http://zerochplus.sourceforge.jp/
Wizardry外伝 〜五つの試練〜@0ch掲示板

「Wizardry外伝 〜五つの試練〜」及び、「五つの試練用シナリオ作成ツール」の交流掲示板です。
スレッド作成は自由です。(一番下の「新規スレッド作成」の所で作成できます。)
雑談や攻略など、お気軽にご利用下さい。
*** ご注意 ***
この掲示板は投稿の反映に時間がかかるようです。
長く画面が切り替わらない時に、おかしいと思ってリロードしてしまうと、後で大量の連投が出現します。
すぐに反映されなくとも気長にお待ちください。
*** リンク ***
この掲示板及びwikiへのリンクはフリーです。
また、内容の引用や転載も可としますが、引用(転載)元が当掲示板、もしくはwikiである事を明記して下さい。

*** お知らせ - 2012/08/16 ***
  • @chsさんより引っ越しました。
    掲示板システムそのものが変更となっている為、何か気になる事がありましたら、管理スレッドまでお願いします。
  • 「sage」が有効になりましたが、利用者がそこまで多くない掲示板ですので、基本的にage進行推奨です。
    sageで書き込んで、誰にも気付いて貰えなくても保障できかねます。
*** お約束 ***
  • この掲示板はいわゆる匿名掲示板です。
    不特定多数の利用者が閲覧する場所ですので、メールアドレス等の個人情報の取り扱いには、くれぐれもご注意下さい。
  • 自分のシナリオのスレッドで発言を行う際、作者さんは固定ハンドル(通称コテハン)を名乗る事を推奨します。
    名前の後ろに「#任意の文字列」と入力して発言すると、名前の横にトリップと呼ばれる文字列が生成されます。
    このトリップが同じであれば同じ人だと言う事が証明できますので、偽者対策になります。
  • 煽りや荒らし、特定の個人への攻撃はスルーして下さい。
    荒らしにエサを与えないで下さい。
    なお、荒らし等を行った人はアクセス禁止等の措置を取らせて頂きます。
  • スレッド内の発言が970を超えたら、970を取った人が次のスレッドを建てて下さい。
    1000を超えると発言できなくなります。
  • 2ちゃんねらーは2ちゃんねらー以外の人に可能な限り留意して下さい。
    この掲示板は、2ちゃんねらーだけが利用している訳ではありません。
  • AsciiArt(通称AA)や顔文字の使用は許可します。
  • 他、何かあれば管理スレッドまでお願いします。
掲示板一覧
掲示板に戻る  過去ログ倉庫へ
1: がまる〜んどりぃ+(96)  2: 善人,悪人,用心棒(8)  3: 呪われた王都(209)  4: ユーザーシナリオ作者のつぶやき (141)  5: エクシアードの伝説(59)  6: 個別スレの無いシナリオ用スレッド2(235)  7: マホロバは滅ばない(200)  8: シナリオ作者さんへの要望 (53)  9: 運命の羅針盤(20)  10: 開発中シナリオ (66)  11: 深き淵のテセラクト(387)  12: 柴犬と迷宮(33)  13: 宇宙は夢にある(38)  14: 覇王の遺産(10)  15: 管理スレッド (308)  16: テスト用スレッド (605)  17: オートマップ画面でアイコンの種類が少ない(9)  18: 戦闘の監獄(Steam版)(100)  19: 英雄の産声(21)  20: 雑談スレッド 2(117)  21: Infinite Labyrinthシリーズ(113)  22: 七ツの永キ名に並び、名モ無キ汝と成ル勿レ(56)  23: 螺旋迷宮と叛乱者(75)  24: 偽典 アシュイーズ異聞(83)  25: 財宝捜索隊(30)  26: Switch版禁止ワード(3)  27: 竜を殺す7つの方法(66)  28: 不死者の秘宝 (163)  29: 異貌の姫君(40)  30: 修羅道に堕ちし者たち(31)  31: 本編シナリオ用スレッド (174)  32: ウィザードリィ外伝 地上の楽園(2)  33: シナリオ作成 (353)  34: 学園転移(32)  35: 真実の財宝(86)  36: 王狼の城について語る(11)  37: ユーザーシナリオの攻略情報を蓄積するスレ(17)  38: 語られぬ戦の記憶 (94)  39: 【5本をチョイス】あなたが選ぶ五つの試練? ユーザーシナリオの逆襲 (39)  40: 管理人交代のお知らせ(6)  41: 揺り籠と墓場の島(48)  42: 適当RPG (48)  43: CAVESandCHIMERAS(38)  44: IN THE BLACK JAIL(34)  45: 仮暮しの下水道(29)  46: 薄明のラビリンシア(108)  47: 沈黙の古代遺跡 (12)  48: 饅頭の謎(10)  49: 人工の黄泉(10)  50: 偽りの代償(59)  51: 十の難題(17)  52: うぃっ宮(18)  53: 消えた領主を取り戻せ(10)  54: scenario #-1 (57)  55: 個別スレの無いシナリオ用スレッド (998)  56: 苦難のミズガルズ(24)  57: 迷宮うさぎ(3)  58: 千年金庫は破れるか (35)  59: 秘宝ブルー・デルタ(49)  60: 龍の邂逅 (98)  61: 旅人の財産(6)  62: 【祝】Switch版発売(2)  63: THE LAST BATTLE OF ニンジャ (171)  64: 女王の呪い (31)  65: 遺跡を継ぐもの(24)  66: ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜 (35)  67: 輪廻 (31)  68: 狂神の祠 (6)  69: 埋毒しゆく水殿 (22)  70: 鉱山王の野望(3)  71: ノッキーの井戸 (177)  72: パンドラの悪夢 (20)  73: 神魔の破眼 (28)  74: 門の封印 (31)  75: 聖者の経典 (35)  76: 魔都に咲く硝煙 (20)  77: 要望 (205)  78: ボッタクリ商店 (18)  79: 雑談スレッド (1001)  80: 泡いっぱいの日々 (24)  81: 元ネタ推測 (27)  82: 世界樹の祠 (24)  83: 忍者の試練 (20)  84: もつれっ宮 (8)  85: 邪神の鼓動 (6)  86: 遺跡を守るもの(11)  87: 永劫の魔法都市(36)  88: 鉱山王の野望(16)  89: 古代遺跡の深淵 (84)  90: 神聖喜劇(22)  91: 虚空の偶像 (64)  92: 冥府の門(70)  93: 非公式アップデート版ver19Tシリーズ (282)  94: #0.5 偶像の偽君主(270)  95: 帰還する魂達 (89)  96: 賢人の知恵 (8)  97: 名も無き冒険者(4)  98: 永遠の守護者 (66)  99: 幽霊屋敷へようこそ (16)  100: 古の寺院 (13) 
スレッド一覧はこちら
【1:96】がまる〜んどりぃ+
1 名前:名も無き冒険者:2026/08/07(金) 17:36:43 ID:bSDZMrkY0
「がまる〜んどりぃ+」を語るスレ
開発中段階でも情報交換のやりとりあるし、通常公開に移ったら難民増えそうなので建てました

88 名前:名も無き冒険者:2026/09/07(月) 07:38:22 ID:DVq6+AsM0
配信見て答え知っちゃったけどわかるわけないじゃん

89 名前:名も無き冒険者:2026/09/10(木) 22:25:35 ID:9AMm19HE0
公開版どうだった?

90 名前:名も無き冒険者:2026/09/10(木) 22:53:23 ID:Eb0nLEgE0
とりあえず名前が片仮名の「ガマルーンドリィ+」になったので旧版とか公開版といった呼び分けはしなくて済む

最後のリドルは手が入ってるのかなあ
でもさすがにこれをもう一周やって確認しようという気は起こらない……

91 名前:名も無き冒険者:2026/09/11(金) 05:17:43 ID:SDqREbkA0
遠距離攻撃武器におかしい威力値が乗ることがあるんだけど、これって大丈夫なのかな?
とりあえず弓に+29という数値が出たのは確認した。

92 名前:名も無き冒険者:2026/09/11(金) 06:10:55 ID:IUywVaM20
EXダンジョンを作って超インフレ環境になる予定で魔法効果AUTOの変動幅を設定して、
インフレダンジョン用のが最初から出ちゃってるとか?

「がまる〜んどりぃ+」の頃のR付きやS付きのモンスターのデータを見ると、それまでの数値で戦うようには思えないから
EXダンジョンでは凄い数値になるんだろうなと予想していた

93 名前:名も無き冒険者:2026/09/11(金) 09:58:57 ID:l/ut44cM0
B1Fからだいぶ変わってるな

94 名前:名も無き冒険者:2026/09/11(金) 18:38:16 ID:SDqREbkA0
魔法効果AUTO、回数でも増えてくれればいいかなと1000Gで試してみたら
攻撃威力値+47とか…上限いくつなのかな…厳選したくなるじゃん…

95 名前:名も無き冒険者:2026/09/13(日) 20:42:23 ID:vgAXPEOI0
早速プレイしてみましたが、つまりました。
B6南東付近の鉄格子が開けられない。
B11のGが表示される扉の2つです。
リドルは前と同じのようなので、最後のも大丈夫だと思いますが、そこまで行けない…。

96 名前:名も無き冒険者:2026/09/15(火) 23:58:40 ID:u71DxZew0
Gの扉の謎は解けましたが、B6南東は開けられませんでした。
第1ダンジョンはクリアー出来たので、EXに行ってきます。

名前: E-mail:
【2:8】善人,悪人,用心棒
1 名前:名も無き冒険者:2025/01/25(土) 11:33:47 ID:51kotj8s0
『善人,悪人,用心棒』
について語るスレ

2 名前:名も無き冒険者:2025/01/25(土) 11:51:52 ID:51kotj8s0
最後の峠で用心棒まで倒したけど、その続きがどうしたら良いか判らない。。
どなたかその続き判る方いらっしゃいますか?
それともバッジ貰っておしまい?

3 名前:名も無き冒険者:2025/01/25(土) 15:01:07 ID:uNWnFCfw0
悪のパーティーで始めたけど先に進めない

善しか装備できないアイテムを装備すれば行けそうだけど
性格を変えるしか無いのか?

4 名前:名も無き冒険者:2025/01/25(土) 16:34:23 ID:zwUngCFI0
進めない時は試してないこと試すのは基本だね

5 名前:名も無き冒険者:2025/01/26(日) 00:37:27 ID:dsyiSvn20
>>3
性格変えるしかない。
意外とスタート地点付近に…ゴニョゴニョ
まあ普通に友好的モンスターは出現するから。

6 名前:名も無き冒険者:2025/01/26(日) 08:33:47 ID:YH19oOPg0
ありがとう。
性格を変えるアイテムが出るから解き方は分かるんだけど、
進め方が限定されてしまうのは趣味に合わないな……。

7 名前:名も無き冒険者:2025/01/26(日) 09:41:04 ID:jhaSt8120
まあ、フリーシナリオやマルチEDと謳ってるわけじゃないしね
「かも?」の部分を楽しめるかどうかは人次第だし自分が楽しいシナリオ遊べば大丈夫だよ

8 名前:名も無き冒険者:2026/09/15(火) 18:32:09 ID:8Q+E3uIY0
デラクルス峠(承前)ってなんなの?どちらを選んでも同じ迷宮に入りますって通り、ウィザードアイで見れるマップ共通してるしわけわからん

名前: E-mail:
【3:209】呪われた王都
1 名前:名も無き冒険者:2015/03/09(月) 22:01:55 ID:SJU8XzYA0
久々の新作シナリオ(現段階ではまだ開発中)
「呪われた王都」を語るスレ

201 名前:名も無き冒険者:2026/08/03(月) 07:02:11 ID:o5fgPXgA0
投票券か…そしてスリッパが必要と。
どこかに売ってたような覚えあるから早速やってみるか。

情報有難うございました。

202 名前:名も無き冒険者:2026/08/03(月) 21:12:57 ID:G3mZXKQM0
仲間の入れ外しでやったなー、今はできるかわからんしスリッパの方が楽だろうけど

203 名前:名も無き冒険者:2026/08/07(金) 14:17:26 ID:Hn51iz4s0
スリッパorもしもの指輪(=エヴァキュエート)を使ってみたけど無理でした。スリッパは何も起きなかったで終わり、指輪はSP開放で消滅。あのマップ敵が出てこないし…何時ぞやのカツラと同じかな?

204 名前:名も無き冒険者:2026/08/07(金) 14:26:28 ID:Hn51iz4s0
連続投稿申し訳無い…言った端から数十回繰り返したら出来た。


205 名前:名も無き冒険者:2026/08/26(水) 15:53:04 ID:7g56ih/g0
一つ質問…このシナリオにおける最終装備って呪い前提?
現状EX周回してアイテムコンプ目指してるけど、拾うアイテムの大半に呪い+完全〜(おまけでヒーリングマイナス)が付与されてる。性能そのものは高いけれど…微妙に躊躇してしまう。
(呪い関連では先に手に入る竜がそうだし、EX自体がおまけというのは置いといて)
現状の装備では全く歯が立たない奴もいるので検討材料にしたく…

206 名前:名も無き冒険者:2026/09/07(月) 20:36:22 ID:lPHc2/Lk0
時間が経っているのでLvで解決できていそうですが。

アイテム全部を見るなら攻略サイトを参照するのが一番でしょうか。
私は呪い装備有でEXボスを撃破しました。

呪われない装備はEX終盤で入手できますよ。
呪いに躊躇するなら敵のAC無視装備もセットにするといいと思います。

207 名前:名も無き冒険者:2026/09/14(月) 13:01:02 ID:H18z1FDA0
暫く見てなかったから返信送れてませんでした、申し訳ない。
現状でもレベルで解決できてなかったり…おのれ天使ども!

攻略サイトと現状を見比べながら思ったのは…Exの装備ってEx用短期決戦装備の意味合いが強いのかなって…(少なくとも常用するにはまるで向いてない)


208 名前:名も無き冒険者:2026/09/15(火) 14:51:46 ID:AmI2uA3g0
ヒーリングアイテムは装備しなくても効果はあるので、アイテム欄の圧迫が気にならなければ使えますよ。

物理特化よりはアグネアの火特化の方が強かったです。
お金があれば、巻物を買い込んでもいいかも。
購入せずとも、呪文書ドロップを待つのもあり。

209 名前:名も無き冒険者:2026/09/15(火) 14:51:51 ID:AmI2uA3g0
ヒーリングアイテムは装備しなくても効果はあるので、アイテム欄の圧迫が気にならなければ使えますよ。

物理特化よりはアグネアの火特化の方が強かったです。
お金があれば、巻物を買い込んでもいいかも。
購入せずとも、呪文書ドロップを待つのもあり。

名前: E-mail:
【4:141】ユーザーシナリオ作者のつぶやき
1 名前:名も無き冒険者:2008/08/30(土) 15:22:48 ID:054hjk1c
ユーザーシナリオ作者さんがふと思ったことを書き込むスレットです。
シナリオ作者さんのつぶやき、ささやき、えいしょう、いのり、ねんじろ等はもちろんのこと、
プレイヤーの方々のそれに対しての書き込みも歓迎します。

133 名前:名も無き冒険者:2025/09/10(水) 22:59:35 ID:SEqHmo2+0
プレイヤーとして、ユーザーシナリオ攻略についての話なら
「個別スレの無いシナリオ用スレッド2」
ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1744160568/l50

ユーザーシナリオをプレイした感想なら
「【ネタバレ有り】ユーザーシナリオレビュー大会」
ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1218685543/l50

あるシナリオ一つの話ではなく、もっと広汎な話題なら
「雑談スレッド 2」
ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1426246753/l50

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

134 名前:名も無き冒険者:2025/09/10(水) 23:08:03 ID:nExbh2so0
>>133
 早々にご教示頂き、ありがとうございます。
 「シナリオ作成」のスレッドを拝見します。

 お手数おかけしました。

135 名前:名も無き冒険者:2025/09/21(日) 22:39:38 ID:DBslN+MU0
 最近、初期から帰還呪文がペナルティなしで使えるシナリオが増えてきた。
プレイヤー側からすると非常に遊びやすい。「初心者向き」を掲げるシナリオなら、「帰還でHP/MP全快」と同様にデフォで採用してもイイかも。
作り手側からしても、あまりショートカットに気を使わなくてもよくなる。帰還のリソース管理までがWIZの醍醐味、という考え方もあるが…


136 名前:名も無き冒険者:2025/09/23(火) 07:34:56 ID:48d4Dlfw0
商店にルビーのスリッパやアリアドネの糸といったアイテムが売られているシナリオは結構ある。DLCの戦闘の監獄でもそうなった。
機能としてはアイテムの方が優秀。帰還呪文1レベル化では僧侶がやられたら危機に陥る。
だがアイテムでは「大事な最後の切り札」「金を出して買ったのだから安易に使ったらもったいない」「また買う手間がかかる」という印象で、なかなか気軽には使えない。
帰還呪文1レベル化なら、アイテム枠を圧迫しない、買い忘れが無い、MP回復はどうせ行うのだから自然と補充される、と気軽さが違う。

ただ、キャンプ中の呪文の並びが一段ずれることで、操作性が普段と狂ってしまうのが気になるところ。
使用頻度の低いブライトネス(ミルワ)やロケートパーソン(カンディ)を外して、並び順を整えるとより良くなると思う。

137 名前:名も無き冒険者:2026/01/16(金) 18:57:18 ID:fegIvZ1+0
戦闘の監獄で追加された機能やモンスターの画像、早く使いたい……

138 名前:名も無き冒険者:2026/03/18(水) 09:15:31 ID:FXTWI0Wo0
「電気街の地下迷宮」での追加要素「装備解除」は面白いけど、
「戦闘中は装備変更不可」のオプションがないとほぼ機能しないのでは…

139 名前:名も無き冒険者:2026/03/18(水) 14:25:16 ID:SR0wEDYo0
次のターンに装備を戻されてしまうので
・武器解除:中距離・長距離射程の武器で戦っていた場合に、1ターンだけ短距離にしか攻撃できなくなる
・鎧解除:攻撃を受けたターンのみACが悪化する
という意味になる

あと、「鎧に状態異常抵抗があっても、それを貫通する状態異常攻撃が来る」という敵を作れる
(現状でも鎧破壊+状態異常だと鎧に付いてる耐性が無視される)

140 名前:名も無き冒険者:2026/09/13(日) 10:58:25 ID:nvBYMCEA0
ttps://www.gamespark.jp/article/2026/09/10/172052.html
連続イベントはやれること多すぎて逆にイメージが湧かないけど、
「特定モンスターの討伐」を条件にするイベントはありがたい。
もうモンスター名やXPをリドルに設定する必要がなくなる…

141 名前:名も無き冒険者:2026/09/13(日) 14:03:57 ID:F8dpHkpc0
・まだボスを倒していない
「ここまで来るとはな、だが貴様らはここで死ぬのだ」 →ボス戦闘
・称号あり
「また貴様らか。またここに来てももう得るものはあるまい。それでも再び我と戦うか」 →はい/いいえ
・はい
「ならば相手をしてやる!」→ボス戦闘
・いいえ
「ならばもはやここに用はなかろう。戻るがよい」→城へテレポート
・モンスター図鑑に載っているが称号はない
「まだ新たな冒険者が現れるとは。貴様らも我と戦おうと言うのか」 →はい/いいえ

とかやれそうなのは有り難い。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:
【5:59】エクシアードの伝説
1 名前:名も無き冒険者:2025/02/28(金) 07:25:10 ID:qs72AKsM0
エクシアードの伝説
について語るスレ。

51 名前:名も無き冒険者:2025/08/08(金) 07:45:55 ID:q6g2R9BY0
申し訳ありません6月7更新日でした。

52 名前:名も無き冒険者:2025/08/08(金) 09:02:26 ID:9V0aCEBY0
あ、勘違いしてました。
SP装備5種類ほどはもう入手しているんですね。
SP装備でも出やすさに差があります。一番出にくい装備は昔のネトゲのレア並みに出ないと思います。

一応SP装備揃わないままとんでもなくレベルが上がってしまった人用の救済も用意してまして、第1ダンジョンの10階に行ってみてください。

53 名前:名も無き冒険者:2025/08/08(金) 14:17:08 ID:q6g2R9BY0
有難う御座います早速行かせて頂きましたが・・・ヤバ過ぎにも程があると思いますw倒せる気がしません

54 名前:名も無き冒険者:2025/08/08(金) 15:32:32 ID:B2sfswns0
ですよねー。倒せませんよね・・・。
図鑑にも載らない本当のオマケです。
まあ、あれを倒せるくらいまでレベル上がってももし揃ってなかったら・・・っていう救済措置なので!

55 名前:名も無き冒険者:2026/03/23(月) 09:00:41 ID:qxCfX2o60
>>52>>53の書き込みを見て第1ダンジョンのB10Fに行きましたが、それらしい強敵?と遭遇できません
ちなみに真の力を解放したEXボスと調和の守護龍はすでに倒していてパーティー平均レベル350ってところですが
B10Fのどこに行けばその強敵とやらと遭遇できるのか教えてもらえるとありがたいのですが

56 名前:名も無き冒険者:2026/03/25(水) 07:18:25 ID:pUSP5zgk0
自己解決しました〜あんな所に居たとは
平均レベル500のパーティーで初見で撃破できました
聖なる鎧と法王の冠ぼろぼろ、たまに村正と手裏剣ドロップ、それと風と龍という不死王が召喚できる装飾品をゲット
最高の狩り場なので、まだ見ぬSPを求めてしばらくの間通いつめようと思います
ありがとうございました

57 名前:名も無き冒険者:2026/04/01(水) 16:40:24 ID:XJIqQJKY0
そこまでやり込んでもらってとても感謝です!

58 名前:名も無き冒険者:2026/09/10(木) 22:02:47 ID:OEhsImJk0
精霊の守護峰5F右側エリア(ダークゾーン近く)の階段ですが
どこから行ったらいいですか?
確か善パーティで光のオーブ入手で1回行ったはずなんですが、どこから行ったか覚えてません

59 名前:名も無き冒険者:2026/09/14(月) 00:18:40 ID:udNK2DBI0
すいませんウロウロしてたらいけました

名前: E-mail:
【6:235】個別スレの無いシナリオ用スレッド2
1 名前:名も無き冒険者:2025/04/09(水) 10:02:54 ID:bGyiZOrs0
個別にスレが無いシナリオ用のスレ。
迷宮攻略への質問、作者さんへの質問、その他何でもありで。
雑談は雑談スレがあるので、そちらで。


前スレ
stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1191232358/

227 名前:名も無き冒険者:2026/08/04(火) 15:27:13 ID:Z2vh96ms0
>>225
8F炎とピットの広間(ただの罠ゾーン?)

んと、これが分からない状態でなんでクリアできたのか不思議に思うくらいキーポイント。

落とし穴とピットと空白の関係からあることを連想してみてください。

228 名前:名も無き冒険者:2026/08/04(火) 15:29:45 ID:Z2vh96ms0
ごめん、間違えた。
炎床とピットと空白の関係から、あることを連想してみてください。

229 名前:名も無き冒険者:2026/08/20(木) 12:12:51 ID:olnd01Io0
「#0 - 零 -」
地下7階で必要な合言葉が分かりません。
ご存じの方、合言葉のヒントを教えてください。

230 名前:名も無き冒険者:2026/08/20(木) 22:35:43 ID:J/TnQPH+0
そのシナリオで求められている重要なアイテム
作中に出てくる固有名詞(例えばカシナートの剣だとか)ではなく、一般名詞(剣とか)で

231 名前:名も無き冒険者:2026/08/21(金) 01:25:34 ID:wo6O5yVI0
229です。
「合言葉」正解が解りました!
ご教示くださりありがとうございました。

232 名前:名も無き冒険者:2026/09/01(火) 11:37:17 ID:Gj/QQ7JQ0
>>223
カンニングしちゃったであろう部分を作意通り(?)乗り越えるには、全員の石碑を見つけるのは(ほぼ)必須ですね


233 名前:名も無き冒険者:2026/09/01(火) 11:37:21 ID:Gj/QQ7JQ0
>>223
カンニングしちゃったであろう部分を作意通り(?)乗り越えるには、全員の石碑を見つけるのは(ほぼ)必須ですね


234 名前:名も無き冒険者:2026/09/02(水) 18:24:47 ID:2A4ZMZV+0
中庸の王錫2バグ報告
・黒鉄の要塞B1F4,15の鉄格子が閉まった状態のメッセージが間違っている?

235 名前:名も無き冒険者:2026/09/04(金) 09:40:00 ID:k23IDCmI0
中庸の王錫2バグ報告
・勇士の脚甲、勇敢なバックラーのAC補正が0。前者はSPアイテムなのに魔法効果も一般アイテムより弱い?
・エルダーポイゾンジャイアント:致死が抵抗と弱点両方にある

名前: E-mail:
【7:200】マホロバは滅ばない
1 名前:名も無き冒険者:2025/10/15(水) 23:03:02 ID:Q0oQ0Ias0
「マホロバは滅ばない」について語るスレ

192 名前:名も無き冒険者:2026/08/08(土) 13:00:55 ID:pmClPa1s0
いや、頭湧いてるのはあなたの方でしょ……
特性値上限まで上げるなんていう「無意味」な縛りプレイしてるのは自分なのに、他シナリオでは出来て当たり前だ!無意味に縛るな!とか難癖にもほどがあるだろ……

193 名前:名も無き冒険者:2026/08/08(土) 16:55:17 ID:lW9+nBWs0
出来て当たり前っていう言葉が出てくるのがなんだかね

「これはこういう作品なんだな」くらいで、それに合わせるだけで済む話ですよ

194 名前:名も無き冒険者:2026/08/08(土) 19:58:36 ID:Ye5Iffww0
>>191
直前[190]のコメント読む限り
意図的に設定された「意味のある縛り」だと思うが違うの?

195 名前:名も無き冒険者:2026/08/14(金) 14:50:37 ID:w8u/xl4Y0
>>191
こんなとこで噛みついてくるユーザーがいるということに驚き。
どの作者さんも大変なんだろうなー

196 名前:名も無き冒険者:2026/08/14(金) 18:51:06 ID:t8o0aCxI0
文句言う方ほどのめりこんでるってこともあります

197 名前:名も無き冒険者:2026/08/14(金) 21:26:29 ID:O/ZqOg/cI
ないね
俺様の好きなものに寄せろだから

198 名前:名も無き冒険者:2026/08/17(月) 05:37:31 ID:PMT7tVZg0
まだ始めたばかりでLv50前後聖魔3Fですけど
初期化メニューからオートマップ初期化したらクエストも初期化されないですか?
それを効率化してプロディジーの効果あるアイテム量産も楽しそう
ひたすら狩りでLvも装備もステータス何でも手に入るより楽しそう

199 名前:名も無き冒険者:2026/08/17(月) 05:37:36 ID:PMT7tVZg0
まだ始めたばかりでLv50前後聖魔3Fですけど
初期化メニューからオートマップ初期化したらクエストも初期化されないですか?
それを効率化してプロディジーの効果あるアイテム量産も楽しそう
ひたすら狩りでLvも装備もステータス何でも手に入るより楽しそう

200 名前:名も無き冒険者:2026/08/23(日) 22:30:49 ID:pfr40Z0+0
静寂の澱 淀みの渦で詰まってる人へ
1.(17,7)の閂のスイッチがある部屋にPT分割するなりして誰か待機
2.適当に水路飛び込んで部屋に送られる度に待機PTに切り替えて閂が閉まってるか確認

良く解らないけどこの繰り返しでマップ埋まって次の階に行けました
謎解きは嫌いだけど育成は好きな人は
色んなキャラ育成する楽しみあるシナリオなので是非とも2PT態勢で挑んで下さい
他にもPT分割やった方が楽なダンジョンもあります

名前: E-mail:
【8:53】シナリオ作者さんへの要望
1 名前:名も無き冒険者:2010/01/28(木) 13:18:02 ID:iXDHSDFc
■シナリオ作者さんへの要望するスレ■

いろいろなネタや、マニアックな要望や、長年溜めてた妄想を
今まで公表してくださったシナリオ作者さん達や、
未来のシナリオ作者さん達にお願いする、
他力本願なスレです。

●このシナリオ作者さんにこんなシナリオを作ってほしいとか・・・
●こんなシナリオを作ったが挫折したので、
 誰でもいいので代わりに作ってほしいとか・・・
●今まで頭の中でしか悶々としてたが、
 どうしても形になったシナリオとしてプレイしたいとか・・・

書くだけならタダなので、長年降り積もったその思いの丈をぶつけてみませんか。

45 名前:名も無き冒険者:2026/08/19(水) 23:16:27 ID:XWixMo2U0
例えば呪いとかはそれをどうするか呪われてるけど強い装備を使うかとかがゲームの楽しさに繋がるけど年齢は楽しさに繋がらないからな
デメリットしかない要素を強制されるのは基本厳しいよ

46 名前:名も無き冒険者:2026/08/20(木) 01:41:52 ID:J/TnQPH+0
30歳以上でないと装備できない強力な装備とかが作れないからね……。
それに、あったとしても「拾ったらすぐにHPを減らして簡易寝台で30歳にして、装備した後でプロディジーや女神の口づけで年齢を減らす作業」になるだけだし。

47 名前:名も無き冒険者:2026/08/20(木) 11:18:26 ID:m65O02Ck0
現状だと魔法効果「成人販売」くらいしかプレイに影響しないし、
年齢ネタで面白いシナリオ作れたら尊敬する

48 名前:名も無き冒険者:2026/08/20(木) 11:52:55 ID:ibgfq8g+0
年齢重ねてもデメリットはレベルアップ時に能力が下がりやすくなるだけだからね
能力低下を補えたり特性値保護があったりすれば、お前の前にいるのは千年以上生きた魔法使いだロールプレイもできる

49 名前:名も無き冒険者:2026/08/20(木) 22:34:14 ID:J/TnQPH+0
成人販売も対象は20歳なので

×ファンタジー世界は成人年齢15歳くらい
×えっちなのは18歳から
○お酒とたばこは20歳になってから

という代物
14歳の子が酒場でパーティーを組む世界だと言うのに……

そして商店でのアイテムボックス経由で買えば14歳でも購入可能なので完全に意味を為していない

50 名前:名も無き冒険者:2026/08/21(金) 07:09:43 ID:Lf6LhIR20
年齢システム受け付けない人いるのが意外

意外と言えばNPCに言われた通りにしないと次に進めないシナリオが結構ある事
会話の選択肢で「殺害する」みたいなのはシステム上無理なんでしょうかね
要望→キーアイテム持ってるNPCを解りやすい位置に配置して戦利品として手に入れるルートも選べるようにして欲しい

51 名前:名も無き冒険者:2026/08/21(金) 08:24:31 ID:ChNcutXg0
できるよ

・NPC出現の条件:フラグ番号1がOFFであること
・NPCにできることに「戦闘」を入れる
・戦闘の結果:フラグ番号1をONにする
これで「NPCを戦闘で殺したら二度と出てこない」ようにできる
戦う相手の宝箱の中身にキーアイテムを設定すればいい

ただし、その時うっかりパーティー全員の持ち物がいっぱいでキーアイテムを持ちきれずに消えてしまったり
間違えてキーアイテムを捨ててしまったりしたら、もうNPCは二度と出てこないので最悪詰む(マップデータを消してやり直し)

そのために、迷宮内にデバッグルームみたいな場所を作って「フラグ1をOFFに戻す」イベントを用意しておく事もできる

52 名前:名も無き冒険者:2026/08/21(金) 08:30:40 ID:ChNcutXg0
・NPC出現の条件:フラグ番号1がOFFであること
・NPCにできることに「戦闘」を入れる
・戦闘の結果:フラグ番号1をONにする
・NPCにできることに「取引/売る」を入れる
・NPC商店コンプリートイベントでフラグ番号1をONにする

こうすれば「NPCの求めるアイテムを売却するか、殺すかでフラグがON」になり、
フラグドアを作って、その向こうにキーアイテム入手イベントを作れば詰む事は無くなる

53 名前:名も無き冒険者:2026/08/22(土) 10:51:28 ID:gfqEIDrY0
>>51>>52
丁寧な説明ありがとうございます
エディタの使い方と言うか出来る事これから調べてみようと思います

Wiz7ガーディアの宝珠が好きだったからそれにシステム面で近いシナリオ作りたいですが
今は次回作でエディタが拡張されるの期待しつつ既存の作品楽しむの優先します

名前: E-mail:
【9:20】運命の羅針盤
1 名前:名も無き冒険者:2022/11/11(金) 22:39:00 ID:kYVSreL+0
運命の羅針盤
について語るスレ。

12 名前:名も無き冒険者:2023/12/28(木) 16:58:10 ID:jCx6km/c0
地上の商店ではなく、地下4階にいるNPC商店の方。

13 名前:名も無き冒険者:2023/12/28(木) 17:05:43 ID:FGZJDA6Q0
>>12
ありがとうございます
勘違いしてましたw

14 名前:名も無き冒険者:2026/07/30(木) 15:44:27 ID:0jvVyQvk0
窒息の指輪ってどっちのダンジョンで手に入れましたか?
古の洞窟は戦士のレベルが200上がるぐらいやってもでないんで、廃墟の村回ってるけどこっちでもでません。

>>10
地底湖でテレポータや戦闘中テレポ使っても1階に飛ぶから、未踏破地域に行けないんですよね。

15 名前:名も無き冒険者:2026/07/31(金) 22:24:30 ID:2yw9l+yU0
>>14

窒息の指輪

買値が安い(2500GP)ので
意外と浅い階層で出るのかも

16 名前:名も無き冒険者:2026/08/01(土) 06:59:24 ID:69YUhHrI0
>>15
ありがとうございます、地底湖、最下層回ってるけど出ないんでもう少し上で粘ってみます。

17 名前:名も無き冒険者:2026/08/09(日) 19:03:23 ID:B1sOrm8o0
廃墟の村1階から最下層まで回ってるけど窒息でないな〜。

古の洞窟1階で、敵を選ばずレア+有り無しでアイテム300個取るまで指輪がいくつ出るかやってみた。

レア+45% 19/300
レア+00% 29/300

誤差の範囲な気もするけどレアなしのほうが指輪は出やすいようだ…。レアありだと書物がやたらと出るし、このシナリオでは指輪はレア枠ではなさそう。
宝石や守りも古の洞窟で出るので、窒息だけでないとは考えにくいし古で狙うべきかなぁ。

18 名前:名も無き冒険者:2026/08/11(火) 07:57:58 ID:OQiWDScI0
>>17
もともと5chスレで聞いてたから、もうチェック済みかもしれんが
>その他の品
>2-3(窒息の指輪)、廃墟の地下3階か4階
らしいよ
こっちに書き込めなかったらしいから一応

19 名前:名も無き冒険者:2026/08/11(火) 08:22:08 ID:6Qw83BC60
チェックしてませんでした、ありがとう!教えてもらえなかったらずっと見逃してましたわ、ほんとありがとう。

20 名前:名も無き冒険者:2026/08/17(月) 20:47:02 ID:7HfBKi1I0
みなさんのおかげで廃墟の村地下3階(このシナリオは1層が地上1階で一個ずれるのでマロール画面では4層)ハイウェイマンから窒息の指輪取ったど〜!ありがと〜!
レア+増やすと指輪の出現率減る場合もあるけど、出た指輪は回復や死が増えて宝石や守りが減るので窒息がレア枠ならレア+盛ったほうが良さそう。

実際レア0%で100個以上指輪取ってもでなかったのがレア+40%にしてから28個目で出たし、喪失保護もあるので多分レア設定だと思う。
マカニトがないシナリオで唯一マカニト使えるアイテムならレアでもおかしくない、と思いきやラカニトだったヽ(・ω・)/ズコー

名前: E-mail:
【10:66】開発中シナリオ
1 名前:名も無き冒険者:2009/05/18(月) 00:18:47 ID:VriNLIqk
開発中シナリオ
について語るスレ

開発中といっても
最後の調整中といった(つまり近日中に「完成」に移行するであろう)シナリオではなく
開発中シナリオとして長く放置されているシナリオが対象のつもり

58 名前:名も無き冒険者:2026/08/05(水) 12:43:02 ID:c3NJgfg+0
クリア想定戦士18〜19ということはクリアアイテム結構手前にあるんです?

59 名前:名も無き冒険者:2026/08/05(水) 15:46:53 ID:Plxf7Cpg0
マップ初期化してやりなおしてみます・・・

60 名前:名も無き冒険者:2026/08/05(水) 19:40:05 ID:s3bNUGgg0
>>59
待て待て待て、すぐ南のデータセンターに入れなかったか?

61 名前:名も無き冒険者:2026/08/07(金) 10:53:05 ID:DVq6+AsM0
マップ初期化して同じとこまで戻ってきました、トークン持ってデータセンター入ったら復活するんですね。ちなみにこの後8階に上がって探索であってます?もう8階と11階以外は終わったつもりなんですが・・・8階の移動床がむずかしくて進まない;;

62 名前:名も無き冒険者:2026/08/07(金) 17:22:46 ID:U1xju57U0
地下11階に降りて、10階東に上がる縄梯子を見つけるんだ
8階はまだ先だ

63 名前:名も無き冒険者:2026/08/08(土) 09:24:47 ID:CFAxXG360
「異世界でなろう」は第1ダンジョン以降は未実装?

64 名前:名も無き冒険者:2026/08/10(月) 23:50:22 ID:51EFZHgU0
杯には出来ましたが、その先がさっぱりです。
他の方の書き込みを見てあちこち行ってみましたが…。

65 名前:名も無き冒険者:2026/08/11(火) 00:19:02 ID:5f8NZm4w0
「異世界でなろう」実装済みの第1ダンジョンまでの感想
・NPCは(戦闘時)微妙に頼りなったりならなかったりが絶妙。ポンコツ女騎士としてキャラが立ってる。
・チュートリアルとしても丁寧で良く出来てる。魔法効果付与についても説明あってもいい。
・魔法習得アイテムは明らかに不足。LVアップに取得が追い付いていない。
・今後「アビス」に挑戦することになるらしいが、その導線(情報)もあった方がいいのでは。



66 名前:名も無き冒険者:2026/08/15(土) 22:20:17 ID:Q7uxA71M0
開発中の新シナリオ「我々は探検団だ!」、1フロア目は長い回廊で、
その先の階段まで辿り着いても街に戻ってしまう。ここまでしか作ってない?モンスター不確定名には独自性あり。
入口付近に回復泉の親切設計。


名前: E-mail:

Valid HTML 4.01 Transitional ぜろちゃんねる プラス BBS.CGI - 0ch+ BBS 0.6.5 20120615 (Perl) +BBQ +BBX +スパムちゃんぷるー +Samba24=0
ページのおしまいだよ。。と