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Wizardry外伝 〜五つの試練〜@0ch掲示板

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1: 個別スレの無いシナリオ用スレッド2(139)  2: 呪われた王都(149)  3: ウィザードリィ外伝 地上の楽園(2)  4: マホロバは滅ばない(183)  5: 戦闘の監獄(Steam版)(99)  6: シナリオ作成 (352)  7: 異貌の姫君(39)  8: 英雄の産声(18)  9: 深き淵のテセラクト(385)  10: テスト用スレッド (604)  11: 学園転移(32)  12: Infinite Labyrinthシリーズ(91)  13: 真実の財宝(86)  14: 七ツの永キ名に並び、名モ無キ汝と成ル勿レ(53)  15: ユーザーシナリオ作者のつぶやき (137)  16: 不死者の秘宝 (158)  17: 雑談スレッド 2(103)  18: 王狼の城について語る(11)  19: 偽典 アシュイーズ異聞(78)  20: ユーザーシナリオの攻略情報を蓄積するスレ(17)  21: 語られぬ戦の記憶 (94)  22: 【5本をチョイス】あなたが選ぶ五つの試練? ユーザーシナリオの逆襲 (39)  23: 宇宙は夢にある(35)  24: エクシアードの伝説(54)  25: 管理人交代のお知らせ(6)  26: 管理スレッド (299)  27: 揺り籠と墓場の島(48)  28: 適当RPG (48)  29: CAVESandCHIMERAS(38)  30: IN THE BLACK JAIL(34)  31: 仮暮しの下水道(29)  32: 開発中シナリオ (30)  33: 薄明のラビリンシア(108)  34: 沈黙の古代遺跡 (12)  35: 饅頭の謎(10)  36: 修羅道に堕ちし者たち(28)  37: 人工の黄泉(10)  38: 偽りの代償(59)  39: 十の難題(17)  40: うぃっ宮(18)  41: 消えた領主を取り戻せ(10)  42: scenario #-1 (57)  43: 螺旋迷宮と叛乱者(69)  44: シナリオ作者さんへの要望 (38)  45: 個別スレの無いシナリオ用スレッド (998)  46: 苦難のミズガルズ(24)  47: 迷宮うさぎ(3)  48: 千年金庫は破れるか (35)  49: 竜を殺す7つの方法(54)  50: 秘宝ブルー・デルタ(49)  51: 善人,悪人,用心棒(7)  52: 龍の邂逅 (98)  53: 旅人の財産(6)  54: 【祝】Switch版発売(2)  55: 財宝捜索隊(28)  56: THE LAST BATTLE OF ニンジャ (171)  57: 女王の呪い (31)  58: 遺跡を継ぐもの(24)  59: ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜 (35)  60: 輪廻 (31)  61: 狂神の祠 (6)  62: 埋毒しゆく水殿 (22)  63: 鉱山王の野望(3)  64: ノッキーの井戸 (177)  65: パンドラの悪夢 (20)  66: 神魔の破眼 (28)  67: 門の封印 (31)  68: 聖者の経典 (35)  69: 魔都に咲く硝煙 (20)  70: 要望 (205)  71: ボッタクリ商店 (18)  72: 雑談スレッド (1001)  73: 泡いっぱいの日々 (24)  74: 元ネタ推測 (27)  75: 世界樹の祠 (24)  76: 忍者の試練 (20)  77: もつれっ宮 (8)  78: 邪神の鼓動 (6)  79: 遺跡を守るもの(11)  80: 永劫の魔法都市(36)  81: 鉱山王の野望(16)  82: 古代遺跡の深淵 (84)  83: 神聖喜劇(22)  84: 虚空の偶像 (64)  85: 冥府の門(70)  86: 非公式アップデート版ver19Tシリーズ (282)  87: #0.5 偶像の偽君主(270)  88: 帰還する魂達 (89)  89: 賢人の知恵 (8)  90: 名も無き冒険者(4)  91: 永遠の守護者 (66)  92: 幽霊屋敷へようこそ (16)  93: 古の寺院 (13)  94: 本編シナリオ用スレッド (171)  95: 運命の羅針盤(13)  96: Mapicのスレ (20)  97: 狼王の憂い (8)  98: ** The Lost Spell ** (83)  99: 虹色の聖杯 (13)  100: オートマップ画面でアイコンの種類が少ない(8) 
スレッド一覧はこちら
【1:139】個別スレの無いシナリオ用スレッド2
1 名前:名も無き冒険者:2025/04/09(水) 10:02:54 ID:bGyiZOrs0
個別にスレが無いシナリオ用のスレ。
迷宮攻略への質問、作者さんへの質問、その他何でもありで。
雑談は雑談スレがあるので、そちらで。


前スレ
stranger.bex.jp/bbs/test/read.cgi/wiz-fo/1191232358/

131 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 07:02:55 ID:rePtONg20
助言感謝です。先は長そうなのでしばらくは様子見です。
(レベルアップはかなり早いので最悪2ndも行けそう。後メッセージは3Fだった…)
しかしインフレ具合が凄い。装備も大概だけど敵も思った以上に…でもこの緊張感が逆に嬉しく感じる。よきシナリオに感謝です。

132 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 09:02:15 ID:rePtONg20
9Fで詰まった…ヒント自体はなんとなしに理解できたけど…
(在位年数に聖数を掛ける…聖数=階層なんだろうけど、別のヒントじゃ答えは4桁、こっちは聞き返すこともできないし)
メモ書きの重要性をここに至って痛感した…

133 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 13:10:54 ID:CmuH2lYo0
聖数は魔法使いが最高位の魔法を覚えるレベルの1つ下
聖数を掛け合わせて在位年数の5桁になってる
4桁にするには?

134 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 19:52:40 ID:rePtONg20
そういう意味か…情報有難うございます。掛けるって言葉に囚われすぎていたみたいです。
(正直メモし損なった魔法使いのセリフか殆どMAP埋まってない8F(主に中央部))にあると思って必死に探してた)

先へのヒントは頂けましたが、致命的にレベルが足りてないので暫くはお預けですが…

135 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 22:45:37 ID:VVMOl+Xc0
「最も短き階段」要望ですが、後半でも「若返りの石」が宝箱から入手可能にしてもらえたら…
パーティーレイズで死にまくり生き返しまくりの死闘になることが多いので。逆に性格変化アイテムは手に入り過ぎ、な気も。

136 名前:名も無き冒険者:2026/03/11(水) 08:01:52 ID:MnQDWbmg0
最も短き階段、第三称号取得あたりのダークゾーンのメッセージで
変化する…てやつなんですけども
それっぽい装備を一人に集めてみたりしたもののどうすればいいかわかりません
わかる方ヒントいただけませんか?

若返りの石は自分も後半での入手方法ほしいです

137 名前:名も無き冒険者:2026/03/11(水) 10:38:14 ID:TqYtIeP20
それっぽい装備に共通点はないだろうか
その共通することをやってみるといい
なに、ちょっと呪文力が回復したり、呪文を忘れたり、死んだりするだけさ
中には丈夫な物もあるから根気よくな

138 名前:名も無き冒険者:2026/03/11(水) 16:56:59 ID:MnQDWbmg0
ありがとうございます
無事に変化できました
黄金は最初思ってたのと違う装備だったようで
こいつだけ共通点ないなーとか思ってました

139 名前:Mr.L-ed:2026/03/11(水) 18:02:22 ID:MX2tkWEY0
>>135様、136様
ご指摘ありがとうございます。
自分も少し気がかりな所でしたので、宝箱データの修正を行い、全ての玄室宝箱から「若返りの石」が出るようになりました。
(余談ながら、特に出やすいのは8階〜最上階、そして大洪水の通常エリアの敵です)

名前: E-mail:
【2:149】呪われた王都
1 名前:名も無き冒険者:2015/03/09(月) 22:01:55 ID:SJU8XzYA0
久々の新作シナリオ(現段階ではまだ開発中)
「呪われた王都」を語るスレ

141 名前:名も無き冒険者:2026/03/02(月) 00:46:49 ID:kED0SqzEI
>>140
139は全然噛みついてないと思うよ
ヒントも書いてくれてるじゃん

142 名前:名も無き冒険者:2026/03/08(日) 13:13:08 ID:Fe2kWPHQ0
>>138自己解決、やっと見つけたぜ、あんなところに隠してあるとは
思えばそういうところがあるシナリオだった

>>139、141
すまない、やってたのは改の方でな
旧版とは図鑑の順番が違うのだ

143 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 02:26:12 ID:5VUM45x+0
今第二ダンジョン。ストーリーの仕掛けが面白くて新鮮に楽しめてる。

ただ、ダンジョンに落ちてる宝箱が、中身消耗品だけとか空箱とか酷い
ストーリー進めたいって時に見つかると嬉しくないどころかストレス
隠し扉等の仕掛けを解かせるなら、ある程度見返りの保証が欲しかった

144 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 16:02:55 ID:8A2Mqvug0
当方初めて書き込みますので、作法など知らず失礼致します。

大好きなシナリオで、いつも楽しく遊んでおります。

2/27頃に発生した症状ですので、現在は修正済みかもしれません。またいずれも呪われた王都 改で発生致しました。

症状1;
改の付いていない以前のバージョンを遊んでいた為、隠れ家から城に戻る際、地下マップのリドルの正解を知っており、そちらのルートを使って旗を取った後に城に戻りました。
(隠れ家についてから城にでるのはこれが初です)
その後隠れ家に戻ると、旗が消去する部屋に入る事が出来ず、先に進めることが出来ませんでした。

症状2:
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

145 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 16:02:58 ID:8A2Mqvug0
当方初めて書き込みますので、作法など知らず失礼致します。

大好きなシナリオで、いつも楽しく遊んでおります。

2/27頃に発生した症状ですので、現在は修正済みかもしれません。またいずれも呪われた王都 改で発生致しました。

症状1;
改の付いていない以前のバージョンを遊んでいた為、隠れ家から城に戻る際、地下マップのリドルの正解を知っており、そちらのルートを使って旗を取った後に城に戻りました。
(隠れ家についてから城にでるのはこれが初です)
その後隠れ家に戻ると、旗が消去する部屋に入る事が出来ず、先に進めることが出来ませんでした。

症状2:
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

146 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 17:53:46 ID:I7LkEzeA0
>>143 作者です。

少し上にも書きましたが、宝箱の設定枠はすべて使い切っており
敵に設定してある宝箱を置いています。確率は平均で70%くらいです。

空箱や発見できないケースも考えて、3部終了までに80弱の宝箱を配置しています。
一種のお遊び、運試しと思っていただければ助かります。

147 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 17:59:21 ID:I7LkEzeA0
>>144 作者です。
遊んでいただき、ありがとうございます。
以下、ネタバレ含みますので閲覧注意です。

・症状1 について
隠れ家の旗の部屋の扉は、フラグ扉です。
正規ルートで(地下マップの南西から)地上へ到達した際のメッセージを
見ることで扉が開放され、次のイベント(旗を取ってきて!)につながります。

物語内の冒険者は、その時点では扉のパスを知らないはずなので、
そのルートで進むことを想定していません。
(これについては修正しません。悪しからず)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

148 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 18:00:49 ID:I7LkEzeA0
(続き)

・このシナリオについて
オートマップの初期化は、できればしないで欲しいです(想定してないです)
フラグがリセットされると、展開がおかしくなる可能性があるので……

物語の展開に合わせて、できるだけ矛盾がないように、フラグの順序や設定をしています。
フラグの設定や進捗に合わせて、裏マップでイベントを分岐させたりしています。
ですので、フラグを初期化されると展開がおかしくなる可能性があります。
特に2部終了までは。


(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

149 名前:名も無き冒険者:2026/03/10(火) 18:19:09 ID:8A2Mqvug0
>>144 を投稿したものです。
先のメッセージは連投失礼致しました。

作者様>>147 >>148の早急なご回答ありがとうございました。

返信内容理解致しました。
認識されている内容だったようで恥ずかしい限りです。

ありがとうございました。

名前: E-mail:
【3:2】ウィザードリィ外伝 地上の楽園
1 名前:五つの試練:2026/03/02(月) 02:09:37 ID:i54w623s0
掲示板1

2 名前:管理人 ★:2026/03/02(月) 04:05:28 ID:???0
このシナリオは、2006年版の五つの試練で公式作品の劣化コピペを作成し、
さらに本体まで付けて違法に配布していた人物が作成したものです。
公式に通報しBANしてもらいましたが、何度も名前を変えて戻って来ており、反省の姿勢も見られません。
wikiの「スルー推奨対象リスト」に記載されています。

よって、当該人物のシナリオを五つの試練wikiや掲示板で取り扱う事を禁止します。
触れないつもりでいましたが、こうしてスレッドが作られてしまったので注意喚起のために利用します。

3 名前:停止しました。。。:停止
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ

名前: E-mail:
【4:183】マホロバは滅ばない
1 名前:名も無き冒険者:2025/10/15(水) 23:03:02 ID:Q0oQ0Ias0
「マホロバは滅ばない」について語るスレ

175 名前:名も無き冒険者:2026/01/16(金) 18:59:48 ID:fo1fpLKs0
ダメージ呪文が弱いのはシステム的な限界だからしゃーない

176 名前:名も無き冒険者:2026/02/04(水) 23:23:18 ID:SjL80DsY0
最後まで凄く楽しめた
ハクスラも良かったけどテキストが良かったなあ 騎士兄妹の話は特に印象的だった
似たようなインフレ+ハクスラ楽しめるのあったら教えて下さい

177 名前:名も無き冒険者:2026/02/07(土) 09:53:43 ID:JrdYli6o0
〜の紋章を作れるようになったんだけど、今つけてる〜の印章ってどこで外せましたっけ?
最初のマップの聖女の部屋では亡ビの福音しか外せないですよね?

178 名前:名も無き冒険者:2026/02/07(土) 10:00:08 ID:JrdYli6o0
すみません、商店で外せました・・・

179 名前:名も無き冒険者:2026/02/13(金) 08:31:57 ID:RlYIg2Sw0
本編クリアしたけど、このシナリオ面白いね
結構WIZの解釈として時代に合ってる気がする
呪文名がとっつきにくかったけど、英語に変えられるのが救済だったし、特にコルツ忘れるシステムで僧侶の存在価値を高めたりもすごい
2パーティで回してると適正レベル内でAC無視が人数分揃うのもバランス抜群ですわ
魔法AUTO大好き勢だけど、マイナス効果ないのはとっつきやすいがちょっと残念


180 名前:名も無き冒険者:2026/02/27(金) 19:32:32 ID:mFJEiSh+0
やっとEX終わった!
2,3倍拾うためにLV2000超えてたからEXボス余裕になって詰まらんかなーとか思ってたら、とんでもなかったわ
通る状態異常を確かめた後でもブレス勢が前に出てきてくれるかどうかの運で数日かかった
ただのインフレじゃなくて、結構繊細なバランスのシナリオだった
物語性とゲーム性が両立していて、今後もこの作者さんのシナリオでたら即やるわ
作者さんがこのスレにいるか分からんけど、ありがとうございました
本当に面白かった!

181 名前:名も無き冒険者:2026/02/28(土) 07:56:54 ID:+CGbtf3s0
北の庭が進めません。ご教示いただけないでしょうか。

182 名前:名も無き冒険者:2026/02/28(土) 19:26:18 ID:VLBYc6hc0
このシナリオの呪文名はレトロゲーネタ知ってると
割とツボだったんだが、そんな自分は少数派なんだろうか

個人的にはこの作者さまのウィルダネスアドベンチャーシナリオやりたい
ダンジョン到着前にナレーションで片づけられた冒険譚の方が面白そうで気になりすぎる(笑)

>181
スイッチを切り替えながら進めるルートを拡大・把握していく感じだったと記憶してるけど、試行錯誤すれば突破できると思うよ
(要するに進めなくなったらスイッチを探す)

183 名前:名も無き冒険者:2026/02/28(土) 19:39:35 ID:xSR/QyvY0
北の庭は、2パーティ目をスイッチ前に待機させておけば楽勝。
魔女ルートと聖女ルートで2パーティ育ててるならスイッチ関連が考えなくても進めるようになっているところが2カ所くらいあったはず。
パーティ分割でも行けるかも。

名前: E-mail:
【5:99】戦闘の監獄(Steam版)
1 名前:名も無き冒険者:2023/03/31(金) 14:36:38 ID:VAgEq5kY0
戦闘の監獄(Steam版)
について語るスレ。

2005年版とは変わっているところが多く、新しい情報について話していきたいです。

91 名前:名も無き冒険者:2023/07/06(木) 17:20:46 ID:J81l6tfQ0
慈悲の不在、レベル120ぐらいになるまで8Fで戦ってるけどアンチホーリーだけが出ない・・・


92 名前:名も無き冒険者:2023/07/06(木) 19:05:42 ID:P2LgZgCE0
8階・9階でアイテムコンプリートはできる。自分はやれたのだから間違いない。

……が、なぜかとんでもなく難しい。極めて低確率でしか出ないアイテムが多すぎる。
狂王の試練場で言えば、回復の指輪・破邪の指輪・銀の小手みたいな存在が15種類以上もある。
なんでこんな設定にしたのやら……。

自分は主に9階で稼いだ。
8階でしか出ないアイテム、8階でしか出ない強敵だけが持っているアイテムはたぶん無いと思う。
(むしろ8・9階ではアーメットがほぼ出ないので7階で人数分+売却用を稼いだ事の方が印象に残っている)

93 名前:名も無き冒険者:2023/07/06(木) 19:46:47 ID:P2LgZgCE0
宝石の指輪の破損確率とか、紅葉の剣を円井が装備できるとかテコ入れをしてくれているのだから、

戦士以外の装備にもブレスダメージ緩和を付けて上級職の不遇を改善する
ヒーリングリングをトロルキンリングに変更、誰でもクリティカルが出せるようにして9階で後衛職が棒立ちにならないようにする
クリア後に手に入るアイテムとかにアイテム出現+とレアアイテム発見+を付けてアイテムコンプリートをしやすくする

というところまで手が行き届いていたら良かったなあ……。

94 名前:名も無き冒険者:2025/05/31(土) 14:29:12 ID:qQXRNeA+0
先日より戦闘hの監獄始めました!
現在リュードB10まで攻略でパーティの平均レベル35ほど。
テッドに挑むにあたり転職を考えてますが、SPに転職効果がつくぽい「石」ってアイテムがまだ拾得できてません。。。
リュードまでのどっかの階層に出てくるのであればご教示いただきたいですm(__)m

95 名前:名も無き冒険者:2025/05/31(土) 15:01:31 ID:UxX+VkRE0
テッドに入るためには1レベルに戻さないといけないので、
石を探すうちにレベルが上がり、石でレベルを維持したまま転職すると
その努力にかけた時間と経験値は丸ごと無駄になるよ

テッド直前での転職が推奨されているのは、「いったん1レベルになるのならタイミングは今しか無い」という事で、
訓練場で転職する事を意味しているんだ

96 名前:名も無き冒険者:2026/02/27(金) 12:56:42 ID:0zZeeHcYI
去年から始めて最近EXもクリアしたのですが魔除け2個しか持ってません
戦士でLV80くらい盗賊LV90ちょっとです
魔除け探しはどこかおすすめありますでしょうか
盗賊は僧魔呪文覚えるてるので忍者に転職アイテム探してますがこれも出ません
どなたかご助言いただけないでしょうか


97 名前:名も無き冒険者:2026/02/27(金) 21:32:02 ID:2rNcCuGw0
あまり浅すぎるところでは出ないと思うけど、中盤以降だったらどこでも平均的に出て、特に稼ぎ場所は無いと思う
店で「アイテム出現+」「レアアイテム発見+」を付けるしかない

98 名前:名も無き冒険者:2026/02/27(金) 23:14:17 ID:0zZeeHcYI
>>97
ありがとうございます
結局はリアルラックですね...
頑張ってみます

99 名前:名も無き冒険者:2026/02/28(土) 11:30:11 ID:okx/Y0Mg0
>>96
地獄の地下1階で強敵スイッチ押す
これが今のところ魔除けがイチバン出やすいかも
リッチの出るグループが特に出やすいよ
地獄に籠る前は主さんと同じように魔除けを数個しか持ってなかったけど、加速度的に増えていったよ

名前: E-mail:
【6:352】シナリオ作成
1 名前:名も無き冒険者:2008/03/30(日) 15:39:30 ID:VQWxYWTY
ユーザーシナリオを作成するにあたっての
情報交換をするスレ。

バランス、注意点、コツ、テクニック、などなど。
シナリオ作成中の方大歓迎。
すでにシナリオを作成したことのある先輩方からは
意見やアドバイス、苦労話などをいただけると
非常に有益だと思いますのでよろしくお願いします。

・個別のシナリオや作者さんへの質問は
 できるだけ公式スレや個別のシナリオスレでお願いします。
・個別のシナリオのネタバレを含むような質問は
 個別のシナリオスレでお願いします。

344 名前:名も無き冒険者:2025/10/18(土) 23:08:52 ID:FbdyGxok0
宝箱設定で「アイテムの出る確率」をすべて100%と0%のみにして、
「アイテム出現率+」と組み合わせることで特定のモンスター(宝箱0%)/アイテム(出現率+)の組合せでだけドロップし、
他のモンスターのドロップは元から100%なので影響しない、というやり方がある。

345 名前:名も無き冒険者:2025/10/22(水) 00:19:43 ID:jXiO2/Zo0
Switch版の規制って、英語版にも適応される?
具体的にはDie,Death、Killが伏字になるかどうか、分かりますでしょうか?

346 名前:名も無き冒険者:2025/10/23(木) 15:32:18 ID:r+de+gTw0
「RPGツクール NGワード」で検索するとツクールのwikiにあるSwitchNGワード一覧が見れます
伏字になるかどうかはVerによって変わったりするみたいですね

347 名前:名も無き冒険者:2025/10/24(金) 13:54:27 ID:dDqCxuJo0
今は普通に表示されても、後から任天堂が基準を変えたら伏せ字にされてしまう

348 名前:名も無き冒険者:2025/10/28(火) 17:33:26 ID:raJoNOy+0
敵からの攻撃で、武器や防具の破壊を受けることがありますが、
味方から敵への攻撃でこれらを行う設定はできますでしょうか。

その際、「破壊」以外に「溶かした」などの文言変更はできそうでしょうか。
例えば、映画のエイリアンの血液で溶かすようなことを考えてます。

349 名前:名も無き冒険者:2025/10/28(火) 17:38:21 ID:raJoNOy+0
先程の味方の攻撃で敵の武器や防具を破壊することはできなくても、
こちらの攻撃で敵の攻撃力を弱める効果を発現させて、
攻撃時の文言で、
「敵の武器を溶かした」
というメッセージを作ってみたいです。


350 名前:名も無き冒険者:2025/10/28(火) 18:10:12 ID:MJALEuiA0
味方から敵へはできません。
そもそも、敵は何か武器を持っているという設定が無いのです。
(外見上は剣を持っているモンスターでも噛みついたりするのはそのためです)

351 名前:名も無き冒険者:2025/10/28(火) 20:29:50 ID:raJoNOy+0
そういうことなのですか。
なるほど!
教えて頂き、ありがとうございます。

352 名前:名も無き冒険者:2026/02/23(月) 23:01:55 ID:8bo3STBk0
勘違いもあって原因究明にちょっと苦労したので備忘録

◆迷宮サウンドの設定について
普通に設定して使用する分には問題ない。

ただ、裏マップへテレポートで飛ばして、イベント分岐やサブイベント、
裏でごにょごにょするようなシナリオを作成しようとしている場合は注意。

どの迷宮番号の範囲内にも属さないフロアのサウンド設定は、
【迷宮番号00】と同じBGMになる。
(設定できる箇所はない。強制的に00の設定と同じになる)

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:
【7:39】異貌の姫君
1 名前:名も無き冒険者:2023/11/10(金) 15:11:05 ID:ogbMo00I0
異貌の姫君
について語るスレ

31 名前:名も無き冒険者:2024/11/02(土) 13:41:08 ID:CAQQwxFQ0
ノーム♂の兜、ドラゴニュートのブリザードブレスがそれ

32 名前:名も無き冒険者:2024/11/18(月) 06:20:46 ID:vOGJ3wVs0
これ古代の遺物(複数属性付与)持った時の挙動ってどうなるの?
具体的には複数弱点と耐性持ってる敵に対してどうなるのだろ?

33 名前:名も無き冒険者:2024/11/18(月) 10:27:09 ID:yqkVNpdk0
炎属性耐性 氷属性弱点 風属性弱点 魔属性耐性 の敵がいたとして

炎・氷・雷の場合「2倍 × 1/2 = 普通」

氷・雷の場合「1/2」

炎・魔の場合「2倍」

になる。

34 名前:名も無き冒険者:2024/11/18(月) 10:28:15 ID:yqkVNpdk0
ごめん逆だった。



炎属性耐性 氷属性弱点 風属性弱点 魔属性耐性 の敵がいたとして

炎・氷・雷の場合「2倍 × 1/2 = 普通」

氷・雷の場合「2倍」

炎・魔の場合「1/2」

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

35 名前:名も無き冒険者:2024/11/18(月) 21:32:25 ID:vOGJ3wVs0
なるほど、倍か半分か普通にしかならないと

36 名前:名も無き冒険者:2026/02/12(木) 19:39:57 ID:go0uw84I0
英雄の産声をクリアして、これからこのシナリオを始めようとしています。
概要にあった通り、店のアイテムを見て、チュートリアル・・・速攻で初心者救済措置のアイテムを見て、超感動しました。まだここしか見ていないけど。

個人的に、ここの初心者救済措置アイテム公式も含めて全シナリオで採用して欲しい。使う使わないは、個人の判断にまかせればよいのだから。

wizは、魔法を覚えてキャラがある程度強くなるまでは大変なので、第2パーティーを作ろうなど思わなかったが救済アイテム(チート)利用すれば、キャラ育成が苦痛に思えないかも。

自分の脳内補完で、第2、第3パーティーの各種族をチート装備である程度レベル上げておいて、メインパーティーは初心者冒険者としてチートアイテムの使用を控えてダンジョン攻略。いつしか他のパーティーより強くなっている。
このシナリオ、時間をかけていっぱい楽しみたいと思います。

とりあえず、色々な種族や職業に合わせて、ネットから画像拾ってポートレート作り。(今まで決まった6人分だけだったが、初めていろいろなキャラのポートレートを作りたいと思った。)楽しみ!!

37 名前:名も無き冒険者:2026/02/16(月) 04:00:21 ID:Azc3HbiQ0
>>36
>>個人的に、ここの初心者救済措置アイテム公式も含めて全シナリオで採用して欲しい。使う使わないは、個人の判断にまかせればよいのだから。

プレイヤーは数あるシナリオの中の一つでも作成者にとってはウェイトの大きなもの。つまり、自分のコンテンツをファスト映画化されるのは嫌な人多いんじゃない?
システム内に作成された要素は必要だからあえて置いてるわけで、村正拾っても使わないのは個人の自由って言ってるようなもんだよ。

38 名前:名も無き冒険者:2026/02/17(火) 01:18:08 ID:0/fZn0K60
37 名も無き冒険者様
アドバイスありがとうございます。

個人的な意見だったけど、制作者様の気持ちやいろいろな人が見ているという配慮が足りませんでした。また、失敗するかもだけど投稿の内容見ている人が不快な思いにならないようにしたいと思います。
教えていただきありがとうございました。


39 名前:名も無き冒険者:2026/02/21(土) 11:42:34 ID:icDaCc7g0
>>38
そんなに真に受けないでいいんじゃない?個人的な意見書いていいでしょ、ここは

名前: E-mail:
【8:18】英雄の産声
1 名前:名も無き冒険者:2024/09/28(土) 11:55:16 ID:n5sRp52U0
『英雄の産声』
について語るスレ

10 名前:名も無き冒険者:2024/11/02(土) 19:04:47 ID:9OTuHmhs0
すみません
自己解決しました

11 名前:名も無き冒険者:2026/02/06(金) 01:31:49 ID:o/csE+Vc0
最近、英雄の産声を始めたばかりの初心者冒険者ですが、ほかの方の意見にあった公式より初心者向けという意見に賛成です。

B級冒険者の依頼をこなし、魔術塔ネリアの4Fも探索をある程度終えたのですが、わからないところを2つ質問したいと思います。

@ロッテ海蝕洞の2Fのマップ右半分がきれいに真っ白です。境になる壁もすべ
て調査したけど何も見つからず。本当に何もないのか、何か必要なものを見落としているのか教えていただけたら、うれしいです。

A魔術塔ネリア1Fの溶岩エリアが数歩進むとキャラが死んでしまうのですが、
スイッチを押しても落石や警報などで溶岩がなくなることもないので、女性冒険者のメッセージ通り進んではいけなくて、マップを埋めることができないのか、何か解決策があってマップを埋めれるのか。

2Fに上がる階段側と両サイドで埋めようとしたら、階段側は1歩目で5人が死亡慌ててリセットしましたが・・・。分かる方いたら、ヒントだけでもいいので教えてください。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

12 名前:名も無き冒険者:2026/02/07(土) 16:25:17 ID:A+zBbYAE0
A魔術塔ネリア1F自己解決しました。
A級冒険者にランクアップしてから、再度訪問したときに溶岩の上を通ってもダメージを受けなかったのでマップを埋めることができました。
A級冒険者へのランクアップが要因だったかどうかは分かりませんが・・・。

13 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 18:07:48 ID:XSFos8MQ0
海蝕洞の2F右半分が真っ白になるのは仕様です。

マップ埋めたがり病の人ならギルドカウンターにある隠し部屋を発見できているかもしれませんが、その隠し部屋で聞ける通り、英雄の産声はマップが全部埋まらないことが良くあります。

魔術塔の溶岩はスイッチで無効にできます。2Fへの階段の隣にあるスイッチで切り替わります。

ドラゴンその他のブレスはとても強いですが、ブレス半減の装備を全員が装備する、マジックスクリーンをしっかり貼ってブレスを無効化する、さっさとダメージを与えてブレスの威力を下げる、など、対応策は色々あります。
それでも運次第で(例えば1ターン目に先手を取られてブレス祭りになるとか)どうしようもない場合もありますが。

死人を一切出さずにクリアしたい、というのは、気持ちは分かりますが、かなりの縛りプレイの一種になるので、リセットしまくりが前提になると思った方が良いです。
同じ作者の次回作である異貌の姫君にはチートアイテムも用意されていますが、英雄の産声にチートアイテムは無いです。

14 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 18:10:45 ID:XSFos8MQ0
追伸です。
英雄の産声の人が作っているシナリオは、蘇生魔法が非常に強化されており、敵も味方も死にまくりながら戦うバランスが前提になっているので、なおさら死人ゼロは難しいシナリオです。

15 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 22:16:20 ID:DawNslqU0
13,14の名も無き冒険者様回答ありがとうございます。

wizardry初心者なので、マップの右半分が空白なのは初めてでした。
他の方の作品でもところどころ空白(岩?)がある所は、周りを調査していけない場合は空白と思ってプレイしてきたけど、今回あまりにきれいに右半分空白だったので、ずっと何かの謎があると考えていました。
真実が分かりとてもすっきりしました。情報ありがとうございます。

子どもの頃から(ファイナルファンタジー1から)敵から逃げない、死亡したらリセットでゲームプレイしているので、リセットにはあまり抵抗ないかな。
wizardryは、どのシナリオでもレベル上がるたびにリセット祭りです。(プロディジーのHP上げは10でない場合はリセットなど)このシナリオも商店で、魔法をこめるでは、自分が納得できるまで50〜60回くらいはリセットしてます。

別件で、マジックスクリーンは重ね掛けできるのですか?
どのシナリオでも、最初のターンに1回だけで、あとは僧侶の魔法の10%ダメージ減少魔法ばかり使っていました。


16 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 23:12:17 ID:XSFos8MQ0
マジックスクリーンは重ねがけで無効化できる確率が上がります。
使い手のレベルが上がると、1回分の効果が上がります。
シナリオ側の設定にもよるので一概には言えませんが、初期状態では4〜5回の使用でMAXになり、
レベルが倍になれば必要回数も半分になると思って良いです。
同じくシナリオ側の設定にもよりますが、時間経過やブレスを食らうことで効果は減衰します。
とりあえず何回か重ねがけすれば、魔法もブレスも目に見えて防ぐようになりますよ。

17 名前:名も無き冒険者:2026/02/10(火) 02:22:43 ID:AUG4MGS60
16 名も無き冒険者様へ

有益な情報ありがとうございます。
今までマジックスクリーンは、半分運だと思って、ブレスを吹く敵がいるときは1回だけ使用して、ブレスは運、魔法攻撃は僧侶魔法で魔法ダメージが減らせると考えてプレイしてきました。

強敵対策として、HPを高くするためにレベルアップ時のHP上昇量でリセットを繰り返し、なるべく高HPのキャラ育成、推奨レベルより高いレベルで撃破。(時間がかかり面倒くさいと思いながらも、相手の攻撃の前に1体でも多くの敵を倒せるので。)

魔法やブレスを持つ敵が複数出た時の戦い方工夫していこうと思います。教えていただきありがとうございました。

もう攻略済みかもしれませんが、新宿伏魔殿(初心者、インフレ)というユーザーシナリオで、最後のほうは装備品で魔法使い、僧侶の魔法抵抗が100%になり、敵の魔法すべて無効できたシナリオもありました。(最後のほうは無双状態でとても簡単でした。)
シナリオ側の設定で難易度が大きく変わりますね。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

18 名前:名も無き冒険者:2026/02/12(木) 17:48:51 ID:go0uw84I0
英雄の産声なんとか無事にクリアできました。
情報を教えてくれた皆様ありがとうございました。

クリア時間 約24時間 クリア時のパーティーLV79。
このシナリオで、セブーンスブーン、カルネージなどの即死魔法などシナリオによって効果があることを初めて知りました。公式で一度使ったことあるけど、覚えたころにはほとんどの敵が効かないので役に立たない魔法と認識していました。
エヴォキュエートも以前アイテムが無くなったことがあり、基本使わなかったけど、シナリオによって呪文忘却だけで便利だと思いました。


最後のボス集団(数が多すぎて・・・)が倒せずに、リセットしまくり、苦し紛れにセブーンスブーン使ったら、テレポートがあり、敵が全滅びっくりしました。禁断の魔法だなと・・・。

2回目の戦いで普段使わない魔法でいろいろ試したら、ある魔法で敵が即死だったので、リセットして最初のターンにPT全員でその魔法使ったら、サキュバスクイーン3体残して全員地面の下にさようならでした。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

名前: E-mail:
【9:385】深き淵のテセラクト
1 名前:名も無き冒険者:2024/12/02(月) 23:52:31 ID:SYtrPD5w0
「深き淵のテセラクト」について語るスレ

377 名前:名も無き冒険者:2025/11/19(水) 12:33:31 ID:J8GKIf1Y0
個人的にこのシナリオというかゲーム性が一番好きかも。
間に他のシナリオを挟んで、現在3周目。
終盤で戦士神器斧をゲットしたところ。後もうちょいだね。
クリア後も時間が経ったら、またプレイしてそう(*^_^*)

378 名前:名も無き冒険者:2025/12/23(火) 23:37:10 ID:PTeGlCyI0
いくらやっても一人で盗賊レア100ならんな…
兎から神器短剣2で40手10足10
仙狐頭10仙狐指輪7聖なる皮鎧3
鎧だと思うんだがもう神器ほぼそろってるのに出ないのはナゼ?引き悪いだけ?

あと上にもあった15ページ一番モンスター上は第一ダンジョン最下層じゃねじゃなく特異点じゃねーかよミスリードするアドバイスとやめて

379 名前:名も無き冒険者:2025/12/23(火) 23:54:27 ID:PTeGlCyI0
誤字が酷かった
15ページの一番上のモンスターは第一ダンジョン最下層じゃなく特異点

しかし盗賊レア100はここの過去レス読んでも修正でも入った?と思うくらい出ない80のままほぼ集めちゃったよ

380 名前:名も無き冒険者:2025/12/23(火) 23:54:32 ID:PTeGlCyI0
誤字が酷かった
15ページの一番上のモンスターは第一ダンジョン最下層じゃなく特異点

しかし盗賊レア100はここの過去レス読んでも修正でも入った?と思うくらい出ない80のままほぼ集めちゃったよ

381 名前:名も無き冒険者:2025/12/23(火) 23:54:38 ID:PTeGlCyI0
誤字が酷かった
15ページの一番上のモンスターは第一ダンジョン最下層じゃなく特異点

しかし盗賊レア100はここの過去レス読んでも修正でも入った?と思うくらい出ない80のままほぼ集めちゃったよ

382 名前:名も無き冒険者:2026/02/09(月) 09:56:35 ID:0e4d4GY60
開始後2ヶ月、ようやく第二ダンジョン突入して
真なる絶望の指輪というアイテムをゲットしたのだが、常にダークゾーンの効果+ヒーリングマイナスってふざけてんのかw
何かのイベントで使うためのアイテムなのか、それとも単なるおふざけアイテムなのか?
ご存知のかたが居たら教えてほしい

383 名前:名も無き冒険者:2026/02/11(水) 19:33:19 ID:HnT18lxo0
売ると100万だかで金になるけどただのマイナスアイテムだし、腐るほど出るよ
真っ暗になった時点でまたか・・ってかんじでポイーよ

384 名前:382:2026/02/12(木) 09:46:10 ID:slIXdw+I0
>>383
あちゃー、何の役にもたたんただのクズアイテムかー残念
それにしても第二ダンジョンの敵つよすぎでしょ
数日間レベルあげまくって、ここの攻略情報を参考にしてようやく神器1つめゲットできますた

そういや結局一時ここで噂になってた槍と指輪の神器とやらは誰かとれた人いるんだろうか?
作者さんなにかヒントの一つくらいは入れて欲しかったよね
先はまだ長そうだ

385 名前:382:2026/02/12(木) 09:46:13 ID:slIXdw+I0
>>383
あちゃー、何の役にもたたんただのクズアイテムかー残念
それにしても第二ダンジョンの敵つよすぎでしょ
数日間レベルあげまくって、ここの攻略情報を参考にしてようやく神器1つめゲットできますた

そういや結局一時ここで噂になってた槍と指輪の神器とやらは誰かとれた人いるんだろうか?
作者さんなにかヒントの一つくらいは入れて欲しかったよね
先はまだ長そうだ

名前: E-mail:
【10:604】テスト用スレッド
1 名前:管理人 ★:2007/01/21(日) 16:45:32 ID:???
色んな意味でテストする為のスレッド。


596 名前:名も無き冒険者:2025/07/16(水) 21:12:21 ID:pubQ4wew0
このあたりのバグは、discordでバグ報告をした方が良さそう。
スタッフはたぶんここまでは見ていないと思う。

597 名前:名も無き冒険者:2025/07/18(金) 18:59:15 ID:3rhzQtck0
公式スタッフでは無いですが開発のお手伝いをしている者です。

>>592
旧prjでは日本語の迷宮名さえ入っていればOKだったのですが、
オンラインエディタでは言語対応の関係上、日英両方の迷宮名が入っていないとエラーになります。
そのため、単にコンバートしただけだと英語名が無いせいでエラーになっている可能性が高いです。
元々英語も入っていたはず、ということなら改めてご報告ください。

>>595
初耳の症状なのですが、「このprjをコンバートした際、このリドルが動かなかった」とはっきり分かっているのであれば、
Xで運営に直接prjを投げて貰ったり、Discordで運営に直接prjを投げて貰ったりして、
具体的なデータを提供していただけると修正がスムーズに進みます。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

598 名前:名も無き冒険者:2025/07/25(金) 15:47:33 ID:WryBOthY0
いつの間にかアイテムの魔法効果が追加されてる?
「記憶の書」「忘却の書」・・・所持していると特定のMAPのフラグがON/OFFされる?

599 名前:名も無き冒険者:2025/07/25(金) 16:48:23 ID:vD2fdlV60
使用すると、指定したマップの指定したフラグをON/OFFする効果

オンラインエディタ稼働開始と同時に増えた新効果だね
破損率指定できれば、使い捨ての入場券みたいなアイテムが作れたんだけど
現状だと絶対壊れないので、割と使いづらい

600 名前:名も無き冒険者:2025/07/25(金) 16:54:59 ID:ndp9RcTY0
名前が「記憶」「忘却」なので、鉄格子を開けるスイッチを押したとか、水流の向きを変えるスイッチを押したとか、
倒したフラグボスが復活するとかに使いづらい

使った時の文章は「OK」で固定

これだったら、マスに踏み込んだらメッセージを出してフラグOFFにするイベントを使った方がいいと思うな……
いったい何に使えばいいんだろう

601 名前:名も無き冒険者:2025/07/27(日) 21:40:58 ID:zrDnM4xg0
両方の効果持ったアイテムをそれぞれ用意して、移動床をスイッチしながら進むとか…?普通に固定スイッチで良い気もするなぁ。

602 名前:名も無き冒険者:2025/07/31(木) 17:52:19 ID:Jcp1rPiA0
固定スイッチないしフラグ制御された状態でのみ入れるエリア作って、
その中でそのアイテム使った時だけ戦える敵みたいな用途しか思い付かんなぁ。
エリアの出口にアイテム消去置いておけば役目を終えて消えたみたいな演出はできるし。

603 名前:名も無き冒険者:2026/01/30(金) 22:14:51 ID:aGG0w+a60
マジックスクリーンおよびアンチマジックの継続時間についてテストしてみた。

Lv100のキャラクター(呪文抵抗0%)にマジックスクリーンを唱えさせ、100%呪文詠唱するLv1のモンスターと戦闘。
マジックスクリーンは複数ターンが経過すると、呪文抵抗しなくなってくる。ただし20ターン以上経過後でもたまに抵抗する事があるので、完全に効果を失うのではなく、5%くらい呪文抵抗が残るのかもしれない。

アンチマジックはどうやらレベル差が有効らしく、Lv1のモンスターに対しては1度使うだけで25ターンほど完全に呪文を妨害していた。ただし一度呪文が成功しだすと、その後はたまに妨害される(体感30%前後)状況がずっと続いた(実験した100ターンくらいは続いた)。
モンスターのLvが100(キャラクターと同等)の場合、完全妨害にはならないがほぼずっと30%前後の確率で妨害が続いた。
モンスターのLvが150の場合、しばらくは30%程度の妨害が続くが、そのうちまったく妨害しなくなる。

自分がテストした限りではこんな感じだった。
あとアンチマジックは重ね掛けで効果が上がる模様。

604 名前:名も無き冒険者:2026/01/31(土) 12:47:31 ID:f27J+P7k0
>>603補足
テストした時の体感としては、マジックスクリーンはレベル差に関係なく時間経過で消える(減衰する?)

アンチマジックは敵のレベルが大幅に低い場合はまったく解除されず、敵のレベルの方が大幅に高い場合はあっさり解除されてしまうので、レベル差を基準に解除判定を行い、段階的に妨害率が下がる、という挙動をしている印象。

名前: E-mail:

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