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1: 個別スレの無いシナリオ用スレッド2(206)  2: オートマップ画面でアイコンの種類が少ない(9)  3: 戦闘の監獄(Steam版)(100)  4: 英雄の産声(21)  5: 雑談スレッド 2(116)  6: 開発中シナリオ (32)  7: Infinite Labyrinthシリーズ(113)  8: 管理スレッド (301)  9: 七ツの永キ名に並び、名モ無キ汝と成ル勿レ(56)  10: 螺旋迷宮と叛乱者(75)  11: 偽典 アシュイーズ異聞(83)  12: 財宝捜索隊(30)  13: 呪われた王都(170)  14: Switch版禁止ワード(3)  15: 竜を殺す7つの方法(66)  16: 不死者の秘宝 (163)  17: 異貌の姫君(40)  18: 宇宙は夢にある(41)  19: マホロバは滅ばない(186)  20: 修羅道に堕ちし者たち(31)  21: 本編シナリオ用スレッド (173)  22: エクシアードの伝説(57)  23: ユーザーシナリオ作者のつぶやき (139)  24: ウィザードリィ外伝 地上の楽園(2)  25: シナリオ作成 (353)  26: 深き淵のテセラクト(385)  27: テスト用スレッド (604)  28: 学園転移(32)  29: 真実の財宝(86)  30: 王狼の城について語る(11)  31: ユーザーシナリオの攻略情報を蓄積するスレ(17)  32: 語られぬ戦の記憶 (94)  33: 【5本をチョイス】あなたが選ぶ五つの試練? ユーザーシナリオの逆襲 (39)  34: 管理人交代のお知らせ(6)  35: 揺り籠と墓場の島(48)  36: 適当RPG (48)  37: CAVESandCHIMERAS(38)  38: IN THE BLACK JAIL(34)  39: 仮暮しの下水道(29)  40: 薄明のラビリンシア(108)  41: 沈黙の古代遺跡 (12)  42: 饅頭の謎(10)  43: 人工の黄泉(10)  44: 偽りの代償(59)  45: 十の難題(17)  46: うぃっ宮(18)  47: 消えた領主を取り戻せ(10)  48: scenario #-1 (57)  49: シナリオ作者さんへの要望 (38)  50: 個別スレの無いシナリオ用スレッド (998)  51: 苦難のミズガルズ(24)  52: 迷宮うさぎ(3)  53: 千年金庫は破れるか (35)  54: 秘宝ブルー・デルタ(49)  55: 善人,悪人,用心棒(7)  56: 龍の邂逅 (98)  57: 旅人の財産(6)  58: 【祝】Switch版発売(2)  59: THE LAST BATTLE OF ニンジャ (171)  60: 女王の呪い (31)  61: 遺跡を継ぐもの(24)  62: ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜 (35)  63: 輪廻 (31)  64: 狂神の祠 (6)  65: 埋毒しゆく水殿 (22)  66: 鉱山王の野望(3)  67: ノッキーの井戸 (177)  68: パンドラの悪夢 (20)  69: 神魔の破眼 (28)  70: 門の封印 (31)  71: 聖者の経典 (35)  72: 魔都に咲く硝煙 (20)  73: 要望 (205)  74: ボッタクリ商店 (18)  75: 雑談スレッド (1001)  76: 泡いっぱいの日々 (24)  77: 元ネタ推測 (27)  78: 世界樹の祠 (24)  79: 忍者の試練 (20)  80: もつれっ宮 (8)  81: 邪神の鼓動 (6)  82: 遺跡を守るもの(11)  83: 永劫の魔法都市(36)  84: 鉱山王の野望(16)  85: 古代遺跡の深淵 (84)  86: 神聖喜劇(22)  87: 虚空の偶像 (64)  88: 冥府の門(70)  89: 非公式アップデート版ver19Tシリーズ (282)  90: #0.5 偶像の偽君主(270)  91: 帰還する魂達 (89)  92: 賢人の知恵 (8)  93: 名も無き冒険者(4)  94: 永遠の守護者 (66)  95: 幽霊屋敷へようこそ (16)  96: 古の寺院 (13)  97: 運命の羅針盤(13)  98: Mapicのスレ (20)  99: 狼王の憂い (8)  100: ** The Lost Spell ** (83) 
スレッド一覧はこちら
【1:206】個別スレの無いシナリオ用スレッド2
1 名前:名も無き冒険者:2025/04/09(水) 10:02:54 ID:bGyiZOrs0
個別にスレが無いシナリオ用のスレ。
迷宮攻略への質問、作者さんへの質問、その他何でもありで。
雑談は雑談スレがあるので、そちらで。


前スレ
stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1191232358/

198 名前:名も無き冒険者:2026/06/03(水) 12:44:58 ID:xW3rLdvA0
「闇の覇王と地下迷宮」について質問です。
選択できるダンジョンは四つあるけど、取れる称号は三つまででしょうか?

モンスターリストもアイテムリストも全部埋め終わり、リスト最後の敵のアイテムを城に持っていってもクリアイベントは起きず。

色々アイテムを持って、今までのエリアを一通り回ってみたのですが、それらしいイベントなどは見つからず。

通常ドロップ品で、なぜか店に売れない戦君用の大剣も持って走り回ってはみたのですがこれも違うみたいです。

リスト最後の敵が落としたアイテム名を見ると、そのまま意味を受け取れば良いのかな?

199 名前:名も無き冒険者:2026/06/03(水) 14:05:49 ID:COf/Z4pY0
中庸の王錫について
クリアしたんだけど、ラストフロアの海賊姉さんに持っていくアイテムがどこにあるか分からないので教えてください
一応、マップは全D全F埋めてあると思うんだけどな

200 名前:**ロード画面**:2026/06/07(日) 22:17:04 ID:20n/ccmc0
作者です。コンプまで遊んでいただきありがとうございますm(__)m

>>198
おまけダンジョンが思いのほか長丁場なので、よく勘違いされやすいですが、城主からお触れが出なくなったら本編クリアになります。
それ以降は、外伝の「ドラゴンの洞窟」のようなおまけダンジョンとお考えいただければと存じます。

201 名前:名も無き冒険者:2026/06/08(月) 18:33:28 ID:lW9+nBWs0
>>200
198の者です。
作者さん自ら丁寧な回答ありがとうございます。
これですっきりしました。

手書きマップをする事が好きな自分には、とても楽しいシナリオでした。
面白いシナリオありがとうございました。

202 名前:名も無き冒険者:2026/06/09(火) 22:51:18 ID:ra6hLa1+0
「#X - W I Z A N A D U -」まだまだ攻略中。キーアイテムの多いシナリオだが、詰まったら占い師にヒントをもらえる。
この仕組みが秀逸なのは、現在所持しているアイテム(=進行度)によってメッセージが変わる点。良く出来ている。

203 名前:名も無き冒険者:2026/06/11(木) 23:04:01 ID:OVahf9Kw0
「#X - W I Z A N A D U -」クリア!
20時間くらいかかった気がするが、
LVは15LV程度、マップは埋め切れていないし、EXボスも未だ。
迷宮構造が複雑で探索難易度は高いが、戦闘はやさしめ、アイテムも強力なものが手に入りやすい。
この辺、前作#Qより同じ高難易度シナリオながら感触はだいぶ違う。
ストーリー性が高いのは共通。タイトル回収は熱かった…!
散りばめられたレトロゲーネタも楽しい。

204 名前:名も無き冒険者:2026/06/12(金) 01:14:46 ID:szdBFstA0
「#X - W I Z A N A D U -」めちゃくちゃ面白いけど、とにかく序盤がキツいので
初期キャラは忍者・君主推奨。初期装備が強いので(というか他が素手以下の武装すぎる)。
もしくは魔法使い4+僧侶1+司教とかで始めてもいいくらい。序盤は罠なくて盗賊不要。エレベーターが使用可能になってからが本番。

205 名前:名も無き冒険者:2026/06/14(日) 23:19:31 ID:tX/0wgi20
「#X - W I Z A N A D U -」クリア後EXを探索中…
最終階層テレポ解禁でもいいんじゃないかなぁ?
戦闘中テレポで岩に突入することもあり、ロクトフェイトは専用アイテムが必要なので未所持だとヤバかった。
武器防具破壊持ちの敵など、Exだけに難易度も相応、というのは筋は通っているのだけれど。

206 名前:205:2026/06/16(火) 11:11:45 ID:48A5/yx+0
最終階層のテレポート使用が解禁され、侵入は不可だが帰還はしやすくなった。作者様、ご対応ありがとうございました!これでクリア後稼ぎがだいぶ快適に。

名前: E-mail:
【2:9】オートマップ画面でアイコンの種類が少ない
1 名前:欠片:2024/02/13(火) 09:41:53 ID:JEBE0kEk0
オートマップの画面でアイコンを自分で置けますが転移罠が多いマップの場合は種類が全然が足りません。
何か増やす手段はないのでしょうか?

2 名前:名も無き冒険者:2024/02/13(火) 12:57:47 ID:tk7ZEnHs0
増やす方法は今のところありません。

・T1やZ1などが尽きたら、I、II、III、IV……などで代用する
・二択や三択が連続する場合、入っていい場所は○、駄目な場所は×を置いていく
・攻略に必要な場所、最短ルートだけ記載する

と言った方法で対処することもできますが、最終的には別のマッピングツールや手書きになりますね。

3 名前:名も無き冒険者:2024/02/13(火) 14:42:12 ID:HjyNUbc60
個人的には水場を水色にぬりたい

4 名前:欠片:2024/02/14(水) 14:30:04 ID:AeV/Oc9o0
やはりないのですね
ありがとうございます

5 名前:名も無き冒険者:2024/02/14(水) 19:42:53 ID:aRpe40320
テレポーターの数だけじゃなく、アイコンの種類自体が少なくて必要な情報を書けないよね。
結局は手書きでマッピングしろという事なのか。

6 名前:名も無き冒険者:2024/03/03(日) 19:40:39 ID:Ou7d4LvI0
自分はこんな感じにしてる

○ 良いイベント全般
△ 上の階へ
▽ 下の階へ
E (エレベータと区別できないので不使用)
M メッセージ
D 炎の床、毒の沼
P ピット
Q 謎かけ

# 鉄格子
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

7 名前:名も無き冒険者:2024/03/03(日) 19:41:11 ID:Ou7d4LvI0
♧ (不使用)
♡ 回復の泉
♢ (不使用)
♧ NPC(なんとなく人型に見えるから、と教えてくれた人がいた)
@ 回転床
★ 城へ帰還、または何か特別な注意を要する未確認の場所
* 悪いイベント全般
± スイッチ

テレポートの番号がどうしても足りない場合、○が「ここに行け」 ×が「ここに行くな」の意味で使う場合もある

8 名前:名も無き冒険者:2024/03/03(日) 19:46:32 ID:Ou7d4LvI0
専用のアイコンが欲しいイベント

・階段以外の出入り口(階段での出入り口のように指導的にマークが付いて欲しい)
・ゴミ箱
・アイテムボックス
・呪文封じ
・通過にアイテムが必要
・スイッチ:ON/OFF の区別
・良いイベント全般: 今後も発生する/もう終わった の区別
・悪いイベント全般: 今後も発生する/もう終わった の区別
・「何か起きそうなのだが何か不明」のチェック


9 名前:名も無き冒険者:2026/06/16(火) 10:18:02 ID:7MIKq0aM0
呪文で唱えて出現する地図に書き込めるだけでも大感謝

ソフト開発の事は全く知らんので無理難題かもしれんが
手動入力で半角1〜2個か全角1個を地図上で入力できて
地の色か文字色を16色程度で変更できれば完璧だったろうな

現状は吹き出しでNPCセリフを入力できるので
地図呪文とGrapf-Paperさんは手放せない
二つの地図を並べて見比べながら探索するのがホント楽しい

名前: E-mail:
【3:100】戦闘の監獄(Steam版)
1 名前:名も無き冒険者:2023/03/31(金) 14:36:38 ID:VAgEq5kY0
戦闘の監獄(Steam版)
について語るスレ。

2005年版とは変わっているところが多く、新しい情報について話していきたいです。

92 名前:名も無き冒険者:2023/07/06(木) 19:05:42 ID:P2LgZgCE0
8階・9階でアイテムコンプリートはできる。自分はやれたのだから間違いない。

……が、なぜかとんでもなく難しい。極めて低確率でしか出ないアイテムが多すぎる。
狂王の試練場で言えば、回復の指輪・破邪の指輪・銀の小手みたいな存在が15種類以上もある。
なんでこんな設定にしたのやら……。

自分は主に9階で稼いだ。
8階でしか出ないアイテム、8階でしか出ない強敵だけが持っているアイテムはたぶん無いと思う。
(むしろ8・9階ではアーメットがほぼ出ないので7階で人数分+売却用を稼いだ事の方が印象に残っている)

93 名前:名も無き冒険者:2023/07/06(木) 19:46:47 ID:P2LgZgCE0
宝石の指輪の破損確率とか、紅葉の剣を円井が装備できるとかテコ入れをしてくれているのだから、

戦士以外の装備にもブレスダメージ緩和を付けて上級職の不遇を改善する
ヒーリングリングをトロルキンリングに変更、誰でもクリティカルが出せるようにして9階で後衛職が棒立ちにならないようにする
クリア後に手に入るアイテムとかにアイテム出現+とレアアイテム発見+を付けてアイテムコンプリートをしやすくする

というところまで手が行き届いていたら良かったなあ……。

94 名前:名も無き冒険者:2025/05/31(土) 14:29:12 ID:qQXRNeA+0
先日より戦闘hの監獄始めました!
現在リュードB10まで攻略でパーティの平均レベル35ほど。
テッドに挑むにあたり転職を考えてますが、SPに転職効果がつくぽい「石」ってアイテムがまだ拾得できてません。。。
リュードまでのどっかの階層に出てくるのであればご教示いただきたいですm(__)m

95 名前:名も無き冒険者:2025/05/31(土) 15:01:31 ID:UxX+VkRE0
テッドに入るためには1レベルに戻さないといけないので、
石を探すうちにレベルが上がり、石でレベルを維持したまま転職すると
その努力にかけた時間と経験値は丸ごと無駄になるよ

テッド直前での転職が推奨されているのは、「いったん1レベルになるのならタイミングは今しか無い」という事で、
訓練場で転職する事を意味しているんだ

96 名前:名も無き冒険者:2026/02/27(金) 12:56:42 ID:0zZeeHcYI
去年から始めて最近EXもクリアしたのですが魔除け2個しか持ってません
戦士でLV80くらい盗賊LV90ちょっとです
魔除け探しはどこかおすすめありますでしょうか
盗賊は僧魔呪文覚えるてるので忍者に転職アイテム探してますがこれも出ません
どなたかご助言いただけないでしょうか


97 名前:名も無き冒険者:2026/02/27(金) 21:32:02 ID:2rNcCuGw0
あまり浅すぎるところでは出ないと思うけど、中盤以降だったらどこでも平均的に出て、特に稼ぎ場所は無いと思う
店で「アイテム出現+」「レアアイテム発見+」を付けるしかない

98 名前:名も無き冒険者:2026/02/27(金) 23:14:17 ID:0zZeeHcYI
>>97
ありがとうございます
結局はリアルラックですね...
頑張ってみます

99 名前:名も無き冒険者:2026/02/28(土) 11:30:11 ID:okx/Y0Mg0
>>96
地獄の地下1階で強敵スイッチ押す
これが今のところ魔除けがイチバン出やすいかも
リッチの出るグループが特に出やすいよ
地獄に籠る前は主さんと同じように魔除けを数個しか持ってなかったけど、加速度的に増えていったよ

100 名前:名も無き冒険者:2026/06/15(月) 16:29:36 ID:wWBItjnA0
盗賊がレベル80ぐらいでやめちゃったが、村正は6本でたが
属性抵抗:クリティカルは2個だけ、所持品を保護においては1個もでなかった
そもレアアイテム発見+%すらなかったのでそれが原因だったのかも知れんな

名前: E-mail:
【4:21】英雄の産声
1 名前:名も無き冒険者:2024/09/28(土) 11:55:16 ID:n5sRp52U0
『英雄の産声』
について語るスレ

13 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 18:07:48 ID:XSFos8MQ0
海蝕洞の2F右半分が真っ白になるのは仕様です。

マップ埋めたがり病の人ならギルドカウンターにある隠し部屋を発見できているかもしれませんが、その隠し部屋で聞ける通り、英雄の産声はマップが全部埋まらないことが良くあります。

魔術塔の溶岩はスイッチで無効にできます。2Fへの階段の隣にあるスイッチで切り替わります。

ドラゴンその他のブレスはとても強いですが、ブレス半減の装備を全員が装備する、マジックスクリーンをしっかり貼ってブレスを無効化する、さっさとダメージを与えてブレスの威力を下げる、など、対応策は色々あります。
それでも運次第で(例えば1ターン目に先手を取られてブレス祭りになるとか)どうしようもない場合もありますが。

死人を一切出さずにクリアしたい、というのは、気持ちは分かりますが、かなりの縛りプレイの一種になるので、リセットしまくりが前提になると思った方が良いです。
同じ作者の次回作である異貌の姫君にはチートアイテムも用意されていますが、英雄の産声にチートアイテムは無いです。

14 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 18:10:45 ID:XSFos8MQ0
追伸です。
英雄の産声の人が作っているシナリオは、蘇生魔法が非常に強化されており、敵も味方も死にまくりながら戦うバランスが前提になっているので、なおさら死人ゼロは難しいシナリオです。

15 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 22:16:20 ID:DawNslqU0
13,14の名も無き冒険者様回答ありがとうございます。

wizardry初心者なので、マップの右半分が空白なのは初めてでした。
他の方の作品でもところどころ空白(岩?)がある所は、周りを調査していけない場合は空白と思ってプレイしてきたけど、今回あまりにきれいに右半分空白だったので、ずっと何かの謎があると考えていました。
真実が分かりとてもすっきりしました。情報ありがとうございます。

子どもの頃から(ファイナルファンタジー1から)敵から逃げない、死亡したらリセットでゲームプレイしているので、リセットにはあまり抵抗ないかな。
wizardryは、どのシナリオでもレベル上がるたびにリセット祭りです。(プロディジーのHP上げは10でない場合はリセットなど)このシナリオも商店で、魔法をこめるでは、自分が納得できるまで50〜60回くらいはリセットしてます。

別件で、マジックスクリーンは重ね掛けできるのですか?
どのシナリオでも、最初のターンに1回だけで、あとは僧侶の魔法の10%ダメージ減少魔法ばかり使っていました。


16 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 23:12:17 ID:XSFos8MQ0
マジックスクリーンは重ねがけで無効化できる確率が上がります。
使い手のレベルが上がると、1回分の効果が上がります。
シナリオ側の設定にもよるので一概には言えませんが、初期状態では4〜5回の使用でMAXになり、
レベルが倍になれば必要回数も半分になると思って良いです。
同じくシナリオ側の設定にもよりますが、時間経過やブレスを食らうことで効果は減衰します。
とりあえず何回か重ねがけすれば、魔法もブレスも目に見えて防ぐようになりますよ。

17 名前:名も無き冒険者:2026/02/10(火) 02:22:43 ID:AUG4MGS60
16 名も無き冒険者様へ

有益な情報ありがとうございます。
今までマジックスクリーンは、半分運だと思って、ブレスを吹く敵がいるときは1回だけ使用して、ブレスは運、魔法攻撃は僧侶魔法で魔法ダメージが減らせると考えてプレイしてきました。

強敵対策として、HPを高くするためにレベルアップ時のHP上昇量でリセットを繰り返し、なるべく高HPのキャラ育成、推奨レベルより高いレベルで撃破。(時間がかかり面倒くさいと思いながらも、相手の攻撃の前に1体でも多くの敵を倒せるので。)

魔法やブレスを持つ敵が複数出た時の戦い方工夫していこうと思います。教えていただきありがとうございました。

もう攻略済みかもしれませんが、新宿伏魔殿(初心者、インフレ)というユーザーシナリオで、最後のほうは装備品で魔法使い、僧侶の魔法抵抗が100%になり、敵の魔法すべて無効できたシナリオもありました。(最後のほうは無双状態でとても簡単でした。)
シナリオ側の設定で難易度が大きく変わりますね。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

18 名前:名も無き冒険者:2026/02/12(木) 17:48:51 ID:go0uw84I0
英雄の産声なんとか無事にクリアできました。
情報を教えてくれた皆様ありがとうございました。

クリア時間 約24時間 クリア時のパーティーLV79。
このシナリオで、セブーンスブーン、カルネージなどの即死魔法などシナリオによって効果があることを初めて知りました。公式で一度使ったことあるけど、覚えたころにはほとんどの敵が効かないので役に立たない魔法と認識していました。
エヴォキュエートも以前アイテムが無くなったことがあり、基本使わなかったけど、シナリオによって呪文忘却だけで便利だと思いました。


最後のボス集団(数が多すぎて・・・)が倒せずに、リセットしまくり、苦し紛れにセブーンスブーン使ったら、テレポートがあり、敵が全滅びっくりしました。禁断の魔法だなと・・・。

2回目の戦いで普段使わない魔法でいろいろ試したら、ある魔法で敵が即死だったので、リセットして最初のターンにPT全員でその魔法使ったら、サキュバスクイーン3体残して全員地面の下にさようならでした。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

19 名前:名も無き冒険者:2026/06/13(土) 00:02:33 ID:Pqke4Elo0
テリエ草原のウルフの変異種ってどこにいますか?
マップは埋めたのですが…

20 名前:名も無き冒険者:2026/06/13(土) 00:02:39 ID:Pqke4Elo0
テリエ草原のウルフの変異種ってどこにいますか?
マップは埋めたのですが…

21 名前:名も無き冒険者:2026/06/13(土) 00:45:05 ID:Pqke4Elo0
>>19,20
連投すいません
自己解決しました…自分でマップに印付けてたのに忘れてた

名前: E-mail:
【5:116】雑談スレッド 2
1 名前:名も無き冒険者:2015/03/13(金) 20:39:51 ID:CcWOBfns0
ツールについてやWizについて、
適当に色々と語る為のスレッドです。

前スレ
ttp://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1169478902/l50

108 名前:名も無き冒険者:2026/04/14(火) 08:53:20 ID:75V9BgH+0
説明ありがとうございます。
なるほど、そういう理由がある訳なんですね。

TimeSpiralは2006年版で遊んでた時に、とても面白かったので記念として残しておきます。

109 名前:名も無き冒険者:2026/05/14(木) 23:01:08 ID:tjvim0/Q0
Wikiを見てもよくわからなかったのでちょっと質問させてください。
魔法使いに転職できるSPがついたアイテムを拾ったので、Lv13になった僧侶を転職しようかと思っているのですが、その場合の魔呪文の覚え方はどうなりますか?

Lv13僧 → Lv13魔 になったときにレベル1の魔法を覚えて、Lv14になった瞬間すべてのレベルの魔法を(全部の魔法を一度に覚えないとは思うけど)覚えるようになりますか?

110 名前:名も無き冒険者:2026/05/14(木) 23:11:31 ID:47z/Zkz+0
アイテムのSPでLv13僧 → Lv13魔になった時には、レベル1の魔法を覚えません。
魔法使いなのに魔法使い系呪文を全く使えないキャラになります。レベルを上げるまでは、この状態です。

Lv14になった瞬間すべてのレベルの魔法を(全部の魔法を一度に覚えないとは思うけど)覚える
のは、合っています。
呪文の習得難易度はシナリオによるので、配慮されているシナリオなら多く揃うでしょう。

111 名前:名も無き冒険者:2026/05/15(金) 08:40:29 ID:ZABKU0W+0
ありがとうございます。転職アイテムって素晴らしいですね!
むしろ訓練場での転職のデメリットが大きすぎるのが問題な気もしますが・・・

112 名前:名も無き冒険者:2026/05/16(土) 20:24:55 ID:0KsZsjkA0
でも最初から全職業の転職アイテムを安価で店売りされてもなんか冷めちゃうけどね。

113 名前:名も無き冒険者:2026/05/22(金) 19:05:50 ID:rXdKM15I0
新作で来てた「ミリオンダラー・フィッシング」をある程度進めたけど、面白いね。

最初を触るだけだと、???が多いかもだけど
2マップ目まで行くと「ああ、これはウィザードリィ―だ」と納得。

航路図作成楽しいです。

114 名前:無もなき冒険者:2026/05/23(土) 00:21:53 ID:OrC+Q5eE0
>「ミリオンダラー・フィッシング」
ここまで金!金!金!ってなるシナリオはコインコンクエスト以来かも。
計16LVドレインくらっても5万GP得られるならいいや、ってくらい。
もっとインクレメンタルゲームっぽいかと思ったけど、むしろリソース管理系?

115 名前:名も無き冒険者:2026/06/07(日) 13:18:44 ID:N5DAh+460
質問したいんですけど、レベルを十二分に上げるとクリティカル以外の状態異常を無効化する仕様あったはずなんですが、なくなりました?レベル600とかでも麻痺したり毒ったりするんですよ。ドレインはちゃんと無効化されてるみたいですが。

116 名前:名も無き冒険者:2026/06/07(日) 14:07:22 ID:bSDZMrkY0
>>115
その手の内容はDiscordで聞いた方が良いよ。フィードバック用の場所あるから
詳しい作者さんも沢山いるし、そもそも公式がいる

名前: E-mail:
【6:32】開発中シナリオ
1 名前:名も無き冒険者:2009/05/18(月) 00:18:47 ID:VriNLIqk
開発中シナリオ
について語るスレ

開発中といっても
最後の調整中といった(つまり近日中に「完成」に移行するであろう)シナリオではなく
開発中シナリオとして長く放置されているシナリオが対象のつもり

24 名前:名も無き冒険者:2024/05/26(日) 01:26:21 ID:lR7hytX+0
開発中作品リストに並んでいるものについてメモ

×「狼王の憂い」 独自のシステムもあり見所はあるが最終ダンジョン開発前で止まっている。古いシナリオのためアイテム効果非開示も残念。
×「〜 完全なる世界 〜」 凝った作りのようだが恐ろしく難しく、先に進めない。クリアできるように作られているのだろうか?
△「DARKNESS ONE」 2006年版の掲示板を見ると最後までできている模様。だが最後のバグ報告以降に更新されていない。
×「the magic force 2」 2006年の掲示板に開発中止との発表がある。「the magic force -plus-」に引き継がれた。
○「夢見ル胡桃」 実質完成済み。いつでも「完成」に移行できる状態。
×「NO LV WIZ」 レベルが上がらないまま進行する。敵は普通に強くなるのでただ理不尽。クリアできるように作られているか疑問。設定ミスも多い。
×「te」 動作チェック用のテスト。遊ぶ意味は無い。
△「牢獄の城塞」 実質完成済み。最後まで遊べる。だが、バグは多い。シュートに落ちたら岩の中という致命的なものも。
×「最初の猫」 ほぼ空っぽの状態で放置状態。
×「件の地下遺構ver0.2」 途中まで作って放置状態。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

25 名前:名も無き冒険者:2024/05/26(日) 01:39:18 ID:lR7hytX+0
「牢獄の城塞」のバグについてはこちらに掲載
ttps://stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1191232358/863-867n

26 名前:名も無き冒険者:2024/05/26(日) 04:06:16 ID:Z9v2+qMM0
素晴らしいメモありがとうございます
気になっていたものもあるので助かります

27 名前:名も無き冒険者:2024/10/22(火) 21:27:29 ID:mpBM2u0o0
×「knavery」 空っぽ。エディタに触れるようになった外国人がテストのために作ったもの?

ちなみにknaveryは「悪事」、knaveが「悪党」。
wizardry「魔法」、wizard「魔法使い」に掛けたネーミングだ。いつか本格的に作られるのだろうか。

28 名前:名も無き冒険者:2025/06/10(火) 22:57:49 ID:GghdThS20
開発中シナリオになっている「世界の形は」を2時間程プレイ

「このやり方があったか!」と、ある部分にかなり感心中。
2006年版の頃からかなり長い事遊んでますが、この方法とってる作品は見た事ないかも。

手書きMAP作成に抵抗がなく探索好きなら一度触ってみると良いかも。
戦闘バランスも戦戦僧僧盗魔でLV6まではとりあえずノーリセットでいけてます。
(敵が弱いわけではなくリソース管理をしっかりしてればって感じ)

作者さんのコメントを見る限りではストイック系だとは思いますが、
最近は逆にそっち系が数が少なくて飢えていたのでしばらく遊んでみます。

29 名前:名も無き冒険者:2025/06/11(水) 08:17:19 ID:VILt8NaU0
「マホロバは滅ばない」はかなり期待できそう(体験版8割くらい?プレイしての感想)
数値がインフレしまくる割にバランスが損なわれてなくて、死にアイテムも少ないのでハクスラが楽しい
元々この作者さんはストーリーも良いしな

セーブデータは引き継げない予定らしいけど、PT編成も自由度が高そうなので最初からやり直しても全然構わないと思える

30 名前:名も無き冒険者:2025/06/12(木) 22:08:37 ID:qDiS2TEM0
>28の者ですが、ギルド招聘の栄誉に預かり無事に称号獲得で終了。

戦戦僧僧盗魔でクリアLVは全員10、プレイ時間は10時間程。

なかなか手のかかるMAPの作り方をされていて、方眼紙マッピングで
これをどう書けば綺麗に表現できるか考えるのがとても面白い作品でした。

31 名前:名も無き冒険者:2026/06/06(土) 00:02:34 ID:EaCkl+5w0
「誰が為の迷宮」第一称号獲得まで行けました。

リドルにはかなり苦戦(2階と8階のは本当にきつかった)。

でも理解した上でちゃんと答えまで到達出来て嬉しかったな。
久しぶりにゲームやっててこの感覚を味わえました。

蛇足の部屋の先で怖い事言われたので、まったりと鍛えながら残りを遊ばせてもらいます。

32 名前:名も無き冒険者:2026/06/06(土) 00:04:21 ID:EaCkl+5w0
間違え、リドルできつかったのは3階と8階でした。

名前: E-mail:
【7:113】Infinite Labyrinthシリーズ
1 名前:名も無き冒険者:2014/04/10(木) 19:26:55 ID:FWk2USvY0
sugsyu氏の「Infinite Labyrinth」(IL)及び
Mr.L-ed氏の「Infinite Labyrinth:L」(ILL)について語るスレ。

専用スレがなかったので建てました。

105 名前:名も無き冒険者:2026/05/31(日) 22:18:41 ID:Y+DK1/EA0
FOの庵を見ながら最終装備を妄想していてやっと僧侶二刀流できると思っていた「オルクスのワンド」が出たけど補助武器ではなく主武器だった;;
攻撃力の数値も違ったり、他の武器でも魔法効果が変更されていたりするので仕様変更なんですかね…


106 名前:名も無き冒険者:2026/05/31(日) 22:27:04 ID:IXX+IgBY0
Foの庵にあるのは
sugsyu氏の「Infinite Labyrinth」と、
Mr.L-ed氏の「Infinite Labyrinth:L」の二つ。

sugsyu氏のリメイク版「Infinite Labyrinth' 」はまた別物のデータになっている。
これは確かに仕様変更だと思う。

107 名前:名も無き冒険者:2026/06/01(月) 00:37:34 ID:JxFBRPBw0
>>106
仕様変更ですよね…
唯一の補助武器はそのままにしてほしかった、残念…

108 名前:名も無き冒険者:2026/06/02(火) 23:57:14 ID:LaxGON920
うおおおお!
更新で「オルクスのワンド」が補助武器になってました!
他の更新はまだ確認できていないですが。。
作者様
ありがとうございます!ありがとうございます!


109 名前:名も無き冒険者:2026/06/03(水) 04:33:36 ID:XVsFpc2s0
「 Infinite Labyrinth' 」 6/2版でのバグ報告まとめ

>>102-103から
・WhenSkyFallが進めないバグが直った。これで致命的なものは無くなったと思う。

・Arena of Khazan
トレジャーポッドのフラグは直った。
最後のアイテムボックス付近の2マスが玄室扱いなのが直った。地味に嬉しい。

・Harbinger House
トレジャーポッドの向きが修正された部分もあるが、全て直ってはいない。
だが回転して北向きになればいいのだから致命的ではない。

110 名前:名も無き冒険者:2026/06/03(水) 04:39:42 ID:XVsFpc2s0
新しく確認したもの
・WhenSkyFall
演出上、北15東02〜北16東02にかけて扉があるはずと思われる。
現状でも生還はできるので、見た目だけの問題。


111 名前:名も無き冒険者:2026/06/03(水) 04:40:58 ID:XVsFpc2s0
後は誤字とか些細なものか、確認が極めて難しいものだけ。
「金の鍵の扉のテレポーターで、超低確率で帰還不可能な場所に飛んでしまう」というものだが、
ルビーのスリッパを忘れないようにすればいいはず。
報告してから発生した事は無いのでたぶん修正されたと思うが、
「絶対に発生しない」ことはプレイヤー側からは確認できない。

112 名前:sugsyu:2026/06/03(水) 23:46:38 ID:YgE2kmMs0
バグ報告ありがとうございます。直せるところは直したつもりです。
旧プロジェクトファイルからのコンバートの際、リドルの答えに何故か
スペースが入るバグがあるらしくご迷惑をおかけしました。
>村雨の属性抵抗
抜いた刃から常に水が滴るイメージでそうなっています。ネタ元が原典の「八犬伝」だったか「境界線上のホライゾン」だったかは失念しましたが…
>村正の力修正
作中No.1のダメージ値以外は敢えて追加能力なし、というコンセプトで作っています。SPは絶対使わない伝統。

113 名前:名も無き冒険者:2026/06/04(木) 00:44:16 ID:JEWmbEZY0
>>109
確認ありがとうございます!

>>112
作者様降臨!
ありがとうございます!
モンスター図鑑はあと4つ、アイテムコンプはスペシャル系がまだまだですがだいぶ集まりましたのでコンプ目指して楽しませていただきます!

名前: E-mail:
【8:301】管理スレッド
1 名前:管理人 ★:2007/01/23(火) 00:14:03 ID:???
書き込めない管理スレッドなんて飾りです。
と言う訳で建て替え。
何かあればこちらまで。


293 名前:名も無き冒険者:2025/03/11(火) 14:04:23 ID:9LMMToTE0
平和への妄執、作者です。
まずは、運営の意図を理解していなかったことをお詫び申し上げます。

ただ「作者であることを隠匿」する意図はなかったことを申し上げておきます。
本作、平和への妄執は、私がいちユーザーであった頃に制作したシナリオであり、
寄せられる感想や意見に対しては「立場が同じファン同士」であるという前提でおりました。
なので「無茶を言われたら作者としてきちんと反論をする」というのが私の基本的なスタンスでした。

ただし昨今は、五つの試練というタイトルの中で私の立場が少々変化をしてしまいました。
作者だと名乗って応対をすると「≒公式からの意見」という誤解をされる方も出るようになり、
そのため自分の中でも、過去に制作したユーザーシナリオ、ファンダム的な行動に対して
どうスタンスを取ればよいのか迷っていた部分があります。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

294 名前:名も無き冒険者:2025/03/11(火) 19:51:19 ID:MX2tkWEY0
自作に対する意に沿わない意見を
「難癖」「暴論」と表現している時点でお察し

295 名前:管理人 ★:2025/03/11(火) 21:37:34 ID:???0
プレイヤーとの交流を図るのも、御自身の御意見を述べるのもよろしいでしょう。
しかし、その場はこの掲示板のスレッドなり、Steamストアページの掲示板なり、
自作のウェブサイトやブルースカイのアカウントなど、できる場所はいくつも用意されています。
「プレイしたシナリオへの感想を書く場所」ですべきでは無い、ただそれだけの事です。

これらのログは削除せずに留めておこうと考えています。
過去にどのようなやりとりがあって、なぜ現状はこうなっているのか、記録を残しておく事は大切だと考えます。

296 名前:名も無き冒険者:2025/03/12(水) 00:43:48 ID:iZ6M2Wac0
記録として残すとの件、承知いたしました。

私個人は、立場が同じWizファンの間で辛辣な酷評を匿名で書き込むというのは暴力に近いと感じます。
故に、冷静に理路整然と反論・補足をするのは、ファン間の自浄作用のうちと考えておりました。
(※あくまでファンダムの話で、仕事として手がけた作品はまた話が別です)
ただ、それに対するのは作者による反論や補足ではなく、別のプレイヤーによる評価の集積であるべきだ、
という管理人氏の方針にも納得をしますし、それに従うのみです。

もう少し長く書いたものは、文字数制限にひっかかったようで投降できなかったので、この辺りで。
お騒がせを致しました。

297 名前:鯖缶の灰:2025/07/06(日) 23:37:30 ID:sapIIN2Q0
毎年7月恒例の鯖契約更新報告でアリマス!
2026年8月21日まで伸びました、

298 名前:管理人 ★:2025/07/07(月) 12:42:14 ID:???0
いつもありがとうございます。
この掲示板に蓄積された情報も、他に得がたい宝です。
ここが維持できているのは大変に有り難い事です。

299 名前:鯖缶の灰:2025/07/09(水) 00:29:06 ID:/Kt7anQk0
まぁ、私が管理してる最後の要素な訳ですし、
リアルロストするまでは続ける気でいますよ。
壺(5ch)の方も広告で酷い事になってますし、
Steamのコミュニティみたいな所ばかりだと堅苦しいですしね。

300 名前:鯖缶の灰:2026/05/30(土) 20:23:02 ID:Exw2smTo0
例年より一月早い報告となりますが、
7月から鯖代値上げするでって連絡が来たので、
上がる前に一年分の契約延長を行いました。
現在の契約完了日は2027/8/21となります。
10年分位纏めて更新しておきたくはあるんですが、
予算都合で申し訳ない限り……

301 名前:管理人 ★:2026/05/30(土) 20:48:00 ID:???0
毎年ありがとうございます。
この場所は末永く残っていって欲しいですね……。

名前: E-mail:
【9:56】七ツの永キ名に並び、名モ無キ汝と成ル勿レ
1 名前:名も無き冒険者:2024/09/25(水) 01:00:23 ID:vGRPfHuo0
七ツの永キ名に並び、名モ無キ汝と成ル勿レ
について語るスレ。

48 名前:春川ガワイネ:2025/11/28(金) 10:43:35 ID:ovF4+56+0
そう返されるとこそばゆいですがw
最後まで遊んでくださり、ありがとうございましたー

49 名前:名も無き冒険者:2025/12/30(火) 21:05:57 ID:H7ZJa7y60
第3迷宮(惑いを纏いし…)を一応クリアしたんですが、
3層南西部の大広間が結局よくわかりませんでした。
最初に自力(虱潰し)で見つけたものの、クリア後にアヒルに
金を払っても結局意味が理解できず…
どんな図形を描くことになってるんでしょうか?

50 名前:名も無き冒険者:2025/12/30(火) 21:57:38 ID:ibwBLo6U0
「お絵かきロジック」というパズル。
任天堂が「ピクロス」の名で発売もしている。

解くと鍵の図形が現れ、その中の一点が目的の場所になる。

51 名前:名も無き冒険者:2025/12/30(火) 22:21:14 ID:H7ZJa7y60
>>50
ありがとうございます。
ルールググってようやく理解できました。
8x8のエリアに8という数字があるからおおよその推測は
してたんですが、→つきのはどっちに読めばいいのかとか
数字の看板から連続に埋めるものだと推測したりしてました
ツールでマップ埋めたら綺麗に浮かび上がるのはよくできてますね。
虱潰しやろうと思えるマス数だからアリかなと思いつつ
正直ちょっと厳しい。

52 名前:名も無き冒険者:2026/01/18(日) 19:34:02 ID:+9twV0Ws0
若干再現性低い勝ち方ながら3度目の挑戦でEXクリア
2度のロケハン(エヴァキュエート逃げ)で装備再考しての
戦闘は楽しかった
もともと火力職の侍忍者だけでなく最後の最後で僧侶が頼りになった
面白かったからつい図鑑埋めもしときたいところだけど
過去エリアの澱で出現12匹は既に載せたのにあと18匹もどこにいるねん…

53 名前:名も無き冒険者:2026/02/19(木) 20:33:58 ID:rTo/R3Yk0
アイテムコンプまであと3種
短剣最上位はいずれ出ると期待して狩り続けてるけど
呪文書2つ(レビテイトとプロテクション)は第5迷宮ではなく
もっと前じゃないと出なかったりするのかな

そして重箱の隅をつつくような今更の指摘で申し訳ないが2点
1)「在るを見透かす…」のB3(聖女の祈誓)E12N18の固定敵メッセージ
「長い獲物を持った人形が…」は「得物」が適切ではないかと
2)モンスター244のLV12 アンデッドロードの直接攻撃半減と2倍の設定いずれかはミスでは


54 名前:春川ガワイネ:2026/04/23(木) 13:05:31 ID:r+de+gTw0
おおっと、書き込み増えてるの気付かなかった!

・「獲物」の件
普通に誤字ってたので修正しました
ご指摘ありがとうございます
次のシナリオ更新で反映されますが、
次回更新はエディタの新機能追加後になる予定なので
(おそらく転生後特性値の設定とかがあるため)
いつになるかはまだ分かりません

・アンデッドロードの件
こちらは仕様です
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

55 名前:名も無き冒険者:2026/05/29(金) 08:21:28 ID:vVOA0nJk0
EXまでクリアした!
結局、表ボスのリドルは何が正解だったのだろうか?もらった本持ってたらどこかで聞けるんかな

56 名前:春川ガワイネ:2026/05/30(土) 11:00:19 ID:6rhGtB2M0
リドルに関しては「プレイヤーに想像の余地を残した方がきっと面白いだろう」という判断から
作者からは何も言わないでおこうと思っていまして、何も言えないのですが
最後までプレイしていただき、ありがとうございました!

名前: E-mail:
【10:75】螺旋迷宮と叛乱者
1 名前:名も無き冒険者:2024/02/27(火) 23:23:07 ID:MDJLsRPc0
螺旋迷宮と叛乱者
について語るスレ。

67 名前:名も無き冒険者:2025/04/13(日) 18:25:07 ID:9R1wjXmI0
同じ階のスイッチ

68 名前:名も無き冒険者:2025/04/13(日) 19:48:12 ID:LjW5NBOc0
>>67
解答ありがとうございます。
もう少しじっくり探してみます。

69 名前:名も無き冒険者:2025/04/13(日) 22:17:51 ID:LjW5NBOc0
>>67
2Fのワープポイント近くに見落としていたスイッチを見つけれました。
解答ありがとうございました。

70 名前:名も無き冒険者:2026/04/11(土) 17:46:40 ID:RCoT/Jw20
古城の地下の行き方がわかりません。宝珠は取ったのですが。

71 名前:名も無き冒険者:2026/04/11(土) 20:00:48 ID:MX2tkWEY0
>>70
古城3F南側のどこかから行ける

72 名前:名も無き冒険者:2026/04/18(土) 22:48:05 ID:XEcM9OUg0
>>71
無事地下に行けました。
ありがといございます。

73 名前:名も無き冒険者:2026/05/27(水) 18:57:44 ID:6PoxriDYI
B2の記号のメッセージが意味がわからなくて困ってます。B3のスイッチに関係してるとは思うのですが、有識者の方、拾っていただけると助かります。

74 名前:名も無き冒険者:2026/05/27(水) 20:15:00 ID:2rNcCuGw0
「NE:○」は「北と東が良い」
「SW:×」は「南と西が悪い」

2マス×2マスの4マスで構成されている部屋の中に
北東のマスにフラグON
南西のマスにフラグOFFのイベントがある

75 名前:名も無き冒険者:2026/05/28(木) 20:14:09 ID:oyQOos/2I
一応一通り終わりました。B2スイッチはうまく押せませんでした。一応称号は6点取れました。ありがとうございました。

名前: E-mail:

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