013/05/19(日) 15:52:44 ID:VP3DcmNs0
ダークゾーンの奥の扉、その先の小部屋に獣人がいた。
彼はどうやらここで不死者にされている同胞達を救いに来たようだ。
部屋のあちらこちらに武具がある。
彼はその一つをこちらへと差し出してくれた。
奇妙な武器だった。

彼の話によると、この階層のボスに有効なようだ。
さらに俊敏さをあげる呪文があれば、さらに倒しやすくなるとのこと。
おそらく呪文抵抗に長けた不死者が敵対するのだろう。

ダークゾーンを歩いていると、気配を感じた。
どうも扉を見つけたらしい。
入った先は形からしてダークゾーンのある大広間ではない。

閂がかかった扉をすぐに見つけた。
宝石の指輪で確認すると、やはり階段そばの通路に繋がっている。

自分たちの歩いた状況を地図に映すと、あることに気がついた。
ダークゾーンに転移と回転床がある。

687 :怨霊の王女:2013/05/19(日) 15:57:19 ID:VP3DcmNs0
何とも厄介だ。
ダークゾーンで数歩進んでは指輪に地図を映し出す。

何度目かの確認をしたときだった。
宝石の輝きが失せ、指輪もひび割れてしまった。
どうやら込められた呪文の力を使い切ったようだ。

手持ちを確認する。
金はあるから商店で指輪は買える。
他にも女神のよりわらにされている女性を助けたいと調査している青年からもらった護符、敵から手に入れた兜や石などがある。
ちょうどいいので城に戻ることにした。

いくつか鑑定するが、どうにも困る事態が起きた。
1000gpの兜や、555gpの奇妙な武器、100gpの護符などはいい。

5000gpの石!
5000だぞ!
出せるわけが無い。
商店にも並んでない品物のようだ。
これはいったん保留しよう。

688 :怨霊の王女:2013/05/19(日) 16:01:06 ID:VP3DcmNs0
迷宮には敵対的な忍者も出てきた。
幸い首は取られていない。

ある一室であった忍者の言葉を思い出す。

この周辺の集落で忍者の配下としてコボルトを使っていたらしい。
そのコボルトもこの迷宮に来ているようだ。
彼らが不死者の先兵となれば忍者達も庇いきれない。
そのためコボルトの行方を追って忍者も女神の迷宮に入っているのだ。

そして調査のために潜入した忍者の中には女神の狂気に捕らわれたのか、冒険者を襲っている一団もいるという。

獣人、ブレスを吹くモンスター、不死者。
そろそろ戦力の再編成も考えるべきだろうか。
今後も調査は続いていく。

689 :名も無き冒険者:2013/05/27(月) 08:35:50 ID:UEryINos0
自分も怨霊の王女をやってみた
裏まで終わってぼちぼちアイテム集めしてる最中だ

この作者の安定した出来と、19T以降のシステムで僧侶聖攻撃を重視したとかいうのは知っていたので
戦闘の毛色が変わったwiz程度に思ってたが、予想よりもかなり面白かった

wikiでは「短編」に分類されてて、一番早くエンディングにたどりつこうとすると確かに短編だけど
くまなく回ると結構ボリュームがあるように感じる
メッセージ、ストーリーが豊富なのと、変わった戦闘が面白いのも歯ごたえを感じる理由のようだ
(それでいてルートによっては外伝1,2後半戦風の戦い方をするフロアもあるのも心憎い)

ユーザーシナリオにはwizを大幅に離れた画期的なシステムのものも多いが
これはあくまでwizのシステムを離れずに別のプレイ感という面白さがあるので
オーソドックスなシナリオの後に勧めてみてもいいと思った


>>661
力13以上でボーナスってのはCD&D(赤箱とか)だな…
#1は16以上でボーナスで、これはAD&D1版がベースだからだ
AD&Dでは能力値にいろんな決め方があるが(wizのようにボーナスで買う方法もある)
4d6して高い目の3つをとったり、おおむねただの3d6よりは高い値になるため
だから力いくら以上でボーナスにすべきかはシステムによる

690 :名も無き冒険者:2013/06/04(火) 20:20:35 ID:Dubc+o1U0
ローギン料理長の至福の最初のダンジョンの1FのX12,Y13の地点なんだけど、
ここだけ埋まらないのは仕様?(X14,Y13にシュートの落下地点はあるんだけど)

691 :名も無き冒険者:2013/06/04(火) 20:37:52 ID:LZW6qA7w0
自分も埋まってない。石の中かも。

692 :名も無き冒険者:2013/06/21(金) 18:54:20 ID:5U1afQ0Y0
「新緑の城」プレイ中ですが、称号を取り第一EXダンジョンも突破したのですが
B1Fに降りられません・・・Orz

行ける所は全部行った(はず)なのですが、どなたかヒントを・・・。

693 :名も無き冒険者:2013/06/23(日) 22:23:23 ID:mNdjv7gs0
新緑の城・女王の呪いは全部制覇したわけではない(気がする)んだけど
B1の方は、女王の呪い(数年後)にシナリオ移行することで入手できるある物が必要
往復することになるかも

694 :692:2013/06/24(月) 02:58:32 ID:8WpQs5H20
>>693
ご教示有難うございます。続編シナリオをプレイしないといかんのですか。
そりゃ「新緑の城」のどこを歩き回っても駄目ですね。

作者の方も一言その旨をゲーム中でメッセージにしておいてくれてもいいのに・・・。
シークレットドア探しとか、人柱魔法使いによるランダムテレポートとかやっちゃってました・・・ブツブツ。

695 :名も無き冒険者:2013/06/24(月) 14:01:16 ID:bRYcwkQk0
一応説明文にこう書いてはいるけど、まあわからんな。
>魔物図鑑あり:全137種類(今作のみではコンプリート不可)
>2作目「女王の呪い」とキャラクター、装備の行き来が出来るよう作り直した物になります。

696 :名も無き冒険者:2013/06/27(木) 01:41:06 ID:rNDQIaZA0
いろんな作者でセーブデータの引き継ぎができるようになってると
ソーサリアンとかカードワースみたいで面白いかもしれないとか思ったりする
アイテムやモンスターは#1-#5共通のを使ってさ
シナリオごとに変わるフリー枠があってもいいかもだが

697 :名も無き冒険者:2013/09/18(水) 20:42:12 ID:Sz+0/s8g0
「大魔術師の帰還」ですが、7Fの「『扉修理マン』がいたらなぁ・・・」(X13、Y17)の扉)はどうやったら通れるのでしょうか?どうしても分かりません。
どなたかヒントを・・・。

698 :名も無き冒険者:2013/10/11(金) 21:39:35 ID:66iHe4cg0
>697
sageだから気づかなかった……
修理やメンテで使いそうな帽子だったはず

699 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 11:13:37 ID:Rmoz63Bg0
シナリオ「太陽の住人」の最上階でのイベントの起こし方がわかりません。
わかる方がいたら、ヒントお願いします。

700 :名も無き冒険者:2013/10/13(日) 17:32:10 ID:FpjC/N9E0
アイテムを持って行くとイベントが起きる。

701 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 00:18:18 ID:o8gqST+U0
そのアイテムの入手がわかんないよーーー。

702 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 03:14:24 ID:gXEle0jY0
公式で直接聞いた方が、シナリオ製作者さんも喜ぶと思うけどw
2つ目の称号を手に入れたら、
地下室にある石碑の謎を解けばアイテムが手に入ったはずです。

703 :名も無き冒険者:2013/10/14(月) 10:04:03 ID:g9gicjig0
頑張ってみます。

704 :697:2013/10/14(月) 20:37:01 ID:LiDBjW3Y0
>>698
ご回答有難うございます。やっとB7のマップを埋めることができました。(T^T)9
このスレはsageない方が良かったですか・・・。すみませんでした。

705 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 21:10:19 ID:SqnPdMJ20
やっと出来てさっき公式にupしたよー。
自分が遊んでみたいwizから逆算して作ってみたら
とんでもない規模になって死ぬほど時間かかった……。

さて、のんびりテストプレイ始めます。
お暇な方、良かったら遊んでみて下さい。

706 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 22:36:14 ID:Y36G7mF60
>>705
乙です
自分は手をつけられるまでちょっと時間がかかりそうだが
公式のコメントを見た限りだとけっこうな大作+システムも手を加えてあるみたいだね
見るだけで今から興味深い

707 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 23:34:28 ID:SqnPdMJ20
>>706
レスありがとう。
若い頃はTRPGのヘビーゲーマーで、ゲーム開発の経験もあるので
そこそこ遊べる物にはなってる……と思う。
いま3レベルくらいまでやってみたけど、真面目に作ったキャラなら
想定してるサクサク感(#1っぽい感じ)はちゃんと出てるみたい。

あれこれ細かく手は入れてあるけど、オリジナリティを出すのが
目的ではなくて、wizっぽいwizを自分なりに今っぽくリビルドする、
というためにやってみたことなんです。
僧侶が1LVから2回攻撃なのって意味あるんかな? とか、
2LVから3LVになるのがやたら早いのはなんで? とか、
そういう小さいところを丹念にならしてみた、という感じで。
(新しい何かが遊びたい、という人には物足りないかもだけど)

なので、あんまり気負わずにいつものwizを遊ぶ、みたいな感じで
遊んでいただければ嬉しいかなと。

708 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 07:58:20 ID:EE6WO5Xw0
>>705

シナリオを認証しようとしてもエラーになってしまうのですが・・・。
他の人は認証できたのかなあ〜?

709 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 09:33:21 ID:Xgn2j11I0
認証できたよ。

710 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 16:26:22 ID:R4G2O+1g0
>>708
prjから今吐き出し直したscnをアップロードしなおしてみましたが、
プレイ人数0人のままなのでうちではないのかもしれないw

全然どうでもいいけど、prjを保存して開き直すと
指定したメッセージ番号が100%必ず狂わされるバグがあった……。
でもバグが発生する条件が全くわかんないというね。

711 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 01:34:18 ID:ZLyG60jg0
プレイ人数0になってたから誰もやってないのかなーと思ったら
遊んでた方からバグ報告をいただいた。ありがたやありがたやー。

ていうかあの公式のプレイ人数カウントどうなってんのかしら。
オンライン更新切ってたら無効とかそういうのかなと思いきや
関係なさそうだし…

712 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:43:09 ID:jE6ApBfI0
「平和への妄執」作者です。
細かい部分はさておき、ちゃんと自分が遊びたかったWizになってて
ニヨニヨしながらテストしてますw
まあ、当たり前っちゃ当たり前なのかもしれませんが……。

基本的には「命懸けで冒険してる雰囲気に浸りたい!」というのが
至上命題なので、パズル的要素は少なめ、マスターレベルになれば
大抵の困難から生還可能、いざとなったら未踏破座標にダイブして
万事解決! 力押し万歳! という作りになってるはずなんでw
手詰まりになるような謎や理不尽な罠は置いてないつもりですが、
すでに回答を知ってる自分には思いもかけないところでハマっちゃったり
する場合もありえます。

特に混沌の魔窟の方は、試練場と違って冒険者救助のセーフティが
全くないので、油断するとハマってしまう可能性が否定できません。
(用心深く探索してる限りは大丈夫だと思いますが)

一応こちらも定期巡回してるので、何かあればご質問下さい。
当分はほぼ毎日テストプレイして調整とかやってるはずなので、
すぐに回答できると思います。

ちなみにプレイ人数0の件、公式に問い合わせてみたら
時間はかかるそうですが調査してくれるそうです。

713 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:03:15 ID:dqpPyvqc0
ちょっと時間できたから、災いの塔に登ってみた

とりあえず初期人員でお店を冷かしてみる
一人200gpのおやつ代を持っているので、それなりに揃えられると思った
だめだった
どうやら塔対策の税金なのか物資が足りなくて値上げしているのか、防具が高い

盾150GPもする。布並みの防御力しかない。
今身に着けている皮鎧が50GPなのに。
皮をむいて一つ上の戦士になるためには、100GPで鎖帷子とか400GPで胸当てとか、600gpで鎧とか必要。
あ、でも鎧750GPではないから、少しは安いのかな?

どうも最近みんな個人主義で助け合いの精神が足りない
忍者は50gpでAC−3の黒装束を買える。さすが忍者汚い。そのノウハウよこせ。
侍を見ろ。甲冑で400GPしてもAC−4だぞ。

兜とか高嶺の花。
250もする。しかも1しか武装度よくならない。
さらに僧侶と盗賊は同じ値段で別の冠とか羽帽子でないと身につけたくないとか言い出してる。
みんなと同じのが嫌だとか言い出すなんて、中二病としか思えない。

714 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:09:21 ID:dqpPyvqc0
小手に至っては鎧と同じ値札ついてる。
たぶん店長がわざと値札つけ間違えてる。
高い。
皮鎧が12個買える。

ブーツに至っては棚があるのに何も置いてない。
ちょっと商売やる気あるのか疑問。
携帯持ってたら絶対写メ撮って呟いてる。

他のものは値段相応。
松明が10GP。安心する。こういう値段のものがどのお店にも必要だと思う。
お店に入ったらどれも手持ちで買えなくて、初心者が集まって一人分だけ鎧買って帰るような雰囲気は良くないと思う。
だから盾と兜と小手は値下げしてほしい。
これはお店を思って言っていることだから。

ランプは鎧と同じ値段。
油は貴重品だからしかたないか。
魔法の指輪は500GP。
でも眠りとか地図とかは役に立つから高いのは当然だと思う。

715 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:13:57 ID:dqpPyvqc0
でも店長、転移の飴ってなに?
マロール使い捨てだよね。12,000GPで。
それって変な草とか入ってないよね?
トリップするってことでしょ?

呪文を覚えられる書物が置いてある。
750GPから25,000GPまで各種。
これは立ち読みしたい。
とりあえず盗賊に読み聞かせしてあげられるようにお金貯めよう。

迷宮に入る。
僧侶が前衛に出たせいか、メイス振り回してる。
後衛だったらたぶんフレイル買ってた。
でもメイスのほうが当たりやすいから、前衛に出てもらった。

盗賊は短刀を捨てさせて弓にした。
ホビットで非力なのに前衛に出すとかちょっと無理。
そういうのは盗賊の仕事じゃないし。
一階ならたぶん麻痺とかないと思うから。

716 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:19:46 ID:dqpPyvqc0
ドキドキしながら初めての扉を開けた。
通路だった。
曲がり角を進むといくつか扉とキタ方面に向かう道がある。
とりあえず扉に近づいたら、ノックもなしに破戒僧が出てきた。

殴ってみた。しななかった。
魔術師と司教のカティので眠らせた。
退屈な授業なみに寝た。
とりあえず寝ているところを叩ききった。
カルキを唱えていたから、眠っていても固い。

帰って宿屋で話あう。
いきなり呪文を使う敵が出たので慎重になる。
バディオスくらったら後衛は死ぬ。俳句を詠め。
眠らせるのは絶対に必要。

また分岐を進み、途中にであった集団とは目を合わせずに逃げた。
野蛮な人影4体と骸骨4体とか相手にしたくない。
ここ1階なのになにかおかしい。

717 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:26:13 ID:dqpPyvqc0
小部屋の中で野蛮な人影と戦う。
結構強い。
僧侶が被弾する。体の3割くらい削られてる。

待望の宝箱が出た。
石つぶてならあけてもいい。
毒針はあきらめる。

盗賊さんの検索結果は「テレポーター」

……
………
…………

え?
テレポーター?
ここ何階かわかる?盗賊くん。
テレポーターってあれだよね。
どこかに飛ばされて迷子になって飢え死にするかピットに落ちるか、戦力尽きてモンスターに生きたまま食べられるか。
そんなサムシングを近づけさせてくれるアイテムだよね。

718 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:32:54 ID:dqpPyvqc0
はははははは
HAHAHAHAHAHA
一階でテレポーターとか。
どうせ毒針でしょ。
ほら!

あ、あっれれ?
なんで見覚えのないまっくらなとこにいるの
おかしくない?

とりあえず近くに小部屋があったから入ってみよう。
親切なタクシーとかいるかもしれないし。
マジシャンズレッドとか出したりする占い師が副業で。

うん。
君とはいつか会えると思ってたよ。
でもこんな形ではと思ってなかったかな。

719 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:33:05 ID:dqpPyvqc0

マーフィーっぽいってよく言われるでしょ。
とりあえず逃げ出してさまよう。
さらに転移装置で二回ほど飛ぶ。
もう泣きそうになったときに、ファズボールにストローさして膨らませたら、戦利品で指輪が手に入った。

一縷の望みをかけて使ってみた。
地図が浮かんできた!
デュマピックの指輪だ!

方向がつかめたので、とbリアは無視してとにかく城の階段方面に向かう。
ちょっと歩くと見覚えのある通路に戻れた。
急いで城に戻り、宿屋で休んだ。

精神的にかなりすり減ったので、今日はここまで。
一階テレポーターは衝撃だった。

720 :平和への妄執:2013/11/21(木) 20:50:29 ID:DTO0hKug0
第一ダンジョンクリア(途中階層すっ飛ばしたけど)まで進んだので
とりあえずの感想。

・序盤の難易度は高め。初っ端からダークゾーン、回転床、ワープ多数。
 毒消しの値段は1/2くらいでも良いかも・・・。
・1階東側に行けるようになると、いろいろ情報が得られて
 本作ならではの特色が見えてくるんだけど、そこに行き着くまでが
 結構長くかかって、敷居高めかも。2Fにピットは要らないと思う。
・3F、リソースを温存しつつ長いダンジョンを進む・・・というWIZならではの緊張感ある探索ができるのはいいけど、最後までたどり着いてボス倒しても
鍵集めてないとまたやり直しなのは・・・ショートカットとかあってもいいと思う。自分がエレベータールームの鍵見つけてないだけかも。
・テキストレベルは文句なく高い。キーアイテム多いが、それぞれ印象的なフレーバーテキストがついてるので集めているだけでも楽しい。

第二ダンジョン以降が本番っぽいので楽しみです。

721 :名も無き冒険者:2013/11/21(木) 22:52:57 ID:EE/PEclM0
平和への妄執

俺も第一ダンジョンクリア? だと思うので追記

B1F⇔B2Fの行き来に固定敵が居るのが面倒くさかったが、
ワープ・回転床の類は今後の展開への警告的な意味が感じられて良かった。
B3F リトフェイトの持続時間に細工しているのだから、
もう少し意地悪な場所にピットを配置すると緊張感が増す気がする。
B4F 難易度高いです。戻る手段が見つからないと戦闘による全滅があり得るかな。ゲーム中断すると固定敵は復活しますし…
B5F 称号得たもののMAPスカスカで全然埋まらなかった。そのうち探索できるのかな?

#1等のテイストが濃くてwizらしい正統派なので多くの人におすすめできる。

722 :平和への妄執2:2013/11/26(火) 23:54:11 ID:jgBAiiIM0
第二ダンジョン攻略中。
24×24×11階層!という巨大ダンジョンは探索しがいがある。
広すぎてテレポート呪文無しではちょっと探査しがたいLVなので
ショートカットの位置は改善の余地ありかも。
いきなり「ドラゴンの洞窟」的超強敵エリアに飛び込むこともできたり、自由度の高さは素敵。
中層あたりからはアイテムも良いのが出始めて、テンションあがる。

723 :名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:40:16 ID:yMaAIeFM0
平和への妄執
第二ダンジョンB1〜B2F
モンスター出現罠でアイテム落としてくれるのは親切設計なのかな?
おかけで宝箱の罠におびえずに済んでます。
このあたりは探索が大変ですが、程よくマロール覚える頃合いですしバランス良いかと。

724 :平和への妄執3:2013/11/29(金) 00:01:28 ID:w7qF+LGE0
いろいろズル(主にテレポートの濫用)したけどなんとかラスボス?までクリア。
終始テキストレベルの高さと戦闘バランスの秀逸さに舌を巻きました。

ただ、アイテム鑑定レベルが無闇に高いのはいただけない。
イベント入手アイテムに限っては入手後即鑑定可能でも構わないのでは。


725 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 09:58:18 ID:YKf5FfeA0
平和への妄執

アイテム鑑定レベルに関してはもう少し緩くしてほしいですよね。
ビショップを入れているのですが、レベル関係なく何でも鑑定できてしまうため、
すぐ恐慌状態になってしまうか、呪われてしまうので結局店で識別してもらってます。
第二ダンジョン1Fで貰える装飾品も鑑定失敗で呪われてしまって消失……

726 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 10:28:19 ID:bg2DkGJw0
感想の類は作者がレスするものではないと思うんですが……一応。

むやみに要求レベル高いんじゃなく、システムの仕様で仕方がないんです。
仮にアイテムの設定が15、ビショップのレベルがそれを若干下回るとして、
鑑定に時間かかるし異常起きる可能性もあるけどまあ識別できる……とかでなく
ほとんどステータス異常でろくに識別できず(たまに識別成功)にしかならなくて。
ところが、要求レベルに到達するといきなり鑑定成功率がハネ上がる……。

他のユーザーシナリオでは、そもそも鑑定レベルを設定してなかったり、
レベル差があるものは鑑定不能にしてあったりしますが、うちのシナリオでは
城の寺院の蘇生なんかと同じ扱いにしてあります。
つまり、もっとも安全な鑑定手段は城にあって、迷宮内でビショップが
自前で鑑定するのはある程度危険性がつきまとう、ということですね。

このへん、わかりやすく表現しますと、

「そもそも、マスターちょっと越えた程度のビショップが、
 旧文明のレアアイテムをサクサク識別できる方がおかしいもんなー」

というスタンスなんです。

レベルが足りてないときがシビアすぎる問題は自分も感じていたんですが、
迷宮で即アイテム識別選別→いらんときはポイ捨て、が常態となってくるのは
レベル20越えてからですし、この頃には鑑定失敗がまず起きません。
申し訳ないんですが、そこまでは耐えて下さい。

727 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 11:18:50 ID:bg2DkGJw0
……冷静に考えると、耐えて下さい、というのはちと変か(汗

大雑把にデータ開示しますと、+1クラスの要求鑑定レベルは6くらい。
+2クラスが9、+3クラス(カシナートとか)が10〜13。
貴重品になってくると15〜17で、三種の神器クラスが20くらいです。
要求レベルが理不尽に高すぎる訳ではない、というのはご納得いただけるかと。

レアアイテムが出始めるころ(B6以後)にビショップ専用アイテムをゲット
できれば、鑑定でビクビクする可能性は一気に減るはずなので、そのあたりの
巡り合わせもあるのかもしれません。

とりあえず、何も考えてなくて対処できてないとか、理不尽にめんどくさく
してあるとか、そういうことではありませんので、ご理解いただければ幸いです。

728 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 19:04:01 ID:7dbK7kmc0
迷宮内鑑定はクリア後の高レベルでの宝漁りプレイならできるけど、
初回プレイ時は町に戻らないと厳しい、って設定は自分は好きですよ。

そうでないシナリオの場合、たいてい無料鑑定でお金が簡単に稼げて、
ビショップ有り無しでバランス変わりすぎちゃうのが好きじゃないですね。
アイテムの価格設定で調節してるシナリオもありますが、アイテム鑑定代金で
一喜一憂するのも好きなので、街中で鑑定するタイプのほうが個人的には良いです。

ここら辺の好みは個人差大きそうですから、合う合わないはしょうがないですね。

729 :名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:57:45 ID:W4tvBx720
平和への妄執
第二ダンジョンB3〜B6F

懐かしい仕掛けの数々に頬が緩みっぱなしですが、
油断すると帰還できなくなりそうなのでマップと相談しながら慎重に歩を進めています。
途中「一人で参れ」と告げられる個所には召喚獣もご一緒させていただきました。
(身代金受け取りに警察がついていくようなものですな)
このあたり、ズルするもよし、正々堂々とするもよしで楽しめております。

要所要所にあるテキストが探索の緊張感と雰囲気を盛り上げてくれて良いですね。
探索に行き詰っても先に進める仕組みなのでストレスもないです。

730 :名も無き冒険者:2013/12/05(木) 04:21:49 ID:S5RZRHFk0
平和への妄執は専用スレ欲しいね

731 :名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:21:57 ID:wBv6ZhFI0
この板の専用スレほとんど過疎ってるし、スレの専門的な話は公式サイトでいいと思う。
公式なら作者がほぼ確実に見れるし、無責任な書き込みもしにくいし。

732 :名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:41:37 ID:wEahgwO60
無責任というか感想は自由で全然いいと思いますけど、
一階ずつコンプしながら進むのが正当なルートだ、という先入観を
持ってる人がかなり多いんだなーというのは今回かなり感じました。

平和への妄執は高レベル向けのお遊び階(#1で言うところのB5〜B8)を
設定してあるんですが、最小限度のレベルで難解な場所の攻略に
挑んでる方がかなりいらっしゃるようで。
難易度が高いと言われるのもそのせいだろうなぁと…
マップに空白残したくない本能みたいなのはわかるんですけどねw

デュマピックろくに使えないうちは面倒なとこ避けて下さいね、とか、
エレベーターあるしそっちから先に行って下さいね、とも言いづらく…
なんかリトフェイト憶える前に試練場B3に挑戦してる人もいるみたいで、
そこ高レベル向けだよーっていう警告テキストのニュアンス伝わらなかったのかなぁと…

日本製RPGみたく順繰り攻略の一本道になるをWizらしくないしなぁと
思いながら作ったんで、仕方ないかなーとは思うんですけどもね。
むしろこっちが推奨攻略ルートのガイドとかどっかに書いておくべきか、
とか。
そういう最短楽勝ルートを見つける楽しみを先に奪うのもなんかなぁ、と
悩みつつ今に至る。

専用スレは……現状のプレイ人数18人では必要ないかと思います^^;
公式とここは一応見てるので、何かあれば質問とか投げて下さればと。

733 :名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:35:46 ID:iSbemgDw0
平和への妄執で奈落は忍者刀を落としますか?
これが出ればおそらく商店コンプなのに・・・

734 :名も無き冒険者:2013/12/06(金) 03:56:16 ID:47FEfH/g0
落としますよー。
単純に運の巡りだと思うので、敵のエンカウントを左右するアイテムや
ドロップ率を変化するアイテムを利用してのんびり行って下さい。

ちなみに、公儀隠密や上級忍者あたりも出す時は出します^^;

735 :名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:38:08 ID:9lcSh9SA0
平和への妄執最初のダンジョンで行き場なくしたと思ったけど
ウィザードアイ使ったら見えない扉見つかった。
マッピングソフトでのみマップ作成していたのだと気付けないやw

736 :名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:33:21 ID:cH2wawxw0
試練場ではさほど凝った仕掛けを施していませんので、
盗賊のレベルが上がるか明かりを使えば普通に見つかる扉ではないかと^^;

何せ楽しんでいただけているようで何よりです。
アイテムが出そろえばオートマップも使い出あるかと思いますよー。

737 :名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:56:55 ID:UvfSmUPQ0
昨今の主流の3DRPGのオートミニマップも良いんだけど
自分で地図描いて進めるのが楽しいってタイプもいるんだぜ。

なので世界樹の迷宮系は凄く楽しい。ただあれは自分の位置だけは
マップ描かなくてもわかるのが残念だけど


738 :名も無き冒険者:2013/12/08(日) 06:59:32 ID:0+R8qlow0
だからオートマップ関係なく普通に見落としってことだろ。

739 :平和への妄執5:2013/12/15(日) 23:26:02 ID:V9PiSy/k0
これまでは絶妙の戦闘バランスだったのに9F以降、
急激に大味になってるような…。呪文無効化50%以上、物理半減ブレス持ちが
同時に10体出てくるとか…。ACも低めなので、せっかくの凝った武器システムがほとんど意味なしになってるのも辛い。
結果、モガト・ラバディ頼りという外伝ドラゴンの洞窟系の戦闘バランスに。
まぁ伝統のバランスといえばそうだし、こっちも防御系アイテムは反則気味なのが手に入るので、バランス崩壊とまでは言わないけど…。
もうちょい前衛武器は強くてしてもいいと思う。
現状だと某ダイアモンド的イベント武具フル装備の戦士がやっと通用するかしないか、というレベルなので。



740 :名も無き冒険者:2013/12/16(月) 02:16:06 ID:bAilm7WQ0
まずはB8辺りで粘って最強装備を揃えて。前衛も後衛もです。
あと、特定の呪文に頼り切りになるというならレベルも根本的に足りていません。

イベントでも忠告されていると思いますが、天使とか悪魔とか、本来なら
人間風情が勝てるワケがない相手を完全に圧倒しなきゃいけないんです。
些細な武器の性能差で一喜一憂する領域はとっくに終わりました。
人類代表として出来る限りのことをやりましょう。

すでに開発は終了していますし、バランスもきっちり取ってあります。
作者としてはこれがベストと思っています。変更の予定はありません。

741 :名も無き冒険者:2013/12/16(月) 15:37:47 ID:1fvQIX660
「大魔術師の帰還」ですが、「混沌の海」の最後の扉の1つ(メッセージが表示された後強制転移の方)が突破できません。
(「全員素手」が条件かと思い試してみましたが違いました)
どなたかヒントをお願いできませんでしょうか。

742 :名も無き冒険者:2013/12/20(金) 15:31:46 ID:WEELMDms0
平和への妄執
混沌の魔窟のB2にシュートで落っこちてくじけそうや。
回転床にダークゾーンorz 
ダークゾーンのどっかにスイッチがあるパターンやろか??

743 :名も無き冒険者:2013/12/20(金) 16:51:55 ID:hUipvIDU0
>>742
キャンプ開かないで直接デュマピック使えば回転床も怖くないんやで(ニッコリ
修正されてたらすまんな

744 :名も無き冒険者:2013/12/20(金) 22:35:51 ID:wsubr2xY0
そこのダークゾーンはやばかった。
脱出方法は…うわなにをするやめr

745 :名も無き冒険者:2013/12/22(日) 23:02:49 ID:VfYVCQLw0
平和への妄執
魔窟9階外周はなんとか突破したものの(MAP美しい!)、
肝心のボスへの行き方わからん!天龍さん、そこは教えて去っていってよ〜

746 :名も無き冒険者:2013/12/23(月) 05:49:00 ID:KRsoRWR20
天龍「甘えるなっ! 自分の力でそこから這い上がってこい」

747 :名も無き冒険者:2013/12/23(月) 09:54:21 ID:zrcdIwRU0
こっそりヒント出してるあたりに優しさを感じるw

748 :名も無き冒険者:2014/01/21(火) 06:26:35 ID:fErXHTDs0
大魔術師の帰還面白いなぁ。
他の人と同じく1stダンジョンのB7Fのスイッチ探しで詰んでた。
ダークゾーンの中でスイッチ探しはB6Fを指してるもんだとばっかり

749 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:43:52 ID:91iM5dIU0
平和への妄執
第1ダンジョンB3の4つの鍵の内大地と月はとれましたが残りが見つかりませんorz
残りも3Fにあると思うんですが、そもそもそこが間違ってるんでしょうか?

750 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:19:42 ID:fhukr9iY0
↑の者です。(平和への妄執)
B3のマスを全部虱潰しに調べてみたところ、太陽は(メッセージ通りの場所で)取れましたが、後一個がでませんでした。
なにかフラグがいるのでしょうか?

751 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 03:21:49 ID:UKZqn7Z20
海の鍵のヒントは「一部が消えたらくがき XIX/○○○ : S ○○ ○」
その場所に行って「正しい方角を向いて」探索をすれば見つかるよ〜

752 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:35:36 ID:fhukr9iY0
平和への妄執
750です。
他の3つは、751さんのおっしゃるように他のメッセージの場所を特定方向を向いてしらべて獲得しましたが、海だけ推測した場所をしらべても取れなくて虱潰しに踏み切った次第です。
マスを調べた際、B3の全マスを4方向とも一回ずつ調べてみたんですけどとれなかったんですよ・・・。

753 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 23:05:53 ID:UKZqn7Z20
「X:19/Y:○ 西の通路を向いて探索」これで見つかったけど・・・。
何かフラグがあったのかな〜?

公式で制作者さんに聞いた方が良いかも。ゴメンね。

754 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 02:13:16 ID:aoq9n9s60
>753
750です。
先ほどやっと鍵がととれました。
実は、data.datをいじってフォントをMSPゴシックに変えてた
んですが、探索時の「・・・・・・・・」の表示に文字化けが出
るのが気になってMS明朝に戻して探索をし直していた所、突然
鍵がとれました。
本当にフォントが原因だったのかはわかりませんが、いまま別の
シナリオで文字化け出たことがなかったので・・・
とにかくアドバイス有り難うございました。

755 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 18:49:00 ID:g3a3JHMw0
平和への妄執、作者です。
すみません最近はこっちほとんど見てなかったので……。

>>754
ひょっとして、2Fが踏破できない件で公式の方でも
ご質問いただいた方でしょうか。

もしそうでしたら、原因不明の異常が起きすぎている感があるので
セーブデータの変数領域に何かしらの破損が起きている可能性が
高いと思われます。
なるべく早めにマップデータの初期化がオススメです。

このまま3、4Fを攻略しても、2Fが踏破できないままだと
試練場の最深部へ行けないので、遅かれ早かれ行き詰まって
しまうんです。
それからマップクリアしてまた歩き回ることになると、
大変めんどくさいことになろうかと思いますので……。

756 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 18:58:57 ID:hERO0jiY0
>平和への妄執作者様
754の者です。
私は、公式の2Fがクリアできない方とは別の者です。
2F自体はクリア済みでした。
今は無事第一称号を取得し、ニつ目の迷宮を攻略中です(*^_^*)。

757 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 18:59:02 ID:hERO0jiY0
>平和への妄執作者様
754の者です。
私は、公式の2Fがクリアできない方とは別の者です。
2F自体はクリア済みでした。
今は無事第一称号を取得し、ニつ目の迷宮を攻略中です(*^_^*)。

758 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 20:14:49 ID:g3a3JHMw0
>>757
ああ、そうでしたか^^;; 早合点をしてしまって恐縮です……。
自分もこちらをたまに覗いていますので、何かあればご連絡下さい。
探索が順調に進むよう願っております。

759 :名も無き冒険者:2014/02/18(火) 19:26:00 ID:26+rC8xU0
平和への妄執は個人的に一番面白かったシナリオでした。新作楽しみにまってます!

760 :名も無き冒険者:2015/04/21(火) 09:35:09 ID:8595lBDM0
平和への妄執は力のコイン的な転職アイテムは用意されてない感じですか?

761 :名も無き冒険者:2015/07/18(土) 22:45:41 ID:3t37MSAU0
「遺跡に眠るもの」、オートマップ前提で開けられない鉄格子で
迷わせる仕掛けはナイスアイディア。まぁ、階層多いのでもうちょっと
ショートカット分かり易くしてくれた方が有り難いけど…

15階合言葉は単純に10F〜14Fで集めた
アルファベット5文字というわけじゃない?
並び替えとか回転させてりしないとダメなのか…?

762 :名も無き冒険者:2015/07/19(日) 00:15:35 ID:3faGBx8I0
アルファベットは7文字。

763 :名も無き冒険者:2015/09/09(水) 20:55:28 ID:W5Ic5O/I0
嫁入り物語で滝華城の合言葉がわかりません
キーワードっっぽいのはポロロの森で6個見つけましたがはたしてなんなんだと・・・


764 :名も無き冒険者:2015/09/11(金) 10:19:42 ID:gk+siXms0
>>763
たしかキーワードを並べ替えて言葉を作るはず
ただし1つだけ不要なキーワードがあった


765 :名も無き冒険者:2015/09/11(金) 20:53:19 ID:pcnTmH0k0
>>764
これはメモの<>中のワードを並べ替えるのかな
なんにも見えてこないけどしばらく考えてみます
ありがとうございました


766 :764:2015/09/11(金) 22:22:33 ID:zepd+YsY0
>>765
かなり前にプレイしたのでうろおぼえだが<樹>とあったらじゅと訓読みでよんで並べ替える。
答えはたしか人の名前だったような気がした
答えだけ記憶にあるので答えを書くこともできるとおもうが
そのまんま書くにはよくないかな

767 :764:2015/09/11(金) 22:24:42 ID:zepd+YsY0
音読みでした。
恥ずかしい。

768 :名も無き冒険者:2015/09/12(土) 00:57:19 ID:8IxK1K2+0
>>766

愛 こと バッハ 寿 リア 姫

大友家にジュリアという娘がいたそうでもう答えはそこまできてるんだろうけどなにが間違ってる
カナでも漢字でも認識しないや


769 :名も無き冒険者:2015/09/12(土) 10:36:46 ID:F9N7QgOw0
>>768
ひらがなで後ろの3つを入れると思ったけど勘違いだったかな
力になれず申し訳ない

770 :名も無き冒険者:2015/09/12(土) 13:53:41 ID:8IxK1K2+0
>>769

いえいえヒントがあったからここまで解けましたから

とりあえず何度かひらがなで入力してみます

・・・・っとおっしゃるとおりで無事進めました!
ありがとうございました


771 :名も無き冒険者:2016/01/17(日) 19:59:47 ID:eOp1ofGQ0
新作「夢見ル胡桃」始めてみた。

最初の敵が蝙蝠にゴブリンとか、
オーソドックスなWIZかと思いきや
AC-12で武器鎧破壊持ちのスライム!とか
後衛に6ダメ当ててくる虫とか混ざっていて
油断ならない。レア敵っぽいので1LVでも十分
1階の探索は進められるので、むしろ良いスパイスになってると思う。

ダンジョンも最初の2階くらいはオーソドックスな作りだが3層以降は
ビジュアル的にもかなり異質になってきて面白い。難易度は結構高めかも。

772 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 17:10:20 ID:nJfkHG4E0
S/Fで黄金の杯から金の取り出し方が分からない


773 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 16:00:23 ID:aUArHTT+0
「暗黒の秘法」ファーストインプレッション〜2層目まで。

序盤のバランスはマーフィー君で促成しなくてもサクサク探索できて良好。
アイテムも自然に装備が充実していく感じの出現率でこちらもバランス良し。ビショップ特に育てなくても良さそう。
チュートリアル的なメッセージも充実してる親切設計。

774 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 22:05:16 ID:LHvEZqIY0
「暗黒の秘法」クリアー。
シンプルなシナリオでバランスも終始安定していたと思う。
オーソドックスなシナリオと比べると、敵味方ともに物理が強め?
前衛職はそれぞれ使用武器がほとんど専用化されてて、戦士の両手武器がかなり頼もしい。
ダンジョンはちょっと広さの割にイベントの密度が少ない(やたら長い回廊が多い)感はあるので、手を加えるならそのあたりかなぁ。
意味深なタイトルなので、その辺もうちょっとバックストーリーを詳しく
伏線的にバラまいてもよかった気も。

775 :名も無き冒険者:2020/10/04(日) 17:22:08 ID:WRbeEclA0
氾濫した愛玩物ですが、B1Fの北東に行けません。
エディタで開いた限り、B2Fのドラゴンを倒して監獄の鍵を入手するらしいのですが、
何度倒してもドロップしません。
これは低確率なのでしょうか?
エディタを使って作ったことがありませんので、見方を間違えていますか?
根本的に何か間違えていますか?

776 :名も無き冒険者:2020/10/05(月) 00:38:44 ID:cFxN8Iho0
これprjファイルの方が間違ってないかなあ
ドラゴンのランダム宝箱番号を81にしないと出てこない

ボス戦闘用のイベントが「アイテム戦闘1(無)」になっているので、戦闘後に確定でアイテム入手イベントではなく
戦闘時の経験値・金・アイテムドロップの精算時にボス敵がアイテムをドロップする形式で行っている

この時に参照されるのはドラゴンの「部屋宝箱番号」ではなく「ランダム宝箱番号」の方で、これが0になってしまっている
よってこのままではドラゴンを倒しても鍵は決して出てこない

777 :775:2020/10/05(月) 08:37:10 ID:BwEenDVo0
>>776
エディタで変えたら、入手できました。
ありがとうございました。

778 :この発言は埋葬されます。:この発言は埋葬されます。
この発言は埋葬されます。

779 :この発言は埋葬されます。:この発言は埋葬されます。
この発言は埋葬されます。

780 :名も無き冒険者:2021/08/29(日) 02:55:30 ID:nM8qU9xk0
「ローギン料理長の至福」でアイテムコンプリートができない。
もう公開していないシナリオだからプレイできる人も限られているだろうけど、昔できた人はいるだろうか。

武器の1ページ目、8番と
スペシャルアイテムの一番上が出ない。

781 :名も無き冒険者:2022/04/29(金) 23:03:51 ID:cjRxw9Eo0
「鬼哭啾啾喜譚」をクリアしたのでいろいろ。


・職業間のバランス

敵はそれほど強い者は出ないので徹底的に最適効率を求める必要は無い。

前衛はどの職業も二刀流が可能。ただ、戦士、侍、ロードの補助武器は切り裂きの短刀どまり。
手裏剣二刀流ができる忍者が攻撃力においては最高になるか。

盗賊と忍者はどちらも有用。最終的には忍者の宝箱識別95%、盗賊に強力な遠距離武器あり。
盗賊の短刀、マハマン使用アイテムがあるので転職はスムーズに行える。

僧侶は13レベルで前衛職への転職をお勧め。戦士、侍、ロード、忍者いずれも優秀。

各職業に強力なレアアイテムはあるが、それが必要なほど強い敵はいない。

782 :名も無き冒険者:2022/04/29(金) 23:04:15 ID:cjRxw9Eo0
・迷宮の構造、イベント

エレベーターが無く、行き来は全て徒歩で行かねばならない。ショートカットはあるがやはり面倒。キーアイテムも多数持ち運ばなければならない。

水流やテレポートで一時的に帰還できなくなる場所がある。そこにマジックドレインの罠を喰らってしまうときつい。

宝箱の罠は熾烈なものが存在する。どんなパーティーを組んでいても全快から一発で全滅する。

最終階層にMP回復の泉があり、そこを拠点にして稼ぎやすい。

最終階層でも友好的な敵が出るので、快適に稼ぐなら悪のパーティーがいい。

783 :名も無き冒険者:2022/04/29(金) 23:05:04 ID:cjRxw9Eo0
・その他システム面

城に戻るとHP、MP全快はやはり快適。

魔法使い系7レベルの一番上がティルトウェイトではなくマロールなのは明らかな欠陥。このためにシナリオ評価が一段下がる。

784 :名も無き冒険者:2022/05/18(水) 19:17:41 ID:8M+MZ6220
「英雄の産声」、食わず嫌いで今まで手を出していなかったけれど、実際にプレイしてみた。
結論から言うと、かなり出来は良く、考えて作り込まれている。
ユーザーフレンドリーではあるが決してヌルゲーではないので、低難易度だとやる気が起きない、ある程度歯応えが欲しい……と考えているユーザーでも十分プレイングに耐えられる難易度である。

《 良いと感じた点 》
・戦士が早熟命中力型、侍は二刀流特化型など、各前衛職の差別化が図られている。戦士は育てやすく頼りになるが、最終的な火力は上級職が上回るグランドデザインは非常に良く練られていると感じる。
・武器ダメージデータのBの値(AdB+C)が意図的に低く設定されており、「最大攻撃ダメージ+」がついた時の効果が実感しやすい。
・呪文習得の書物が在庫無限で店売りされている。ビショップであっても最短15レベルもあれば全呪文を習得可能。
・ランクが進むごとに解放される便利なアイテム(宿屋で疲れない、転職SP等)が育成に役立つ。「呪われない」スペシャルアイテムも拾えるので、強力だが性格限定、呪いといったデメリットのある装備も運用の余地が生まれる。
・終盤に拾える上位ランクの盾がスペシャルアイテム扱いで、確定で状態抵抗が乗る。防御面重視であれば、盾の運用もじゅうぶん視野に入る。
・商店の魔法付与が8レベルまで。9レベル以降(クリティカルやドレイン抵抗ほか)の強力な効果は、迷宮でハクスラする必要あり。
・裏を返せば商店の魔法付与でリスキーかつ法外な金額をふんだくられないという事。最大でも一回10万ゴールド止まりなので、ある程度ゲームが進めば金策で悩まなくてもよい。
・石化抵抗までなら、最低3レベルの魔法付与で安価につける事が可能(鎧、盾、クローク、魔除け)。安くて汎用性のあるクロークが狙い目。
・クリティカルはレイズデッド(HP全快、デメリット無し)、ドレインはシックスブーンズ(レベルは下がらず、忘却するだけ)の「吸い取られたレベルを回復」で対抗できる。

785 :名も無き冒険者:2022/05/18(水) 19:18:46 ID:8M+MZ6220
「英雄の産声」続き。

《 気になった点 》
・ストーリー展開やテキストがなろう系小説のノリ。この手の文体が苦手な人は注意。
・ゲーム開始直後の怒涛のチュートリアルがくどい。親切っちゃ親切だが、いきなり大量のテキストを並べるスタイルは初心者にかえってきつい気がする。
・どうせチュートリアルするなら、魔法ガチャのコツをレクチャーするなどしてくれた方が、魔法効果AUTOに馴染みのない人間には有難かったかも。
・クエストアイテムや称号アイテムが、全て店売りのスペシャルアイテム扱いなので、商店棚を埋める作業がやや煩雑か。この辺は非売品にする事もできたと思うが……
・2層目以降の各フロアにNPC商店は存在するものの、アイテムボックスがないので少し不便かも。
・ランク解放後に買える便利アイテムの数々が通常アイテム扱いなので、商店棚埋め目的で購入売却を行う場合、在庫整理をしないと棚に並ばない。この辺はスペシャルアイテム扱いでも良かったのでは。

あとこれは製作者のせいではなく「魔法効果AUTO」というシステムのせいだが、魔法付与で狙った効果をつけるのがリセットしまくりでも結構大変。せっかく欲しい効果がついてもマイナス効果とセット……というパターンが非常に多い。
ここが気になった人は運営に「新エディタで魔法効果AUTOの設定をもっと細かくできるようにして欲しい」と要望を出そう。

786 :名も無き冒険者:2022/06/08(水) 19:42:57 ID:S2xYIxbE0
英雄の産声は武器に魔法付与のときキーマクロ使って
最大攻撃ダメージ+3、最大攻撃回数+2で残りネガティブな効果なしのが1時間に1個出来るからそれで必要数揃えたな

787 :名も無き冒険者:2022/06/08(水) 20:38:33 ID:cLRm9Xpk0
商店で強いアイテムが作れるシナリオだと、どうしてもそうなっちゃうな……。
マーフィーズゴーストで連射スイッチで放置して稼ぐようなもの。

788 :名も無き冒険者:2022/06/17(金) 03:09:35 ID:zWZEYMZU0
公女の憂鬱(ランダムテレポート無し)をプレイ中。
旧公式サイトの掲示板、wikiのアンケートページの感想から得た情報は大いに役に立った。
賞賛されているところ、問題点として挙げられているところはそのまま同意できる。

もう10年以上のレスになるが
>>578
B8の鉄格子は、B7からシュートで降りてくるところを忘れていると思う。
その先でイベントが進む。

B1の扉はクリア後の称号扉かも。
娘さんはこちらもまだ見つけていない。

789 :名も無き冒険者:2022/06/17(金) 04:23:17 ID:zWZEYMZU0
なんとなく理解できたが「娘」というのは人形の事だったらしい。
持っていたらピンクリボンと交換してくれる。

B1の扉はやはり称号扉だった。EXフロアに行ける。

790 :名も無き冒険者:2022/06/17(金) 16:15:48 ID:zWZEYMZU0
公女の憂鬱(ランダムテレポート無し)EXフロアまでクリア。
強力なEXボスも打撃とコルツで2ターンで撃沈するほど強い武器が出てくれるのだが、
アイテムの効果を表示しない設定のためどんなアイテムなのか分からないのは残念。
このシナリオが作られた当時はエディタにアイテム効果を見せる設定が無かったので、仕方が無いのだが……。

791 :名も無き冒険者:2022/06/23(木) 21:51:40 ID:4YxbRpYs0
饅頭の謎、ドレイン防ぎの髪飾りの上が出ない・・・
どの階で狩っていればいいだろうか

792 :名も無き冒険者:2022/06/23(木) 22:55:16 ID:7imAdGXI0
3個持ってる。
普通に出たらしいので、どこだったかは分からない……。

窒息の指輪と同性能なので、最強の敵は落とさないかも。

793 :名も無き冒険者:2022/06/24(金) 22:00:24 ID:be7B8gd60
情報ありがとう、無事4階のワーラットから出たよ

794 :名も無き冒険者:2022/06/30(木) 09:15:09 ID:ag7mktb+0
「前略 村正様」は盗賊の存在が面白い。
アイテム出現率+と補助魔法無限使用を兼ねたアイテムでパーティーを支える。
いつもの盗賊の短刀とは逆に「盗賊に転職」というアイテムが出るから、
高レベルになったら魔法使いや僧侶は盗賊になってアイテム出現+100%まで持って行ける。
終盤のアイテムコンプリートに大きく寄与してくれる。
最終的に能力値がカンストしたらイハロンで職業を変えられるので、一時的に盗賊になっていても最後には希望の職業に戻せる。
そしてハマン使用アイテムも用意されているので経験値の補正も簡単。
よく考えられているシナリオだ。

795 :名も無き冒険者:2022/06/30(木) 11:58:47 ID:2rZF8Wc20
前略村正様で個人的に一番良かったと思うのは
ドラゴンスレイヤーの調整

796 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 11:24:50 ID:VKrJWUGU0
「前略 村正様」非常によくできたシナリオなのだが、
図鑑に載らない隠しボスから手に入れたアイテムは絶対に捨てないように。
このボスだけなぜか一度倒すと二度と戦えず、再入手が不可能になってしまう。

797 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 11:53:44 ID:J+mwXwNs0
迷宮内で捨てたなら酒場裏のゴミ箱で回収の目はあるか

798 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 13:08:04 ID:skY0ujXU0
最悪、オートマップ全消去になってしまう……?

799 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 22:37:18 ID:VKrJWUGU0
>798
今日のアプデで問題解決したっぽい。
複数入手可能になったけど、この性能だと1つあれば十分なアイテムだしね。

800 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 22:37:24 ID:VKrJWUGU0
>798
今日のアプデで問題解決したっぽい。
複数入手可能になったけど、この性能だと1つあれば十分なアイテムだしね。

801 :名も無き冒険者:2022/07/06(水) 09:38:08 ID:4qnozWtI0
コロッセオ!の小太刀が全然出ないんですけど…
どのフロアで出るか知ってる人いませんかね

802 :名も無き冒険者:2022/09/02(金) 21:33:53 ID:SpL3jOL20
【魔女の呪い】で指輪の魔女を倒してしまったら流石に初期化しないと駄目なのかな?

803 :名も無き冒険者:2022/09/03(土) 16:18:10 ID:I5SDHSXQ0
レベル1でクリアした人もいるからどうにかなるんじゃね

804 :名も無き冒険者:2022/09/03(土) 23:42:56 ID:87hq8uwg0
クリアはLv1でしたけどアイテム買いそびれたかもなぁと

805 :名も無き冒険者:2022/10/02(日) 23:32:42 ID:gmqiaVeE0
>>783
更新されてティルトウェイトが一番上になった。

806 :名も無き冒険者:2022/10/02(日) 23:37:09 ID:gmqiaVeE0
>>804
快眠の指輪
戦士の指輪
盗賊の指輪
司教の指輪
巨人の指輪
回復の指輪
守りの指輪
奇跡の指輪
閃きの指輪
解呪の指輪

短いシナリオだし、初期化してもすぐ戻せると思うよ。

807 :名も無き冒険者:2022/11/01(火) 09:23:41 ID:nCKoJ7SU0
「Time Spiral」
今になってプレイしたが、ファイルの切り替えで時代を移動し、世界が変わるギミックは素晴らしいものだった。
迷宮を2つにして一つのシナリオの中に入れるのでは実現不可能な仕組みも使われており、これがSteam版では遊べないのは実に惜しい。


旧公式サイトの掲示板などで好評の感想は多くあるので、気になった部分を列挙してみる。

大量の固有アイテムがスペシャルアイテムの棚にあるのは見やすくていいが、キャラクタがどんな装備ができるのか、良い装備は何があるか調べる時に不便。
固有アイテムは全て「その他の品」にしてはどうだったろうか。

大量のアイテムを狙わなければならないのに、「アイテム出現率+」が無い。
何度もレベルアップができ、能力値も上限を超えるシステムなのに、「宿屋で疲れない」が無い。

スリングや革のブーツなど一般的な品は商店の初期在庫があっても良かったのでは無いか。

毒消し、気付け薬の初期在庫が少なすぎる。

マグネットの存在は害悪。

侍用の装備一式の中に麻痺を防げるものが無く、このために装備を崩さねばならなくなるのは残念。

最強の短剣や手裏剣など、魔法効果に空欄があるのは見た目が良くない。

808 :名も無き冒険者:2022/11/01(火) 09:25:28 ID:nCKoJ7SU0
もう修正される事は無いかもしれないが、一応バグの報告を。


ダンジョン名が誤字? Burrow into the ground が正しい?

プレートメイルの売却額が150Gになっている。本来は200Gのはず。
「侍の裃」がスペシャルアイテムでは無い。
グリュフォンの卵、オシリスの護符、魔王の指輪がクロークではなく装飾品になっている。今更新するなら「装飾品の複数装備禁止」でクロークと分けられる。

一部のボス戦闘で一時フラグが無く、キャンプを開いただけで再戦させられる。

ガーダースタチュー、ルーンスタチューが2グループ出る時、宝箱からアイテムが出ない。
過去・時空の狭間でタイムエレメンタルから「ガラクタ」を入手した。宝箱データにミスがある模様。

未来B5の罠難易度が1になっている?石弓の矢や爆弾のダメージが少なすぎる。

809 :名も無き冒険者:2023/01/22(日) 12:22:55 ID:3BECnvG60
「暗黒の秘法」の第一ダンジョンで出てくるNPCに渡すアイテム、
ランダムドロップじゃないらしいのだが、できれば入手方法も
教えて欲しい。
もし確定で入手できるイベントがあるなら知りたい。
(攻略情報をwikiのシナリオアンケでやり取りする訳にもいかんし)

810 :名も無き冒険者:2023/01/22(日) 15:19:21 ID:K2upuqgY0
1Fの08,01で見つかった。

18,04から一度B1に降り、18,02の階段でB1に上がってきたところ。

811 :名も無き冒険者:2023/01/22(日) 15:55:39 ID:3BECnvG60
>810
ありがとう
(調べてみたら、交換で手に入る鍵持ってると「何もない」と
他のハズレマスと同じメッセージ出るのな。
このせいで全然気づけなかった)

812 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:52:49 ID:A+XCM02I0
「奈落の底に」をSteam版でクリアした。
上の方でかなり酷く言われているが、確かに難しいが、難しくした理由や意味はちゃんとあると思った。
上で言われているようにプレイヤーを苛めるため、難易度を履き違えているという評価はしない。

ダークゾーン内が厳しいのは、オートマッピングが当たり前になった五つの試練では
ダークゾーンの攻略は「適当に歩き回ってからオートマップで確認」で良くなってしまうからだし、
宝石の指輪が壊れるのは「宝石の指輪が1個あれば無限に地図を見れる」では緊張感もリソース管理の必要も無い、
本当にただのめんどくさい作業でしかなくなってしまうからだ。

五つの試練で難しいシナリオを作ろうとしたら自然にこういう形になるだろうし、
それを「プレイヤーの事を考えていない、制作者の独りよがり」などと言うのは逆にプレイヤーが楽に慣れすぎ、それを制作者に押しつけているだけでは無いか。

813 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:54:05 ID:A+XCM02I0
過去ログを読んで気づいたのだが、ログが書かれた時点からSteam版では変わっているところがある。
魔法効果AUTO(ランダム設定)ではないし、魔法効果は見れるようになっている。

814 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:56:36 ID:A+XCM02I0
バグ、ミスらしいものを書き残しておく。

<文章>
・メッセージ全体に句点があるページと無いページが混在している
・城の看板に脱字
・プールのメッセージで「誰が入りますか?」のページ終了フラグの位置にミス
・選択ボス戦闘のイベントで「戦いますか?」や「祈りますか?」のページ終了フラグの位置にミス

<イベント>
・B2の罠スイッチのフラグ番号が、どこかのシークレットドアかロックドアと重複しているらしい

<アイテム>
・短刀関係がビショップが装備可能(このシナリオではそれが仕様かも)
・沈黙の杖の魔法効果に空欄がある
・呪われたローブが呪われていない
・アゲハのナイフの種別、商店での位置が剣になっており、短剣あるいは短刀に入っていない
・アゲハのナイフの攻撃性能がSP使用前と使用後で入れ替わっており、使用前が強く、使用後が弱い
・対ブレスの指輪の鑑定レベルが高すぎないか

815 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:57:08 ID:A+XCM02I0
<モンスター>
・フライングボール(ファズボール)のHPが9d1になっているが、10d0+1で上手く作れる
・ジャイアントゾンビが巨人系
・イエロードラゴンが黄色くない
・ポイゾンバインの英語の複数形にsが無い。ストラングラーヴァインにはあり、不統一
・不確定名「ローブを着た男」「着物を着た女」の英語の複数形がおかしい
・ソウルスピリットの英語がSpite
・バンパイアロードの英語がLoad
・ラスボスの不確定名が「着物を着た男」で忍者みたい

816 :名も無き冒険者:2023/02/22(水) 16:49:18 ID:ggGKSLIY0
輪廻の指輪がもらえません。

817 :名も無き冒険者:2023/02/22(水) 20:10:56 ID:K2upuqgY0
どのシナリオ?

818 :名も無き冒険者:2023/03/04(土) 21:20:55 ID:ZZnObkwM0
『七人のノーム』(STEAM)というシナリオで「封印の遺跡」後の進め方がわからず詰まってしまっています。
具体的にはボスを倒して証を城に持ち帰り、「緋緋色金」をもらった所です。
ダンジョン一覧に後一つ「???????」があるのでまだ終わりではないと思うのですが…
この先の進行方法がわかる方は是非ご教授願いします。

819 :名も無き冒険者:2023/03/06(月) 23:13:28 ID:1uAHi79c0
>>818
解決しました。
どうもお騒がせしました。

820 :名も無き冒険者:2023/03/19(日) 21:09:47 ID:zam46kLA0
作者さんが見ているか分からないが、あっちで書き込めないので

開発中の「薄明のラビリンシア 」で
盛り場にあるレノックの酒場から出ると、冒険者が扉の前ではなく一つずれた位置に出る
出入口は別と言う事なのかな?と思いつつも気になったので

あと、アイテムボックスに入れていた6人分の初期装備を取り出そうとした時に
アイテム名が無いガラクタになっていて、それを取り出す動作をしたら入れていた元の装備品の戻った
ガラクタは実際には取り出せてはいなかった

821 :名も無き冒険者:2023/03/20(月) 19:24:25 ID:1Xv/fd9E0
同じく「薄明のラビリンシア」で、盛り場の最初のフラグメッセージに
「最後のページ」チェックが入っておらず、空白メッセージが表示されます。

822 :名も無き冒険者:2023/03/20(月) 21:27:41 ID:zmYkhDK20
はっきりと覚えていないが、武器の種類が「武器」になっているものをアイテムボックスに入れると挙動がおかしくなったような

823 :名も無き冒険者:2023/03/21(火) 21:56:09 ID:fknECl560
>>822
820だが確かに種類「武器」が悪さをしているかも
それが入っている状態でアイテムボックス整理したらアイテム名の無いガラクタ出た

それで気が付いたんだが
商店に魔法効果付きのアイテムを売っていた場合
種類「武器」がアイテムボックスに入っている時にボックスの「アイテムを整理する」をすると
売却した魔法効果付きのアイテムがアイテムボックス入るっぽい

例えば、魔法効果付きの「青銅の剣、棍棒、水晶のペンダント」を売却
アイテムボックスに初期装備の「格闘用の手甲」を3つ入れる
この状態でアイテムボックスを整理すると
「青銅の剣、棍棒、水晶のペンダント」がアイテムボックスの武器の所に入っていた
更に増えたその状態で整理すると
「青銅の剣、棍棒」の2つが増えた

824 :名も無き冒険者:2023/03/25(土) 23:19:16 ID:uX06rjYc0
薄明のラビリンシア、EXの最後まで行けたようなので
・異端の経典の使い道
・盛り場のアクセサリー売の隣の部屋
・EXラスボスの隣の鍵部屋
・モンスター図鑑54番の行方
が疑問点

EX、テレポーテーションで4番目のマップで、
・x07y11のスイッチを押した後、閉じ込められて帰還の本でしか脱出できない
・とある部屋にいるNPCの選択肢がおかしい(自慢の精鋭〜と表示される)
・ショップで売られている10番目のアイテムのSPがおかしい(力+1なのだがアイテム名と一致しない)
・エルフの指輪が兜扱い

作者が見てるといいが

825 :名も無き冒険者:2023/03/26(日) 04:45:18 ID:j9nAQJ4k0
勝手ながら「薄明のラビリンシア」は話題が多そうなので独立スレを作りました。
いろいろ手が込んでいて、難しいですね……。

ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1679772995/

826 :名も無き冒険者:2023/04/04(火) 20:37:23 ID:Z2vh96ms0
古い作品だけど「HEART」

魔法効果非表示で敬遠していたけど、やってみたらかなり良かった。
手探りで装備性能を見極めるのはなかなか楽しかった。

クリティカル耐性装備が全く見つからずEX最終エリアでかなり苦戦したけど、
とある装備に耐性が付いてるのを自力で発見できたのがかなりうれしかった。

アイテムコンプ・モンスターリストコンプまで飽きずに楽しめました。

827 :名も無き冒険者:2023/10/01(日) 09:36:35 ID:hsG/tId60
銀色の塔で
最初のムブルフの坑道で犯人見つけろって状態で4Fの途中で行くところがなくなった。
公式ブログ見るとその辺はまだ探索してれば進むだけって状態らしいんだけど
現状で行ける場所は1〜4Fで全部行って調べられる所は全部調べたけど進展がない。
4Fで水流スイッチみたいなのあるけど現状変化がわからない。

なにもないところを探索で隠し通路があったりする?
マップで未到達なところを言うと
1F:左下以外の外周部分
2F:中央から左上にある、コを左右反転させた一部分と右下外周の1マス
3F:左上から中央にかけての大部分(小部屋ワープの上や左あたり)
4F:右上方向以外の外周あたり(ようは最初に鉄格子で入れない所全般)

4Fの鉄格子があくんだと思うんだけど開けるスイッチとかがなくて…

ユーザーシナリオ備蓄スレの攻略ブログリンクはもう開けないし
MAP画像は6F以降からしかなくてわからず…
4Fで詰まる馬鹿はいないという事なのか。

828 :名も無き冒険者:2023/10/02(月) 09:23:27 ID:B/Ib8oIM0
↑自己解決。
4Fの水流スイッチ切り替えを思いつかなかっただけだった…

829 :名も無き冒険者:2023/11/30(木) 15:21:07 ID:zWNzqt5Q0
『銀色の塔』
聖堂の地下1〜4Fを色々回ってる途中の
地下1F左上のエリアで黄玉と緑玉を手に入れたところから
進めないんですが・・

同じエリアに「我を通過したくば…を解放せよ」とコメントがでる扉が
あってその黄玉等で開くのかと思ってるんですが今のところ開かなくて。

830 :名も無き冒険者:2023/11/30(木) 15:21:11 ID:zWNzqt5Q0
『銀色の塔』
聖堂の地下1〜4Fを色々回ってる途中の
地下1F左上のエリアで黄玉と緑玉を手に入れたところから
進めないんですが・・

同じエリアに「我を通過したくば…を解放せよ」とコメントがでる扉が
あってその黄玉等で開くのかと思ってるんですが今のところ開かなくて。

831 :Wizの横好き:2023/12/06(水) 12:52:47 ID:aERfiPjE0
『銀色の塔』をプレイ中ですが、先に進めず困っています。どなたかアドバイスお願いします!

・墓守から「心臓」をゲットし、ロートラムF2にてゴーレム作製しました。
・行けないところは、ロートラムF2(N14/E06とN03/E01)、聖堂1F(N17/E10)、坑道B6(N14/E01)、坑道B10(シュートで行けるところは全て行きましたが・・・)

どうぞよろしくお願いします。

832 :名も無き冒険者:2023/12/06(水) 14:43:35 ID:vkd67Kx60
ゴーレム作ったならその近くで完成を待ってるやつ居ない?

833 :Wizの横好き:2023/12/06(水) 19:56:29 ID:aERfiPjE0
心優しい冒険者、どうもありがとう! お陰で先に進めました。感謝感謝です!

834 :名も無き冒険者:2023/12/07(木) 19:24:57 ID:3fjxR8UY0
進めたならヨシッ!何せ自分も現在進行系なんでな
ようやっと>>829〜830のところを越えてちょっと先に行った辺り
とっくに自己解決してるだろうが、さっさと拾ったもの解放しろってことだ

835 :名も無き冒険者:2023/12/08(金) 00:25:03 ID:4oiMMI9s0
銀色の塔、称号5つまで、表向きは終わったか?これで良かったんだろうか。出てきた組織が尽く悲惨なことになったけど

836 :Wizの横好き:2023/12/09(土) 22:58:23 ID:8TUjUEu20
『銀色の塔』の翰林院でまた詰まってしまい、どなたかアドバイスお願いします。

・「赤火のトーチ」と「青火のトーチ」をゲット
・翰林院F2左の炎通路沿いの小部屋でスイッチ・オン

その後、翰林院F2左のスイッチ(N10/E08)をオンにしたんだけど、どこが空いたのかさっぱり分からない・・・

どなたかアドバイス頼む!

837 :名も無き冒険者:2023/12/10(日) 02:49:53 ID:HTMROwn20
それらのトーチ取った後のスイッチをオンにしてるなら、その間の鉄格子(N09/E08)が通れないかい?

838 :Wizの横好き:2023/12/10(日) 13:23:13 ID:xmVZjPDc0
無事すすめたよ! どうもありがとう。こっちのトーチキーパーとも再戦しないといけないんだね。感謝感謝!

そっちはすでにゲームクリア? すごいね。ユーザーシナリオは面白いけど、攻略情報が少ないので、本当にアドバイス助かってます!また詰まったらお願いします!

839 :Wizの横好き:2023/12/17(日) 13:58:33 ID:2hZ0Cnb20
「銀の塔」で5つ称号を得て、表面はクリアしましたが、EXダンジョンに入れず困っています・・・ 

聖堂B8のN09/E08「レーの証を示せ」とのメッセージで入れないです。
聖堂B9のN10/E02の扉は、「魔力」のため入れないです。
どなたか、EXダンジョンへの入り方を教えてください。よろしくお願いします。

840 :名も無き冒険者:2023/12/17(日) 22:03:16 ID:y0aAqkXc0
5つ称号お疲れ様おめでとう
そのメッセージ(N10/E04の間違いか?)の中に見覚えのある色はないかな?

(なお自分はそれをずっと付けてて知らずに突破しちゃったという)


841 :Wizの横好き:2023/12/17(日) 22:39:11 ID:2hZ0Cnb20
どうもありがとう!
お陰で「真鍮の腕」で杖がゲットでき、聖堂B10に進めた! 感謝です!


842 :名も無き冒険者:2023/12/18(月) 01:20:42 ID:JV3mPKjg0
ついでに腕の持ち主にも会おう、場所はもう知ってるはず

843 :名も無き冒険者:2023/12/18(月) 01:25:08 ID:JV3mPKjg0
あ、本来の腕の持ち主だ

844 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 00:15:34 ID:jn33rI/c0
どうもありがとう!
ダークゾーン無効のアイテムをゲットできた。

ただ、回廊のギミックを突破する方法が全くわからない・・・ 何かアドバイスくれないかな。

845 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 00:15:34 ID:jn33rI/c0
どうもありがとう!
ダークゾーン無効のアイテムをゲットできた。

ただ、回廊のギミックを突破する方法が全くわからない・・・ 何かアドバイスくれないかな。

846 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 17:02:23 ID:jn33rI/c0
特に回廊B4の南東エリアのベルトコンベア(N02/E11)が止まらなくて・・・
北東エリアのカンヌキは色々試したんだけど・・・

847 :名も無き冒険者:2023/12/20(水) 21:48:34 ID:mWvmpYBg0
閂ギミック、他ではあまり見ないからなかなか面d・・・楽しかったぜ

それはさておき、コンベアは止められない、北東の開閉で行き先を変えることになる。
N01/E08の看板も重要なヒント。書いてあることの逆を考えると・・・?

848 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 22:52:52 ID:jn33rI/c0
どうもありがとう!

ベルトは一方方向には動いたけど、反対方向に動いてくれないと、N03/E12にはいけないようだ・・・
しかし、北東エリアのカンヌキは「全部外す」、「全部閉める」、「1つ外す」、「2つ外す」、「3つ外す」の全てのパターンを試したけど、ダメだった・・・ 

回廊B3やB4の他のカンヌキとも関連性があるのだろうか?

849 :Wizの横好き:2023/12/21(木) 00:26:17 ID:KLGBch3U0
B2のカンヌキを閉じたり開けたりして、さらにB4のカンヌキを全て閉じた状態で、やっとB4のN03/E12に行けたよ。メッセージを信じてはダメなんだね!
本当にどうもありがとう!

850 :名も無き冒険者:2023/12/21(木) 01:19:30 ID:lh4KaA4o0
うーん、B4のN11/E13だけ外して他はガチャンするだけだったんだが、進めたならまあいいか
変なこと書いたか、ちと反省

851 :Wizの横好き:2023/12/21(木) 23:28:10 ID:KLGBch3U0
いやいや、君のアドバイスで本当に助かっているよ。どうもありがとう!
本来はそのやり方で開けるのかもしれない・・・自分の場合は、本隊に奥で待機させて、別働隊がB4カンヌキを全て閉めたら、本隊が部屋まで無事行けた。
お陰で、何とかクリアまでいけそうだ。本当にどうもありがとう!

852 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 01:04:05 ID:Ixxg78Cki
交差言葉の迷宮の恐らく最後のリドル(Eのやつ)、材料は揃っていると思いますが思いつく範囲ではまともな言葉にならず。
解けた方がいれば解法のヒントをお願いしたいです。

853 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 05:11:29 ID:6psniWtw0
>>852
どの部分で引っかかってるかによるけど、あのリドルもそれまでの法則と同じということだね
揃えるべきは「マス」「キーワード」「抽出する文字の場所」で変わらない

正しいものが揃っていると思い込んでいても、意味のある言葉にならなければいずれかの要素が違っている
悩んでも答えは出ない種類のものだから、まずは要素を内部で置き換えて試す
それでも正解に近付かないのなら要素そのものに誤りがあるから、そこで初めて要素を別のものに変えてみる

854 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 07:43:46 ID:8qH11kys0
最後のやつはヒントが少なすぎるし、あまり良い問題じゃないよね
「闇」が2つあるのは、それに該当するワードからは2文字抜き出すということ

855 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 15:40:52 ID:ZMD0kx9Qi
ありがとう

>>853
「マス」はここだけクロスワードじゃないというのは違和感はあるものの、
流石に隣に連なってる奴等だとは思ってる
「抽出する文字の場所」もあるし、ここが覆ったらお手上げ
そうすると文字数が決まってくる
で、「キーワード」だが、最初に浮かんだキーワードは文字数こそマッチするものの前述の通り意味を成す組み合わせには至らない
他のキーワードとしてNPCの名前とか装備の素材とか、ルールを外れて英語にしてみたりするが基本的に文字数が合わない

何かしら見落としがあるのかもだけど、そろそろ試行錯誤の仕方もなくなってきたように思える
早くこの問題から解放されたいというのが一番で、自力で解くことにもうこだわりはない


856 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 19:34:23 ID:6psniWtw0
自力部分でこだわりがなければもう少し踏み込んだヒントも書いておこう
自分もそうだったけど「合ってるはず」が考え方の邪魔をするよねあそこ
意味のない文字列もきっと同じものにたどり着いてると思う

「マス」はなんとなく分かると思う
「キーワード」も曖昧だけど文字数とヒントで多分これになると思う
「抽出する文字の場所」はいかにもな感じがあるし多分合ってる

その上で「キーワード」を試しに置き換えれば「抽出する文字の場所」は変わるから別パターン試せる
でもなぜか思い込みで「マス」に関しては変えようとしないんだよね
「マス」の可能性を疑って見方を変えるのが近道
ほとんどの謎は解けているし、答えに片足はもう乗っかってる。ガンガレ

857 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 11:56:49 ID:UjU4RMaQ0
>>855
EXCELでコピペするときの貼り付けのオプションの4番目。

858 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 17:27:56 ID:cf0qR1hQi
>>856
>>857
縦横は順番含めて入れ替えはすでに試した

>>854
に従うと縦のほうが濃厚かなと

もう答えに直結でいいのでメ欄か何かに書いてほしい

859 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 18:29:36 ID:p6+xOcbA0
ヒントというか答え

860 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 19:06:12 ID:alZ3DhdQi
すまんが全然わからない

861 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 21:54:44 ID:QWzhyGWsi
一応答えに至った。ありがとう。
結論から言えば配置はだいぶ前から到達してて最後のアナグラムをサボってただけだった。なんだかなあ

862 :名も無き冒険者:2023/12/28(木) 20:31:01 ID:/WpkQMaQ0
お疲れ。
最後のは、難しいというより解き方や答えを勘違いしやすい造りになっているのが罠すぎる。これのせいで躓くプレイヤーが多発している気がするね。

863 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:31:34 ID:bvJh/xIA0
「牢獄の城塞」を称号2つまでクリアしたので、見つけたバグなどの報告を。


<モンスター>
・タイトル画面で妙にバブリースライムが出てくる。モンスターの設定がおかしくないか。
 モンスター図鑑に大量の抜けがあるようだが、「エンカウントテーブルに設定されておらず作中で戦わないモンスターは、モンスター図鑑で自動的に飛ばしてくれる」という処理はこのゲームには無い。
・No.000のモンスターのデータが設定されていない。
・人間関係のモンスターで色を変えているものがあるが、変わっていないものもある。途中で作るのをやめてしまったのか。作られた色合いもあまり良くない。

864 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:31:52 ID:bvJh/xIA0
<アイテム>
・不確定名が平仮名で格好悪い。
・「ほのおの巻物」などが平仮名で格好悪い。
・ソピックが使える煙玉が、不確定名が「まきもの」で種別がガラクタになっている。
・「ソウルスレイヤー」の射程と持ち方が設定されていない。
・「たいまつ」の不確定名が「まきもの」。種別は巻物になっているが不確定名は変えるべきでは。
・帽子関係の不確定名が「かぶと」。
・「青真珠」の不確定名が「ごふ」。
・「冒険者のマント」はクロークだが「正義のマント」「ヒーローマント」は装飾品になっている。
・「正義のマント」が性格は不問で男性専用。
・「ヒーローマント」が呪われていて敵の打撃攻撃倍増。なぜ?
・「光る鎖帷子」が呪われたアイテム。なぜ?
・「癒しの杖」が呪われたアイテム。なぜ?
・「ほのおの杖」の属性抵抗は対極の氷属性を防ぐが、「いかづちの杖」は雷属性そのものを防ぐ。
・「あぶない水着」属性抵抗:氷が二重に付いている。

865 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:32:42 ID:bvJh/xIA0
<誤字、脱字>
・「ブッシュワーカー」は「ブッシュワッカー」が正しい。
・「クリーピングコイン +1」と「+2」の表記が異なる。(半角で空白スペースあり/全角で空白スペースなし)
・「減滅の短剣」 幻滅では
・城のメッセージで括弧閉じが抜けている。
・地底湖2Fで鍵が壊れるメッセージで句点が抜けている。
・地底城1F 北17東08の戦闘前メッセージで括弧閉じが抜けている。
・地底城1F 北17東08の戦闘後メッセージで「死体後に」と表現がおかしい。
・地底城墓地 北17東01のメッセージが「かろうじで」と誤字。「かろうじて」
・魔法研究所 北11東02のメッセージが「水びだし」と誤字。「水びたし」

他、ラスボスかエンディングかで括弧閉じが欠けている文章があったと思う。

866 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:33:51 ID:bvJh/xIA0
<イベント>
共同墓地
・北17東10のアイテムドアのメッセージが鉄格子になっている。

地底城屋上
・北06東00の階段縄梯子(上)の位置に床マークがあり天井マークが無い。
・北01東01のシュートのマスが床2になっていない。
・北06東10のシュートで落下すると岩の中。意図的か、バグか? シュートで落ちないように壁を設定するべきかも。
・北04東03の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

地底湖中庭
・北04東03の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

地底城1F
・北03東06の扉のメッセージがずれていて「黄色の扉」と表示される。
・北17東00の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

地底城墓地
・北17東00の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北00東10の南側に扉が無くていいのか。本来は「さびた鍵」をここで使うはずではないか。
・モンスターNo.000の敵が出てくるイベントが数カ所にあるが、敵のデータが設定されていない。他の敵が出るはずだったのでは。


867 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:35:51 ID:bvJh/xIA0

魔王城入口
・北19東09の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

魔法研究所
・北19東09の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北19東10の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北07東02から北への扉で効果音がしない。片側だけアーチになっている?
・北01東05から東に壁が無く、そのまま歩いて岩の中に突入してしまう。
・北03東09から南へ メッセージに反して通れてしまう。

魔境の間
・北19東10の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北19東11の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

居住区
・北19東11の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北13東13のテレポートの行き先が間違っている。

階段イベントを作る時は、その周囲を全て壁で囲んで、正しい向きに扉を作ること。

868 :名も無き冒険者:2024/01/07(日) 18:14:57 ID:X2IJyzp+0
真実の財宝プレイ中です。日食の宝珠の入手法わかる方いますか?
あとはダイヤモンドを鉱夫に渡した後仕掛けが動いたっってメッセージがでましたが、どこに変化があったのかわからず。。

869 :名も無き冒険者:2024/01/07(日) 22:25:03 ID:f+vT5HNk0
ダイヤが掘れるところの左側にゲートができるようですがそれ以外はなにかあるのかな

870 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:43 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

871 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:48 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

872 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:51 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

873 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:57 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

874 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:43:02 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

875 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:43:03 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

876 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:43:08 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

877 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:45:20 ID:EnS/qBrU0
セキュリティ・ソフトのせいか、凄い連投になってしまった…すみません。。。

878 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 16:32:00 ID:cTGrqiD+0
ういっ宮の「空の袋」はどこで手に入るんだろ?

879 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 18:03:41 ID:rcfAqmZ+0
>>878

私の場合、戦闘後の宝箱から入手しました。
具体的にはウィンキー国の「魔女の狼」からのドロップ品で
それ以外でも入手可能だと思いますが、かなり低確率だと思います。

ところでレモンはどこで入手しました?
分からなかったのでビル船長と肉体言語による交渉で入手しましたが、
答えを知りたいです。

あと、監視区域の罪状 痴鈍に必要なアイテムも分かりません。
案山子とドラゴマンの牢に関するヒントが関係すると思うのですがさっぱりです。
ただ呆けるしかない、私の空虚な頭に詰め込む知恵が欲しいです。

880 :名も無き冒険者:2024/01/09(火) 10:49:43 ID:05YB7XuE0
>>879

ウィンキーの固定敵のレアドロだったのか…。
普通に進めてると何度も戦う相手じゃないから
全然分からないな…。

レモンは船長に欲しがってた物を上げると交換で手に入ります。
欲しがってたものは、迷子通りのある場所にある物を持って行くと
イベント敵が発生して、それを倒すと手に入ります。
(持って行く物はヒントが追加されています。
場所はマッピングしてればイベントマスなのに
何も発生しない場所が残ってると思いますのでそこです)

ドラゴマンのとこにヒントをぶっこみすぎてて
正直、どれが何のヒントかすら良くわかんないですねw


881 :名も無き冒険者:2024/01/09(火) 14:58:48 ID:i/6DOEwE0
>>880

見つけました。ありがとうございます。
ただ、持っていく物のヒントはあるのでしょうか?
必要なアイテムを持っていないとイベントが発生しないので
そもそも必要な物が分かりません。
そしてイベントマスに気付いていませんでした。

>>ウィンキーの固定敵のレアドロだったのか…。

確認のため200回以上戦闘しましたが、入手できませんでした。
もしかしたら記憶違いかもしれません。
モンビの宮殿で玄室戦闘100回、ガンプ&ジャックで40回程度戦闘するも入手できず…
イベントではなく気付いたら持っていたのでドロップ品であることは間違いないと思います。

882 :名も無き冒険者:2024/01/09(火) 19:55:14 ID:gFXVY48w0
船長から買える武器です。

私も最初は、ここに来た時点で
既にこれ以上の武器を持っていたので購入せず
全く気付きませんでした。

883 :名も無き冒険者:2024/01/23(火) 01:15:55 ID:Se7bh9Uk0
「始まりの冒険譚」ファーストインプレッション。
ゴブリン退治でデフレシナリオ、と甘く見ていたが、
初遭遇から毒+麻痺で真顔になる。店売りアイテムで対処できるが
財布との戦い…玄室一つ目と城を往復する日々が始まる。
ただ、レベルは上がりやすく、3LV、5LVと魔法使いの成長とともに
劇的に強くなるのが楽しめる。モンスターの数はここまで絞ってもいいんだ…というのはシナリオ制作のうえでの新発見。
シナリオ上のメイン敵である「ゴブリン」を倒せば相応のリターンがあるのも、〇。まだ1階さえ踏破してないが、「回復の指輪」相当のアイテムも手に入り(LVが低く鑑定できてないが)テンションは上がる。


884 :名も無き冒険者:2024/01/24(水) 01:08:43 ID:ikPUuAts0
「始まりの冒険譚」、シンプルだが中毒性があって最後までぶっとおしで
プレイしてしまった。メッセージはほとんどなく、ノーヒントなのでそこそこ難しい。結局マスターLVでのクリアになってしまった…
ラストフロアが一方通行のシュートで挑むので、「覚悟」と「準備」を試されるのも良い。これだけシンプルにまとめながら、最後までいろいろ仕掛けがあるに感心した。たまにはゴブリン退治もいいよね!

885 :名も無き冒険者:2024/01/24(水) 20:35:33 ID:788oaLr60
Coin Con-QuestのB9Fで冠を捧げるギミックの突破がわかりません
一応6種すべて揃えています
どこかにヒントありましたっけ?

886 :名も無き冒険者:2024/01/24(水) 22:30:58 ID:ikPUuAts0
「始まりの冒険譚」、ラスボスの玄室へ至るギミックがノーヒントかつ
フレーバー的にも必然性がないので、そこで詰まってシナリオファイルをカンニングしてしまったことは告白しておく。同じ○○に二度入るのは、ショートカットの乏しい本作では気づきにくい。
テレポートで無理矢理突破できるようにするか、3Fへの転移禁止は解除でもいいかも。


887 :名も無き冒険者:2024/01/25(木) 11:31:27 ID:F1NV8kPA0
>>885
ゲーム内のヒントはレベル7の碑文の一つ(x15 y04)とレベル9のバーミリオンの本(x12 y19)かな

888 :名も無き冒険者:2024/01/25(木) 16:25:11 ID:JTq827Zs0
始まりの冒険譚はエディタで中身を見ながら「このイベントを使うと、こうなるのか」という事を学ぶための教材であって
普通に遊ぶためのユーザーシナリオの一つでは無いと感じる……

「ノーヒントかつフレーバー的にも必然性がない」ものが多くて、
なぜそこを通過できるようになったのか理解できないまま進めるしか無い

889 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 11:47:26 ID:iTx3suls0
>>887
ありがとう、さっぱり分からん
6つの冠のうち4つ、総当たりでいくしかないのかなあ

890 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 11:54:40 ID:lR7hytX+0
どうしてもと言う時は、「Foの庵」というサイトに解法が書いてあるよ

891 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 16:56:06 ID:iTx3suls0
>>890
ありがとう、行ってみたが、書いてないね
冠の所有者云々メッセージは勿論読んでるんだけど、意味がさっぱりわからない事に変わりがないんだ

892 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 17:26:46 ID:iTx3suls0
結局総当りで行ってようやく突破しました
答えがわかっても意味が解らないのがね・・・お手数お掛けしました

893 :名も無き冒険者:2024/01/28(日) 12:04:54 ID:j7hNX+220
>>892
突破おつかれさまです

冠の所有者云々の意味ですが、手元に残った(=捧げない)冠の入手先のボスが作中で言及のある邪教集団の関係者ですね
(これに関しては該当フロアのバーミリオンの本に書かれてます)

以下は推測になりますが、B10を封印していた存在(=B9で冠捧げる相手)は邪教集団とは対立してるので邪教集団の手に渡った品など要らんって扱いになってるのかと

894 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 21:32:23 ID:9oWJ4Q3Q0
Happy Home!の最後の扉が開きません
ランダムドロップなのかイベントなのかを知りたいです

895 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 21:58:53 ID:hI3Mpg320
>>894
ランダムドロップです
B1〜3にいる固定ボスを狩ってればそのうち手に入ります
なお前作と全く同じアイテム

896 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 22:42:56 ID:9oWJ4Q3Q0
>>895
ありがとうございます
おかげでクリアできました

897 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 22:43:01 ID:9oWJ4Q3Q0
>>895
ありがとうございます
おかげでクリアできました

898 :名も無き冒険者:2024/02/05(月) 17:40:35 ID:ANoQGffE0
開発中だが「冬の雫」クリア。
14×14×3というミニシナリオだが、うかつに下層へ降りると一方通行ドアで遭難したり、1階でも警報で即死級の遭遇があったり、なかなか手強い。
一方的では「友好率アップ」アイテムを利用すれば
最後まで戦闘なしでクリアできたりもする。
「冬」「雪」をキーワードに、ビジュアル(なんと全モンスター・イベントが新規CG!)から魔法設定まで
コンセプチュアルにまとまっているのも短編としてお手本にしたい作り。

899 :名も無き冒険者:2024/02/10(土) 22:17:19 ID:Taz1V47s0
「うぃっ宮」のモンビの宮殿X12Y07のルビーの扉を突破できた人いますか?
フロアマップが全て埋まってもここだけ開けられない……

900 :名も無き冒険者:2024/02/27(火) 23:57:23 ID:zrDnM4xg0
「宇宙は夢にある」始めてみる。
なるほどこれはエルミナージュ直系…
ずらりと並んだ10個のダンジョンに威圧されるも、1つあたりの要攻略時間は短そう。
今日1日で最初の3つまではほぼ踏破した。
1つ目のダンジョン最下層で無限テレポアイテムが買える
(なんなら性格変更に無限XPも)のでストレスフリーで
遊んでください、というサービス精神がすごい。
実際、ベラボウなアイテムがじゃんじゃか手に入るので、
楽しいこと楽しいこと。
明らかに無理めなダンジョンにリセットありきで突っ込むのもよし、
便利アイテムを何処まで縛るか、悩むのもまた楽しい。


901 :名も無き冒険者:2024/02/28(水) 00:08:13 ID:ZVGIZ7m20
「宇宙は夢にある」は単独スレがありますよ。

ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1643431862/l50

902 :名も無き冒険者:2024/03/04(月) 23:56:37 ID:b2TP8XHo0
「邪悪な魔術師の迷宮」ファーストインプレッション。
モンスターは原典準拠だが、アイテムや魔法には作者独自のアレンジがあって
面白い。最大の特徴はアイテムが鑑定状態で手に入ることだが、
ひと手間工程が減るだけでグッと遊びやすくなり、意外と抵抗はない。
「地上帰還で全快」と合わせて初心者向け、Easyシナリオでは標準装備に
しても良い機能かも、と思えた。

903 :名も無き冒険者:2024/03/31(日) 11:23:30 ID:onhpLWBQ0
新作「護国の宝剣」始めてみる。
アイテム効果非表示!モンスター図鑑なし!
ビショップの鑑定は当てにならず!
アイテム入手は極低頻度!と無いない尽くしの超・ストイックシナリオ。
ここまで徹底されると却ってやる気もでる。


904 :名も無き冒険者:2024/03/31(日) 11:27:44 ID:onhpLWBQ0
「護国の宝剣」その2。
1Fから2グループ遭遇、後衛攻撃ありとハードだが戦闘は理不尽な難易度ではない。金はシビアだが経験値はそこそこで、
1Fのマップが埋まるころには自然LV5程度まで成長し、下層の本格的な探索への準備が整う・・・
と思っていたらいきなりエレベーター発見で6Fまで通じてしまって、
ビックリ。リセットありきで挑んでみる?

905 :名も無き冒険者:2024/04/02(火) 23:49:37 ID:8pOvyy560
「護国の宝剣」その3。
結局6階で稼ぐことに…アイテムは俄然美味しくなるが、結局行き止まり?今さら2F南東部の階段を見落としていたことに気づき、正規ルート(?)の探索を再開する。なにしろメッセージも極小なので導線が分からない。それも込みで楽しむシナリオなんだろうけど。

906 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 17:41:08 ID:mdInoVAY0
護国の宝剣はすごく好み
アイテムドロップは気にしないタイプなのでそれを除いて
諸々とバランスは良いなと個人的には感じた
あとマッピングしてて改めて思ったのが、大事だなって

907 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 23:24:51 ID:dM/qLmeU0
「護国の宝剣」クリア。渋いシナリオだったが、決して理不尽な難易度ではなく、基本的にはマップをきちんと埋めていけばクリアできる。
6層あたりからは強力なアイテムも手に入り始め、(魔法効果非開示ゆえに)手探りで性能を調べる楽しみもある。一番感心したのはお金周りで、最後まで蘇生費用がバカにならないバランス。

908 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 23:30:47 ID:dM/qLmeU0
「護国の宝剣」クリア後感想2。
不意打ちが防げないので、回復がかなり厳しい。リセットなしだとあまりにストレスフルだと思うので、バランス調整するなら回復呪文、アイテム入手率をアップさせてもいいと思う。P7に「ヒールパーティー」があれば、終盤かなり快適になるが、設計思想には反する?
このシナリオほどヒーリングアイテムの入手が嬉しかったことはない。
最後の謎解きにも活用させてもらいました。
あと完成版にあたって追加するとすれば6Fの某NPCと戦わせてほしいくらいです。(あの罠はホントに悪辣で、分かったときにはやられた!と叫んだ)

909 :名も無き冒険者:2024/04/08(月) 19:01:36 ID:Ejs5OKp60
「護国の宝剣」クリア後感想追記。
・最下層の強敵を序盤のアイテム名で予告するのは良いフレーバー。
それだけにもう一段強く設定しても良かったかも?後続によっては13LVでもあっさり勝てた印象。(※リセット有プレイでの感想です)
・アイテム効果非表示だが、抵抗等はステータス画面で表示されるのし、だいたいはアイテム名で推測できるのでそれほど不便ではない。
見えてるスペックだけだと下位互換かと思ったら実は有効な倍打がついているなど、知識があれば優位に戦えるのも◎。
・モンスターに関しては攻略以上にトロフィー要素だと思うので、弱点非表示でも辞典登録可だとモチベーションは上がると思う。エディターのアップデートで表示範囲を弄れるようになってくれれば…

910 :名も無き冒険者:2024/04/11(木) 10:28:52 ID:I3wi1jaI0
新作「学園転生」、第一ダンジョン攻略まで感想。
いかにも「学校!」といった構造のダンジョンで、最下層以外はマッピング不要なくらい。レベルも上がりやすく、難易度は低い。
初期装備はほぼ素手だが、割とすぐに武器屋NPCに出会えるし、4層目あたりからアイテムもばんばん出る。そして現代装備(初期装備の「制服」含め)も意外に強い。
こう見えてモンスターは意外に古典的だったり。
第2以降のダンジョン名があまりにネタバレだけど、これは隠せない仕様だったっけ?
ところどころに新規画像を使っているのが、異色シナリオに相応しくイイ感じ。


911 :だよもん:2024/04/11(木) 11:52:56 ID:IjY1IYFA0
感想もらえるの嬉しい。絶賛テストプレイ中なのでご意見ご要望などあったらドシドシお願いします。

912 :名も無き冒険者:2024/04/11(木) 23:32:40 ID:I3wi1jaI0
「学園転生」第2ダンジョンまでクリア。
3層目あたりからのインフレ具合が楽しいし、テンポも良い。
ただ、1階>3階へのショートカットがなくて転移呪文覚えるまで往復が難儀なのと、2階ボス戦後の帰還ポイントが強制なのはどうかと思う。
結局ボスラッシュ2回やる羽目になって結果、転移呪文覚えるLVまで上がったけど。
生徒会長がただものじゃなかったり、学園もののお約束が抑えてあるのもイイねぇ。第3ダンジョンからは転生アイテムも用意されてて、プレイ自由度がさらにアップしてて楽しそう。

913 :名も無き冒険者:2024/04/12(金) 21:40:48 ID:bz5tcbbI0
学園転移、気になった点をいくつか。
改行がされていなかったり、句読点がないなど読みにくい文章が多い
(シナリオ説明の追加表記には軽く目眩がした)
第1ダンジョン2層の商人でサイを売るのはやりすぎでは?忍者に無用な効果が付いてる忍者刀が泣いてる。
1階への鍵を一度店に売らないとアイテムコンプできない。
第2ダンジョン2層の北3東2の閂の存在意義。
第2ダンジョン3層の北11東5のイベントの文章、グラフィックがない。
第3ダンジョン7層の北18東18のイベントにマス表示なし、文章なし、BGMが止まる。
モンスター図鑑000番は設定なし?後続でしか見かけない。
033〜037番の宝箱の設定なし?常に空箱が出る、ゴールドもない。
053番のドロップ品の使い道。

そういや、あいつの元ネタの元ネタの人存命なのな

914 :名も無き冒険者:2024/04/12(金) 22:04:08 ID:bz5tcbbI0
書き忘れ。
第3ダンジョン9層、途中に転移できる場所か、せめてアイテムボックスが欲しい。
連戦に次ぐ連戦ですぐアイテムが一杯になる。捨てろと言われれば仕方ないが・・・

915 :910:2024/04/13(土) 00:12:02 ID:2TFPDaww0
シナリオ名間違えていました(元ネタに引っ張られた?)、失礼しました。
自分も第3ダンジョン9層はきつかった…一か所だけテレポ侵入可なのは救済措置?扉を間違えると戻されるのもしんどい。
9層攻略した段階だと侍が頭一つ抜けて強い印象。クセの強い武器が多くて
アイテム集めは楽しいが、結局攻撃回数が重要?

916 :だよもん:2024/04/13(土) 14:10:21 ID:ToimIhr20
書き込まれていた項目を修正しました 修正項目はX/Twitterからご覧ください

917 :だよもん:2024/04/13(土) 14:37:21 ID:ToimIhr20
該当項目を修正しました 詳細はX/Twitterにてご確認ください

918 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 16:07:34 ID:L20KUWOw0
【揺り籠と墓場の島】にて設定ミスかな?と思ったので
迷宮管理局:第1階層 X:03 Y:17 北向き
ここからY:18に移動しようとすると透明な鍵の掛かった扉がある
何らかの仕掛けでしたらすみません

919 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 17:08:03 ID:SBI+SrF+0
>>916、917
修正確認しました。ありがとうございます。

さて、第4ダンジョンに入り、更にその他が解禁になって装備がすごいことにはなってきたが。

・仕込み杖が2種類あるのでどちらか別名にしたほうがよいのでは。
・(一応伏せる)金のアレの鱗がガラクタ扱い、死のアレの頭が売却不可、Tの字の靴の不確定名が小手。
・第1ダンジョン4層、構造が変わって3層から降りた直後に玄室戦闘になるが、
仕様かバグか何故か遭遇時のSEが大音量で鳴るので、戦闘を無くしたほうが良いかも。
・第3ダンジョン14層、帰還ポイントなし、MP回復の泉もないので状況によっては詰む。
・14層の南の2つのアイテム、僧侶がどちらも装備できず、侍は装備できてしまうので、どちらか変更すべきかと。
・北15東19のイベントの文章とグラフィックなし、BGMが止まる。
・北12東6のイベント、グラフィックが途中で変わることに違和感。木箱から急に立派に。
・第4ダンジョン6層(この層が何故こっちなのかは置いておく)の北17東7、及び東11のイベント、文章とグラフィックなし。
・図鑑コンプはできたが、流星のアレ及び第4ダンジョンのモンスターが図鑑登録されないのは仕様?

920 :だよもん:2024/04/13(土) 18:13:26 ID:ToimIhr20
なんども、すみません報告を受けた箇所は修正が完了しました、図鑑コンプが出来るように最上階の奥にもう一度戦えるように設定しました。

921 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 20:04:00 ID:9ANfFJZA0
>>918
はい、完全にミスです。
修正しておきました。
ありがとうございます。

922 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 22:59:50 ID:2TFPDaww0
「学園転移」第3ダンジョン14層(9,16)、イベントアイテム(花)を持ってなくても持っているようなメッセージが表示されてしまう。メッセージ設定の仕様かもしれないが、違和感あり。
第3ダンジョン、全体的に取得XPと戦闘回数を減らしたいいかも。がんがんレベルあがるのも楽しいが、せっかく多層広大なダンジョンなので、もうちょと探索の方に比重が欲しい。


923 :名も無き冒険者:2024/04/14(日) 00:20:42 ID:phk328jk0
マップ埋めるだけで想定レベル遥かに超えたんだよな・・・称号3つ目時点で90は行ってたか。

学園転移
・第4ダンジョン6層北5東17のイベントで、兜ができるはずが鎧ができる。購買室でもその兜が入るであろう場所がない。
・北17東11のイベントでできる武器に射程が設定されていない。

924 :だよもん:2024/04/14(日) 01:19:29 ID:aeO25gRg0
報告を受けた箇所は修正しました、申し訳ございません。

925 :名も無き冒険者:2024/04/14(日) 02:14:42 ID:aRpe40320
「学園転移」は話題も多そうなので単独スレを作りました。
ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1713028377/

926 :名も無き冒険者:2024/05/07(火) 23:52:31 ID:dM/qLmeU0
「ドイナカ島解放作戦」触ってみたけど看板の疑似MAP表示良いね・・・
あれで俄然やりたくなった

927 :名も無き冒険者:2024/05/08(水) 01:50:53 ID:d/c9837c0
あの発想はいいね
新しい才能がどんどん来て嬉しい

928 :名も無き冒険者:2024/05/11(土) 23:24:14 ID:I3wi1jaI0
新作「失われた邪神の名は」触れてみる。
シナリオ名と裏腹に、難易度は高くない。盗賊も使える呪文習得アイテムをはじめ、店売りアイテムも充実。
盾はロード専用1つだけ、兜も同じく忍者のみ、と装備体型はかなり個性的。
レベルも上がりやすく、アイテムも1階で+1相当の武器が手に入る。
ショートカット含め、遊びやすさに非常に配慮されている感じ。

929 :名も無き冒険者:2024/05/12(日) 22:40:52 ID:WRIj//2I0
ドイナカ島、最後の最後に見つけたものでつまずくとは・・・
なんと入れたらよいものか

930 :名も無き冒険者:2024/05/12(日) 23:48:01 ID:d8f4Wqio0
「失われた邪神の名は」7Fまで順調に進む。
エレベーター守護の敵はシリーズ伝統にならって(?)
ちょっと手強く初めての死者も出た。階層を1つ進むと
はっきりアイテムも良くなるので探索に張り合いがある。
難易度低め16×16サイズの迷宮だが、各階層も工夫が凝らしてあって(特に3F)面白い。

931 :名も無き冒険者:2024/05/14(火) 22:42:54 ID:3wzO7OxU0
「失われた邪神の名は」称号取得。アイテム・モンスターリストもコンプ。これくらいのお手軽プレイ感のシナリオが個人的には一番好きかも。
シンプルながら小ネタも楽しめ、モンスター、アイテムにも独自性があって飽きさせない。盗賊・忍者を両方入れてプレイしたが、どちらもそれぞれに戦力になるという珍しいシナリオでもあった。

932 :名も無き冒険者:2024/05/27(月) 22:30:45 ID:zrDnM4xg0
「消えた領主を連れ戻せ」4Fまで到達。テレポート多めでクセの強い迷宮構造だが、到達時に行けるエリアが限られているのでテンポよく進む。

933 :kuku:2024/05/29(水) 00:23:05 ID:DrVQtCUA0
>>931
作者です。感想ありがとうございます。うれしいです。

934 :名も無き冒険者:2024/05/29(水) 18:03:26 ID:53juLTDs0
『失われた邪神の名は』
それなりに骨太の正統派シナリオを期待した人には物足りないが、
マスターLv(Lv13)くらいでクリアできるお手軽短編シナリオを楽しみたい人にとっては良くできたシナリオだと思う。

3Fのシュート(テレポート?)が随所にあるフロアは、最初はなんだこれ?と思ったが、
下層であるアイテム入手してからは普通に進めるようになって面白かった。
ただ、普通に進めるようになったなら、毎回ガタガタ揺れるようなエフェクトは無くすとベターかな。

935 :名も無き冒険者:2024/05/31(金) 22:39:04 ID:onhpLWBQ0
「消えた領主を連れ戻せ」第一迷宮突破!
おちゃらけたシナリオかと思いきや意外にシリアスな背景が…?となる
ストーリー展開が面白い。
1点気になった点:召喚でクリーピングコインが出るとダメージ0のブレス表示を延々見る羽目になってちょっとストレス。

936 :名も無き冒険者:2024/06/01(土) 10:10:26 ID:fZDbUPmMI
>>935
つ(戦闘早送り)

937 :B:2024/06/10(月) 16:52:37 ID:Y9frDQ1Q0
王狼の城
二階までたどり着いたが、移動床をどうやって止めるのかわからず。
奥にあるスイッチを押せない。
マスターレベルになったのにまだ2階すらクリアできないとは、、、
詰んでる気がする。

938 :名も無き冒険者:2024/06/10(月) 21:11:06 ID:XbX26QXY0
「消えた領主を連れ戻せ」第二称号まで取得。フロアごとに趣向を凝らした手強めダンジョンと、バランスのいい戦闘が最後まで楽しめた。「中立の鎧」が中盤で手に入ったのでだいぶ楽をしたかも。元がTRPGのシナリオだけに、ストーリーに一本芯が通っていて
ボスにも必然性があるのも良い。Exも盛りだくさんでまだまだ楽しめそう。

939 :名も無き冒険者:2024/06/16(日) 14:51:01 ID:qxSySW9M0
【ドイナカ島解放作戦】で気になった点
ドイナカ永凍港x09y05の壁の看板は初めて来た時点ではまだ意味がないってことかな?

940 :名も無き冒険者:2024/07/02(火) 23:47:14 ID:8pOvyy560
「夢幻の虜囚達」プレイ中。ロードに魔法効果ありの「戦旗」(世界樹のプリンセス的な?)、魔法装備に素早さペナルティありなど、独自設定ありだが、戦闘バランスは良好。
一方、迷宮構造は16×16とコンパクトながら作り込まれていて手ごたえあり。
一番の特色はSPアイテムとして転職アイテムが最初から(個数制限ありだが)店売りしているところ。ドロップもする模様。

941 :名も無き冒険者:2024/07/09(火) 23:53:06 ID:7WWHD9hQ0
「夢幻の虜囚達」第二迷宮までクリア。
ボスはかなり強くて、恐怖耐性持ちのイベントアイテムを裏技的に増やして全員に装備させる羽目に…
これが正攻法なら初心者にはノーヒントでは厳しいかも。
第二迷宮に入るとモンスタータイプががらりと変わるのは面白いが、
全部マカニト一発で倒せるうえ経験点が少ないのはちょっと単調かも。
固定敵で稼ぐ想定?迷宮構造は凝っていて踏破が楽しい。


942 :名も無き冒険者:2024/07/16(火) 00:30:09 ID:gSRr+ilc0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」触ってみた。
ダンジョン入ったら戻れない!(宿は有り)
各職業ごとに初期装備で差別化されているが、戦士3+僧侶2+盗賊1が安牌?なにしろレベルアップの概念がないので解呪し放題。
とにかくいつものWIZと違いすぎて新鮮。

943 :名も無き冒険者:2024/07/18(木) 22:54:22 ID:FbdyGxok0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」表ENDまでクリア!
「そのアイテムにそれとそれの効果を付けることで、そういう演出につなげるか…!」みたいな感動の連続だった。システムでシナリオを表現する工夫がとにかく凄い。

944 :名も無き冒険者:2024/07/23(火) 00:01:32 ID:Se7bh9Uk0
「錬金術師の試験場」プレイ中。最終階層まで行ったが、
各階層ごとに敵種類に特色あるのが面白い。
2階層目でいきなりギア上げてきてビックリしたけど…何度か戦ってると対策アイテム拾えるのはいいバランス。装備が職業限定多めなので、いい武器がドロップしないと前衛がキツい。

945 :名も無き冒険者:2024/08/01(木) 02:52:53 ID:hp7xW5xY0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」
試しに触るつもりでサンプルキャラパーティで入ってみたんだが、
多分表エンドのボス戦で全滅しちゃった

でも面白かったし再挑戦するつもり
これちゃんとボーナス粘ってキャラ作成した方がよさげね

946 :名も無き冒険者:2024/08/01(木) 02:52:58 ID:hp7xW5xY0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」
試しに触るつもりでサンプルキャラパーティで入ってみたんだが、
多分表エンドのボス戦で全滅しちゃった

でも面白かったし再挑戦するつもり
これちゃんとボーナス粘ってキャラ作成した方がよさげね

947 :名も無き冒険者:2024/08/12(月) 23:52:52 ID:d8f4Wqio0
「七ツの永キ名に〜」プレイしてみる。独自仕様満載で、解説を読んでいるだけで楽しい。
こういう複数ダンジョンに最初から行けると、ついつい無理めの敵と戦ってみたくなる(リセット上等)。
実際、1つランク上のダンジョンで戦うだけで段違いに強いアイテムがボロボロでるので、これまた楽しい。

948 :名も無き冒険者:2024/08/16(金) 23:02:01 ID:gSRr+ilc0
「七ツの永キ名に〜」第2ダンジョン3層目。1層ごとにかなり手ごたえがあるが、閂扉も適宜設置されていてショートカットは不自由しない。
アイテムはポンポン出るが、武器がほぼ各職業ごとかつ2〜3通り用意されているので、お目当てのアイテムを拾うにはそれなりに時間がかかる。
盗賊もかなり戦える、というか弓装備での単体火力では前衛以上になることも。

949 :名も無き冒険者:2024/08/17(土) 22:44:11 ID:BE0ujnbw0
「七ツの永キ名に〜」第2(実質1つ目)ダンジョンクリア!
レベルアップがイベントアイテム依存なので、どのキャラを成長させるか、かなり悩む。前衛もある程度育てないと敵の攻撃に耐えられない、
よく練られたバランスで感心する。魔法使いは魔法無限使用アイテムが強いので、成長させずとも戦力になるが、やはりHPが厳しい。そして耐性装備もちゃんと用意されていて周到。

950 :名も無き冒険者:2024/08/24(土) 00:47:36 ID:ikPUuAts0
「七ツの永キ名に〜」第3ダンジョンクリア!
今さらにあちこちに配置されてる冒険者死骸が、最低限の装備保障のためだと気づく。
前述のとおり武器がかなり多彩で運が悪いと必要なものが入手できないので良い仕組み。でもここまでで2回くらいしかこの方法でアイテム入手できてない。

951 :名も無き冒険者:2024/08/25(日) 23:57:06 ID:WryBOthY0
950の補足ですが、全アイテムサーチでアイテム入手するポイントが
幾つか(固定敵とともに)設定されていて、既に該当アイテムを拾っていると何も起こらない謎イベントになる、ということです。ゲーム中に説明があっても良いかも?
浮遊他の補助魔法が高額消耗品でしか使えないので、体感難易度はかなり高め。敵の物理攻撃がかなり痛いので、不意打ちが危険。

952 :名も無き冒険者:2024/08/29(木) 23:46:33 ID:nTigNjpk0
951で言及した「七ツの永キ名に〜」敵の物理攻撃痛すぎ問題はその後調整されています。
メッセージはほぼ世界観の説明で、迷宮構造そのものが難問になっている、という作りが実に硬派。
1フロアごとに手強い仕掛けがあるが、その過程でLVアップアイテムも拾えるので、モチベーションを維持できる。


953 :名も無き冒険者:2024/09/13(金) 23:19:47 ID:2TFPDaww0
「七ツの永キ名に〜」なんとかフラグリセットでの経験値アイテム再取得なしに最後のEXボスを打倒!(ただし戦闘リセットは数十回…)
作り込まれた世界観と濃密なメッセージで最後まで楽しめた。
戦闘バランスも終始キビシめで保たれていて、特に戦士系(含む盗賊)の役割分担がきっちり分かれているのが良い。
アイテムも独特の系統立てで小手と靴のコーディネートに悩まされる。
反面、鎧のグレードアップがかなり地味で、こっちはもう少しインフレしても良い気がする。
(が、現状かなり厳密にバランスが取られているので修正は難しいか)
とにかく完成度の高いシナリオだった。

954 :名も無き冒険者:2024/09/21(土) 23:30:19 ID:mGkNGf+U0
「七ツの永キ名に〜」始めてみたけど独自ルールをあれこれ考えながら手探りしていく感がすごく楽しい
レベルアップもどうしていいかわからず、とりあえず店売りアイテムで各職一回は転職できそうだから
ゴリ押し用にLv13メイジ作って転職させようとしたけどHP低いままじゃないか!と気づいてまた悩むのが面白い
レベルアップアイテム数が90?で全員Lv13+誰か2レベル分?ってなるのがすごく憎らしいわ

小手ブーツも探索用や戦闘補助用を使い分けていくのが悩ましくて楽しい
みんな!10フィートの棒は持ったな!!

955 :名も無き冒険者:2024/09/24(火) 23:17:59 ID:lba30Rz20
「七ツの永キ名に〜」表ダンジョンクリア!
ダンジョンは手強いけどちゃんとマッピングしていけば(あと時々アヒルに頼れば)クリアできるバランスがちょうど良い
他にも司教の魔法習得や常駐呪文の習得に大金がかかるけど、うまくやれば半額近くまで値下げできる方法が用意されてるなど、
全般的に難題と一緒に解決手段も用意されてる感じなので、やりがいを感じながら楽しめてます

過去の英雄の心情やボスの口上のテキストもとても読ませる文章で楽しいわ

956 :名も無き冒険者:2024/10/21(月) 00:06:18 ID:lc2znnK60
アドリアンさんの「真実の言葉」。
支えの盾は誰が落とす?
あとB4階のリドルでモンスター名答えるやつわからん。
誰か教えて。


957 :名も無き冒険者:2024/10/21(月) 00:50:21 ID:VybswtLU0
盾は進んで行けばいずれ出る。

B4のモンスターはマップの東西で対になっている。
モンスター図鑑を見れば、空欄に対応するモンスターが分かる。それの反対のモンスターは何か。

958 :名も無き冒険者:2024/10/21(月) 20:20:40 ID:fwDXekro0
>>957
B4階リドル解決できました。
地下8階で例の盾GETして報酬がアレだったんですね。
ヒントどうもありがとう。
「真実の言葉」は謎解きでいくつか詰まったりしたけど、解決した後の
アハ体験が心地いいシナリオでした。作者のアドリアンさんに感謝です。

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