無料アクセスカウンターofuda.cc「全世界カウント計画」
■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。

個別スレの無いシナリオ用スレッド

1 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:52:38 ID:3c8bae660c
個別にスレが無いシナリオ用にスレ立てしました。
迷宮攻略への質問、作者さんへの質問、その他何でもありで。
雑談は雑談スレがあるので、そちらで。

901 :名も無き冒険者:2024/02/28(水) 00:08:13 ID:ZVGIZ7m20
「宇宙は夢にある」は単独スレがありますよ。

ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1643431862/l50

902 :名も無き冒険者:2024/03/04(月) 23:56:37 ID:b2TP8XHo0
「邪悪な魔術師の迷宮」ファーストインプレッション。
モンスターは原典準拠だが、アイテムや魔法には作者独自のアレンジがあって
面白い。最大の特徴はアイテムが鑑定状態で手に入ることだが、
ひと手間工程が減るだけでグッと遊びやすくなり、意外と抵抗はない。
「地上帰還で全快」と合わせて初心者向け、Easyシナリオでは標準装備に
しても良い機能かも、と思えた。

903 :名も無き冒険者:2024/03/31(日) 11:23:30 ID:onhpLWBQ0
新作「護国の宝剣」始めてみる。
アイテム効果非表示!モンスター図鑑なし!
ビショップの鑑定は当てにならず!
アイテム入手は極低頻度!と無いない尽くしの超・ストイックシナリオ。
ここまで徹底されると却ってやる気もでる。


904 :名も無き冒険者:2024/03/31(日) 11:27:44 ID:onhpLWBQ0
「護国の宝剣」その2。
1Fから2グループ遭遇、後衛攻撃ありとハードだが戦闘は理不尽な難易度ではない。金はシビアだが経験値はそこそこで、
1Fのマップが埋まるころには自然LV5程度まで成長し、下層の本格的な探索への準備が整う・・・
と思っていたらいきなりエレベーター発見で6Fまで通じてしまって、
ビックリ。リセットありきで挑んでみる?

905 :名も無き冒険者:2024/04/02(火) 23:49:37 ID:8pOvyy560
「護国の宝剣」その3。
結局6階で稼ぐことに…アイテムは俄然美味しくなるが、結局行き止まり?今さら2F南東部の階段を見落としていたことに気づき、正規ルート(?)の探索を再開する。なにしろメッセージも極小なので導線が分からない。それも込みで楽しむシナリオなんだろうけど。

906 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 17:41:08 ID:mdInoVAY0
護国の宝剣はすごく好み
アイテムドロップは気にしないタイプなのでそれを除いて
諸々とバランスは良いなと個人的には感じた
あとマッピングしてて改めて思ったのが、大事だなって

907 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 23:24:51 ID:dM/qLmeU0
「護国の宝剣」クリア。渋いシナリオだったが、決して理不尽な難易度ではなく、基本的にはマップをきちんと埋めていけばクリアできる。
6層あたりからは強力なアイテムも手に入り始め、(魔法効果非開示ゆえに)手探りで性能を調べる楽しみもある。一番感心したのはお金周りで、最後まで蘇生費用がバカにならないバランス。

908 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 23:30:47 ID:dM/qLmeU0
「護国の宝剣」クリア後感想2。
不意打ちが防げないので、回復がかなり厳しい。リセットなしだとあまりにストレスフルだと思うので、バランス調整するなら回復呪文、アイテム入手率をアップさせてもいいと思う。P7に「ヒールパーティー」があれば、終盤かなり快適になるが、設計思想には反する?
このシナリオほどヒーリングアイテムの入手が嬉しかったことはない。
最後の謎解きにも活用させてもらいました。
あと完成版にあたって追加するとすれば6Fの某NPCと戦わせてほしいくらいです。(あの罠はホントに悪辣で、分かったときにはやられた!と叫んだ)

909 :名も無き冒険者:2024/04/08(月) 19:01:36 ID:Ejs5OKp60
「護国の宝剣」クリア後感想追記。
・最下層の強敵を序盤のアイテム名で予告するのは良いフレーバー。
それだけにもう一段強く設定しても良かったかも?後続によっては13LVでもあっさり勝てた印象。(※リセット有プレイでの感想です)
・アイテム効果非表示だが、抵抗等はステータス画面で表示されるのし、だいたいはアイテム名で推測できるのでそれほど不便ではない。
見えてるスペックだけだと下位互換かと思ったら実は有効な倍打がついているなど、知識があれば優位に戦えるのも◎。
・モンスターに関しては攻略以上にトロフィー要素だと思うので、弱点非表示でも辞典登録可だとモチベーションは上がると思う。エディターのアップデートで表示範囲を弄れるようになってくれれば…

910 :名も無き冒険者:2024/04/11(木) 10:28:52 ID:I3wi1jaI0
新作「学園転生」、第一ダンジョン攻略まで感想。
いかにも「学校!」といった構造のダンジョンで、最下層以外はマッピング不要なくらい。レベルも上がりやすく、難易度は低い。
初期装備はほぼ素手だが、割とすぐに武器屋NPCに出会えるし、4層目あたりからアイテムもばんばん出る。そして現代装備(初期装備の「制服」含め)も意外に強い。
こう見えてモンスターは意外に古典的だったり。
第2以降のダンジョン名があまりにネタバレだけど、これは隠せない仕様だったっけ?
ところどころに新規画像を使っているのが、異色シナリオに相応しくイイ感じ。


911 :だよもん:2024/04/11(木) 11:52:56 ID:IjY1IYFA0
感想もらえるの嬉しい。絶賛テストプレイ中なのでご意見ご要望などあったらドシドシお願いします。

912 :名も無き冒険者:2024/04/11(木) 23:32:40 ID:I3wi1jaI0
「学園転生」第2ダンジョンまでクリア。
3層目あたりからのインフレ具合が楽しいし、テンポも良い。
ただ、1階>3階へのショートカットがなくて転移呪文覚えるまで往復が難儀なのと、2階ボス戦後の帰還ポイントが強制なのはどうかと思う。
結局ボスラッシュ2回やる羽目になって結果、転移呪文覚えるLVまで上がったけど。
生徒会長がただものじゃなかったり、学園もののお約束が抑えてあるのもイイねぇ。第3ダンジョンからは転生アイテムも用意されてて、プレイ自由度がさらにアップしてて楽しそう。

913 :名も無き冒険者:2024/04/12(金) 21:40:48 ID:bz5tcbbI0
学園転移、気になった点をいくつか。
改行がされていなかったり、句読点がないなど読みにくい文章が多い
(シナリオ説明の追加表記には軽く目眩がした)
第1ダンジョン2層の商人でサイを売るのはやりすぎでは?忍者に無用な効果が付いてる忍者刀が泣いてる。
1階への鍵を一度店に売らないとアイテムコンプできない。
第2ダンジョン2層の北3東2の閂の存在意義。
第2ダンジョン3層の北11東5のイベントの文章、グラフィックがない。
第3ダンジョン7層の北18東18のイベントにマス表示なし、文章なし、BGMが止まる。
モンスター図鑑000番は設定なし?後続でしか見かけない。
033〜037番の宝箱の設定なし?常に空箱が出る、ゴールドもない。
053番のドロップ品の使い道。

そういや、あいつの元ネタの元ネタの人存命なのな

914 :名も無き冒険者:2024/04/12(金) 22:04:08 ID:bz5tcbbI0
書き忘れ。
第3ダンジョン9層、途中に転移できる場所か、せめてアイテムボックスが欲しい。
連戦に次ぐ連戦ですぐアイテムが一杯になる。捨てろと言われれば仕方ないが・・・

915 :910:2024/04/13(土) 00:12:02 ID:2TFPDaww0
シナリオ名間違えていました(元ネタに引っ張られた?)、失礼しました。
自分も第3ダンジョン9層はきつかった…一か所だけテレポ侵入可なのは救済措置?扉を間違えると戻されるのもしんどい。
9層攻略した段階だと侍が頭一つ抜けて強い印象。クセの強い武器が多くて
アイテム集めは楽しいが、結局攻撃回数が重要?

916 :だよもん:2024/04/13(土) 14:10:21 ID:ToimIhr20
書き込まれていた項目を修正しました 修正項目はX/Twitterからご覧ください

917 :だよもん:2024/04/13(土) 14:37:21 ID:ToimIhr20
該当項目を修正しました 詳細はX/Twitterにてご確認ください

918 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 16:07:34 ID:L20KUWOw0
【揺り籠と墓場の島】にて設定ミスかな?と思ったので
迷宮管理局:第1階層 X:03 Y:17 北向き
ここからY:18に移動しようとすると透明な鍵の掛かった扉がある
何らかの仕掛けでしたらすみません

919 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 17:08:03 ID:SBI+SrF+0
>>916、917
修正確認しました。ありがとうございます。

さて、第4ダンジョンに入り、更にその他が解禁になって装備がすごいことにはなってきたが。

・仕込み杖が2種類あるのでどちらか別名にしたほうがよいのでは。
・(一応伏せる)金のアレの鱗がガラクタ扱い、死のアレの頭が売却不可、Tの字の靴の不確定名が小手。
・第1ダンジョン4層、構造が変わって3層から降りた直後に玄室戦闘になるが、
仕様かバグか何故か遭遇時のSEが大音量で鳴るので、戦闘を無くしたほうが良いかも。
・第3ダンジョン14層、帰還ポイントなし、MP回復の泉もないので状況によっては詰む。
・14層の南の2つのアイテム、僧侶がどちらも装備できず、侍は装備できてしまうので、どちらか変更すべきかと。
・北15東19のイベントの文章とグラフィックなし、BGMが止まる。
・北12東6のイベント、グラフィックが途中で変わることに違和感。木箱から急に立派に。
・第4ダンジョン6層(この層が何故こっちなのかは置いておく)の北17東7、及び東11のイベント、文章とグラフィックなし。
・図鑑コンプはできたが、流星のアレ及び第4ダンジョンのモンスターが図鑑登録されないのは仕様?

920 :だよもん:2024/04/13(土) 18:13:26 ID:ToimIhr20
なんども、すみません報告を受けた箇所は修正が完了しました、図鑑コンプが出来るように最上階の奥にもう一度戦えるように設定しました。

921 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 20:04:00 ID:9ANfFJZA0
>>918
はい、完全にミスです。
修正しておきました。
ありがとうございます。

922 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 22:59:50 ID:2TFPDaww0
「学園転移」第3ダンジョン14層(9,16)、イベントアイテム(花)を持ってなくても持っているようなメッセージが表示されてしまう。メッセージ設定の仕様かもしれないが、違和感あり。
第3ダンジョン、全体的に取得XPと戦闘回数を減らしたいいかも。がんがんレベルあがるのも楽しいが、せっかく多層広大なダンジョンなので、もうちょと探索の方に比重が欲しい。


923 :名も無き冒険者:2024/04/14(日) 00:20:42 ID:phk328jk0
マップ埋めるだけで想定レベル遥かに超えたんだよな・・・称号3つ目時点で90は行ってたか。

学園転移
・第4ダンジョン6層北5東17のイベントで、兜ができるはずが鎧ができる。購買室でもその兜が入るであろう場所がない。
・北17東11のイベントでできる武器に射程が設定されていない。

924 :だよもん:2024/04/14(日) 01:19:29 ID:aeO25gRg0
報告を受けた箇所は修正しました、申し訳ございません。

925 :名も無き冒険者:2024/04/14(日) 02:14:42 ID:aRpe40320
「学園転移」は話題も多そうなので単独スレを作りました。
ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1713028377/

342KB
新着レスの表示

名前: E-mail(省略可)
Valid HTML 4.01 Transitional READ.CGI - 0ch+ BBS 0.6.5 20120615
ぜろちゃんねる :: ぜろちゃんねるプラス