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個別スレの無いシナリオ用スレッド

1 :名も無き冒険者:2007/10/01(月) 18:52:38 ID:3c8bae660c
個別にスレが無いシナリオ用にスレ立てしました。
迷宮攻略への質問、作者さんへの質問、その他何でもありで。
雑談は雑談スレがあるので、そちらで。

705 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 21:10:19 ID:SqnPdMJ20
やっと出来てさっき公式にupしたよー。
自分が遊んでみたいwizから逆算して作ってみたら
とんでもない規模になって死ぬほど時間かかった……。

さて、のんびりテストプレイ始めます。
お暇な方、良かったら遊んでみて下さい。

706 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 22:36:14 ID:Y36G7mF60
>>705
乙です
自分は手をつけられるまでちょっと時間がかかりそうだが
公式のコメントを見た限りだとけっこうな大作+システムも手を加えてあるみたいだね
見るだけで今から興味深い

707 :名も無き冒険者:2013/10/15(火) 23:34:28 ID:SqnPdMJ20
>>706
レスありがとう。
若い頃はTRPGのヘビーゲーマーで、ゲーム開発の経験もあるので
そこそこ遊べる物にはなってる……と思う。
いま3レベルくらいまでやってみたけど、真面目に作ったキャラなら
想定してるサクサク感(#1っぽい感じ)はちゃんと出てるみたい。

あれこれ細かく手は入れてあるけど、オリジナリティを出すのが
目的ではなくて、wizっぽいwizを自分なりに今っぽくリビルドする、
というためにやってみたことなんです。
僧侶が1LVから2回攻撃なのって意味あるんかな? とか、
2LVから3LVになるのがやたら早いのはなんで? とか、
そういう小さいところを丹念にならしてみた、という感じで。
(新しい何かが遊びたい、という人には物足りないかもだけど)

なので、あんまり気負わずにいつものwizを遊ぶ、みたいな感じで
遊んでいただければ嬉しいかなと。

708 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 07:58:20 ID:EE6WO5Xw0
>>705

シナリオを認証しようとしてもエラーになってしまうのですが・・・。
他の人は認証できたのかなあ〜?

709 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 09:33:21 ID:Xgn2j11I0
認証できたよ。

710 :名も無き冒険者:2013/10/17(木) 16:26:22 ID:R4G2O+1g0
>>708
prjから今吐き出し直したscnをアップロードしなおしてみましたが、
プレイ人数0人のままなのでうちではないのかもしれないw

全然どうでもいいけど、prjを保存して開き直すと
指定したメッセージ番号が100%必ず狂わされるバグがあった……。
でもバグが発生する条件が全くわかんないというね。

711 :名も無き冒険者:2013/10/18(金) 01:34:18 ID:ZLyG60jg0
プレイ人数0になってたから誰もやってないのかなーと思ったら
遊んでた方からバグ報告をいただいた。ありがたやありがたやー。

ていうかあの公式のプレイ人数カウントどうなってんのかしら。
オンライン更新切ってたら無効とかそういうのかなと思いきや
関係なさそうだし…

712 :名も無き冒険者:2013/10/19(土) 11:43:09 ID:jE6ApBfI0
「平和への妄執」作者です。
細かい部分はさておき、ちゃんと自分が遊びたかったWizになってて
ニヨニヨしながらテストしてますw
まあ、当たり前っちゃ当たり前なのかもしれませんが……。

基本的には「命懸けで冒険してる雰囲気に浸りたい!」というのが
至上命題なので、パズル的要素は少なめ、マスターレベルになれば
大抵の困難から生還可能、いざとなったら未踏破座標にダイブして
万事解決! 力押し万歳! という作りになってるはずなんでw
手詰まりになるような謎や理不尽な罠は置いてないつもりですが、
すでに回答を知ってる自分には思いもかけないところでハマっちゃったり
する場合もありえます。

特に混沌の魔窟の方は、試練場と違って冒険者救助のセーフティが
全くないので、油断するとハマってしまう可能性が否定できません。
(用心深く探索してる限りは大丈夫だと思いますが)

一応こちらも定期巡回してるので、何かあればご質問下さい。
当分はほぼ毎日テストプレイして調整とかやってるはずなので、
すぐに回答できると思います。

ちなみにプレイ人数0の件、公式に問い合わせてみたら
時間はかかるそうですが調査してくれるそうです。

713 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:03:15 ID:dqpPyvqc0
ちょっと時間できたから、災いの塔に登ってみた

とりあえず初期人員でお店を冷かしてみる
一人200gpのおやつ代を持っているので、それなりに揃えられると思った
だめだった
どうやら塔対策の税金なのか物資が足りなくて値上げしているのか、防具が高い

盾150GPもする。布並みの防御力しかない。
今身に着けている皮鎧が50GPなのに。
皮をむいて一つ上の戦士になるためには、100GPで鎖帷子とか400GPで胸当てとか、600gpで鎧とか必要。
あ、でも鎧750GPではないから、少しは安いのかな?

どうも最近みんな個人主義で助け合いの精神が足りない
忍者は50gpでAC−3の黒装束を買える。さすが忍者汚い。そのノウハウよこせ。
侍を見ろ。甲冑で400GPしてもAC−4だぞ。

兜とか高嶺の花。
250もする。しかも1しか武装度よくならない。
さらに僧侶と盗賊は同じ値段で別の冠とか羽帽子でないと身につけたくないとか言い出してる。
みんなと同じのが嫌だとか言い出すなんて、中二病としか思えない。

714 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:09:21 ID:dqpPyvqc0
小手に至っては鎧と同じ値札ついてる。
たぶん店長がわざと値札つけ間違えてる。
高い。
皮鎧が12個買える。

ブーツに至っては棚があるのに何も置いてない。
ちょっと商売やる気あるのか疑問。
携帯持ってたら絶対写メ撮って呟いてる。

他のものは値段相応。
松明が10GP。安心する。こういう値段のものがどのお店にも必要だと思う。
お店に入ったらどれも手持ちで買えなくて、初心者が集まって一人分だけ鎧買って帰るような雰囲気は良くないと思う。
だから盾と兜と小手は値下げしてほしい。
これはお店を思って言っていることだから。

ランプは鎧と同じ値段。
油は貴重品だからしかたないか。
魔法の指輪は500GP。
でも眠りとか地図とかは役に立つから高いのは当然だと思う。

715 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:13:57 ID:dqpPyvqc0
でも店長、転移の飴ってなに?
マロール使い捨てだよね。12,000GPで。
それって変な草とか入ってないよね?
トリップするってことでしょ?

呪文を覚えられる書物が置いてある。
750GPから25,000GPまで各種。
これは立ち読みしたい。
とりあえず盗賊に読み聞かせしてあげられるようにお金貯めよう。

迷宮に入る。
僧侶が前衛に出たせいか、メイス振り回してる。
後衛だったらたぶんフレイル買ってた。
でもメイスのほうが当たりやすいから、前衛に出てもらった。

盗賊は短刀を捨てさせて弓にした。
ホビットで非力なのに前衛に出すとかちょっと無理。
そういうのは盗賊の仕事じゃないし。
一階ならたぶん麻痺とかないと思うから。

716 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:19:46 ID:dqpPyvqc0
ドキドキしながら初めての扉を開けた。
通路だった。
曲がり角を進むといくつか扉とキタ方面に向かう道がある。
とりあえず扉に近づいたら、ノックもなしに破戒僧が出てきた。

殴ってみた。しななかった。
魔術師と司教のカティので眠らせた。
退屈な授業なみに寝た。
とりあえず寝ているところを叩ききった。
カルキを唱えていたから、眠っていても固い。

帰って宿屋で話あう。
いきなり呪文を使う敵が出たので慎重になる。
バディオスくらったら後衛は死ぬ。俳句を詠め。
眠らせるのは絶対に必要。

また分岐を進み、途中にであった集団とは目を合わせずに逃げた。
野蛮な人影4体と骸骨4体とか相手にしたくない。
ここ1階なのになにかおかしい。

717 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:26:13 ID:dqpPyvqc0
小部屋の中で野蛮な人影と戦う。
結構強い。
僧侶が被弾する。体の3割くらい削られてる。

待望の宝箱が出た。
石つぶてならあけてもいい。
毒針はあきらめる。

盗賊さんの検索結果は「テレポーター」

……
………
…………

え?
テレポーター?
ここ何階かわかる?盗賊くん。
テレポーターってあれだよね。
どこかに飛ばされて迷子になって飢え死にするかピットに落ちるか、戦力尽きてモンスターに生きたまま食べられるか。
そんなサムシングを近づけさせてくれるアイテムだよね。

718 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:32:54 ID:dqpPyvqc0
はははははは
HAHAHAHAHAHA
一階でテレポーターとか。
どうせ毒針でしょ。
ほら!

あ、あっれれ?
なんで見覚えのないまっくらなとこにいるの
おかしくない?

とりあえず近くに小部屋があったから入ってみよう。
親切なタクシーとかいるかもしれないし。
マジシャンズレッドとか出したりする占い師が副業で。

うん。
君とはいつか会えると思ってたよ。
でもこんな形ではと思ってなかったかな。

719 :名も無き冒険者:2013/11/10(日) 22:33:05 ID:dqpPyvqc0

マーフィーっぽいってよく言われるでしょ。
とりあえず逃げ出してさまよう。
さらに転移装置で二回ほど飛ぶ。
もう泣きそうになったときに、ファズボールにストローさして膨らませたら、戦利品で指輪が手に入った。

一縷の望みをかけて使ってみた。
地図が浮かんできた!
デュマピックの指輪だ!

方向がつかめたので、とbリアは無視してとにかく城の階段方面に向かう。
ちょっと歩くと見覚えのある通路に戻れた。
急いで城に戻り、宿屋で休んだ。

精神的にかなりすり減ったので、今日はここまで。
一階テレポーターは衝撃だった。

720 :平和への妄執:2013/11/21(木) 20:50:29 ID:DTO0hKug0
第一ダンジョンクリア(途中階層すっ飛ばしたけど)まで進んだので
とりあえずの感想。

・序盤の難易度は高め。初っ端からダークゾーン、回転床、ワープ多数。
 毒消しの値段は1/2くらいでも良いかも・・・。
・1階東側に行けるようになると、いろいろ情報が得られて
 本作ならではの特色が見えてくるんだけど、そこに行き着くまでが
 結構長くかかって、敷居高めかも。2Fにピットは要らないと思う。
・3F、リソースを温存しつつ長いダンジョンを進む・・・というWIZならではの緊張感ある探索ができるのはいいけど、最後までたどり着いてボス倒しても
鍵集めてないとまたやり直しなのは・・・ショートカットとかあってもいいと思う。自分がエレベータールームの鍵見つけてないだけかも。
・テキストレベルは文句なく高い。キーアイテム多いが、それぞれ印象的なフレーバーテキストがついてるので集めているだけでも楽しい。

第二ダンジョン以降が本番っぽいので楽しみです。

721 :名も無き冒険者:2013/11/21(木) 22:52:57 ID:EE/PEclM0
平和への妄執

俺も第一ダンジョンクリア? だと思うので追記

B1F⇔B2Fの行き来に固定敵が居るのが面倒くさかったが、
ワープ・回転床の類は今後の展開への警告的な意味が感じられて良かった。
B3F リトフェイトの持続時間に細工しているのだから、
もう少し意地悪な場所にピットを配置すると緊張感が増す気がする。
B4F 難易度高いです。戻る手段が見つからないと戦闘による全滅があり得るかな。ゲーム中断すると固定敵は復活しますし…
B5F 称号得たもののMAPスカスカで全然埋まらなかった。そのうち探索できるのかな?

#1等のテイストが濃くてwizらしい正統派なので多くの人におすすめできる。

722 :平和への妄執2:2013/11/26(火) 23:54:11 ID:jgBAiiIM0
第二ダンジョン攻略中。
24×24×11階層!という巨大ダンジョンは探索しがいがある。
広すぎてテレポート呪文無しではちょっと探査しがたいLVなので
ショートカットの位置は改善の余地ありかも。
いきなり「ドラゴンの洞窟」的超強敵エリアに飛び込むこともできたり、自由度の高さは素敵。
中層あたりからはアイテムも良いのが出始めて、テンションあがる。

723 :名も無き冒険者:2013/11/27(水) 10:40:16 ID:yMaAIeFM0
平和への妄執
第二ダンジョンB1〜B2F
モンスター出現罠でアイテム落としてくれるのは親切設計なのかな?
おかけで宝箱の罠におびえずに済んでます。
このあたりは探索が大変ですが、程よくマロール覚える頃合いですしバランス良いかと。

724 :平和への妄執3:2013/11/29(金) 00:01:28 ID:w7qF+LGE0
いろいろズル(主にテレポートの濫用)したけどなんとかラスボス?までクリア。
終始テキストレベルの高さと戦闘バランスの秀逸さに舌を巻きました。

ただ、アイテム鑑定レベルが無闇に高いのはいただけない。
イベント入手アイテムに限っては入手後即鑑定可能でも構わないのでは。


725 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 09:58:18 ID:YKf5FfeA0
平和への妄執

アイテム鑑定レベルに関してはもう少し緩くしてほしいですよね。
ビショップを入れているのですが、レベル関係なく何でも鑑定できてしまうため、
すぐ恐慌状態になってしまうか、呪われてしまうので結局店で識別してもらってます。
第二ダンジョン1Fで貰える装飾品も鑑定失敗で呪われてしまって消失……

726 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 10:28:19 ID:bg2DkGJw0
感想の類は作者がレスするものではないと思うんですが……一応。

むやみに要求レベル高いんじゃなく、システムの仕様で仕方がないんです。
仮にアイテムの設定が15、ビショップのレベルがそれを若干下回るとして、
鑑定に時間かかるし異常起きる可能性もあるけどまあ識別できる……とかでなく
ほとんどステータス異常でろくに識別できず(たまに識別成功)にしかならなくて。
ところが、要求レベルに到達するといきなり鑑定成功率がハネ上がる……。

他のユーザーシナリオでは、そもそも鑑定レベルを設定してなかったり、
レベル差があるものは鑑定不能にしてあったりしますが、うちのシナリオでは
城の寺院の蘇生なんかと同じ扱いにしてあります。
つまり、もっとも安全な鑑定手段は城にあって、迷宮内でビショップが
自前で鑑定するのはある程度危険性がつきまとう、ということですね。

このへん、わかりやすく表現しますと、

「そもそも、マスターちょっと越えた程度のビショップが、
 旧文明のレアアイテムをサクサク識別できる方がおかしいもんなー」

というスタンスなんです。

レベルが足りてないときがシビアすぎる問題は自分も感じていたんですが、
迷宮で即アイテム識別選別→いらんときはポイ捨て、が常態となってくるのは
レベル20越えてからですし、この頃には鑑定失敗がまず起きません。
申し訳ないんですが、そこまでは耐えて下さい。

727 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 11:18:50 ID:bg2DkGJw0
……冷静に考えると、耐えて下さい、というのはちと変か(汗

大雑把にデータ開示しますと、+1クラスの要求鑑定レベルは6くらい。
+2クラスが9、+3クラス(カシナートとか)が10〜13。
貴重品になってくると15〜17で、三種の神器クラスが20くらいです。
要求レベルが理不尽に高すぎる訳ではない、というのはご納得いただけるかと。

レアアイテムが出始めるころ(B6以後)にビショップ専用アイテムをゲット
できれば、鑑定でビクビクする可能性は一気に減るはずなので、そのあたりの
巡り合わせもあるのかもしれません。

とりあえず、何も考えてなくて対処できてないとか、理不尽にめんどくさく
してあるとか、そういうことではありませんので、ご理解いただければ幸いです。

728 :名も無き冒険者:2013/11/29(金) 19:04:01 ID:7dbK7kmc0
迷宮内鑑定はクリア後の高レベルでの宝漁りプレイならできるけど、
初回プレイ時は町に戻らないと厳しい、って設定は自分は好きですよ。

そうでないシナリオの場合、たいてい無料鑑定でお金が簡単に稼げて、
ビショップ有り無しでバランス変わりすぎちゃうのが好きじゃないですね。
アイテムの価格設定で調節してるシナリオもありますが、アイテム鑑定代金で
一喜一憂するのも好きなので、街中で鑑定するタイプのほうが個人的には良いです。

ここら辺の好みは個人差大きそうですから、合う合わないはしょうがないですね。

729 :名も無き冒険者:2013/12/04(水) 12:57:45 ID:W4tvBx720
平和への妄執
第二ダンジョンB3〜B6F

懐かしい仕掛けの数々に頬が緩みっぱなしですが、
油断すると帰還できなくなりそうなのでマップと相談しながら慎重に歩を進めています。
途中「一人で参れ」と告げられる個所には召喚獣もご一緒させていただきました。
(身代金受け取りに警察がついていくようなものですな)
このあたり、ズルするもよし、正々堂々とするもよしで楽しめております。

要所要所にあるテキストが探索の緊張感と雰囲気を盛り上げてくれて良いですね。
探索に行き詰っても先に進める仕組みなのでストレスもないです。

730 :名も無き冒険者:2013/12/05(木) 04:21:49 ID:S5RZRHFk0
平和への妄執は専用スレ欲しいね

731 :名も無き冒険者:2013/12/05(木) 13:21:57 ID:wBv6ZhFI0
この板の専用スレほとんど過疎ってるし、スレの専門的な話は公式サイトでいいと思う。
公式なら作者がほぼ確実に見れるし、無責任な書き込みもしにくいし。

732 :名も無き冒険者:2013/12/05(木) 15:41:37 ID:wEahgwO60
無責任というか感想は自由で全然いいと思いますけど、
一階ずつコンプしながら進むのが正当なルートだ、という先入観を
持ってる人がかなり多いんだなーというのは今回かなり感じました。

平和への妄執は高レベル向けのお遊び階(#1で言うところのB5〜B8)を
設定してあるんですが、最小限度のレベルで難解な場所の攻略に
挑んでる方がかなりいらっしゃるようで。
難易度が高いと言われるのもそのせいだろうなぁと…
マップに空白残したくない本能みたいなのはわかるんですけどねw

デュマピックろくに使えないうちは面倒なとこ避けて下さいね、とか、
エレベーターあるしそっちから先に行って下さいね、とも言いづらく…
なんかリトフェイト憶える前に試練場B3に挑戦してる人もいるみたいで、
そこ高レベル向けだよーっていう警告テキストのニュアンス伝わらなかったのかなぁと…

日本製RPGみたく順繰り攻略の一本道になるをWizらしくないしなぁと
思いながら作ったんで、仕方ないかなーとは思うんですけどもね。
むしろこっちが推奨攻略ルートのガイドとかどっかに書いておくべきか、
とか。
そういう最短楽勝ルートを見つける楽しみを先に奪うのもなんかなぁ、と
悩みつつ今に至る。

専用スレは……現状のプレイ人数18人では必要ないかと思います^^;
公式とここは一応見てるので、何かあれば質問とか投げて下さればと。

733 :名も無き冒険者:2013/12/06(金) 00:35:46 ID:iSbemgDw0
平和への妄執で奈落は忍者刀を落としますか?
これが出ればおそらく商店コンプなのに・・・

734 :名も無き冒険者:2013/12/06(金) 03:56:16 ID:47FEfH/g0
落としますよー。
単純に運の巡りだと思うので、敵のエンカウントを左右するアイテムや
ドロップ率を変化するアイテムを利用してのんびり行って下さい。

ちなみに、公儀隠密や上級忍者あたりも出す時は出します^^;

735 :名も無き冒険者:2013/12/06(金) 17:38:08 ID:9lcSh9SA0
平和への妄執最初のダンジョンで行き場なくしたと思ったけど
ウィザードアイ使ったら見えない扉見つかった。
マッピングソフトでのみマップ作成していたのだと気付けないやw

736 :名も無き冒険者:2013/12/07(土) 12:33:21 ID:cH2wawxw0
試練場ではさほど凝った仕掛けを施していませんので、
盗賊のレベルが上がるか明かりを使えば普通に見つかる扉ではないかと^^;

何せ楽しんでいただけているようで何よりです。
アイテムが出そろえばオートマップも使い出あるかと思いますよー。

737 :名も無き冒険者:2013/12/07(土) 17:56:55 ID:UvfSmUPQ0
昨今の主流の3DRPGのオートミニマップも良いんだけど
自分で地図描いて進めるのが楽しいってタイプもいるんだぜ。

なので世界樹の迷宮系は凄く楽しい。ただあれは自分の位置だけは
マップ描かなくてもわかるのが残念だけど


738 :名も無き冒険者:2013/12/08(日) 06:59:32 ID:0+R8qlow0
だからオートマップ関係なく普通に見落としってことだろ。

739 :平和への妄執5:2013/12/15(日) 23:26:02 ID:V9PiSy/k0
これまでは絶妙の戦闘バランスだったのに9F以降、
急激に大味になってるような…。呪文無効化50%以上、物理半減ブレス持ちが
同時に10体出てくるとか…。ACも低めなので、せっかくの凝った武器システムがほとんど意味なしになってるのも辛い。
結果、モガト・ラバディ頼りという外伝ドラゴンの洞窟系の戦闘バランスに。
まぁ伝統のバランスといえばそうだし、こっちも防御系アイテムは反則気味なのが手に入るので、バランス崩壊とまでは言わないけど…。
もうちょい前衛武器は強くてしてもいいと思う。
現状だと某ダイアモンド的イベント武具フル装備の戦士がやっと通用するかしないか、というレベルなので。



740 :名も無き冒険者:2013/12/16(月) 02:16:06 ID:bAilm7WQ0
まずはB8辺りで粘って最強装備を揃えて。前衛も後衛もです。
あと、特定の呪文に頼り切りになるというならレベルも根本的に足りていません。

イベントでも忠告されていると思いますが、天使とか悪魔とか、本来なら
人間風情が勝てるワケがない相手を完全に圧倒しなきゃいけないんです。
些細な武器の性能差で一喜一憂する領域はとっくに終わりました。
人類代表として出来る限りのことをやりましょう。

すでに開発は終了していますし、バランスもきっちり取ってあります。
作者としてはこれがベストと思っています。変更の予定はありません。

741 :名も無き冒険者:2013/12/16(月) 15:37:47 ID:1fvQIX660
「大魔術師の帰還」ですが、「混沌の海」の最後の扉の1つ(メッセージが表示された後強制転移の方)が突破できません。
(「全員素手」が条件かと思い試してみましたが違いました)
どなたかヒントをお願いできませんでしょうか。

742 :名も無き冒険者:2013/12/20(金) 15:31:46 ID:WEELMDms0
平和への妄執
混沌の魔窟のB2にシュートで落っこちてくじけそうや。
回転床にダークゾーンorz 
ダークゾーンのどっかにスイッチがあるパターンやろか??

743 :名も無き冒険者:2013/12/20(金) 16:51:55 ID:hUipvIDU0
>>742
キャンプ開かないで直接デュマピック使えば回転床も怖くないんやで(ニッコリ
修正されてたらすまんな

744 :名も無き冒険者:2013/12/20(金) 22:35:51 ID:wsubr2xY0
そこのダークゾーンはやばかった。
脱出方法は…うわなにをするやめr

745 :名も無き冒険者:2013/12/22(日) 23:02:49 ID:VfYVCQLw0
平和への妄執
魔窟9階外周はなんとか突破したものの(MAP美しい!)、
肝心のボスへの行き方わからん!天龍さん、そこは教えて去っていってよ〜

746 :名も無き冒険者:2013/12/23(月) 05:49:00 ID:KRsoRWR20
天龍「甘えるなっ! 自分の力でそこから這い上がってこい」

747 :名も無き冒険者:2013/12/23(月) 09:54:21 ID:zrcdIwRU0
こっそりヒント出してるあたりに優しさを感じるw

748 :名も無き冒険者:2014/01/21(火) 06:26:35 ID:fErXHTDs0
大魔術師の帰還面白いなぁ。
他の人と同じく1stダンジョンのB7Fのスイッチ探しで詰んでた。
ダークゾーンの中でスイッチ探しはB6Fを指してるもんだとばっかり

749 :名も無き冒険者:2014/02/04(火) 21:43:52 ID:91iM5dIU0
平和への妄執
第1ダンジョンB3の4つの鍵の内大地と月はとれましたが残りが見つかりませんorz
残りも3Fにあると思うんですが、そもそもそこが間違ってるんでしょうか?

750 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 00:19:42 ID:fhukr9iY0
↑の者です。(平和への妄執)
B3のマスを全部虱潰しに調べてみたところ、太陽は(メッセージ通りの場所で)取れましたが、後一個がでませんでした。
なにかフラグがいるのでしょうか?

751 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 03:21:49 ID:UKZqn7Z20
海の鍵のヒントは「一部が消えたらくがき XIX/○○○ : S ○○ ○」
その場所に行って「正しい方角を向いて」探索をすれば見つかるよ〜

752 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 07:35:36 ID:fhukr9iY0
平和への妄執
750です。
他の3つは、751さんのおっしゃるように他のメッセージの場所を特定方向を向いてしらべて獲得しましたが、海だけ推測した場所をしらべても取れなくて虱潰しに踏み切った次第です。
マスを調べた際、B3の全マスを4方向とも一回ずつ調べてみたんですけどとれなかったんですよ・・・。

753 :名も無き冒険者:2014/02/05(水) 23:05:53 ID:UKZqn7Z20
「X:19/Y:○ 西の通路を向いて探索」これで見つかったけど・・・。
何かフラグがあったのかな〜?

公式で制作者さんに聞いた方が良いかも。ゴメンね。

754 :名も無き冒険者:2014/02/06(木) 02:13:16 ID:aoq9n9s60
>753
750です。
先ほどやっと鍵がととれました。
実は、data.datをいじってフォントをMSPゴシックに変えてた
んですが、探索時の「・・・・・・・・」の表示に文字化けが出
るのが気になってMS明朝に戻して探索をし直していた所、突然
鍵がとれました。
本当にフォントが原因だったのかはわかりませんが、いまま別の
シナリオで文字化け出たことがなかったので・・・
とにかくアドバイス有り難うございました。

755 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 18:49:00 ID:g3a3JHMw0
平和への妄執、作者です。
すみません最近はこっちほとんど見てなかったので……。

>>754
ひょっとして、2Fが踏破できない件で公式の方でも
ご質問いただいた方でしょうか。

もしそうでしたら、原因不明の異常が起きすぎている感があるので
セーブデータの変数領域に何かしらの破損が起きている可能性が
高いと思われます。
なるべく早めにマップデータの初期化がオススメです。

このまま3、4Fを攻略しても、2Fが踏破できないままだと
試練場の最深部へ行けないので、遅かれ早かれ行き詰まって
しまうんです。
それからマップクリアしてまた歩き回ることになると、
大変めんどくさいことになろうかと思いますので……。

756 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 18:58:57 ID:hERO0jiY0
>平和への妄執作者様
754の者です。
私は、公式の2Fがクリアできない方とは別の者です。
2F自体はクリア済みでした。
今は無事第一称号を取得し、ニつ目の迷宮を攻略中です(*^_^*)。

757 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 18:59:02 ID:hERO0jiY0
>平和への妄執作者様
754の者です。
私は、公式の2Fがクリアできない方とは別の者です。
2F自体はクリア済みでした。
今は無事第一称号を取得し、ニつ目の迷宮を攻略中です(*^_^*)。

758 :名も無き冒険者:2014/02/08(土) 20:14:49 ID:g3a3JHMw0
>>757
ああ、そうでしたか^^;; 早合点をしてしまって恐縮です……。
自分もこちらをたまに覗いていますので、何かあればご連絡下さい。
探索が順調に進むよう願っております。

759 :名も無き冒険者:2014/02/18(火) 19:26:00 ID:26+rC8xU0
平和への妄執は個人的に一番面白かったシナリオでした。新作楽しみにまってます!

760 :名も無き冒険者:2015/04/21(火) 09:35:09 ID:8595lBDM0
平和への妄執は力のコイン的な転職アイテムは用意されてない感じですか?

761 :名も無き冒険者:2015/07/18(土) 22:45:41 ID:3t37MSAU0
「遺跡に眠るもの」、オートマップ前提で開けられない鉄格子で
迷わせる仕掛けはナイスアイディア。まぁ、階層多いのでもうちょっと
ショートカット分かり易くしてくれた方が有り難いけど…

15階合言葉は単純に10F〜14Fで集めた
アルファベット5文字というわけじゃない?
並び替えとか回転させてりしないとダメなのか…?

762 :名も無き冒険者:2015/07/19(日) 00:15:35 ID:3faGBx8I0
アルファベットは7文字。

763 :名も無き冒険者:2015/09/09(水) 20:55:28 ID:W5Ic5O/I0
嫁入り物語で滝華城の合言葉がわかりません
キーワードっっぽいのはポロロの森で6個見つけましたがはたしてなんなんだと・・・


764 :名も無き冒険者:2015/09/11(金) 10:19:42 ID:gk+siXms0
>>763
たしかキーワードを並べ替えて言葉を作るはず
ただし1つだけ不要なキーワードがあった


765 :名も無き冒険者:2015/09/11(金) 20:53:19 ID:pcnTmH0k0
>>764
これはメモの<>中のワードを並べ替えるのかな
なんにも見えてこないけどしばらく考えてみます
ありがとうございました


766 :764:2015/09/11(金) 22:22:33 ID:zepd+YsY0
>>765
かなり前にプレイしたのでうろおぼえだが<樹>とあったらじゅと訓読みでよんで並べ替える。
答えはたしか人の名前だったような気がした
答えだけ記憶にあるので答えを書くこともできるとおもうが
そのまんま書くにはよくないかな

767 :764:2015/09/11(金) 22:24:42 ID:zepd+YsY0
音読みでした。
恥ずかしい。

768 :名も無き冒険者:2015/09/12(土) 00:57:19 ID:8IxK1K2+0
>>766

愛 こと バッハ 寿 リア 姫

大友家にジュリアという娘がいたそうでもう答えはそこまできてるんだろうけどなにが間違ってる
カナでも漢字でも認識しないや


769 :名も無き冒険者:2015/09/12(土) 10:36:46 ID:F9N7QgOw0
>>768
ひらがなで後ろの3つを入れると思ったけど勘違いだったかな
力になれず申し訳ない

770 :名も無き冒険者:2015/09/12(土) 13:53:41 ID:8IxK1K2+0
>>769

いえいえヒントがあったからここまで解けましたから

とりあえず何度かひらがなで入力してみます

・・・・っとおっしゃるとおりで無事進めました!
ありがとうございました


771 :名も無き冒険者:2016/01/17(日) 19:59:47 ID:eOp1ofGQ0
新作「夢見ル胡桃」始めてみた。

最初の敵が蝙蝠にゴブリンとか、
オーソドックスなWIZかと思いきや
AC-12で武器鎧破壊持ちのスライム!とか
後衛に6ダメ当ててくる虫とか混ざっていて
油断ならない。レア敵っぽいので1LVでも十分
1階の探索は進められるので、むしろ良いスパイスになってると思う。

ダンジョンも最初の2階くらいはオーソドックスな作りだが3層以降は
ビジュアル的にもかなり異質になってきて面白い。難易度は結構高めかも。

772 :名も無き冒険者:2016/03/29(火) 17:10:20 ID:nJfkHG4E0
S/Fで黄金の杯から金の取り出し方が分からない


773 :名も無き冒険者:2016/03/31(木) 16:00:23 ID:aUArHTT+0
「暗黒の秘法」ファーストインプレッション〜2層目まで。

序盤のバランスはマーフィー君で促成しなくてもサクサク探索できて良好。
アイテムも自然に装備が充実していく感じの出現率でこちらもバランス良し。ビショップ特に育てなくても良さそう。
チュートリアル的なメッセージも充実してる親切設計。

774 :名も無き冒険者:2016/04/07(木) 22:05:16 ID:LHvEZqIY0
「暗黒の秘法」クリアー。
シンプルなシナリオでバランスも終始安定していたと思う。
オーソドックスなシナリオと比べると、敵味方ともに物理が強め?
前衛職はそれぞれ使用武器がほとんど専用化されてて、戦士の両手武器がかなり頼もしい。
ダンジョンはちょっと広さの割にイベントの密度が少ない(やたら長い回廊が多い)感はあるので、手を加えるならそのあたりかなぁ。
意味深なタイトルなので、その辺もうちょっとバックストーリーを詳しく
伏線的にバラまいてもよかった気も。

775 :名も無き冒険者:2020/10/04(日) 17:22:08 ID:WRbeEclA0
氾濫した愛玩物ですが、B1Fの北東に行けません。
エディタで開いた限り、B2Fのドラゴンを倒して監獄の鍵を入手するらしいのですが、
何度倒してもドロップしません。
これは低確率なのでしょうか?
エディタを使って作ったことがありませんので、見方を間違えていますか?
根本的に何か間違えていますか?

776 :名も無き冒険者:2020/10/05(月) 00:38:44 ID:cFxN8Iho0
これprjファイルの方が間違ってないかなあ
ドラゴンのランダム宝箱番号を81にしないと出てこない

ボス戦闘用のイベントが「アイテム戦闘1(無)」になっているので、戦闘後に確定でアイテム入手イベントではなく
戦闘時の経験値・金・アイテムドロップの精算時にボス敵がアイテムをドロップする形式で行っている

この時に参照されるのはドラゴンの「部屋宝箱番号」ではなく「ランダム宝箱番号」の方で、これが0になってしまっている
よってこのままではドラゴンを倒しても鍵は決して出てこない

777 :775:2020/10/05(月) 08:37:10 ID:BwEenDVo0
>>776
エディタで変えたら、入手できました。
ありがとうございました。

778 :この発言は埋葬されます。:この発言は埋葬されます。
この発言は埋葬されます。

779 :この発言は埋葬されます。:この発言は埋葬されます。
この発言は埋葬されます。

780 :名も無き冒険者:2021/08/29(日) 02:55:30 ID:nM8qU9xk0
「ローギン料理長の至福」でアイテムコンプリートができない。
もう公開していないシナリオだからプレイできる人も限られているだろうけど、昔できた人はいるだろうか。

武器の1ページ目、8番と
スペシャルアイテムの一番上が出ない。

781 :名も無き冒険者:2022/04/29(金) 23:03:51 ID:cjRxw9Eo0
「鬼哭啾啾喜譚」をクリアしたのでいろいろ。


・職業間のバランス

敵はそれほど強い者は出ないので徹底的に最適効率を求める必要は無い。

前衛はどの職業も二刀流が可能。ただ、戦士、侍、ロードの補助武器は切り裂きの短刀どまり。
手裏剣二刀流ができる忍者が攻撃力においては最高になるか。

盗賊と忍者はどちらも有用。最終的には忍者の宝箱識別95%、盗賊に強力な遠距離武器あり。
盗賊の短刀、マハマン使用アイテムがあるので転職はスムーズに行える。

僧侶は13レベルで前衛職への転職をお勧め。戦士、侍、ロード、忍者いずれも優秀。

各職業に強力なレアアイテムはあるが、それが必要なほど強い敵はいない。

782 :名も無き冒険者:2022/04/29(金) 23:04:15 ID:cjRxw9Eo0
・迷宮の構造、イベント

エレベーターが無く、行き来は全て徒歩で行かねばならない。ショートカットはあるがやはり面倒。キーアイテムも多数持ち運ばなければならない。

水流やテレポートで一時的に帰還できなくなる場所がある。そこにマジックドレインの罠を喰らってしまうときつい。

宝箱の罠は熾烈なものが存在する。どんなパーティーを組んでいても全快から一発で全滅する。

最終階層にMP回復の泉があり、そこを拠点にして稼ぎやすい。

最終階層でも友好的な敵が出るので、快適に稼ぐなら悪のパーティーがいい。

783 :名も無き冒険者:2022/04/29(金) 23:05:04 ID:cjRxw9Eo0
・その他システム面

城に戻るとHP、MP全快はやはり快適。

魔法使い系7レベルの一番上がティルトウェイトではなくマロールなのは明らかな欠陥。このためにシナリオ評価が一段下がる。

784 :名も無き冒険者:2022/05/18(水) 19:17:41 ID:8M+MZ6220
「英雄の産声」、食わず嫌いで今まで手を出していなかったけれど、実際にプレイしてみた。
結論から言うと、かなり出来は良く、考えて作り込まれている。
ユーザーフレンドリーではあるが決してヌルゲーではないので、低難易度だとやる気が起きない、ある程度歯応えが欲しい……と考えているユーザーでも十分プレイングに耐えられる難易度である。

《 良いと感じた点 》
・戦士が早熟命中力型、侍は二刀流特化型など、各前衛職の差別化が図られている。戦士は育てやすく頼りになるが、最終的な火力は上級職が上回るグランドデザインは非常に良く練られていると感じる。
・武器ダメージデータのBの値(AdB+C)が意図的に低く設定されており、「最大攻撃ダメージ+」がついた時の効果が実感しやすい。
・呪文習得の書物が在庫無限で店売りされている。ビショップであっても最短15レベルもあれば全呪文を習得可能。
・ランクが進むごとに解放される便利なアイテム(宿屋で疲れない、転職SP等)が育成に役立つ。「呪われない」スペシャルアイテムも拾えるので、強力だが性格限定、呪いといったデメリットのある装備も運用の余地が生まれる。
・終盤に拾える上位ランクの盾がスペシャルアイテム扱いで、確定で状態抵抗が乗る。防御面重視であれば、盾の運用もじゅうぶん視野に入る。
・商店の魔法付与が8レベルまで。9レベル以降(クリティカルやドレイン抵抗ほか)の強力な効果は、迷宮でハクスラする必要あり。
・裏を返せば商店の魔法付与でリスキーかつ法外な金額をふんだくられないという事。最大でも一回10万ゴールド止まりなので、ある程度ゲームが進めば金策で悩まなくてもよい。
・石化抵抗までなら、最低3レベルの魔法付与で安価につける事が可能(鎧、盾、クローク、魔除け)。安くて汎用性のあるクロークが狙い目。
・クリティカルはレイズデッド(HP全快、デメリット無し)、ドレインはシックスブーンズ(レベルは下がらず、忘却するだけ)の「吸い取られたレベルを回復」で対抗できる。

785 :名も無き冒険者:2022/05/18(水) 19:18:46 ID:8M+MZ6220
「英雄の産声」続き。

《 気になった点 》
・ストーリー展開やテキストがなろう系小説のノリ。この手の文体が苦手な人は注意。
・ゲーム開始直後の怒涛のチュートリアルがくどい。親切っちゃ親切だが、いきなり大量のテキストを並べるスタイルは初心者にかえってきつい気がする。
・どうせチュートリアルするなら、魔法ガチャのコツをレクチャーするなどしてくれた方が、魔法効果AUTOに馴染みのない人間には有難かったかも。
・クエストアイテムや称号アイテムが、全て店売りのスペシャルアイテム扱いなので、商店棚を埋める作業がやや煩雑か。この辺は非売品にする事もできたと思うが……
・2層目以降の各フロアにNPC商店は存在するものの、アイテムボックスがないので少し不便かも。
・ランク解放後に買える便利アイテムの数々が通常アイテム扱いなので、商店棚埋め目的で購入売却を行う場合、在庫整理をしないと棚に並ばない。この辺はスペシャルアイテム扱いでも良かったのでは。

あとこれは製作者のせいではなく「魔法効果AUTO」というシステムのせいだが、魔法付与で狙った効果をつけるのがリセットしまくりでも結構大変。せっかく欲しい効果がついてもマイナス効果とセット……というパターンが非常に多い。
ここが気になった人は運営に「新エディタで魔法効果AUTOの設定をもっと細かくできるようにして欲しい」と要望を出そう。

786 :名も無き冒険者:2022/06/08(水) 19:42:57 ID:S2xYIxbE0
英雄の産声は武器に魔法付与のときキーマクロ使って
最大攻撃ダメージ+3、最大攻撃回数+2で残りネガティブな効果なしのが1時間に1個出来るからそれで必要数揃えたな

787 :名も無き冒険者:2022/06/08(水) 20:38:33 ID:cLRm9Xpk0
商店で強いアイテムが作れるシナリオだと、どうしてもそうなっちゃうな……。
マーフィーズゴーストで連射スイッチで放置して稼ぐようなもの。

788 :名も無き冒険者:2022/06/17(金) 03:09:35 ID:zWZEYMZU0
公女の憂鬱(ランダムテレポート無し)をプレイ中。
旧公式サイトの掲示板、wikiのアンケートページの感想から得た情報は大いに役に立った。
賞賛されているところ、問題点として挙げられているところはそのまま同意できる。

もう10年以上のレスになるが
>>578
B8の鉄格子は、B7からシュートで降りてくるところを忘れていると思う。
その先でイベントが進む。

B1の扉はクリア後の称号扉かも。
娘さんはこちらもまだ見つけていない。

789 :名も無き冒険者:2022/06/17(金) 04:23:17 ID:zWZEYMZU0
なんとなく理解できたが「娘」というのは人形の事だったらしい。
持っていたらピンクリボンと交換してくれる。

B1の扉はやはり称号扉だった。EXフロアに行ける。

790 :名も無き冒険者:2022/06/17(金) 16:15:48 ID:zWZEYMZU0
公女の憂鬱(ランダムテレポート無し)EXフロアまでクリア。
強力なEXボスも打撃とコルツで2ターンで撃沈するほど強い武器が出てくれるのだが、
アイテムの効果を表示しない設定のためどんなアイテムなのか分からないのは残念。
このシナリオが作られた当時はエディタにアイテム効果を見せる設定が無かったので、仕方が無いのだが……。

791 :名も無き冒険者:2022/06/23(木) 21:51:40 ID:4YxbRpYs0
饅頭の謎、ドレイン防ぎの髪飾りの上が出ない・・・
どの階で狩っていればいいだろうか

792 :名も無き冒険者:2022/06/23(木) 22:55:16 ID:7imAdGXI0
3個持ってる。
普通に出たらしいので、どこだったかは分からない……。

窒息の指輪と同性能なので、最強の敵は落とさないかも。

793 :名も無き冒険者:2022/06/24(金) 22:00:24 ID:be7B8gd60
情報ありがとう、無事4階のワーラットから出たよ

794 :名も無き冒険者:2022/06/30(木) 09:15:09 ID:ag7mktb+0
「前略 村正様」は盗賊の存在が面白い。
アイテム出現率+と補助魔法無限使用を兼ねたアイテムでパーティーを支える。
いつもの盗賊の短刀とは逆に「盗賊に転職」というアイテムが出るから、
高レベルになったら魔法使いや僧侶は盗賊になってアイテム出現+100%まで持って行ける。
終盤のアイテムコンプリートに大きく寄与してくれる。
最終的に能力値がカンストしたらイハロンで職業を変えられるので、一時的に盗賊になっていても最後には希望の職業に戻せる。
そしてハマン使用アイテムも用意されているので経験値の補正も簡単。
よく考えられているシナリオだ。

795 :名も無き冒険者:2022/06/30(木) 11:58:47 ID:2rZF8Wc20
前略村正様で個人的に一番良かったと思うのは
ドラゴンスレイヤーの調整

796 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 11:24:50 ID:VKrJWUGU0
「前略 村正様」非常によくできたシナリオなのだが、
図鑑に載らない隠しボスから手に入れたアイテムは絶対に捨てないように。
このボスだけなぜか一度倒すと二度と戦えず、再入手が不可能になってしまう。

797 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 11:53:44 ID:J+mwXwNs0
迷宮内で捨てたなら酒場裏のゴミ箱で回収の目はあるか

798 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 13:08:04 ID:skY0ujXU0
最悪、オートマップ全消去になってしまう……?

799 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 22:37:18 ID:VKrJWUGU0
>798
今日のアプデで問題解決したっぽい。
複数入手可能になったけど、この性能だと1つあれば十分なアイテムだしね。

800 :名も無き冒険者:2022/07/01(金) 22:37:24 ID:VKrJWUGU0
>798
今日のアプデで問題解決したっぽい。
複数入手可能になったけど、この性能だと1つあれば十分なアイテムだしね。

801 :名も無き冒険者:2022/07/06(水) 09:38:08 ID:4qnozWtI0
コロッセオ!の小太刀が全然出ないんですけど…
どのフロアで出るか知ってる人いませんかね

802 :名も無き冒険者:2022/09/02(金) 21:33:53 ID:SpL3jOL20
【魔女の呪い】で指輪の魔女を倒してしまったら流石に初期化しないと駄目なのかな?

803 :名も無き冒険者:2022/09/03(土) 16:18:10 ID:I5SDHSXQ0
レベル1でクリアした人もいるからどうにかなるんじゃね

804 :名も無き冒険者:2022/09/03(土) 23:42:56 ID:87hq8uwg0
クリアはLv1でしたけどアイテム買いそびれたかもなぁと

805 :名も無き冒険者:2022/10/02(日) 23:32:42 ID:gmqiaVeE0
>>783
更新されてティルトウェイトが一番上になった。

806 :名も無き冒険者:2022/10/02(日) 23:37:09 ID:gmqiaVeE0
>>804
快眠の指輪
戦士の指輪
盗賊の指輪
司教の指輪
巨人の指輪
回復の指輪
守りの指輪
奇跡の指輪
閃きの指輪
解呪の指輪

短いシナリオだし、初期化してもすぐ戻せると思うよ。

807 :名も無き冒険者:2022/11/01(火) 09:23:41 ID:nCKoJ7SU0
「Time Spiral」
今になってプレイしたが、ファイルの切り替えで時代を移動し、世界が変わるギミックは素晴らしいものだった。
迷宮を2つにして一つのシナリオの中に入れるのでは実現不可能な仕組みも使われており、これがSteam版では遊べないのは実に惜しい。


旧公式サイトの掲示板などで好評の感想は多くあるので、気になった部分を列挙してみる。

大量の固有アイテムがスペシャルアイテムの棚にあるのは見やすくていいが、キャラクタがどんな装備ができるのか、良い装備は何があるか調べる時に不便。
固有アイテムは全て「その他の品」にしてはどうだったろうか。

大量のアイテムを狙わなければならないのに、「アイテム出現率+」が無い。
何度もレベルアップができ、能力値も上限を超えるシステムなのに、「宿屋で疲れない」が無い。

スリングや革のブーツなど一般的な品は商店の初期在庫があっても良かったのでは無いか。

毒消し、気付け薬の初期在庫が少なすぎる。

マグネットの存在は害悪。

侍用の装備一式の中に麻痺を防げるものが無く、このために装備を崩さねばならなくなるのは残念。

最強の短剣や手裏剣など、魔法効果に空欄があるのは見た目が良くない。

808 :名も無き冒険者:2022/11/01(火) 09:25:28 ID:nCKoJ7SU0
もう修正される事は無いかもしれないが、一応バグの報告を。


ダンジョン名が誤字? Burrow into the ground が正しい?

プレートメイルの売却額が150Gになっている。本来は200Gのはず。
「侍の裃」がスペシャルアイテムでは無い。
グリュフォンの卵、オシリスの護符、魔王の指輪がクロークではなく装飾品になっている。今更新するなら「装飾品の複数装備禁止」でクロークと分けられる。

一部のボス戦闘で一時フラグが無く、キャンプを開いただけで再戦させられる。

ガーダースタチュー、ルーンスタチューが2グループ出る時、宝箱からアイテムが出ない。
過去・時空の狭間でタイムエレメンタルから「ガラクタ」を入手した。宝箱データにミスがある模様。

未来B5の罠難易度が1になっている?石弓の矢や爆弾のダメージが少なすぎる。

809 :名も無き冒険者:2023/01/22(日) 12:22:55 ID:3BECnvG60
「暗黒の秘法」の第一ダンジョンで出てくるNPCに渡すアイテム、
ランダムドロップじゃないらしいのだが、できれば入手方法も
教えて欲しい。
もし確定で入手できるイベントがあるなら知りたい。
(攻略情報をwikiのシナリオアンケでやり取りする訳にもいかんし)

810 :名も無き冒険者:2023/01/22(日) 15:19:21 ID:K2upuqgY0
1Fの08,01で見つかった。

18,04から一度B1に降り、18,02の階段でB1に上がってきたところ。

811 :名も無き冒険者:2023/01/22(日) 15:55:39 ID:3BECnvG60
>810
ありがとう
(調べてみたら、交換で手に入る鍵持ってると「何もない」と
他のハズレマスと同じメッセージ出るのな。
このせいで全然気づけなかった)

812 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:52:49 ID:A+XCM02I0
「奈落の底に」をSteam版でクリアした。
上の方でかなり酷く言われているが、確かに難しいが、難しくした理由や意味はちゃんとあると思った。
上で言われているようにプレイヤーを苛めるため、難易度を履き違えているという評価はしない。

ダークゾーン内が厳しいのは、オートマッピングが当たり前になった五つの試練では
ダークゾーンの攻略は「適当に歩き回ってからオートマップで確認」で良くなってしまうからだし、
宝石の指輪が壊れるのは「宝石の指輪が1個あれば無限に地図を見れる」では緊張感もリソース管理の必要も無い、
本当にただのめんどくさい作業でしかなくなってしまうからだ。

五つの試練で難しいシナリオを作ろうとしたら自然にこういう形になるだろうし、
それを「プレイヤーの事を考えていない、制作者の独りよがり」などと言うのは逆にプレイヤーが楽に慣れすぎ、それを制作者に押しつけているだけでは無いか。

813 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:54:05 ID:A+XCM02I0
過去ログを読んで気づいたのだが、ログが書かれた時点からSteam版では変わっているところがある。
魔法効果AUTO(ランダム設定)ではないし、魔法効果は見れるようになっている。

814 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:56:36 ID:A+XCM02I0
バグ、ミスらしいものを書き残しておく。

<文章>
・メッセージ全体に句点があるページと無いページが混在している
・城の看板に脱字
・プールのメッセージで「誰が入りますか?」のページ終了フラグの位置にミス
・選択ボス戦闘のイベントで「戦いますか?」や「祈りますか?」のページ終了フラグの位置にミス

<イベント>
・B2の罠スイッチのフラグ番号が、どこかのシークレットドアかロックドアと重複しているらしい

<アイテム>
・短刀関係がビショップが装備可能(このシナリオではそれが仕様かも)
・沈黙の杖の魔法効果に空欄がある
・呪われたローブが呪われていない
・アゲハのナイフの種別、商店での位置が剣になっており、短剣あるいは短刀に入っていない
・アゲハのナイフの攻撃性能がSP使用前と使用後で入れ替わっており、使用前が強く、使用後が弱い
・対ブレスの指輪の鑑定レベルが高すぎないか

815 :名も無き冒険者:2023/02/18(土) 16:57:08 ID:A+XCM02I0
<モンスター>
・フライングボール(ファズボール)のHPが9d1になっているが、10d0+1で上手く作れる
・ジャイアントゾンビが巨人系
・イエロードラゴンが黄色くない
・ポイゾンバインの英語の複数形にsが無い。ストラングラーヴァインにはあり、不統一
・不確定名「ローブを着た男」「着物を着た女」の英語の複数形がおかしい
・ソウルスピリットの英語がSpite
・バンパイアロードの英語がLoad
・ラスボスの不確定名が「着物を着た男」で忍者みたい

816 :名も無き冒険者:2023/02/22(水) 16:49:18 ID:ggGKSLIY0
輪廻の指輪がもらえません。

817 :名も無き冒険者:2023/02/22(水) 20:10:56 ID:K2upuqgY0
どのシナリオ?

818 :名も無き冒険者:2023/03/04(土) 21:20:55 ID:ZZnObkwM0
『七人のノーム』(STEAM)というシナリオで「封印の遺跡」後の進め方がわからず詰まってしまっています。
具体的にはボスを倒して証を城に持ち帰り、「緋緋色金」をもらった所です。
ダンジョン一覧に後一つ「???????」があるのでまだ終わりではないと思うのですが…
この先の進行方法がわかる方は是非ご教授願いします。

819 :名も無き冒険者:2023/03/06(月) 23:13:28 ID:1uAHi79c0
>>818
解決しました。
どうもお騒がせしました。

820 :名も無き冒険者:2023/03/19(日) 21:09:47 ID:zam46kLA0
作者さんが見ているか分からないが、あっちで書き込めないので

開発中の「薄明のラビリンシア 」で
盛り場にあるレノックの酒場から出ると、冒険者が扉の前ではなく一つずれた位置に出る
出入口は別と言う事なのかな?と思いつつも気になったので

あと、アイテムボックスに入れていた6人分の初期装備を取り出そうとした時に
アイテム名が無いガラクタになっていて、それを取り出す動作をしたら入れていた元の装備品の戻った
ガラクタは実際には取り出せてはいなかった

821 :名も無き冒険者:2023/03/20(月) 19:24:25 ID:1Xv/fd9E0
同じく「薄明のラビリンシア」で、盛り場の最初のフラグメッセージに
「最後のページ」チェックが入っておらず、空白メッセージが表示されます。

822 :名も無き冒険者:2023/03/20(月) 21:27:41 ID:zmYkhDK20
はっきりと覚えていないが、武器の種類が「武器」になっているものをアイテムボックスに入れると挙動がおかしくなったような

823 :名も無き冒険者:2023/03/21(火) 21:56:09 ID:fknECl560
>>822
820だが確かに種類「武器」が悪さをしているかも
それが入っている状態でアイテムボックス整理したらアイテム名の無いガラクタ出た

それで気が付いたんだが
商店に魔法効果付きのアイテムを売っていた場合
種類「武器」がアイテムボックスに入っている時にボックスの「アイテムを整理する」をすると
売却した魔法効果付きのアイテムがアイテムボックス入るっぽい

例えば、魔法効果付きの「青銅の剣、棍棒、水晶のペンダント」を売却
アイテムボックスに初期装備の「格闘用の手甲」を3つ入れる
この状態でアイテムボックスを整理すると
「青銅の剣、棍棒、水晶のペンダント」がアイテムボックスの武器の所に入っていた
更に増えたその状態で整理すると
「青銅の剣、棍棒」の2つが増えた

824 :名も無き冒険者:2023/03/25(土) 23:19:16 ID:uX06rjYc0
薄明のラビリンシア、EXの最後まで行けたようなので
・異端の経典の使い道
・盛り場のアクセサリー売の隣の部屋
・EXラスボスの隣の鍵部屋
・モンスター図鑑54番の行方
が疑問点

EX、テレポーテーションで4番目のマップで、
・x07y11のスイッチを押した後、閉じ込められて帰還の本でしか脱出できない
・とある部屋にいるNPCの選択肢がおかしい(自慢の精鋭〜と表示される)
・ショップで売られている10番目のアイテムのSPがおかしい(力+1なのだがアイテム名と一致しない)
・エルフの指輪が兜扱い

作者が見てるといいが

825 :名も無き冒険者:2023/03/26(日) 04:45:18 ID:j9nAQJ4k0
勝手ながら「薄明のラビリンシア」は話題が多そうなので独立スレを作りました。
いろいろ手が込んでいて、難しいですね……。

ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1679772995/

826 :名も無き冒険者:2023/04/04(火) 20:37:23 ID:Z2vh96ms0
古い作品だけど「HEART」

魔法効果非表示で敬遠していたけど、やってみたらかなり良かった。
手探りで装備性能を見極めるのはなかなか楽しかった。

クリティカル耐性装備が全く見つからずEX最終エリアでかなり苦戦したけど、
とある装備に耐性が付いてるのを自力で発見できたのがかなりうれしかった。

アイテムコンプ・モンスターリストコンプまで飽きずに楽しめました。

827 :名も無き冒険者:2023/10/01(日) 09:36:35 ID:hsG/tId60
銀色の塔で
最初のムブルフの坑道で犯人見つけろって状態で4Fの途中で行くところがなくなった。
公式ブログ見るとその辺はまだ探索してれば進むだけって状態らしいんだけど
現状で行ける場所は1〜4Fで全部行って調べられる所は全部調べたけど進展がない。
4Fで水流スイッチみたいなのあるけど現状変化がわからない。

なにもないところを探索で隠し通路があったりする?
マップで未到達なところを言うと
1F:左下以外の外周部分
2F:中央から左上にある、コを左右反転させた一部分と右下外周の1マス
3F:左上から中央にかけての大部分(小部屋ワープの上や左あたり)
4F:右上方向以外の外周あたり(ようは最初に鉄格子で入れない所全般)

4Fの鉄格子があくんだと思うんだけど開けるスイッチとかがなくて…

ユーザーシナリオ備蓄スレの攻略ブログリンクはもう開けないし
MAP画像は6F以降からしかなくてわからず…
4Fで詰まる馬鹿はいないという事なのか。

828 :名も無き冒険者:2023/10/02(月) 09:23:27 ID:B/Ib8oIM0
↑自己解決。
4Fの水流スイッチ切り替えを思いつかなかっただけだった…

829 :名も無き冒険者:2023/11/30(木) 15:21:07 ID:zWNzqt5Q0
『銀色の塔』
聖堂の地下1〜4Fを色々回ってる途中の
地下1F左上のエリアで黄玉と緑玉を手に入れたところから
進めないんですが・・

同じエリアに「我を通過したくば…を解放せよ」とコメントがでる扉が
あってその黄玉等で開くのかと思ってるんですが今のところ開かなくて。

830 :名も無き冒険者:2023/11/30(木) 15:21:11 ID:zWNzqt5Q0
『銀色の塔』
聖堂の地下1〜4Fを色々回ってる途中の
地下1F左上のエリアで黄玉と緑玉を手に入れたところから
進めないんですが・・

同じエリアに「我を通過したくば…を解放せよ」とコメントがでる扉が
あってその黄玉等で開くのかと思ってるんですが今のところ開かなくて。

831 :Wizの横好き:2023/12/06(水) 12:52:47 ID:aERfiPjE0
『銀色の塔』をプレイ中ですが、先に進めず困っています。どなたかアドバイスお願いします!

・墓守から「心臓」をゲットし、ロートラムF2にてゴーレム作製しました。
・行けないところは、ロートラムF2(N14/E06とN03/E01)、聖堂1F(N17/E10)、坑道B6(N14/E01)、坑道B10(シュートで行けるところは全て行きましたが・・・)

どうぞよろしくお願いします。

832 :名も無き冒険者:2023/12/06(水) 14:43:35 ID:vkd67Kx60
ゴーレム作ったならその近くで完成を待ってるやつ居ない?

833 :Wizの横好き:2023/12/06(水) 19:56:29 ID:aERfiPjE0
心優しい冒険者、どうもありがとう! お陰で先に進めました。感謝感謝です!

834 :名も無き冒険者:2023/12/07(木) 19:24:57 ID:3fjxR8UY0
進めたならヨシッ!何せ自分も現在進行系なんでな
ようやっと>>829〜830のところを越えてちょっと先に行った辺り
とっくに自己解決してるだろうが、さっさと拾ったもの解放しろってことだ

835 :名も無き冒険者:2023/12/08(金) 00:25:03 ID:4oiMMI9s0
銀色の塔、称号5つまで、表向きは終わったか?これで良かったんだろうか。出てきた組織が尽く悲惨なことになったけど

836 :Wizの横好き:2023/12/09(土) 22:58:23 ID:8TUjUEu20
『銀色の塔』の翰林院でまた詰まってしまい、どなたかアドバイスお願いします。

・「赤火のトーチ」と「青火のトーチ」をゲット
・翰林院F2左の炎通路沿いの小部屋でスイッチ・オン

その後、翰林院F2左のスイッチ(N10/E08)をオンにしたんだけど、どこが空いたのかさっぱり分からない・・・

どなたかアドバイス頼む!

837 :名も無き冒険者:2023/12/10(日) 02:49:53 ID:HTMROwn20
それらのトーチ取った後のスイッチをオンにしてるなら、その間の鉄格子(N09/E08)が通れないかい?

838 :Wizの横好き:2023/12/10(日) 13:23:13 ID:xmVZjPDc0
無事すすめたよ! どうもありがとう。こっちのトーチキーパーとも再戦しないといけないんだね。感謝感謝!

そっちはすでにゲームクリア? すごいね。ユーザーシナリオは面白いけど、攻略情報が少ないので、本当にアドバイス助かってます!また詰まったらお願いします!

839 :Wizの横好き:2023/12/17(日) 13:58:33 ID:2hZ0Cnb20
「銀の塔」で5つ称号を得て、表面はクリアしましたが、EXダンジョンに入れず困っています・・・ 

聖堂B8のN09/E08「レーの証を示せ」とのメッセージで入れないです。
聖堂B9のN10/E02の扉は、「魔力」のため入れないです。
どなたか、EXダンジョンへの入り方を教えてください。よろしくお願いします。

840 :名も無き冒険者:2023/12/17(日) 22:03:16 ID:y0aAqkXc0
5つ称号お疲れ様おめでとう
そのメッセージ(N10/E04の間違いか?)の中に見覚えのある色はないかな?

(なお自分はそれをずっと付けてて知らずに突破しちゃったという)


841 :Wizの横好き:2023/12/17(日) 22:39:11 ID:2hZ0Cnb20
どうもありがとう!
お陰で「真鍮の腕」で杖がゲットでき、聖堂B10に進めた! 感謝です!


842 :名も無き冒険者:2023/12/18(月) 01:20:42 ID:JV3mPKjg0
ついでに腕の持ち主にも会おう、場所はもう知ってるはず

843 :名も無き冒険者:2023/12/18(月) 01:25:08 ID:JV3mPKjg0
あ、本来の腕の持ち主だ

844 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 00:15:34 ID:jn33rI/c0
どうもありがとう!
ダークゾーン無効のアイテムをゲットできた。

ただ、回廊のギミックを突破する方法が全くわからない・・・ 何かアドバイスくれないかな。

845 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 00:15:34 ID:jn33rI/c0
どうもありがとう!
ダークゾーン無効のアイテムをゲットできた。

ただ、回廊のギミックを突破する方法が全くわからない・・・ 何かアドバイスくれないかな。

846 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 17:02:23 ID:jn33rI/c0
特に回廊B4の南東エリアのベルトコンベア(N02/E11)が止まらなくて・・・
北東エリアのカンヌキは色々試したんだけど・・・

847 :名も無き冒険者:2023/12/20(水) 21:48:34 ID:mWvmpYBg0
閂ギミック、他ではあまり見ないからなかなか面d・・・楽しかったぜ

それはさておき、コンベアは止められない、北東の開閉で行き先を変えることになる。
N01/E08の看板も重要なヒント。書いてあることの逆を考えると・・・?

848 :Wizの横好き:2023/12/20(水) 22:52:52 ID:jn33rI/c0
どうもありがとう!

ベルトは一方方向には動いたけど、反対方向に動いてくれないと、N03/E12にはいけないようだ・・・
しかし、北東エリアのカンヌキは「全部外す」、「全部閉める」、「1つ外す」、「2つ外す」、「3つ外す」の全てのパターンを試したけど、ダメだった・・・ 

回廊B3やB4の他のカンヌキとも関連性があるのだろうか?

849 :Wizの横好き:2023/12/21(木) 00:26:17 ID:KLGBch3U0
B2のカンヌキを閉じたり開けたりして、さらにB4のカンヌキを全て閉じた状態で、やっとB4のN03/E12に行けたよ。メッセージを信じてはダメなんだね!
本当にどうもありがとう!

850 :名も無き冒険者:2023/12/21(木) 01:19:30 ID:lh4KaA4o0
うーん、B4のN11/E13だけ外して他はガチャンするだけだったんだが、進めたならまあいいか
変なこと書いたか、ちと反省

851 :Wizの横好き:2023/12/21(木) 23:28:10 ID:KLGBch3U0
いやいや、君のアドバイスで本当に助かっているよ。どうもありがとう!
本来はそのやり方で開けるのかもしれない・・・自分の場合は、本隊に奥で待機させて、別働隊がB4カンヌキを全て閉めたら、本隊が部屋まで無事行けた。
お陰で、何とかクリアまでいけそうだ。本当にどうもありがとう!

852 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 01:04:05 ID:Ixxg78Cki
交差言葉の迷宮の恐らく最後のリドル(Eのやつ)、材料は揃っていると思いますが思いつく範囲ではまともな言葉にならず。
解けた方がいれば解法のヒントをお願いしたいです。

853 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 05:11:29 ID:6psniWtw0
>>852
どの部分で引っかかってるかによるけど、あのリドルもそれまでの法則と同じということだね
揃えるべきは「マス」「キーワード」「抽出する文字の場所」で変わらない

正しいものが揃っていると思い込んでいても、意味のある言葉にならなければいずれかの要素が違っている
悩んでも答えは出ない種類のものだから、まずは要素を内部で置き換えて試す
それでも正解に近付かないのなら要素そのものに誤りがあるから、そこで初めて要素を別のものに変えてみる

854 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 07:43:46 ID:8qH11kys0
最後のやつはヒントが少なすぎるし、あまり良い問題じゃないよね
「闇」が2つあるのは、それに該当するワードからは2文字抜き出すということ

855 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 15:40:52 ID:ZMD0kx9Qi
ありがとう

>>853
「マス」はここだけクロスワードじゃないというのは違和感はあるものの、
流石に隣に連なってる奴等だとは思ってる
「抽出する文字の場所」もあるし、ここが覆ったらお手上げ
そうすると文字数が決まってくる
で、「キーワード」だが、最初に浮かんだキーワードは文字数こそマッチするものの前述の通り意味を成す組み合わせには至らない
他のキーワードとしてNPCの名前とか装備の素材とか、ルールを外れて英語にしてみたりするが基本的に文字数が合わない

何かしら見落としがあるのかもだけど、そろそろ試行錯誤の仕方もなくなってきたように思える
早くこの問題から解放されたいというのが一番で、自力で解くことにもうこだわりはない


856 :名も無き冒険者:2023/12/23(土) 19:34:23 ID:6psniWtw0
自力部分でこだわりがなければもう少し踏み込んだヒントも書いておこう
自分もそうだったけど「合ってるはず」が考え方の邪魔をするよねあそこ
意味のない文字列もきっと同じものにたどり着いてると思う

「マス」はなんとなく分かると思う
「キーワード」も曖昧だけど文字数とヒントで多分これになると思う
「抽出する文字の場所」はいかにもな感じがあるし多分合ってる

その上で「キーワード」を試しに置き換えれば「抽出する文字の場所」は変わるから別パターン試せる
でもなぜか思い込みで「マス」に関しては変えようとしないんだよね
「マス」の可能性を疑って見方を変えるのが近道
ほとんどの謎は解けているし、答えに片足はもう乗っかってる。ガンガレ

857 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 11:56:49 ID:UjU4RMaQ0
>>855
EXCELでコピペするときの貼り付けのオプションの4番目。

858 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 17:27:56 ID:cf0qR1hQi
>>856
>>857
縦横は順番含めて入れ替えはすでに試した

>>854
に従うと縦のほうが濃厚かなと

もう答えに直結でいいのでメ欄か何かに書いてほしい

859 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 18:29:36 ID:p6+xOcbA0
ヒントというか答え

860 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 19:06:12 ID:alZ3DhdQi
すまんが全然わからない

861 :名も無き冒険者:2023/12/24(日) 21:54:44 ID:QWzhyGWsi
一応答えに至った。ありがとう。
結論から言えば配置はだいぶ前から到達してて最後のアナグラムをサボってただけだった。なんだかなあ

862 :名も無き冒険者:2023/12/28(木) 20:31:01 ID:/WpkQMaQ0
お疲れ。
最後のは、難しいというより解き方や答えを勘違いしやすい造りになっているのが罠すぎる。これのせいで躓くプレイヤーが多発している気がするね。

863 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:31:34 ID:bvJh/xIA0
「牢獄の城塞」を称号2つまでクリアしたので、見つけたバグなどの報告を。


<モンスター>
・タイトル画面で妙にバブリースライムが出てくる。モンスターの設定がおかしくないか。
 モンスター図鑑に大量の抜けがあるようだが、「エンカウントテーブルに設定されておらず作中で戦わないモンスターは、モンスター図鑑で自動的に飛ばしてくれる」という処理はこのゲームには無い。
・No.000のモンスターのデータが設定されていない。
・人間関係のモンスターで色を変えているものがあるが、変わっていないものもある。途中で作るのをやめてしまったのか。作られた色合いもあまり良くない。

864 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:31:52 ID:bvJh/xIA0
<アイテム>
・不確定名が平仮名で格好悪い。
・「ほのおの巻物」などが平仮名で格好悪い。
・ソピックが使える煙玉が、不確定名が「まきもの」で種別がガラクタになっている。
・「ソウルスレイヤー」の射程と持ち方が設定されていない。
・「たいまつ」の不確定名が「まきもの」。種別は巻物になっているが不確定名は変えるべきでは。
・帽子関係の不確定名が「かぶと」。
・「青真珠」の不確定名が「ごふ」。
・「冒険者のマント」はクロークだが「正義のマント」「ヒーローマント」は装飾品になっている。
・「正義のマント」が性格は不問で男性専用。
・「ヒーローマント」が呪われていて敵の打撃攻撃倍増。なぜ?
・「光る鎖帷子」が呪われたアイテム。なぜ?
・「癒しの杖」が呪われたアイテム。なぜ?
・「ほのおの杖」の属性抵抗は対極の氷属性を防ぐが、「いかづちの杖」は雷属性そのものを防ぐ。
・「あぶない水着」属性抵抗:氷が二重に付いている。

865 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:32:42 ID:bvJh/xIA0
<誤字、脱字>
・「ブッシュワーカー」は「ブッシュワッカー」が正しい。
・「クリーピングコイン +1」と「+2」の表記が異なる。(半角で空白スペースあり/全角で空白スペースなし)
・「減滅の短剣」 幻滅では
・城のメッセージで括弧閉じが抜けている。
・地底湖2Fで鍵が壊れるメッセージで句点が抜けている。
・地底城1F 北17東08の戦闘前メッセージで括弧閉じが抜けている。
・地底城1F 北17東08の戦闘後メッセージで「死体後に」と表現がおかしい。
・地底城墓地 北17東01のメッセージが「かろうじで」と誤字。「かろうじて」
・魔法研究所 北11東02のメッセージが「水びだし」と誤字。「水びたし」

他、ラスボスかエンディングかで括弧閉じが欠けている文章があったと思う。

866 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:33:51 ID:bvJh/xIA0
<イベント>
共同墓地
・北17東10のアイテムドアのメッセージが鉄格子になっている。

地底城屋上
・北06東00の階段縄梯子(上)の位置に床マークがあり天井マークが無い。
・北01東01のシュートのマスが床2になっていない。
・北06東10のシュートで落下すると岩の中。意図的か、バグか? シュートで落ちないように壁を設定するべきかも。
・北04東03の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

地底湖中庭
・北04東03の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

地底城1F
・北03東06の扉のメッセージがずれていて「黄色の扉」と表示される。
・北17東00の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

地底城墓地
・北17東00の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北00東10の南側に扉が無くていいのか。本来は「さびた鍵」をここで使うはずではないか。
・モンスターNo.000の敵が出てくるイベントが数カ所にあるが、敵のデータが設定されていない。他の敵が出るはずだったのでは。


867 :名も無き冒険者:2023/12/30(土) 17:35:51 ID:bvJh/xIA0

魔王城入口
・北19東09の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

魔法研究所
・北19東09の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北19東10の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北07東02から北への扉で効果音がしない。片側だけアーチになっている?
・北01東05から東に壁が無く、そのまま歩いて岩の中に突入してしまう。
・北03東09から南へ メッセージに反して通れてしまう。

魔境の間
・北19東10の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北19東11の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。

居住区
・北19東11の階段の周囲がきちんと壁と扉で囲まれていない。
・北13東13のテレポートの行き先が間違っている。

階段イベントを作る時は、その周囲を全て壁で囲んで、正しい向きに扉を作ること。

868 :名も無き冒険者:2024/01/07(日) 18:14:57 ID:X2IJyzp+0
真実の財宝プレイ中です。日食の宝珠の入手法わかる方いますか?
あとはダイヤモンドを鉱夫に渡した後仕掛けが動いたっってメッセージがでましたが、どこに変化があったのかわからず。。

869 :名も無き冒険者:2024/01/07(日) 22:25:03 ID:f+vT5HNk0
ダイヤが掘れるところの左側にゲートができるようですがそれ以外はなにかあるのかな

870 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:43 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

871 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:48 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

872 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:51 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

873 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:42:57 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

874 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:43:02 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

875 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:43:03 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

876 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:43:08 ID:EnS/qBrU0
>>868
宝珠の素は5個(水火金木土)集めたかな?
銀鉱石を持ってたら月の階の南西の玄室に居る小間使いみたいな男に渡すと銀の鍵に交換してくれるから、それで真ん中の扉を通れるようになる。

後は東側の方に各元素に対応した門があって、各門をくぐる時に門番みたいのを倒すと奥の方で宝珠を獲得できる。
5個集めたら、真ん中手前側の門をくぐると第1迷宮最後のボスを倒して、奥の方で獲得できたよーな…
それを城に持って行けば第1迷宮クリア。

877 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 09:45:20 ID:EnS/qBrU0
セキュリティ・ソフトのせいか、凄い連投になってしまった…すみません。。。

878 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 16:32:00 ID:cTGrqiD+0
ういっ宮の「空の袋」はどこで手に入るんだろ?

879 :名も無き冒険者:2024/01/08(月) 18:03:41 ID:rcfAqmZ+0
>>878

私の場合、戦闘後の宝箱から入手しました。
具体的にはウィンキー国の「魔女の狼」からのドロップ品で
それ以外でも入手可能だと思いますが、かなり低確率だと思います。

ところでレモンはどこで入手しました?
分からなかったのでビル船長と肉体言語による交渉で入手しましたが、
答えを知りたいです。

あと、監視区域の罪状 痴鈍に必要なアイテムも分かりません。
案山子とドラゴマンの牢に関するヒントが関係すると思うのですがさっぱりです。
ただ呆けるしかない、私の空虚な頭に詰め込む知恵が欲しいです。

880 :名も無き冒険者:2024/01/09(火) 10:49:43 ID:05YB7XuE0
>>879

ウィンキーの固定敵のレアドロだったのか…。
普通に進めてると何度も戦う相手じゃないから
全然分からないな…。

レモンは船長に欲しがってた物を上げると交換で手に入ります。
欲しがってたものは、迷子通りのある場所にある物を持って行くと
イベント敵が発生して、それを倒すと手に入ります。
(持って行く物はヒントが追加されています。
場所はマッピングしてればイベントマスなのに
何も発生しない場所が残ってると思いますのでそこです)

ドラゴマンのとこにヒントをぶっこみすぎてて
正直、どれが何のヒントかすら良くわかんないですねw


881 :名も無き冒険者:2024/01/09(火) 14:58:48 ID:i/6DOEwE0
>>880

見つけました。ありがとうございます。
ただ、持っていく物のヒントはあるのでしょうか?
必要なアイテムを持っていないとイベントが発生しないので
そもそも必要な物が分かりません。
そしてイベントマスに気付いていませんでした。

>>ウィンキーの固定敵のレアドロだったのか…。

確認のため200回以上戦闘しましたが、入手できませんでした。
もしかしたら記憶違いかもしれません。
モンビの宮殿で玄室戦闘100回、ガンプ&ジャックで40回程度戦闘するも入手できず…
イベントではなく気付いたら持っていたのでドロップ品であることは間違いないと思います。

882 :名も無き冒険者:2024/01/09(火) 19:55:14 ID:gFXVY48w0
船長から買える武器です。

私も最初は、ここに来た時点で
既にこれ以上の武器を持っていたので購入せず
全く気付きませんでした。

883 :名も無き冒険者:2024/01/23(火) 01:15:55 ID:Se7bh9Uk0
「始まりの冒険譚」ファーストインプレッション。
ゴブリン退治でデフレシナリオ、と甘く見ていたが、
初遭遇から毒+麻痺で真顔になる。店売りアイテムで対処できるが
財布との戦い…玄室一つ目と城を往復する日々が始まる。
ただ、レベルは上がりやすく、3LV、5LVと魔法使いの成長とともに
劇的に強くなるのが楽しめる。モンスターの数はここまで絞ってもいいんだ…というのはシナリオ制作のうえでの新発見。
シナリオ上のメイン敵である「ゴブリン」を倒せば相応のリターンがあるのも、〇。まだ1階さえ踏破してないが、「回復の指輪」相当のアイテムも手に入り(LVが低く鑑定できてないが)テンションは上がる。


884 :名も無き冒険者:2024/01/24(水) 01:08:43 ID:ikPUuAts0
「始まりの冒険譚」、シンプルだが中毒性があって最後までぶっとおしで
プレイしてしまった。メッセージはほとんどなく、ノーヒントなのでそこそこ難しい。結局マスターLVでのクリアになってしまった…
ラストフロアが一方通行のシュートで挑むので、「覚悟」と「準備」を試されるのも良い。これだけシンプルにまとめながら、最後までいろいろ仕掛けがあるに感心した。たまにはゴブリン退治もいいよね!

885 :名も無き冒険者:2024/01/24(水) 20:35:33 ID:788oaLr60
Coin Con-QuestのB9Fで冠を捧げるギミックの突破がわかりません
一応6種すべて揃えています
どこかにヒントありましたっけ?

886 :名も無き冒険者:2024/01/24(水) 22:30:58 ID:ikPUuAts0
「始まりの冒険譚」、ラスボスの玄室へ至るギミックがノーヒントかつ
フレーバー的にも必然性がないので、そこで詰まってシナリオファイルをカンニングしてしまったことは告白しておく。同じ○○に二度入るのは、ショートカットの乏しい本作では気づきにくい。
テレポートで無理矢理突破できるようにするか、3Fへの転移禁止は解除でもいいかも。


887 :名も無き冒険者:2024/01/25(木) 11:31:27 ID:F1NV8kPA0
>>885
ゲーム内のヒントはレベル7の碑文の一つ(x15 y04)とレベル9のバーミリオンの本(x12 y19)かな

888 :名も無き冒険者:2024/01/25(木) 16:25:11 ID:JTq827Zs0
始まりの冒険譚はエディタで中身を見ながら「このイベントを使うと、こうなるのか」という事を学ぶための教材であって
普通に遊ぶためのユーザーシナリオの一つでは無いと感じる……

「ノーヒントかつフレーバー的にも必然性がない」ものが多くて、
なぜそこを通過できるようになったのか理解できないまま進めるしか無い

889 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 11:47:26 ID:iTx3suls0
>>887
ありがとう、さっぱり分からん
6つの冠のうち4つ、総当たりでいくしかないのかなあ

890 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 11:54:40 ID:lR7hytX+0
どうしてもと言う時は、「Foの庵」というサイトに解法が書いてあるよ

891 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 16:56:06 ID:iTx3suls0
>>890
ありがとう、行ってみたが、書いてないね
冠の所有者云々メッセージは勿論読んでるんだけど、意味がさっぱりわからない事に変わりがないんだ

892 :名も無き冒険者:2024/01/26(金) 17:26:46 ID:iTx3suls0
結局総当りで行ってようやく突破しました
答えがわかっても意味が解らないのがね・・・お手数お掛けしました

893 :名も無き冒険者:2024/01/28(日) 12:04:54 ID:j7hNX+220
>>892
突破おつかれさまです

冠の所有者云々の意味ですが、手元に残った(=捧げない)冠の入手先のボスが作中で言及のある邪教集団の関係者ですね
(これに関しては該当フロアのバーミリオンの本に書かれてます)

以下は推測になりますが、B10を封印していた存在(=B9で冠捧げる相手)は邪教集団とは対立してるので邪教集団の手に渡った品など要らんって扱いになってるのかと

894 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 21:32:23 ID:9oWJ4Q3Q0
Happy Home!の最後の扉が開きません
ランダムドロップなのかイベントなのかを知りたいです

895 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 21:58:53 ID:hI3Mpg320
>>894
ランダムドロップです
B1〜3にいる固定ボスを狩ってればそのうち手に入ります
なお前作と全く同じアイテム

896 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 22:42:56 ID:9oWJ4Q3Q0
>>895
ありがとうございます
おかげでクリアできました

897 :名も無き冒険者:2024/01/30(火) 22:43:01 ID:9oWJ4Q3Q0
>>895
ありがとうございます
おかげでクリアできました

898 :名も無き冒険者:2024/02/05(月) 17:40:35 ID:ANoQGffE0
開発中だが「冬の雫」クリア。
14×14×3というミニシナリオだが、うかつに下層へ降りると一方通行ドアで遭難したり、1階でも警報で即死級の遭遇があったり、なかなか手強い。
一方的では「友好率アップ」アイテムを利用すれば
最後まで戦闘なしでクリアできたりもする。
「冬」「雪」をキーワードに、ビジュアル(なんと全モンスター・イベントが新規CG!)から魔法設定まで
コンセプチュアルにまとまっているのも短編としてお手本にしたい作り。

899 :名も無き冒険者:2024/02/10(土) 22:17:19 ID:Taz1V47s0
「うぃっ宮」のモンビの宮殿X12Y07のルビーの扉を突破できた人いますか?
フロアマップが全て埋まってもここだけ開けられない……

900 :名も無き冒険者:2024/02/27(火) 23:57:23 ID:zrDnM4xg0
「宇宙は夢にある」始めてみる。
なるほどこれはエルミナージュ直系…
ずらりと並んだ10個のダンジョンに威圧されるも、1つあたりの要攻略時間は短そう。
今日1日で最初の3つまではほぼ踏破した。
1つ目のダンジョン最下層で無限テレポアイテムが買える
(なんなら性格変更に無限XPも)のでストレスフリーで
遊んでください、というサービス精神がすごい。
実際、ベラボウなアイテムがじゃんじゃか手に入るので、
楽しいこと楽しいこと。
明らかに無理めなダンジョンにリセットありきで突っ込むのもよし、
便利アイテムを何処まで縛るか、悩むのもまた楽しい。


901 :名も無き冒険者:2024/02/28(水) 00:08:13 ID:ZVGIZ7m20
「宇宙は夢にある」は単独スレがありますよ。

ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1643431862/l50

902 :名も無き冒険者:2024/03/04(月) 23:56:37 ID:b2TP8XHo0
「邪悪な魔術師の迷宮」ファーストインプレッション。
モンスターは原典準拠だが、アイテムや魔法には作者独自のアレンジがあって
面白い。最大の特徴はアイテムが鑑定状態で手に入ることだが、
ひと手間工程が減るだけでグッと遊びやすくなり、意外と抵抗はない。
「地上帰還で全快」と合わせて初心者向け、Easyシナリオでは標準装備に
しても良い機能かも、と思えた。

903 :名も無き冒険者:2024/03/31(日) 11:23:30 ID:onhpLWBQ0
新作「護国の宝剣」始めてみる。
アイテム効果非表示!モンスター図鑑なし!
ビショップの鑑定は当てにならず!
アイテム入手は極低頻度!と無いない尽くしの超・ストイックシナリオ。
ここまで徹底されると却ってやる気もでる。


904 :名も無き冒険者:2024/03/31(日) 11:27:44 ID:onhpLWBQ0
「護国の宝剣」その2。
1Fから2グループ遭遇、後衛攻撃ありとハードだが戦闘は理不尽な難易度ではない。金はシビアだが経験値はそこそこで、
1Fのマップが埋まるころには自然LV5程度まで成長し、下層の本格的な探索への準備が整う・・・
と思っていたらいきなりエレベーター発見で6Fまで通じてしまって、
ビックリ。リセットありきで挑んでみる?

905 :名も無き冒険者:2024/04/02(火) 23:49:37 ID:8pOvyy560
「護国の宝剣」その3。
結局6階で稼ぐことに…アイテムは俄然美味しくなるが、結局行き止まり?今さら2F南東部の階段を見落としていたことに気づき、正規ルート(?)の探索を再開する。なにしろメッセージも極小なので導線が分からない。それも込みで楽しむシナリオなんだろうけど。

906 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 17:41:08 ID:mdInoVAY0
護国の宝剣はすごく好み
アイテムドロップは気にしないタイプなのでそれを除いて
諸々とバランスは良いなと個人的には感じた
あとマッピングしてて改めて思ったのが、大事だなって

907 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 23:24:51 ID:dM/qLmeU0
「護国の宝剣」クリア。渋いシナリオだったが、決して理不尽な難易度ではなく、基本的にはマップをきちんと埋めていけばクリアできる。
6層あたりからは強力なアイテムも手に入り始め、(魔法効果非開示ゆえに)手探りで性能を調べる楽しみもある。一番感心したのはお金周りで、最後まで蘇生費用がバカにならないバランス。

908 :名も無き冒険者:2024/04/07(日) 23:30:47 ID:dM/qLmeU0
「護国の宝剣」クリア後感想2。
不意打ちが防げないので、回復がかなり厳しい。リセットなしだとあまりにストレスフルだと思うので、バランス調整するなら回復呪文、アイテム入手率をアップさせてもいいと思う。P7に「ヒールパーティー」があれば、終盤かなり快適になるが、設計思想には反する?
このシナリオほどヒーリングアイテムの入手が嬉しかったことはない。
最後の謎解きにも活用させてもらいました。
あと完成版にあたって追加するとすれば6Fの某NPCと戦わせてほしいくらいです。(あの罠はホントに悪辣で、分かったときにはやられた!と叫んだ)

909 :名も無き冒険者:2024/04/08(月) 19:01:36 ID:Ejs5OKp60
「護国の宝剣」クリア後感想追記。
・最下層の強敵を序盤のアイテム名で予告するのは良いフレーバー。
それだけにもう一段強く設定しても良かったかも?後続によっては13LVでもあっさり勝てた印象。(※リセット有プレイでの感想です)
・アイテム効果非表示だが、抵抗等はステータス画面で表示されるのし、だいたいはアイテム名で推測できるのでそれほど不便ではない。
見えてるスペックだけだと下位互換かと思ったら実は有効な倍打がついているなど、知識があれば優位に戦えるのも◎。
・モンスターに関しては攻略以上にトロフィー要素だと思うので、弱点非表示でも辞典登録可だとモチベーションは上がると思う。エディターのアップデートで表示範囲を弄れるようになってくれれば…

910 :名も無き冒険者:2024/04/11(木) 10:28:52 ID:I3wi1jaI0
新作「学園転生」、第一ダンジョン攻略まで感想。
いかにも「学校!」といった構造のダンジョンで、最下層以外はマッピング不要なくらい。レベルも上がりやすく、難易度は低い。
初期装備はほぼ素手だが、割とすぐに武器屋NPCに出会えるし、4層目あたりからアイテムもばんばん出る。そして現代装備(初期装備の「制服」含め)も意外に強い。
こう見えてモンスターは意外に古典的だったり。
第2以降のダンジョン名があまりにネタバレだけど、これは隠せない仕様だったっけ?
ところどころに新規画像を使っているのが、異色シナリオに相応しくイイ感じ。


911 :だよもん:2024/04/11(木) 11:52:56 ID:IjY1IYFA0
感想もらえるの嬉しい。絶賛テストプレイ中なのでご意見ご要望などあったらドシドシお願いします。

912 :名も無き冒険者:2024/04/11(木) 23:32:40 ID:I3wi1jaI0
「学園転生」第2ダンジョンまでクリア。
3層目あたりからのインフレ具合が楽しいし、テンポも良い。
ただ、1階>3階へのショートカットがなくて転移呪文覚えるまで往復が難儀なのと、2階ボス戦後の帰還ポイントが強制なのはどうかと思う。
結局ボスラッシュ2回やる羽目になって結果、転移呪文覚えるLVまで上がったけど。
生徒会長がただものじゃなかったり、学園もののお約束が抑えてあるのもイイねぇ。第3ダンジョンからは転生アイテムも用意されてて、プレイ自由度がさらにアップしてて楽しそう。

913 :名も無き冒険者:2024/04/12(金) 21:40:48 ID:bz5tcbbI0
学園転移、気になった点をいくつか。
改行がされていなかったり、句読点がないなど読みにくい文章が多い
(シナリオ説明の追加表記には軽く目眩がした)
第1ダンジョン2層の商人でサイを売るのはやりすぎでは?忍者に無用な効果が付いてる忍者刀が泣いてる。
1階への鍵を一度店に売らないとアイテムコンプできない。
第2ダンジョン2層の北3東2の閂の存在意義。
第2ダンジョン3層の北11東5のイベントの文章、グラフィックがない。
第3ダンジョン7層の北18東18のイベントにマス表示なし、文章なし、BGMが止まる。
モンスター図鑑000番は設定なし?後続でしか見かけない。
033〜037番の宝箱の設定なし?常に空箱が出る、ゴールドもない。
053番のドロップ品の使い道。

そういや、あいつの元ネタの元ネタの人存命なのな

914 :名も無き冒険者:2024/04/12(金) 22:04:08 ID:bz5tcbbI0
書き忘れ。
第3ダンジョン9層、途中に転移できる場所か、せめてアイテムボックスが欲しい。
連戦に次ぐ連戦ですぐアイテムが一杯になる。捨てろと言われれば仕方ないが・・・

915 :910:2024/04/13(土) 00:12:02 ID:2TFPDaww0
シナリオ名間違えていました(元ネタに引っ張られた?)、失礼しました。
自分も第3ダンジョン9層はきつかった…一か所だけテレポ侵入可なのは救済措置?扉を間違えると戻されるのもしんどい。
9層攻略した段階だと侍が頭一つ抜けて強い印象。クセの強い武器が多くて
アイテム集めは楽しいが、結局攻撃回数が重要?

916 :だよもん:2024/04/13(土) 14:10:21 ID:ToimIhr20
書き込まれていた項目を修正しました 修正項目はX/Twitterからご覧ください

917 :だよもん:2024/04/13(土) 14:37:21 ID:ToimIhr20
該当項目を修正しました 詳細はX/Twitterにてご確認ください

918 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 16:07:34 ID:L20KUWOw0
【揺り籠と墓場の島】にて設定ミスかな?と思ったので
迷宮管理局:第1階層 X:03 Y:17 北向き
ここからY:18に移動しようとすると透明な鍵の掛かった扉がある
何らかの仕掛けでしたらすみません

919 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 17:08:03 ID:SBI+SrF+0
>>916、917
修正確認しました。ありがとうございます。

さて、第4ダンジョンに入り、更にその他が解禁になって装備がすごいことにはなってきたが。

・仕込み杖が2種類あるのでどちらか別名にしたほうがよいのでは。
・(一応伏せる)金のアレの鱗がガラクタ扱い、死のアレの頭が売却不可、Tの字の靴の不確定名が小手。
・第1ダンジョン4層、構造が変わって3層から降りた直後に玄室戦闘になるが、
仕様かバグか何故か遭遇時のSEが大音量で鳴るので、戦闘を無くしたほうが良いかも。
・第3ダンジョン14層、帰還ポイントなし、MP回復の泉もないので状況によっては詰む。
・14層の南の2つのアイテム、僧侶がどちらも装備できず、侍は装備できてしまうので、どちらか変更すべきかと。
・北15東19のイベントの文章とグラフィックなし、BGMが止まる。
・北12東6のイベント、グラフィックが途中で変わることに違和感。木箱から急に立派に。
・第4ダンジョン6層(この層が何故こっちなのかは置いておく)の北17東7、及び東11のイベント、文章とグラフィックなし。
・図鑑コンプはできたが、流星のアレ及び第4ダンジョンのモンスターが図鑑登録されないのは仕様?

920 :だよもん:2024/04/13(土) 18:13:26 ID:ToimIhr20
なんども、すみません報告を受けた箇所は修正が完了しました、図鑑コンプが出来るように最上階の奥にもう一度戦えるように設定しました。

921 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 20:04:00 ID:9ANfFJZA0
>>918
はい、完全にミスです。
修正しておきました。
ありがとうございます。

922 :名も無き冒険者:2024/04/13(土) 22:59:50 ID:2TFPDaww0
「学園転移」第3ダンジョン14層(9,16)、イベントアイテム(花)を持ってなくても持っているようなメッセージが表示されてしまう。メッセージ設定の仕様かもしれないが、違和感あり。
第3ダンジョン、全体的に取得XPと戦闘回数を減らしたいいかも。がんがんレベルあがるのも楽しいが、せっかく多層広大なダンジョンなので、もうちょと探索の方に比重が欲しい。


923 :名も無き冒険者:2024/04/14(日) 00:20:42 ID:phk328jk0
マップ埋めるだけで想定レベル遥かに超えたんだよな・・・称号3つ目時点で90は行ってたか。

学園転移
・第4ダンジョン6層北5東17のイベントで、兜ができるはずが鎧ができる。購買室でもその兜が入るであろう場所がない。
・北17東11のイベントでできる武器に射程が設定されていない。

924 :だよもん:2024/04/14(日) 01:19:29 ID:aeO25gRg0
報告を受けた箇所は修正しました、申し訳ございません。

925 :名も無き冒険者:2024/04/14(日) 02:14:42 ID:aRpe40320
「学園転移」は話題も多そうなので単独スレを作りました。
ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1713028377/

926 :名も無き冒険者:2024/05/07(火) 23:52:31 ID:dM/qLmeU0
「ドイナカ島解放作戦」触ってみたけど看板の疑似MAP表示良いね・・・
あれで俄然やりたくなった

927 :名も無き冒険者:2024/05/08(水) 01:50:53 ID:d/c9837c0
あの発想はいいね
新しい才能がどんどん来て嬉しい

928 :名も無き冒険者:2024/05/11(土) 23:24:14 ID:I3wi1jaI0
新作「失われた邪神の名は」触れてみる。
シナリオ名と裏腹に、難易度は高くない。盗賊も使える呪文習得アイテムをはじめ、店売りアイテムも充実。
盾はロード専用1つだけ、兜も同じく忍者のみ、と装備体型はかなり個性的。
レベルも上がりやすく、アイテムも1階で+1相当の武器が手に入る。
ショートカット含め、遊びやすさに非常に配慮されている感じ。

929 :名も無き冒険者:2024/05/12(日) 22:40:52 ID:WRIj//2I0
ドイナカ島、最後の最後に見つけたものでつまずくとは・・・
なんと入れたらよいものか

930 :名も無き冒険者:2024/05/12(日) 23:48:01 ID:d8f4Wqio0
「失われた邪神の名は」7Fまで順調に進む。
エレベーター守護の敵はシリーズ伝統にならって(?)
ちょっと手強く初めての死者も出た。階層を1つ進むと
はっきりアイテムも良くなるので探索に張り合いがある。
難易度低め16×16サイズの迷宮だが、各階層も工夫が凝らしてあって(特に3F)面白い。

931 :名も無き冒険者:2024/05/14(火) 22:42:54 ID:3wzO7OxU0
「失われた邪神の名は」称号取得。アイテム・モンスターリストもコンプ。これくらいのお手軽プレイ感のシナリオが個人的には一番好きかも。
シンプルながら小ネタも楽しめ、モンスター、アイテムにも独自性があって飽きさせない。盗賊・忍者を両方入れてプレイしたが、どちらもそれぞれに戦力になるという珍しいシナリオでもあった。

932 :名も無き冒険者:2024/05/27(月) 22:30:45 ID:zrDnM4xg0
「消えた領主を連れ戻せ」4Fまで到達。テレポート多めでクセの強い迷宮構造だが、到達時に行けるエリアが限られているのでテンポよく進む。

933 :kuku:2024/05/29(水) 00:23:05 ID:DrVQtCUA0
>>931
作者です。感想ありがとうございます。うれしいです。

934 :名も無き冒険者:2024/05/29(水) 18:03:26 ID:53juLTDs0
『失われた邪神の名は』
それなりに骨太の正統派シナリオを期待した人には物足りないが、
マスターLv(Lv13)くらいでクリアできるお手軽短編シナリオを楽しみたい人にとっては良くできたシナリオだと思う。

3Fのシュート(テレポート?)が随所にあるフロアは、最初はなんだこれ?と思ったが、
下層であるアイテム入手してからは普通に進めるようになって面白かった。
ただ、普通に進めるようになったなら、毎回ガタガタ揺れるようなエフェクトは無くすとベターかな。

935 :名も無き冒険者:2024/05/31(金) 22:39:04 ID:onhpLWBQ0
「消えた領主を連れ戻せ」第一迷宮突破!
おちゃらけたシナリオかと思いきや意外にシリアスな背景が…?となる
ストーリー展開が面白い。
1点気になった点:召喚でクリーピングコインが出るとダメージ0のブレス表示を延々見る羽目になってちょっとストレス。

936 :名も無き冒険者:2024/06/01(土) 10:10:26 ID:fZDbUPmMI
>>935
つ(戦闘早送り)

937 :B:2024/06/10(月) 16:52:37 ID:Y9frDQ1Q0
王狼の城
二階までたどり着いたが、移動床をどうやって止めるのかわからず。
奥にあるスイッチを押せない。
マスターレベルになったのにまだ2階すらクリアできないとは、、、
詰んでる気がする。

938 :名も無き冒険者:2024/06/10(月) 21:11:06 ID:XbX26QXY0
「消えた領主を連れ戻せ」第二称号まで取得。フロアごとに趣向を凝らした手強めダンジョンと、バランスのいい戦闘が最後まで楽しめた。「中立の鎧」が中盤で手に入ったのでだいぶ楽をしたかも。元がTRPGのシナリオだけに、ストーリーに一本芯が通っていて
ボスにも必然性があるのも良い。Exも盛りだくさんでまだまだ楽しめそう。

939 :名も無き冒険者:2024/06/16(日) 14:51:01 ID:qxSySW9M0
【ドイナカ島解放作戦】で気になった点
ドイナカ永凍港x09y05の壁の看板は初めて来た時点ではまだ意味がないってことかな?

940 :名も無き冒険者:2024/07/02(火) 23:47:14 ID:8pOvyy560
「夢幻の虜囚達」プレイ中。ロードに魔法効果ありの「戦旗」(世界樹のプリンセス的な?)、魔法装備に素早さペナルティありなど、独自設定ありだが、戦闘バランスは良好。
一方、迷宮構造は16×16とコンパクトながら作り込まれていて手ごたえあり。
一番の特色はSPアイテムとして転職アイテムが最初から(個数制限ありだが)店売りしているところ。ドロップもする模様。

941 :名も無き冒険者:2024/07/09(火) 23:53:06 ID:7WWHD9hQ0
「夢幻の虜囚達」第二迷宮までクリア。
ボスはかなり強くて、恐怖耐性持ちのイベントアイテムを裏技的に増やして全員に装備させる羽目に…
これが正攻法なら初心者にはノーヒントでは厳しいかも。
第二迷宮に入るとモンスタータイプががらりと変わるのは面白いが、
全部マカニト一発で倒せるうえ経験点が少ないのはちょっと単調かも。
固定敵で稼ぐ想定?迷宮構造は凝っていて踏破が楽しい。


942 :名も無き冒険者:2024/07/16(火) 00:30:09 ID:gSRr+ilc0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」触ってみた。
ダンジョン入ったら戻れない!(宿は有り)
各職業ごとに初期装備で差別化されているが、戦士3+僧侶2+盗賊1が安牌?なにしろレベルアップの概念がないので解呪し放題。
とにかくいつものWIZと違いすぎて新鮮。

943 :名も無き冒険者:2024/07/18(木) 22:54:22 ID:FbdyGxok0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」表ENDまでクリア!
「そのアイテムにそれとそれの効果を付けることで、そういう演出につなげるか…!」みたいな感動の連続だった。システムでシナリオを表現する工夫がとにかく凄い。

944 :名も無き冒険者:2024/07/23(火) 00:01:32 ID:Se7bh9Uk0
「錬金術師の試験場」プレイ中。最終階層まで行ったが、
各階層ごとに敵種類に特色あるのが面白い。
2階層目でいきなりギア上げてきてビックリしたけど…何度か戦ってると対策アイテム拾えるのはいいバランス。装備が職業限定多めなので、いい武器がドロップしないと前衛がキツい。

945 :名も無き冒険者:2024/08/01(木) 02:52:53 ID:hp7xW5xY0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」
試しに触るつもりでサンプルキャラパーティで入ってみたんだが、
多分表エンドのボス戦で全滅しちゃった

でも面白かったし再挑戦するつもり
これちゃんとボーナス粘ってキャラ作成した方がよさげね

946 :名も無き冒険者:2024/08/01(木) 02:52:58 ID:hp7xW5xY0
「ウィザードリィ・オブ・ザ・デッド」
試しに触るつもりでサンプルキャラパーティで入ってみたんだが、
多分表エンドのボス戦で全滅しちゃった

でも面白かったし再挑戦するつもり
これちゃんとボーナス粘ってキャラ作成した方がよさげね

947 :名も無き冒険者:2024/08/12(月) 23:52:52 ID:d8f4Wqio0
「七ツの永キ名に〜」プレイしてみる。独自仕様満載で、解説を読んでいるだけで楽しい。
こういう複数ダンジョンに最初から行けると、ついつい無理めの敵と戦ってみたくなる(リセット上等)。
実際、1つランク上のダンジョンで戦うだけで段違いに強いアイテムがボロボロでるので、これまた楽しい。

948 :名も無き冒険者:2024/08/16(金) 23:02:01 ID:gSRr+ilc0
「七ツの永キ名に〜」第2ダンジョン3層目。1層ごとにかなり手ごたえがあるが、閂扉も適宜設置されていてショートカットは不自由しない。
アイテムはポンポン出るが、武器がほぼ各職業ごとかつ2〜3通り用意されているので、お目当てのアイテムを拾うにはそれなりに時間がかかる。
盗賊もかなり戦える、というか弓装備での単体火力では前衛以上になることも。

949 :名も無き冒険者:2024/08/17(土) 22:44:11 ID:BE0ujnbw0
「七ツの永キ名に〜」第2(実質1つ目)ダンジョンクリア!
レベルアップがイベントアイテム依存なので、どのキャラを成長させるか、かなり悩む。前衛もある程度育てないと敵の攻撃に耐えられない、
よく練られたバランスで感心する。魔法使いは魔法無限使用アイテムが強いので、成長させずとも戦力になるが、やはりHPが厳しい。そして耐性装備もちゃんと用意されていて周到。

950 :名も無き冒険者:2024/08/24(土) 00:47:36 ID:ikPUuAts0
「七ツの永キ名に〜」第3ダンジョンクリア!
今さらにあちこちに配置されてる冒険者死骸が、最低限の装備保障のためだと気づく。
前述のとおり武器がかなり多彩で運が悪いと必要なものが入手できないので良い仕組み。でもここまでで2回くらいしかこの方法でアイテム入手できてない。

951 :名も無き冒険者:2024/08/25(日) 23:57:06 ID:WryBOthY0
950の補足ですが、全アイテムサーチでアイテム入手するポイントが
幾つか(固定敵とともに)設定されていて、既に該当アイテムを拾っていると何も起こらない謎イベントになる、ということです。ゲーム中に説明があっても良いかも?
浮遊他の補助魔法が高額消耗品でしか使えないので、体感難易度はかなり高め。敵の物理攻撃がかなり痛いので、不意打ちが危険。

952 :名も無き冒険者:2024/08/29(木) 23:46:33 ID:nTigNjpk0
951で言及した「七ツの永キ名に〜」敵の物理攻撃痛すぎ問題はその後調整されています。
メッセージはほぼ世界観の説明で、迷宮構造そのものが難問になっている、という作りが実に硬派。
1フロアごとに手強い仕掛けがあるが、その過程でLVアップアイテムも拾えるので、モチベーションを維持できる。


953 :名も無き冒険者:2024/09/13(金) 23:19:47 ID:2TFPDaww0
「七ツの永キ名に〜」なんとかフラグリセットでの経験値アイテム再取得なしに最後のEXボスを打倒!(ただし戦闘リセットは数十回…)
作り込まれた世界観と濃密なメッセージで最後まで楽しめた。
戦闘バランスも終始キビシめで保たれていて、特に戦士系(含む盗賊)の役割分担がきっちり分かれているのが良い。
アイテムも独特の系統立てで小手と靴のコーディネートに悩まされる。
反面、鎧のグレードアップがかなり地味で、こっちはもう少しインフレしても良い気がする。
(が、現状かなり厳密にバランスが取られているので修正は難しいか)
とにかく完成度の高いシナリオだった。

954 :名も無き冒険者:2024/09/21(土) 23:30:19 ID:mGkNGf+U0
「七ツの永キ名に〜」始めてみたけど独自ルールをあれこれ考えながら手探りしていく感がすごく楽しい
レベルアップもどうしていいかわからず、とりあえず店売りアイテムで各職一回は転職できそうだから
ゴリ押し用にLv13メイジ作って転職させようとしたけどHP低いままじゃないか!と気づいてまた悩むのが面白い
レベルアップアイテム数が90?で全員Lv13+誰か2レベル分?ってなるのがすごく憎らしいわ

小手ブーツも探索用や戦闘補助用を使い分けていくのが悩ましくて楽しい
みんな!10フィートの棒は持ったな!!

955 :名も無き冒険者:2024/09/24(火) 23:17:59 ID:lba30Rz20
「七ツの永キ名に〜」表ダンジョンクリア!
ダンジョンは手強いけどちゃんとマッピングしていけば(あと時々アヒルに頼れば)クリアできるバランスがちょうど良い
他にも司教の魔法習得や常駐呪文の習得に大金がかかるけど、うまくやれば半額近くまで値下げできる方法が用意されてるなど、
全般的に難題と一緒に解決手段も用意されてる感じなので、やりがいを感じながら楽しめてます

過去の英雄の心情やボスの口上のテキストもとても読ませる文章で楽しいわ

956 :名も無き冒険者:2024/10/21(月) 00:06:18 ID:lc2znnK60
アドリアンさんの「真実の言葉」。
支えの盾は誰が落とす?
あとB4階のリドルでモンスター名答えるやつわからん。
誰か教えて。


957 :名も無き冒険者:2024/10/21(月) 00:50:21 ID:VybswtLU0
盾は進んで行けばいずれ出る。

B4のモンスターはマップの東西で対になっている。
モンスター図鑑を見れば、空欄に対応するモンスターが分かる。それの反対のモンスターは何か。

958 :名も無き冒険者:2024/10/21(月) 20:20:40 ID:fwDXekro0
>>957
B4階リドル解決できました。
地下8階で例の盾GETして報酬がアレだったんですね。
ヒントどうもありがとう。
「真実の言葉」は謎解きでいくつか詰まったりしたけど、解決した後の
アハ体験が心地いいシナリオでした。作者のアドリアンさんに感謝です。

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